Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Some weapon stats don't make a lot of sense to me. For example the AKS-74U having similar damage and AP to the AK-74. But doesn't the latter have a higher muzzle velocity due to its barrel length?
The VSS Vintorez having the same max range as the Vikhr, while the former is displayed with a scope and the latter is designed to more of a CQB weapon (as far as I know).
GetInspectString exception on VFWPBench_Rifle224514:
System.InvalidCastException: Specified cast is not valid.
[Ref AB00965A]
at RimWorld.CompReportWorkSpeed.CompInspectStringExtra () [0x000d4] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0
at Verse.ThingWithComps.InspectStringPartsFromComps () [0x00020] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0
at Verse.ThingWithComps.GetInspectString () [0x00013] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0
at RimWorld.InspectPaneFiller.DrawInspectStringFor (Verse.ISelectable sel, UnityEngine.Rect rect) [0x00000] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
This is my mod list: https://rentry.co/ddu7aony I had to cut part of the stack trace because of the character limit.