Squad
440 Bewertungen
#1 КОМАНДИР - Карманная Книжка Сквад-Лидера
Von Canadian Finest
Хотите попробовать себя в роли лидера отряда? Уже вели отряды ранее, но безуспешно? Хотите знать, как отличить хорошего лидера отряда от плохого, чтобы оградить себя в будущем от негативного опыта? Что ж, вы на верном пути. Данное руководство будет Вам интересно, и с большой вероятностью вы найдете в нем ответы на интересующие Вас вопросы.
4
4
19
5
7
3
4
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
ВВЕДЕНИЕ

SQUAD (досл. перевод "отряд", "отделение", "группа") - это командная игра. Безусловно, это далеко не первый многопользовательский шутер от первого лица, который поощряет командную работу игроков, но SQUAD ее не просто поощряет, ОН ЕЕ ТРЕБУЕТ. Исход каждой игры в SQUAD зависит не только от умения КАЖДОГО игрока в команде эффективно, быстро и точно выполнять свои задачи, но и грамотно распределять их между членами команды и своевременно менять их. Под задачами может подразумеваться захват/оборона флага, разведка, патрулирование, поддержка огнем или вызов оного на себя, сооружение передовых операционных баз и стационарных орудий и многое другое.

Ключевой фигурой во всей этой вакханалии является лидер отряда, также именуемый в народе как "сквадной", "комбат", "ЭС-ЭЛ", "сержант". Именно этот человек будет вести отряд из 9-ти человек в бой, координировать действия отряда с другими, выбирать цели, которые будут ставиться перед отрядом, и методы их достижения.
АКТ I. КРОВЬ, ПОТ И БОЛЬ.
Если у Вас были моменты в этой игре, опыт которых вкратце можно было описать этими тремя словами, значит вы не по наслышке знаете, что такое играть с плохим сквад-лидером или, вполне возможно, были им самим. Не волнуйтесь, эту цену вы заплатили за ценный урок под названием "Важность лидерства". Теперь вы знаете, что быть плохим сквад-лидером или играть с таковым - малоприятный эксперимент, в то время, как играя с хорошим лидером вы получите массу удовольствия вне зависимости от того, проиграет ваша команда или выиграет - вы получите удовольствие от боя и/или взаимодействия внутри отряда, как минимум.

Это руководство направлено на то, чтобы подготовить Вас к роли лидера отряда. По прочтении этого руководства вы:

1. Будете четко знать, в чем заключается роль лидера отряда в этой игре.
2. Ознакомитесь с особенностями экипировки этого класса и его уникальными возможностями.
3. Узнаете как подготовить свой отряд перед игрой.
4. Получите базовые навыки управления отрядом в полевых условиях.
5. Сможете отличить хорошего лидера отряда от плохого менее, чем за минуту.
6. Поймете, какие личностные качества необходимы для того, чтобы завоевать доверие и уважение как внутри отряда, так и со стороны других лидеров.
7. Ознакомитесь с самыми распространенными ошибками лидеров отрядов.



О ЧЕМ СТОИТ ПОДУМАТЬ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ БРАТЬ НА СЕБЯ ЭТУ РОЛЬ:
  • С большой ответственностью приходит большая награда. Актуально для этой игры только в том случае, если эстетическое наслаждение от правильно выбранной стратегии и ее эффективного воплощения будут для Вас той самой "наградой". Ну, и сладкий вкус победы. Вы не получите за это никаких скинов, трусов, носков; но если вы довольно неплохо справлялись со своими обязанностями, Вас запомнят. Как сами игроки, так и другие сквадные.
  • Не важно на сколько вы хороши в этой игре как боец, ваши личностные качества могут поставить жирный крест на всей вашей деятельности в качестве сквад-лидера. Если быть откровенным, успех сквад-лидера наполовину зависит от его личностных качеств. Если вы тот, кто при первых неудачах с яростью бьет по кнопке F4, вдавливая ALT изо всех сил так, что из-за скрежета ваших зубов не слышен треск клавиатуры, то возможно Вам стоит сосредоточиться на персональных качествах прежде, чем на всем остальном. Или как минимум вести себя по-другому, пока ведете свой отряд.
  • Если вы не приведете команду к победе, винить за поражение будут именно Вас. Если из-за ваших неверных решений подставится вся команда, вполне вероятно, что вы услышите в свой адрес мат от других сквад-лидеров в командном канале рации. Как ни парадоксально, но приведя свою команду к победе, вы скорее всего не услышите благодарности в свой адрес. Это связано с тем, что большинство участников отряда не примеряли на себя шкуру лидера и не знают, какой это порой титанический труд. Воспринимайте это как должное.
  • Если Вам хватило времени и терпения дочитать до сюда, я уверен - из Вас выйдет хороший лидер.
АКТ II. ДОБРЫЙ, ЗЛОЙ, МЕРТВЫЙ.
"Непобедимость заключена в себе самом, возможность победы заключена в противнике." - Сунь Цзы. Искусство Войны (V век до н.э.)

Как я уже говорил ранее, 50% успеха сквад-лидера определяют его личностные навыки, а именно:

1. Лидерство.
Далеко не каждый сможет скоординировать слаженную работу 8-ми абсолютно случайных людей попавших к нему в отряд ради достижения единой для всех цели, параллельно согласовывая действия своего отряда с еще потенциально 5-ю людьми, которые выполняют точно такую же функцию. Как бонус - это все происходит одновременно.

2. Многозадачность.
"Дымы на раненых, медика в дым, стрелков на прикрытие, один на сквадного для ралли.......РАЛЛИ НА ДЫМЫ, МЕДИКА НА ПРИКРЫТИЕ, РАЛЛИ НА СКВАД... ". Путаница - ваш худший враг. Координируя 8 человек, параллельно с общением меж отрядами, планированием и мониторингом зоны боевых действий, крайне легко запутаться и перенагрузиться. Запутались в экстренной ситуации - ваш отряд погиб, ралли стерт, полевая операционная база снесена, враг выполняет задачи без сопротивления, пока ваш отряд неспешно возвращается в зону боевых действий с главной базы. Также, многозадачность - одно из тех требований, по которому игроки отказываются брать на себя роль лидера отряда, ввиду сложности и вызываемого ролью утомления.

3. Коммуникативные навыки высокого класса.
Вам придется говорить. Вам придется говорить много. Очень много. И я не имею ввиду многословные живописные описания местности и ее обитателей. Вам нужно будет постоянно, лаконично и четко выражать свои мысли от начала игры и до ее конца, будь то инструкции членам отряда, сообщения в командный канал или высказывания в локальный чат. Коммуникации будет посвящен отдельный акт, ввиду невероятной значимости для достижения целей.

4. Критическое мышление.
Вы долго размышляли над разрушительным для врага планом, эффективность которого себе даже представить никто не мог. Еще дольше вы разрабатывали его. Годы планирования, и вот настал час, вы инструктируете членов отряда, отдаете команды на исполнение И ВОТ.....вас заметили, ваши позиции выдал ваш член отряда выстрелом вопреки приказу не стрелять, вражеский пулеметчик поливает Вас так, что вы не можете поднять головы, над которыми уже свистят вражеские мины. Поздравляю, ваш план не сработал. Если вы не из тех, кто в такой ситуации начинает продумывать пути отхода, ищет решения сложившейся проблемы или разрабатывает новый план, то в ближайшие минуты ваш отряд развалится, а из командного канала польется грязь в ваш адрес. Запомните: поиск выхода из создавшихся сложных ситуаций одна из ваших ключевых обязанностей. Не страшно, если вы в таковую попали (по своей или чужой вине, от этого никто не застрахован), но это страшно, когда вы не ищете выхода или решения. Именно в такие моменты, вы проверяетесь на прочность и можете завоевать уважение внутри отряда, сделав правильный выбор.

5. Активность.
На протяжении всей вашей деятельности вы будете стоять перед большим количеством выборов, зачастую которые будут сложными и требовать оперативного решения. Запомните: сделать неправильный выбор лучше, чем не сделать выбор вообще. Нет ничего хуже, чем пассивный сквад-лидер.

6. Позитивный настрой.
Если вы сами не верите в успех своих действий, почему в него должны поверить ваши члены отряда? Запомните: хороший сквадной - уверенный сквадной. Люди, присоединившиеся к вашему отряду, ищут в Вас уверенную личность и опытного игрока, который сможет вести их к победе и помогать им, несмотря на отсутствие их опыта или неудачи. Поверьте, в случае первых проблем, уверенный голос анонсирующий решение и поддержку товарищей предотвратят выход из отряда половины игроков, если вместо вышеперечисленного они услышат "охи", "ахи" и "все проиграно". Более того, позитивный настрой и банальные шутки некоторых лидеров полностью сглаживают даже самое сокрушительное поражение. Не надо недооценивать харизму.

Помимо личностных качеств, также будет неплохо если вы будете обладать достаточным опытом игры, чтобы:

  • знать все виды карты и их особенности
  • знать различные режимы игры и их особенности
  • понимать суть всех остальных ролей в отряде, их преимущества и недостатки
  • предвидеть потенциальные ходы противника исходя из анализа предыдущих игр и/или отталкиваясь от разведданных
  • знать все виды техники в игре, их преимущества и недостатки, кем они могут оперироваться и какие цели преследуют
АКТ III. ЩИТ И МЕЧ. (ч.1)
"Даже если меч понадобится один раз в жизни, носить его нужно всегда." - Японская пословица.

Итак, рассмотрим поподробней отличия экипировки и ключевые особенности роли лидера отряда от остальных.

ЭКИПИРОВКА

Здесь не стоит вдаваться в подробности, а важно подчеркнуть только отдельные детали.

1.При выборе основного оружия всегда есть опция винтовки с оптикой, а оптика, как вы уже наверное знаете, очень большое преимущество в игре. Также, стоит обратить внимание, что играя за ополченцев, у Вас будет возможность выбрать FAL или G3. Эти винтовки стреляют патронами большего калибра, но и отдача у них, разумеется, выше. Плюс, к ним не предусмотрена оптика.

2. У вас есть комплект цветных дымовых гранат. Крайне полезная вещь, для того чтобы обозначить что-то непосредственно визуально, будь то вражеский отряд залегший в высокой траве, или зону эвакуации, если вы хотите, чтобы броневик который едет вытаскивать ваш отряд из горячей точки не заехал случайно в логово бойцов с ПТ (гранатомет). Позволит сэкономить время бойцам, поскольку вместо того, чтобы сверяться с картой и вашими метками, они увидят дым непосредственно в игре, не открывая карты.

3.Бинокль. Один из самых недооцененных предметов в игре. Ни одна стрелковая оптика не сравнится с его увеличением. Если большую часть времени, которую вы проводите вне непосредственного боя с вашим личным участием, вы держите в руках автомат, есть повод задуматься, почему вражеские подразделения открывают по Вам огонь, прежде чем вы успеваете понять, откуда по Вам стреляют.

4. Лопата. А точнее, ее отсутствие. У Вас ее нет, поэтому за непосредственную стройку объекта отвечают другие солдаты.

Наконец, настало время поговорить о ключевых возможностях, которые делают лидера отряда - лидером отряда, а именно:

1. РАЗМЕЩЕНИЕ RALLY POINT ("РАЛИК").
Ралли поинт - это мобильная точка возрождения, доступная только для вашего отряда. Каждые 60 секунд все погибшие члены отряда могут возродиться на ней. Ралли можно разместить где угодно, но не ближе, чем 50 метров от противника (даже будь то 1 вражеский солдат). ВАЖНО: после его размещения, если противник приблизится на 30 метров до вашего ралли, он будет удален. Запомните, во имя всех благих сил в мире, даже если вы ничего не запомните из этого руководства, то запомните хотя бы только одно - у вашего отряда ВСЕГДА должен быть установлен ралик. Даже если у Вас будет 101 другая локация для возрождения, ВСЕГДА СТАВЬТЕ РАЛИК.

Чтобы поставить ралли, нужен 1 член отряда в пределах 5м от лидера отряда. Нажмите "Т" (по умолч.), чтобы открыть меню и выберите опцию. Точка возрождения появится прямо в том месте, где вы стоите. ВАЖНО: старайтесь не злоупотреблять попытками создать ралик, когда вы можете предполагать, что в зоне 50 метров есть враги. Таймер будет сброшен и вы будете ждать 2.5 минуты, пока вы сможете попробовать снова, плюс - ваш предыдущий ралли будет уничтожен. Отряд может иметь только 1 ралли поинт одновременно. Возрождение на ралике не только не пополнит ваши припасы, но и дольше, чем возрождение на полевой операционной базе на 15 секунд, и на 30 секунд чем на главной базе ("мейне"). Хорошей идеей перед исполнением любых маневров или входа в контакт будет подготовка ралли заранее.

Хороший ралли:
  • установлен не слишком далеко от текущей зоны выполнения задач, но и не слишком близко
  • надежно спрятан в углах отдаленных комнат помещений, а при отсутствии помещений - в кустах, ямах
  • своевременно обновляется в зависимости от перемещения отряда и изменения его задач
  • ВСЕГДА ЕСТЬ



Плохой ралли:
  • стоит либо очень далеко от текущей зоны выполнения задач, либо слишком близко к противнику, что зачастую стирает его вовсе
  • расположен максимально очевидно для противника (посреди дороги, на крыше здания, в голом поле)
  • не обновляется и находится в неактуальной зоне в момент, когда становится так нужен отряду
  • ЕГО НЕТ

2. РАЗМЕЩЕНИЕ FOB
FOB - Forward Operating Base (досл. перевод - "Фронтовая операционная база", "Передовая операционная база"). Небольшая радиостанция, которая позволяет вмещать в себя очки амуниции и постройки, но что самое главное, позволяет строить уникальные сооружения в определенном от себя радиусе за счет очков-ресурсов. Для установки ФОБ не требуется ничего, кроме 2-ух товарищей по команде (не путать с членами отряда). Да, 2 любых человека из вашей команды (ваши члены отряда в т.ч.) находясь в непосредственной близи от Вас дадут Вам возможность установить ФОБ, но его невозможно будет установить на расстроянии 400 и меньше метров от другой ФОБы вашей команды или 150м от главной базы ("мейна"). ФОБ - очень ценный вклад для команды, поэтому точку дислокации ФОБы необходимо заранее согласовать с другими лидерами отрядов, а саму рацию спрятать как можно подальше, а в идеале, еще и прикрыть чем-нибудь, например мешками с песком или HESCO-стеной, дабы защитить ее от выкапывания/подрыва вражеской командой в случае рассекречивания ее нахождения. Уничтожится рация - уничтожатся все остальные постройки и пропадут все ресурсы, которые были вложены в ФОБ.

Сердце любой передовой операционной базы - HAB - Habitation module (досл. перевод - "Казарма"). Это тот же ралли поинт, но на котором может возрождаться вся ваша команда. Чтобы расположить его на ФОБе, Вам будет необходимо иметь на ней 500 очков постройки для регулярных армий (США, РФ, Великобритания), 300 для повстанцев и всего 100 для талибов. Ну и конечно же солдаты, которые ее быстро построят с помощью своих лопат.

В целом все постройки делятся на 3 типа:
1. Технические обьекты (HAB, ремонтная станция для техники, ящик с боеприпасами)
2. Укрепления (мешки с песками, бункеры)
3. Стационарные орудия (ПТУР, минометы, стационарные пулеметы)

Стоимость их постройки указана в самом меню. Нажмите и удерживайте "Т" и выберите "Постройки", находясь в радиусе действия ФОБы. Стоит также упомянуть, что перезарядка стационарных орудий и пополнение запасов пехоты с ящиков будет обходиться ФОБу очками амуниции.
Ниже приведена таблица потребления амуниции стационарными орудиями.
BGM-71 TOW/ 9M133 KORNET
500 ед/выстрел
M2A1/NSV/DSHK
50ед/короб
МИНОМЕТЫ
90ед/залп (3 выстрела)
SPG-9
50ед/выстрел

Обратите внимание, что самыми дорогими являются выстрелы с ПТУРов. В связи с этим, обязательно проинформируйте бойцов, которые будут ими пользоваться о том, что стрелять лучше всего только по хорошо бронированным целям (Танки, Бредли, БТРы с 30-кой, Страйкер). В случае с легкой техникой, разобраться с которой не составит труда рядовому бойцу с легким ПТ, руководствуйтесь количеством аммуниции, которой располагаете на ФОБе. Если у Вас ее не особо много, потратив выстрел на грузовик, вы теряете возможность предотвратить уничтожение вашего ФОБа более бронированной и угрожающей техникой, которая буквально проедет по вашим головам, предварительно уничтожив холостой ПТУР.
АКТ III. ЩИТ И МЕЧ. (ч.2)
В целом ФОБы делятся по своему функционалу на 3 типа:

1. Агрессивный ФОБ - ФОБ для атаки вражеских объектов. Обычно обходится постройкой HABа и ящика с патронами. Его назначение - возрождение команды для последующей атаки объекта. Большинство игроков грешит с расположением агрессивных ФОБов, ставя их буквально в десятках метров от самого объекта на самом видном месте. "Меньше бежать" - отговорка тугодумов, которые теряют этот ФОБ в течении нескольких минут после неудачного наступления, и благодаря которым, вся команда лишается возможности атаковать и вынуждена теперь только обороняться. Настоящее искусство - поставить этот ФОБ на безопасном расстоянии от врага, в непростреливаемой насквозь зоне, но при этом удобной и скрытой для войск идущих на объект территории. В идеале - этот ФОБ расположен на средней дистанции от объекта, в скрытной и обороняемой территории, для того, чтобы его местонахождение как можно дольше нельзя было обнаружить, а в случае обнаружения - оборонять. Если же супер-агрессивный ФОБ рассматривать как стратегию, то в таком случае необходим следующий тип ФОБа.

2. Запасной ФОБ. Обычно ФОБ того же типа, который он поддерживает. Если это агрессивный ФОБ, то он стоит подальше от него, или в совершенно другом направлении от объекта атаки. Его цель - в случае потери ФОБы, не потерять возможность атаковать или оборонять цель, и сохранить свое присутствие в зоне действия задач.

3. Оборонительный ФОБ. Этот ФОБ зачастую ставится внутри самой цели обороны. Как правило, максимально отстроен укреплениями, имеет множество стационарных орудий. Имея такой ФОБ, необходимо наладить логистику, чтобы постоянно поддерживать достаточно амуниции и ресурсов постройки, дабы ваши стационарные орудия не молчали без патронов, а бойцы погибшие при обороне и/или атаке могли возродиться и пополнить боезапас. Основное правило оборонительного ФОБа - на нем всегда должны присутствовать солдаты. Стационарные орудия не будут стрелять без стрелков за ними, что сведет смысл и вложение всего времени и ресурсов в отстройку такого ФОБа к нулю в считанные минуты.

Также, будет неплохо если вы построите на таком ФОБе ремонтную станцию для моторизированных отрядов в своей команде (если таковые имеются). Если они будут тратить меньше времени на транспортировку до главной базы для перезарядки и починки , они будут больше времени проводить поддерживая команду в атаке или обороне, что повысит их эффективность в разы. Но учтите: ремонт и пополнение запасов в технике будут стоить ресурсов вашей ФОБе. Но вы как предвидящий лидер отряда, я уверен, уже назначили солдата, который постоянно подвозит Вам свежие ресурсы с главной базы на постоянной основе.

3. МЕТКИ НА КАРТЕ
Лидер отряда может ставить метки на внутриигровой карте.
Метки делятся на 2 типа:
Командные (видны вашему отряду)

  • Передвижение (Стрелка)
  • Атака (Меч)
  • Оборона (Щит)
  • Наблюдение (Глаз)
  • Постройка (Лопата)

Подразделения (видны всем)
  • Вражеские метки (пехота, техника, постройки)
  • Запросы постройки, зоны эвакуации/выброски сил, артиллерийской поддержки

Чтобы поставить метку на карте, достаточно открыть карту и кликнуть правой кнопкой мыши по месту, которое вы хотите пометить. Обратите внимание, что командные метки можно ставить и без открытия карты. Для этого достаточно направить перекрестие прицела в зону, которую вы хотите пометить, нажать и удерживать "Т" и выбрать необходимый маркер. Командные метки отображаются у ваших членов отряда на экране в первые секунды появления.

4. ГРУППЫ

Еще одна особенность, по которой можно отличить матерого сквад-лидера от новичка - деление отряда на группы. Делить или не делить отряд на группы зависит от типа отряда и желании лидера отряда усложнить себе процесс, получив взамен вдвойне эффективный отряд. Но, возможно, у сквадного нет планов делить отряд и он хочет, чтобы все члены действовали вместе. Даже в таком случае, опытный лидер раздаст роли лидеров групп (всего 4; Альфа - Браво - Чарли - Дельта) членам отряда с ролями, где "дальномер" для солдата был бы очень кстати (снайпер, гренадер, гранатометчики, разведчик). Эти солдаты смогут ставить метки на карте, которые увидит сквадной и члены той группы, чей лидер поставил метку, а также расстояние до метки на своем экране. В основном, данная механика деления отряда на группы была введена для упрощенной реализации принципа "Молот и Наковальня", но большинство не хочет усложнять себе жизнь, так что правильным делением на группы будет заниматься только очень матерый стратег, посему для начала я и Вам не советую заморачиваться на этот счет.

5. КОМАНДНЫЙ КАНАЛ РАЦИИ.

Не спешите объявлять себя супер-сквадным, как только вы научились более-менее внятно управлять внутри своего отряда. Это лишь полпути. Теперь настало время координироваться с другими лидерами отряда, которые могут не разделять вашу стратегию, выбор цели и действий, а также могут быть более неопытными или совсем безопытными лидерами. Как бы там ни было, постоянно обменивайтесь важной информацией между лидерами, не стесняйтесь предлагать или просить помощь, узнавать статус их задачи, потери и все, что поможет Вам представить полноценную картину боя, который происходит не только перед Вами, но и за многие сотни метров от Вас. Об этом мы поговорим позже, поскольку коммуникации будет посвящен отдельный акт.

5. ИЗГНАНИЕ. ПОВЫШЕНИЕ. НАЗНАЧЕНИЕ.
Вы можете выгонять игроков из своего отряда. Вы и только вы. Опять же, причин на это может быть много, но я настоятельно рекомендую предупредить человека о том, что дальнейшие/повторные действия члена отряда могут обернуться киком, прежде чем выгонять его из отряда, но конечно же, бывают исключения. Также, вы можете повысить игрока до лидера группы в группе, или назначить новым лидером всего отряда.
АКТ IV. СЛОВОМ И ДЕЛОМ. (ч.1)
"Знание наперед нельзя получить от богов и демонов, нельзя получить и путем заключения по сходству, нельзя получить и путем всяких вычислений. Знание положения противника можно получить только от людей." - Сунь Цзы. Искусство Войны (V век до н.э.)

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПЛАНА НА ИГРУ



Чтобы координировать работу людей для достижения какой-то цели нужно две вещи: люди и цель. Люди у Вас есть, где же взять цель? Цель берется очень просто исходя из следующих факторов:
  • текущий режим игры
  • текущая карта
  • ваша фракция и фракция противника
  • ваше желание заниматься чем-то тем или иным

В зависимости от того, что вы имеете на момент старта игры, ваши цели могут меняться от устраивания засад бронированной техники врага играя за оппозицию в режиме Нашествие; до управления моторизированной штурмовой группой в AAS. Вы можете поставить оборонительный ФОБ и поддерживать товарищей с минометов, а можете посвятить всю игру сокрушающим обходам вражеских позиций с последующим уничтожением ФОБа. Единственное, что должно регулировать вашу фантазию, релевантность стратегии в отношений вышеперечисленных факторов. От ваших минометов будет мало толку на такой карте, как Talil, в то же время как на Kokan, такое весомое преимущество как минометы может обернуться сокрушительным поражением для ваших оппонентов.

ПОДГОТОВКА И БЫСТРЫЙ СТАРТ



Итак, начало раунда, вы ознакомились с картой и режимом и определили стратегию для себя. Отлично, это ваш первый шаг на пути к успеху.

Вторым шагом будет внятно назвать свой отряд так, чтобы у тех, кто к нему присоединится, сложилось хотя бы примерное понятие, чем будет заниматься отряд всю игру. Название "ОБОРОНА ФОБ" поможет отсеять тех, кто к середине отстройки вашей фобы решит, что это скучно и молча покинет отряд, "Моторизированная пехота" привлечет энтузиастов, которые имеют опыт и/или желание взять на себя роль экипажа вашего "корабля" и т.д. Если вы как можно раньше обозначите в названии суть вашего отряда, это привлечет более заинтересованных членов отряда, а незаинтересованных - оттолкнет. Беспроигрышная для всех ситуация.

Отлично, отряд "Штурмовая Группа" создан и товарищи активно заходят. Не все любят читать, а некоторые заходят в первый попавшийся отряд поскорее, лишь бы побыстрее отхватить любимую роль. Поприветствуйте всех по рации и объявите еще раз, что отряд в основном будет штурмовать цели атаки. После того, как все члены отряда оповещены, настало время проверить их роли на соответствие вашим планам. Возможно, вы не захотите увидеть пехотного снайпера в отряде, который будет лезть в самое пекло ближнего боя. Я, например, точно этого не хотел бы. Оповестите солдата с такой ролью о необходимости ее сменить. Уточните, что если он хочет играть именно ей, то ему лучше перейти в другой отряд. Человек либо сменит роль, либо отряд, либо не поменяет ни того, ни другого. В последнем случае можете смело выгонять из отряда.
Как комплектовать ваш отряд - сугубо ваше личное дело, но есть определенные закономерности, против которых неразумно было бы идти:

  • 2 медика
    Крайне важный класс для обеспечения эффективности и выживаемости ВСЕГО отряда. Если бы я мог обменять снайпера на 3-го медика, я бы обменял двух снайперов.

  • Тяжелый ПТ (HAT)
    Если вы создали первый отряд в команде, поздравляю, у Вас очень большие шансы стать обладателем эксклюзивного солдата в своем отряде. Берегите его и всячески заботьтесь о нем - он тот, кто заставит вражескую технику сильно пожалеть о том, что она решила к Вам сунуться. Для повышения его эффективности, его можно объединить в группу со стрелком, дабы второй мог предоставить ему патроны для дополнительных зарядов ПТ, и с медиком, дабы мог защитить его от "шальной" пули и помочь, если скрытно выйти на технику не получилось.
  • Легкий ПТ
    Дешевая версия HAT, но в паре с такими же солдатами из других отрядов, при синхронном ударе по технике могут нанести ей невозместимый ущерб, вывести из строя и даже уничтожить вражескую единицу техники. Все зависит от количества солдат с ПТ и стороной техники, которую они выбрали для удара. В целом, стрелок с легким ПТ в единственном лице может уничтожить небронированные и легкобронированные виды техники (транспортные грузовики, МРАПы, БРДМ). Большой плюс - вы можете иметь сразу 2 бойцов с легким ПТ в отряде.
  • Пулеметчик
    Огневая мощь сотни солдат в одном. Ключевое звено отряда. Обязательно должен быть в составе.


  • Гренадер
    Прекрасный выбор для небольших и урбанистичных карт.



Отлично, отряд укомплектован. 8 человек взяли нужные Вам роли. Что дальше? Учитывая суть и структуру вашего отряда, вы должны определиться с транспортировкой. На мой взгляд, колесный броневик или транспортный грузовик хорошо подошел бы штурмовому отряду для его оперативной транспортировки и развертки, в то время как оборонительный скорее всего погрузится в грузовик, везущий ресурсы, (supply truck - "сопля"). Как только вы дали знать своим членам отряда, что им можно возрождаться на главной базе и погружаться в указанный транспорт, смело просите их заткнуться пока вы будете говорить с другими лидерами. Требуйте от них радиомолчания, пока вы его не прервете. Начало игры - крайне важный этап, который требует наличие плана и согласованных действий между всеми лидерами отрядов.

Что необходимо сказать и выяснить в начале игры:
  • Четко обозначить номер своего отряда, куда и зачем выдвигаетесь
  • Узнать, кто берет на себя оборону спорной точки
  • Узнать, кто будет захватывать задние точки (бэккэп), пока вы удерживаете спорную точку врага
  • Договориться о поддержке, если таковая понадобится
  • Договориться о местах возведения ФОБов

После быстрого общения в командном чате, становится ясно, что первый отряд едет на атаку СпорнойТочки1, второй - на оборону СпорнойТочки2, третий будет захватывать задние точки, Страйкеры будут работать в паре и посмотрят по ситуации, где больше нужна будет их помощь. Отлично! Звучит как план. Теперь поблагодарите своих членов отряда за радиомолчание и раскройте им карты. Поделитесь планом, людям не просто нужно знать, что делать, также как и Вам, интересно знать, зачем они это будут делать и какое влияние они оказывают на игру, насколько они полезны команде. Старайтесь всегда сообщать своей команде не только, что ей нужно делать, но и зачем она это делает. Поверьте мне, это сильно мотивирует человека на то, чтобы выполнить поставленную задачу эффективнее и подойти к ней ответственнее.
АКТ IV. СЛОВОМ И ДЕЛОМ. (ч.2)
ПЕХОТНАЯ ТАКТИКА
"Идти вперед туда, где не ждут; атаковать там, где не подготовились" - Сунь Цзы. Искусство Войны (V век до н.э.).

Данной теме посвящен не один и не два десятка учебных пособий в различных странах мира, по которым обучают военный персонал. В данном руководстве я ограничусь лишь тремя советами:


1. Держите ваш отряд вместе.
Эта игра жестоко наказывает игроков, которые уходят в соло. Если ваш отряд размазан по всей карте - он неэффективен, а вы как его лидер - профнепригодны. Если игрок отдаляется от своего отряда и находится вне зоны действия выполнения задачи, попросите его вернуться. При продолжении самоволки просто исключайте такого игрока из отряда без раздумий. Запомните: вы взяли на себя ответственность вести этот отряд, взамен ваши члены отряда должны четко выполнять ваши инструкции. Обязаловки здесь быть не может, но правило таково: если не хочешь работать вместе со своим отрядом - ищи новый. Исключения из правила могут составить некоторые классы (напр. разведчик, пехотный снайпер, боец с ПТ), но вы должны знать куда он идет и зачем, если не вы сами его направили, например, разведчика для наблюдения за точкой и поиском вражеской ФОБы.


2. Держите медиков в безопасности.
При атаке на цель и передвижении отряда в целом, держите медиков в хвосте звена. Мертв медик - мертв отряд. Поэтому признаком очень талантливого медика будет, если вы заметили, что он всегда избегает прямого контакта, сосредоточен на помощи товарищам в первую очередь, и ведет бой только в исключительных ситуациях. Также, если вы потеряли бойца не в самом удачном месте для оказания ему медпомощи, куда выгодней будет попросить его сдаться сразу: потеряв медика вместе с ним, вы ставите под угрозу жизни всех действующих членов отряда. Но бывает и так, что этим самым солдатом бывает самый нужный человек в текущей ситуации - сквадной, солдат с ПТ и т.п. В таком случае, если вернуть этого солдата к жизни крайне необходимо, но он лежит под огнем вне укрытия, попросите членов отряда покрыть зону оказания медпомощи дымами, а самого медика - прикрывать, ценою своих жизней.


3. Глаза во все стороны.
Особенно касается тех отрядов, которые берут на себя оборону. Опытные штурмовики отправят пару солдат-"приманок" для вызова огня на себя и отвлечения внимания обороняющихся, в то время как основная ударная группа ударит во фланг или, что еще хуже, в тыл купившегося на "трюк" отряда. Не будьте таким лидером, которого можно легко отвлечь - всегда держите полную оборону периметра, ваш отряд должен наблюдать все 4 направления и не покидать свой пост, пока не будет вызван на помощь. При нападении с одной стороны (скажем север), все силы стягиваются на север, кроме трех человек, которые смотрят за тремя другими направлениями соответственно. Если дела будут плохи, их можно будет вызвать на помощь, но до тех пор, они ваш тревожный звонок о том, что Вам собираются ударить во фланг. При передвижении по предполагаемой территории противника, выберите человека, который будет идти впереди всех (pointman), и человека, который будет замыкать звено (rear security). Последний должен всегда наблюдать за ситуацией в тылу отряда.

ОСНОВЫ КОММУНИКАЦИИ.
Вне зависимости от того, хотите ли вы передать кому-то сообщение, или получить от кого-то информацию, вы должны понимать следующее:

1. Вы должны выбрать правильный канал связи с объектом коммуникации.
2. Вы должны идентифицировать отправителя сообщения/запроса (Вас) и его получателя (того парня)
3. Ваш запрос или сообщение должно быть предельно четким, ясным и лаконичным для получателя.

Выбор канала связи.
В игре есть 3 канала:
  • Локальный чат - Вас слышат все игроки в радиусе 15-20 метров
  • Рация - Вас слышат члены отряда
  • Командный канал - частота, на которой общаются лидеры отрядов.

Вопрос на засыпку: какой канал для связи вы чаще всего используете? Если ваш ответ - рация, то Вам есть над чем работать.

Локальный чат - основной канал связи лидера отряда со своими товарищами по отряду. Во-первых, общение в локальном чате заставит их держаться вместе. Во-вторых, ориентирование на местности упростится в разы. В-третьих, вы очищаете радиоэфир от ненужной болтовни и сможете использовать его на все 100% когда он понадобится. Локальная связь нужна для связи с товарищами по команде, запросов союзных медиков, патронов, обозначения целей для всех, кто вблизи. Должен стать вашим каналом "по умолчанию".

Рация - очень важный канал связи. Не стесняйтесь затыкать любого члена отряда, который пренебрегает важностью этого канала и постоянно пустословит в него. Даже если кто-то постоянно выкрикивает направления противника в рацию нонстоп, предупредите его о том, что делать ему это лучше всего в локальный чат, поскольку его направления будут неактуальны для членов отряда, находящихся поодаль от него. Для чего нужен радио канал, так это для ВАШИХ важных сообщений, переговоров с членами отряда находящихся от Вас на дистанции и передачи критически важной информации. Сразу же объясню, почему нужно жестоко регулировать непосредственное общение по радио каналу: если по нему будет постоянный "базар", человеческий мозг перестанет уделять ему 100% своего внимания, поскольку он будет пытаться сконцентрироваться на более информативных каналах. Плюс, вы не сможете принимать сообщения по командному каналу, когда в ваших ушах то и дело будет спам по рации. Как итог - люди просто перестанут его слушать и уделять уже ВАШИМ сообщениям по нему должное внимание.

Командный канал - связь между лидерами отрядов. Старайтесь запрашивать/сообщать крайне четко и лаконично: на другом конце точно такой же человек как и вы, который постоянно на связи с 8-ю другими товарищами. Помимо непосредственной коммуникации между сквадными, служит для передачи крайне важной информации всем лидерам отрядов, а от них - всем игрокам. Также, будет полезно вербально дублировать свои пометки на карте, которые потенциально будут важны и интересны для других отрядов в том числе.

"Внимание! Мы теряем мечеть! Теряем мечеть! Срочно нужна поддержка!", "Внимание всем! На северо-востоке от ангаров замечен вражеский танк. Повторяю, вражеский танк на северо востоке от ангаров. Проверяйте карту". - обязательно дублируйте самую важную информацию для команды: в первый раз ее могли пропустить из-за балагана по рации или невнимательности. Одновременно, требуйте радиомолчания от отряда, когда с Вами связываются по командному каналу. Попросите, повторить, если вы прослушали сообщение. "Второй на связи, не понял, повтори". Также стоит отметить, что нажимая "G" Вас будут слышать все лидеры отрядов, но если Вам нужно связаться с конкретным отрядом, зажмите номер отряда на нампаде (numpad): 1 - для связи с первым отрядом, 2 - для связи со вторым и т.д.
АКТ IV. СЛОВОМ И ДЕЛОМ. (ч.3)
Для обозначения целей используйте формулу
"ЧТО - ГДЕ - СКОЛЬКО(опционально)"

"Снайпер на двести тридцать два! За камнем!".

Для постановки задач, четко озвучитвайте КОМУ, ЧТО И КОГДА надо сделать. ЗАЧЕМ как бонус.

"Отряд, выдвигаемся на захват радиостанции прямо сейчас".

Стоит отметить, если вы хотите обратиться к товарищу по отряду, лучше назвать его по никнейму, чем по киту и всему остальному. Так вы дадите понять своим, что они не просто "стрелки, медики, пиксели" для Вас, а настоящие люди, которых вы цените и за которых переживаете.

"Имя1, сядь в грузовик и привези ресурсов, пожалуйста. Нам надо отстроить здесь укрепления. Будем обороняться". "Имя2, подлечи ребят в здании, пожалуйста", "Имя3, поаккуратнее там, не высовывайся особо. Мы не хотим сейчас привлечь внимание".

Также, не стоит злоупотреблять свободами ваших товарищей по отряду. Вряд ли кому понравится, когда ему постоянно диктуют что делать до неприятных мелочей, вплоть до того, где ему сидеть. Предложите товарищу выбрать позицию самому исходя из потребности, или предложите ему выгодную на ваш взгляд.

"Имя1, из здания через дорогу от тебя открывается неплохой обзор. Можешь попробовать занять там позицию", "Имя2, Имя3, займите удобные позиции для наблюдения востока и запада от фабрики. Дайте знать, если что-то появится на горизонте".

При общении с конкретным лидером отряда, придерживайтесь формулы
"КОМУ | ОТ КОГО | СООБЩЕНИЕ"

"Второй отряд, это первый. Как у Вас обстоят дела на ферме?". "Третий, на связи четвертый отряд! Нам срочно нужна ваша поддержка на ФОБе к востоку от Нивы!"

При общении с другими лидерами отрядов старайтесь быть сдержанным и принимать любой ответ, потому что ваши просьбы и ожидания не всегда могут быть удовлетворены. Также и наоборот, кто-то может попросить Вас о чем-то, что сделать сейчас попросту невозможно, или на ваш взгляд - не нужно. Как бы там ни было, ваш отказ может спровоцировать не самого корректного лидера отряда на прямой конфликт. Тем не менее, всегда старайтесь помочь вашей команде, или какому-то из отрядов в частности, так вы сможете спасти ситуацию в целом. Избегайте конфликтов. Не влезайте в споры. Всегда помните о том, что вы все работаете на одну цель - победу.
АКТ V. ОПЫТ И ОШИБКИ
"Война — это по большей части каталог грубых ошибок" - Уинстон Черчилль

Ошибки случаются.
Но это ВАША прямая обязанность, разруливать их последствия и находить решения создавшимся проблемам. Даже если вы вляпались в самое страшное деpьмо, которого до сих никто не видывал, продолжайте принимать решения, думать и выбираться из ситуаций, сохраняя спокойствие озера. Запомните: только самые некомпетентные лидеры сдаются при первых трудностях и начинают истерить. Сохраняйте спокойствие во ВСЕХ СЛУЧАЯХ. И продолжайте, продолжайте, продолжайте.

Самое главное в совершнении ошибок - это на них учиться. Если у Вас не получается прорваться к цели с юга с двух попыток, подумайте, возможно будет лучше попытаться прорваться с другой стороны, чем продолжать идти на таран там, где Вас уже с "распростертыми" объятиями ждут противники. Если ФОБа под огнем, и все ваши товарищи, которые на ней возраждаются, живут не дольше 5 секунд, возможно есть смысл в том, чтобы выкопать рацию самим и сохранить 10 тикетов, чем подарить противнику еще больший перевес в их разнице. А если еще предварительно попросить товарищей собрать с нее все ресурсы в логистический грузовик, прежде чем сломать рацию, то при их достаточном наличии, можно разбить новый ФОБ в новой локации, что сохранит вашей команде кучу времени и сократит потери присутствия на карте.

Как бы там ни было, не ищите виновных и не ищите причин. Все, что важно в такие моменты, это текущая проблема и быстрота ее решения. Здесь я разберу некоторые часто совершаемые ошибки и дам пару советов.


РАШ БИ, С*** Б****!
Агрессивные стратегии требуют более опытный состав игроков, превосходство в численности на потенциально-вражеской территории, и крайней оперативности и мобильности команды. Выезжая на одном cpaном транспортнике на вражескую половину карты на старте игры, вы не только подписали себе смертный приговор но и лишили свою команду целого отряда для взаимодействия над чем-нибудь более полезным на старте игры. Я не утверждаю, что агрессивный старт - плохая опция. Скорее, это опция для более опытных игроков и более слаженной команды. В реальности же, чаще мы наблюдаем отряд, который под различные веселые крики едет на грузовике на точку, расположенную на другой половине карты, встречает там уже засевший вражеский отряд, и откидывает кони прям в своем грузовике от одной разорвавшейся противотанковой гранаты или очереди из пулемета.


САПЛЯНДЕКС ТАКСИ
Если вы взяли логистический грузовик или пикап - вы за него отвечаете. Если этот очень важный элемент пропадет, останется в заложниках у врага, будет утерян далеко за пределами вашей половины карты - логистика вашей команды получит сильнейший удар. Всегда старайтесь прятать этот грузовик, а в случае, если он находится в зоне, контроль над которой вы теряете, эвакуируйтесь на нем или по крайней мере попросите товарища увезти ее. Если вы таки упустили шанс и до нее сложно добраться, попытайтесь ее уничтожить: 5 тикетов ничтожная цена, которую вы заплатите за свежий грузовичок на "мейне" через 5 минут, иначе рискуете остаться без грузовика на всю оставшуюся игру. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ логистический транспорт в качестве одноразового такси.


КАРТА - ВАША МАТЬ, ОТЕЦ И БОГ
Постоянно проверяйте и сверяйтесь с картой. Учитесь ее читать. На ней есть все, что Вам нужно. Постоянно обновляйте ее, ставьте очень точные и актуальные метки, удаляйте старые. Вкупе с информацией от других лидеров, читая карту вы легко сможете предположить, где находится вражеский ФОБ, откуда можно будет ожидать атаку, где может прятаться вражеская техника и откуда ее можно будет ждать, с какой стороны лучше будет зайти на вражескую цель, где расположить новый ФОБ и т.д.


ВЫ - ГЛАЗА И УШИ ВАШЕЙ ТЕХНИКИ, А ОНА - ВАШ БОЛЬШОЙ ХEP
Если вы имеете опыт игры в танке или любой другой технике, вы уже понимаете, что угол обзора, шум движка и еще куча факторов осложняют Вам восприятие ситуации на поле боя. Но когда вы в пехоте, вам куда проще услышать или увидеть вражескую единицу техники. Если такое произошло или вы получили информацию от члена отряда, незамедлительно поделитесь ей с отрядом, который сидит в броне, поставьте актуальную метку на карте, отслеживайте краем глаза ее движение. Все - ваша работа сделана. Вашим товарищам в броне осталось только правильно на нее выехать и разобраться с ней. Как я уже говорил, техника - ваш большой хep, поэтому не стесняйтесь его показывать вашим врагам, как только вы получили техническое преимущество на карте - всегда зовите на помощь танки или броню, если она вам нужна. При ее появлении, противники переключают свое внимание с вас на танк и стараются найти укрытие. Воспользуйтесь всеми вашими козырями в такой ситуации, координируя удары танка и продавливая вперед своей пехотой. Если вас просят построить ремонтную станцию на ФОБе, не отказывайте - это в интересах всей команды. Если подбитый танк уйдет на "мейн" - вражеский воспользуется доминацией на поле боя, потому что времени у вашего танка на поездку и починку уйдет более чем достаточно, чтобы враги смогли этим воспользоваться. И еще небольшой совет, если вы находитесь вблизи своей техники - особое внимание и жестокость уделяйте бойцам с ПТ, их можно отличить по ракетам торчащим из-за плеча (РФ, оппозиция) или по трубам на спине. Также, если вы заметили вдалеке установленный противником ПТУР, дайте знать всем лидерам отрядов и обязательно отметьте ее местоположение - это большая угроза для любой техники в вашей команде.


УРА-АТАКА
Бывает так, что с самого начала игра идет "на ура", вы сокрушительно и профессионально захватили спорные точки в начале игры и даже продвинулись на захват следующих без особого сопротивления со стороны противника, до тех пор пока вы не осознали, что захват очередной цели остановился на нейтрализации и в вашу пользу захват цели больше не идет. В недоразумении вы открываете карту и видите два белых флага, идущих один за другим. Затем, несмотря на многочисленное присутствие на флаге, захват двинулся в пользу врага. Флаг был захвачен противником, а затем следующий. Один за другим, вы теряете свои флаги, вы в спешке бежите на свой последний флаг, но не успеваете, и противники нейтрализуют его раньше, чем вы успели прибыть. Вы проиграли, хотя победа была так близка. Что же пошло не так? Произошла большая ошибка. На кураже, вся ваша команда ринулась в атаку, оставив цель защиты без обороняющихся, чем ваш противник и воспользовался. Происходит это обычно по 3 причинам:
1. Лидеры отряда не согласовали между собой тех, кто выдвигается на атаку и тех, кто остается защищать.
2. Не встретив врага в первые минуты обороняющимся стало скучно, и они ринулись в атаку вопреки всему плану и никого не предупредив.
3. Обороняющиеся были полностью уничтожены без оповещения союзных отрядов (редкий случай).
Запомните: никогда не оставляйте флаг обороны без защитников. Ни в коем случае не покидайте флаг обороны пока ваша команда полностью не захватит следующий флаг. Чтобы полностью захватить флаг противника, необходимо присутствие всего лишь 3-х человек на флаге. Оставляя флаг обороны без защитников, вы рискуете передать всю инициативу противоположной команде, что скорее всего будет стоить вам исхода игры. Чтобы такого не произошло, если вы обороняете флаг - не покидайте его до полного захвата следующего флага; если атакуете - отслеживайте краем глаза присутствие товарищей на флаге по карте, или выясните по командному каналу, как у них там обстоят дела. Но самое главное: всегда договаривайтесь между лидерами насчет того, кто будет обороняться, а кто атаковать.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Хороший сквадной:
  • Поприветствовал всех в начале игры, ознакомил с планом
  • Согласовал свои действия с другими лидерами
  • Следит за ролями, которые выбирают внутри отряда
  • Обозначил где и кому можно возрождаться
  • Обрисовал стратегию команды и план старта
  • По прибытии поставил ралли
  • Отряд держится вместе
  • Постоянно сверяется с картой, делает в ней пометки
  • Все разговоры происходят "вживую", важные сообщения и связь на удалении проходит по рации
  • Оперативно меняет задачи и ставит новые по выполнении старых
  • К вам пришел на помощь другой отряд, когда была нужна поддержка
  • "Он что, пользуется биноклем???"
  • Поощряет проактивность членов отряда
  • Дает цель и сохраняет свободу исполнения
  • Все члены отряда в любой момент времени знают что и зачем они делают
  • Отряд редко бежит на своих двоих больше чем 2-3 минуты, всегда припасен транспорт для отряда или договорился о транспортировке с другими
  • Благодарит за содействие и участие в отряде

Плохой сквад-лидер:
  • "Здарова! Все на мейн кароче" - остаетесь без личного транспорта на мейне или занимаете технику с недостаточным количеством мест для всех возродившихся
  • В отряде нет медиков, зато чуть ли не драка за роль снайпера
  • Все возрождаются где хотят
  • Никто не знает, что он делает. "Ну вот на точку идем, убиваем".
  • Ралли нет, либо стоит пару секунд под носом у противника
  • Рация заcpaна разговорами а-ля "я его видел, там чето в кустах шевелится", "да не нормально, ща туда осколок закину"
  • Вы остались на точке, которую вы тысячу лет назад просpaли. Вы на столько далеко от экшена, что весь бой идет уже у вас под мейном.
  • Почти всегда лезет в бой первым и умирает
  • "Ты встань вот тут, смотри туда!"
  • "Сквадной, я пойду заминирую дорогу на севере, там може...." "НЕТ, ВСЕМ СИДЕТЬ ТУТ"
  • Вы проcpaли транспортник, или еще хуже - логистический грузовик в логове врага. Вы бежите на предыдущую точку пешком 15 минут, только чтобы на 16-й вас расстрелял настигший МРАП.
  • Все возрождаетесь на мейне снова и снова
  • Мат и крики, обвиняет вас и/или других лидеров отряда в некомпетентности.

Будьте хорошим сквад-лидером. Не забывайте благодарить отряд за хорошую работу в конце игры. Будьте добры и уважительны к своим товарищам, и они обязательно отплатят вам тем же.




Руководство актуально для версии игры V12.2 alpha.
Версия руководства - 1.1. Обновлены разделы "Опыт и ошибки" и "Заключение"
Запланированы обновления и дополнительные темы, оставайтесь на связи.
38 Kommentare
DeFFyo 3. Okt. 2024 um 6:36 
Мне всегда лично давались тяжело именно начало игры. Хоть убей, но не пойму как в каше из синих успеть что-то занять, да так, чтобы ещё спланировать всё хорошо, предварительно обсудив со сквадными. Иногда прям до невозможности сложно 😣
DeFFyo 3. Okt. 2024 um 6:33 
Спасибо за наставление на путь истины :missing:
Деатхэнд апрочин 26. Mai 2024 um 11:51 
Гайд хороший, одобряю. Да только бесполезный после роста популярности и наплыва новичков. Просто заходят в отряд, встают где попало, кикаешь - приходит другой такой же, опять кикаешь... Они как ЗОРГи уже, привыкли в каловдутие батлефилдовское... Все старички посливались из игры, их смыло этим новичкопотоком...
Diaz1024 19. Apr. 2024 um 0:30 
@[NM]|_^USSR^_|, из за таких ослов игра - мусор. Хотя потенциал хороший
Johnny Freedom 11. Apr. 2024 um 13:14 
Нахуй эта ваша художественная литература? Читая такие справочники от взрослых дядь можно в два счёта установить мировое господство. Авторам благодарность! Как минимум двоих сквадных подготовили)
GOGICH 28. Nov. 2023 um 12:13 
Как в роли сквадного давать разрешение брать технику?
DonNeon 3. Okt. 2023 um 23:08 
Спасибо за статью, есть чему учиться!
|_^USSR^_| 12. Okt. 2022 um 5:58 
Нахуй? литр ебнул и в бой, какая карта? какие манёвры? ебашим в лоб под водочку
Ivan Mask 31. Aug. 2022 um 8:21 
пфф, я просто говорю "чуваки, делайте что хотите но если мне что-то надо будет - я скажу."
все довольны
PR9INICHEK 27. März 2022 um 9:41 
Топчик!