Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

25 ratings
Норска - с топором кровавым
By smiva
Руководство по расе Норска
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Это пока не полноценное руководство, а только заготовка под него. Кампанию за норска я не закончил - начинал несколько раз, вырабатывал стратегию, опробовал ее и как-то поднадоело. Решил написать это недогайд, поскольку уже начал забывать, до чего доигрался. После выхода Фестага планирую вернуться в игру и закончить руководство.
Вернулся, начал и завершил новую кампанию. Теперь заканчиваю руководство.
Выбор лорда
Легендарных лорда всего два.

Вульфрик Скиталец. Управляет фракцией Норска Мироходцы.
Бонус к атаке у мамонтов и уменьшение содержания для грабителей - полезные бонусы.
Штурм укреплений - очень полезно в связи с тотальным отсутствием артиллерии.
Бонус к дальности подкрепления - бесполезно, если уж хожу двумя армиями, то и держу их рядом.
Страшный вид для армии - неплохо, хоть я и не считаю это очень полезным.
Воин ближнего боя. Доспехи, щит. Хорошие атака и защита. Бронебойности изначально нет. Три вида транспорта: Конь - добавит скорость и натиск. Колесница - добавит скорость, натиск, бронебойность и бонус против пехоты, но снизит атаку, защиту и урон. Мамонт - добавит скорость, натиск, урон, бронебойность и бонус против пехоты, но снизит защиту, атаку (очень сильно), броню (но прибавит живучести).
Имеет один уникальный предмет за квестовую линейку.
Есть навыки для усиления мамонтов и вульфхендаров.

Трогг. Управляет фракцией Зимний Клык.
Бонус к сопротивлению урону и содержанию троллей - хорошие бонусы.
Штурм укреплений - аналогично Вульфрику.
Бонус к порядку - ну пусть будет, жаль что распространяется только на одну провинцию.
Невосприимчивость армии к небоевым потерям - очень хорошо.
Распространение скверны - тоже неплохо.
Воин ближнего боя. Хорошие атака и защита, высокий урон. Обморожение. Средняя броня. Высокая живучесть. Бронебойность, преимущество против крупных врагов. Неплохая скорость и натиск.
Транспорта нет.
Имеет один уникальный предмет за квестовую линейку.
Есть навыки для усиления троллей, фимиров и ледяных змеев.

В целом лорды равноценны. Разработчики сочли, что за Вульфрика играть проще. Лично я думаю, что легче начинать за Трогга, просто потому что на старте он сильнее.
Лорды и герои
У норска один тип лордов - Вожак грабителей. Ориентирован на ближний бой. Транспорт аналогичен Вульфрику.
Подняв до максимума отношения с Орлом можно получить дополнительно уникального лорда.

3 типа героев:
Гибельный демон фимиров - маг и боец ближнего боя. Доспехи, бронебойность, хорошие атака и защита. В армии очень полезен и как боец и как маг.
Вульхендары-оборотни - бойцы ближнего боя. По боевым характеристикам похожи на демонов фимиров, плюс высокая скорость и преимущество против крупных врагов. Но такие характеристики достигаются после прокачки боевых навыков, поначалу все же до фимиров не дотягивают.
Шаман-чародей - маг. В бою гораздо слабее демонов фимиров, зато есть транспорт. В армии не нужны, т.к. необходимость в магии закрывают фимиры. На стратегической карте воруют технологии, а это для норска важно.
Уникальные механики
Служение богам. К этой механике привязана кампания. Разрушая города и охотясь на монстров, можно прокачивать отношение с четырьмя богами Хаоса. Цель - достичь третьего уровня служения одному из богов. Каждый уровень дает свои бонусы. Можно достичь второго уровня со всеми богами, чтобы получить их бонусы, и только потом идти на третий уровень (но займет это ОЧЕНЬ много времени). SWK (спасибо) совместно с математикой справедливо заметили, что прокачать отношения со всеми богами не получится. Изменчивая математика все же убедила меня, что прокачать отношения можно со всеми )))
После достижения максимума с одним из богов прокачка отношений останавливается, но отношения с другими богами не обнуляются.
Разрушение поселения дает +6 одному богу и -2 остальным. Охота на монстров соответственно +12 и -4.

Что дают уровни отношений:
Змей. 1 уровень - -10% содержания всех войск. Полезно только в самом начале, но для этого слишком долго прокачивать.
2 уровень - ранг нанимаемых лордов +5. Бесполезно. К моменту получения основные лорды уже будут прокачаны, а для новых это будет не важно.
3 уровень - уникальный герой (не уверен) Кихар Мучитель.
Пес. 1 уровень - +10% силы оружия для пехоты ближнего боя. Это всегда полезно.
2 уровень - +100 опыта за ход всем армиям. Тоже не плохо.
3 уровень - уникальный отряд Ледяной легион. Единственная артиллерия у норска.
Ворона. 1 уровень - +20% к восполнению потерь. Полезно на протяжении всей игры.
2 уровень - срок лечения ран -4. Не очень полезно - лучше не подставлять героев. Но если все же ранили, то уже на следующий ход герой готов к бою.
3 уровень - эпидемия по всему миру, кроме вашей фракции. Не очень понятно, что эта эпидемия дает - по описанию небоевые потери армиям, не поклоняющимся хаосу, и скверну хаоса +100. Действует почему-то избирательно, далеко не на все поселения. Кроме того, действует и на свои форпосты - это вроде плюс, но почему тогда не действует на изначальные поселения норска?
Орел. 1 уровень - скорость исследований +20%. Полезно почти всю игру.
2 уровень - ветра магии +20. Для магов полезно.
3 уровень - уникальный лорд Азрик Хранитель Лабиринта.

Я закончил кампанию за Ворону, но самый полезный, пожалуй, Пес.

Охота на монстров. Становится доступна после изучения соответствующих технологий. Представляет собой 12 дополнительных квестовых линеек с наградами в виде денег, уникальных предметов и доступа к уникальным отрядам. С этой механикой квестов у норска получается больше чем у любой другой расы.
Для выполнения квестов приходится бегать по карте. Одновременно можно выполнять только один, так что времени это займет много.

Конфедерации. Можно присоединять другие фракции норска победив их лидера в бою. Замечательная механика, которая является основой моей стратегии в начале игры. До того как начал играть читал пару прохождений за норска, и почему-то никто эту механику не эксплуатировал, хотя вроде бы это напрашивается.

Создание форпостов. Норска могут захватывать далеко не все поселения. Только прибрежные и некоторые столицы провинций (отмечены специальным знаком), остальные только разрушать.
Войска
Линейка грабителей.
Грабители - начальная пехота. Есть щиты. Для старта неплохие атака и защита.
Грабители-копейщики - начальные копейщики.
Грабители-охотники (дротики) - начальные стрелки. Выстрелы с преимуществом против крупных врагов. Небольшая дальность, но хорошие атака и защита для ближнего боя.
Грабители-берсерки - вырезатели пехоты. Высокая сила оружия, атака и преимущество против пехоты делают их одним из лучших отрядов в первой части кампании.
Грабители (тяжелое оружие) - бронебойная пехота. К моменту появления для них просто нет подходящих противников, поэтому практически бесполезны.
Грабители-охотники - бронебойные стрелки. Ломают щиты. Дальность еще меньше, чем у охотников с дротиками. Опять же, нет подходящих противников.
Грабители-воины - тяжелая пехота в доспехах и со щитами. Против пехоты слабее берсерков, но гораздо живучее, потому со временем заменяют их.
Грабители-воины (тяжелое оружие) - бронебойная пехота в доспехах. Для поздней игры.

Линейка коней.
Конные грабители - конные стрелки. Передовое развертывание, стрельба в движении и во все стороны. Большой пользы от них нет, но могут оттянуть на себя вражеский отряд.
Конные грабители (мет. топоры) - тоже самое, но с бронебойными выстрелами.
Колесница грабителей - колесницы с преимуществом против пехоты. Как и берсерки очень полезны в начале игры, т.к. просто сносят вражеских стрелков и артиллерию. Против пехоты ближнего боя тоже хороши. Именно при игре за норски я оценил колесницы, за неимением нормальной кавалерии.
Грабители-всадники - те же конные грабители, только немного мощнее.
Колесница грабителей с ледяными волками - более мощные колесницы. В ближнем бою добавлено обморожение. Есть бронебойные выстрелы, но в силу малой численности толку от них нет. Не забывайте вручную указывать им атаку в ближнем бою.

Линейка звериных стай.
Норскийские боевые псы - быстрые, но слабые. Даже со стрелками могут не справиться. Использовать для преследования бегущего врага.
Норскийские ледяные волки - немного сильнее псов, есть обморожение. Но до нормальной кавалерии все равно не дотягивают.
Вульфхеднары - борьба с крупными целями, регенерация, неистовство, хорошая скорость. Все это делает их отличными перехватчиками вражеской кавалерии.
Вульфхеднары (доспехи) - то же самое но в доспехах и немного медленнее. Из-за уменьшения скорости могут быть не так полезны как простые, особенно против бронебойных врагов.

Линейка тварей хаоса.
Тролли Норски - живучая бронебойная пехота, регенерация. Низкая дисциплина со временем компенсируется опытом и навыками (у Трогга).
Ледяные тролли Норски - более живучие тролли с обморожением и уклоном в атаку.
Дикая мантикора - неплохой летающий юнит. Может впасть в буйство.
Воины фимиров - тяжелая бронебойная пехота в доспехах. Магические атаки, повреждение доспехов. Основная сила армии Трогга в поздней игре.
Воины фимиров (тяжелое оружие) - очень похожи на простых воинов фимиров. Немного меньше атака и защита, но есть преимущество против крупных врагов. Могут выполнять функции копейщиков в поздней игре.
Ледяной змей - северный дракон. Бронебойность, обморожение, магические атаки. Может дышать холодом.

Линейка образов хаоса.
Дикий мамонт - живой танк, очень живучий. Бронебойность, преимущество против пехоты. Может впасть в буйство.
Боевой мамонт - по сравнению с диким неплохая броня и нет буйства. Есть стрелковая атака, но смысла в ней нет, просто бонус.
Боевой мамонт (воинское святилище) - боевой мамонт без стрелковой атаки и более медленный. Увеличивает дисциплину вокруг. Может накладывать бонус с огненным уроном и несокрушимостью.
Норскийский великан - бронебойный, живучий. Атака и сила оружия выше чем у мамонтов. Но медленнее и нет бонусов против пехоты.

Я для себя условно поделил войска норски на две части. С Троггом ходят тролли, фимиры и ледяные змеи. С Вульфриком - грабители, вульфхеднары и мамонты.
Стратегия
Сразу совет - передвигаться в основном в режиме налета даже по своей территории, это позволит сэкономить прилично денег, что в начале игры очень важно.
В первую очередь надо захватить полуостров, заселенный племенами норска. Это преследует сразу несколько целей: пополнение финансов, создание сильной армии и создание безопасного тыла. Здесь как раз и играет механика конфедераций.
Не атакуем поселения противника, сразу идем на сближение с лидером фракции. Важно сойтись именно в честной битве с ним, чтобы он мог отступить с поля боя. Т.е. никаких засад, нападений на марше, штурмов поселений. В бою НЕ добиваем топовые отряды, позволяем им и самому лорду сбежать. После победы присоединяем фракцию и получаем в личное пользование вражескую армию с хорошими отрядами. Собираем лучшие отряды в своей армии, а оставшиеся вместе с лордом расформировываем, т.к. содержать больше одной армии слишком накладно. Повторяем с остальными фракциями на полуострове.
Для примера, игра за Трогга, на 2-ходу получил в армию ледяного змея, на 5-м мамонта и кучу колесниц. На 20-м ходу весь полуостров был захвачен, а я имел очень сильную армию, противников для которой вокруг не было. Плюс сопровождающий армию в одиночку Вульфрик, которого нельзя расформировать (можно ранить в битве, тогда будет дожидаться найма как все остальные).
Что делать с захваченными провинциями? Для получения всех возможных войск достаточно двух провинций. Это будут Тролльхаймские горы и Горы Ледяного Зуба, поскольку именно они имеют лучше выходы на юг. В остальных провинциях проще и выгоднее всего снести все что возможно - это принесет неплохие для начала деньги. В дальнейшем все лишние поселения будут разрушены повстанцами хаоса. Но если душит жаба, то можно и побороться за эти провинции. Тогда в столицах отстраиваем главные здания и стены, чтобы можно было отбиться от повстанцев. Дальнейшая отстройка только после получения лишних денег от грабежей.
После захвата полуострова можно двинуть на разграбление Бретонии, Имперских провинций или Кислева. Я выбираю Кислев, сходу грабя и разрушая Эренгард. Кручусь в этих местах, грабя поселения Кислева пока не изучу Грабителей Запада и Налетчиков Востока. К этому времени денег набирается на вторую армию для Вульфрика и можно уже развернуться как следует. Можно начинать изучать и технологии для охоты на монстров. Раньше это делать не очень удобно, т.к. для некоторых квестов могут требоваться продвинутые постройки, которые появляются далеко не сразу.
Какие есть опасности для своих провинций?
Если не уничтожить племена норска на полуострове, то спокойно жить они не дадут, легко нарушая любые договоры.
С востока к Зимнему Костру приходят гномы, которые постепенно продвигаются по Горам Хель. Но если там уже все разрушено, то и беды никакой, а об Лагерь сарлов они обломают зубы. Вместо гномов могут придти скавены, но они обычно сами войну не начинают.
На юго-западном побережье могут высадиться бретонцы. Но ситуация у них даже хуже чем у гномов, т.к. нет защиты от скверны. На пути у них Фьорд Ледяного Змея, взять который они не смогут (даже и не пытаются).
С северо-запада обязательно придут родственные аголы (если не убьются о темных эльфов). Они наверняка захватят какие-нибудь малые поселения. Но в итоге их лорд убьется об одну из столиц, в результате чего они будут присоединены.
Таким образом при захвате полуострова и развитии двух провинций нет никаких опасностей, которые требовали бы возвращения армий на родину.
Немного дополню. С юга могут переплыть пролив к Заливу Клинков или Кладбищу дракаров войска какой-нибудь из имперских провинций. Это станет самой большой угрозой. Но здесь много зависит от действий вашей армии. Да и вернуться к этим поселениям по морю можно быстро.
29 Comments
smiva  [author] Feb 22, 2022 @ 9:57pm 
Разве? Мне кажется бонусы оставались. Но я давно за них не играл, может поменяли что-то.
Shelhan Feb 22, 2022 @ 10:09am 
Как только поклонение одному из богов достигнет третьего уровня, это вызовет гнев остальных трех богов, теряя все их бонусы.
hejiin Feb 8, 2021 @ 9:50am 
Что касается поклонения Богам (если кому интересно). Чисто математически, достичь состояния поклонения 2-2-2-3 можно, если захочется разрушить 116 городов (зверей не считал, неохота). Если при этом стараться, чтобы уже достигнутое поклонение ниже 2 уровня не падало, разрушать надо в следующем порядке:
19 (1 бог) - 19 (2) - 8 (3) - 8 (1) - 11 (3) - 9 (2) - 7 (1) - 8 (3) - 4 (2) - 3 (1) - 20 (4).
Получится такая картина: 64 очка у 1 бога, 62 у 2-го, 60 у 3-го и 120 у 4-го
smiva  [author] Jan 12, 2021 @ 4:49am 
Вряд ли дождемся в ближайшие годы
cherepok52rus Jan 12, 2021 @ 1:32am 
Норске явно необходим реворк, интересно, что разрабы посчитали стены у зеленокожих в поселениях нормой, а также указы в провинциях, ну а вот у норскийцев ни-ни..Было бы неплохо добавить механику, сходную с вампиратами, когда легендарный лорд имеет возможность у себя постройки для найма юнитов в армии отстраивать
cherepok52rus Dec 29, 2020 @ 12:05am 
Играл на легендарке, уже к 40 ходу приплыли два фулстека бретонцев с золотыми лычками искатели и защитники грааля
Frank Jul 5, 2020 @ 3:53am 
Уже не особо хочется вникать во все, но по вульфенхадрам: броня это всегда хорошо, те, у кого брони нет получают куда больший урон, как не трудно догадаться, но со штрафом к скорости они становятся медленнее рыцарей, например. У фимиров разрушающие броню атаки + магические + missile resistance 22% и они внушают страх, опять-таки, подобные статы, как по мне, надо подчеркивать. Обморожение снижает скорость атакованного отряда, можно еще дописать, что у троллей(вообще у регенерирующих юнитов) снижено сопротивление огню(огненным атакам и спэллам).
Frank Jul 4, 2020 @ 3:52am 
Рейдингом самого себя можно фармить золото, там много насыпает за победы над восставшими, но это может быть уместно только в начале, чтобы ускорить восстание, разобраться с ним и пойти дальше, так-то лучше максимально быстро бежать разъябывать ублюдков, так что насчет передвижения в режиме налета я не соглашусь. Так, вроде, все норм, хотя я уже не особо внимательно просматриваю остальные твои гайды. Опять-таки статы отрядов стоит подробнее осветить, как по мне.
Frank Jul 4, 2020 @ 3:50am 
"Грабители-берсерки - вырезатели пехоты. Высокая сила оружия, атака и преимущество против пехоты делают их одним из лучших отрядов в первой части кампании." - хоть в одном руководстве правильно написали, а то я как-то видел гайд на Норску на первую часть, так там чувак назвал копейщиков топовыми, а берсеркеров бесполезными, хотя все с точностью да наоборот. У них еще иммунитет к психологическим атакам и серьезные бонусы в мили - то о чем я говорил ранее, уместно это оговаривать.
One_of_the_Thousand May 12, 2020 @ 1:29pm 
Норска же сами вызывают Хаос после достижения третьего уровня поклонения одному из богов, не? По крайней мере проходил за Норску сразу после выхода дополнения в МЕ, вроде все осталось аналогично первой части, что кстати жирный минус. Не знаю, как сейчас, но уже тогда победить за Норску было невозможно, особенно когда выбираешь Архаона... И теперь они усилили Империю, класс.