Arma 3
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Puntos de referencia / waypoints arma 3
By rotciv
En esta guia explico y dejo enlaces a videos de youtube, en los que explico y enseño como funcionan y para que se utilizan los diferentes puntos de referencia o Waypoints del editor de arma 3
   
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Introduccion
En este punto explicamos que es un punto de referencia/waypoint y como ponerlos en el mapa, asignarlos a unidades…

Explicación en video de youtube:


Explicación de Bohemia, más completa, pero en inglés:
https://community.bistudio.com/wiki/Eden_Editor:_Waypoint
Apoyo
Un grupo con un punto de ruta actual de este tipo se moverá a la posición del punto de ruta, luego esperará hasta que pueda proporcionar soporte para otro grupo que solicite asistencia relevante mediante el menú de comando "Llamada de soporte". En este momento, el grupo de espera procederá a la ubicación donde se solicitó la asistencia, el desembarque de cualquier vehículo está en posesión y esperará a que el grupo admitido declare "Asistencia finalizada" antes de seguir esperando para responder a cualquier otra llamada de asistencia de su nueva ubicacion. Solo los grupos con un médico, ambulancia, combustible, municiones o vehículos de reparación pueden responder a las solicitudes de asistencia. En el caso de varios grupos de apoyo, el primer grupo disponible colocado siempre responderá primero, independientemente de la distancia. Si bien este es un tipo de punto de ruta poderoso, requiere diligencia por parte de cualquier líder humano, ya que deben anunciar "Soporte hecho" para permitir que el grupo de apoyo de AI continúe siendo capaz de proporcionar apoyo. Los líderes de AI también tienden a solicitar que cada grupo de apoyo apropiado los atienda. AI no tendrá en cuenta la vulnerabilidad de un grupo de soporte cuando solicite soporte.

A partir de la actualizacion de Arma 3 versión 1.36
Este tipo de punto de ruta parece ser semi-funcional. Si solicita asistencia a través del menú de estado (tecla 5 por defecto) para un "médico", los grupos de AI asignados a este punto de ruta se moverán a su ubicación. Sin embargo, una vez allí, parece que no hay forma de anunciar "Soporte realizado". El juego también responde a su solicitud de soporte con "Negativo" en el chat del sistema si ese tipo de soporte no está disponible (por ejemplo, suministro o camión de combustible).


Avanzar
El grupo se moverá a este punto u objeto.

El punto de ruta de movimiento se considera completo cuando el líder se acerca al punto de referencia, la distancia requerida es de 1 a 500 metros, dependiendo del tipo de vehículo del líder (si existe) y si un jugador está controlando al líder.

El modo y el método de movimiento dependerán de la configuración de comportamiento del grupo, y el movimiento rara vez se realiza en una línea recta entre los puntos de paso. Los líderes de IA generalmente se detendrán para elegir un camino antes de que comiencen a moverse. Los grupos abordarán automáticamente los vehículos de transporte que posean si el próximo punto de referencia está lo suficientemente lejos. Si el waypoint está demasiado lejos o no se puede encontrar una ruta válida, es posible que el grupo nunca llegue al waypoint.

Si se adjunta un punto de ruta Avanzar a un objeto de construcción, la opción de menú "Posición en casa" estará disponible.

Bajar del vehiculo
Este punto de referencia nos permite que un vehiculo de transporte de vehiculos, descargue los vehiclos que porte en su bodega de carga

Buscar y destruir
No importa si este tipo de punto de ruta se coloca espacialmente o en un objeto. Si se adjunta a un objeto, el punto de ruta permanecerá fijo en la posición inicial de los objetos como se muestra en el editor de la misión (incluso si ese objeto realmente inicia la misión en la carga de otro vehículo o su posición se modifica por su cadena de inicialización). El comportamiento es el mismo para ambas situaciones: el grupo se moverá al punto de referencia, luego el líder se moverá para buscar el área inmediata con su grupo tratando de mantenerse al día. El tamaño exacto del área buscada se limita al tiempo de viaje esperado del líder. Un líder a pie rara vez buscará más de 50 m desde el punto de referencia, mientras que un líder en un helicóptero buscará hasta 300 m desde el punto de referencia. La búsqueda intentará verificar visualmente todas las ubicaciones dentro del rango de búsqueda, por lo que una búsqueda dentro de una ciudad llevará mucho más tiempo que una búsqueda en un campo vacío. Desafortunadamente, el punto de referencia de Búsqueda y Destrucción no parece hacer que el grupo busque deliberadamente dentro de los edificios, aunque su búsqueda de caminos pueda llevarlos a ingresar. Si el grupo encuentra o no alguna unidad enemiga parece no tener ningún impacto en la duración o rango de búsqueda.

Para hacer que la IA cace un objetivo conocido, debe configurarCombatMode en "RED". El punto de ruta de Búsqueda y Destrucción solo hace que la IA busque las proximidades del punto de ruta en sí, sin afectar su comportamiento en su camino hacia el punto de ruta.

Cargar
El grupo se moverá al punto de referencia (espacial u objeto), luego los soldados a pie abordarán cualquier vehículo que el grupo posea.

Entrarán en los vehículos como pasajeros siempre que sea posible. Si no hubiese espacio para pasajeros, y si de tripulacion, subiran como la tripulación del vehículo.

Centinela
El grupo se moverá al punto de referencia y mantendrá la posición hasta que el grupo sepa lo suficiente sobre una unidad enemiga para identificar a qué bando pertenece y que son capaces de atacar. En ese punto, el grupo procederá a su próximo punto de referencia. Normalmente también atacarán al enemigo manchado en el camino.

Ciclo
Este tipo de putno de referencia cambiará el putno de referencia activo del grupo al putno de referencia más cercano que no sea el putno de referencia anterior del grupo. Ten en cuenta que el primer punto de ruta creado automáticamente (la posición inicial del líder como se ve en el editor) se considera como un punto de ruta de tipo "Mover" y puede ser utilizado por el punto de ruta del ciclo.
Se puede usar un punto de ruta de tipo ciclo para hacer que el grupo se mueva en un bucle infinito, una manera excelente y fácil de crear una patrulla. Se puede usar un activador o una secuencia de comandos para "separar" un grupo de un ciclo.

Con guion
Este tipo de punto de ruta ejecutará el archivo de script que se encuentra en el cuadro "Script" en la parte inferior de la pantalla de puntos de ruta.

Ingrese la ruta / nombre del archivo directamente, sin ningún tipo de comando o comillas execVM, seguido de un solo argumento o múltiples argumentos dentro de una matriz.

A partir de Arma 3 1.82, el número de argumentos personalizados no está limitado por la función.

El nombre del archivo y el argumento deben estar separados por un espacio. Por ejemplo:
myScript.sqf
myScript.sqf 123
myScript.sqf [123,456]

El grupo no se moverá a la ubicación del punto de referencia. El grupo esperará hasta que el script externo salga antes de pasar al siguiente punto de ruta. Una matriz de argumentos se pasa al script en la forma de:
[<group leader>, <waypoint position array>, <object waypoint está asociado a>, <user array element 1>, <user array element>, etc.].

Ten en cuenta que el bloque de código del script de activación se puede utilizar para ejecutar cualquier script en cualquier punto de ruta, lo que hace que este tipo de punto de ruta sea algo redundante.

Descargar
El grupo se moverá al punto de referencia (espacial u objeto), luego cualquiera de sus unidades que se encuentren en el espacio de carga (passajeros) de cualquier vehículo desembarcará.
Las unidades en posiciones de la tripulación no desembarcarán.

Una nota, en un servidor dedicado cuando se usa con helicópteros controlados por AI. Este comando solo funciona si hay un comandante del equipo de AI presente en la carga del vehículo. Si solo hay jugadores humanos, el helicóptero no aterrizará. Flotará demasiado alto en el aire para desembarcar con seguridad.

Asi que podemos dicir que es específicamente para aterrizar un helicóptero controlado por la AI en tierra y descargar pasajeros AI, el destino del punto de ruta para la Descarga de Transporte debe ser un objeto de helipuerto y debe asignarse a los pilotos, y el grupo separado como pasajeros debe tener el punto de salida Salir en la misma ubicación. Tanto el punto de ruta de descarga de transporte como el de salida deben estar sincronizados entre sí.

Nota: createVehicleCrew rompe esta funcionalidad.

Descargar transporte
El vehículo aéreo intentará aterrizar lo más cerca posible en la ubicación del punto de referencia y descargará todos los vehículos que esten en su bodega de carga.

En un servidor dedicado, este punto de ruta no funciona si el comandante del grupo que se transporta en la parte trasera del vehículo es humano. Solo funcionará con la IA.
En un servidor dedicado cuando se usa esto con helicópteros controlados por AI. Este comando solo funciona si hay un comandante del equipo de AI presente en la carga del vehículo. Si solo hay jugadores humanos, el helicóptero no aterrizará. Flotará demasiado alto en el aire para desembarcar con seguridad.

Destruir
Este tipo de punto de ruta funciona mejor cuando se adjunta a un objeto. El grupo intentará destruir cualquier objeto en el que se coloque el punto de referencia, independientemente del bando del objeto objetivo. Si el grupo no puede destruir el objeto adjunto, se moverá dentro del rango de poder identificar el objeto, luego espere hasta que se destruya (¡incluso si el objetivo no es destruible!). Si el punto de referencia se coloca espacialmente, el comportamiento del punto de referencia es menos predecible. Si el punto de referencia está lejos de los objetos colocados por el editor de la misión, el punto de referencia generalmente se considerará instantáneamente completo sin que el grupo se mueva hacia la ubicación del punto de referencia. Si hay algún objeto cerca del punto de referencia espacial, el grupo puede tratar ese objeto como un objetivo de destrucción normal. Sin embargo, a veces el grupo puede comenzar a atacar el objeto y luego moverse instantáneamente al siguiente punto de ruta sin destruir nada. El objeto exacto que atacará el grupo no es fácil de predecir, y si el grupo en sí está cerca del punto de ruta Destroy espacial cuando se activa, el grupo puede incluso elegir atacar, pero no necesariamente destruir, a uno de sus propios miembros.

Elevar cargamento
Este punto de ruta permite a los helicópteros controlados por la AI recoger vehículos que su helicóptero es capaz de levantar.

El comportamiento parece ser muy inconsistente, y los pilotos de IA parecen casi completamente incapaces de recoger la carga o dejarla (tienen una tendencia a rodear si otras entidades están cerca).

*Para evitar las "chapuzas" de la IA, poner al piloto con el maximo rango posible y subir la habilidad al maximo

Entrar
El efecto exacto que tiene este tipo de punto de ruta depende de si se coloca en un espacio vacío, unido a un vehículo o un objeto que no es vehículo. Hay muchas combinaciones posibles de circunstancias, cada una con efectos ligeramente diferentes.

espacial
Si el punto de ruta es espacial, cualquier unidad de caminata del grupo abordará el espacio libre en cualquier vehículo que posea el grupo. Tenga en cuenta que esto sucede cuando el punto de referencia se activa, en lugar de cuando se alcanza. El grupo no viajará a la posición real de llegar al punto de referencia, sino que llevará a cabo la acción de abordaje y luego continuará hasta el siguiente punto de referencia.
Si un punto de ruta espacial Get In está sincronizado con un punto de ruta de otro grupo amigo con espacios de vehículos no utilizados, pero el grupo original tiene un transporte adecuado, montará sus propios vehículos.
Si el punto de ruta espacial Get In está sincronizado con un punto de ruta de otro grupo amigo con espacios de vehículo no utilizados, el grupo montará cualquier espacio de vehículo disponible antes de abordar el transporte del otro grupo.
Si el punto de ruta espacial Get In está sincronizado con un punto de ruta de otro grupo amigo con algunos espacios de vehículo no utilizados, pero no lo suficiente como para permitir que todo el grupo aborde, el líder ordenará tantas unidades como sea posible para abordar los vehículos del otro grupo.
Si el punto de ruta Get In espacial se sincroniza con un punto de ruta de otro grupo amigo sin espacios libres de vehículos, el grupo se moverá a la posición del punto de entrada Get In, luego se moverá al siguiente punto de ruta.

Vehículo
Si el punto de ruta se coloca en un vehículo vacío, la mayor cantidad posible del grupo lo abordará. Si el punto de ruta se coloca sobre un vehículo vacío y el grupo ya tiene suficientes espacios de vehículo para adaptarse a todo el grupo, el líder del grupo solo abordará y conducirá el nuevo vehículo, mientras que cualquier unidad de pie abordará los vehículos originales del grupo.
Si el punto de ruta Get In se coloca en un vehículo conducido por una unidad amiga que tiene espacio suficiente para albergar a todo el grupo, el grupo abandonará cualquier vehículo que tenga y abordará el nuevo vehículo.
Si el punto de ruta se coloca sobre un vehículo conducido por una unidad amiga que no es capaz de transportar a todo el grupo y el grupo no tiene vehículos propios, el líder ordenará a la mayor cantidad posible de sus tropas para abordar el vehículo.
Si el punto de ruta se coloca en un vehículo conducido por una unidad amiga que no es capaz de transportar a todo el grupo, y el grupo ya tiene vehículos que pueden transportar a todo el grupo, tantas unidades como sea posible abordarán el vehículo de punto de ruta y la placa restante. El transporte original.
Si el punto de ruta se coloca en un vehículo conducido por una unidad amiga que no es capaz de transportar a todo el grupo y el grupo tiene algunos vehículos, pero todos los vehículos no serán suficientes para adaptarse a todo el grupo, el líder ordenará la mayor cantidad posible de tropas. tanto en los vehículos del grupo como en el punto de referencia.
Finalmente, si el punto de ruta se adjunta a una clase de objeto que no es vehículo, el grupo se moverá a ese objeto antes de abordar cualquier espacio disponible en el vehículo que ya tenga.


Entrar al mas cercano
El grupo solo se moverá al punto de ruta si hay vehículos vacíos, o vehículos del bando del grupo con espacios de pasajeros vacíos, que se encuentren a unos 50 m de la ubicación del punto de ruta.

¡Ten en cuenta que la evaluación del bando de un vehículo y la cantidad de asientos disponibles parece realizarse antes de que se inicie la misión! Si hay un vehículo vacío en el editor de la misión a unos 50 m del punto de referencia, ¡el grupo piensa que el vehículo todavía estará disponible incluso si ha sido ocupado por las fuerzas enemigas! Una vez en el punto de referencia, el grupo ocupará todos los asientos disponibles en el vehículo más cercano (y solo este vehículo). Si no hay un vehículo adecuado cerca del punto de referencia, el punto de referencia se completará casi inmediatamente después de activarse, y el grupo continuará con su próximo punto de referencia. En un servidor dedicado, una unidad de AI solo entrará en vehículos que están vacíos.

Guardia
Este punto de ruta funciona junto con el tipo de activador "Protegido por";

El grupo se moverá a la ubicación del punto de referencia y luego esperará a que un punto requiera protección. Un punto u objeto de guardia solo se considera protegido si un grupo se ha configurado para protegerlo a través de un punto de ruta de guardia (no se consideran otras fuerzas amigas en el área). Si hay varios activadores de protección, el grupo se moverá a la primera posición (prioridad más alta), el activador no protegido (o su objeto vinculado). Una vez en un punto de guardia, el grupo continuará verificando si un punto de guardia de prioridad más alta requiere guardia, o si algún enemigo se involucra.

Se puede hacer un grupo para detener la protección mediante el comando setCurrentWaypoint o un desencadenador Switch. Además de las áreas de vigilancia marcadas con disparadores "Protegidos por", los grupos de guardia también tienen la orden de destruir cualquier unidad enemiga que sea conocida por cualquier grupo del mismo bando. Consulte la descripción del activador Guardado por <side> para obtener más detalles.

Hablar
Se utiliza en combinación con el botón Efectos en la parte inferior del menú Puntos de ruta.

El líder del grupo hablará la frase de Voz dada, completa con movimientos de labios.
El grupo no se mueve a la ubicación del punto de referencia, sino que se salta inmediatamente al siguiente punto de referencia.

Lanzar cargamento
Este punto de ruta permite que los helicópteros controlados por la AI dejen los objetos que su helicóptero ya ha cargado.
El comportamiento parece ser muy inconsistente, y los pilotos de IA parecen casi completamente incapaces de levantar la carga o dejarla (tienen una tendencia a dar vueltas unas cuantas veces antes de dejar caer el objeto que llevan).
*para evitar que las chapuzas tipicas de la IA, subir la habilidad del piloto al maximo, y asignarle el maximo rango posible

Libre
Este tipo de punto de ruta se puede usar para simular un comportamiento informal fuera de servicio.
El grupo se moverá al punto de referencia y luego se retirará.
El grupo se dividirá automáticamente en pequeños equipos de una a cuatro unidades, que se moverán a ubicaciones aleatorias, se sentarán, etc. Dado el tiempo suficiente, algunos miembros del grupo pueden vagar kilómetros desde el punto de referencia.
Ten en cuenta que el punto de ruta descartado no altera de manera inherente el modo de comportamiento, ni hace que las unidades desembarquen, aterricen aviones o apaguen los motores de los vehículos. Un punto de ruta descartado está completo si el grupo entra en contacto con cualquier unidad enemiga.

Mantener
Este tipo de punto de ruta hará que el grupo se mueva y permanezca en esta posición por tiempo indefinido.

Solo un comando de activación o script de tipo Switch moverá el grupo desde el punto de referencia. Mientras espera, se comprueban los objetivos desconocidos (el grupo se mueve en la dirección del objetivo) y los enemigos reconocidos se activan.

Merodear
Con este punto de referencia hacemos que aeronaves, especialmente helicopteros se queden dado vueltas en circulo en torno al waypoint, a la espera de otro waypoint...

Salir
El grupo se moverá al punto de referencia, y luego desembarcará de cualquier vehículo en el que se encuentren sus miembros.
Los helicópteros aterrizarán en el helipuerto más cercano a menos de 500 metros del punto de referencia. Si cualquier miembro del grupo que no sea el líder está en un vehículo de otro grupo, ese vehículo se detendrá para dejarlos salir. Si el líder viaja en el vehículo de otro grupo, el punto de ruta Salir no se considerará alcanzado hasta que el líder llegue a él bajo su propio control (es decir, nunca). En este caso, se debe utilizar un punto de ruta de descarga de transporte. Si el punto de ruta de salida se coloca en un objeto, el grupo se moverá a la ubicación de ese objeto en el instante en que el punto de ruta de salida se convierta en su punto de ruta actual, y luego desembarcará de la forma habitual.

Seguir
Este punto no funciona, pero en teoria permitiria a una unidad seguir a otra

Subir al vehiculo
Este punto de ruta debe colocarse encima de un vehículo que pueda cargar otros vehículos.

El vehículo que posee el punto de referencia se moverá cerca del vehículo de carga y se moverá hacia él.

*Solo funciona que vehiculos de "transporte de vehiculos"

Unirse
Cuando este tipo de punto de ruta se adjunta a una unidad, la unidad "A" se moverá a la posición de la unidad "B", luego se unirán, pasando a ser una unica unidad, independientemente del bando de las unidads y los rangos.

Ten en cuenta que la unidad adjunta puede haberse movido, pero el punto de ruta Unirse permanece en la ubicación de la unidad cuando el punto de ruta se activó. Cuando el punto de ruta de unión es espacial, el grupo lo tratará como un punto de ruta de tipo Mover. Si el punto de ruta de unión se sincroniza con el punto de referencia de otro grupo, cuando ambos grupos se encuentren en sus posiciones de punto de referencia, el grupo que está "sincronizado desde" se unirá al grupo que está "sincronizado con", independientemente de qué grupo tenga el propio punto de ruta de unión. Al sincronizar, haga clic y mantenga presionado en el punto de ruta del grupo que se va a unir con el otro, luego arrastre hacia el punto de ruta del otro grupo.

Ten en cuenta que solo dos grupos pueden unirse en un solo waypoint.

Unirse y liderar
Igual que en el punto anterior, a diferencia que aqui al unirse la unidad "A" a la "B", la unidad "A" tomara el control y se seguiran las directrices para dicha unidad.

Vaciar vehiculo
Este punto de referencia permite que un transporte de vehiculos, descarge los vehiculos que porta, pero esta pensado para transportar vehiculos vacios, sin IA.

Limpiar de minas
Utiliza BIS_fnc_wpDemine.

Cuando se agregan a un escuadrón de infantería, se moverán al marcador y buscarán minas en un área de búsqueda con el centro como la posición del punto de ruta y un radio de punto de rutaCompleciónRadio, que tiene un valor predeterminado de 50 m.

Al detectar una mina, un miembro del escuadrón debidamente entrenado y equipado lo abordará en la posición prona, lo desactivará y luego procederá a buscar más minas.

El punto de ruta se completa cuando no se detectan minas en el área de búsqueda. Si el escuadrón asignado está dentro de un vehículo, pueden "buscar" manejando el área en el vehículo, y no pueden desembarcar del vehículo a menos que se le solicite hacerlo.
El primer argumento personalizado determina si el escuadrón eliminará o no todas las minas, ignorando si el escuadrón conoce o no las minas. El valor predeterminado es true.

Garrison
Coloca a la IA en posiciones defensivas, dentro de la zona del punto de referencia.

Es decir, la IA tomara posiciones defensivas, entrara en casas, bunquers.... en un radio de 50m de la posicion del waypoint, y se quedara en puertas, ventanas, o puntos criticos para la defensa, esperando al atacante

Mision de fuego
Utiliza BIS_fnc_wpArtillery.

Cuando se agrega a un equipo de artillería, el artillero disparará en el punto de ruta si está dentro del alcance. Si el punto de ruta no está dentro del rango, el escuadrón se moverá al siguiente punto de ruta. El objeto objetivo / adjunto solo se usa como una ubicación, y su estado de vida no tiene efecto en este punto de ruta.
Por defecto, el artillero disparará lo más rápido posible hasta que se quede sin munición o alcance los 100 disparos, momento en el que el escuadrón se moverá al siguiente punto de ruta.
El primer argumento personalizado determina el número total de rondas a disparar (permitiendo recargas de revistas). El valor predeterminado es 100.

El segundo argumento personalizado determina el nombre de clase de la revista a cargar. El nombre de la clase debe proporcionarse como una cadena, y la revista debe estar en el inventario del equipo de artillería.
Ejemplo (en el campo Script):
A3 \ functions_f \ waypoints \ fn_wpArtillery.sqf [4, "8Rnd_82mm_Mo_shells"]
Con o sin un punto de ruta posterior, el escuadrón parece continuar repitiendo la Misión de Fuego hasta que se quedan sin munición. Este punto de ruta, o la munición del escuadrón, debe modificarse / eliminarse a través de un script para que el escuadrón cese el fuego.

Tierra
Utiliza BIS_fnc_wpLand.

Cuando se agregan a un helicóptero o tripulación de VTOL, aterrizarán en una zona de aterrizaje despejada cerca de la posición del punto de ruta, priorizando los helipuertos existentes.

El VTOL solo intentará un aterrizaje vertical. Al aterrizar, los motores permanecerán encendidos. Cuando se agregan a una tripulación de ala fija, aterrizarán en la pista más cercana y rodarán rápidamente hasta que estén en posición de despegar. Para todas las aeronaves, si se destruye el tren de aterrizaje, la tripulación no intentará aterrizar y, en cambio, se moverá al siguiente punto de ruta o rodeará el punto de ruta de tierra.

Let units fast rope
Punto de referencia del ACE, que nos permite que la IA deje a otra IA mediante el sistema de fast rope

Infatry paradrop
Punto de referencia del RHS, que permite a una aeronave controlada por la IA, desplegar a los pasajeros (IA) de abordo, lanzandolos en paracaidas

Paradrop air cargo
Punto de referencia del RHS, que permite a una aeronave controlada por la IA, desplegar objetos inertes (cajas, vehiculos..) en paracaidas.

no es compatible con pasajeros, es decir si ponemos IA o jugadores dentro de la aeronave, o del vehiculo que porta, al llegar al punto de referencia, los tirara de abordo sin paracaidas...

Tochka-u - Deploy
Para la unidad de lanzamisiles del RHS tipo SCUD, "9k79" en sus diferentes variables, una vez la unidad llegue al punto de referencia, se preparara para lanzar el misil.

Tochka-u - fire
Para la unidad de lanzamisiles del RHS tipo SCUD, "9k79" en sus diferentes variables.

la unidad avanza hsta tener el punto de referencia al alcance de su misil, y entonces, se para, despliega el misil y lo lanza contra el punto de referencai,

TU-95 - fire
Solicita a un bombardero TU-95 (Opfor) que lance un misil contra el punto de referencia

16 Comments
Manu30 Mar 31, 2024 @ 11:47am 
Una buena guia, y veo que mi amigo Smoker tambien le gusto jajaja
rotciv  [author] Dec 1, 2021 @ 5:20am 
Gracias
Insurgency Sandstorm Nov 30, 2021 @ 10:14am 
Que crack loco, post infravalorado
SMOKER Oct 12, 2020 @ 3:25pm 
bueno, gracias por avisar, ya veré cómo
rotciv  [author] Oct 12, 2020 @ 10:26am 
se tiene que poder con scripts, pero no se la manera.
SMOKER Oct 10, 2020 @ 5:39pm 
hola rotciv, quería saber si existe una forma de hacer que los npcs abandonen una unidad y pasen a ser unidades individuales (que de un grupo de 5 uno de los soldados abandone la unidad en la que está y formen 2 unidades, una de 4 y una de 1) ¿se puede?
rotciv  [author] Sep 12, 2020 @ 10:24am 
puff eso que pides con puntos de referencia no he conseguido que funcione nunca, puedes hacerlo con scripts.

pero no me defiendo suficiente con los scripts para explicartelo....
Daalkiel Sep 11, 2020 @ 6:24pm 
Perfectisimo, no me había percatado de ese punto de referencia, eh escogido un A-110 thunderbolt, pero cómo hago que el piloto meta el avión al hangar y se baje..? le he puesto bajar del vehiculo, descargar, pero siempre que aterriza se queda con la aeronave encendida, paralelo a la pista donde hizo el aterrizaje, como tu mencionabas. gracias de antemano.
rotciv  [author] Sep 11, 2020 @ 10:15am 
Para que una aeronave aterrice (caza, avion de transporte, dron...) usa el punto de referencia "Tierra", aterrizara en la pista de aterrizaje mas cercana al punto de referencia y realizara "taxi" hasta la mitad del carril que esta paralelo a la pista de aterrizaje (no me se su nombre tecnico)
Daalkiel Sep 10, 2020 @ 11:45pm 
hola muy buen aporte, pero tengo una duda: si quieres hacer que la IA aterrice un, caza, por ejemplo, como lo harías? porque si le das a avanzar solo se queda dando vueltas en el sitio pero no baja... muchas gracias.