Resident Evil 2

Resident Evil 2

216 ratings
Todas as Conquistas e Registros - 100% [PT-BR]
By Vysio
Como conseguir todos os Registros e Conquistas do jogo.
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Introdução
Olá, como o nome sugere este é um guia com foco nos 102 Registros do Jogo no qual as 43 Conquistas também estão atreladas.

Incluindo também os 14 Registros Extras da RE.NET, caso sua conta esteja sincronizada a ele.
Afim do 100%? Então bora lá.

2.1 - Conquistas (História)
Todas as Conquistas a seguir estão na abas de Registros, e são obtidas automaticamente ao progredir pela história do jogo.

Bem-Vindo à Cidade dos Mortos
Chegue à delegacia.
Recompensas: Arte Conceitual e 500 RE Points.

O Caminho da Deusa
Resolva o enigma da Est. Deusa.
Recompensas: Arte Conceitual e 500 RE Points.

Tormenta Sem Fim
Fuja da delegacia.
Recompensas: Arte Conceitual e 500 RE Points.

Invasão Concluída
Conclua a parte da Ada.
Recompensas: Modelo da Ada (Sobretudo), Arte Conceitual e 500 RE Points.

Esconde-Esconde
Conclua a parte da Sherry.
Recompensas: Modelo da Sherry (Uniforme), Arte Conceitual e 500 RE Points.

Preciso de um Banho
Fuja dos esgotos.
Recompensas: Arte Conceitual e 500 RE Points.

Surge um Herói
Zere com o Leon.
Recompensas: Modo de Jogo (Claire 2ª Jogada), Traje (Leon Normal/Alternativo), Modelo de Arma e 1000 RE Points.

Surge uma Heroína
Zere com a Claire.
Recompensas: Modo de Jogo (Leon 2ª Jogada), Traje (Claire Normal/Alternativo), Modelo de Arma e 1000 RE Points.

Guarda-chuva Quebrado
Veja o final verdadeiro.
Como obter: Termine a 2ª Jornada de qualquer um dos personagens.
Recompensas: Modo de Jogo (4º Sobrevivente), Modelo de Personagem, Arte Conceitual e um Ícone de Perfil para a RE.NET.
2.2 - Conquistas (Gameplay)
Estes são desbloqueados a conseguir feitos específicos durante o gameplay, em qualquer uma das campanhas.

Sobrevivência Básica
Combine dois itens.
Como obter: Misture ervas, combine partes de uma arma ou um item/chave específico.
Recompensas: Arte Conceitual e 500 RE Points.

No seu Quadrado
Ganhe espaço no inventário.
Como obter: Ache sua primeira pochete, a mais rápida está no cofre do Escritório Oeste da Delegacia no 1º Andar, a senha se encontra no 2º Andar do Escritório da S.T.A.R.S., ou..: 9 Esquerda, 15 Direita e 7 Esquerda.
Recompensas: Arte Conceitual e 500 RE Points.

Personalizador
Personalize uma arma.
Como obter: Combine uma peça da sua arma, o upgrade mais rápido em ambas campanhas está também no Escritório Oeste da Delegacia no 1º Andar, mais precisamente na Mesa do Leon, veja as iniciais de seus colegas em cada lado, ou..: NED na Esquerda e MRG na Direita.
Recompensas: Modelo do Marvin e 500 RE Points.

Quem Precisa de Munição?
Mate um inimigo com uma faca.
Como obter: Procure zumbis aparentemente "mortos", use a faca para "acordá-los" e termine o "serviço" usando apenas ela.
Recompensas: Modelo da Faca e 500 RE Points.

Toma Essa!
Revide com uma arma secundária.
Como obter: Apesar do nome, secundárias na verdade são facas, granadas explosivas e de atordoamento, basta equipar qualquer uma delas, e ao ser pego por algum inimigo pressione o botão de ação (que só aparece quando você é pego de frente) para revidar.
Recompensas: Arte Conceitual e 500 RE Points.

Quero Ver Passar
Use tábuas para tapar uma janela.
Como obter: Na parte da Delegacia, algumas janelas são quebradas pelo Zumbis, abrindo espaço para eles entrarem, essas janelas podem ser bloqueadas ao usar esse item.
Recompensas: Arte Conceitual e 500 RE Points.

Dedetização
Quebre um Mr. Raccoon.
Como obter: Sendo 15 no total, é possível encontrar esse bonequinho várias vezes durante o jogo, ao atirar/esfaquear um deles, você consegue essa conquista. (Localização de Todos estão na Dedetização Perfeita mais abaixo).
Recompensas: Arte Conceitual e 500 RE Points.

Ladrão Portátil
Abra um cofre portátil.
Como obter: Na Sala dos Chuveiros do 2º Andar da Delegacia está o deles, e o na Rouparia do 2º Andar, necessário para conseguir os itens da Sala da Caixa-Forte.
Recompensas: Arte Conceitual e 500 RE Points.

Primeiro Arrombamento
Abra um cofre mecânico.
Como obter: Reveja o "Como Obter" do No seu Quadrado.
Recompensas: Arte Conceitual e 500 RE Points.

Bom Apetite!
Atire na granada dada ao inimigo.
Como obter: Equipe uma granada explosiva ou de atordoamento, ao ser pego por um inimigo use-a para se defender, e atire na granada antes que ela exploda.
Recompensas: Modelo da Granada de Atordoamento e 500 RE Points.

Rodeio Zumbi
Mate 3 inimigos de uma vez c/ armas sec.
Como obter: Possível apenas com granadas explosivas, em vários momentos em que você ver 3+ inimigos juntos, jogue a granada em meio a eles. (NÃO use para se defender, já que o raio de impacto é menor.)
Recompensas: Modelo da Granada Explosiva e 1000 RE Points.

É Como Tiro ao Prato
Atire em um cão zumbi ou carnífice no ar.
Como obter: Não confunda com matar um Cachorro Zumbi ou Licker no ar, basta atirar em um deles, sendo mais fácil com Lickers, espere o momento do salto/investida e atire.
Recompensas: Modelo do Cachorro Zumbi e 1000 RE Points.

De Estourar os Tímpanos
Incapacite a audição de um carnífice.
Como obter: Ao encontrar um Licker, jogue uma granada de atordoamento em sua direção, aproveite o sofrimento alheio e o pop-up dessa conquista.
Recompensas: Arte Conceitual e 500 RE Points.

De Tirar o Chapéu
Tire o chapéu do Tirano a bala.
Como obter: Basicamente...


Recompensas: Modelo do Tirano e 1000 RE Points.

Te Peguei!
Derrote o G (Fase 2) usando o guindaste 1x.
Como obter: Cause um dano considerável no Birkin antes de lançar o contêiner, enfraqueça/atordoe ele ao menos 2 vezes, depois ative o mecanismo fazendo-o cair de uma vez. (Recomendado salvar após o Puzzle das Peças de Xadrez para repetir a batalha caso você não consiga).
Recompensas: Modelo do G (Fase 2), Arte Conceitual e 1000 RE Points.
2.3 - Conquistas (Específicas)
Feitas apenas em campanhas determinadas de um dos personagens.

Espiã Nota Dez
No segmento da Ada, use apenas o Visualizador de CEM.
Como obter: Não use a Pistola em nenhum momento, só guarde e use o "Hook-Shot 0.5".
Recompensas: Modelo do Visualizador de CEM e 500 RE Points.

Jovem Fugitiva
No segmento da Sherry, fuja do quarto em 60 segundos.
Como obter: Salve após o Puzzle de Energia na campanha da Claire, na Sala de Coleção Particular, e assim que você controlar a Sherry, examine o boneco, pegue o cubo em suas costas, insira o cubo no Puzzle e deixe todos nesta ordem da Esquerda pra Direita:

1º Bloco: Círculo & Quadrado.
2º Bloco: Quadrado & Estrela.
3º Bloco: Estrela & Quadrado.
4º Bloco: Quadrado & Estrela.

Pegue a tesoura do Puzzle, use no papelão, agache e saia do quarto.
Se a conquista não aparecer, dê Load e tente de novo.


Recompensas: Modelo da Barata Gigante e 500 RE Points.

Com Tempo de Sobra
Vença o G Fase 4 faltando 4+ minutos para a explosão.
Como obter: Se você estiver no Claire A, aproveite a MiniGun, se for no B use a MQ 11 + Granada Explosiva = GG.
Recompensas: Modelo do G (Fase 4) e 1000 RE Points.

Em um Piscar de Olhos
Vença o Supertirano faltando 5+ minutos para a explosão.
Como obter: Durante a batalha desvie de seus ataques, impeça sua investida com tiros no seu coração exposto ou jogue granadas de atordoamento, e após 1.5 minutos aproveite a Rocket Launcher, use-a no Mr.X (2 Tiros no Insano) e pronto.
Recompensas: Modelo do Supertirano, Foguete Anti-Tanque e 1000 RE Points.
2.4 - Conquistas (Coletáveis)
Estes são conseguidos através de procuras específicas pelo cenário do Jogo, em lugares determinados ou escondidos.

Caça-Tesouros
Encontre 2 itens pelas dicas fotográficas.
Como obter: Na parte dos Esgotos é possível chegar a Sala de Trabalho no andar Superior, por um Elevador no Canal Inferior ao usar o Volante de Válvula em T, na sala terá um Rolo de Filme, revele-o no Laboratório-Fotográfico da Delegacia, onde dirá a localização de 2 Itens: (+1 Secreto)

1º - Sala da Imprensa = Lado Esquerdo do Balcão, próximo ao Aparelho de Som.
2º - Escritório da S.T.A.R.S. = Lado Esquerdo da Entrada, na Mesa do Wesker.
3º - (Secreto) = Embora não tenha a foto do , aperte novamente o botão de "Pegar um Item" na gaveta da Mesa do Wesker, mesmo não tendo nada, você ganha mais um Rolo de Filme, sendo uma foto da "Novata em Ascensão".


Recompensas: Modelo do G (Adulto) e 500 RE Points.

O Universo num Bolso
Maximize os espaços do inventário.
Como obter: Coletando todas as 6 pochetes em todas as campanhas nas dificuldades Facilitado e Padrão (Intenso são apenas 3, logo não tem como conseguir essa conquista nele), que estão no:

1º - Almoxarifado Oeste no 3º Andar da Delegacia, próximo a C4. (Não tem no Intenso)
2º - Reveja novamente o "Como Obter" do No seu Quadrado.
3º - Sala Secreta das Instal. Subterrâneas, após o Puzzle dos 3 Medalhões. (Não tem no Intenso)
4º - Sala da Caixa-Forte na Delegacia, inserindo as 2 Teclas do Cofre Portátil, no armário 203.
5º - Sala de Trabalho dos Esgotos, após usar o Volante de Válvula em T pelo Canal Inferior e subir pelo Elevador. (Não tem no Intenso)
6º - Sala da Soneca no Laboratório, após usar o Modulador de Sinal.

Recompensas: Modelo do William Birkin e 500 RE Points.


Rato de Biblioteca
Leia todos os arquivos.
Como obter: Com o total de 58 Arquivos, alguns são repetidos entre as campanhas e outros divididos somente com Leon & Ada/Claire & Sherry. Recomendo que explore tudo que puder, ou siga esse Vídeo. (Dica: Leia a descrição também, de nada)
Recompensas: Arte Conceitual e um Ícone de Perfil para a RE.NET.

Dedetização Perfeita
Destrua todos os Mr. Raccoon.
Como obter: Assim como os arquivos, alguns são exclusivos dos personagens e 2ª Jogadas, porém são salvos em Nuvem independente do Save, recomendo também o vídeo abaixo com a localização de todos eles.


Recompensas: Faca de Combate Infinita e um Ícone de Perfil para a RE.NET.

Chaveiro-Mestre
Abra todos os cofres e trancas no jogo.
Como obter: Destrancando 5 Cadeados e 3 Cofres, com senhas fixas independente dos cenários, que estão localizados na:

Delegacia:

1/2º - Reveja o "Como Obter" do Personalizador.
3º - Reveja o "Como Obter" do No seu Quadrado.
4º - Cofre da Sala de Espera do 2º Andar, a senha está no Arquivo da Sala de Observação do 1º Andar, ou..: 6 Esquerda, 2 Direita e 11 Esquerda.
5º - Armário na Sala dos Chuveiros do 2º Andar, a senha está no Quadro na sala entre Sala de Operações e a Sala de Registros, ou..: CAP
6º - Armário no 3º Andar, antes do Almoxarifado Oeste, a senha está no Rolo de Filme de uma sala no Campo de Tiro do Estacionamento, revele-o ou..:DCM

Esgotos:

7º - Armário na Sala de Controle no andar Superior, a senha está na Sala de Descanso em um Panfleto, ou..: SZF
8º - Cofre na Estação de Tratamento no andar Médio, a senha está marcada na própria direita do Cofre, ou..: 2 Esquerda, 12 Direita e 8 Esquerda.


Recompensas: Modelo da Claire (Jaqueta) e 1000 RE Points.
2.5 - Conquistas (Modos de Jogo)
Estes são conquistados ao terminar o jogo em requisitos únicos a serem completados.

Leon "S." Kennedy
Consiga um S na história do Leon ("Padrão" ou "Intenso").
Como obter: Ignore quantidade de usos de Sprays, número de Saves (Exceto pro S+), apenas considere o tempo total de jogo como o único fator dos Rank's, com isso basta concluí-lo em pelo menos:

Novo Jogo (Leon A):
Padrão = 03:30:00 ou menos.
Intenso = 02:30:00 ou menos.

Novo Jogo [2ª Jornada] (Leon B):
Padrão = 03:00:00 ou menos.
Intenso = 02:00:00 ou menos.


Recompensas: Modelo do Leon (Casual) e um Ícone de Perfil para a RE.NET.

A Heroína Imbatível
Consiga um S na história da Claire ("Padrão" ou "Intenso").
Como obter: Assim como com o Leon, as mesmas regras se aplicam a Claire, os mesmos tempos nos cenários também.
Recompensas: Modelo da Sherry (Jaqueta) e um Ícone de Perfil para a RE.NET.

Recruta Intenso
Conclua a história do Leon em "Intenso".
Como obter: Aqui você pode ignorar seu Rank para conseguir essa conquista, relaxa.
Recompensas: Traje Clássico Alternativo do Leon, Modelo do Leon (Policial) e 3000 RE Points.

Universitária Intensa
Conclua a história da Claire em "Intenso".
Como obter: Mesma coisa, boa sorte.
Recompensas: Traje Clássico Alternativo da Claire, Modelo da Claire (Regata) e 3000 RE Points.

Parcimonioso
Conclua o jogo sem usar um item de recuperação.
Como obter: Apesar de parecer difícil no começo, é uma questão de cuidado e costume, mais fácil de se conseguir em um SpeedRun no Facilitado e/ou com Armas Infinitas, salve com frequência para evitar stress e manda a ver.
Recompensas: Modelo da Sherry (Casaco Clássico) e 3000 RE Points.

Minimalista
Conclua o jogo sem abrir o baú.
Como obter: Como dito no Parcimonioso, faça um SpeedRun coletando só itens chaves para avançar, e/ou colete as pochetes do O Universo num Bolso para facilitar sua vida.
Recompensas: Modelo da Claire (Jaqueta Clássica) e 3000 RE Points.

Nem Mais um Passo!
Dê 14000 ou menos passos no jogo todo.
Como obter: Não se engane com o número aparentemente alto, não é, faça o mesmo como os anteriores, SpeedRun para os Itens Chaves, e/ou em dificuldades mais baixas e observe sua quantidade de passos no menu de Pausa/Registros.
Recompensas: Modelo da Sherry (Uniforme Clássico) e 3000 RE Points.

Ceifador Sinistro
Conclua o modo "O 4º Sobrevivente".
Como obter: Saiba quando fugir e quando enfrentar inimigos, maioria deles podem ser evitados, até porque não há itens no mapa para coletar e várias áreas do mapa estão bloqueadas, se acostume ao caminho deste modo, tome cuidado e boa sorte.
Recompensas: Modo de Jogo Extra - O Tofu Sobrevivente, Modelo do Hunk e 3000 RE Points.
2.6 - Conquistas (Sobreviventes Perdidos)
Sendo uma DLC Gratuita junto aos Modos Extras, ela conta com 2 Conquistas, sendo elas:

Um Baita Xerife
Conclua o cenário Sem Escapatória. (Sem o Modo de Treinamento)
Como obter: Desbloqueado após terminar os três modos anteriores.
Recompensa: Acessório do Licker/Carnífice e Ícone de Perfil na RE.NET.

Te Peguei!
Destrua todos os Mr. Raccoons escondidos no modo Sobreviventes Perdidos.
Como obter: Sendo 10 no total, são encontrados com determinados personagens em lugares específicos:

1º - Sem Tempo para Chorar
Localização: Loja de Armas
Andar: N/A
Personagem: Robert Kendo
 
2º - Sem Tempo para Chorar
Localização: Sala de Máquinas
Andar: Médio
Personagem: Robert Kendo
 
3º - Sem Tempo para Chorar
Localização: Canal Superior
Andar: Médio
Personagem: Robert Kendo
 
4º - Sem Tempo para Chorar
Localização: Canal Inferior
Andar: Inferior
Personagem: Robert Kendo
 
5º - Fugitiva
Localização: Quadra de Basquete
Andar: N/A
Personagem: Katherine Warren
 
6º - Fugitiva
Localização: Atrás do R.P.D.
Andar: N/A
Personagem: Katherine Warren
 
7º - Fugitiva
Localização: Prisão
Andar: N/A
Personagem: Katherine Warren
 
8º - Soldado Esquecido
Localização: Sala das Bombas
Andar: SS 3
Personagem: "Ghost"
 
9º - Soldado Esquecido
Localização: Sala da Segurança
Personagem: "Ghost"
 
10º - Sem Escapatória
Localização: Posto de Gasolina
Andar: N/A
Personagem: Daniel Cortini

Como obter: Atrás desta porta é onde ele está localizado, porém ele só é possível de ser pego após os Zumbis abrirem a porta, então espere até os Zumbis invadirem por ela, e colete-o.
Recompensa: Acessório do Mr.Raccoon e 3000 RE Points.
3.1 - Registros (Pt.1)
Todos a seguir apesar de não serem contados como conquistas, completam parte delas e são necessários para o 100%.

Sobrevivência
Fuja do Laboratório.
Recompensas: Traje do Leon/Claire (Alternativo), Arte Conceitual e 500 RE Points.

Pistoleiro
Mate 10 inimigos com pistolas.
Recompensas: Modelo da Matilda, SLS 60 e 500 RE Points.


Tiro Espraiado
Mate 10 inimigos com escopetas.
Recompensas: Modelo da W-870 e 500 RE Points.


Morre Longe de Mim!
Mate 10 inimigos com o lança-granadas.
Recompensas: Modelo da GM 79 e 500 RE Points.


Fã de Rajadas
Mate 10 inimigos com submetralhadoras.
Recompensas: Modelo da MQ 11 e 500 RE Points.


Usina Ambulante
Mate 5 inimigos com o Eletrochoque.
Recompensas: Modelo do Fuzil de Eletrochoque e 500 RE Points.


Traz Marshmallow!
Mate 5 inimigos com o Lança-Chamas Químico.
Recompensas: Modelo do Lança-Chamas Químico e 500 RE Points.


Tá olhando o Quê?
Mate 5 inimigos com a MAG.
Recompensas: Modelo da Falcão-Relâmpago e 500 RE Points.


Mestre da Estratégia
Mate 10 inimigos com armas secundárias.
Recompensas: Modelo do Licker e 500 RE Points.


Dois Coelhos...
Mate 2 inimigos com uma única bala/tiro de escopeta.
Como obter: Mais fácil em Zumbis e Cachorros, tente agrupar 2 deles em uma "fila única", quando ambos estiverem bem próximo a você, atire na região da cabeça.
Recompensas: Arte Conceitual e 1000 RE Points.


Morte Chocante
Dispare o fuzil de eletrochoque com a carga máxima.
Como obter: Mantenha o botão de mira do Eletrochoque pressionado após atirar, isso fará com que ele carregue um tiro mais forte.
Recompensas: Arte Conceitual e 1000 RE Points.

Só o Tronco
Destrua os braços e pernas de um Zumbi.
Como obter: Use a Faca de Combate ou tiros após deitá-lo.
Recompensas: Modelo Zumbi (Mulher) e 500 RE Points.

Questão de Etiqueta
Tire 5 chapéus dos Zumbis a bala.
Como obter: Mais fácil em Zumbis Policiais, basta repetir o De Tirar o Chapéu com eles.
Recompensas: Modelo Zumbi (Homem) e 500 RE Points.

Hora do Descanso
Deixe o Tirano de joelhos.
Como obter: Atorde-o com granadas ou alguns tiros na cabeça.
Recompensas: Modelo da MUP e 500 RE Points.

Não Pisa no meu Caule
Imobilize uma Planta-Zumbi atirando só nos bulbos.
Como obter: Como a fraqueza do "Ivy" são suas bolhas, apenas atire em todas elas.
Recompensas: Modelo da Ivy, Arte Conceitual e 500 RE Points.

Bem no Olho
Esfaqueie o olho gigante do G (Fase 1).
Como obter: Na 1º Batalha com o Birkin, equipe sua faca e seja agarrado, ou tente alcançar o olho "manualmente" o mais rápido possível.
Recompensas: Modelo do G (Fase 1), Arte Conceitual e 500 RE Points.

Larga Isso Agora!
Não deixe o G (Fase 3) ficar jogando objetos.
Como obter: Na batalha do Laboratório, o Birkin tentará jogar os cilindros da sala em você, atire no olho em suas costas enquanto ele tenta arrancá-lo para conseguir este registro.
Recompensas: Modelo do G (Fase 3), Arte Conceitual e 500 RE Points.

Seu Lugar é no Chão
Derrube o G (Fase 4) da parede.
Como obter: Com a Claire na parte do Trem, assim que o Birkin começar a escalar a parede, impeça ele de subir a todo custo.
Recompensas: Arte Conceitual e 500 RE Points.

Tudo no Máximo
Não deixe Supertirano investir.
Como obter: Reveja o "Como Obter" do Em um Piscar de Olhos para mais detalhes.
Recompensas: Arte Conceitual e 500 RE Points.

Curto-Circuito
Abra a porta elétrica da cela em 13 movimentos.
Como obter: Ao usar os 2 componentes elétricos na Prisão com o Leon, rotacione os painéis da imagem abaixo na quantidade de vezes mostradas.


Recompensas: Modelo do Ben e 1000 RE Points.

Pouca Resistência
Abra a porta eletrônica da cela em 10 movimentos.
Como obter: Mesma coisa porém na 2ª Jornada do Leon/Leon B, já que os Puzzles mudam.


Recompensas: Arte Conceitual e 1000 RE Points.

Virtuoso da Voltagem
Abra a porta na sala da Coleção em 7 movimentos.
Como obter: Exclusivo do Novo Jogo da Claire/Claire A, como ela não tem acesso a Prisão, os componentes são usados próximo a Sala do Irons e nessa ordem.


Recompensas: Modelo do Irons e 1000 RE Points.

Separa Joule do Trigo
Abra a porta na sala da Coleção em 11 movimentos.
Como obter: Dessa vez a exclusividade deste é na 2ª Jornada da Claire/Claire B, a imagem é sua amiga.


Recompensas: Arte Conceitual e 1000 RE Points.

Químico
Encha o contêiner no Laboratório de Teste em 8 movimentos.
Como obter: Após ter acesso a máquina, usando a lógica das cores em Inglês a ordem fica RGB/RGB/RG, no caso:

1. Red - Vermelho
2. Green - Verde
3. Blue - Azul
4. Red - Vermelho
5. Green - Verde
6. Blue - Azul
7. Red - Vermelho
8. Green - Verde


Recompensas: Modelo da Annette e 1000 RE Points.

Químico Prodígio
Encha o contêiner no Laboratório de Teste em 9 movimentos.
Como obter: Seguindo a mesma lógica do anterior, a sequência fica BRG/BRG/BRG:

1. Blue - Azul
2. Red - Vermelho
3. Green - Verde
4. Blue - Azul
5. Red - Vermelho
6. Green - Verde
7. Blue - Azul
8. Red - Vermelho
9. Green - Verde


Recompensas: Arte Conceitual e 1000 RE Points.
3.2 - Registros (Pt.2)
Amante de Armas
Obtenha todas as armas na história do Leon.
Como Obter: Sendo 6 no total, que são a:

1. Matilda (Disponível já no começo com até 3 Upgrades)
2. W-870 (Localizado na Sala da Caixa-Forte da Delegacia após usar o Cartão de
Acesso
, com 2 Upgrades)
3. Falcão-Relâmpago (Localizado no Escritório da S.T.A.R.S. após usar o Distintivo/USB, com também 2 Upgrades)
4. Lança-Chamas Químico (Localizado no Almoxarifado dos Esgotos, após abrir o caminho pelas Peças de Xadrez, com apenas 1 Upgrade)
5. Foguete Anti-Tanque (Reveja o "Como Obter" do Em um Piscar de Olhos)
6. M19 (Disponível no começo da 2ª Jornada/Leon B)


Recompensas: Modelo do Robert/Emma Kendo, e 1000 RE Points.

Entusiasta de Armas
Obtenha todas as armas na história da Claire.
Como Obter: Sendo 7 no total, que são:

1. SLS 60 (Disponível já no começo com até 2 Upgrades)
2. GM 79 (Localizada na Sala da Caixa-Forte da Delegacia após usar o Cartão de
Acesso
, com 1 Upgrade)
3. MQ 11 (Encontrada no Escritório da S.T.A.R.S. após usar o Distintivo/USB, com também 2 Upgrades)
4. JMB Hp3 (Escondida no Estacionamento da Delegacia após usar a Chave do Carro, com 1 Upgrade)
5. Fuzil de Eletrochoque (Localizado no Almoxarifado dos Esgotos, após abrir o caminho pelas Peças de Xadrez, com apenas 1 Upgrade)
6. Minigun (Achada após encontrar o Trem no Laboratório)
7. Ás do Gatilho (Disponível no começo da 2ª Jornada/Claire B)


Recompensas: Modelo da Faca de Combate, e 1000 RE Points.

Bornal Cheio
Obtenha todas as peças na história do Leon.
Como Obter: Combinando o total de 8 peças em suas armas, a procura delas
está nos seguintes locais:

1º. Carregador Grande (Matilda) - Reveja o "Como Obter" do Personalizador.
2º. Freio de Boca (Matilda) - No Cofre da Sala de Espera no 2º Andar.
3º. Coronha (Matilda) - Estacionamento da Delegacia após usar a Chave do
Carro
.
4º. Cano Longo (W-870) - Ao sair do Estacionamento, na Loja de Armas Kendo.
5º. Coronha de Espingarda (W-870) - No cofre próximo a Sala dos Monitores, na
Estação de Tratamento dos Esgotos.
6º. Cano Longo (Falcão-Relâmpago) - Nas escadas da Instal. Subterrâneas, ao usar o Distintivo da S.T.A.R.S.
7º. Mira Holográfica (Falcão-Relâmpago) - Reveja o "Como Obter/2º Foto" do Caça-Tesouros.
8º. Regulador (Lança-Chamas) - Após a cozinha em um armário na Sala de Soneca do Laboratório.


Recompensas: Modelo da HC, e 1000 RE Points.

Mochila Cheia
Obtenha todas as peças na história da Claire.
Como Obter: Tendo o total de 7 com ela, maioria estão nos mesmos locais,
porém como itens diferentes, no caso:

1º. Carregador Rápido (SLS 60) - Reveja o "Como Obter" do Personalizador.
3º. Carregador Grande (JMB Hp3) - Estacionamento da Delegacia após usar a Chave do Carro.
4º. Coronha de Ombro (GM 79) - Em um armário na Sala de Controle do Elevador.
4º. Chassi Reforçado (SLS 60) - No cofre próximo a Sala dos Monitores, na Estação de Tratamento dos Esgotos.
5º. Silenciador (MQ 11) - Nas escadas da Instal. Subterrâneas, ao usar o Distintivo da S.T.A.R.S.
6º. Carregador Grande (MQ 11) - Reveja o "Como Obter/2º Foto" do Caça-Tesouros.
7º. Supercapacitor (Eletrochoque) - Após a cozinha em um armário na Sala de Soneca do Laboratório.


Recompensas: Modelo da JMB, e 1000 RE Points.

Espécie Ameaçada
Destrua 10 Mr.Raccoons.
Como Obter: Reveja o "Como Obter" da Dedetização Perfeita.
Recompensas: Mr.Raccoon e 1000 RE Points.

Mestre da História
Conclua todas as histórias. (Leon/Leon [2ª Jornada] & Claire/Claire [2ª Jornada])
Recompensas: Modelo da Sherry (Uniforme Infectado) e um Ícone de Perfil na RE.NET.

Jogador Nota A
Consiga uma nota A no Jogo. ("Padrão" ou "Intenso").
Como Obter: Caso você consiga S+ ou S, você ganha este registro
automaticamente
.

Recompensas: Modo de Conclusão de Jogo (S), Arte Conceitual e 1000 RE Points.

Jogador Nota S
Consiga uma nota S no Jogo. ("Padrão" ou "Intenso").
Recompensas: Samurai Edge Infinita, Modelo e 3000 RE Points.


Leon "A." Kennedy
Consiga um A na história do Leon. ("Padrão" ou "Intenso").
Recompensas: Modelo do Crocodilo e 1000 RE Points.


A Heroína Valente
Consiga um A na história da Claire. ("Padrão" ou "Intenso").
Recompensas: Modelo da Karen Warren e 1000 RE Points.


Jogador Intenso Nota S
Consiga uma nota S no jogo ("Intenso").
Recompensas: LE 5 Infinita, Modelo e 3000 RE Points.


Já Virou Veterano
Consiga um S na história do Leon ("Intenso").
Recompensas: Modelo da ATM-4, Modelo do Leon (Policial Clássico) e 3000 RE Points.


Ao Estilo Redfield
Consiga um S na história da Claire ("Intenso").
Recompensas: Modelo da Minigun, Modelo da Claire (Regata Clássica) e 3000 RE Points.


Campeão de Corrida
Termine o jogo em até 4 Horas.
Recompensas: Modelo da Ada e 3000 RE Points.


Molenga e Suculento
Conclua "O Tofu Sobrevivente".
Como Obter: Aqui vai algumas dicas:

1º - Como ele é um re-uso do 4º Sobrevivente, recomendo que leiam o que disse sobre a conquista do Ceifador Sinistro para mais detalhes de como passar.
2º - Não pare de correr, e aceite que este modo é tentativa e erro, e que sim...o RNG pode ser frustante.
3º - Há vídeos de Dicas e Speedruns do modo, mas é aquilo, o jogo é seu e a escolha é sua.


Recompensas: Modelo do Tofu e 3000 RE Points.

Consistência Perfeita
Conclua "O Tofu Sobrevivente" com Konjac.
Recompensas: Modelo do Konjac e 3000 RE Points.


Gosto Adquirido
Conclua "O Tofu Sobrevivente" com Uiro-Mochi.
Recompensas: Modelo do Uiro-Mochi e 3000 RE Points.


Sabor Exótico
Conclua "O Tofu Sobrevivente" com o Pudim.
Recompensas: Modelo do Pudim e 3000 RE Points.


Não Dá Para Ficar Sem
Conclua "O Tofu Sobrevivente" com o Tofu de Amêndoa.
Recompensas: Modelo do Tofu de Amêndoa e 3000 RE Points.
3.3 - Registros (Sobreviventes Perdidos)
Apesar de 2 Conquistas, o modo apresenta junto a ele um total de 15 Registros, sendo eles:

Aquecimento Concluído
Jogue "Sobrevivente Perdido" 3 vezes.
Recompensa: Acessório de Tigre e 500 RE Points.


Toda Noite Acaba
Jogue "Sobrevivente Perdido" 10 vezes.
Recompensa: Acessório de Guaxinim e 500 RE Points.


Superação
Conclua o cenário "Sem Tempo para Chorar".
Recompensa: Acessório do G e 1000 RE Points.


Reunião
Conclua o cenário "Fugitiva".
Recompensa: Acessório de Unicórnio e 1000 RE Points.


Missão Cumprida
Conclua o cenário "Soldado Esquecido".
Recompensa: Acessório de Ivy e 1000 RE Points.


Primeiro Sobrevivente
Conclua o cenário "Sem Escapatória".
Recompensa: Acessório de Mofado e 1000 RE Points.


O Grande Armeiro
Conclua o cenário "Sem Tempo para Chorar". (Sem o Modo de Treinamento)
Recompensa: Acessório de Carneiro e Ícone de Perfil na RE.NET.


O Poder do Amor
Conclua o cenário "Fugitiva". (Sem o Modo de Treinamento)
Recompensa: Acessório de Crocodilo e Ícone de Perfil na RE.NET.


O Fantasma que Sobreviveu
Conclua o cenário "Soldado Esquecido". (Sem o Modo de Treinamento)
Recompensa: Acessório da Máscara de Gás e Ícone de Perfil na RE.NET.


Explorador do Esgoto
Conclua o cenário "Sem Tempo para Chorar" por ambas as rotas. (Sem o Modo de Treinamento)
Como obter: O caminho se divide após a Sala de Trabalho dos Esgotos, onde originalmente ficaria a peça da Torre de Xadrez da Campanha, escolha uma rota, depois repita o processo pelo outro caminho.
Recompensa: Acessório do Tirano e 3000 RE Points.

Diploma de Chaveiro
Conclua o cenário "Fugitiva" abrindo todas as trancas. (Sem o Modo de Treinamento)
Como obter: Todas as Chaves estão com Zumbis de Mochila no caminho e especificamente um Pálido próximo a Ambulância antes do Estacionamento, use a última chave na porta lateral direita da Prisão, e pronto.
Recompensa: Acessório de Boneco e 3000 RE Points.

Produção Bombástica
Combine itens para fabricar um granada.
Como obter: Combine os itens abaixo.

- Pólvora de Qualidade (Amarela)
- Pólvora de Qualidade (Branca)


Recompensa: Acessório de Caveira e 3000 RE Points.

Bom de Tiro
Conclua o cenário "Sem Escapatória" sem disparar mais de 60 Tiros com a Pistola. (Sem o Modo de Treinamento)
Como obter: É possível ver a Quantidade de Tiros disparado no próprio Registro, use a Pistola até ficar próximo de 60, e passe a usar as Armas e Granadas das Mochilas até o 100º Inimigo.
Recompensa: Acessório de Orelhas de Gato (Munição Infinita) e 3000 RE Points.
3.4 - Registros (Extras)
Se você sincronizou sua conta da RE.NET ao jogo, você tem acesso ao Extreme Records, que apesar de não serem incluídos no jogo e desnecessários para o 100%, estão no RE.NET como desafios diários e semanais que desbloqueiam ícones de perfil exclusivos.

RE 2 Master
Complete 7 Extreme Records.


Hardcore Gamer
Complete todas as 4 histórias (Leon/Leon [2ª]/Claire/Claire [2ª]) no "Intenso".


Leon Expert
Complete com o Leon no Intenso com classificação S+.


Claire Expert
Complete com a Claire no Intenso com classificação S+.


Leon Master
Complete a 2ª Jornada com o Leon no Intenso com classificação S+.


Claire Master
Complete a 2ª Jornada com a Claire no Intenso com classificação S+.


First Gold Medal
Obtenha uma Medalha de Ouro nos desafios semanais.


First Platinum Medal
Obtenha uma Medalha de Platina nos desafios semanais.


Double Medalist
Obtenha 2 Medalhas de Platina nos desafios semanais.


Medal Collector
Obtenha 5 Medalhas de Platina nos desafios semanais.


Medal Mania
Obtenha 10 Medalhas de Platina nos desafios semanais.


Super Player
Obtenha 20 Medalhas de Platina nos desafios semanais.


Legendary Player
Obtenha 30 Medalhas de Platina nos desafios semanais.


God-tier Player
Obtenha 50 Medalhas de Platina nos desafios semanais.
4. Finalizando
Pouca coisa não é mesmo?

Se você leu até aqui muito obrigado pela paciência, espero que este guia tenha te ajudado de alguma forma no meio dessas várias conquistas e desafios a serem feitos.
Não esqueça de avaliar e favoritar este guia que me deu muito trabalho de fazer e organizar.

Comente caso tenha achado algum erro ou algo que queira acrescentar também.
Tenha um bom jogo e até a próxima.


o/

25 Comments
bassan Jun 18, 2024 @ 6:21pm 
muito bom mano! vc ta me ajudando mt a platinar esse game. só uma pergunta; pra conseguir todos os troféus do jogo é necessário completar todos os registros? não queria fazer rank S no intenso...
El Gringo Loco Apr 4, 2024 @ 10:57am 
Saggioro, além disso são complicados. Essa semana por exemplo, pra conseguir a platina tem que completar o jogo com precisão da mira em 100% e não utilizar 3 itens que não diz quais e você só descobre caso tenha utilizado e após finalizar o game, ou seja, no pior dos casos tem que iniciar e zerar 4 vezes na mesma semana com 100% de precisão. Tem que ter tempo demais pra isso, eu não tenho esse ânimo todo não.
Saggi Apr 30, 2023 @ 4:26pm 
Meu, quem pegou essas 50 platinas dos desafios? Se você fizer os desafios semanais em sequência, levaria mais de um ano para completar.
Vysio  [author] Feb 21, 2019 @ 5:16am 
Obrigado meu caro. :cupup:
GStrifeX Feb 20, 2019 @ 6:50pm 
Ficou muito bom hein! Parabéns Vysio.
Vysio  [author] Feb 16, 2019 @ 1:45pm 
Fico grato de ter ajudado, e muito obrigado pela correção. :flowey:
Totonho Feb 16, 2019 @ 1:36pm 
Muito obrigado pelo guia, está excelente. Só vi que tem um pequeno erro de escrita na conquista 'um baita xerife', está 'Conclua o cenário Sem Escapatória. (Sem modo o de treinamento)', o 'o' está depois e não antes de 'modo'.
Vysio  [author] Feb 16, 2019 @ 9:55am 
Update: 16/02/19
- Conquistas e Registros dos "Sobreviventes Perdidos" adicionados.
Vysio  [author] Feb 16, 2019 @ 8:51am 
Opa, vi seu guia também e ficou muito bom, parabéns e obrigado pela ajuda. :cupup:
Lipstick Sadako Feb 16, 2019 @ 6:21am 
Valeu pelo guia. Vou colocar o link daqui lá no meu guia de códigos pro pessoal achar mais fácil.