DISTRAINT: Deluxe Edition

DISTRAINT: Deluxe Edition

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DISTRAINT - Todas as Conquistas [PT-BR]
By Victor
Um guia completo de todas as conquistas.
   
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Introdução

Bem-vindo ao guia de conquistas definitivo de Distraint! Se surgir alguma dúvida, é só deixar nos comentários.

AVISO: O guia pode conter spoilers. Se você já concluiu ou não se importa com spoilers, vamos começar!
Relacionadas a História
As conquistas a seguir serão desbloqueadas durante a campanha.


The First Distraint
Take over the property of Mrs. Goodwin.


Coffee, Please!
Find water to make coffee.


The Fire Maker
Create fire.


The Second Distraint
Take over the property of Mr. Tailor.


The Electrician
Get the electricity back on.


Jackpot
Win the jackpot.


The Third Distraint
Take over the property of Mr. Jones.


The Light
Visit the grave of Mrs. Goodwin.


The End
Complete the game.
Secundárias
São conquistas que podem passar despercebidas.


Where Is Your Dignity?
Try taking water for the coffee from the toilet.

Após tomar a propriedade da Sra. Goodwin, você estará de volta ao seu apartamento. E ao tentar tomar café, vai perceber que sua água acabou. Então vá ate o banheiro e tente pegar água da
privada.


The Long Walk
Try to use any item with a sign.

Após o Sr. Tailor pedir para você acender a lareira, pegue a lenha em frente à sua casa. Em seguida, siga para a esquerda até encontrar a placa 'No Trespassing' e tente usar a lenha na placa.


Sniff This!
Try to offer the dog some gasoline.

Após coletar o galão de gasolina, não o use imediatamente no gerador. Em vez disso, siga até o final do caminho, onde está a cachorra, e tente usar a gasolina nela.


The Whistle
Talk to the cleaning lady.

No hospital, pegue o cabide que deve ser usado como antena da tv. Mas antes de usá-lo, volte a recepção e fale com a faxineira que estará na porta.


A Flower To You, Beautiful!
Try giving flower to nurse.

Após acessar a porta com grades no hospital, pegue a flor. Vá até a recepção e ofereça-a à enfermeira. Caso ela não esteja no balcão, basta tocar o sino.


Cheer Up, Mate!
Try to cheer up the depressed dancer.

Durante a transferência do Imóvel do Sr. Jones, você receberá uma nota de cinco dólares. Antes de usá-la, volte ao local onde encontrou o Sr. Jones. Você vai notar que seu amigo não está mais em frente à porta da varanda. Vá ate ele e tente lhe oferecer o dinheiro.


Hah, Hah, Hah
Listen what Jenni has to say about the prank.

No escritório, próximo ao fim do jogo, você terá que distrair a secretaria Jenni algumas vezes. Na primeira delas, pegue o sal no cofre e jogue na cafeteira. Em seguida, avise-a sobre o problema com o café. Quando ela for verificar, siga até lá e converse com ela.
Conclusão
As conquistas são bem simples e fáceis de alcançar. Espero que este guia tenha sido útil.

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Não deixe de conferir também o guia para o segundo jogo!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3448748508