Amnesia: A Machine for Pigs

Amnesia: A Machine for Pigs

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Amnesia A Machine for Pigs Coleccionables
Készítő: DINGO991
Guía para la secuela de Amnesia: The Dark Descent.
Amnesia A Machine for Pigs, acá podés encontrar consejos , coleccionables y tips para superar ésta aventura,..claro si es que sos valiente para jugar más de 15 minutos muajja..!!
   
Díjazás
Kedvenc
Kedvenc
Törlés
Mecánica

"Daniel, has llegado demasiado lejos. Tengo que detenerte. No puedes proceder más allá. Lo siento, amigo mio."



Amnesia: A Machine for Pigs es un juego survival horror que implica elementos de sigilo y sustos psicológicos. El juego utiliza el mismo motor que The Dark Descent. Hay varios jump scares en el juego, pero, como otros en su clase, depende mucho más de la atmósfera, música y el ritmo. La IA de los monstruos y las mecánicas en este juego son diferentes que en The Dark Descent.

A diferencia de The Dark Descent, los jugadores ya no perderán cordura (Por lo tanto, no se verán afectados por los niveles de luces y ser testigo de eventos perturbadores), tampoco hay sistema de inventario, por lo que no se puede recolectar y combinar objetos, ni siquiera hay un monitor de salud. Sin embargo, como en The Dark Descent, los jugadores son aun capaces de recolectar y leer notas, utilizar el diario como recordatorio de objetivos, utilizar las áreas oscuras para esconderse más fácilmente de los enemigos, y mover objetos físicos alrededor. Las luces aun atraen enemigos, causando que el jugador recurra a la estrategia y al sigilo en muchas áreas.

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Historia

Ambientado en el año 1899 a vísperas de año nuevo, (60 años después de The Dark Descent), el juego sigue a Oswald Mandus, un rico industrialista quien recientemente regreso de una "desastrosa" expedición en México, donde ocurrió la tragedia. Impactado por la fiebre, Mandus tenía sueños frecuentes sobre una oscura máquina hasta que él vuelve a recobrar la consciencia. Él poco sabe que han pasado meses, y al despertar escucha a sus hijos llamándole para que los busque.

Mandus deambula fuera de su cuarto en busca de sus hijos. Durante su búsqueda, la casa tiembla, y Mandus escucha rugir a la máquina bajo sus pies. Además, recibe misteriosas llamadas telefónicas, las cuales primero son cripticas, pero luego le dicen que sus hijos están atrapados en las entrañas de la máquina, y que deberá repararla para rescatarlos.

Dirigiéndose hacia las profundidades, Mandus recupera lentamente sus memorias y encuentra a los monstruos porcinos esclavos que patrullan los pasillos y pasarelas. Cuando Mandus finalmente re-activa la máquina, él se da cuenta que fue traicionado; sus hijos habían sido asesinados por él mismo antes de que cayera por la fiebre, y las voces que lo guiaban no era más que su alma dividida combinada con la de la máquina.

Ahora completamente funcional, la máquina libera un ejercito de Hombres-Cerdo en Londres, asesinando a cualquiera que se le interponga y enviándolo hacia abajo para alimentar el monstruoso apetito de la máquina. Oswald, se da cuenta de que él fue el único quien creo la máquina, regresando al subterráneo para destruirla de una vez por todas. La Máquina le suplica que lo reconsidere, ya que él revela que Oswald asesino a sus hijos luego de mostrarle una visión de las futuras muertes en la Primera Guerra Mundial. Pero Oswald se da cuenta de que él no puede manipular los destinos de la humanidad en sus manos, y en su acto final de redención, él desactiva la Máquina. Dado que el año 1900 pasa, Mandus y La Máquina son destruidos y olvidados bajo las calles de Londres.

Ubicaciones y capítulos:

Mansión 1 - Despertar en la Casa de Muñecas
Mansión 2 - En honor a Lily's, un Banquete
Sótano - En Contra de las Aguas Crecientes
Callejón - El Collar, El Cuello, La Horca
Iglesia - Ganados y Biblias
Fábrica - Y así el Suministro
Túneles - En el Nido de Huevos
Cloacas - Este Mundo con Fugas
Caños - De la Marea a las Espinas
Reactor - Los Niños, Bailando
Máquina - Mandus, Saboteador
Calles - Salvarlos a Todos Ellos
Red de Cerdos - Granja del Mundo
Tesla 1 - El Velo se Levanta, la Novia esta Esperando
Tesla 2 - Mandus descendiendo entre Los Espíritus
Templo - Enoch, Edwin, Oswald y Yo
Consejos útiles

1)_ El juego es muy oscuro , así que no te sorprendas si no puedes verlo todo.

2)_ Durante el juego, la forma del puntero cambia sólo cuando se puede agarrar , mover o utilizar un objeto. En momentos apropiados, el juego mostrará sugerencias, así que mirá la parte superior de la pantalla, por si estás perdido.

3)_ Los elementos de la historia están resaltados de forma predeterminada, pero se pueden cambiar las opciones del menú.

4)_ Recuerdá que no podés sostener un objeto en tu mano y abrir la puerta al mismo tiempo.
A veces, tendrás que dejar caer lo que estás sosteniendo para abrir un pasaje.

5)_ Las ubicaciones en el juego son bastante pequeñas. Si te pierdes, camina por las habitaciones y sin duda sabrás dónde estás.

6)_El juego es bastante lineal y la mayoría de las puertas y armarios están cerrados, por lo que no deberías tener ningún problema para escoger la ruta correcta.

7)_ La mayoría de los rompecabezas pueden resolverse consultando el diario al que accedes presionando J. Las sugerencias que encuentres deben ser útiles, aunque no sean claras.

8)_La linterna puede atraer monstruos, así que recordá apagarla ocasionalmente, presionando F.

9)_ Linterna parpadeante es una señal de que hay una amenaza cercana.

10)_Antes de morir, podés soportar varios golpes (siete de los enemigos más débiles y tres de los más fuertes). No se preocupe si usted ha tomado uno o dos golpes. El único efecto oscurecerá tu visión.

11)_ Puedes curar a tu personaje de la misma manera que en juegos de FPS. Ocultar y esperar hasta recuperar su salud.
Hombres Cerdos
Los Hombres-Cerdo son los enemigos principales encontrados en Amnesia: A Machine for Pigs. Estos pueden ser encontrados a través de muchos lugares en la fábrica y más tarde también en la ciudad. Los Hombres-Cerdo sirvieron como una fuerza de trabajo en la fábrica. De manera similar que en The Dark Descent, Oswald Mandus no tiene forma de defenderse y, por lo tanto, deberá utilizar el sigilo con el fin de evadirlos. Los monstruos no suponen ningún efecto negativo en su cordura y pueden ser vistos libremente sin consecuencias.


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Los Hombres-Cerdo son híbridos de humanos y cerdos deformes creados mediante procedimientos quirúrgicos y alquímicos. Ellos patrullan ciertas áreas de la fábrica, sin embargo, si el farol esta encendido ante ellos, perseguirán al jugador despiadadamente.



Aunque el farol puede alertar inmediatamente a los monstruos, también sirve para alertar al jugador de la presencia de los mismos, debido a que comenzará a parpadear si hay un enemigo cerca. Prácticamente, el mismo efecto se aplica a todas las lamparas eléctricas. Teniendo como fundamento el Compuesto X, el cual es utilizado para facilitar la unión entre las diferentes células (humanos y cerdos); destacando claramente que "el compuesto es altamente reactivo a la luz".



Los Hombres-Cerdo obedecen solo a la Máquina, esto se evidencia cuando les ordena sacrificar a los habitantes de Londres, o al ordenar asesinar a Mandus. Ellos parecen tener un intelecto comparable al de un niño pequeño, ya que Oswald es testigo de esto cuando ve a algunos Hombres-Cerdo jugando con juguetes, e incluso la Máquina se refiere a ellos como sus hijos.




Dos variantes del Medidor de Terror se reproducen cuando Mandus es acechado por un Hombre-Cerdo, esto depende del tipo de Hombre-Cerdo. La primera variante suena como el chillido continuo de una válvula (en caso del Desdichado o el Ingeniero) o un crujido mecánico con partes de una válvula (en caso de ser Tesla). Sin embargo, son reproducidos con un volumen mucho más bajo que en The Dark Descent, y debido a la naturaleza mecánica del ambiente del juego, puede que se oigan más los ruidos ambientales, a diferencia del notable chillido antinatural del Medido de Terror en The Dark Descent.

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Origen:
Los Hombres-Cerdo parecen ser descendientes indirectos de los Recolectores de Alexander de Brennenburg. En uno de los documentos, Mandus describe un cuerpo que se le entrego en una caja, su descripción se asemeja a la apariencia de los Recolectores. En este documento, él menciona como puede "sentir el orbe en ellos, y que este es "el trabajo de su gran compañero", probablemente Daniel o Alexander. Esto aparentemente inspiro a Mandus a comenzar con sus propios experimentos en cuerpos humanos.

El proceso de creación no esta claro. Un sujeto humano era inyectado con dos sustancias - La infusión de Vitae de Brennenburg y el Orgone Monad Disperal Fluid. (La energía Orgone es una hipotética fuerza de vida propuesta en 1930 y Monad es un termino filosófico para "unidad", por lo tanto Orgone Monad Disperal Fluid puede ser traducido como "Fluido de Dispersión Enérgico de la Fuerza de la Vida", el Vitae esta más explicado en las páginas relacionadas a The Dark Descent). Esta combinación facilitaba la unión de las células humanas y de cerdo luego de que las piezas de ambos sean combinadas apropiadamente. Finalmente, la mezcla era muy sensible a la luz, haciendo que el brillo de una lampará Schuman sobre el cuerpo del sujeto sea suficiente como para revivirlo.

La versión inicial de los Hombres-Cerdos creados por Oswald fueron una falla total. El Vitae utilizado en las criaturas las separo y las tuvo atascadas entre dos dimensión, más tarde, ellos escaparon de las Cloacas. La última versión creada por Oswald fueron probadas con tanto Compuesto X que las hizo muy inestable, causando que las criaturas se teletransporten dentro y fuera de la existencia, lo cual los llevo a la locura. Después de esto, Oswald ordenó a sus sirvientes encerrar a las criaturas en una torre.

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Curiosidades:
1) Dada la habilidad del vitae para prolongar la vida e incluso por ejemplo mantener la cabeza cortada de Agrippa, es posible que las partes del cuerpo humanas y de cerdo sean cortadas y cosidas como un Hombre-Cerdo mientras ambas se mantengan vivas.

2) Es probable que los Hombres-Cerdos representen el como Mandus, en su locura, ve a la humanidad, y como un golpe de ironía, creo el exterior de los Hombres-Cerdo para reflejar el interior de la humanidad. Además, es posible que los Hombres-Cerdos serían los herederos del mundo luego de que la humanidad haya sido acabada por la máquina.

3) La creación de los Hombres-Cerdo posiblemente puedan ser interpretados como una referencia alegórica del pensamiento evolutivo del siglo XIX precedente de la teoría de la selección natural de Charles Darwin conocido como "la transmutación de especies". Uno de los defensores de esta teoría fue Charles Babbage, un polímata británico al que se hace referencia en los documentos de Mandus.

4) Los Hombres-Cerdo parecen ser un poco más inteligente que los Recolectores, ya que son capaces de sentir a Oswald incluso en la oscuridad, y pueden correr más rápido que Oswald.
Medidor de Terror
El Medidor de Terror es un efecto de sonido que se escucha en Amnesia cuando un enemigo persigue a Daniel/Justine u Oswald.

En Amnesia: The Dark Descent, el Medidor de Terror es extremadamente ruidoso, agudo y en cierto modo posee ruidos de chillidos mecánicos o zumbidos, como de una alarma o una sirena. Es la manera más fácil determinar cuándo un monstruo nos está persiguiendo o no, ya que comenzara una vez que el Recolector se percate de Daniel y solo se detendrá cuando lo pierda de vista. El sonido siempre está acompañado por la música de ataque apropiada del Recolector. El Medidor de Terror se reproduce para ambos Grunts y Brutes. El mismo también se reproducirá cuando los Pretendientes están persiguiendo a Justine en la expansión.

El Medidor de Terror también está presente en Amnesia: A Machine for Pigs. Hay dos versiones del sonido, una es cuando Oswald es perseguido por un Desdichado o un Ingeniero mientras el otro es cuando Oswald comienza a ser perseguido por Tesla. La primera versión consiste en sonidos distorsionados de maquinaria, chillidos, y vapor, pero con un estilo temática de Tesla. El sonido además es acompañado por la música de un Hombre-Cerdo atacando. Cabe señalar que el Medidor de Terror en este juego es considerablemente más silencioso que el del primer juego.

Notas


Puedes encontrar la primera nota al principio del juego, en el escritorio a la derecha de la cama





Encontrarás el siguiente después de subir al ático. Vé a la izquierda, al sofá luego llegá a la sala de juguetes.




Un poco más, entrarás en una habitación grande, con el primer gramófono y un piano. subí las escaleras y andá a la derecha en la segunda habitación. La nota está en el cajón central del escritorio.



Después de mover uno de los rifles, accederás a un pasaje secreto.




Está sobre la mesa, en la habitación con el piano.



Está en el cuarto con el rifle que cuelga en la pared.



Usted encontrará el siguiente en la habitación con una gran mesa de comedor. Está en el soporte.




La siguiente está en el pasillo, cerca de la habitación con la mesa de billar. Mientras está en la mesa, tomá la puerta a la izquierda. La nota está a la derecha.



Encuentra la última nota después de salir del baño, donde ha encontrado un pasaje secreto a una de las válvulas. Después de dejar el baño, vaya a la derecha y por la puerta entreabierta. La nota está en el cajón derecho de la mesa.



Este gramófono está en la mesa de billar.



Está en el corredor, pasando la habitación con la mesa de billar
13 megjegyzés
Noardust 2019. jún. 30., 20:19 
Ok
DINGO991  [készítő] 2019. jún. 30., 20:19 
Le das clic a la imagen del artwork por ejemplo y comentas? XD:lunar2019piginablanket:
Noardust 2019. jún. 30., 20:16 
Por supuesto, como dejo mi firma xd
DINGO991  [készítő] 2019. jún. 28., 9:07 
Es buenísimo, tanto su historia como la atmósfera que lo envuelve realmente. Te invito a seguirme ya que pronto seguiré con las guías de demás juegos, podés chequear, mis artworks y dejar tu firma XD
Saludos.:lunar2019grinningpig:
Noardust 2019. jún. 28., 0:42 
Justo lo acabo de terminar el juego, me encantó.
Titan Camera man kiew 2019. ápr. 22., 8:58 
no vuelvo a repetir, el monitor en windows esta 1280x1024 , se supone que por ende la resolucion en juego deberia ser 1280x1024, o 1280x720 o alguna similar pero superado los 800x600, se agranda demasiado la pantalla, ya he revisado todo cuanto he podido y el monitor soporta esas dimensiones relativamente
DINGO991  [készítő] 2019. ápr. 22., 8:23 
Oso Kiew, fijate en la misma resolución de tu monitor, debe ser ese el problema.
Titan Camera man kiew 2019. ápr. 21., 19:33 
existe alguna forma de ajustar 1280x1024 ( empleada en windows), me esta forzando a emplear " 640x480 y la optimizacion no es buena del todo
GOLL✔ 2019. márc. 26., 18:50 
XD
DINGO991  [készítő] 2019. febr. 15., 17:38 
xD