Warframe
Ocen: 224
Warframe — Руководство по достижениям
Autorstwa: NFD
Руководство по получению достижений в Warframe
3
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Взлом

Agent / Special Agent / Operative / Cryptographer
Агент / Специальный агент / Оперативник / Криптограф

Тут всё предельно просто. Нужно решить 1/10/100/1000 шифров. Шифром является мини-игра, которую необходимо пройти при взломе консолей, что придётся делать для снятия уровня тревоги, открытия дверей с заложниками, начала выживания и прочего. Шифры бывают двух видов — Гринир и Корпус.

В случае с Гринир перед нами будет кольцо с лепестками, по которому по часовой стрелке крутится указатель. Нам нужно нажимать [ПРОБЕЛ], когда указатель оказывается на лепестке, чтобы активировать его. Когда будут активированы все лепестки, мини-игра будет считаться решённой. Если повторно нажать [ПРОБЕЛ] на уже активированном лепестке, он деактивируется. От сложности миссии зависит количество лепестков, а также направление указателя — на лёгких заданиях он всегда движется в одном направлении, на более сложных (когда лепестков 6 или больше) меняет направление после каждого нажатия [ПРОБЕЛ].
Данный шифр не имеет ограничения по времени.

У корпуса будет поле с несколькими гексами, на которых нарисованы линии. Нажатие [ЛКМ] на гекс повернёт его по часовой стрелке, а [ПКМ] — против часовой. Необходимо повернуть все гексы так, чтобы все линии соединились с другими линиями. От сложности миссии зависит количество гексов.
Данный шифр имеет ограничение по времени, на его решение даётся от 15 до 20 секунд.
Этот же шифр используется в локациях Орокин.


Counter Intelligence
Контр-разведка
.
Для этого достижения необходимо решить шифр за 5 секунд. Это в целом довольно лёгкая задача и её вполне можно сделать на первом же шифре. Хотя ограничение по времени есть только у шифров Корпуса, достижение можно получить и при решении шифра Гринир. Для достижения не важна сложность шифра.
Кредиты

Payday / Nestegg / Where Credit is Due / Money is Power
Сдачи не надо / Жадина / Кредитная история / Клуб миллионеров

Нам нужно собрать 1.000/10.000/100.000/1.000.000 кредитов. Кредиты — одна из основных валют в игре и попадаются практически всюду: выпадают из убитых врагов, из шкафов, из разрушаемых контейнеров, за выполнение заданий (как в целом, так и за прохождение раундов в бесконечных режимах). Кроме того, можно продавать ненужные моды за кредиты. Конечно, лучшим местом для фарма кредитов является арена Индекс, но она находится на Нептуне, так что весьма вероятно, что заветный миллион вы наберёте до того, как попадёте туда.

Entrepreneur / Merchant
Предприниматель / Торговец

Нам необходимо продать предмет (любой) и напродавать предметов на 10.000 кредитов. Продавать можно моды, оружие, варфреймов и чертежи. Моды продаются на станке модов на Орбитере. Выделяем нужные (ну или скорее ненужные) моды и выбираем третью опцию — продать за кредиты. Для продажи оружия или чертежа нажимаем паузу, выбираем "Экипировка", далее выбираем "Инвентарь". Там выбираем предметы, которые желаем продать и нажимаем кнопку "Продать". 10.000 кредитов можно получить за продажу всего 2-3 предметов.
Моды

Secrets of the Orokin / Behold the Possibilities / Collector / So Many Choices
Тайны Орокин / Узри возможности / Сборщик / Словно на деревьях растут

Нужно найти 1/20/100/1000 модов. Моды могут выпадать с врагов с 3% шансом (сначала идёт проверка на 3%-ый шанс, а затем проверка уже на то, какой мод из дроп-листа врага упадёт). Также их дают в качестве награды за завершение раундов в бесконечных режимах (Оборона, Выживание, Раскопки, Сбор). За прохождение миссий в режиме "Кошмар" гарантированно даётся 1 гибридный мод (имеет два положительных эффекта). За открытие Хранилища в Руинах Орокин и успешное завершение миссии дают порченный мод (имеет положительный и отрицательный эффекты). У синдикатов можно за репутацию приобрести моды-аугменты (моды можно установить только на конкретное оружие, варфрейм, стража или арчвинг). В зачёт достижения идут все моды.


We Shape Our Tools / Our Tools Shape Us
Мы сами создаём своё оружие / Наши орудия — наша часть

Необходимо установить в оружие или варфрейм 1/4 мода. Чрезвычайно лёгкие достижения. Просто заходим в арсенал, выбираем желаемое оружие или фрейм, нажимаем "Улучшить" и вставляем моды. В описании второго достижения сказано, что нужно поставить 4 разных мода, но это и так само собой разумеещееся, т.к. нельзя ставить одинаковые моды.


Greater Than the Sum / Alchemist
Единство / Алхимик

Необходимо совершить 1/10 трансмутаций. Трансмутация — это процесс смешения 4 модов одинаковой редкости, в результате чего даётся случайный мод. Идите к станку модов, выделите 4 мода одинаковой редкости и выбирайте вторую опцию. Чем более редкие моды используются при трансмутации, тем выше шанс получить редкий мод в итоге и тем выше стоимость трансмутации. Стоимость трансмутации:
4 бронзовых (обычных) мода — 12.000 кредитов
4 серебряных (необычных) мода — 24.000 кредитов
4 золотых (редких) мода — 36.000 кредитов
3 любых мода и Ядро Трансмутации — бесплатно
Ядра Трансмутации позволяют провести трансмутацию бесплатно и гарантированно получить мод с полярностью самого Ядра. Ядра можно купить у Цефалона Симэриса за 10.000 репутации за штуку.
При трансмутации нельзя получить следующие моды: ауры, "родные" моды Стражей, Порченые моды, Прайм-моды, сетовые моды и моды-аугменты.
При трансмутации нельзя использовать Прайм-моды.
Кузница

Weaponsmith / Inventor / Scientist
Оружейник / Изобретатель / Учёный

Необходимо создать 1/10/20 предметов в Кузнице. Для создания любого предмета требуется чертёж, набор ресурсов, который можно посмотреть там же, в Кузнице, и некое количество кредитов. В зачёт идёт любой крафт, хоть оружие или куски варфреймов, которые делаются по 12-24 часов, хоть какие-нибудь дешифраторы, которые стоят копейки и делаются 1 минуту. Крафтить предметы придётся часто, особенно, когда вы начнёте активно путешествовать и познавать контент Равнин Эйдолона и Долины Сфер, ведь там часто требуется переплавлять руды.
Время

Hooked / It Keeps Getting Better / Pride of The Lotus
Заинтересован / Всё лучше и лучше / Гордость Лотус

Необходимо наиграть в Warframe 2/10/100 часов. Тут всё и так понятно, просто играйте и наберёте. Многие игроки набегали в Warframe несколько тысяч часов, так что 100 часов — не такое уж большое количество времени.
Возрождение

All for One / Healer / Field Medic / Cheater of Death
Все за одного / Лекарь / Полевой медик / Обманывая смерть

Необходимо возродить 1/10/100/1000 игроков. Когда другой игрок падает в режим кровотечения, даётся несколько секунд, чтобы его возродить. Подбегаем и зажимаем клавишу взаимодействия (по умолчанию X). Держим, пока процентный счётчик не заполнится. Стоит отметить, что в зачёт идут только возрождения игроков — ни возрождение зверей-компаньонов, ни возрождение заложников на миссиях Спасения в зачёт не идут, так что получать достижение при игре соло не получится.
Оружие
Итак, всё оружие в игре может прокачиваться с 0 ранга до 30-го. Есть меч Парацезис, который можно прокачивать до 40-го ранга, но это уникальный случай. Для этих достижений необходимо прокачивать оружие определённого типа и вида до 10/20/30 ранга. Для достижений Proficiency нужно прокачать одно оружие, для достижений Mastery нужно прокачать 2-5 единиц оружия. Стоит отметить, что для этих достижений необходимо в сумме прокачать нужное количество рангов. Например, у нас уже прокачан один лук до 30-го ранга и мы начали прокачивать другой, но докачали его только до 7-го. Потом нам в голову что-то стрельнуло и мы начали качать другой лук. Так вот, достижение Mastery I в таком случае нам дадут, как только докачаем этот другой лук до 3-го ранга.


Practice Makes Perfect
Практика доведёт до совершенства

Это базовое достижение, которое вы получите почти в самом начале игры, т.к. для него нужно просто прокачать любое оружие до 2-го ранга.


Blade Proficiency I/II/III
Специализация: Клинки I/II/III


Blade Mastery I/II/III
Мастерство: Клинки I/II/III

Для этих достижений нужно прокачать 1/5 образцов оружия из категорий "Мечи", "Парные мечи", "Мачете", "Никаны" и "Рапиры". Возможно, подходят также "Меч и щит". Стоит отметить, что "Тяжёлые мечи" сюда не относятся, у них другое достижение.


Rifle Proficiency I/II/III
Специализация: Винтовки I/II/III


Rifle Mastery I/II/III
Мастерство: Винтовки I/II/III

Для этих достижений нужно прокачать 1/5 образцов оружия из любых категорий основного оружия кроме "Луков" и "Дробовиков", т.е. не только винтовки подойдут, но и, например, всякие ракетные установки, дискомёты и прочее.


Pistol Proficiency I/II/III
Специализация: Пистолеты I/II/III


Pistol Mastery I/II/III
Мастерство: Пистолеты I/II/III

Для этих достижений нужно прокачать 1/5 образцов оружия из любых категорий вторичного оружия кроме "Метательного", т.е. это всякие пистолеты, одноручные дробовики, лазеры, а также парные версии вторичного оружия.


Bow Proficiency I/II/III
Специализация: Луки I/II/III


Bow Mastery I/II/III
Мастерство: Луки I/II/III

Для этих достижений нужно прокачать 1/2 образца оружия из категории "Луки". Арбалеты в игре также относятся к категории "Луки".


Pole Weapon Proficiency I/II/III
Специализация: Древковое оружие I/II/III


Pole Weapon Mastery I/II/III
Мастерство: Древковое оружие I/II/III

Для этих достижений нужно прокачать 1/3 образца оружия из категорий "Копья", "Посохи" и "Косы".


Shuriken Proficiency I/II/III
Специализация: Сюрикены I/II/III


Shuriken Mastery I/II/III
Мастерство: Сюрикены I/II/III

Для этих достижений нужно прокачать 1/3 образца оружия из категории "Метательное". Это всякие сюрикены, кунаи и прочее им подобное.


Heavy Weapon Proficiency I/II/III
Специализация: Тяжёлое оружие I/II/III


Heavy Weapon Mastery I/II/III
Мастерство: Тяжёлое оружие I/II/III

Для этих достижений нужно прокачать 1/2 образца оружия из категории "Тяжёлое". Это двуручные мечи, молоты и топоры.


Shotgun Proficiency I/II/III
Специализация: Дробовики I/II/III


Shotgun Mastery I/II/III
Мастерство: Дробовики I/II/III

Для этих достижений нужно прокачать 1/2 образца основного оружия из категории "Дробовики".


Dagger Proficiency I/II/III
Специализация: Кинжалы I/II/III


Dagger Mastery I/II/III
Мастерство: Кинжалы I/II/III

Для этих достижений нужно прокачать 1/3 образца оружия из категорий "Кинжалы" и "Парные кинжалы".
Варфреймы

No Longer a Rookie
Уже не новичок

Похоже на Practice Makes Perfect. Всё, что нам нужно, это докачать своего варфрейма до 2-го ранга. Это не займёт много времени.


Tailor Made
На заказ

Всё, что нам нужно, это перекрасить свой варфрейм. Заходим в Арсенал, выбираем варфрейм и выпадающем меню жмём на "Внешний вид". Там можно будет настроить 5 цветов варфрейма. Меняем все и выходим. Достижение дадут, когда выйдем из Арсенала. Иногда достижение не выдаётся сразу и может потребоваться несколько перекрасок.


Building a Stable / The Right Tool for the Job / Each Tool with Its Own Purpose
Соорудим отряд / Полный набор инструментов / Каждому орудию — своя цель

Для достижения необходимо получить 2/5/10 варфреймов. Для создания варфрейма требуется получить 3 его части: нейрооптику, каркас и систему. После того, как все 3 части будут сделаны, из них можно будет сделать сам варфрейм, который делается 3 дня.
Если купить варфрейм в магазине за платину, то он будет сразу в готовом виде, с дополнительным слотом инвентаря и сразу же установленным Реактором.
Многие варфреймы выбиваются с боссов. За прохождение миссии с боссом игрок получит одну из трёх частей варфрейма. С каждого босса планеты падают части одного конкретного варфрейма (исключение — Капитан Вор). Сам чертёж варфрейма нужно будет купить в магазине за кредиты. Первый варфрейм, которого можно будет собрать таким образом, это Рино, части которого выбиваются с босса Венеры, Шакала.
Некоторые варфреймы выпадают как награда за квест (например, Титания). По мере прохождения квеста игроку будут выданы все части такого квестового варфрейма.
У некоторых варфреймов за прохождение квеста дают только чертёж (например, Нидус или Ревенант), тогда как части варфрейма придётся добывать в другом месте (для Ревенанта это, впрочем, условно, т.к. для прохождения его квеста необходимы 2 любые части из 3-х).
Некоторые варфреймы (например, Ивара или Кора) целиком (все 4 компонента) выбиваются в тех или иных условиях.
Ну и, конечно, есть прайм-варфреймы, части которых выбиваются из Реликвий Бездны или покупаются у других игроков путём торговли.
Для достижения варфреймы не обязательно должны быть у вас в инвентаре постоянно. Они просто должны появиться там, затем можно их продать, если возникло такое желание или необходимость.
Кроме того, для достижения не важен ранг варфрейма. Очко в достижение пойдёт, как только варфрейм окажется в инвентаре.
Компаньоны

A Watchful Eye
Неусыпный взор

Для достижения нужно приобрести своего первого Стража. Страж — это небольшой дрон-компаньон, который летает с нами, атакует врагов и даёт разные бонусы. Выбор Стражей в игре не то чтобы большой, но имеется. Джинна, Гелиоса и Оксилуса новичку сделать будет затруднительно, а вот все остальные спокойно покупаются в магазине за 100.000 кредитов в виде чертежа. Но, конечно же, самым лёгким способом получить достижение будет крафт Таксона. Чертёж этого Стража можно купить в магазине всего за 5.000 кредитов или получить бесплатно за открытие узла с Земли на Венеру. И не надо его недооценивать. Хоть его так легко получить, на деле он вполне способен конкурировать с другими Стражами.


Sentinel Proficiency I/II/III
Специализация: Стражи I/II/III


Sentinel Mastery I/II/III
Мастерство: Стражи I/II/III

Для достижения необходимо прокачать 1/3 компаньонов до 10/20/30 ранга. Тут принцип тот же, что и с оружием. Читайте раздел "Оружие" для ознакомления с деталями получения. Несмотря на то что в описании достижения требуется прокачивать именно Стражей, на деле в её зачёт идут ещё и Кубрау с Каватами. Так что если вы решили навсегда перейти со Стражей на зверей, то всё равно получите достижение.


Egg Timer
Песочные часы

Для достижения требуется в первый раз запустить выращивание Кубрау. Это можно сделать сразу после прохождения квеста "Вой Кубрау". Для начала инкубации требуется Яйцо Кубрау, Энергоядро инкубатора, отсутствие активных питомцев (других Кубрау или Каватов) и свободный стазис-слот в Инкубаторе (изначально доступно 2, новые покупаются по 10 платины за штуку). Сам процесс выращивания длится 24 часа, но достижение, как и указано в его описании, дадут, когда вы запустите процесс.


Tenno and Hooch
Тэнно и Хуч

Для достижения необходимо пройти 10 миссий со своим Кубрау. Выращиваем Кубрау и готовим его к бою через Инкубатор. После этого он вырастет из щенка во взрослую особь и его можно будет выбрать в Арсенале в качестве компаньона. Проходим с ним (или с любым другим Кубрау, не обязательно с одним и тем же) 10 любых миссий, хоть самых лёгких, и достижение наше.
Ранг Мастерства
Ранг Мастерства, или MR (Mastery Rank) — это один из основных показателей того, сколько времени вы убили в игре. Чтобы повышать ранг, необходимо прокачивать всё, что можно: варфреймы, оружие, стражей, оружие стражей, кубрау, каватов, арчвингов, оружие арчвингов, К-Драйв, усилители (только украшенные). Также опыт в ранг приносит первое прохождение любой миссии (новые миссии показываются на карте синим значком, пройденные — белым). Опыт с оружия идёт в ранг только, если вы ранее не зарабатывали это подразумеваемый опыт. Т.е. если вы прокачали оружие до 11 ранга, затем продали его, то, когда вы в следующий раз скрафтите это оружие, опыт в ранг с него пойдёт только с 12-го ранга. Если вы поляризовали снаряжение, то его уровень сбросится до нулевого, повторная прокачка этого оружия опыта в ранг не принесёт. У оружия, которое вы хотя бы однажды прокачали до 30-го ранга, будет стоять значок "ОСВОЕНО". Как только игрок наберёт достаточное количество синтеза (опыта) для перехода на следующий ранг, ему будет предложено пройти тест. Тест будет проверкой некоторых навыков игрока. Где-то боевые, где-то паркур, где-то стелс, где-то взлом. Тест можно провалить (умерли, не успели, упали и т.д.) и тогда повторно попытаться пройти его можно будет только на следующий день. Если вы не уверены, что сможете пройти тест, можно отправиться на любое реле, где есть Цефалон Симэрис. В его комнате, едва зайдёте, справа будет коридорчик, в котором можно испытать себя в прохождении теста.
Повышение ранга разблокирует новое оружие, повышает лимит получаемой за день репутации и максимум хранимых Отголосков Бездны.

Initiate / Silver Initiate / Gold Initiate
Неофит / Серебряный неофит / Золотой неофит

Даётся за 1/2/3 Ранг

Novice / Silver Novice / Gold Novice
Ученик / Серебряный ученик / Золотой ученик

Даётся за 4/5/6 Ранг

Disciple / Silver Disciples / Gold Disciple
Адепт / Серебряный адепт / Золотой адепт

Даётся за 7/8/9 Ранг

Seeker / Silver Seeker / Gold Seeker
Искатель / Серебряный искатель / Золотой искатель

Даётся за 10/11/12 Ранг

Hunter / Silver Hunter / Gold Hunter
Охотник / Серебряный охотник / Золотой охотник

Даётся за 13/14/15 Ранг

Eagle / Silver Eagle / Gold Eagle
Орёл / Серебряный орёл / Золотой орёл

Даётся за 16/17/18 Ранг

Tiger / Silver Tiger / Gold Tiger
Тигр / Серебряный тигр / Золотой тигр

Даётся за 19/20/21 Ранг

Dragon / Silver Dragon / Gold Dragon
Дракон / Серебряный дракон / Золотой дракон

Даётся за 22/23/24 Ранг

Sage / Silver Sage / Gold Sage
Мудрец / Серебряный мудрец / Золотой мудрец

Даётся за 25/26/27 Ранг

Master / Middle Master / Grand Master
Мастер / Зрелый мастер / Великий мастер

Даётся за 28/29/30 Ранг
Боссы
Для этих достижений нужно убивать боссов планет и после этого успешно завершать миссию. Раньше данных достижений не было в Steam, только в самой игре. Из-за этого у многих игроков, которые получили их до их добавления в Steam, наблюдаются проблемы с их получением.
Стоит отметить, что на миссиях с этими боссами может случиться событие-вторжение "Возрождение Форида", в ходе которого можно будет пойти и убить самого Форида, босса Заражённых. Его убийство на этих планетах также приносит соответствующее достижение.

Saviour of Venus
Спаситель Венеры

Необходимо убить босса Венеры — Шакала.

Saviour of Mercury
Спаситель Меркурия

Необходимо убить босса Меркурия — Капитана Вора

Saviour of Uranus
Спаситель Урана

Необходимо убить босса Урана — Тила Регора

Saviour of Sedna
Спаситель Седны

Необходимо убить босса Седны — Келу де Тейм
Поляризация

Polarize This / Polarize That
Поляризуй это / Поляризуй то

Для достижения необходимо поляризовать оружие, варфрейм или компаньона. Для этого нам нужно что-либо из этого, прокачанное до 30-го ранга, а также Форма. Формы можно получать, открывая Реликвии на Разрывах Бездны, а также редко их можно встретить в качестве награды за Сигнал тревоги. Их также можно в готовом виде (не чертёж) получить за завершение Вылазки и найти в редком контейнере Орокин, но первый способ поздний (к тому моменту у вас наверняка уже будет не один раз что-нибудь поляризовано), а второй сильно завязан на удачу (ибо редкий контейнер не просто так зовётся редким).
Заполучив Форму, идём в Арсенал, выбираем нужное оружие/фрейм/компаньона, нажимаем улучшить и в нижней части экрана жмём кнопку "Действия". Среди действий находим "Поляризовать". Вам будет предложено добавить или изменить полярность любому слоту (включая ауры, стойки и эксилус-слот). После того, как вы выберете опцию, слот получит выбранную полярность, ранг снаряжения будет сброшен до 0-го, а вы получите достижение.
Для второго достижения надо просто прокачать такой поляризованный предмет снова до 30-го ранга.
Особые достижения

Angel of Death
Ангел смерти

Для достижения нужно убить 100 врагов за одну миссию. Очень лёгкое достижение, т.к. довольно часто будут встречаться миссии, где концентрация врагов будет просто огромной. Да что там, на некоторых миссиях Зачистки просят убить более 100 врагов. К тому же есть миссии бесконечного типа (Выживание, Раскопки, Оборона, Сбор).


No Witnesses
Без свидетелей

Для достижения нужно совершить 100 скрытных убийств. Достижение накопительное, делать всё за одну миссию не обязательно. В зачёт идёт любое скрытное убийство, а не только добивание оружием ближнего боя. За скрытные убийства начисляется больше опыта, а также даётся бонус на 30 секунд, позволяющий получать ещё на 100% больше опыта, который суммируется до 5 раз. При каждом новом скрытном убийстве время действия бонуса обновляется до 30 секунд, но он мгновенно пропадёт, как только игрока заметят или враг войдёт в состояние тревоги из-за несмертельного урона.


Hats off to you!
Снимаю пред тобой шляпу!

Необходимо сшибить 200 шлемов у бойцов фракции Корпус. Они встречаются на Венере, Фобосе, Юпитере, Европе, Нептуне и Плутоне. Все гуманоидные бойцы Корпуса носят квадратные шлемы, которые слетают при выстреле в голову. Насколько я понял, для того, чтобы шлем засчитался в прогресс достижения, враг должен выжить после выстрела, который собьёт шлем. Но это не точно. Также я не знаю точно, идут ли в зачёт шлемы Комб и Скрамбусов. Впрочем, весьма вероятно, что нужно количество шлемов будет сбито ещё до того, как они станут появляться.


Control Freak
Любитель командовать

Для достижения необходимо завершить раунд на миссии Перехвата, не дав врагу набрать 40% шкалы перехвата. Суть миссии в захвате точек. Для захвата на точке не должно быть врагов. Всего на карте есть 4 точки. Чем больше захвачено, тем быстрее заполняется наша шкала перехвата (под мини-картой). Это правило касается как игроков, так и врагов. При игре соло лучшим выбором будет беготня от одной точки к другой. Как только у нас отвоёвывают точку, пулей бежим туда и захватываем обратно.
При игре в кооперативе проблем в целом нет, особенно в компании с тремя другими игроками. Просто каждый обороняет свою точку.


KABOOM!
БАБАХ!

Для достижения нужно убить 10 врагов одним взрывом. В самом описании достижения предлагается неплохое оружие для выполнения этого достижения — Тонкор. Ещё неплохим выбором будет Огрис, у него радиус взрыва на 1 метр больше. Не лишним будет также золотой мод "Огненный шторм", который увеличивает радиус взрыва для гранатомётов. Впрочем, получить его не так просто. Однако, не всё так печально, т.к. достижение можно получить и другими путями.
Первым делом, стоит понимать, что для достижения НЕ обязательно наносить именно взрывной урон.
Во-вторых, не обязателен взрыв от самого оружия, т.е. подойдёт, например, особый эффект синдикатского оружия (например, "Гниль" у оружия Красной Вуали) или даже способности варфреймов, например, Топот Рино.
В-третьих, не обязательно, чтобы 10 врагов убил именно взрыв. Т.е. по сути нужно просто убить 10 врагов одной атакой. Я лично умудрился получить это достижение, выстрелив из дробовика и пробив навылет 10 врагов. Кто-то получал достижение, убивая 10 врагов одной волной Величественного клинка Экскалибура.
Лучшей фракцией врагов для получения достижения будут Заражённые. Их много и большинство их юнитов сражаются в ближнем бою. Не стоит забывать также и про Матерей выводка. Они создают на поле боя личинок, которые отлично повышают общую численность врагов, что для достижение очень полезно.
Хорошим местом для получения достижения будут миссии Обороны, т.к. монстры будут кучковаться вокруг объекта Обороны. Если у вас есть возможность стать невидимым, то вообще все враги будут акцентироваться на объекте Обороны.


Dark Sectors
Тёмные секторы

Необходимо пройти 5 миссий в Тёмных Секторах. Это специальные миссии с модификаторами и заражёнными в качестве врагов. Они будут немного сложнее, чем остальные миссии на текущей планете, но при этом в них добывается больше ресурсов, получается больше опыта и т.д.



Into the Void
В Бездну

Необходимо пройти 10 миссий с Разрывами Бездны. Разрывы — особые усложнённые миссии, на которых помимо обычных врагов будут в случайных местах появляться разрывы, из которых выйдут враги из фракции Орокин — порабощённые версии врагов других фракций. Эти же враги являются постоянными в самой Бездне, но сейчас не о ней. Кроме того, разрыв превращает всех обычных для данной миссии врагов в порабощённых. Это может быть неприятно, т.к. в момент трансформации враг становится неуязвим на пару секунд (видно по серому индикатору здоровья).
В меню быстрого выбора миссий (на карте выбора миссии специальное меню вверху справа) есть отдельная вкладка с Разрывами Безднами. До открытия Вылазок она будет последней, после — предпоследней.
Перед запуском миссии вам будет предложено взять с собой на задание Реликвию. Реликвии часто можно получить в качестве награды за миссии Обороны, Шпионажа, Выживания и прочих, а также купить у любого из 6 основных Синдикатов. Реликвии делятся на 4 эры по возрастающей сложности: Лит > Мезо > Нео > Акси. На миссии с Разрывами Бездны можно брать только реликвии соответствующей эры.
Во время миссии вам надо будет собрать 10 Реагентов, которые случайно будут выпадать из порабощённых врагов. Как только вы соберёте все 10 Реагентов, активируется бафф на 30/60/90/120 секунд (зависит от "тира" миссии). Бафф распространяется на случайную единицу вашего снаряжения:
—Бафф на варфрейм удваивает Силу и Область поражения способностей
—Бафф на основное или вторичное оружие даёт им бесконечные патроны без необходимости перезарядки
—Бафф на оружие ближнего боя снижает расходы энергии на атаки в режиме концентрации до 1 единицы
После того, как 10 Реагентов будут собраны, нужно просто пройти миссию (или раунд в миссиях бесконечного типа). В конце вы получите один из шести предметов, сокрытых в Реликвии, а сама она удалится из инвентаря. В Реликвиях хранится прайм-снаряжение (чертежи или части), а также может быть чертёж Формы.
При игре в кооперативе в конце миссии каждый игрок сможет взять награду любого другого игрока вместо своей. При этом хоть все игроки отряда могут взять одну награду. Игрок, чью награду выбрали другие игроки, получает бонусные Отголоски Бездны.
Для получения достижения надо пройти 10 таких миссий. В целом, на эти миссии можно ходить и без Реликвии (возможно, что достижение за это не даётся), но в этом по сути нет смысла, ведь основная мотивация ходить на Разрывы Бездны — открытие Реликвий.
Особые достижения, продолжение

Ride the Wave
Лови волну

Для достижения необходимо пройти 20 волн Обороны, т.е. 4 раунда. Требования по сложности миссий нет, так что можно выполнять на самых лёгких Оборонах. Самый лёгкий способ это, конечно же, игра в команде. 4 игрока могут успешно оборонять объект без особых проблем. Одним из лучших варфреймов для Обороны многими считается Фрост из-за своей ледяной сферы. Основной задачей на долгих Оборонах является не столько быстрое уничтожение врагов, сколько максимальное эффективное выведение их из строя: ослепление, сбивание с ног, поднятие в воздух, опутывание тентаклями и т.п.


Without a Hitch
Без сучка, без задоринки

Для достижения необходимо пройти миссию Налёт, ни разу не позволив охраняемому объекту двигаться назад. Суть миссии в том, что нам надо оборонять движущийся объект. Сам он двигаться не хочет и для движения будет высасывать у ближайших игроков щиты. У Инароса и Нидуса он будет высасывать здоровье, т.к. у них вообще нет щитов. Если подпитки не будет, объект начнёт ехать назад, чего для получения достижения нельзя допускать. Опять же, лучший способ получить достижение — игра в команде. Тогда один игрок может подпитывать транспорт, пока все остальные заняты истреблением врагов. Как только у подпитывальщика кончаются щиты, пост занимает другой игрок.
В соло получать достижение немного неудобно, ведь надо одновременно заниматься и подпиткой, и уничтожением врагов. Хорошим выбором варфрейма будут всё те же Инарос и Нидус. Первый хорош огромным запасом здоровья, второй за счёт регенерации здоровья может полностью покрыть расход здоровья на подпитку. Отличным выбором также будет Харроу за счёт своего пассивного бонуса к оверщитам и возможности их быстро восстанавливать. Другим варфреймам рекомендуется иметь как можно больше щитов, а также моды на ускорение восстановление щитов. Лучше пытаться выполнить достижение на Налётах Корпуса. У них и притягивающих врагов намного меньше, и сам транспорт намного удобнее, на крыше которого можно простоять хоть всю миссию.


The Camera Adds 10 Pounds
Камера прибавляет 10 фунтов

Нужно просто уничтожить 150 камер наблюдения. Они встречаются только на миссиях Корпуса. Чаще всего на закрытых локациях. Камера всегда имеет минимальный уровень и уничтожается при получении практически любого урона. Для достижения не важно, обнаружит вас камера или нет. Верный способ регулярно встречать несколько камер — миссии Шпионажа на планетах Корпуса.


The War Within
Война внутри

Для получения достижения нужно пройти одноимённый квест — "Война внутри". Для возможности взять квест должны быть выполненые следующие условия:
—Пройден квест "Второй сон"
—Открыт узел с Плутона на Седну
—5-ый Ранг мастерства
Берём квест и отправляемся его выполнять. Квест проведён игрока сначала по Луа, Юпитеру и Седне. В конце последней миссии будет точка невозврата. Игрока предупредят, что если он продолжит, то не сможет отменить задание, сменить снаряжение и играть где-либо ещё, пока не закончит квест. Квест довольно долгий, так что не стоит идти на него, имея в запасе мало свободного времени. Пройти эту оставшуюся часть можно только в соло. Сам квест не особо сложный, так что проблем доставить не должен. Имейте в виду, что вы даже не сможете выйти из игры — такой опции попросту не будет в меню паузы. После прохождения квеста помимо всех наград дадут и достижение.


Shield Saver
Щитоносец

Для достижения необходимо отбить в сумме 1000 пуль оружием ближнего боя. Для этого необходимо просто удерживать клавишу блока (ПКМ по умолчанию), взяв оружие ближнего боя в руки (удержать F по умолчанию). Если при этом зажать клавишу концентрации (ЛКМ по умолчанию), то пули будут отбиваться обратно во врагов, но будет тратиться энергия. Достижение довольно быстро делается на рядовых бойцах Гринир, т.к. они почти поголовно вооружены скорострельными пистолетам-пулемётами.


The Sword Alone
Лишь только клинок

Необходимо пройти 10 миссий только с оружием ближнего боя. Тут всё просто. Идём в арсенал и освобождаем слоты под основное и вторичное оружие, оставляя только ближний бой. Компаньона можно оставить. Проходим 10 любых миссий и достижение наше.


Mercenary
Наёмник

Для достижения нужно получить награду за 5 вторжений. Вторжения — специальные наборы миссий, которые есть в меню быстрого запуска миссий. При запуске миссии Вторжения вам будет предложено, за какую фракцию вы желаете сражаться: за Корпус или Гринир. Во вторжениях против Заражённых в любом случае придётся сражаться за другую фракцию. Для получения награды нужно пройти миссию Вторжения в одной локации 3 раза подряд. При этом на миссии с нами будут союзные войска Корпуса/Гринир. В самих миссиях ничего особенного нет, проходим, как умеем и привыкли. Когда миссия будет пройдена 3 раза за одну из фракций, мы заслужим награду. Обратите внимание, что дадут её только тогда, когда закончится Вторжение. На почту пришлют письмо с вложением.
Если вы решите сражаться за другую фракцию, то не забывайте, что шкала пройденных миссий будет просто сдвигаться в другую сторону. Иными словами, если вы прошли миссию за Корпус 2 раза, а затем решили проходить за Гринир, то придётся пройти миссию 5 раз.
Вторжения — отличный способ получать Инъекторы детонита, Филдрон и Мутагенную массу. Первые два выдаются по 3 штуки, последняя по 1-2 штуки.
Отдельно отменить стоит вторжение "Возрождение Форида". Оно всегда появляется в локации босса. В нём босс планеты будет заменён на Форида, босса Заражённых, гигантского чарджера. Стоит также уточнить, что миссия Убийство с Форидом в качестве цели может появляться и на обычных Вторжениях против Заражённых.
Получите 5 наград за 5 разных Вторжений и достижение ваше.
Особые достижения, продолжение продолжения

Liberator
Освободитель

Необходимо спасти 10 заложников, не активировав таймер казни. На миссиях Спасения доходим до секции с заложником, убив всех врагов на хвосте, чтобы не мешались. Не торопимся, изучаем комнату. Используйте сканер, чтобы обнаружить Надзирателей и запомнить их маршруты. Также не упускаем из внимания Камеры наблюдения на миссиях Корпуса и Сенсоры (над дверьми) на миссиях Гринир. Очень желательно иметь оружие с глушителем. Надзирателей хорошо убивать скрытной атакой в спину, т.к. они получают от них ещё больший урон, чем все остальные враги, так что даже слабое оружие почти гарантированно их убьёт. На миссиях Гринир также следите за Электроловушками на полу.
Для получения достижения нужно не попадаться на камеры и сенсоры, а также не давать Надзирателям поднимать тревогу. В противном случае запустится таймер казни и надо будет в быстром темпе освобождать заложника. Для достижения надо этого не допускать и пройти так 10 миссий Спасения. Что будет с заложником после освобождения из камеры — неважно, лишь бы миссию пройти, т.к. очков в счётчик достижения идёт только в случае успешного завершения миссии.


What a Nightmare
Это кошмар

Необходимо пройти 10 миссий в режиме "Кошмар". Миссии в этом режиме придётся искать на карте миссий самостоятельно, в меню быстрого запуска их нет. Появляются они только на планете, где будут пройдены все миссии/узлы (непройденная миссия обозначается синей меткой). Это особые усложнённые миссии. Усложнением в данном случае является особый модификатор. Они бывают следующие:
—Без щита — у варфрейма не будет щитов и нет возможности накапливать оверщиты. Инарос и Нидус не страдают от данного модификатора. Данный модификатор всегда встречается на Сигнале тревоги в режиме "Кошмар". Данный модификатор игнорируется на миссиях Налёта, даже если миссия выпала на Сигнале тревоги. При этом другим модификатором он не заменяется, так что миссия в режиме "Кошмар" по сути будет без модификатора режима "Кошмар".
—На время — на прохождение миссии выдаётся 5 минут. Каждый убитый игроками враг добавляет к таймер 5 секунд
—Вампир — каждую секунду игроки теряют 1,5% здоровья, но при этом каждый убитый враг восстанавливает 12,5% здоровья. Данный эффект не может убить варфрейма
—Энергетический вампир — игроки теряют 15 энергии в секунду.
—Низкая гравитация — понятно из названия. Данный модификатор может добавляться к другим модификаторам
—Взрывающиеся трупы — враги взрываются после смерти. Урон от взрыва тем выше, чем живучее была цель
Проходим 10 любых миссий в этом режиме и получаем достижение. За прохождение таких миссий гарантированно даётся случайный гибридный мод, который имеет сразу 2 положительных эффекта


Combat Specialist
Специалист по бою

Необходимо пройти 3 Вылазки. Вылазки — это серия из трёх очень сложных миссий. Вылазки открываются только после прохождения квеста "Война внутри", ходить на них можно только варфреймом 30-го ранга. Уровень врагов на миссиях будет высоким: 50-60 на первой миссии Вылазки, 65-80 на второй и 80-100 на третьей. На каждой миссии также будет особый усложняющий модификатор, описание которого можно почитать в описании миссии в меню быстрого запуска. Кроме того, на миссиях будут дополнительные усложнения, которые действуют всегда и на любых миссиях Вылазки:
—Запрещено использовать Дешифраторы. Все шифры должны взламываться вручную. При взломе шифров Гринир можно допустить только 3 ошибки (когда уже выделенный лепесток деактивируется). При четвёртой ошибке игрока ударит током и поднимется тревога
—На миссиях Спасения таймер казни активируется сразу же, как только откроется дверь в секцию с Надзирателями. Таймер казни здесь меньше, чем на обычных миссиях, а враги стреляют в первую очередь в заложника
—На миссиях Шпионажа необходимо успешно взломать все 3 хранилища данных
—На миссиях Обороны нужно продержаться 10 волн. При этом защищать надо не стационарную капсулу, а оперативника. Его могут довести до стадии кровотечения и его можно будет поднять, как обычного варфрейма или заложника.
—На миссиях Перехвата нужно пройти 2 раунда
—На миссиях Раскопок нужно добыть в сумме 500 криотика. Экскаваторы могут уничтожаться, это не проваливает миссию
—На миссиях Выживания нужно продержаться 10 минут
—На миссиях Зачистки и Диверсии все враги изначально будут встревожены
—На миссиях Перебежчиков нужно сопроводить 5 отрядов. При этом миссия провалится, если будет убито 6 перебежчиков. На данных миссиях обязательно в качестве врагов будут Заражённые, независимо от основной фракции Вылазки.
—На миссиях Налёта вокруг транспорта будет поле нуллификации, не позволяющее использовать способности и отключающее уже активные
—На миссиях Убийства босс обязательно будет 100-го уровня (из-за этого сама миссия Убийства, если выпала, обязательно будет третьей на Вылазке).
—На миссиях Свободного перемещения по Равнинам Эйдолона нужно будет пройти 3 задания. Миссия закончится сразу же, как только будет завершено третье задание.
—Миссии Захвата, Сбора и Арчвинга не попадаются на Вылазках
За прохождение всех трёх миссий Вылазки положена награда. Для достижения необходимо пройти 3 Вылазки (т.е. 9 миссий). Вылазку можно проходить только раз в 24 часа. Обновляется в 19:00 по МСК.
Крайне не рекомендуется ходить на Вылазки в одиночку. Лучше понадеяться на хороший отряд случайных людей, чем пытаться пройти всю Вылазку в одиночку (для чего нужны крайне хороший билд и очень прямые руки).


Hive Five!
Дая пять (ульев)!

Нам нужно пройти 5 миссий в Улье. Раньше эти миссии иногда встречались на Сигналах тревоги, но теперь такая миссия в свободном доступе. Находится она в локации Naeglar на Эриде. Суть миссии в том, чтобы найти 3 улья и уничтожить их. Улей будет неуязвим, пока не будут уничтожены 5 наростов поблизости. На мини-карте будет указана область, в которой стоит искать наросты. С каждым уничтоженным наростом область будет уменьшаться. Кроме того, к наростам часто стремятся жёлтые потоки заражения, по которым их можно обнаружить. Как только наросты будут уничтожены, улей станет уязвим. Уничтожаем его быстренько (он регенерирует, если не получает урон некоторое время) и так со всеми тремя. Каждый уничтоженный улей будет добавлять на уровень разные негативные эффекты, а также повысит общее количество появляющихся заражённых. Проходим эту миссию 5 раз и достижение наше.
Особые достижения, продолжения продолжения продолжения

Tenno of All Trades
Тэнно, на все руки мастер

Необходимо убить по врагу Основным оружием, Вторичным оружием и Оружием ближнего боя за 5 секунд. Проще всего делать на слабых врагах низкого уровня, без компаньона (ну или снять со Стража атакующий мод или оружие) и без других игроков. Оружие стоит выбирать наиболее удобное для быстрого убийства врагов без траты времени на прицеливание и зарядку атаки. Находим группу врагов побольше (чтоб наверняка) и убиваем хотя бы одному врагу всеми видами оружия. Можно взять двуручный молот, начать серию убийств с него, затем быстро взять в руки мощный пистолет (если есть одноручный дробовик, то вообще отлично), ну и дополняем всё это каким-нибудь относительно мощным основным оружием (дробовик снова зайдёт на ура). Таймер, судя по всему, активируется сразу после первого нанесения урона.


The Sacrifice
Жертва

Для прохождения данного квеста стоит знать две вещи:
—Должен быть открыт узел Mot в Бездне. Это самый поздний узел Бездны. Для него надо попасть в Бездны с Эриды и пройти все 4 миссии в этом хвостике. Только после этого можно будет пройти квест "Цепи Харроу".
—После квеста "Цепи Харроу" отправляемся в личную комнату на Орбитере и берём там квест "Начало отступничества". Он очень короткий и уже после него можно начать проходить квест "Жертва".
—Для квеста весьма желательно иметь хороший усилитель для Оператора. Конечно, можно пройти и с базовым Усилителем-пылинкой, но это будет довольно долго и муторно.


The 8-fold Path
8-кратный путь

Для достижения необходимо продержаться 8 волн Обороны, пользуясь только оружием ближнего боя. На самом деле, достижение немного некорректно ставит условия. По факту, необходимо все эти 8 волн убивать врагов ТОЛЬКО оружием ближнего боя. Итак, что стоит знать и какие советы я могу дать:
—Лучшей миссией для выполнения достижения я считаю Coba на Земле. Это Тёмный сектор с врагам фракции Заражённые 6-16 уровней.
—Обязательно убираем Основное и Вторичное оружие, оставляя только Оружие ближнего боя. Это обязательное условие. Даже если вы не будете ими пользоваться, достижение всё равно не получите, если возьмёте.
—Убираем компаньона. Зверей убираем в любом случае, Стража можно оставить, но обязательно снимаем с него атакующий мод или оружие.
—Берём оружие с физическим уроном и желательно без Разрезающего урона. Всё дело в том, что статус Разрезающего урона — кровотечение. И если враг умрёт от кровотечения, то достижение мы провалили. Отличным выбором будет Бо. Этот посох наносит Ударный и Пронзающий урон. Их статусы, ошеломление и ослабление, не наносят урона, так что враг может быть убит только самой атакой посоха. Если же нет такого оружия и лень его делать, то можно взять любое другое, лишь бы шанс статуса у него был пониже. Впрочем, самый простой способ — просто взять достаточно мощное оружие, способное с одной атаки убивать любого врага фракции Заражённые, включая Древних разрушителей, Древних целителей, Дёгтей-муталистов МОА и Роевиков-муталистов МОА.
—Не пользуемся способностями варфреймов, наносящими урон. Вообще. Убили способностью хотя бы одного врага — достижение провалено.
—Не забываем о пассивных способностях варфреймов и модах. Например, если играете за Рино, то не падаем с большой высоты, т.к. он в таком случает создаёт волну, наносящую урон.
—Стараемся не использовать джампшот (прыжок-выстрел, делается на Ctrl+Space), т.к. при нём варфрейм наносит урон позади себя в точке старта прыжка. Т.к. враги слабые, этот пeрдак-дамаг вполне может их убить, чего лучше не делать. Так что либо пользуемся джамшотами только при отсутствии поблизости врагов, либо не пользуемся ими вообще.
—Также стараемся не бить врагов дайв-киком. Этот удар ногой, который совершается, если зажать Ctrl, находясь в воздухе. Он наносит довольно слабый урон, но всё равно будет обидно, если кого-то им убьёте.
—Лучше всего будет вообще не пользоваться особыми атаками: атакой в прыжке (E в воздухе), слэм-атакой (E в прыжке, направив прицел ниже линии горизонта), атакой с разворота (E во время скольжения Ctrl) и прочими. Не то чтобы врагов обязательно надо убивать обычными ударами, но есть подозрение, что это также может повлиять на получение достиженя
—Регулярно проверяем статистику миссии (на Tab или P) и смотрим, чтобы количество убитых нами врагов было равно количеству убитых в ближнем бою.
—Достижение в принципе можно выполнять и в команде с другими игроками. При этом важна лишь ваша статистика: всё то же соответствие из предыдущего пункта. Но миссия не сложная и достижение без проблем можно получить в соло.


This Is What You Are
То, чем ты являешься

Нужно изучить все навыки любой школы Фокуса. Довольно длительная в плане получения ачивка. Возможность получать фокус откроется после прохождения квеста "Второй сон". Но доступны будут лишь пассивные способности. Для полного доступа ко всей прокачке фокуса нужно ещё пройти квесты "Война внутри" и "Дозор Сайи". После прохождения обоих этих квестов отправляется на Цетус (Земля) и там находим Перо Онкко. Заходим к нему Оператором и вступаем в синдикат "Перья". Всё, отныне можно прокачивать все навыки фокуса. В каждой ветви их всего 10:
—2 пассивных навыка, дающие бонус варфрейму и Оператору, пока активна школа данного навыка
—2 навыка, усиливающих Взрыв Бездны Оператора
—2 навыка, усиливающих Рывок Бездны Оператора
—2 навыка, усиливающих Режим Бездны Оператора
—2 навыка пути. Эти навыки можно сделать активными при выборе любой школы, если прокачать их до максимума
Для достижения нужно прокачать каждый навык в одной школе хотя бы 1 раз. Забавно, что можно прокачать навыки пути в другой школе и присоединить их к той школе, которую мы прокачиваем на достижение.

Для прокачки используются очки фокуса. Чтобы их получать, нам нужно вставить в полностью прокачанное снаряжение линзу фокуса. Одну нам дадут бесплатно сразу после выбора основной школы в конце квеста "Второй сон". Чтобы получать линзы, нужно выполнять заказы с уровнями 20-40 и 30-50 на Равнинах Эйдолона и в Долине Сфер. Линзы переводят малый процент получаемого снаряжением синтеза в очки фокуса
—Малая линза переводит 1,25% синтеза в фокус. Эти линзы можно обменивать между игроками.
—Большая линз переводит 1,75% синтеза в фокуса. Чертёж для её крафта покупается в магазине за 200.000 кредитов. Для крафта требуется 25.000 кредитов, 2 Формы, 4 Малые линзы одной школы, 1 Элемент питания Орокин и 1 Кристалл Аргона. Его также можно купить напрямую за 40 платины. Большие линзы нельзя обменивать.
—Эйдолонская линза переводит 2,25% синтеза в фокус. Чертёж для её крафта выбивается с заказов максимальной сложности в Равнинах Эйдолона. Для крафта необходимы 25.000 кредитов, 1 Большая линза и 5 единиц Дыхания Эйдолона. Эйдолонские линзы можно обменивать между игроками.

Во время миссий будут появляться жёлтые сферы конвергенции. Подобрав её, вы на 45 секунд получите бонус, который увеличивает весь получаемый фокус в 8 раз. По сути это основной способ получать фокус в приемлемых количествах.

Количество фокуса, которое можно получить за день, ограничено 250.000 плюс 5.000 за каждый Ранг мастерства игрока. Для достижения достаточно прокачивать сами навыки, необязательно прокачивать объём слотов под способности фокуса.
Равнины Эйдолона

Sharp Shooter
Меткий стрелок

Самое простое достижение на Равнинах. Нужно просто убить любого врага с расстояния более 100 метров. Равнины — весьма обширная локация, так что просто выискиваем далеко сидящего врага и стреляем. Хорошо подойдёт снайперская винтовка, но слабых врагов вполне можно убить практически чем угодно, хоть сбивая десантные корабли из дробовика.


Saya's Vigil
Дозор Сайи

Основной квест Равнин Эйдолона. Берём его в Кодексе, для чего нужно всего лишь достичь 1-го Ранг мастерства, пройти туториальный квест "Приз Вора" и выполнить хотя бы один любой заказ на Равнинах, хоть самый лёгкий.
Сам квест ничего сложного не обещает и проходится без особых проблем.


Master Angler
Мастер-рыболов

Тут всё просто. Идём к Рыбачке Хай Лук и покупаем у неё рыболовный гарпун Ланзо за 500 Репутации Острона. Не забываем поместить гарпун себе в колесо снаряжения через Арсенал. Далее идём к любому пруду, озеру или океану и берём в руки гарпун. Это важно, т.к. рыба в воде появляется только, пока гарпун у нас в руках. Высматриваем рыбку и кидаем гарпун, делая упреждение и не забывая о том, что летит он не идеально прямо. Для достижения достаточно словить 10 рыб, любых, так что тут нет смысла расписывать, какие есть наживки, виды рыб и прочее.


Champion of the People
Защитник народа

Всё просто, нужно выполнить 10 заказов для Остронцев. Идём в Конзу, берём у него любой приглянувшийся заказ из 5 доступных и выполняем его на равнинах. Заказ представляет из себя серию из 3-5 (зависит от сложности) небольших задач. Для достижения нужно выполнить 10 полных заказов, т.е. пройдя все задания заказа.


The Great Eidolon Hunt
Великая Эйдолонская охота

Нам необходимо победить Эйдолонского Тералиста. Это один из трёх специальных боссов на Равнинах. Появляется он только по ночам и просто бесцельно бродит, сотрясая землю. На него можно напасть как просто так, так и взять особый заказ у Конзу в Цетусе.
Стоит понимать, что сражаться с Тералистом нет особого смысла, пока не будут пройдены квесты "Война внутри" и "Дозор Сайи", а также пока не будет собран нормальный Усилитель у Пера Онкко. В противном случае ваша боевая эффективность в бою с Тералистом будет минимальной.
Впрочем, никто не запрещает. Можете просто посильно помогать остальным игрокам, поднимая их и их питомцев из режима кровотечения, снимая физическую оболочку с Вомвалистов (во второй фазе, призрачной, они получают только урон Бездны).
И да, ходить на Тералиста в соло не стоит. Во-первых, это сложно. Без хорошего Усилителя. Во-вторых, это просто невероятно долго. Пока снимите щит Тералисту, вам уже надоест и руки устанут, а ведь у него несколько фаз, на каждой из которых он восстанавливает этот щит.

Сам бой с Тералистом протекает по следующей схеме:
—Снятие щита. Щит Тералиста получает только урон Бездны, т.е. только от Оператора, так что любое оружие вашего варфрейма будет совершенно бесполезным. Совершаем Перенос и Оператором снимаем щит.
—Как только щит снимется, на теле Тералиста станут уязвимыми 4 точки — синовии. Синовии располагаются у него на плечах и коленях. Концентрируемся на любой синовии и уничтожаем её.
—После этого Тералист упадёт и применит импульс, наносящий Магнитный урон, после которого встанет, восстановив 75% щита и первые два пункта надо будет повторить. Более того, Тералист телепортируется в другое место Равнин.
—Когда вы разрушите Тералисту 2 любые синовии, он начнёт применять 2 новые атаки: Звездопад и Удар по земле. Эйдолонские Вомвалисты вокруг Тералиста начнут стрелять более мощными снарядами.
—Когда вы разрушите Тералисту 3 любые синовии, он станет более агрессивен, а вокруг будет появляться больше Вомвалистов.
—Когда вы разрушите Тералисту все 4 синовии он упадёт и впадёт в подобие спячки на 30 секунд. Вокруг него будут появляться Вомвалисты, которых он будет поглощать, что будет восстанавливать ему здоровье. Игрокам нужно уничтожать их как можно быстрее.
—В последней фазе Тералист будет вести себя как обычно, но теперь у него не будет щита, а урон он будет получать по любой части своего тела.

Кроме того, можно также поймать Тералиста. Для этого нужны Эйдолонские приманки, особые враги, которые появляются по ночам в разных приметных точках Равнин. Доводим здоровье такой приманки до нуля и взламываем. После взлома она будет летать за нами. Можно приказать ей стоять на месте. Тогда другой игрок может приказать ей следовать уже за ним. Данные приманки нужно зарядить, для чего нужно либо ранить рядом с ней Эйдолонских вомвалистов (повредить только их первую фазу, вторая будет поглощаться приманкой), либо убивать вомвалистов и подбирать выпадающие из них энергозаряды. После подбора заряда варфрейм будет некоторое время искриться синим цветом. Пока этот заряд не снялся сам по себе, надо подойти к приманке и она поглотит его.
Для полного заряда приманки нужно 3 таких поглощения, не важно каких именно.
Сами приманки нужны для трёх целей. Во-первых, скованный заряженными приманками Тералист не сможет телепортироваться при смене фазы. Во-вторых, он будет восстанавливать только 50% щита вместо 75%. Ну и самое важное, в-третьих, приманки увеличивают полезный лут. Если в момент смерти Тералист был скован приманками (необходимо 2 для Тералиста и 3 для двух остальных Эйдолонских гигантов), то приманки взорвутся и из них выпадет дополнительная награда, среди которой Чистейшие ядра владеющих разумом и Великолепный осколок Эйдолона.

Для получения достижения нужно победить Тералиста любым способом, с захватом или без.


Marathoner
Бегун

Необходимо пробегать на Равнинах в сумме 100.000 метров. Тут всё просто. Чаще бегаем на своих двоих по Равнинам и достижение будет в кармане.
Равнины Эйдолона, продолжение

Plains Prospector
Старатель Равнин

Необходимо добыть руду из 100 месторождений на Равнинах Эйдолона. Для начала нам нужен резак. Покупаем его у Старика Суумбаата в Цетусе за 500 репутации Остронцев. Впрочем, можно сразу пойти в Фортуну на Венере и там за 2.500 репутации Объединения Солярис купить куда более крутой резак. У него и радиус обнаружения выше, и на мини-карте месторождения показываются, и ползунок движется чуть медленнее, и добывать редкие ресурсы он способен, и вообще не трясётся во время добычи. В общем, лучше по всем показателям, а купить его можно так же, как и у Остронцев, без ранга репутации.
Ставим резак в колесо снаряжения и во время своих странствий по Равнинам выбираем его. Интерфейс дополнится специальной рамкой. Слева будет показываться, сколько поблизости месторождений (показывает не более 10), а справа показано расстояние до ближайшего месторождения в метрах. Ориентируемся по этому показателю (и на мини-карту смотрим, если купили более крутой резак). Глазами выискиваем трещины на скалах красного или синего цвета. Найдя, прицеливаемся резаком и видим на месторождении 1-3 светящихся точек. Наводим прицел на точку и зажимаем ЛКМ. Появится кольцо-шкала, которая будет заполняться с "6 часов" по часовой стрелке, пока мы удерживаем ЛКМ. В правой половине будет выделена небольшая зона. Наша цель — отпустить ЛКМ, когда шкала окажется в этой самой зоне. Чем точнее к середине зоны вы попадёте, тем больше будет добычи. Имейте в виду, что от точности попадания зависит лишь количество руды. На её качество это не влияет. Если точек на месторождении было 2 или 3, то нужно сыграть в данную мини-игру на каждой такой точке. Зона может быть разного размера и может двигаться на разные интервалы с разной скоростью. Иногда помимо обычной зоны попадается малая зона с риской на ней. Если попасть по ней, то это будет засчитано как идеальное попадание, а в итоговой награде за само месторождение игрок получит дополнительный ресурс. Иными словами, пройдя мини-игру, вы может получить, допустим, 10 ферроса. При этом если вы попали по малой зоне с риской, то получите, например, 10 ферроса и 6 верида. И так для каждой риски, коих может быть хоть на каждой точке. Имейте в виду, что дополнительный ресурс может совпасть с обычным и тогда мы получим, основываясь на прошлом примере, 20 ферроса.
Выкапываем 100 любых месторождений на Равнинах и достижение наше. Много времени это не займёт.


By the Dawn's Early Light
Первые лучи рассвета

Необходимо прожить на Равнинах Эйдолона одну целую ночь. Для этого отправляется туда ближе к ночи ("Вечео" или "Закат"), после чего ищем, чем себя занять, при этом не уходя оттуда. Можно поисследовать пещеры, пособирать ядра с вомвалистов, поискать виспов Цетуса. Как только настанет утро, вы получите достижение. Полный цикл на Равнинах длится 150 минут: 100 минут длится день и 50 минут длится ночь. Так что для достижения нужен хотя бы часик свободного времени.


From on High
Сверху

Необходимо убить 100 наземных врагов с воздуха, управляя арчвингом. Для начала нам, конечно же, нужен сам арчвинг, для чего нужно пройти одноимённый квест. После этого нам нужно сделать Сегмент запуска арчвинга. Отправляемся в своё додзё и исследуем его в Лаборатории Тэнно. Это будет стоить нам 20.000 кредитов, 2 Теллуриума, 5.000 полимеров, 800 Криотика и 600 Оксиума (это для додзё начального ранга). Само исследование займёт трое суток.
Теперь идём в додзё и копируем там чертёж этого сегмента за 15.000 кредитов.
Теперь идём на Орбитер и там в Кузнице крафтим Сегмент. Для этого потребуется 100.000 кредитов, 50 грокдрула, 50 ирадита и 1.200 оксиума. После крафта (12 часов) забираем его и ставим прямо на Кузницу.
Теперь нам нужно сделать сам Запуск арчвинга. Нам потребуется 7.500 кредитов, 50 ирадита, 50 грокдрула, 30 рыбьего жира и 600 схем. Делается 30 минут.
Ставим этот Запуск арчвинга себе в колесо снаряжения и идём на Равнины Эйдолона. Зайдя, применяем Запуск арчвинга и, если местность позволяет, оказываемся с крыльями. На Равнинах (и в Долине тоже) арчвинг работает так же, как и в других арчвинг-режимах, но вот оружие у нас будет то, что экипировано варфреймом: основное и вторичное. Пользоваться оружием ближнего боя на арчвинге нельзя — клавиша атаки ближнего боя отвечает за спешивание.
Наземными врагами считаются все, которые по умолчанию ходят по земле. Т.е. неважно, где они находятся. В зачёт идут, например, пехота Гринир, летящая на Фирболгах или Болкорах. Также засчитываются убитые Пилоты даргинов, неважно, где они будут находиться. В то же время убитые Изгнанники в зачёт не идут, пока не будут уничтожены их реактивные ранцы.


Forged in Fire
Выковано в огне

Необходимо создать собственное Зо. Зо — это модульное оружие ближнего боя, собираемое из трёх отдельных частей: клинка, рукояти и связи. Все части покупаются у Хока на Цетусе за репутацию Остронцев. У него же они соединяются в готовое оружие. Вариантов там множество. Подыщите что-нибудь, подходящее вашему стилю игры, и, если позволяет ранг репутации у Остронцев, купите нужные детали. После относите их к Хоку, выбираете опцию "Создать Зо", платите символическую сумму в 4.000 кредитов и получаете своё Зо, а вместе с ним и достижение.


Pest Control
Дезинфекция

Необходимо убить 100 диких животных на Равнинах Эйдолона. Разнообразие фауны здесь, конечно, не радует: всего 2 вида зверья.

Первый, Кондрок, представляет из себя средних размеров птицу. Они либо летают высоко в небе, либо сидят и бездельничают группками по две-три особи. С них падает Крыло кондрока. Иногда встречается более редкий вариант — Кондрок-изгой.

Второй, Куака, представляет из себя тушканообразного маленького зверька. Они бегают группами по 3 особи. Заметив угрозу, они стараются убежать. Пробежав некоторое расстояние, они закапываются в землю, при этом отбрасывая свой хребет. Такую сбежавшую Куаку уже не убить. Их порой трудно разглядеть из-за высокой травы, но агрессивный Страж вполне может убивать их сам. С них падает Спинной хребет куаки, причём как после смерти, так и после побега. Иногда встречается более редкий вариант — Пепельная куака.

Убиваем в сумме 100 зверьков и достижение наше.
Равнины Эйдолона, продолжение продолжения

Sleds of Sunshine
Санки под лучами света

Необходимо за один раз проехать в скольжении 500 метров на Равнинах Эйдолона. Дабы не запутать своими пространными объяснениями, просто скину видео, по которому сам делал это достижение.
https://youtu.be/zF4u99uRNkQ
Видео выше согласно комментариям уже не действительно. Вот другое видео. Такой метод был в ходу ещё до ремастера Равнин Эйдолона. Согласно всё тем же комментариям (как под этим руководством, так и на форумах) метод рабочий, но уже требуется арчвинг.
https://youtu.be/zMBkEE1mZnY

[Лично второй этот метод я не проверял, делал старым методом. Если у кого-то есть более качественное видео (может быть, сами снимете), то поделитесь ссылкой — с удовольствием добавлю в руководство]


Tomb Looter
Грабитель гробниц

Необходимо исследовать все 12 пещер на Равнинах Эйдолона. Вот карта:

Всё, что нам нужно, это зайти в пещеру. Не обязательно обшаривать каждый её сантиметр. Просто заходим в пещеру и высветится счётчик посещённых пещер, если мы в ней ещё не были. Поэтому не стоит переживать, что некоторые пещеры закрыты и открываются только, если туда надо будет зайти в ходе выполнения заказа — все пещеры можно посетить хоть за один сеанс пребывания на Равнинах.


Joyride
Поездка с ветерком

Нам нужно пролететь в сумме 10.000 метров на угнанном Даргине. Даргин — компактный летающий транспорт, который можно встретить на Равнинах Эйдолона только в дневное время. Иногда они летают в воздухе, иногда стоят припаркованными на земле. В первом случае надо будет подстрелить пилота, для чего отлично подойдёт стрельба дробовиком чуть позади Даргина. Во втором случае пилоты (обычно это 2 Даргина и 2 пилота) будут бродить неподалёку. Их можно убить и спокойно взять Даргин. Или же можно сразу угнать Даргин, оставив пилота ни с чем. Можно также угнать Даргин прямо в воздухе, используя Арчвинг.
Сам Даргин представляет из себя довольно быструю машину с неплохим вооружением: достаточно мощным и точным пулемётом, но страдающую от невысокой прочности.
Чем ближе к северу Равнин, тем чаще будут встречаться усиленные Даргины — Даргины-щитоносцы. У них заметно повышен уровень прочность, а спереди стоит защитный экран, поглощающий большинство снарядов, прилетающих в лоб техники.
Угоняем любой из них и просто летаем. Взмываем повыше, чтобы никто не мешался, и накручиваем счётчик метров. Даргины довольно быстрые, так что много времени наматывание 10.000 метров на счётчике не займёт.
Долина Сфер

Hang Tenno
Зависай, Тэнно

Самое простое достижение в Долине. Нужно просто совершить прыжок на 50 метров на К-Драйве. К-Драйв нам дадут после прохождения первого квеста в Долине, так что с его получением проблем нет. Для достижения будет достаточно просто забраться на какую-нибудь крупную гору и спрыгнуть с неё так, чтобы не свалиться с К-Драйва.


Airborne Exterminator
Воздушно-десантный дезинсектор

Нужно убить 10 клещей-ракноидов, находясь в воздухе. Клещи-ракноиды иногда встречаются в Долине либо закопанными в снег, либо свисающими под потолком на паутине. Выглядят как небольшие четвероногие роботы с круглым зелёным тельцем. Встречаются группами по 3 штуки. Всё, что нам надо, расстреливать их, предварительно подпрыгивая. Не забываем про то, что зажатие клавиши прицеливания в воздухе замедлит персонажа, позволяя комфортнее прицелиться и совершить удачный выстрел. Убиваем таким образом 10 клещей и достижение наше.


Money Can't Buy Business
За деньги счастье не купить

Необходимо достичь высшего ранга в Объединении Солярис. Первое муторное достижение. За повышение ранг отвечает Юдико в Фортуне. Наиболее выгодные способы добывать репутацию:
—Добыча руды. Покупаем у Смоукфингера плазменный бур за 2.500 репутации и отправляемся копать. Наиболее ценными ресурсами для нас будут Зодиан (1.000 репутации за штуку, добывается по 1 штуке), Тист (1.000 репутации, добывается по 1 штуке), Амараст (500 репутации, добывается по 4 штуки) и Гоблит (200 репутации, добывается по 6 штук). Копаем руду, пока не надоест, после чего возвращаемся в Фортуну и сдаём руду Смоукфингеру.
—Захват зверей. Покупаем у Бизнеса транквилизаторную винтовку за 500 репутации и любой эхо-манок из доступных. Отправляемся в Долину и ловим зверьё. Репутация за захват даётся сразу. Количество репутации зависит от качества захвата, вида самого зверя и его редкости. За какого-нибудь обычного Поббера дадут всего 200 репутации при плохом захвате, тогда как за редкого Плитника дадут аж 6.400 репутации за идеальный захват.
—Скупка долговых облигаций. Отправляемся к Тикеру и скупаем у него долговые облигации, после чего обмениваем их у него же на репутацию. Продаются они не просто так. Нам предлагается за определённую сумму кредитов и ресурсов получить указанное количество облигаций. Выбирайте наиболее удобные контракты, т.к. порой за одну и ту же награду просят совершенно разное количество ресурсов. Например, могут просить 30.000 кредитов и 1.200 оксиума за какие-нибудь 10 облигаций "Защитная" и 5 облигаций "Учебная", но при этом за тот же набор облигаций в другом контракте надо будет отдать 10.000 кредитов и 1.000 наноспор, например. Контракты через некоторое время обновляются. Плюс данного метода в том, что эти облигации также нужны будут в дальнейшем для повышения ранга в Объединении Солярис.
—Заказы. Так же, как и в Равнинах Эйдолона. Выполняем этапы заказа — получаем репутацию. В Долине Сфер у заказов также появились дополнительные условия. Например, не дать врагу украсть ни одного пакета данных или не дать уровню здоровья охраняемого объекта опуститься ниже какого-то значения. За выполнение данного условия дадут дополнительную репутацию.
—Можно ещё рыбу сдавать, но, в отличие от Равнин, здесь в этом особого толку нет.

Теперь нам нужно понимать, что для повышения ранга также требуются кредиты и облигации. Облигации можно получать в качестве награды за заказы. Облигации выпадают того же уровня качества, что и уровень сложности заказа. Например, за заказ 5-го уровня могут дать 2 облигации "Наследственная". Кроме того, их можно выкупать у Тикера, что уже описано выше. Всего для перехода на новые ранги нам потребуется:
1 ранг:
—5.000 репутации
—10.000 кредитов
—13 долговая облигация "Учебная"
2 ранг:
—22.000 репутации
—25.000 кредитов
—15 долговая облигация "Защитная"
—12 долговая облигация "Учебная"
3 ранг:
—44.000 репутации
—50.000 кредитов
—13 долговая облигация "Медицинская"
—15 долговая облигация "Защитная"
—10 долговая облигация "Учебная"
4 ранг:
—70.000 репутации
—100.000 кредитов
—13 долговая облигация "Продвинутая"
—10 долговая облигация "Медицинская"
—12 долговая облигация "Защитная"
5 ранг:
—99.000 репутации
—200.000 кредитов
—10 долговая облигация "Наследственная"
—12 долговая облигация "Продвинутая"
—12 долговая облигация "Медицинская

Как только сделаем последнее пожертвование и получим 5-ый ранг, получим и достижение.


Moa Money, Moa Problems
МОА — деньги, МОА — проблемы

Нужно собрать собственного питомца-МОА. Принцип тот же, что и с Зо в Цетусе. Скупаем у Ходуль за репутацию Объединения Солярис части МОА (их всего четыре) и собираем желанного МОА. Удовольствие это не самое дешёвое, но ради ачивки придётся потратиться.


Stay Frosty
Остуди пыл

Необходимо упасть в хладагент на К-Драйве с высоты в 275 метров. Очень простое достижение. Рядом с точкой старта в Долине есть высоченная башня, которую видно сразу же после появления. Забираемся на неё. Если есть арчвинг, просто залетаем. Если нет, не переживаем, по башне в целом можно залезть и стандартными паркур-приёмами. Аккуратно используем прыжок-выстрел, бегаем по стенам, когда это можно. Добравшись до вершины, седлаем К-Драйв и прыгаем. Приземлиться мы должны на ту самую охлаждающую жидкость, иными словами — упасть прямо в воду.
Долина Сфер, продолжение

Animal Lover
Любитель животных

Нам нужно совершить 10 идеальных захватов зверей в Долине Сфер. Идём к Бизнесу, покупаем транквилизаторную винтовку и эхо-манок. Назначаем винтовку или манок в колесо снаряжения. Идём в Долину и берём в руки что-нибудь из этого. Если вы берёте в руки винтовку, то на карте покажутся все точки для захвата живности. Если вы берёте в руки манок, то покажутся только точки для захвата соответствующего вида зверья. Захват проводится в несколько этапов:
—Отправляемся на метку на карте и ищем источник следа. Он выглядит как помёт или комок срыгнутой шерсти. По крайней мере, Бизнес так говорит. Взаимодействует с ним.
—После этого на земле появится след зверя. Следуем по нему, не отходя далеко, а то его станет плохо видно. Следуем, пока не дойдём до места призыва.
—Возле места призыва выбираем манок и издаём звук, удерживая ЛКМ. После того, как манок издаст звук, внимательно слушаем, когда зверь ответит. Услышав зов, заранее запоминаем, с какой стороны он звучит (вы же играете в наушниках, да?).
—Теперь на шкале звука появилась риска. Нам нужно нацелиться индикатором звука (для этого надо опускать или поднимать камеру) на риску, зажать ЛКМ и, не отпуская её, проследовать за риской. Иногда они двигается очень быстро, иногда очень медленно. В целом эта мини-игра не такая требовательная и легко выполняется, даже если сильно промахнуться.
—Зверь снова издаст зов, повторяя то, с какой стороны он придёт. Готовимся к этому, берём в руки транквилизаторную винтовку и готовимся усыпить существо.
—Усыпив, подходим и через клавишу взаимодействия вызываем дрон, который заберёт создание, а нам выдаст репутацию.

Звери бывают следующие:
ПОББЕР (от 200 до 800 репутации)
—Самый маленький зверь.
—Приходят группами по 3 особи.
—Очень пугливо.
—Манок можно купить с 0-го ранга.
ВИРНОРКА (от 300 до 1.000 репутации)
—Лисообразный зверь средних размеров.
—Пугливо.
—Медленное.
—Манок можно купить с 1-го ранга
ПИЛОПАСТЬ (от 400 до 1.800 репутации)
—Крупная птица.
—Летает.
—Садится на верхушки грибов поблизости от места призыва. Предпочитает высокие грибы. Посидев немного, перелетает на другой гриб.
—Пугливо.
—Манок можно купить со 2-го ранга
БОЛАРОЛА (от 500 до 2.500 репутации)
—Средне-крупное существо, похожее на броненосца.
—Медленное.
—Пугливо.
—Непробиваемый панцирь. Дротик усыпит Боларолу, только если попадёт в незащищённый живот. Можно дождаться, когда Боларола встанет на задние лапы, но это случается нечасто. Можно просто попытаться воспользоваться особенностями ландшафта и найти угол, под которым будет видно пузо Боларолы.
—Испугавшись, складывается в абсолютно непробиваемый шар. Если источник испуга всё ещё будет рядом, то в таком виде укатывается прочь и прячется. Если источник испуга пропал или не выдал себя, то раскладывается и продолжает движение.
—Манок можно купить с 3-го ранга
ХОРРАСКА (от 600 до 3.600 репутации)
—Среднее животное, похожее на росомаху.
—Медленное.
—"Плавает" в земле, где полностью неуязвимо. Периодически высовывает голову наружу.
—Устойчиво к усыплению. Требуется 2 дротика с транквилизатором.
—На этапе выслеживания по следам будут встречаться кучки токсичного помёта. Если стоять рядом с ним, то будет наноситься токсичный урон. Если встать прямо на него, то помёт взорвётся и нанесёт большой токсичный урон. Помёт можно уничтожить выстрелом.
—Манок можно купить с 4-го ранга.
ПЛИТНИК (от 800 до 6.400 репутации)
—Крупное животное, похожее на собаку.
—Быстрое в агрессивном режиме.
—Устойчиво к обездвиживающим способностям варфреймов — все они действуют на Плитниках в 4 раза короче.
—Крайне устойчиво к усыплению. Требуется 3 дротика с транквилизатором.
—Агрессивно. Заметив игрока поблизости, нападёт. При атаке совершает рывок, сбивающий с ног. Подравшись, пытается убежать. Чем меньше будет совершено выстрелов из транквилизаторной винтовки, тем лучше будет захват Плитника.
—Отличный нюх. Обнаруживает невидимых варфреймов, если те находятся очень близко.
—Всегда обитают в пещерах. Точка для отслеживания изначально показывается у входа в пещеру. Потребуется зайти в пещеру, чтобы метка показывалась точнее.
—Манок можно купить с 4-го ранга.
КУБРОДОН (от 1.000 до 8.000 репутации)
—Крупное животное, похожее на собаку.
—Медленное.
—Устойчиво к усыплению. Требуется 2 дротика с транквилизатором.
—Манок можно купить с 5-го ранга.

Для идеального захвата нужно схватить зверя, не напугав его и не встревожив, промахиваясь из транквилизаторной винтовки. Исключением является Плитник. С ним можно открыто сражаться, уворачиваясь от атак. Главное — попасть по нему 3 раза, как можно меньше промахиваясь.
Легче всего идеальный захват делать на Вирнорках. Они идут медленно, никаких тузов в пушистых рукавах не имеют, вырубаются с одного дротика.


Bounty Hunter
Охотник за наживой

Необходимо завершить 6 заказов в Долине Сфер за 60 минут. Для достижения неважно, какие именно заказы вы будете делать, так что будет достаточно 6 раз пройти самый лёгкий заказ за нужные 60 минут. Единственное но, которое многие подмечали — нельзя покидать Долину Сфер, т.е. получать и сдавать заказы надо Агенту Объединения Солярис возле лифта в Фортуну.
Долина Сфер, продолжение продолжения

Ride or Die
Оседлай или умри

Ещё одно муторное достижение. Необходимо получить последний ранг у Детей Труб (Ventkids). Это специальный синдикат в Долине Сфер/Фортуне, репутация в котором накапливается за выполнение трюков на К-Драйве и прохождение гонок на нём же. Это синдикат уникален тем, что для получения новых рангов в нём не нужно ничего, кроме, собственно, репутации. Ни кредитов, ни ресурсов.

Если с гонками всё понятно, то с трюками всё не так просто. Что стоит знать:
—Зажатие Ctrl поворачивает К-Драйв на 90 градусов. Если в таком положении приземлиться на заборчик/перилу, то персонаж поедет по нему, следуя по направлению перилы. Это называется грайндинг. Чем дольше вы грайндите, тем больше очков зарабатываете.
—Пока вы катаетесь на К-Драйве, на карте появляются специальные точки. Их можно подобрать, что даст 25 очков трюков. В целом это довольно бессмысленно и можно игнорировать.
—Если подпрыгнуть и выполнить в воздухе трюк (Пробел или ПКМ+(клавиша движения)), то очки трюков начнут умножаться на множитель, который изначально равен 3. Если за одно нахождение в воздухе выполнять несколько РАЗНЫХ трюков, то множитель будет расти ещё выше.
—Множитель трюков не растёт, если выполнять один и тот же трюк в воздухе подряд. Т.е. если вы делаете Пробел-Пробел, то множитель повысится только один раз. Но если вы сделаете Пробел-ПКМ+W-Пробел, то множитель повысится трижды.
—Важно понимать, что очки трюков это НЕ очки репутации Детей труб. Каждые 4 очка трюков равны 1 очку репутации.
—Максимальное количество очков трюков, которое можно получить за одну серию равно 3.000. Это равно 750 очкам репутации.
—После совершения серии трюков нужно плавно приземлиться. Т.е. ни во что не врезаться, иначе серия будет прервана. Ну и не забывайте о странных багах, из-за которых игра может врезаться в особо твёрдые молекулы воздуха и счётчик все равно сбросится.

Лучшим местом для набора репутации будет, конечно же, локация под названием Жемчужина (The Pearl). Находится она к западу от входа Фортуны, на карте подписана.
Отправляемся туда, зачищаем местность от врагов. В центре видим огромный шарик, с которым вытворяют странные вещи 3 дрона. Их можно уничтожить, если вдруг будут мешаться в дальнейшем.
Вокруг этого шара есть круглая площадка. Это не совсем очевидно внешне, но по ближайшей к шару части площадки можно грайндить. В четырёх местах стоят мостики, которые будут мешать кататься непрерывно по кольцу. Не страшно.
Схема проста:
—Запрыгиваем и начинаем грайндить.
—Каждый мостик перепрыгиваем.
—В воздухе совершаем серию трюков. В целом Пробел-ПКМ+W-Пробел будет достаточно.
—Продолжаем, пока на счётчике трюков не будет красоваться какое-нибудь значение, которое вкупе с множителем даст нам 3.000 очков.
—Спрыгиваем и аккуратно приземляемся на снег, не прекращая движения и ни во что не врезаясь.
—Повторяем.

Таким образом накапливаем дневной лимит репутации и повторяем уже на следующий день. Для достижения достаточно получить 5-ый ранг у Детей Труб, набирать ещё 132.000 репутации после этого не обязательно.
Репутацию, а соответственно и достижение, можно получить хоть на базовом К-Драйве, свой собирать не обязательно.


Vallis Spelunker
Спелеолог Долины

Как и в Равнинах Эйдолона, необходимо побывать во всех пещерах Долины Сфер. Их тут почти в 2 раза больше — 22 штуки. До какого-то момента они не отображались на карте, так что было полезно пользоваться какой-нибудь сторонней картой, например, этой:

Однако в процессе выполнения достижения я обнаружил, что все пещеры уже показаны на карте. Честно говоря, не совсем понял, это баг или какой-то из патчей ситуацию поправил.
Здешние пещеры, в отличие от Равнинных, не могут быть закрыты, так что просто посещаем все точки. Триггер для пополнения счётчика достижения немного кривой и пещера может вам засчитаться, даже если вы просто проехали/пробежали по поверхности над входом в пещеру.


K-Driven
К-Драйвово

И ещё одно муторное достижение. Необходимо накатать на К-Драйве в сумме 1.000.000 метров. Вот такой вот садизм от разработчиков — заставлять кататься на медленном К-Драйве, когда под рукой есть гораздо более быстрый и мобильный арчвинг. Пока будете делать достижения Ride or Die и Race Ace, накопите некое количество метров. Остальные придётся докатывать по принципу "в любой ситуации катайся на К-Драйве".


Race Ace
Мастер гонок

Пожалуй, самое муторное достижение. Необходимо пройти все 22 гонки на К-Драйве в Долине Сфер. Казалось бы, в чём подвох? А он заключается в двух крайне неприятных факторах:
1. Нигде не указано, какие гонки вы проходили ранее. Так что полагаться тут придётся либо на собственную память, либо на собственные заметки, чтобы не перепроходить гонки лишний раз.
2. Самое идиотское, что только можно было придумать — одновременно доступно только 5 гонок из 22. Остальных на карте просто не будет. Тут же вылезает ещё пачка деталей:
2.1. Для обновления списка доступных гонок недостаточно просто перезайти в Долину. Они обновятся только на следующий день.
2.2. Обновление не исключает появления в списке доступных гонок ту, что уже была доступна ранее. Чаще всего это означает, что из 5 гонок, доступных в условное сегодня, 2-3, а то и целых 4 из них будут также присутствовать в списке гонок в условном завтра. Так что получить достижение за 5 дней, как правило, не получится.

Я лично советую поступить так:
1. Открываем эту страничку — https://www.framemastery.com/orb-vallis-map — и добавляем себе в закладки браузера (Ctrl+D) . На данной карте гонки указаны фиолетовыми (неактивные) и зелёными (активные) маркерами. Карта обновляется так же, как и список гонок в игре, так что вы можете без захода в игру узнать, какие там сейчас гонки и стоит ли тратить на них время.
2. Сохраните изображение данной карты себе на комплюхтер (как обычное изображение, "Сохранить картинку как...").
3. Открывайте карту-изображение в любом графическом редакторе, хоть в Paint'e, и, пройдя очередную гонку, зачёркивайте маркер на изображении.
Таким образом будет достаточно просто отслеживать, что мы уже прошли, а что ещё только предстоит пройти.
Увы, зелёные точки на карте больше не обновляются и не известно, будут ли. На сайте есть вторая карта с названиями всех гонок в игре. В комментариях на той же странице добрые люди любезно пишут, какие гонки активны в какой день. Пользуйтесь, пока им не надоело.

Приятной новостью ко всему этому безобразию будет разве что то, что сами гонки ничего серьёзного из себя не представляют. Нам нужно будет проехать маршрут из колец, как это сделано во многих других гонках в самых разных играх. Где-то придётся чуть-чуть попрыгать, но в основном большинство гонок проходится без каких-либо проблем. Да и даже если провалить гонку, не трудно вернуться назад и повторить попытку.
Личи Кувы

The Abyss Gazes Into You
Создать Лича Кувы. Напишите в комментариях получение данного достижения и помогите руководству.

That Which Does Not Kill Us
Убить командира Лича Кувы. Напишите в комментариях получение данного достижения и помогите руководству.
Рейлджек

Gonna Need a Bigger Boat
Нам нужна лодка побольше

Необходимо войти в сухой док. Для этого нам нужно додзё. Если в вашем додзё уже построен Сухой док, просто найдите его и войдите. Получите достижение, как только преодолеете порог комнаты. Если же додзё ещё не построено, то... надо его построить. Оно строится так же, как и другие комнаты в додзё, требует некоторое количество энергии додзё и вместимости. Из ресурсов наиболее серьёзным требованием является 15 кусков Теллуриума. Кроме того, как и на любую комнату в додзё, потребуется 1 Форма. Это требования для клана низшего ранга, у кланов более высокого ранга требуется вложение большего количества ресурсов. Вложили все ресурсы, подождали завершения строительства — заходим внутрь.

Some Assembly Required
Необходимо собрать все компоненты Рейлджеков. Напишите в комментариях получение данного достижения и помогите руководству.

From out of the Sun
Подстрелить 100 врагов, находясь на Рейлджеке. Напишите в комментариях получение данного достижения и помогите руководству.

I'm the Captain Now
Пилотировать угнанный корабль во время Рейлджек-миссии. Напишите в комментариях получение данного достижения и помогите руководству.
Заключение
Пока что всё. На данный момент в игре 193 достижений. Будут добавлены новые — постараюсь добавить их сюда. В самой игре есть некоторые достижений, которых нет в Steam, имейте в виду.
Пишите в комментариях, если я что-то пропустил или допустил опечатку, потому что мой глаз-алмаз немножко уголь и вполне мог что-нибудь упустить.
Если данное руководство помогло вам получить хотя бы одно достижение, значит делалось не зря. Всех благ.
ВНИМАНИЕ: Я дико извиняюсь, но весьма вероятно, что я больше не буду играть в Warframe. Игра мне поднадоела. Попытка вернуться в неё нового азарта не вызвала и уже через пару дней я снова её забросил. Снова приношу свои извинения за то, что по сути бросаю руководство. НО! Я бросаю заниматься им сам. В разделах "Личи Кувы" и "Рейлджек" сейчас есть достижения, у которых нет описания получения. Если вы получили данное достижение, напишите в комментариях, как это делается. Желательно, как можно конкретнее. Если описание будет подходящим для формата руководства, с удовольствием добавлю его в гайд.
Komentarzy: 61
stugga2 14 marca o 10:26 
zzorro 20 lutego o 14:33 
Достижение Sleds of Sunshine Санки под лучами света
Перепробовал множество методов, сработал один, с первого раза
https://www.youtube.com/watch?v=wU2Vt0-_Ibg
SkipMK 9 stycznia o 3:30 
Race Ace
Мастер гонок
Засчитало 8 гонок прохожу 2 новые не засчитывается, кто понимает из за чего и как почитить
escobaro 16 września 2024 o 12:51 
Всем ку, что делать если в профиле +-135 из 210 достижений. А встиме всего14или15 с чем это связано и как обновить статистику?
Denny 1 lipca 2024 o 14:07 
Остались муторные ранговые достижения, к-драйв и всякого по-мелочи... ох, ну что же, заранее благодарю за помощь, и если лень не будет, быть может запилю потом ролик на эту тему и обязательно укажу сие чудесное руководство)
Denny 1 lipca 2024 o 14:07 
Ради получения 100% достижений создал второй аккаунт, т.к. раньше играл с обычного лаунчера, не в Стиме, и скажем так... достиг уже неплохих результатов, за короткий срок (всего 60 часов) практически дошёл до эндгейма! Чтобы добраться до этого уровня на основном аккаунте пришлось наиграть 1000+ часов, а сейчас чуть ли ни соло закрываю сложнейшие испытания и достижения)
Хрюкостяг 23 kwietnia 2024 o 8:38 
Вот чуть ниже комментарий про Sleds of Sunshine / Санки под лучами света с модами на скольжение - это прям самый легчайший способ получить это достижение.)
Minic 23 marca 2024 o 9:16 
А что делать если не засчитывается достижение (нам нужна лодка побольше)?
TD_S334 31 lipca 2023 o 5:51 
Sleds of Sunshine / Санки под лучами света -- Взял на вольте (фрейм не важен) все моды на скольжение и главное как я понял мод "преимущество аэро", взлет на макс высоту, сделал ускорение на арчвинге по горизонтали, вышел из арчвинга, начал скольжение и нажимал прицеливание и ждал пока мод "преимущество аэро" переставал работать (пока он действует (края экрана серые) ты практически не падаешь вниз а летишь чисто горизонтально), как только эффект кончался отпускал прицеливание и начинал новое и так до земли (в итоге мне кажется я пол карты пролетел так).
Arsaki 4 maja 2023 o 7:31 
Товарищ блогер.Правильное название в игре,не "Лови волну", а "Оседлай волну"