Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Some weapon stats don't make a lot of sense to me. For example the AKS-74U having similar damage and AP to the AK-74. But doesn't the latter have a higher muzzle velocity due to its barrel length?
The VSS Vintorez having the same max range as the Vikhr, while the former is displayed with a scope and the latter is designed to more of a CQB weapon (as far as I know).
GetInspectString exception on VFWPBench_Rifle224514:
System.InvalidCastException: Specified cast is not valid.
[Ref AB00965A]
at RimWorld.CompReportWorkSpeed.CompInspectStringExtra () [0x000d4] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0
at Verse.ThingWithComps.InspectStringPartsFromComps () [0x00020] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0
at Verse.ThingWithComps.GetInspectString () [0x00013] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0
at RimWorld.InspectPaneFiller.DrawInspectStringFor (Verse.ISelectable sel, UnityEngine.Rect rect) [0x00000] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
This is my mod list: https://rentry.co/ddu7aony I had to cut part of the stack trace because of the character limit.