Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance

60 个评价
Основной сюжет
由 goCreative 制作
Подробное прохождение основного сюжета Kingdom Come: Deliverance.
Будет полезно тем, кому лень тратить своё время на поиск кого-то или чего-то в помеченных зонах или кому не хочется что-то в квестах запороть.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Нежданные гости


Просмотрите вступительный видеоролик и в беседе с матерью выберите те фразы, которые указывают на желаемые навыки. По умолчанию у персонажа все навыки равны единице — вы можете повысить какой-то из них на два пункта (или два на один).

Поешьте похлебку в котелке на костре, соберите яблоки и другую еду и выходите из дома. Побеседуйте с отцом, расположенным неподалеку и занятым ковкой меча. Здесь вы впервые узнаете о навыках убеждения и о том, что влияет на успех. В данном случае выберите фразу, связанную со знатным статусом. От отца вы получите несколько новых целей — забрать деньги у должника Кунеша, купить на них уголь и пиво, а также забрать из замка крестовину для меча.

Идите в город и около корчмы увидите своих друзей — Фрицека и двух Матеев.


Поговорите с ними и примите решение — помогать размазывать навоз по дому Немца или нет. Это необязательно действие, но если решите помочь, то двигайтесь за ребятами. Поговорите с ними около дома Немца, затем — с его женой. Вскоре после проделок юношей появится Ганс, сын Немца. Так вы примите участие в первом бою.

Приблизьтесь к противнику и нанесите удары кулаками на ЛКМ. Ставьте блок на Q, а для пинка ногой нажмите F. Движения в бою медленные, поэтому их легко отследить и увернуться. После победы над противниками убегите вместе с друзьями прочь. Идите на точку F, к дому Кунеша, где они и будут ждать вас. Поговорите с ними, чтобы завершить дополнительную цель.

Пообщайтесь с Кунешем. Есть несколько вариантов — использовать красноречие, сразиться с ним в бою или сказать, что в таком случае он будет иметь дело с отцом. Правда до этого не дойдет — вам предложат найти альтернативный способ и забрать у него гвозди, инструмент и молоток. Зайдите в дом Кунеша, на углу которого он колит дрова. Идите в комнату справа и осмотрите сундук под окном. Появится новая цель — вернитесь к Фрицеку, одному из друзей (они так и будут стоять неподалеку от дома Кунеша или ищите их у корчмы), и попросите отмычки.

Вернитесь в дом Кунеша и начните взлом, удерживая E. Для начала перемещайте ползунок так, чтобы серый шар внутри превратился в золотой. Далее зажмите и удерживайте D. Механизм начнет вращаться и вы параллельно его движению должны перемещать отмычку так, чтобы шарик оставался золотым. Заберите из сундука инструмент и гвозди, идите к полену, на котором Кунеш колол дрова, и увидите, что мужчина отошел. Украдите топор. Если мужчина будет на месте, то дождитесь, когда он расколет все дрова.

Идите к корчме и увидите помощника угольщика. Продайте ему украденные вещи, добавьте к ним несколько яблок и других продуктов, чтобы купить 10 мешков угля. После этого пообщайтесь со стоящим неподалеку фехтмейстером Ванеком. Согласитесь приступить к тренировке, двигайтесь за ним и подтвердите желание в повторном диалоге.

Для начала просто убегайте от него. Далее нанесите рубящие удары, используя ЛКМ. После этого нанесите колющие удары на ПКМ. Когда потребуется выполнить три связки ударов, то действуйте так, как говорится в подсказке — нанесите первый удар, а затем повторно щелкните ЛКМ или ПКМ в тот момент, когда ваше оружие коснется Ванека.

Идите в корчму и поговорите с Бланкой. Купите у нее пиво, а затем возвращайтесь к отцу и пообщайтесь обо всем. Смотрите продолжительную кат-сцену. Когда придет Тереза, то по велению отца загляните в дом и достаньте из указанного сундука гвозди. Там же лежат другие предметы — возьмите и их.

Сделав это, отнесите гвозди Терезе и смотрите другую кат-сцену с кровожадными событиями.
Беги!


Родителей больше нет, девушки тоже Поэтому бегите вдоль тропы, спуститесь вниз и увидите лошадей. Не останавливайтесь, иначе вас догонят и убьют. Кого-либо победить сейчас не выйдет — у ГГ нет доспехов и соответствующих навыков. Также несколько разбойников будут пытаться попасть в дом справа. Вы ничего не можете сделать. Запрыгивайте на лошадь и скачите галопом, используя двойное нажатие и последующее удерживание левого Shift.

Чередуйте бег галопом с обычным бегом, чтобы позволять лошади передохнуть (но делайте это тогда, когда лошадь начинает беситься). Добравшись до деревни, смотрите кат-сцену. Можете осмотреться, взломать сундуки и украсть некоторые вещи. Спуститесь вниз и побеседуйте с паном Бореком. Идите вслед за ним на кухню, поговорите с пани и заберите всю еду со стола. Через инвентарь съешьте чечевичное пюре и несколько других продуктов, чтобы утолить голод.

Пройдите на улицу и идите вперед. Загляните в сторожку, взаимодействуйте с кроватью и ложитесь спать. Ночью к вам придет та самая пани, жена Дивиша. Поговорите с ней обо всем — для успеха выбранных фраз достаточно делать упор на знатное происхождение (иконка «короны»). Во все сказанное девушка поверит.

Утром вас позовет Борек. Следуйте наружу, обойдите сторожку, в которой ночевали, и рядом с решеткой, преграждающей путь, найдите ступени наверх. Идите по ним на стену крепости, двигайтесь вперед, пока не увидите столпившихся людей. Поговорите обо всем с Бореком. В конце беседы он раздаст приказы и попросит Индро принять участие в дозоре. Здесь все просто — вы можете перематывать время без сна. Для этого нажмите на клавишу T, выберите промежуток и подтвердите клавишей E. Вас все равно остановят в нужный момент.



Бегите вдоль стены, к указанному месту, и смотрите кат-сцену. После того, как вражеское войско уйдет, пообщайтесь с Бореком. Попытайтесь его убедить в том, чтобы он вас отпустил, но ничего не выйдет. Нужно выбираться самостоятельно. Вы можете дать денег стражнику у ворот или сказать, что вас послал Борек (выбор фразы с упором на силу — изображение «двух мечей»). Что касается лошади, то можете взять любого коня во внутреннем дворе, приблизиться к стражнику, а уже после с ним пообщаться. Когда он откроет врата, то быстро запрыгивайте и скачите вперед, пока не запустится кат-сцена.

В окрестностях Тальмберга есть несколько интересных мест. Появится первое занятие — местному кожевнику (значок желтого круга с красным восклицательным знаком) нужна шкура некоторых животных. Можете помочь ему в этом. Шкуры можно как снять с самих животных, так и украсть у охотника, находящегося неподалеку, на возвышенности.
Возвращение домой


После кат-сцены вы окажетесь около своей деревушки. Двигайтесь в сторону маркера, по пути убив одного из разбойников. Обходите деревню против часовой стрелки, поскольку единственный открытый проход находится с правой стороны (если ориентироваться на карту) — главный вход, который разрушили нападавшие.



На территории деревни идите вперед, осматривая трупы. Неподалеку от трупов родителей вы обнаружите мертвое тело Бланки, девушки Индро. Обыщите ее, чтобы забрать кольцо Бьянки (почему-то оно называется именно так).

Осмотрите тела родителей — нужно отыскать лопату. Развернитесь и идите в сторону выхода. По левую руку будут открытые ворота, ведущие во двор. Пройдите туда и встретите одного из парней, проживавших в деревне.



Припугните его — ему в любом случае удастся убежать. Заберите лопату около трупа мясника и бегите к дому Индро. Чуть дальше растет высокая липа. Осмотрите землю под ней, чтобы найти точку взаимодействия и начать раскопку могил. Смотрите продолжительную кат-сцену.

Пока Индро находится без сознания, ему снятся кошмары. Разберитесь с врагами, вставшими на пути. В конце концов, главный герой очнется.
Пробуждение


Очнувшись и поговорив с Терезой, загляните в сундук неподалеку и вытащите оттуда все свои вещи. Выходите наружу и двигайтесь по маркеру в сторону Ратае. Пройдите через врата и осмотрите город, чтобы найти расположение всех полезных персонажей — оружейника, бронника, купца и т. д.



Идите в указанный замок, поговорите со своими приятелями и поднимитесь на верхний ярус, используя деревянные ступеньки. Где надо, придется пригнуться. Пройдите через железную дверь и сделайте пару шагов по коридору. Запустится кат-сцена, где Индро пообщается со своим паном. Тот примет его на службу, а квест будет завершен.
Тяжело в учении - легко в бою


Двигайтесь вслед за Сотником Бернардом на тренировочный полигон. Сразитесь с ним на мечах, выполняя те инструкции, которые указаны в правом верхнем углу экрана. Сначала нужно будет атаковать, затем — защищаться блоком или уклоняться. После этого двигайтесь с Бернардом на стрельбище. Стреляя из лука, цельтесь чуть правее мишени. В таком случае вам удастся попасть в нее.

Далее придется сразиться с молодым паничем. Если победите его в стрельбе, то получите отличный лук. В противном случае будет возможность отыграться на мечах и сохранить свои гроши. После всего этого пообщайтесь с Бернардом, идите к Рихтаржу, отмеченному на карте, и доложите о готовности вступить на службу. Возьмите у него новое задание.
Блюститель порядка


Двигайтесь в точку B, войдите в арсенал, поднявшись по лестнице у башни, и поговорите со стражником. Он выдаст вам парочку предметов экипировки и оружие. Перемещайтесь к следующей точке и поговорите с дозорным Соловьем. Помимо продолжения сюжета вы активируете побочный квест «Ухажер».



Следуйте вместе с ним по территории Ратае. Разрешите спор между нищенкой и бронником. Можете дать ей монету или убедить бронника сделать это, используя красноречие. Продолжайте патрулирование, пока не доберетесь до корчмы. Разобравшись с Яном, садитесь и по желанию сыграйте с Соловьем в кости. После этого бегите на площадь с помостом и подойдите к указанному маркером зданию. На его стене снаружи висит колокол и цепь. Потяните за цепь, чтобы объявить о закрытии города.

Вернитесь в корчму и смотрите кат-цену, по завершении которой примите участие в кулачном бою с молодым паном. Смотрите видеоролик, завершающий квест и начинающий новое сюжетное задание.
Добыча


Дабы помирить молодых людей, старший пан отправляет панича Яна Птачека на охоту вместе с Индро.

Идите к указанному месту и пообщайтесь с Птачеком. Запрыгивайте на свою или его лошадь и отправляйтесь в путь. Прибыв на место, принесите по просьбе Яна вино и еду из сумки, расположенной на лошади. Ложитесь спать или займитесь чем-либо еще, а на рассвете разбудите Яна. Если спите рядом с ним, то он сам вас разбудит.

После этого начнется состязание — нужно убить кроликов. Если вы не хотите этим заниматься (а стрельба из лука в игре еще то «удовольствие»), то просто перемотайте время до обеда (2-3 часа). Если же хотите убить зайцев, то заберите лук и стрелы из ящика неподалеку. Стреляйте с шагов десяти, направляя стрелы чуть ниже зверя.

Если выиграете в состязании (трех зайцев достаточно), то сможете попросить награду — 35 грошей. Двигайтесь вслед за Яном, пока тот не обнаружит следы кабана. Проследуйте за ним и смотрите кат-сцену. После нее нужно победить двух половцев — сначала убейте мечника, а после — лучника. Обыщите тела, поговорите с Яном и автоматически вернетесь в Ратае. Смотрите кат-сцену. Пан примет вас на службу. Появится сотник и расскажет о происшествии в поселении неподалеку. Индро отправится с командой, чтобы найти украденный меч отца.


Охота начинается


Пообщайтесь с Сотником Бернардом на улице, садитесь на лошадь и скачите все вместе в Нойхоф. Прибыв на место, смотрите кат-сцену. По ее завершении поговорите с женщиной у трупа и Якубом (парнем неподалеку). Далее двигайтесь в точку A, чтобы увидеть еще одно место, где произошло кровопролитие. Пообщайтесь с Марком, сидящим около телеги. Двигайтесь в точку C. Поднимитесь по холму и на дороге отыщите лужу крови с шляпой.



Точка C переместится глубже в лес. Идите туда, убейте разбойника и поговорите со вторым, раненным. После его смерти обыщите труп и найдете крючок для чистки копыт (квестовый предмет).

Рыжий между двух огней


Задание плавно вытекает из предыдущего. Возвращайтесь в деревню, спросите про крючок у Марка. Он скажет, что ранее предмет принадлежал некоему Рыжему, который покинул деревню. Якуб должен знать, куда тот отправился. Идите в конюшню и поговорите с Якубом.

Рыжий ошивался с углежогами. Следуйте по маркеру к первому поселению, пообщайтесь с людьми, но они такого персонажа не знают. Следуйте далее. Будет выделена область и на ней придется отыскать два лагеря углежогов. Если наткнетесь не на тот, то вам скажут, что нужно следовать вниз по реке. Так и делайте, никуда не сворачивая. Убедите одного из людей рассказать о том, где находится Рыжий. Можете использовать силу убеждения, а можете пойти в точку, где находится лагерь, и убить двух подозрительных ополченцев.

Вернитесь и узнайте, где искать Рыжего. Несмотря на такое описание расположения дома, его маркер появится на карте. Просто идите туда и побеседуйте с мужчиной. Можете решить, как поступить с ним — сказать, чтобы самостоятельно возвращался на конный завод, или предложить узнать у других жителей, можно ли ему вернуться.
Неисповедимые пути


Вернитесь обратно на конный завод и доложите сотнику или своему пану о том, что удалось узнать. Если скажете пану, то он предложит посетить Ужице и решить судьбу Хромого самостоятельно. Двигайтесь в указанный город, в центре, где находится корчма, также расположен дом священника (белого цвета) — отца Богута. Пообщайтесь с ним и узнаете, где проживает Хромой.

Двигайтесь по маркеру и смотрите кат-сцену. Кто-то опередил вас и расправился с Хромым. Поговорите со всеми. Главное допросить Йозефа, который укажет на то, что Хромой часто виделся с отцом Богутом. Вернитесь к нему — постарайтесь убедить его в том, что он должен рассказать всю правду о Хромом. Он откажется (вряд ли у вас будет хватать каких-либо навыков красноречия или запугивания). Тем не менее, священник предложит встретиться вечером в местной корчме. Дождитесь восьми часов вечера и идите в корчму. Пообщайтесь с отцом Богутом.

Садитесь за стол, расскажите всю правду о себе и примите участие в пьянке. После долгих кат-сцен и некоторых второстепенных действий (кулачные бои, развлечения со служанками) отец Богут попросит заменить его во время проповеди. Идите в церковь, рассказывайте прихожанам только хорошие истории, используя красноречие:

Диалог #1: Начните проповедь уверенно
Диалог #2: Нам приказано отвергать распутных священников
Диалог #3: Продолжайте решительно
Диалог #4: Человек грешен
Диалог #5: Продолжайте решительно
Диалог #6: Используйте цитату, чтобы завершить

В конце концов, отец Богут расскажет вам всю правду о Хромом. Так закончится текущее и начнется новое задание.


Если вы не станете пить со священником, то не получите его доверие, и он ничего вам не скажет. Узнать больше о Любоше без помощи священника немного сложнее. Вам поможет рихтарж. Идите к ужицкому рихтаржу. Проблема в том, что он никогда не стоит на одном месте и где-то ходит. Обычно он останавливается у писаря (который находится рядом с церковью и отмечен на карте знаком вопроса - вы можете подождать здесь, пока он не появится). С рихтаржом вы ранее уже разговаривали на месте убийства, он в золотистой рубашке. Самый простой вариант привлечь его внимание - совершить преступление. Подойдет проникновение на чужую территорию, так как это "самое дешевое" преступление, за которое легко откупиться. Затем надо сдаться рихтаржу и расплатиться. Поговорите с ним, чтобы получить информацию о Любоше.

После получения информации квест продолжается.

Отправляйтесь в Ратае. Поговорите с писарем, который живет в здании над бронником.

Писарь попросит лекарство. Его можно купить у аптекаря внизу, в том же здании, что и дом писаря, только на первом этаже. Микстура стоит примерно 42 гроша, но вы можете сторговаться до 38 или около того. Рекомендуется именно купить его, а не красть. Кража создаст целую кучу неприятностей, которые не стоят того. В качестве альтернативы (если вы очень хорошо умеете взламывать замки) вы можете пропустить этот шаг и взломать дверь в комнату писаря (очень высокая сложность). Но это будет сложно сделать, так что 42 гроша - самый простой способ. Кроме того, если вы взламываете дверь, то у вас должен быть навык для чтения, чтобы прочитать книгу.

Принесите лекарство писарю. Теперь он откроет запертую дверь, где хранятся книги, содержащие записи о Любоше. Если вы не научились читать, не волнуйтесь. Просто скажите ему, что вы не можете читать, и он это сделает за вас. Дайте ему минутку, чтобы закончить чтение и поговорите с ним снова, чтобы получить всю информацию о Любоше. Это завершает сюжетное задание «Неисповедимые пути» и активирует следующее - «По следу».
По следу


Отправляйтесь в город Ледечко к северу от Ратае. Он отмечен на вашей карте. Добравшись туда, поговорите с любым из жителей деревни, и они посоветуют вам поговорить с отцом Вонючки кожевником или девушкой из купальни.

Поговорите с отцом Вонючки и/или девушкой из купальни. Персонажи отмечены на карте, сходите к ним в течение дня. Любой из них дает вам понять, что Вонючка прячется в лесу, но у девушки больше информации. Если у вас развито красноречие, то она поделится информацией с вами и расскажет о пещерах, где может прятаться Вонючка, и о секретном тайнике, который он спрятал в своем саду.

Тайник находится в западном углу поместья отца Вонючки, в саду. Посмотрите на свой компас в верхней части экрана и идите к западному углу сада. По камням в углу забора легко найдёте это место.



После того, как вы исчерпаете все диалоги с девушкой, она посоветует вам расспросить людей в лесопильном лагере о Вонючке, а также поговорить с корчмарем. Если вы сможете его убедить, то он скажет вам, что Вонючка прячется в пещере и отметит 3 места на карте. Не беспокойтесь, если с корчмарем вы потерпите неудачу, следует просто отправиться в лагерь лесорубов, и они скажут, где искать.

Независимо от того, получили ли вы информацию у корчмаря или лесорубов, место укрытия Вонючки будет одинаковым.



Как только вы войдете в пещеру, вы столкнетесь с Вонючкой. Поговорите с ним, чтобы закончить это задание и активировать следующее.
Мой приятель Пето


Отправляйтесь на мельницу и поговорите с Миркой. Вы можете убедить ее рассказать о местонахождении Пето, используя силу или красноречие. Есть и другой вариант — просто задайте вопрос находящимся на мельнице крестьянам и один из них скажет, что здесь ошивался Пето. Поговорите с Миркой повторно, выберите вариант, в соответствии с которым другие люди знают о Пето. Следуйте за Миркой за мельницу и поговорите обо всем. Так вы узнаете, что Пето нужно искать неподалеку от Мрхоедов.

Появятся бандиты. Вы можете выдать реальное местонахождение Пето, а затем получить работу. Можете попросить деньги, обмануть (не менее 10 единиц красноречия) или сразиться с врагами. Их четверо, при том это сильные враги, поэтому даже не вздумайте сражаться!

Если обманываем их, то трое уходят (позже мы их можем встретить на развилках в следующем задании), а один остаётся вас караулить. Ваш личный страж - бандит, поэтому мы без проблем его можем обойти сзади, придушить и добить или(при наличии перка и кинжала) сразу заколоть как мясник закалывает порося.

Теперь отправляйтесь к месту обитания Пето, поговорите с ним. Для убеждения красноречием требуется не менее семи единиц, силой — 13… К слову, можно взять статусом, поскольку у Пето этот параметр равен единице. Двигайтесь в лагерь неподалеку и доложите своему пану о том, что удалось узнать.
Змеиное гнездо/Крещение огнём


Задание начинается после квеста «Мой приятель Пето». Пан Радциг просит Индро проникнуть в лагерь разбойников, узнать полезную информацию и попытаться что-либо саботировать, что упростило бы грядущую атаку. Согласитесь.

Двигайтесь в сторону деревни лесорубов. Выше их домов есть тропа. Откройте карту и поймете. Идите по ней до развилки, где находится разрушенная хижина. Следуйте по левому пути до следующей — еще раз выберите левый поворот. На третьей развилке вновь выберите левый поворот. Узкая тропа приведет вас к лагерю половцев и разбойников. Осмотритесь, проникните на территорию и постарайтесь подсчитать количество врагов.

Можно после разведки убежать с докладом к пану, а можно устроить диверсию противнику, отравив пищу (купив яд) и спалив стрелы, чтобы уменьшить количество лучников. Лучники — очень мерзкие противники, атакующие вас исподтишка.

Сделав это, вернитесь к пану Радцигу и доложите обо всем. Скажите, что видели и разбойников, и половцев, и что противников очень много. Он отправит вас в Тальмберг к пану Дивишу. Поговорите с ним и попросите помощи. Скажите, что готовы сражаться (если действительно готовы). В противном случае можете поспать, набраться сил и улучшить снаряжение.





Стратегия боя очень важна, иначе вы проиграете! Для начала хочу сказать, что лезть на рожон не нужно. Тщательно выбирайте цели — тех противников, которые заняты вашими солдатами. Убивайте одного за другим. Как только пробьетесь во двор (откатив телегу), то сразитесь с половцами. Среди них будет командир — в железной маске. Помогите своим людям победить его.

После этого будет небольшая пауза — на выходе со двора появятся четыре лучника, но еще трое есть на конструкции справа от прохода. Если хотите, то можете убить этих лучников. Но я советую этот момент потратить на сбор более лучшего снаряжения половцев (у них хорошие легкие и тяжелые доспехи!) и экипировать все это. Это единственная возможность пересмотреть свою экипировку, поскольку если вы находитесь подальше от лучников, то игра думает, что вы вне боя.

Если же хотите убить лучников, то воспользуйтесь луком. Прячьтесь за столбом, натягивайте тетиву, вылезайте и стреляйте.

После этого бегите вверх по склону к церкви. Сразитесь с группой разбойников, которые куда более грозные чем половцы. На стене справа будут лучники. Я бы рекомендовал прижаться к стене и расстреливать врагов из лука. У стены по вам не будут стрелять вражеские лучники, да и обычные солдаты займутся вашими. Если не будете помогать, то в этой части боя ваши солдаты проиграют. Слишком большие потери привлекут к провалу.

После того, как зачистите территорию возле церкви, отбивайтесь от других разбойников, пока ваши ребята ломают врата. Опять же стойте около стены и расстреливайте врагов. Как только дверь будет выбита, запустится кат-сцена, по окончании которой вы окажетесь на вершине колокольни и сразитесь один на один против лидера разбойников. Это тот самый громила, который избил вас в Скалице.

Можно, конечно, разбить ему морду мечом/булавой/топором. Но есть более эффективный метод разъRба оппонента: стреляйте из лука ему промеж глаз! Количество выстрелов зависит от того, на каком уровне сложности вы играете. Одержав победу, посмотрите кат-сцену.



В награду за выполнение этой цепочки квестов вы получите отдельную комнату!
Вопросы и ответы


Пройдите в указанное место и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Автоматически запустится кат-сцена.

Отправляйтесь в Мрхоеды и найдите охраняемое здание. Побеседуйте с любым дозорным и расспросите за пленника и Матея. Матей ранен и лежит на конюшне — идите в верхнюю часть города, зайдите в здание конюшни и пообщайтесь с приятелем. От него вы узнаете о море. Следуйте в указанный дом напротив конюшни (будет отмечен маркером) и пообщайтесь с местным рихтаржем Мелихаром.

Он просит отправиться в монастырь и узнать на счет лекарства от мора. Согласитесь, чтобы начать второстепенное задание "Мор". Выполните его, допросите разбойника и отведите его в темницу в Ратае (или позвольте Соломе убить врага). Далее следуйте к месту встречи с паном Радцигом и расскажите обо всех событиях в Мрхоедах, чтобы завершить квест.
Всё то, что блестит


Квест вы получите после того, как выполните предыдущее задание и поговорите о нем с паном Радцигом. Отправляйтесь к перекрестку, через который везут фальшивые гроши. Это чуть севернее Ровны. Осмотрите повозку, в которой везли уголь, а также изучите лужу крови, чтобы засчиталось выполнение цели.

Следуйте по тропе, на которой остались пятна крови, пока не окажетесь в лагере углежогов. Пообщайтесь с одним из них, примените красноречие (требуется буквально две-три единицы) и узнаете, что нужно побеседовать с Борей — человеком в красной шляпе, заправляющим здесь всем. В беседе с Борей также придется использовать красноречие или силу, но если не выйдет, то вы будете вынуждены заплатить тому гроши.



Попросите встречи с раненным и Боря передаст вам ключ. Загляните в соседний сарай и поговорите с мужчиной. Вскоре появится тот самый рыцарь. После кат-сцены позовите лошадь и скачите вслед за рыцарем. Сбейте его с коня, достав меч и ударив по нему. Спрыгивайте и сражайтесь с врагом. Когда он сдаться, то не спешите его убивать! Поговорите и узнаете, что воина звать Ульрих. Он служит неизвестному дворянину и так же, как и Индро, расследует производство фальшивых монет. Пообщайтесь обо всем. Ульрих попросит доставить письмо Тобиашу Фейфару из Ратае, пока сам будет расследовать кое-какие дела в Сазаве. Согласитесь на это или убейте Ульриха (но в таком случае потеряете важную часть сюжетной линии).

Вернитесь в Ратае и пообщайтесь с Тобиашем Фейфаром. Он сообщит, что вам нужно последовать в монастырь Сазавы, поскольку там есть много ртути. Двигайтесь в указанное место и в корчме между Сазавой и монастырем отыщите художника по фрескам. Поговорите с ним и узнаете, что помощник смотрителя отказывается продавать для него ртуть.

Поднимитесь в кабинет смотрителя и изучите его. Но никаких улик там нет. Побеседуйте со смотрителем — тот направит вас к своему помощнику. Речь идет о парне в желтой рубахе, периодически расхаживающем от кабинета до самого монастыря. Вы можете убедить его рассказать обо всем при помощи высокого уровня красноречия или силы. Если не получается, то загляните в монастырь (при входе на территорию от точки быстрого перемещения поднимитесь немного вверх и посмотрите на открытую дверь справа), следуйте налево и найдите лестницу, ведущую в подвал. Там вы и обнаружите следы ртути, о чем сможете рассказать помощнику. Он выдаст вам имя рыцаря Ежека и его помощника Рапота. Также помощник назовет место, в котором происходит передача ртути.

Пообщайтесь с Ульрихом в корчме между Сазавой и монастырем, а затем поговорите с Тобиашем Фейфаром, который будет замаскированным бродить по Сазаве. Теперь двигайтесь в местную граверную мастерскую и поговорите с мастером Иеронимом. Далее проследуйте в Сазаву, расспросите хозяйку купальни о том, что произошло из-за Флориана. Она расскажет, что неизвестный злодей похитил Эстер, услугами которой пользуется Флориан, после чего передал, что он должен поумнеть. Идите в указанное место, загляните в подвал и пообщайтесь с Флорианом. Здесь есть два варианта — либо вы убеждаете его, красноречием или силой, либо соглашаетесь сначала спасти Эстер. Во втором случае необходимо прохождение побочного квеста «Девушка в беде».

Вернитесь к Флориану и доложите о спасении девушки(если не убедили его). Вы узнаете, что Рапота всегда следит за ним. Он каждое утро находится рядом с домом Флориана.



Предложите Флориану прогуляться до граверной мастерской. Поговорите с Рапотой — он будет одет в желтый наряд. Решите, как поступить с ним — убить или оставить в живых. Отправляйтесь к корчме между Сазавой и монастырем и расскажите обо всем Ульриху. Вы автоматически переместиться в Скалице к руднику.



Пройдите вперед и обнаружите вход в рудник. Убейте всех разбойников, войдите внутрь и двигайтесь вперед, пока не запустится кат-сцена. Уговорите Ульриха оставить Ежека в живых. Для этого можете использовать красноречие или силу, предварительно заявив, что он не должен возвращаться к Рожемберокам. Если скажите, что не отступитесь, то придется Ульриха убить.

Доставьте пана Ежека обратно в Ратае, поговорите с паном Радцигом и следуйте к ристалищу, чтобы забрать у Сотника Бернарда ключ от темницы. Двигайтесь по маркеру, спуститесь в темницу (вход через внутренний двор ратуши) и пообщайтесь с паном Ежеком. Узнав все, можете отказать или пообещать, что замолвите слово пану Радцигу. Поговорите со своим паном и завершите квест. За это вы получите 175 грошей. Одновременно с тем начнется новое сюжетное задание.
Если он тебе не по зубам


Отправляйтесь в Сазаву, где нужно будет допросить несколько человек о разбойниках и вербовщиках. Посетите рихтаржа Сазавы и поговорите с ним. Он расскажет вам о кожевнике. Также если сможете пройти проверку красноречием (нужно около восьми единиц), то узнаете о мельнике Симоне. Корчмарь в Сазаве после беседы направит вас к живодеру — никаких проверок при этом проходить не нужно.

Живодер — он же могильщик. Идите сначала к нему, а затем пообщайтесь с местным кожевником. Он расскажет вам о забияках, которые мешают ему спать. Если хотите уговорить его, чтобы тот позволил разобраться с забияками, потребуется применение силы — не менее восьми баллов. Придите сюда вечером (после девяти) и поговорите с парнями. Нужно будет победить Сорняка и всех остальных, а уже после сразиться с Кулаком. Речь идет о кулачных боях. Битва с Кулаком будет долгой и трудной, поэтому запаситесь терпением. Шкала здоровья противника находится слева от вашей — фиолетовая риска.



После победы над Кулаком вы получите 150 грошей. Подождите, когда Кулак придет в себя, а затем поговорите с ним. Начните разговор о поражении Кулака. Он скажет, что тут кое-кто нанимает крепких парней. Так вы и узнаете место встречи вербовщиков. Кроме того, после победы над ним вы сможете убедить Кулака проводить кулачные бои где-нибудь в другом месте. Доложите об этом кожевнику (но только в светлое время суток) и получите в награду 95 грошей.

Также можете сходить и пообщаться с Томашем из лечебницы монастыря (он расскажет вам о месте встрече в том случае, если вы его вылечите в рамках побочного квеста «В руках Божьих»).

Идите после десяти вечера к церкви на территории Сазавы — в окнах должен гореть свет. Войдите внутрь, пройдите к алтарю в самом конце и появится точка взаимодействия. Начните молиться до тех пор, пока не появятся разбойники. Поговорите с ними обо всем, чтобы начать задание — убить Святошу.

Бедность, целомудрие и послушание


Святоша, который предал бандитов, находится в монастыре, в галерее, куда пускают только монахов. Вы можете попасть внутрь через дверь справа после входа, но в таком случае, если кто-то заметит Индро, то сразу же вызовет охрану.

Есть другой вариант — какой-то тайный проход через пещеру Прокопия, расположенную за пределами монастыря.

Третий вариант — поговорить с человеком, собирающимся в монастырь, и убедить помочь вам. Если не получится, то бандиты предлагают убить его, отобрав письмо о вступлении в монастырь и одежду (притвориться им).

Следуйте в корчму между монастырем и Сазавой и поговорите с Карлом, который будет сидеть в месте со своим охранником Манфредом. Карл с радостью готов отправить Индро вместо себя в монастырь, но ему не позволит это сделать Манфред. Побеседуйте с Манфредом, напоите его и пусть он заснет. Прокрадитесь в номер и украдите из карманов Манфреда письмо в монастырь. Если вы нашли иной способ это сделать, то сообщите мне.

Поговорите с привратником, зайдите в указанное помещение (это внизу, справа от входных ворот) и взаимодействуйте с ящиком, чтобы одеться в монаха. Смотрите кат-сцену, завершающую текущее задание и открывающее одновременно два новых — сюжетное «Иголка в стоге сена» и побочное «В монастыре». Впрочем, если вы хотите упростить прохождение сюжетного, то обязательно выполняйте все задачи побочного.

Есть другой способ, позволяющий сделать доброе дело или заработать дополнительные гроши. Войдите в корчму и пообщайтесь с Карлом. Он попросит обезвредить Манфреда, его сопровождающего. В той же корчме у столба находится забияка. Поговорите с ним и скажите, что тот старик сказал что-то плохое о его матери. Пока Манфред и забияка выясняют отношения в кулачном бою, поговорите с Карлом. Он сообщит, что хотел бы начать новую жизнь и попросит украсть у сопровождающего кошель. Кроме того, именно у него находится и сопроводительное письмо в монастырь.

Далее нужно поступить следующим образом – когда Манфред и забияка прекратят драться, то поговорите с сопровождающим и попытайтесь его убедить отдать письмо. Будут две речевые проверки – по силе и обаянию. Даже если вы пройдете каждую из них, Манфред откажется передавать письмо. С другой стороны, если вы провалите попытку подкупа, то Манфред набросится на вас с кулаками. Бегите на задний двор корчмы, где вас никто не заметит, и победите мужчину в кулачном бою. Можете, конечно, убить оружие ближнего боя, но зачем? Обокрадите Манфреда, забрав у него письмо и кошелек. Идите к Карлу и передайте содержимое кошелька – полностью или половину. Можете ничего и не отдавать. В общей сложности в кошельке 100 грошей.

Иной вариант – подняться в комнату Манфреда и Карла ночью, после чего обокрасть их, взломав расположенный между кроватями сундук. Туда он складывает письмо и кошель, пока спит.
Иголка в стоге сена


Мне так и не удалось найти возможности официально опознать Святошу прежде, чем его убивать, и тем более отвезти его к Рихтаржу в Ратае. Что я сделал? Добрался до книги, в которой описываются все послушники. Находится эта книга во второй по счету комнате, если двигаться через дверь со сложным замком из библиотеки (рядом с которой находится шкаф с запретными книгами).

Прочитав книгу, ничего особенного узнать не выйдет, за исключением подписи о том, что приор подозревает в чем-то Антония и специально направил письмо о том, чтобы о нем узнать. Как вывести его на чистую воду, пока что неизвестно. Далее при помощи отмычки я вскрыл сундуки в спальне, где спят все монахи. В одном из них лежал клинок. Этот сундук принадлежал Антонию (что становится ясным, если после того, как найдете клинок, заговорите с ним). Далее у меня был навык скрытного убийства — я и прикончил Антония во сне, ночью. После этого ОБЯЗАТЕЛЬНО обыщите его труп, чтобы найти странную игральную кость. Именно по ней разбойники и опознают друг друга.

Если у вас не будет клинка или навыка убийства, то рекомендую выбраться из монастыря, найти оружие и воспользоваться им для уничтожения Антония.

Самый простой и верный способ пройти квест, оказывается, заключается в следующем… Прибыв в монастырь с рекомендательным письмом, поговорите с Антонием и сразу же признайтесь послушнику в том, что прибыли сюда за Святошей. На самом деле он и есть Святоша, и ваше признание будет иметь последствие. Далее отправляйтесь выполнять те задачи, которые указаны в побочном задании «В монастыре». То есть вам нужно заняться обычными делами послушников и монахов.

Как только наступит время трапезы, то идите в столовую и присядьте за свободное место, где будет точка взаимодействия «Поесть». Ждите несколько минут, а затем встаньте. Вы почувствуете недомогание, а на интерфейсе появится значок отравления. Дождитесь, когда запас очков здоровья опустится ниже половины, после чего Индро упадет в обморок.

Очнувшись, вы увидите перед собой Антония, который признается в том, что он и есть Святоша. Здесь будет возможность либо помочь послушнику сбежать, либо убить его. Во втором случае все ясно (нужно украсть клинок из сундука, а о том, где искать отмычки, я рассказал в прохождении побочных квестов монастыря). Попробуем убежать вместе с Антонием!

В разговоре со Святошей вы узнаете, что ему требуются кровь и ключи от дверей. Двигайтесь на кухню и найдите неподалеку от котелка (запретная зона) записку с заказом еды. Укажите, что вам нужна кровь. Кровь появится на следующее утро. Далее нужно отыскать ключи от монастыря. Дождитесь ночи, идите в библиотеку и взломайте несколько дверей, чтобы оказаться в покоях с кроватью приора (лысый дядька). Здесь он и будет спать. Украдите у него ключ, спуститесь вниз и заберите вещи Индро из сундука, в который вы их скинули прежде, чем отправиться внутрь монастыря.

Если не сделаете это раньше, то вещи станут краденными. Разбудите Антония и сообщите, что достали и кровь, и ключи. Он скажет, что нужно с ним встретиться после шести вечера. Место встречи – балкон, граничащий со спальней монахов, на втором этаже. Туда, к слову, надсмотрщики не ходят, поэтому можете смело перематывать время. Свои вещи желательно спрятать в расположенном там сундуке. Поговорите с Антонием и после кат-сцены бегите вслед за ним на улицу (предварительно забрав вещи Индро). За то, что вы спасете Антония, за пределами монастыря он передаст странную кость, которая и необходима для доступа в лагерь разбойников.

С другой стороны, после того, как вы его убьете и заберете кость, быстренько покиньте монастырь. Появится задача «Забрать свои вещи». По какой-то непонятной мне причине, когда я забирал вещи из ящика, в котором их и оставил (вы взаимодействовали с ним, чтобы переодеться), действие выполнялось как кража и все вещи шли с пометкой «ворованные». Как только убьете Антония или другого послушника (или, возможно, сможете доставить истинного Святошу к Рихтаржу в Ратае), то квест будет завершен. Начнется новое сюжетное задание.
Жребий брошен


Двигайтесь в болота неподалеку от монастыря, разожгите костер и побеседуйте с бандитами. Есть три варианта — либо вы показываете им игральную кость, либо заявляете, что у Антония были деньги и отдаете часть своих грошей, либо отказываетесь и сражаетесь с ними. После убийства бандитов вы обнаружите странную игральную кость.

При лучшем раскладе бандиты поведают вам о расположении лагеря Враник. Поднимайтесь в горы от Сазавы и водите в лагерь. Будьте внимательны, ведь некоторые квесты после этого будут провалены. Пройдите внутрь, показав игральную кость, а затем доберитесь до дома Эрика.

Поговорив с ним, заявите, что умело орудуете мечом. Спускайтесь вниз к частоколу, где вас ожидает фехтмейстер Ванек. Победите его в бою на мечах, а затем вернитесь обратно к Эрику и смотрите видеоролик с появлением того самого господина. Так вы узнаете имя своего врага.

После кат-сцены вас разбудит старый приятель, который поможет выбраться за пределы крепости. Выходите из своей камеры заключения и увидите первого врага. Его желательно оглушить, подкравшись сзади, после чего надеть доспехи. Затем можете либо пойти вдоль забора направо, либо пробежать напролом мимо противников, не обращая на них внимания и двигаясь в нужное место, где есть выемка в заборе. Если пойти направо, то можно будет подняться по лестнице на возвышенность и перепрыгнуть первый частокол, предварительно убив еще одного врага (у него одни из лучших доспехов, которые можно найти в игре).

Оказавшись за пределами лагеря, будьте осторожны. Если хотите сдержать обещание, данное спасителю, то двигайтесь по маркеру. Если же считаете, что он ничего не заслуживает, то просто убегайте прочь от лагеря до тех пор, пока не запустится кат-сцена.
Контратака


Поговорите с сотником Бернардом, он даст вам ключ от арсенала. Арсенал расположен в нижнем заме, на первом этаже около лестницы. Загляните внутрь и откройте один из сундуков. Забирайте все, что видите, поскольку это можно будет продать торговцам! Когда будете готовы, то двигайтесь в Тальмберг и поговорите с паном Дивишем. Смотрите кат-сцену, по завершении которой начнется сражение за лагерь Враник.

Действуйте так же, как обычно — не лезьте на рожон, бейте тех противников, которые отвлечены иными солдатами. Победите в нескольких точках, после чего бой будет закончен. Бегите в здание, где находился Эрик, и заберите из сундука слева свои вещи. На столе, за которым Эрик сидел, будет письмо из Враника — прочитайте ее и узнаете, куда отправился ваш враг.



Вернитесь к панам и доложите о найденной записке. Смотрите продолжительную кат-сцену.
На раскалённой сковороде


В этом задании нужно будет просто зачистить от врагов внутренний двор замка Тальмберг. Убейте всех врагов и запустится кат-сцена, завершающая квест.

Примечание: после данного задания вы потеряете возможность прохождения побочных квестов в Тальмберге, включая «Охота на Зайца» и «Ягненок в волчьей шкуре».
Ночная вылазка


Подготовьтесь к ночной вылазке. Будьте внимательны, поскольку здесь вам не придется в открытую сражаться с врагами, поэтому выложите все ненужные и громоздкие доспехи. Оставьте черное легкое одеяние из того, что есть — остальное снимайте и кладите в ящик (или на лошадь), расположенный под навесом справа от хижины, где отдыхает Борек Тальмбергский.

Поговорите с ним и подтвердите свою готовность. Приблизьтесь к стене и подождите, когда появится возможность подняться наверх. Так и сделайте. Далее вам нужно будет убить двух часовых, но будьте внимательны — здесь понадобится навык скрытного убийства (в ветке «Незаметность»).

Но это еще не все — не убивайте ближайшего врага первым. Сначала разберитесь с тем, который находится внутри здания. Будьте осторожны, поскольку он периодически разворачивается и подходит к первому. Так больше шансов, что первый противник не услышит вас, поскольку если вы убьете сначала его, то дальний в 9 из 10 случаев обернется и поднимет тревогу (это приведет к провалу задания).

Следуйте далее за Птачеком. Ждите, пока стражник не пойдет в обратную сторону от вас, а затем подкрадитесь сзади и убейте. Загляните к заложникам и пообщайтесь с ними. Далее нужно будет решить, как поступить дальше — спасти только заложников или настаивать на том, что нужно попытаться спасти пана Радцига и Стефанию. Если будете настаивать на своем, то вас услышат враги и придется отступать.

В этой части квеста все очень сложно — по какой-то причине вы сразу же попадаете в окружение нескольких противников. Попытайтесь зажать Shift и схватить пана Птачека, а затем проследуйте вместе с ним на руках к установленной лестнице, по которой и поднимались сюда. Как только будете около нее, то квест завершится.
Осада


Поговорите с Бореком Тальмбергским и узнаете о том, что нужно помочь нескольким людям в лагере. Пообщайтесь с Тобиашем Фейфаром, расспросите за строительство требушета и узнайте о человеке, которого нужно похитить. Согласитесь помочь. Так начнется параллельный сюжетный квест «Ракетчик».

Спуститесь в лагерь ниже и пообщайтесь с Каптенармусом. Он попросит принести в лагерь 30 кусков любого мяса. Также следует поискать пиво в соседних корчмах. Мясо есть у любого корчмаря, нужно потратить около 90 грошей, которые вам вернет Каптенармус сразу, как только вы передадите ему 30 кусков любого мяса. Так и сделайте. С пивом сложнее. Корчмарь в Ужице откажется поставлять бочки, поскольку у него напиток практически закончился. То же самое во всех отмеченных корчмах за исключением «На полянке». Идите туда, пообщайтесь с Ондржеем и убедите его красноречием или силой в том, что он должен поставить пиво в Тальмберг.

Поговорите с Сотником Бернардом. Он хочет, чтобы вы отыскали какого-нибудь травника, который мог бы сварить снадобье, прогоняющее сон. После обхода ни одна из травниц не согласилась варить снадобье, но все были готовы рассказать верный рецепт.

Пообщайтесь с паном Дивишем. Он просит найти священника, который согласится отправиться в Тальмберг. Этим священником с легкостью согласится стать отец Богут из Ужице, если вы помогли ему с несколькими дополнительными заданиями. За то, что вы его убедите, будут начислены гроши — x90.

Далее отправляйтесь в соседний лес и поговорите со старшим углежогом, чтобы узнать, где можно найти деготь. Сразу же вернитесь к Каптенармусу и доложите о том, что нашли деготь. Он отправит людей и вознаградит вас грошами (x90).

Также нужен будет лекарь для раненных и больных — ищите его в монастыре Сазавы. Если помогали в дополнительных квестах, то смело обращайтесь к брату Никодиму — он не откажет.
Ракетчик


Вам нужно отыскать некоего Конрада Кейзера, расположившегося в монастыре Сазавы. Следуйте туда и побеседуйте с местными жителями. Мне помог брат Никодим, который сразу же указал расположение дома, в котором остановился нужный человек. Идите к дому и поговорите со стражником Урбаном. Убедите его, что вы должны войти внутрь, назвав имя Тобиаша Фейфера. Урбан даст ключ — входите.

Пообщайтесь с Конрадом и узнаете, что он не может покинуть это место. Есть несколько вариантов — сделать так, чтобы у Карела закончились гроши, или украсть поручение с подписью аббата, которое находится у того же Карела. Пока что опишу один из вариантов — посетите дом Карела, украдите у него из карманов ключ от сундуков или прокачайте навык, повышающий взлом при опьянении, поскольку нужно будет взломать сундук с очень сложным замком. Поднимитесь на второй этаж его дома и взломайте сундук под окном (или откройте ключом). Внутри него лежит поручительство по Конраду.



Идите назад к Конраду и покажите поручительство. Он направит вас к писарю в Сазаву. Двигайтесь туда, не задерживаясь, поскольку Карел может заметить пропажу подлинного документа. Поговорите с писарем, выберите любую фразу, поскольку Конрад все равно подшутил над вами. Писарь скажет, что к нему следует вернуться через час. Перемотайте время и загляните к писарю повторно.

Заберите документы и скачите обратно в монастырь. Пройдите в дом Карела, поднимитесь наверх и взаимодействуйте с тем сундуком, из которого вытащили поручительство. Переключитесь на вкладку своей «сумы» и переместите из нее оригинал — поручительство от Карела. Идите к Карелу и покажите разрешение на отпуск. Пройдите вслед за Карелом, пока тот не убедиться, что поручительство на месте. Поговорите с ним и получите разрешение.

Вернитесь назад к Конраду, но на этот раз он расскажет о том, что за ним следит некий Пейчар. Поспрашивай за него у каменщиков на стройке и некоторые из ни скажут, что торговец Пейчар остановился на постоялом дворе. Следуйте к корчме между монастырем и Сазавой, поговорите с корчмарем и используйте красноречие (около восьми-девяти единиц), чтобы узнать, для чего он здесь. Зайдите внутрь корчмы и поговорите непосредственно с Пейчаром на все темы. Индро он не покажется подозрительным.

Вернитесь к Конраду и скажите, что Пейчар на первый взгляд ничего не замышляет. Так или иначе, вам придется ночью караулить вход в дом Конрада. Перемотайте время на 24:00 и ждите возле дома. В первую ночь среди деревьев впереди вы заметите силуэт человека. Подойдите и опознаете известного шарлатана. Он собирает некие предметы, не представляющие ценность, и к дому Конрада даже не приближается.



Из-за шума во время разговора засада провалится, придется ждать следующей ночи. Так и сделайте — ждите, когда появится Пейчар, и поговорите с ним. Оказывается, у него какие-то дела с местным попечителем, и он даже не знал, что в этом же доме проживает Конрад. Доложите об этом Конраду и тот согласится отправиться в Тальмберг.

Примечательно, что Пейчар последует за вами в лагерь, где его убьют стражи. Доложите обо всем Тобиашу Фейфару. После этого нужно будет подождать несколько дней момента, когда завершится строительство требушета. На этой уйдет два дня — перематывайте время и спите в любой свободной кровати (лежанке). Как только настанет время, если вы будете на месте, то перемотка остановится и вам сообщат о завершении работ над требушетом.
Подкрепления


Подготовьтесь, выслушайте план пана Дивиша и двигайтесь к появившемся маркеру. По прибытии запустится кат-сцена. Победить эту группу врагов не составит труда — просто не лезьте на рожон, но и не стойте в стороне, ничего не делая. Одержите победу в еще одной схватке и смотрите кат-сцену. Появится Борек и скажет, что противник хочет сломать требушет.

Оборона


Все, что от вас требуется — как можно скорее вернуться в лагерь и убить несколько десятков разбойников. Действуйте как обычно. Далее загляните в шатер и допросите Тота — понадобится не менее 15 единиц красноречия, чтобы тот успешно ответил на все вопросы. Смотрите несколько продолжительных видеороликов.
Слово надо держать


Поговорите с Дивишем сразу, как только будете готовы к штурму крепости. Он предоставит вам возможность первого выстрела из требушета. Согласитесь — дождитесь, когда два стражника натянут стрелу, а затем один из них установит камень. После этого потяните за рычаг неподалеку от Борека Тальмбергского. Поговорите с Бореком, чтобы начать штурм.

Теперь придется перематывать время и спать так, чтобы прошло ровно двое суток ()это время отведено на обстрел крепости). Периодически подкрепляйтесь в казанке, расположенном на улице. Не забывайте, что если не поворачивать камеру, а постоянно жать на клавишу E, то вы сможете есть еду столько раз, сколько захотите. К слову, пан Борек будет ждать вас чуть раньше — через пару дней. Поговорив с ним, приступите к штурму крепости.

Следуйте к стенам, но не спешите подниматься наверх первым. Двигайтесь только после союзников. Пройдите через всю крепость, убивая вражеских солдат, пока не запустится кат-сцена. Скачите на встречу с отцом, после чего смотрите кат-сцену, зазвершающую прохождение игры.
Эпилог


Вам остается выполнить простые действия пролога, а чтобы увидеть финальный видеоролик — присоединиться к отряду Яна Птачека (перед этим выполняйте различные побочные квесты или свободно путешествуйте по карте мира).
4 条留言
† V3SNV † 3 月 4 日 下午 11:31 
200 мяса надо принести в лагерь :angry_yeti: где мне столько взять то ?
PLUTON 1 月 13 日 上午 4:14 
Может ли Фейфар сам построить требушет, если уже взялся за квест "Ракетчик"?
Haru Moritaka 2020 年 3 月 2 日 下午 2:38 
В задании "Слово надо сдержать", можно спросить у Борека, не нужна ли ему помощь - так появится дополнительное основное задание по поиску лагерей в лесах поблизости осады. Возможно, помощь так же может потребоваться кому-то еще.
For Ebengrad 2019 年 4 月 26 日 上午 6:45 
по поводу осады у самопеша травница соглашается варить снадобье но требует травы необходимые для него (60 мяты и 30 валерьяны) а еще попросит полынь это не обязательно