Monster Hunter: World

Monster Hunter: World

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O Manual do Caçador: Um Guia para Iniciantes no Novo Mundo
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O Manual do Caçador: Um Guia para Iniciantes no Novo Mundo é um versão autorizada, traduzida e adaptada do guia The Hunter’s Handbook: A Beginner's Guide to the New World de autoria do Minorou que nos deixou gentilmente utilizar seu material para fazermos nossa comunidade crescer ainda mais! Muito obrigado! Thank you Minorou!

Guia idealizado para utilização da comunidade de Monster Hunter World Brasil

Entre no nosso Discord[discord.gg] e se junte a maior comunidade Monster Hunter World do Brasil!

Este guia tenta estabelecer as bases para a compreensão do básico, desde a interface do usuário, até a preparação para a caçada, a própria caçada e a rotina de pós-caçada. Ele também cobre tipos de armas, elementos, efeitos de status e assim por diante.
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Olá Caçadores!


Bem vindo a Monster Hunter World! Esta é uma série maravilhosa e peculiar com muitas mecânicas de jogo obscuras e às vezes não intuitivas. Se você se deparar com um termo ou frase que não compreende, tente o glossário perto da parte inferior da página.

Algumas coisas importantes para entender sobre Monster Hunter:

Relato do Autor original Minorou:

"Esta é uma série notoriamente difícil de entrar. Levei três tentativas sólidas ao longo de vários anos para entrar e finalmente "pegá-lo". A Capcom fez o seu melhor para tornar o Monster Hunter World a entrada mais acessível, mas não se sinta desanimado se você não gostar do jogo; não é para todos.
  • O combate é lento e deliberado. Não é uma luta de espetáculo. Quando você aperta um botão de ataque, você se compromete com esse ataque. Você não pode se esquivar ou bloquear até que esteja completo. Você tem que ler seu oponente e antecipar seus ataques para poder responder a altura.

  • Seu personagem não tem "estatísticas" e não sobe de nível. Seu personagem é exatamente o mesmo no início do jogo, como no final do jogo. As únicas coisas que melhoram são seus suprimentos, armas, armaduras e sua própria habilidade e conhecimento como jogador.

  • Existe um limite para o que um guia pode te ensinar. Se você conhece alguém que é um caçador de monstros, pergunte a eles. Nada pode ser comparado a um veterano ensinando-lhe o jogo e respondendo suas perguntas à medida que surgem. Mesmo que você não conheça alguém pessoalmente ou on-line, há muitos recursos dedicados a ajudar as pessoas a aprenderem essa maravilhosa série, incluindo os tutores no Discord do Monster Hunter Brasil[discord.gg] .

No geral, existem duas prioridades no Monster Hunter:

  • Não seja atingido
  • Acertar o monstro

A ordem é importante.

Se você puder lembrar e cumprir esse mantra, tudo ficará bem."
Qual é a história?
Preciso conhecer os jogos anteriores para saber o que está acontecendo? Não! A série Monster Hunter tem uma pequena história. A maioria dos jogos pode se resumir em "um grande monstro está ameaçando o ecossistema local!!! Você pode cuidar dele!?"

Sério, me diga. Qual é a historia?

Rapadura é doce, mas não é mole, muito pouco disso é referenciado diretamente na série.

Algumas dessas informações vêm de anotações de livros de arte conceitual, e podem ou não ser consideradas canônicas.

Há muito tempo atrás, havia uma antiga civilização[monsterhunter.wikia.com] de muitas raças, incluindo humanos e Serperianos, que são humanoides com quatro dedos e orelhas pontudas.

Eles possuíam grande conhecimento e tinham um nível avançado de tecnologia desconhecida, abusando dos serpes e dos dragões anciões de seu tempo. Em algum momento, realizaram o "Ato Proibido", matando vários serpes para criar sua própria forma de vida de armas biológicas em massa, chamada de Soldado Serpe-Máquina. Muitas dessas armas biológicas foram feitas, o que irritou muito os dragões, provocando a Grande Guerra dos Dragões.

Foi um conflito terrivelmente violento que deixou a antiga civilização em ruínas e a maioria dos dragões extintos.

Com a maior parte do mundo em frangalhos e o conhecimento e a tecnologia da antiga civilização perdida, os humanos e os serperianos adotaram uma nova cultura. Em vez de antagonizar diretamente os serpes e os dragões, eles viveriam ao lado deles com um saudável respeito pela natureza. Isso não quer dizer que o conflito tenha cessado inteiramente: os serpes são uma ameaça constante aos humanoides e outros monstros, e algo precisava ser feito para proteger a paz.

A Guilda dos Caçadores foi formada para manter essa paz. É o corpo governante central do mundo e a principal maneira de resolver problemas relacionados a monstros. Caçadores oficialmente sancionados não estão dispostos a aniquilar todos os monstros, ao contrário, eles são mais glorificados "guardas florestais". Eles caçam animais superpovoados, eliminam espécies invasoras e protegem as cidades de monstros invasores. Cavaleiros da Guilda são despachados para executar caçadores que desobedecem estas regras. Tudo é feito para aprender mais sobre o mundo e proteger o ecossistema mundial.

Belezura. Como isso cerca o Monster Hunter World especificamente?

A Guilda dos Caçadores notou que a cada dez anos, os dragões mais velhos viajam pelo oceano até a terra conhecida como Novo Mundo em uma migração conhecida como a "Cruzada dos Anciões". Eles estabeleceram uma Comissão de Pesquisa e enviaram frotas para seguir esses velhos dragões para descobrir o porquê.

  • A primeira frota foi enviada há 40 anos, contendo os pioneiros que estabeleceram o assentamento no Novo Mundo.

  • A segunda frota zarpou há 30 anos e a maioria tinha ferreiros e técnicos para melhorar a instalação realizada pelo primeiro.

  • A terceira frota seguiu 20 anos atrás, contendo principalmente estudiosos para ajudar na pesquisa da ilha e seu ecossistema. No entanto, a terceira frota desapareceu misteriosamente após um acidente perigoso...

  • A quarta frota, de 10 anos atrás, continha disposições e mestres de logística, para ajudar a gerenciar suprimentos e materiais. Sua aventura começa como um caçador classe-A com a quinta frota, coincidindo com a mais recente Cruzada dos Anciões.

Até aqui, "Okay". Mas o que seria o conto dos Cinco e uma estrela safira que continuo ouvindo?

É um mito da criação escrito para o mundo. Esta seção já foi longa o suficiente, mas você pode ler a lenda diretamente no jogo de um livro encontrado em seu quarto depois de desbloquear a Suíte Privada.

Se você estiver interessado, o vídeo abaixo cobre bem o Conto dos Cinco e a Civilização Antiga:

Em inglês:



Em português:


Entendendo a interface de usuário (UI) - Fora no campo e em combate
Monster Hunter é um jogo com bastante informação na tela, então vamos separar o que temos para termos uma visão melhor do que está acontecendo (Imagens tem um limite de tamanho nos guias da Steam. Se quiser uma imagem de tamanho maior, clique aqui[imgur.com]).



Vamos começar com o canto superior esquerdo, e continuar em sentido horário a partir dele. Já dentro do tema, temos um relógio azul. O ponteiro Azul começa apontado ao meio-dia, e lentamente se move para indicar o tempo recorrido durante a missão. Enquanto o ponteiro Vermelho indica o tempo limite da missão. A maioria das missões tem um tempo limite de 50 minutos, porém alguns possuem algumas variações.

A direita do relógio está o nome do jogador. Abaixo do nome você pode observar dois Diamantes, um Verde e o outro Amarelo. Esses dois expandem em barras de Vida e Energia durante o combate. Da mesma forma, você pode observar os ícones de status de arma transparentes, isso indica que você está fora de combate. Abaixo deles, fica o nome e barra de vida do seu Amigato. O pequeno ícone de pata indica que a habilidade Vigorespa está disponível.

Agora para o canto superior direito da tela, vemos as sugestões de ações. Elas listam todas as ações disponíveis para o jogador no momento, junto com seus respectivos comandos. Essa lista muda dinamicamente dependendo do que o jogador está fazendo. É recomendado prestar atenção nessas sugestões enquanto aprende sobre o jogo. Caso janelinhas de tutorial não sejam sua praia, você pode desabilita-las quando quiser no menu de opções.

Abaixo disso está o objetivo principal da sua missão, bem direto.

Abaixo do objetivo, está a janela de notificações. Ele exibe informações sobre pesquisas, rastreamento, chat entre jogadores ou NPCs, aquisição de itens, etc.

No canto inferior direito da tela, fica uma versão pequena da sua barra de itens. destacando o item selecionado no momento. Ao apertar o botão exibido, você irá embainhar sua arma e usar o item destacado. Você pode selecionar os outros itens segurando o botão do lado esquerdo da barrinha.

Do lado esquerdo desse menu, fica a munição equipada atualmente ao seu lançador.

No canto esquerdo da tela, à direita do mini mapa, tem o seu selecionador de alvo, que como exemplo, ao ser usado foca sua câmera em um Jyuratodus após o botão exibido ser pressionado. A borda verde reluzente indica o monstro que está sendo rastreado atualmente, e a borda vermelha indica o monstro marcado como objetivo da missão.

Ao lado dele, ainda no canto inferior esquerdo, está o mini mapa. Ele exibe o mapa geral do local atual, destacando pontos de interesse como itens coletáveis ou veios de mineração. A borda em volta do mini mapa mostra seu status atual: Cinza caso fora de combate, Vermelho caso em combate, Roxo caso esteja escondido (Em arbustos ou usando o Manto de Camuflagem), ou Preto caso esteja montando um monstro.

Acima do mini mapa são exibidos os pontos de interesse próximos. Os Guialumes irão destacar todos os itens dessa lista.

Vamos dar uma revisada nos itens acima durante o combate. (Imagem maior[imgur.com])



A diferença mais notável é no canto superior esquerdo. O relógio avançou um pouco. Os diamantes Verde e Amarelo expandiram em barras cheias de vida e energia. Note que existe uma porção vermelha na sua barra de vida. Isso significa que o jogador recebeu dano recentemente. A porção vermelha de vida é curada lentamente com o tempo, contanto que o jogador não receba ainda mais danos.

Você pode perceber que os ícones de status de arma ficaram completamente visíveis. Tenha em mente que esses ícones podem varias de acordo com o tipo de arma sendo utilizada. Por exemplo se o jogador estiver utilizando uma Lâmina Dínamo, serão exibidos os ícones de uma Espada na vertical, um Escudo e dos 5 frascos recarregáveis da mesma. Junto com eles, também temos uma Espada na horizontal, que é compartilhada entre todas as armas utilizadas por Mestres das Lâminas, e é extremamente importante: a barra de Afiação. Essa barra indica o quão afiada sua arma está atualmente. Por exemplo, um jogador tem 1/5 de fiação verde em sua arma até decair para fiação amarela, consequentemente reduzindo seu dano. Você pode encontrar mais informações sobre Fiação e seus níveis na seção de Armas abaixo.

No canto superior da tela, as sugestões de ação continuam no mesmo lugar, mas mudaram para ações orientadas ao combate. Elas podem ajudar o jogador a descobrir mais opções durante o combate. Após pegar o jeito com sua arma, é uma boa dar uma olhada de tempo em tempo, talvez você descubra um movimento que deixou passar ou que não conhecia!

A barra de itens e do lançador no canto inferior direito continuam as mesmas durante o combate. Mas não esqueça de usa-las! Um caçador preparado consegue usar itens e munições para tornar caçadas muito mais fáceis e rápidas.

Abaixo da barra de seleção de alvos é localizado o pulso do monstro sendo caçado. Utilize o mesmo para determinar se um monstro está em estado de fúria, exaustão ou fraco/próximo de morrer para poder ser capturado.

Como mencionado acima, a borda do mini mapa agora está Vermelha, indicando que o jogador está em combate.
Entendendo a interface de usuário (UI) - Mapa e miscelânea
Vamos pegar o mapa? (para uma imagem maior clique aqui[imgur.com].)


Vamos com o mapa em si, a flecha amarela no centro é o seu personagem, apontado na direção que ele está virado. Se você estiver jogando no multijogador, os outros personagens vão ter suas respectivas cores.

Você pode vêr que este mapa é divido em seções, e catalogadas com números como 1, 4, 9, etc. Isso é útil quando você precisa coordenar outros jogadores no multijogador. “Ex” Você pode achar o ovo na parte sul da área 4” nesta imagem, o jogador está perto do top lado direito da área 4.

A próxima coisa a se notar são quantos ícones estão no mapa, mostrando quais itens você pode coletar, monstros que estão vagando, Bychanos dispostos a ajudar, localização de acampamentos, etc. Isso é útil para você determinar aonde ir, você pode escolher em desligar ou ligar (Veja como selecionar filtros de ícones nos parágrafos abaixo).

Note que o Ícone do Jyuratodos na direita na área 10. Possui um tick vermelho indicando que é o alvo para a missão. E há guialumes circulando, indicando que é o alvo atual dos guialumes. A seta para baixo e vermelha -14 indica que está atualmente -14 unidades abaixo do jogador
No topo esquerdo tem o nome e o ícone do mapa que você está no caso Ermo Servagulha.

Abaixo você pode perceber o nível de amplificação. Pressione os botões indicados para aproximar ou afastar. Abaixo do mapa está o nível de elevação do mapa. Pressione os botões indicados para mudar de elevação. Sempre que você abrir seu mapa vai mostrar na elevação que você se encontra.

No topo direito está o Filtro de ícones. É assim que você escolhe como habilitar ou desabilitar os ícones mostrados no mapa. Por padrão você vai ver todos os ícones. Caso isso seja muito e você queria focar em uma coisa, como por exemplo, os monstros pequenos, armadilhas/notas ambientais, pontos de coleta ou nada.

Tomando maior parte do lado direito da tela é a informação da caça. No topo da “página” vemos qual tipo de missão é, se é missão de caçar, matar, ou capturar e assim em diante. Abaixo está o nome da missão em si, junto com o ícone do alvo da missão e os objetivos da missão. Os objetivos da lista caso há vários alvos. As condições para falhar a missão. A missão falha quando QUALQUER uma dessas condições acontece. A maioria das missões são de 3 desmaios e 50 minutos para falhar, essa são as condições mais frequentes. Cheque seu mapa se você tiver duvida durante uma missão.

Na parte inferior mostra quais monstros que você conhece que estão no mapa. Pode haver até três monstros grandes a qualquer tempo, mas um monstro pode entrar depois que um vá embora (por sair da área, morte ou captura). Aqui o Barroth e o Jyuratodus são os únicos dois monstros no mapa. As barras próximas dos ícones mostram o nível de rastreamento. Que contem três “níveis” de rastreamento:

Nível 1: Os guialumes vão te guiar para próxima pista do monstro.
Nível 2: Os guialumes vão te guiar para o monstro diretamente.
Nível 3: Estado do monstro e destinação vai ser mostrado para você.

O Barroth não pode ser visto no mapa porque só possui nível 1 de rastreamento. Já o Jyuratodus está no nível 2, e pode ser visto no mapa. Mas o que o nível 3 significa? Mostra quando o monstro está com vida baixa o suficiente para se capturar, quando uma caveira sai do ícone do monstro no mapa e no mini mapa. Em adição quando começa a voar ou correr para uma nova localização o mapa mostra diretamente onde ele está indo.

Eu sei que isso é muita coisa, mas é. Entretanto, você vai se familiarizando e você vai pegando as manhas. Monster Hunter é um jogo longo, e você vai ter muito tempo para se adaptar na sua própria velocidade.

Seja você dando uma pausa, conferindo o menu de opções e checando que está tudo do jeito que você gosta. Existem opções comuns que caçadores veteranos aconselham que seriam “Guardar manualmente” e coloque distancia da câmera para “distante”. O guardar automaticamente atrapalha bastante uma jogatina normal. Com o guardar manualmente você ainda vai guardar quando tentar correr ou usar itens, então não precisa se preocupar com isso. A câmera distante é autoexplicativa; você quer ver o máximo possível do terreno quando lutando conta monstros grandes.

Enquanto você vai olhando os menus, de uma olhada nas notas de caçador. É cheio de informações e dicas para te ajudar.
Isso cobre os básicos e vai te levar pelo Ranque baixo, eventualmente você vai ter de customizar lista de itens, equipamentos, o menu radial e até talvez a barra de itens. Entretanto, configurar tudo isso sendo iniciante pode ser muito confuso espere até ter se acostumado um pouco.
Preparando-se para a Caçada
Você pode querer sair e começar a matar imediatamente, mas você precisa se preparar primeiro.
O seguinte é o loop de jogabilidade central: você sai em campo para coletar materiais e caçar monstros. Você retorna à cidade para fazer suprimentos, armas e armaduras para enfrentar monstros mais fortes. Repita o processo.

Obs: algumas instalações ficam disponíveis somente após a conclusão de certas missões da história.

O Centro de Botanologia, AKA A fazenda feliz

Aqui vai ser onde você pode rapidamente e facilmente obter itens essenciais para a caça sem realmente recolhê-los no campo. Simplesmente caminhe até esse cara ao lado da mesa, selecione Cultivar, escolha o item desejado e, à medida que completar as missões, esse item será preenchido na caixa de coleta. Escolher itens mais difíceis de obter levará mais tempo para colher, mas não muito. Você também pode escolher Adubar para aumentar o rendimento do item ou tornar as colheitas mais rápidas. O uso de fertilizante também pode render itens raros. À medida que você avança no jogo, a conclusão de opcionais pode desbloquear mais fertilizantes, caixas de cultivo e espaço na caixa de colheita.

Em caso de dúvida, produza mel! O mel é sua alma. É usado em muitas receitas de artesanato úteis, incluindo a Mega Poção. Outra coisa útil para por na botânica são os lampejoinsetos, eles são o úteis para fazer os lampejos, o que torna as lutas com Serpes aladas muito mais fáceis.

Uma vez que você está no jogo final, é possível ter todos os fertilizantes funcionando indefinidamente contanto que você se lembre de fornecer fornecimento contínuo de pontos de pesquisa a cada 5 caças.

Recompensas, Investigações e Entregas

Toda vez que você retornar à Astera, à sua frente e à sua esquerda, há três pessoas: o Gestora de Provisões, o Chefe de Tecnologia e o Diretor de Análises. Eles formam o Centro de Recursos, e são essenciais para manter sua armadura atualizada, estabelecer novos acampamentos, obter novos mantos e completar cotas semanais para evitar os horrores do RNG.

Sempre verifique se você tem uma lista completa de recompensas antes de cada caçada. Você pode nem sempre ter recompensas favoráveis, especialmente no final do jogo, mas as novas sempre aparecem depois de cada caçada. Exclua os que você acha que não fará nas próximas caçadas e substitua-os por aqueles mais fáceis de realizar.

Registrar caçadas

No Centro de Recursos, você pode concluir pedidos de entrega e registrar caçadas. Apresente caçadas concluídas no Centro de Recursos para receber recompensas, como pontos de pesquisa e esferas de armadura.

Existem três tipos de caçadas.

Caçadas Registradas:
registre uma caçada da lista aceitando-a. Sempre que retornar de uma missão ou expedição, essa lista será atualizada. Então verifique-a com frequência.

Caçadas Críticas:
essas caçadas desbloqueiam melhorias de instalações e novos acampamentos. Caçadas críticas são registradas automaticamente quando ativadas.

Caçadas Limitadas:
caçadas especiais disponíveis para download por tempo limitado. Caçadas limitadas são registradas automaticamente no Centro de Recursos.

Concluir entregas

Aqui você pode concluir os pedidos de entrega recebidos de membros da Comissão de Pesquisa. Entregue todos os itens solicitados para concluir um pedido e ganhar pontos de pesquisa.

Ingredientes da Cantina, ferramentas especiais e outros bônus úteis para o seu trabalho no Novo Mundo são algumas das recompensas ganhas por entregas realizadas.

Gerenciar investigações

Investigações desbloqueadas no campo podem ser registradas aqui e depois publicadas como "investigações" no balcão de missões ou no quadro de missões.

Estoque de Provisões (Vendedor)

O vendedor vende itens do dia-a-dia que podem ser úteis para você durante todo o jogo. Ele também é aquele para o qual você vende itens para fazer zenny, embora você também possa vender itens diretamente de sua caixa de itens. Certifique-se de examinar seu estoque e anotar itens que você gostaria de ter: bombas, munições / revestimentos, o amuleto do poder, o amuleto de defesa e assim por diante.

Argosy (O Capitão)

O capitão do Argosy estará disponível para você depois de uma certa parte da história. Dele, você pode obter bens exóticos. Você tem três conjuntos de "estoque" para sua loja e pode solicitar diferentes tipos de itens para ele: itens consumíveis, itens de material e itens de troca. Itens consumíveis são coisas que podem ajudá-lo durante uma caçada, como pílulas e armadilhas. Os itens materiais são gotas de monstros e itens que você pode encontrar no campo. Itens de troca são itens usados exclusivamente para vender por zenny. Quando você compra itens do capitão, você compra todo o conjunto de itens.

Safaris Atacaudas

Quando você estiver longe o suficiente no jogo, você vai desbloquear o Safaris Atacaudas. Isso permite que você envie Amigatos de outros jogadores para caçar monstros e coletar materiais em seu nome, ao custo de alguns pontos de recursos. É bastante simples. Você pode despachá-los da Base de Pesquisa ou do Zelador em sua casa. Selecione Implantar Safaris Atacaudas e escolha um Amigato para enviar. Quanto melhor o Amigato, mais caros eles são para enviar. Depois de escolher, você seleciona um destino para eles irem. À direita, você verá três caminhos possíveis para eles tomarem. Simplesmente olhe através de todas as opções e veja qual rota contém o monstro ou o ponto de coleta que você mais deseja, então selecione aquele destino e rota. De lá, você está feito! Levará cinco missões para o Safari completar. Se você quiser cancelá-lo cedo, pode fazê-lo no menu e colher os prêmios que ganhou até aquele ponto. Caso contrário, você será avisado no menu lateral quando o Safari tiver retornado após você ter completado missões suficientes.

A Fundidora Anciã

A Fundidora Anciã utiliza antigas técnicas de fundição para transformar itens indesejados em itens melhores! Você só precisa de pontos de pesquisa e os itens que serão usados como materiais.
Você também pode fundir adornos para criar outras. No entanto, a quantidade de materiais e pontos de pesquisa necessários pode acabar sendo bem alta, então cuidado para não gastar todas as suas economias!

O Arsenal

Você pode comprar equipamentos prontos do Arsenal. Eles são úteis para testar diferentes rotas de melhorias no Ferreiro!

O Ferreiro

O Ferreiro Você pode forjar e melhorar diversos equipamentos de caça no Ferreiro, assim como equipamentos para seu Amigato. Sempre que estiver no QG, o Ferreiro será uma das suas paradas mais frequentes e importantes.

O Centro de Pesquisa Ecológica

O Centro de Pesquisa Ecológica Repasse suas informações sobre monstros grandes para o Centro de Pesquisa Ecológica e aumente seus níveis de pesquisa. Ao aumentar os níveis de pesquisa, mais informações serão acrescentadas ao bestiário, e seus guialumes poderão rastrear melhor os monstros.

Escolhendo sua arma - Parte 1
Monster Hunter: World tem quatorze diferentes tipos de armas para escolher. Você não está trancado em uma. Seu personagem é livre para usar o maior número possível e mudar entre eles o quanto quiser.

Você começa com uma arma básica de ferro de todos os tipos, então faça um favor a si mesmo. Este jogo oferece dezenas a centenas de horas de jogo, pelo menos, passar 5-10 minutos na sala de treinamento (acessível a partir de seu zelador ou mapa-múndi) com cada arma para se familiarizar elas. Então faça uma caçada ou três com as poucas armas que pareciam interessantes para você.

É bom "ser main" de um único tipo de arma, mas a versatilidade pode ser útil se você quiser uma mudança de ritmo a partir de sua arma principal, ou precisar de um corte de cauda quando você for usar uma arma cortante, etc.

Ao escolher armas, não compare valores de dano entre tipos de armas. Compare apenas Lanças a Lanças, Arcos a Arcos, etc. Você pode notar que o Espadão tem um valor de dano muito maior do que a maioria dos outros tipos de armas, mas isso é porque é muito, muito mais lento. Portanto, não se preocupe em encontrar o tipo de arma "melhor" e use o que você acha que funciona para você. DPS total é comparável em toda a linha, assumindo competência básica com a arma.


Espada e Escudo
Muitas vezes apontado como a arma para iniciantes, a Espada & Escudo não deve ser subestimada. Tem versatilidade decente em toda a linha, não faltando em nenhum departamento específico, exceto o alcance de ataque. Espada & Escudo é o único que pode usar itens e a Atiradeira enquanto a arma é desembainhada. Melhor emparelhado com armas elementais e de status. Ataques que utilizam o escudo causam dano KO (Nocaute) e podem derrubar um monstro.

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Guia de armas de Kiranico [mhworld.kiranico.com]


Lâminas duplas
Com ataques e cortes rápidos (tramontina), as lâminas duplas são mestres em danos elementais e aplicação de status. Ao ativar o Modo Demôniaco em troca da estamina, que é consumida lentamente mesmo estando parado, eles recebem movimentos mais fortes que os tornam imunes a pequenas formas de repulsão. Se eles causarem dano suficiente para maximizar sua barra, eles entram no modo Arqui-demônio, aumentando o ataque e estendendo seu poder destrutivo. O gerenciamento da estamina é fundamental para sua estratégia.

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Espada longa
Com alcance longo e amplo, não é de admirar que a Espada longa seja tão popular. Ao desferir ataques, a Espada Longa eleva sua barra de espírito. Ao acertar o ataque final de sua combinação de espírito, a Espada Longa se torna mais forte. De certa forma, isso pode ser considerado uma arma de impulso: contanto que você possa manter seu nível de espírito elevado, seu dano permanecerá alto.

Ele pode reposicionar o combo com o "Corte Evanescente (M1+M2 / Y+B)", e pode contra-atacar com o "Corte Precognitivo (Ctrl+M2 / RT+B)" sem perder o ritmo. Os ataques verticais de alto alcance facilitam o corte das caudas e seu finalizador espetacular, o "Quebrador de Elmo Espiritual (Ctrl+M1 / RT+Y)", é devastador.

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Espadão
Sem dúvida a arma mais icônica da série. Lenta pra caramba, mas também é capaz de danos incrivelmente destrutivos. Os usuários de Espadão se beneficiam ao máximo de conhecer os monstros. Eles costumam adotar um estilo bater-e-correr: acertar onde dói, depois sair e esperar pela próxima oportunidade.

O novo movimento de "Encontrão (M1 -> M2 / Y -> B)" facilita manter uma carga através dos rugidos do monstro e chegar ao monstruoso "Corte Energizado Real" (M1 -> W+M1 -> W+ M1 / Y -> Cima+M1 -> Cima+M1). Quando um monstro está dormindo e você não está tentando capturar, o usuário de Espadão é a chamada de despertar, Corte Energizado Real na cabeça do vadio! (Qualquer ataque quando o monstro está dormindo dá 2x o dano).

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Lança
A lança possui o escudo mais forte do jogo, mas não se deixe enganar: está entre as armas mais agressivas do jogo. Enquanto outras armas têm que bainhar e correr para evitar ataques perigosos, um Lanceiro adequado é implacável ao monstro. A cadência de ataque é por vezes comparada a uma dança. Quando o monstro foge, o Lanceiro pode atacar e acabar com o coitado.

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Lançarma
Uma lança com um canhão de curto alcance preso a ela. Pode esfaquear, pode atirar! Ele pode fazer as duas coisas ao mesmo tempo, com o Wyrmstake Cannon, que se prende ao monstro e explode. Disparos da Lançarma ignoram as defesas e carapaças dos monstros, e sempre causam uma certa quantidade de dano fixo. Para coroar tudo isso, o Fogo da Serpe demora um pouco para atirar, mas é uma enorme explosão de danos. Porém, tome cuidado com sua afiação.

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Martelo
Há beleza na simplicidade. Pegue essa coisa grande e aplique-a diretamente na testa do monstro. O martelo é o rei do KO, e tem preferência na cabeça em qualquer caça multijogador. Eles podem se aprimorar rapidamente com o "Energizar (Ctrl / RT)", depois vão para o golpe. Os ataques de carga são úteis para ataques bater-e-correr, e o combo "Big Bang (M2 até cair a bunda / B até cair a bunda)" é melhor em monstros atordoados ou paralisados. Martelo possui um dos ataques mais divertidos do jogo: O ataque giratório (Por Demácia?!). Como uma arma de contusão, não pode cortar as caudas, mas pelo menos faz os monstros cansarem rapidamente.

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Escolhendo sua arma - Parte 2
Berrante de Caça
Todos amam um usuário de berrante de caça. Todo ataque básico com esta arma toca uma nota. Toque as notas em certa ordem, e você vai completar uma música. Toque a música para dar os benefícios para todos no grupo. Mas não toque no canto... Você é um bardo de guerra, não uma torcedora! Recitais BATEM FORTE. Todos sabem aproveitar bem os buffs (aprimoramentos), o que é pouco conhecido é que o berrante é excepcional para causar exaustão e KO nos monstros, assim como o Martelo. Tente deixar a cabeça para o caçador com Berrante, e sua caçada será muito mais fácil.

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Guia Arekkz!
Bonus - Playlist Griffted: Os gingados que você vai precisar!
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Transmachado
O Transmachado é um machado-espada com uma mobilidade decente e com alcance longo. Seu poder destrutível aparece quando se transforma em uma espada que não ricocheteia na parte dura dos monstros e também aproveita os benefícios do efeito dos frascos, dependendo de qual machado é. Pode ser dano puro, elemental, estado ou exaustão. Quanto mais dano causar no modo espada, mais dano você dará ao monstro, identificado pelo brilho que a lâmina começa a emitir. Possui a habilidade de usar uma descarga elemental, que dá um dano continuo e termina com uma grande explosão. Enquanto você mantiver a barra carregada, é possível mudar do modo espada para modo machado no meio do combo de maneira fluida. Só tome cuidado com a carga da espada para não ficar muito baixo.

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Lâmina Dínamo
Considerada a arma mais complexa, mas uma das mais versáteis e extremamente poderosa quando masterizada. Semelhante ao Transmachado, a Lâmina dínamo carrega a espada com energia quando no modo espada. Com a espada energizada, carregue os frascos para expandir suas opções de luta. A Lâmina Dínamo pode se transformar em um machado, no qual pode-se usar os frascos para dar descargas elementais na forma machado. Para usuários mais avançados, é possível carregar os frascos com o escudo, fortalecendo o modo machado e expandindo suas opções mais ainda. Entretanto nada se compara com sua habilidade suprema, a Super Descarga Elemental, que causa uma série de explosões com dano massivo que valem a pena a demora para preparar. Só não erre!

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Glaive Inseto
A glaive inseto é realmente um par armas: a glaive em si, e o kinseto. O Kinseto é um inseto voador que segue suas instruções. Sua primeira prioridade é comandar o kinseto voar e acertar o monstro em certas partes do corpo, para extrair essência, e depois retornar para você para receber os buffs. O mais importante é o buff vermelho, no qual aumenta seu poder de ataque e dá animações mais fortes. Quando você estiver com o buff você pode usar o kinseto para atacar o monstro a vontade. A glaive tem ataques aéreos nos quais facilitam a montar no monstro, mas os que dão mais dano são os combos no chão.

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Arco
Ao contrário das armas de mestre de lâminas que lidam com afiação, o arco tem flechas infinitas, mas tem que trazer revestimentos consumíveis. Ao aplicar revestimentos em Flechas, elas obtêm propriedades adicionais, como aumento de danos ou efeitos de status. Ao atirar, mantenha a distância crítica adequada, garantindo que a mira tenha dois círculos completos quando mirar no monstro. As Flechas causam menos dano se você estiver muito longe do monstro. Carregue tiros, mantendo pressionado o botão de tiro, ou atirando continuamente, para manter o seu ataque. O ataque "Perfurador de Dragão" ( M1+M2 / Y+B ) é carregado, logo você fica imóvel, mas causa um dano incrível enquanto perfura o monstro, especialmente os mais longos, e pode inclusive cortar rabos!

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Guia Arekkz! Dicas Extras!
Guia de armas de Kiranico [mhworld.kiranico.com]


Fuzilarco Leve
O irmão mais novo dos fuzilarcos sacrifica um pouco de dano por muito mais mobilidade. Os caçadores de armas precisam comprar ou fabricar suas munições, embora geralmente haja alguma munição grátis na caixa de suprimentos no início de cada caçada. A habilidade única do Fuzilarco leve é chamada de Explosão de serpe, uma espécie explosiva de mina. Você pode colocar até três de cada vez no chão. Toda vez que o dano é aplicado, eles explodem, causando dano pesado em uma área ao redor dele. Fuzilarcos podem ser personalizados no arsenal, permitindo aumentar o ataque, aumentar o alcance, reduzir o recuo e assim por diante. Conforme você atualiza seu fuzilarco, você ganha mais slots de customização. Como o arco, você tem que ficar na distância certa para causar o maior dano, mas isso varia com a munição que você está usando atualmente.

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Fuzilarco Pesado
O fuzilarco pesado se move mais devagar que o fuzilarco leve, mas tem mais munição e bate mais forte. Os caçadores de armas precisam comprar ou fabricar suas munições, embora geralmente haja alguma munição grátis na caixa de suprimentos no início de cada caçada. O Fuzilarco pesado tem duas munições especiais diferentes, dependendo da arma. O primeiro é Coração de serpe, que transforma sua arma em uma metralhadora por um tempo. Pode ser disparado em rajadas curtas ou como um fluxo contínuo de balas. O segundo é a Snipe de serpe, um único tiro perfurante explosivo. Se disparado corretamente, pode arruinar um monstro grande. O Fuzilarco pesado pode ser personalizado da mesma forma que um Fuzilarco leve pode, mas uma das opções inclui um escudo que pode bloquear automaticamente ataques para você.

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Estatísticas das armas - Afiação
Todas as armas corpo a corpo tem uma barra indicando o estado do fio:


As cores vão nessa ordem: Vermelho, Laranja, Amarelo, Verde, Azul e Branco. Branco é o limite do quão afiada uma arma consegue ficar no Monster Hunter World. Quando você vai numa caça e acerta monstros, a arma gradualmente vai perdendo seu fio. Ou seja, a arma pode cair para o fio azul, depois para o verde e assim por diante. A afiação aumenta o dano baseado em um multiplicador, entretanto é diferente o dano bruto e a sua porção de dano Elemental.


Dano Bruto:







Dano Elemental:






O tamanho da barra de cor indica quantas ataques você pode dar até decair para o próximo nível:



A arma com essa barra de fio vai precisa de só alguns ataques até decair para o azul. Já o azul vai durar bem mais até decair para o verde. Mantenha isso em mente enquanto você estiver caçando. Você pode restaurar o fio usando uma pedra de amolar, que restaura o fio da arma.

Em adição, algumas partes de certos monstros são mais duras que outras. Se você perceber que está atacando uma parte e sua arma quica, o fio está muito baixo. Toda vez que ricochetear ao acertar um monstro, você ficará preso na animação, e sua arma perde duas vezes mais o fio do que em um acerto normal. Entretanto você daria o dano total naquela parte, então se estiver tentando quebrar a parte, vai fundo. A quicada pode ser contornada por uma habilidade chamada “Olhos da mente” que deixa você atacar sem deixar ricochetear (apesar de continuar perdendo o fio em dobro). Algumas armas já tem o efeito do “olhos da mente” dentro dela, como o Transmachado em forma de espada, e o Berrante de Caça com a melodia de "Melhoria Própria".

Em resumo, fio alto (branco, azul) é bom e fio baixo (verde, amarelo) é ruim. Mantenha sua arma com os dois maiores fios a todo tempo. Ainda não entendeu? Talvez este video te ajude, ele vai explicar melhor. É do Monster Hunter 4U, mas o principio é o mesmo e se aplica no Monster Hunter World.

Note que o Martelo e o Berrante, mesmo que não cortem nada, também precisam ser afiados. A saga Monster Hunter nunca explicou o porquê ter que lidar com algo assim.

Algumas armas também possuem a afinidade, que é o termo no Monster Hunter para chance de acerto critico. Um acerto critico dá 25% de dano extra. Afinidade negativa significa que, vai dar menos 25% de dano. É bem simples, uma arma que tem 30% de afinidade, todo ataque tem 30% de chance de ser um critico, que dá 25% a mais de dano. Você pode ver quando acertou um critico quando os números mostram um efeito brilhante no ataque. Algumas armas com dano bruto alto podem ser balanceada com afinidade negativa (exemplo: armas do Deviljho). Então, se uma arma tem -20% de afinidade, todo acerto vai ter uma chance de 20% de causar 25% menos dano.

Você pode notar que algumas armas tem elemento, mas está escurecido com parênteses envolta. Isso significa que a arma tem um elemento escondido/oculto. Se você levar está arma em uma caçada o elemento não vai ter efeito nenhum, como se não estivesse lá. Você vai precisar de uma habilidade chamada “Liberar Elemento” para aplicar o elemento daquela arma. Ou em contra partida você pode usar a habilidade “Sem elemento” para aumentar o dano bruto daquela arma.
Efeitos de Status (Nos Monstros)
Efeitos de status nos monstros se acumulam de maneira sorrateira, não visível. Eles têm um limite inicial que deve ser alcançado antes que o status seja acionado. Quando o status é desativado e a duração passa, o limite aumenta, o que significa que você precisará aplicar mais para que ele seja acionado novamente. Além disso, se houver tempo suficiente sem que o status seja aplicado novamente, o status começará a diminuir o acúmulo causado até então. Você terá que continuar atacando para garantir a ativação do status.

Vários efeitos de status diferentes podem acumular ao mesmo tempo.

Efeitos do Status Primário

Ao contrário dos ataques de elementos que se aplicam a todos os hits, os efeitos de status primário só se aplicam em uma chance de porcentagem. Você pode aumentar a chance com o "Manto do Boticário" ou aumentar o próprio desenvolvimento de status com habilidades.

Veneno
O status de aplicar e esquecer, e surpreendentemente eficaz na maioria dos monstros. Quando acionado, ele causa dano ao longo do tempo para o monstro, indicado pelas bolhas roxas espumantes ao redor da boca.

Paralisia
O melhor status para trabalho em equipe. Quando a paralisia dispara, o monstro fica preso no lugar, incapaz de agir por alguns segundos. Isso é feito da melhor forma no modo multiplayer, onde é a deixa para todos atacarem o monstro e causarem o máximo de dano possível.

Sono
O efeito de status mais técnico do grupo. Quando acionado, o monstro adormecerá, indicado pela parada da música de combate. Os jogadores têm alguns segundos na animação para parar antes de acidentalmente acordar o monstro. O primeiro ataque que acertar o monstro causará dano dobrado, então golpes de um único acerto extremamente poderosos, como o Corte Energizado Real do Espadão são os preferidos aqui. Se o primeiro golpe for de um item, como uma bomba, eles causam um dano triplo. Assim, o sono é parte integrante da tática de combate do "bombardeio do sono". Monstros adormecerão naturalmente quando voltarem ao ninho gravemente feridos.

Explosão
Quem não gosta de explosões? Quando o status de explosão se acumula suficientemente, ele explode na parte que foi atingida pela última vez, causando uma quantidade definida de dano, independente da defesa do monstro. Explosão é ótimo para quebrar partes de monstros.

Efeitos Secundários de Status

KO
Também conhecido como atordoamento, KO é acumulado toda vez que dano de impacto é causado na cabeça de um monstro. Quando bastante nocaute é dado, o monstro cai com estrelas amarelas sobre a cabeça, desamparado e se debatendo desesperadamente.

Exaustão
Todos os monstros têm uma quantidade de stamina (vigor/resistência). Toda vez que eles atacam, eles usam um pouco dessa stamina. Quando ela se esgota, os monstros ficam lentos, tropeçam e seus ataques se tornam fracos ou inutilizáveis. Armas sem corte e munição de Exaustão causam dano de Exaustão aos monstros, fazendo com que eles se esgotem muito mais rápido. Os monstros podem restaurar a resistência comendo ou completando com sucesso um ciclo de sono.

Tranquilizante
Embora não seja amplamente percebido como tal, o Tranquilizante é um efeito de status. Ele é construído sempre que um monstro é atingido por bombas tranquilizantes ou munição, e pode se desgastar se aplicado cedo demais.

Enfurecer
Depois de receber dano suficiente, um monstro pode ficar furioso. Isso os torna mais agressivos, aumentando sua velocidade, ataque e, às vezes, defesa. O enfurecimento pode alterar o comportamento, como a preferência por certos ataques, imunidade ou vulnerabilidade a itens e assim por diante. O enfurecimento substitui completamente a exaustão, embora eles retornem ao estado exaurido quando o enfurecimento acabar.

Montaria
Embora não seja exatamente considerado como um status, ele é construído como um. Dano causado ao monstro enquanto no ar é considerado dano de montaria. Quando o suficiente é aplicado, o status de montaria é acionado e o caçador monta o monstro.

Lama
Alguns monstros se cobrem de lama, o que os protege e altera suas fraquezas elementais. Utilize armas com dano de água (ou musgo de água da atiradeira) para remover a lama protetora.
Efeitos de Status (Em você)
A maioria dos flagelos é causada por ataques de monstros. Você pode se recuperar mais rápido executando esquivas sucessivas.

Flagelo de Fogo Quando atingido por um ataque de fogo, você pode ser afetado pelo flagelo de fogo, que é uma maneira elegante de dizer que seu personagem está em chamas. Sua vida irá diminuir lentamente, deixando HP vermelho para trás. Você sabe o que fazer: pare de bater, e role algumas vezes para apagar o fogo. Rolar na água apaga o fogo imediatamente. Comer uma nullafruta, estar em um Reforço de Limpeza (Cleanser Booster), ou retornar para a tenda no acampamento também funciona. Você pode reduzir ou tornar-se imune a danos elementais com a habilidade de resistência à flagelos. Você também está imune se tiver 30 de resistência ao Fogo.

Flagelo de Água Quando atingido por um ataque de água (ou você acaba de entrar na lama do monstro... Whoops... hahaha), você pode ser atingido pelo Flagelo de água. Sua barra de vigor ficará azul e se recuperará muito mais lentamente se for gasta. Isso atinge os usuários de lâminas duplas e de arcos de forma particularmente dura. Espere que a duração termine naturalmente, coma um nullafruta, fique em um Reforço de Limpeza, ou entre na barraca do acampamento. Você pode reduzir ou tornar-se imune a danos elementais com a habilidade de resistência à flagelos. Você também ficar imune se tiver 30 de resistência à água.

Flagelo de Raio
Quando atingido por um ataque de trovão, você pode ficar com Flagelo de Raio. Isso aumenta as chances de ficar atordoado. Espere que a duração termine naturalmente, coma um nullafruta, fique em um Reforço de Limpeza, ou entre na barraca do acampamento. Isso também pode ser mitigado por ter resistência contra atordoamento por meio de habilidades de armadura ou imunidade contra atordoamento por meio do buff dado pelo seu amigato equipado com a Orchestra Coralina. Dica de ouro se você está lutando contra um certo dragão ancião. Você pode reduzir ou tornar-se imune a danos elementais com a habilidade de resistência à flagelo. Você também está imune se tiver 30 pontos de resistência a raio.

Flagelo de Gelo Quando atingido por um ataque de gelo, você pode ficar sob o efeito do Flagelo de Gelo. Isso aumenta muito o uso de stamina, o que, como o Flagelo de água, pune os usuários de lâminas duplas e arco, com bastante força. Espere que a duração termine naturalmente ou coma uma nullafruta, fique em um Reforço de Limpeza, ou entre na barraca do acampamento. Você pode reduzir ou tornar-se imune a danos elementais com a habilidade de resistência à Flagelo. Você também está imune se tiver 30 de resistência a Gelo.

Flagelo de Dragão Quando atingido por um ataque de dragão, você pode ficar sob o efeito do Flagelo de Dragão. Isso remove todos os elementos / status da sua arma. Espere que a duração termine naturalmente, coma uma nullafruta, fique em um Reforço de limpeza, ou entre na barraca do acampamento. Você pode reduzir ou tornar-se imune a danos elementais com a habilidade de resistência à flagelo. Você também está imune se tiver 30 de resistência a Dragão.


Além de alterações de status e flagelos, também existem diversos status anormais.


Veneno Quando atingido por um ataque de veneno, sua barra de vida ficará roxa e deixará para trás o HP vermelho. O veneno eventualmente se esvai, mas pode demorar um pouco dependendo da fonte. Você pode dizer que está prestes a expirar se o ícone do veneno estiver piscando. Você pode se livrar dele imediatamente tomando um antídoto, ficar em um Reforço de Limpeza ou retornando à tenda no acampamento. Você pode reduzir ou tornar-se imune ao veneno com a habilidade de resistência a veneno.

Atordoamento Quando é atingido pelo ataque de um monstro, você tem a chance de ficar atordoado. Você vai ficar no lugar com estrelas em volta da sua cabeça, incapaz de agir. Outros jogadores ou seu amigato podem te acertar se você usar seu sinal. Você pode acelerar a recuperação tentando mover-se continuamente. Você pode reduzir ou ficar imune ao atordoamento com a habilidade de resistência ao atordoamento ou com o o buff da Orchestra Coralina do amigato.

Paralisia Quando paralisado, você imediatamente cairá no chão, desamparado e se debatendo pateticamente. Se o seu amigato estiver com você, use o sinal do seu mapa para dizer ao seu amigato que você está em perigo, e ele vai te tirar da paralisia. Outros jogadores podem fazer o mesmo se estiverem atentos o suficiente. Caso contrário, você terá que esperar acabar. Você pode reduzir ou tornar-se imune à paralisia com a habilidade de resistência à paralisia.

Sono Ao contrário da paralisia, com o sono você tem alguns segundos para se posicionar antes de cair no chão. Tente se distanciar do monstro ou aproxime-se dos aliados antes de entrar em colapso. Se por qualquer motivo você mantiver bebidas energéticas em você, isso o acordará antes de você cair. Use o sinal do mapa para o seu amigato, ou espere que os outros jogadores estejam dispostos a ajudar. Você pode reduzir ou ficar imune ao sono com a habilidade de resistência ao sono. No entanto, o sono raramente é uma ameaça neste jogo. Não se preocupe com isso.

Flagelo de Explosão Quando atingido por um ataque de explosão, você pode ser atingido pelo Flagelo de Explosão. Você estará coberto de pó explosivo. Da próxima vez que seu caçador for atingido por um ataque, você explodirá. Alternativamente, se o tempo suficiente passar, você explodirá de qualquer maneira. Livre-se dele rolando algumas vezes, comendo uma nullafruta, ficando no Reforço de limpeza, ou entre na tenda do acampamento. Você pode reduzir ou tornar-se imune ao Flagelo de Explosão com a habilidade de resistência à explosão.

Sangramento Quando for atingido por um ataque de sangramento, você perderá HP sempre que se mover. Você pode recuperar-se consumindo qualquer item de carne, como rações, bife bem feito ou carne assada. Se você não tiver carne, também pode se recuperar agachando-se por alguns segundos. Depois de se recuperar do sangramento, seu HP vermelho se recuperará mais rápido que o normal por um curto período.

Acúmulo de Eflúvio Se você respirar eflúvio por muito tempo, você se torna aflito com o acúmulo de eflúvios, o que reduz sua saúde máxima pela metade. Isso pode ser instantaneamente curado comendo uma nullafruta, em pé em um Reforço de limpeza, ou retornando à tenda no acampamento. Também ficará claro se você deixar a área eflúvida por um curto período de tempo. Você pode evitar o acúmulo de eflúvio do eflúvio padrão usando um manto, pois a máscara cobre o rosto. O eflúvio do dragão ancião é forte demais para isso, no entanto.

É possível adquirir Mantos específicos que anulam estes efeitos e que evitam de pegar os flagelos enquanto ativo.
Forjando Armas


Agora que você entende sobre as armas, elementos e status, vamos aprender a forjar armas e como melhorá-las!!



Quando você for ao Ferreiro e selecionar Forjar Equipamento, depois em Armas, este menu irá aparecer. Se isso não acontecer, olhe para o topo da tela e pressione qualquer botão que houver para ver a guia "Árvore". Esta é uma boa maneira de visualizar os caminhos de upgrade que suas armas podem seguir. Você começa com a árvore Minério e a árvore Osso à esquerda. À medida que você usar materiais e zenny, as árvores de upgrade serão "ramificadas" e as opções serão abertas, oferecendo uma seleção mais ampla de caminhos possíveis para a atualização da sua arma.

Quando o meio da tela diz "Em Desenvolvimento", isso significa que você não pode atualizar além deste ponto na árvore até progredir mais na história. O jogo vai te dizer quando você os desbloqueou.

Você pode ver ícones em todas as armas da árvore. No canto superior esquerdo pode haver um pequeno ícone de martelo. Isso indica que a arma pode ser criada diretamente com materiais básicos. Isso se aplica à árvore básica de minério e osso para cada arma, mas também pode acontecer a algumas armas mais acima na árvore para pular alguns passos e permitir que você crie uma arma mais forte sem ter que atualizar primeiro.

O canto inferior esquerdo pode conter uma variedade de ícones; você pode reconhecê-los como os ícones dos efeitos elementais ou efeitos de status da seção acima. Isso significa que a arma possui essa forma de dano elemental ou de status, além de seu dano básico. Então, se você vir o ícone do raio sob uma arma, essa arma causa dano bruto e trovejante. Se nada aparecer no canto inferior esquerdo, ele só causa dano bruto.

Se o canto inferior direito do ícone tiver uma caixa vermelha, isso significa que você já tem uma cópia da arma na caixa do equipamento. Se é um "E" verde, significa que você tem aquela arma atualmente equipada.

Se o canto superior direito do ícone tiver um alfinete, significa que você o tem em sua lista de desejos, que pode ser visualizada a qualquer momento no menu. Você será notificado automaticamente se obtiver materiais relacionados à criação deste equipamento

Depois de atualizar uma arma, ela permanecerá assim. No entanto, se você decidir contra isso, você pode reverter as armas para um estado anterior. Você recuperará os materiais usados ​​para fazer a atualização, mas o dinheiro usado será perdido. Algumas armas com um limite sólido não podem ser revertidas para uma atualização anterior, mas o jogo irá avisá-lo se isso acontecer.

-v- Os parágrafos abaixo são de nível avançado, sinta-se livre para pular e voltar se você está apenas começando o jogo. -v-



Quando uma arma está no seu nível máximo de atualização, não pense que é o fim. Armas podem ser atualizadas em um método chamado "Aumento". Ao completar as investigações de monstros Aguerridos, raramente é possível obter Pedriachos como recompensas. Dependendo do tipo e da qualidade do Pedriacho, você pode aumentar sua arma com uma das cinco opções:






+5 Valor de Ataque Verdadeiro: Como este é um ataque verdadeiro, isso aumenta de acordo com a sua arma.






+ 10% de afinidade






+10 Defesa: Será incluída 10 de defesa na sua arma






Slot de Adorno: Adiciona Slot conforme o Nível, caso não exista um slot, será adicionado um slot nível 1, se existir um slot ele será aumentado de nível.






Regeneração de Vida: Cura ao atacar o monstro



Você pode pensar que as armas de raridade 8 são mais úteis ou fortes do que as de raridade 7 ou raridade 6, mas há um fator de equilíbrio no aumento de armas. Uma arma de raridade 8 tem apenas um slot de aumento e requer que o pedriacho mais raro seja atualizado. As armas de raridade 7 possuem dois espaços de aumento. As armas de raridade 6 possuem três slots de aumento.

Você pode escolher a mesma atualização várias vezes e os efeitos serão empilhados. Se você escolher, você pode atualizar uma arma de raridade 6 com 3 aumentos de afinidade para + 30% de afinidade total, por exemplo.
A armadura não é apenas para sua proteção!
Quando na forja, escolha forjar equipamento, e então forjar armadura.

A principal forma de progressão do seu personagem é sua armadura. É a principal maneira de se proteger. Entretanto, há quatro coisas para se considerar quando forjando uma armadura:

1. Eu consigo fazer ?
Armaduras requerem materiais para se fazer. Olhe quais materiais são necessários para fazer o que se precisa. Você talvez precise caçar um monstro várias vezes até pegar o material que precisa. Algumas partes requerem coisas de outros monstros também. Alguns conjuntos de armaduras não requerem partes de monstros.

2. Tem as habilidades que eu quero?
As partes de armaduras garantem habilidades, que lhe dão vários bônus. Pode ser resistência a certo estado, fazer você coletar materiais melhor, até aumentar seu ataque ou montar nos monstros com maior facilidade. Habilidades similares podem acumular até certo ponto. Você pode especializar ou generalizar na maneira que quiser.

3. Tem a defesa e defesa Elemental que eu quero?
Isto é uma consideração menor comparada com as habilidades. Defesa sempre pode ser melhorada, e as fraquezas elementais podem ser resolvidas na cantina, de certa forma. Entretanto se uma armadura é muito fraca a fogo, você deve ter cuidado ao enfrentar monstros que utilizam fogo como forma de ataque.

4. Eu gosto do visual?
Enquanto alguns jogadores não ligam se estão caçando parecendo uns palhaços, é bom admitir que é melhor caçar com estilo. Aceite e abraço seu lado Caçador Fashion. Enquanto você avança no jogo você libera opções de coloração ou até “armaduras de camada” para cobrir completamente partes de armaduras completamente diferentes.

Tenha em mente que não é necessário você ter um conjunto todo de um monstro só. Você pode se quiser, mas vários jogadores misturam vários pedaços de armadura para conseguir as habilidades e o visual que eles querem.


Clique Aqui[i.imgur.com] para ver maior.

Vamos explicar a interface aqui. Na esquerda temos todos os conjuntos de armadura já disponíveis, e mais na esquerda tem o nome do conjunto, e na direita o nome do conjunto em si, na ordem é Elmo, Peitoral, Braços, Cinto e Pernas. Se o ícone está claro isso significa que você tem os materiais prontos para fazer aquela peça. Agora se estiver escuro você não tem os materiais necessários para fazer. Os que têm um circulo com um corte é que não existem. Nem todos os conjuntos são de cinco peças; há conjuntos de 3, 2 até um item. Você pode ver que maior parte do conjunto Jyura tem pinos laranja no canto encima. Indica que o jogador marcou esses itens para lista de desejo dele. O peitoral Jyura tem um "E" verde, que indica que está equipado atualmente no jogador.

No meio da tela tem a informação das peças selecionadas para forjar. Neste caso Braçadeira Jyura. Você pode ver que os materiais necessários no centro: 2 Cascos de Jyuratodus, 1 Presa de Jyuratodus e 2 bigodes de Gajau. Isso indica quantos itens o jogador tem dentro da caixa. Isso significa que o jogador tem mais do que suficiente para fazer as braçadeiras. Bem no fundo você consegue ver que vai custar 500 de zenny.

Na direita você vê as estatísticas das braçadeiras. Todas as armaduras são criadas no nível 1. Quando aumentar o nível daquela peça, melhora também os status da armadura. Equipamento de raridade 2, sendo de um monstro da parte inicial do jogo. As braçadeiras dão 14 de defesa, -1 resistência de fogo, 2 resistência a agua, -3 resistência de trovão, 0 resistência a gelo. Você vai notar que alguns desses números são vermelhos, verde ou brancos. Isso é em comparação com o equipamento atual do jogador, no caso comparado a braçadeira equipada. Comparado à braçadeira Jyura dá mais defesa bruta, menos resistência a fogo, mais resistência a água e assim em diante.

Finalmente, nós temos as habilidades que os equipamentos providenciam. No caso, as braçadeiras dão um nível de ataque de água, no qual aumenta o dano com armas elemento água. Muitas outras habilidades vão ser menos simples com o nome, então leia a descrição para ver o que cada uma faz antes de se comprometer a fazer aquela armadura. Note que tem 5 caixas do ataque de agua; uma amarela e quatro vazias. Isso indica que o máximo de ataque de água é 5.

Melhorando a Armadura.

Agora vamos dizer que você fez sua armadura e você gostou. Ótimo! Entretanto a última coisa que você quer é ser esmagado por ataques de monstros novamente. Você vai precisar de uma defesa a par do desafio. Selecione Melhorar Equipamento no menu principal do ferreiro, selecione a peça que você quer melhorar, caso você não conseguir achar, tente usar o filtro na caixa de equipamentos.


Clique Aqui[imgur.com] para expandir

Agora que você selecionou a parte que você quer melhorar, podemos usar as esferas de armadura, que funcionam em um sistema de pontos. Use pontos suficientes para chegar até no limite, e a armadura vai aumentar de nível e será aprimorada, no topo esquerdo, o ícone do martelo cruzado indica quantos pontos aquela esfera garante, já a caixa vermelha diz quantos esferas o jogador possui. Então como exemplo, esferas básicas garante apenas um ponto e o jogador possui 13 delas. A esfera de armadura+ garante 5 pontos, mas o jogador possui apenas 2 delas. A coluna de “Num” é quantas esferas o jogador está colocando na armadura. Ao adicionar mais a barra verde enche. Cada vez que a barra é preenchida completamente, uma melhoria pode ser feita. Selecione o botão de melhorar para pagar as esferas e o zenny necessários para fazer o upgrade da peça.

Olhe para o canto direito inferior da tela, lá indica quantas melhorias estão disponíveis para a armadura. Esse é o máximo atual, mas não considere o limite máximo. Várias vezes pela historia os limites vão ser liberados e você estará livre para fazer novas armaduras ou melhorar suas antigas, como você desejar.

Como a maioria das coisas no Monster Hunter, no início pode parecer muita coisa, mas você vai pegando o jeito com a prática.

Quando você chegar ao ranque alto, você vai ver que as armaduras ficam um pouco mais complexas. Vão ter dois tipos de conjuntos ao invés de apenas um: Conjunto Alfa α e o Conjunto Beta β. Eles vão ter uma pequena diferença em aparência, mas a maior diferença está em como as habilidades estão distribuídas.

O set alpha é considerado mais completo, pois há as habilidades já disponíveis sem a necessidade de colocar adornos. Isso é muito conveniente para iniciantes, já que adornos são complicados de se obter no começo do jogo. O que são adornos? Iremos entrar neste assunto na próxima seção.

O set beta é considerado incompleto, pois há mais engates para adornos, permitindo você customizar da maneira que gostar. A maioria dos jogadores veteranos gosta dos equipamentos beta pois não há o limite de habilidades já escolhidas como as armaduras alphas.

No extremo final do jogo, quando você encontrar os monstros arque-aguerridos, você encontrará um terceiro tipo de armadura, os sets gamma γ. Alguns monstros vão ter essa armadura. Eles vão surgir por tempo limitado em missões de evento. Esses monstros são duros na queda, mas a armadura compensa pois há uma gama maior de engates e adornos nessas armaduras.

Uma vez que a armadura chega no seu nível máximo, não é o fim, as armaduras, assim como as armas, podem ser aumentadas. Isso possibilita alguns bons pontos de defesa para a armadura, e vai requerer alguns pedriachos, que são recompensas de investigações de aguerridos. Veja na sessão dedicada a esse assunto para maiores informações. Vale ressaltar, que melhorar uma armadura, não aumenta seus pontos de defesa elemental, de maneira direta.
Adornos
A complexidade nunca acaba, não é? No final de missões de alto nível, você pode receber adornos, que são jóias que podem ser colocadas em slots (engates) em suas armas e armaduras. Cada adorno fornece pontos de habilidade, assim como a armadura. Assim, você pode ajustar e melhorar conjuntos de habilidades ao seu gosto.

No entanto, os adornos precisam se encaixar. Cada adorno tem um tamanho diferente, dependendo da habilidade. Quanto mais valiosa a habilidade, maior ela é.


Adorno nível 1
Gitte
Adorno nível 2
Sussie
Adorno nível 3


Adornos só podem caber em um slot grande o suficiente para isso. Então, você não pode usar um adorno de nível 3 se o seu equipamento não tiver slots de nível 3. No entanto, adornos menores podem caber em slots maiores. Adornos de nível 1 podem se encaixar em qualquer coisa.

Mantenha o tamanho do slot em mente ao criar armas e armaduras. Uma arma pode parecer mais poderosa que outra, mas se você está sofrendo por slots de adorno de nível 3, pode ser útil pegar a arma mais fraca que oferece duas delas.

Você pode obter mais adornos de várias maneiras. A Fundidora Anciã pode combinar adornos básico diretamente para você. Ela também pode fazer adornos aleatórios. Uma das formas mais comuns de se obter adornos são como recompensas de missões de investigações de monstros aguerridos, que são o meta final do jogo.
Seu melhor amigo, o Amigato!
No início do jogo, você pode ter notado que depois de ter feito o seu personagem, você também fez um gato, embora no mundo essa raça seja chamada de felyne. Esse é o seu Amigato, um amigo de caça que vai te ajudar no campo. Eles empunham armas e armaduras igual você, embora em menor escala. Ao tomarem dano letal em combate, eles simplesmente ficam fora de ação por um tempo. Eles não precisam de consumíveis para a cura e são efetivamente invencíveis; você não precisa se preocupar com o seu bem-estar.

No ferreiro, escolha "Forjar equipamento do amigato" para fazer armas e armaduras para o seu Amigato. É incrivelmente simples de fazer, já que não há atualizações ou habilidades para se preocupar. Há apenas 3 opções por conjunto: uma arma, um capacete e uma armadura. Cada equipamento requer apenas de uma a duas peças de material comum para fazer. Dada a invencibilidade efetiva do seu amigato, os caçadores geralmente escolhem a armadura com base na aparência e não nas estatísticas.

De fato, estatísticas de armaduras não significam tanto, porque apesar de seu caçador não ter nenhum atributo inerente e evolutivo, seu amigato tem. Ele ganha experiência após cada missão, e seu ataque e defesa aumentam a cada vez que ele ganha um nível. Seu Amigato fica progressivamente mais forte enquanto você joga.

Além de armas e armaduras, o seu Amigato pode equipar um acessório para ajudá-lo. No começo ele não sabe muito bem como utilizá-lo, mas conforme o uso continuo, ele ganha proficiência e o acessório fica mais útil. O nível máximo de proficiência é o nível 10.


Seu Amigato começa com o acessório Rajada de Vigorvespa, que permite que ele convoque uma Vigorvespa para curar você. No nível 5, você tem a capacidade de chamar manualmente uma Vigorvespa pelo ícone na barra de itens. No nível 10 de proficiência, você pode pedir por uma Estação Vigorvespa, que planta uma Vigorvespa no chão para você pegar sempre que precisar.



Depois de desbloquear todos os locais de acampamento na Floresta Ancestral e acompanhar os Grimalkynes Pega-insetos, eles dão ao seu Amigato o acessório Gaiola de Mosclarão. Seu Amigato colocará uma gaiola com mosclarões no chão, que se atingida cegará monstros como um lampejo. No nível 5, você tem a capacidade de chamar manualmente a gaiola de insetrovão e, às vezes, seu Amigato colocará uma armadilha de choque fraca. No nível 10, você pode solicitar manualmente uma armadilha de choque. Como bônus, os Pega-insetos ensinará seu Amigato a montar o pequeno Jagras como uma montaria.


Encontre os Protetores no Ermo Selvagulha saltando pelo pequeno buraco na parte nordeste do mapa, perto dos formigueiros. Eles pedirão que você encontre e capture seus amigos usando a rede de captura. Faça isso e eles fornecem o Agulha Escudo. Isso transforma seu Amigato em um "tank", permitindo que ele atraia a atenção do monstro enquanto você se concentra em atacar, afiar, curar e assim por diante. Seus recursos de defesa e de chamar atenção melhoram com o nível. Os Protetores ensinam ao seu Amigato como montar Kestodons.

Vá para a Área 10 no Planalto Coralino para encontrar as Tropas montando um monte de Shamos. Derrote todos eles e eles recuarão. Você encontrará seu esconderijo atrás de uma cachoeira no canto nordeste da Área 11. Eles vão te dar uma missão para caçar dois Tzitzi-Ya-Kus. Complete a missão e retorne para receber a Orchestra Coralina. Este é um mini-berrante de caça que aumentará suas resistências de ataque, defesa e status. Em níveis mais altos, o seu Amigato poderá usar os instrumentos com mais frequência e você pode manualmente pedir músicas para serem tocadas. É altamente recomendado para qualquer caçada que você esteja enfrentando, já que bônus como a imunidade de choque são inestimáveis para garantir a vitória. Além disso, o seu Amigato ganha a habilidade de montar Shamos.

Uma vez que você tenha liberado as áreas inferiores do Vale Putrefado, coloque um pouco de carne crua no seu inventário, carregue uma expedição e procure por uma carcaça de Legiana. Pode aparecer em diferentes áreas do mapa, mas se você não vir uma, saia e inicie uma nova expedição. Se a carcaça estiver lá, espere que um Odogaron apareça, pegue-o e leve-o ao seu ninho. Vá para a área 13 para encontrar um Grimalkyne saqueador, que prontamente fugirá de você. Siga-o, e no destino final coloque a carne crua no chão e recue até que os saqueadores cerquem a carne. Fale com eles para obter o Lamispólio. Isso permite que seu amigato colete mais materiais dos monstos da sua caçada. Maior proficiência oferece maiores oportunidades para obter materiais. Isso é fantástico para a criação de armaduras e conjuntos de armas. Seu Amigato aprende com os saqueadores como montar Girros.

Para desbloquear o último acessório, você deve primeiro desbloquear todos os acessórios anteriores. O pesquisador Lynian em Astera pedirá que você encontre 10 desenhos de Gajalaka. Eles serão encontrados perto de Gajalakas, criaturinhas de capacete vermelho bastante barulhentas, nos mapas de Rank Alto da Floresta Ancestral, Ermo Selvagulha, Planaltos Coralinos e Vale Putrefado. Se você tiver problemas para encontrá-los, tente filtrar monstros pequenos no mapa, ou ir em expedições onde o Pesquisador Lynian esteja. Depois de ter todos os 10 desenhos, o pesquisador pede que você vá ao Elder's Recess à noite. Infiltre-se sorrateiramente no assentamento Gajalaka sem ser detectado para receber o Coquetel Meowlotov. Isso será bastante fácil com o Manto de Camuflagem. Com o Meowlotov, seu Amigato jogará explosivos em monstros, quebrando partes facilmente. Se você colocar bombas ao lado de um monstro adormecido, seu Amigato fará o mesmo. Finalmente, seu Amigato aprende a montar Gastodons.


Seu amigato vai lutar ao seu lado em todas as missões, com estas exceções:

  • Missões de arena.
  • Existem 3 ou mais caçadores na missão.
  • Você coloca seu amigato em espera quando estiver em sua casa.
Aproveitando ao maximo a cantina!
Um caçador não caça direito com o estômago vazio! Coma na cantina antes de cada caçada para melhorar suas estatísticas e conceder a si mesmo buffs e efeitos únicos. O sistema por trás da cantina é bastante complexo. Ingredientes diferentes para sua refeição concedem efeitos diferentes. Há muito o que cobrir e os menus são tão visuais que é muito mais fácil aprender com uma explicação em vídeo. Uma explicação em texto seria o caso para um guia próprio!

Faça a sua escolha dessas fontes:





Agora, é muita informação para recolher, mas você tem que memorizar tudo isso? Não, na verdade não. Você pode passar o jogo inteiro muito bem usando as refeições padrão que o Chef indica. O Prato da escolha do Chef é o objetivo dos preguiçosos que não querem incomodar-se muito e querem maximar o HP, Stamina, e ganhar alguns buffs de sobra. O Prato de Carne é ótimo para aqueles que querem uma caçada mais rápida e não estão preocupados em ser atingidos, ou irão maximizar o próprio HP por outros meios. O Prato de Peixe e Prato Vegetariano funciona bem para aqueles que preferem estar na defensiva, o primeiro dá resistência física, o segundo resistência elemental.

Isso não quer dizer que você não vai ganhar vantagem ao conhecer os detalhes mais sutis, mas é preciso tempo e dedicação para acertar. Sinta-se à vontade para entrar nele se quiser mergulhar nos detalhes básicos do sistema de refeições.

Você pode expandir seu leque de buffs na cantina, obtendo mais ingredientes para o Chef. Os ingredientes são obtidos de todos os tipos de fontes como por exemplo: completando sidequests, matando certos monstros, saqueando locais de forrageamento raros, e assim por diante.

Verifique o gráfico[monsterhunterworld.wiki.fextralife.com] e a guia da steam abaixo para ajudá-lo a encontrar mais ingredientes.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1472081706
Procedimento Padrão de Caça
No acampamento, você pode fazer várias coisas. Como por exemplo, entrar na tenda para recuperar seus itens usados durante a caçada, você pode mudar o seu equipamento e o equipamento do seu amigato. Outro bom detalhe, caso tenha esquecido de comer, é possível fazer uma refeição na mini-cantina.

Antes de sair do acampamento, não deixe de visitar a caixa azul e levar os itens brinde com você. Caso esteja em uma missão multiplayer, seja cortês e pegue apenas um de cada item, pois o conteúdo é compartilhado. Se você estiver sozinho e planejando usar uma arma ou arco algum tempo depois, vá em frente e pegue a munição na caixa também. Vai ser desperdiçado caso fique por lá.

Se um item da caixa azul indicar (Item de suprimento) na descrição, como Medidas de Primeiros Socorros, Armadilha de choque* ou Tranquilizantes*, esses itens serão removidos do seu inventário quando a missão terminar. Portanto, é aconselhável usar esses itens antes de usar seu próprio suprimento.

Enquanto corre, busque a sua volta, vá em frente e seja um catador de tudo que achar pela frente. Pegue tudo que puder, já que praticamente tudo tem um uso. Com o tempo, você descobrirá quais itens são mais úteis do que outros.

Itens que você pode reunir e manter tem um ícone verde. Estes são a maioria do que você descobrir no campo. Ao coletar itens, talvez você perceba que também está criando itens automaticamente, como poções. Esse é um recurso de conveniência que você pode ativar ou desativar individualmente no menu de opções.

A munição da Atiradeira tem um ícone azul. Você só pode ter um tipo de munição equipado para o lançador, então, se você pegar novas munições, você largará a munição velha no chão. As munições para a atiradeira são muito abundantes, e você não a mantém depois das quests, então não se preocupe muito com isso. Você mantém qualquer munição de lançador que você cria, como pods de lampejo e pods de esterco. Veja a seção do lançador mais abaixo no guia para obter informações mais detalhadas sobre as habilidades do lançador e a munição que você pode usar.

Objetos de uso instantâneo e vida endêmica têm um ícone marrom-avermelhado. Estes são usados ​​imediatamente para incorrer em um efeito. A vigorespa pode ser atacada para restaurar a vida. A Lichia Agitada pode ser consumida para reduzir pela metade o uso de estamina por um tempo. O paralissapo pode emitir uma toxina paralisante que pode afetar tanto monstros quanto caçadores. O nitrossapo pode ser usado para emitir dano de explosão. O sonissapo irá emitir uma toxina que irá fazer os que estão ao redor dormirem. Fique de olho, e há muito mais por aí para descobrir.

Faixas e materiais de monstros têm um ícone laranja-amarelado. Reúna estes para aumentar o seu nível de rastreamento e receber pontos de pesquisa. Muito raramente, você pode até pegar um pedaço do próprio monstro das trilhas.

Olhe para cima! Muitos caçadores não percebem que muitas vezes há coisas para interagir acima deles. Rochas ou cristais grandes podem ser acertados com o lançador para cair na cabeça do monstro, causando dano massivo e um repentino golpe. Besouros-cunha são insetos amarelos brilhantes que são colocados por toda a parte superior do mapa. Eles oferecem maneiras rápidas de evitar ataques, montar monstros ou viajar mais rápido pelo mapa.

Olhe para baixo! Enquanto você viaja por aí, você pode encontrar algumas longas quedas e penhascos abaixo. Nunca tema! Não há dano de queda em Monster Hunter, se precisar se jogar de um penhasco para seguir um monstro, ou salvar sua vida, faça sem pensar duas vezes.

Se você estiver caçando no modo multiplayer, anote quais armas os outros jogadores estão usando. Se houver um usuário de martelo ou berrante de caça, deixe que eles tenham prioridade em atacar a cabeça, para que eles possam nocautear o monstro, e o exaurir. Armas cortantes, como espadas, devem priorizar a cauda por 2 motivos: Primeiro por remover uma possível arma do monstro, que é o rabo, e Segundo, é que esta mesma parte podemos dar carve para adquirir mais materiais. Algumas armas atrapalham outros jogadores, fazendo-os tropeçar, derrubar e até os arremessar. Por favor, seja cortês e evite usar esses ataques, a menos que você esteja a uma distância segura um do outro.

Enquanto lampejos são úteis para derrubar monstros voadores do céu, fique atento quando os jogadores montarem o monstro no modo multiplayer. Muitos monstros alados começam a voar quando montados, e um lampejo cancelará imediatamente a tentativa de montagem, desperdiçando o esforço.

Se você está lutando contra o monstro e percebe que o monstro está subitamente caindo lentamente e a música parou, pare de atacar! Alguém no seu grupo fez com que o monstro caísse no sono. O primeiro ataque contra um monstro adormecido irá acordá-lo, mas também causará dano adicional. É uma cortesia comum colocar barris explosivos para acordar o monstro, mas se você não tiver nenhum, apenas deixe a pessoa com o maior ataque em um golpe único (Sugestão: geralmente é o usuário de Espadão (GS) > Martelo (HM)) causar o despertar dolorido!

Por outro lado, se a caça está chegando ao fim, o monstro pode começar a mancar e você pode encontrá-lo tentando dormir em seu ninho para recuperar a energia. A mesma etiqueta de sono se aplica aqui, embora agora você também possa capturar o monstro em vez de matá-lo.

Capturando Monstros
Capturar um monstro tem três requisitos:

1. O monstro deve estar com pouca vida.
Bastante fácil. Bata no monstro, mas não o suficiente para o matar. Se o monstro começar mancar, é porque provavelmente já está no ponto de captura. Se você tiver rastreamento de guialumes no nível 3, no mini-mapa irá aparecer um ícone de caveira perto do monstro. Isso confirma que o monstro é capturável.

2. O monstro deve estar em uma armadilha de choque ou armadilha de queda.
Se você está se sentindo confiante, você pode colocar a armadilha no meio do combate e esperar que o monstro seja pego nela. Podemos esperar o monstro alcançar seu ninho e capturá-lo lá. Não faz diferença se está em uma armadilha de choque ou armadilha de queda, mas as armadilhas de choque são mais comuns, pois são mais fáceis de fazer e sua instalação é mais rápida.

3. Monstro deverá estar aflito com o status de tranquilizantes.
Seu caçador joga as bombas no chão, então vá direto para o monstro e comece a atirar. Duas bombas são suficientes para capturar um monstro. Se você estiver usando um Fuzilarco, você também pode usar a munição tranquilizante.

Se todas essas três condições forem atendidas ao mesmo tempo, o monstro será capturado. Tome nota, porém, que as três condições não necessariamente têm que acontecer nessa ordem. Você pode pré-tranquilizar o monstro antes de definir a armadilha, e ela ainda irá capturar. Se você tranquilizou o monstro duas vezes, e ele está preso em uma armadilha, mas a missão não acabou, é porque o HP pode não estar baixo suficiente. Cause mais dano no monstro rapidamente e você pode ter a chance de diminuir seu HP para capturá-los antes que a armadilha ou o status tranquilizante se esgote.

Notas adicionais sobre captura:
  • Se a missão fornecer armadilhas ou tranquilizantes na caixa azul do acampamento, use-as para preservar seu próprio suprimento. Se você errar, você ainda pode usar o seu próprio.

  • O tutorial de captura no jogo menciona que as bombas tranquilizantes devem ser lançadas na face do monstro. Isso não é explicitamente necessário. Enquanto o tranquilizantes atingir alguma parte do corpo do monstro, tudo bem.

  • Dragões Anciões são imunes a armadilhas e não podem ser capturados.


Tomando Cart (Perdendo toda vida em uma caçada)
Então seu HP caiu para zero e você tomou o famoso “cart”. Não se preocupe com isso: acontece com todos. O importante é você aprender com o que aconteceu. E agora está de volta no acampamento com o HP e a estamina base, e talvez sem a maioria dos seus itens de cura. E agora?

Primeiramente, sente-se na mini cantina e coma outra refeição se possível, há um timer que te permite ter outra refeição com o bônus da cantina dentro da caçada. Você não poderá comer a mesma que você comeu no inicio. Escolha a melhor coisa que você puder achar. Caso ainda não passou o tempo, tudo bem. Não é OBRIGATÓRIO comer na cantina para ter uma caçada bem sucedida, visto que é possível aumentar seu HP e estamina por outros meios.

Segundo, volte para tendinha e reponha todos os seus itens. Se você tem já uma lista preparada, ótimo! Isso vai te poupar muito tempo! Senão, você pode usar o botão de reabastecer, mas se você esgotou um item não vão funcionar, esses que foram esgotados você vai ter que pegar eles manualmente. Mas antes de sair da tenda, reflita um pouco. Você pode mudar sua tática? Talvez mudar para uma arma diferente ou armadura melhor para a situação.

*Nota: Ao carregar sua lista pré-definida, automaticamente guardará qualquer item que você tenha pegado do baú azul, como os Primeiros Socorros e Rações. Tome cuidado antes de usar sua lista pré-definida para não perder os itens.

Terceiro, verifique se você está confiante com a sua vida máxima e estamina. Saia da tenda se você precisa conferir. Vai estar na barra de status quando você abre o menu. No padrão, o HP e a estamina são de 100 pontos para ambos. E o padrão pro prato do chefe é 150 para ambos também.

Se você precisar de aumentar o HP máximo, tente consumir nutrientes, mega nutrientes, poção máxima, poção anciã ou a mandragora se você tiver ranque 3 na habilidade de cogumelaria.

Se você precisar de mais estamina máxima, tente abrir o baú de suprimentos por rações. Coma estas primeiro, senão estiver disponível tente um Steak bem feito. Se você não tiver, mate qualquer herbívoro na área, talhe os materiais, e cozinhe com o espeto de churrasco. Não use uma poção anciã para estamina a não ser que seja pra também pegar HP máximo.

Se estiver faltando somente um cart para falhar a caçada, você pode considerar sair da caçada. Não há vergonha em recuar! Você pode sempre tentar mais tarde. Quando você abre o menu, você vai ter as opções abandonar a missão, e retornar da missão. Isso pode ser confuso no início.

Abandonar a missão significa que você está revertendo o estado, como se você nem tivesse ido para aquela missão. Você vai perder todos os itens que você encontrou, incluindo os coletados e talhados, mas você também vai recuperar itens que usou, incluindo poções, pílulas, nutrientes, etc. Abandonar a missão é como um botão de reiniciar. Pode ser usado quando você usou muitos consumíveis para uma missão que não vale a pena.

Retorne da missão significa que você vai voltar da missão como está agora. Os itens que usou durante a missão são perdidos, mas você pode manter qualquer coisa que conseguiu durante. Isso pode ser útil se você não usou tantos consumíveis ou achou algum material raro.
Comportamento dos Monstros
Os desenvolvedores trabalharam incansavelmente para tornar o jogo o mais detalhado possível, de uma maneira que a maioria dos jogadores nunca notaria. Eles queriam que o Monster Hunter World se sentisse como um ecossistema vivo. Por exemplo, os ataques venenosos do Pukei-Pukei têm propriedades diferentes, dependendo de que nozes e bagas mais recentemente foram lanchadas pelo monstro.

Vamos nos concentrar no comportamento dos monstros no que diz respeito à jogabilidade. Quando estiver em uma missão, tenha em mente que monstro você está caçando. Cada um dos monstros preferem locais diferentes e tendem a navegar por tais locais. Você não encontrará um Jagras escondido entre as copas das árvores, por exemplo. Se você aprender onde o monstro patrulha, come e dorme, você terá muito mais facilidade em encontrá-los no início da caçada sem precisar depender de guialumes.

Alguns monstros são agressivos, outros são passivos. Se um monstro te vê, sua reação pode te dar uma ideia do seu temperamento. Pode atacar você imediatamente, vendo você como uma refeição. Pode ignorá-lo, considerando que você não é uma ameaça. Uma vez que você ataca, monstros menores podem fugir, enquanto monstros maiores (a maioria dos alvos da missão) revidam.

Preste atenção no corpo do monstro durante a luta. Sempre haverá uma dica do que o monstro vai fazer em seguida. Se levantar uma pata, é provável que ataque com ela. Se levantar o rabo, é provável que esteja prestes a fazer uma pancada no chão, ou um sweep/varrida com o rabo. Com o tempo, você será capaz de distinguir exatamente o que um monstro está prestes a fazer. Geralmente, quanto mais perigoso é um ataque, maior será a duração da animação.

Várias vezes durante a caçada, um monstro deixará a área e mudará para um novo local. Basta segui-lo e continuar a luta. Se você se perder, os guialumes devem ser capazes de guiá-lo. Às vezes, você poderá interromper um monstro antes de partir, como com um pod de lampejo, montaria ou armadilha. Apenas desconfie de lutar em espaços apertados que limitam sua movimentação. Se você estiver lutando em um local ruim, ou se houver vários monstros lutando em uma área, você pode forçar um monstro a se mudar imediatamente, disparando uma cápsula de esterco contra eles.

Quando os monstros estão próximos em combate, pode ocorrer uma guerra de território. Na maioria dos casos, o monstro mais dominante vencerá a guerra do território e causará uma enorme quantidade de dano. No entanto, em alguns casos raros, o monstro menor pode vencer, especialmente se estiver enfurecido enquanto o monstro dominante estiver enfraquecido e exausto. Alguns monstros estão em pé de igualdade e a batalha pode acontecer de qualquer forma. Você pode usar guerras de território a seu favor, levando os monstros intencionalmente juntos.

Depois de tomar bastante dano durante uma caçada, um monstro ficará furioso. Eles costumam anunciar isso com um rugido, e então têm algum outro indicador, como fumaça ou chamas saindo de seu corpo. Eles atacam mais rápido e causam mais danos. Lute com mais cautela quando um monstro fica enfurecido. Se um monstro enfurecido está se concentrando em você, ele o seguirá implacavelmente. Isso pode ser perigoso, mas pode ser usado para sua vantagem. Você pode levá-lo a outro monstro para iniciar uma guerra de território ou levá-lo a uma área com riscos ambientais para derrubá-lo.

Por outro lado, monstros também podem se esgotar. Monstros têm resistência, que se esgota usando ataques e causando dano direto. Se um monstro estiver exausto, ele se move e ataca mais lentamente, e ataques especiais podem falhar. Esta é uma ótima oportunidade para causar dano. Um monstro exausto tentará comer comida ou morder um caçador para restaurar a resistência.

Quando um monstro está com pouca vida, eles podem ser capturados. Da próxima vez que eles saírem da área, eles vão mancar e se mover para a área do ninho para dormir. Enquanto dorme, o próximo ataque contra o monstro causará dano duplo. Se a fonte de dano for de um item como uma bomba barril, causará um dano triplo. Caso contrário, o caçador está livre para usar bombas tranq e uma armadilha para uma captura fácil.

Desconfie dos dragões anciões depois que eles retornarem ao seu ninho. Eles não podem ser capturados, pois são imunes a armadilhas. Eles são mais perigosos quando lutam em seus ninhos, seja a partir de seu movimento expandido ou do próprio ninho. É recomendado matar um dragão ancião antes que eles atinjam o ninho, se possível. Os monstros param de recuar se ficarem desconcertados. Um método fácil de fazer isso é atirando neles com munição de lançador de cristal enquanto eles se afastam.
Montando no Monstro
Maioria dos ataques aéreos em um monstro, aumenta uma barra da status invisível. Quando ela enche, o ultimo dano aéreo automaticamente vai fazer o caçador subir no monstro, que é chamado de “montar”.

Existem várias vantagens de se montar em um monstro. Funciona como uma forma de “deter” e controlar o monstro: Porque a atenção dele vai para se livrar do caçador que está nas costas dele, ao invés de atacar.

O caçador que está montado pode focar a cabeça, as costas e cauda para quebrar essas partes. Montar um monstro com sucesso vai fazer com que ele caia, abrindo uma oportunidade pra atacar os pontos fracos do monstro por um tempo extendido.

Algumas armas têm ataques com pulos em sua lista de movimentos, como a Glaive Inseto e a lança. Outras armas têm de usar o mapa para montar. Fique de olho por decidas, ou declives para fazer um ataque aéreo. Se você olhar para cima, e caso tenha, pode usar os besouros-cunha para executar um ataque aéreo.

Guia do Gaijin Hunter!

Monstros tendem a criar resistência a montaria, é normal já nos primeiros hits, montar rapidamente no monstro, porém, vai ficando cada vez mais e mais difícil de realizar a montaria, a cada execução.

Então você montou no monstro.
E agora? Se for sua primeira vez fazendo isso, o jogo vai te dar várias dicas e mostrar o que você tem que fazer. Siga as dicas que o jogo lhe dá que vai dar tudo certo! Depois de algumas caçadas essas dicas vão sumir e você terá de lembrar-se do que fazer. Oh não! Exceto... Montando é incrivelmente simples. Esqueça do botão de “Se segurar”, você não vai precisar.

Você só precisa ficar usando o botão do ataque. Toda vez que o monstro vai tentar te derrubar, só pule para outra parte do monstro. E repita o processo. Isso funciona com todo monstro no jogo incluindo, dragões anciãos aguerridos.

Okay, para deixar claro algumas coisas, Você sabe quando o monstro está pra te derrubar? Ou quando você está pra finalizar para você bater especificamente na cabeça ou cauda? Preste atenção no mini mapa. Quando estiver com uma borda branca, vai ficar amarela toda vez que você esfaquear o monstro, quando o mini mapa ficar laranja ou vermelho o monstro vai tentar te derrubar. Essa é a deixa para ir para outra parte do corpo.

O resto da tela vai ficar vermelha também, mas é um pouco mais difícil de notar em áreas vulcânicas. E quanto mais dano causado, percebe-se que a borda branca progressivamente vai ficando escura. Quanto mais escura a borda do mini-mapa, mais próximo do ataque final você está. Pule pra parte que você desejar, (não se esqueça de continuar esquivando caso necessário) e finalize a montaria de maneira avassaladora. Toda arma tem uma animação única na hora de derrubar, e o dano é muito alto.

Parabéns! Você agora é um mestre em montaria!

Você pode perceber que algumas vezes o monstro vai cair mesmo sem você utilizar o ataque final. A várias possibilidades para isso. Outros caçadores, e até mesmo seu amigato, talvez tenham feito dano suficiente para fazer o monstro cair, e interrompendo sua montaria no monstro. O mesmo serve caso o monstro seja paralisado ou durma. O monstro pode se derrubar sozinho, se debatendo na parede ou em um obstáculo.

É possível também, enquanto você está montado no monstro, dele se aproximar dos Bychanos,
que vão automaticamente jogar uma rede sobre o monstro e mantê-lo no chão por muito mais tempo do que você conseguiria. Ou no caso dos Gajalakas, literalmente fuzilar o monstro que se debate em desespero.
Seus muitos Apetrechos e Mantos - Parte 1
Gadgets/Apetrechos e Mantos são equipamentos extras que você pode usar durante uma caçada para lhe dar uma utilidade extra ou uma vantagem em combate. Ao usar um, ele durará por um determinado período de tempo antes de acabar, então ele precisará recarregar antes de poder ser usado novamente. Eles têm usos infinitos, felizmente. No começo, você só pode levar um com você de cada vez, mas, quando chegar longe o suficiente na história principal, você desbloqueará a habilidade de pegar dois.

Reforços

Um reforço é uma vara que você coloca no chão. Ele vai ativar efeitos de partículas que concedem um benefício para aqueles que estão em sua área.

Reforço de vida
Duração: 60 segundos
Recarga: 180 segundos
Efeito: Quaisquer caçadores e Amigatos na área de efeito, restaurarão o HP a uma taxa razoavelmente rápida. Monstros não são curados por este efeito.
Comentário: Ótimo para usar no início para economizar poções e fantástico para o trabalho em equipe cooperativa no modo multiplayer. Desconfie de muitos jogadores se juntando de uma só vez; o monstro atacará a área, negando-lhe a cura.

Reforço de limpeza
Duração: 60 segundos
Recarga: 180 segundos
Efeito: Quaisquer caçadores e Amigatos na área de efeito terão todos os efeitos de status
negativos removidos.
Desbloquear: Complete a missão opcional "Nas asas do pesadelo".

Reforço de afinidade
Duração: 60
Recarga: 180
Efeito: Aumenta a afinidade de caçadores e Amigatos que entram na área de efeito. O efeito persiste por um minuto depois de deixar a nuvem também.
Desbloquear: Complete todas as missões na Base de Pesquisa e complete a missão opcional Brrrrrrrrrrrriga nos ermos[monsterhunterworld.wiki.fextralife.com]

Mantos

Os mantos são um artigo de roupa que você joga em si mesmo e que só afeta a você. A maioria dura por um determinado período de tempo, mas alguns perdem seus efeitos antes da duração declarada, se quebrados. Um manto não vai começar a recarregar até você guardá-lo, então, se você perceber que o visual único do seu manto desapareceu, remova-o. Você terá que esperar o tempo de recarga completo antes de usar um manto novamente, mesmo que você o tenha guardado antes de usar a duração total. Como bônus, eles impedem o acúmulo de eflúvios, mas não o eflúvio de Dragões Ancião.

Manto de camuflagem
Duração: 120 segundos
Recarga: 300 segundos
Efeito: Oculta temporariamente você contra monstros, facilitando a fuga, uso de consumíveis, afiar, recarregar, etc. Se você atacar ou sofrer algum dano, o efeito expira imediatamente.
Desbloquear: Desbloqueie o Centro de Pesquisa Botânico. Isso é feito durante a história do jogo e será o primeiro manto que você recebe.


Manto do Planador
Duração: 180 segundos
Recarga: 210 segundos
Efeito: os saltos duram mais, o que facilita a montagem de monstros. Também permite montar correntes de ar nos Planalto Coralinos como atalhos.
Desbloquear: Complete sua primeira missão no Planalto Coralino.
Comentário: Você não pode subir em tornados com o Manto Planador.


Manto Antiágua
Duração: 180 segundos
Recarga: 210 segundos
Efeito: Reduz os danos causados pela água, anula o flagelo de água, reduz as restrições de mobilidade na lama e nas águas profundas.
Desbloquear: Complete a entrega "P&D de arsenal: A prova d'água". Requer 3 Escamas de Jyuratodus+ e 1 Barbatana de Jyuratodus+.


Manto Antigelo
Duração: 180 segundos
Recarga: 210 segundos
Efeito: Reduz os danos causados pelo gelo e anula o flagelo de gelo.
Desbloquear: Complete a entrega "P&D de arsenal: Climatização". Requer 3 Peles Paolumu+ e 1 Asa de Paolumu+.


Manto Antirraio
Duração: 180 segundos
Recarga: 210 segundos
Efeito: Reduz o dano do raio e anula o flagelo de raio e paralisia.
Desbloquear: Complete a missão 5 estrelas "E se foi com um lampejo", que é desbloqueada depois de completar uma série de missões de captura em Astera.


Manto Antifogo
Duração: 180 segundos
Recarga: 210 segundos
Efeito: Reduz o dano de fogo, anula o flagelo de fogo e o flagelo de explosão e evita danos causados por ambientes quentes.
Desbloquear: Complete a missão opcional "Convergencia ardente".


Manto do Bandido
Duração: 180 segundos
Recarga: 210 segundos
Efeito: faz com que os monstros joguem itens no chão quando você os atacar. Esses itens brilham em dourado e não têm outro uso senão à venda para ganhar zenny.
Desbloquear: Complete a missão opcional "Redefinindo o Casal poderoso".
Comentário: Uma das melhores maneiras de ganhar dinheiro no jogo. Sinta-se livre para intimidar seu monstro de baixa patente favorito com este manto equipado para dizer que é ryka



Manto da Vitalidade
Duração: 120 segundos
Recarga: 360 segundos
Efeito: Nega uma quantidade definida de dano antes de expirar, tornando-o invulnerável enquanto ativo. No entanto, efeitos de status, empurrões, tremores, ventos e rugidos ainda se aplicam.
Desbloquear: Complete a missão opcional de Ranking Baixo "Uma tarefa colossal".
Comentário: Este é um grande manto se você não tiver outros mantos em mente.

Manto do Desafiante
Duração: 180 segundos
Recarga: 300 segundos
Efeito: os monstros focam em você com mais frequência. O efeito expira se você receber dano.
Desbloquear: Complete a missão "O bando vermelho e azul".


Manto do Boticário
Duração: 60 segundos
Recarga: 210 segundos
Efeito: Aumenta a probabilidade de acionar o acúmulo de status ao atacar com armas que infligem status.
Desbloquear: pesquise 10 monstros e complete a missão "Prenúncio de desastre".



Manto da Imunidade
Duração: 120 segundos
Recarga: 210 segundos
Efeito: Remove e anula todos os efeitos de status negativos enquanto equipado.
Desbloquear: pesquise 15 monstros e complete a missão "Chamas na areia".
Seus muitos Apetrechos e Mantos - Parte 2
Manto de Impacto
Duração: 90 segundos
Recarga: 360 segundos
Efeito: Adiciona KO / efeito de escape para armas, ou melhora o efeito de escape / KO de armas que já o possuem.
Desbloquear: Cace 5 diferentes monstros de nível 1 (Barroth, Pukei-Pukei, Tobi-Kadachi, etc.) para destravar e completar a missão "Confronto: O lodo e o malho".



Manto de Evasão
Duração: 90 segundos
Recarga: 360 segundos
Efeito: Aumenta a janela de invulnerabilidade enquanto evita e concede um aumento de ataque temporário ao evitar o ataque de um monstro no último segundo. Não stacka com a habilidade Evade Window.
Desbloquear: Caça 5 monstros temperados exclusivos (Rathalos, Odogaron, Diablos, etc.) para destravar e completar a missão "Céu e Flor do Novo Mundo".

Manto Rochafirme
Duração: 90 segundos
Recarga: 360 segundos
Efeito: Concede os efeitos das habilidades de Defesa, Tampões de Ouvido, Livres de Flinch, Resistência a Tremor e Armadura à Prova de Vento.
Desbloquear: Caça 3 monstros temperados diferentes (Dragões Anciões) para desbloquear e completar a missão "Convocação do Submundo".

Manto Antidragão
Duração: 120 segundos
Recarga: 300 segundos
Efeito: Reduz o dano do elemento Dragão, anula o flagelo de dragão e aumenta o dano do elemento dragão da sua arma.
Desbloquear: Complete a missão de atribuição especial "The Food Chain Dominator".

Manto Temporal
Duração: 90 segundos
Recarga: 300 segundos
Efeito: Anula o dano de ataques desviando automaticamente.
Desbloquear: Conclua as missões de Tarefa Especial "O Dominador da Cadeia Alimentar", "O Sol Ardente", "Arena de Pandora", depois "Sem remorso, sem rendição".

Assassin's Hood Mantle
Duração: 360 segundos
Recarga: 180 segundos
Efeito: Aumenta a velocidade de movimento em aproximadamente 25%, mais fácil de se esconder dos monstros, e o próximo ataque em um monstro inconsciente causa bônus de 30% a 50% de dano.
Desbloquear: Complete a missão de evento "SDF: Silent, Deadly, and Fierce" para coletar itens de Senu's Feather. Fale com o ferreiro e armeiro, então entregue a missão de entrega para obter o manto.
Comentário: Isso é útil para percorrer o mapa rapidamente para exploração e coleta. Use-o para mineração, trilhas de monstros e captura de vida endêmica.


Vídeo do canal do Sieg: Monster Hunter World: Mantos e Reforços


Não subestime a Atiradeira
A Atiradeira é um mini-gancho / gancho versátil / estilingue, que fica amarrado ao braço esquerdo. Usá-lo corretamente fará sua travessia ao redor do mapa mais rápido, e sua caça contra monstros mais fácil.

Navegação:

Ao escalar vinhas, você pode pressionar um botão para usar sua atiradeira para se agarrar acima, ou aos laterais. Isso é mais rápido do que subir normalmente, mas gasta sua estamina
Fique de olho nos Besouros-Cunha que estão pendurados no teto. Besouros-cunha são insetos amarelos brilhantes que são colocados por todo o mapa, especialmente perto de videiras e penhascos. Eles oferecem maneiras rápidas de evitar ataques, montar monstros ou viajar mais rápido pelo mapa.

Atirando projéteis:

Você pode equipar itens para a atiradeira e dispará-los sempre que sua arma estiver embainhada. A exceção é Espada e escudo, que pode disparar o lançador com a arma em punho.

A rede está sempre com você e pode ser equipada e desequipada à vontade. Quando disparado, ele irá disparar a curta distância. Vida endêmica pequena, como pássaros ou insetos, será capturada. Qualquer coisa maior levará uma pequena quantidade de dano.

Em algumas missões, você pode encontrar munição de lançador na caixa azul, como facas de paralisia, facas venenosas e assim por diante. Eles podem ser equipados de sua barra de itens como a rede. Eles vão atirar em linha reta. As facas de status são altamente eficazes e você tem quase a garantia de infligir o status se cada faca atingir. Se você pegar facas de arremesso padrão da caixa, você pode alterá-las para facas de status, combinando-as com diferentes tipos de cogumelos.

Enquanto corre ao redor do mapa, você pode reunir munição natural para o seu lançador. Estes são temporários e não são colocados no seu inventário. Se você pegar outro tipo de munição natural, o que está equipado na sua atiradeira cairá no chão.

Todas as munições da atiradeira podem ser usadas para ativar riscos ambientais, como derrubar pedras, as plantas de xícaras de veneno, entre outros. Se um monstro não sabe da sua presença, você pode disparar munição para distraí-lo.

Pedra - uma peça básica de munição. Você carrega 20 de uma só vez. Isso causa muito pouco dano. Você pode matar vespoides com pedras sem destruir seus corpos para que você possa esculpi-los.

Caroço vermelho - Uma peça básica de munição. Você carrega 15 de uma só vez. Isso causa muito pouco dano. Você pode matar vespoids com caroços vermelhos sem destruir seus corpos para que você possa talha-los.

Noz de dispersão - Uma peça básica de munição. Você carrega 5 de uma só vez. Causa uma pequena quantidade de dano de impacto e pode atordoar monstros se for mirado na cabeça.

Luminomusgo - Uma peça básica de munição. Você carrega 5 de uma só vez. Clareia áreas escuras quando disparadas contra uma parede. Pode cegar monstros semelhantes a um lampejo se disparado diretamente em seus olhos. Útil contra uma serpe alada se você tiver boa pontaria.

Musgo d'água - Uma peça básica de munição. Você carrega 7 de uma só vez. Causa uma pequena quantidade de dano de água se atingir um monstro. Isso pode lavar a lama de Barroth e Jyuratodus, alterando os elementos aos quais eles são fracos e expondo seus pontos fracos.

Ferrão / Espinho cápsula - Uma peça básica de munição. Você carrega 2 de uma só vez. Causa uma pequena quantidade de dano de impacto e fica no monstro. Causa dano adicional toda vez que o espinho é atingido.

Munição Tocha - Uma peça especial de munição. Você carrega 5 de uma só vez. Causa uma pequena quantidade de dano de fogo se atingir um monstro. Isso reaquece as partes do corpo de Lavasioth depois que elas esfriam e endurecem. Se disparado no chão, deixa um pequeno incêndio por alguns segundos, o que pode queimar continuamente um monstro. Este fogo dispersa o eflúvio de uma pequena área, mas não o eflúvio do dragão ancião. O fogo também repele a maioria dos pequenos monstros, mas atrai vespoides.

Explosão de Cristal - Uma peça especial de munição. Você carrega 5 de uma só vez. Causa dano de impacto e sempre recua monstros. Use crystalburst para derrubar monstros de seus ataques especiais ou impedi-los de fugir. Sério, o crystalburst é incrivelmente útil contra os dragões anciões: sempre atire alguns para cancelar seus ataques mais perigosos.


As seguintes capsulas podem cair dos monstros depois de sofrerem dano suficiente:

Capsula Perfurante - Você carrega 3 de uma só vez. Perfura o alvo de uma ponta a outra, causando dano vezes. O dano total varia muito dependendo do tamanho e da orientação do monstro. Recua monstros facilmente.

Capsula Espinho - Você carrega 2 de uma só vez. Os que caíram de monstros agem de forma idêntica aos espinhos Slinger retirados do ambiente descrito acima: causa uma pequena quantidade de dano de impacto, e então adere ao monstro. Causa dano adicional toda vez que o espinho é atingido.

Capsula Bomba - Você carrega 3 de uma só vez. Explode no impacto para danos médios. Recua monstros facilmente.

Capsula Dragão - Você carrega 7 de uma só vez. Tem alto efeito de selo ancião e capacidade de recuo médio. Quebra os pontos negros do Nergigante com facilidade, e cancela as auras dos dragões anciões, assim como selam seus ataques especiais.


Você também pode criar sua própria munição de atiradeira. Ao contrário da munição natural atiradeira, essas munições são criados a partir de materiais que você coleta e são mantidos em seu inventário.

Capsula de Esterco - Você carrega 10 de uma só vez. Quando disparado contra um monstro, faz com que ele se mova para uma área diferente (eventualmente). Útil ao tentar evitar vários monstros ao mesmo tempo. Criados a partir de esterco.

Lampejo - Você carrega 3 de uma só vez. Quando disparado na frente de um monstro, ele os cega, fazendo com que eles ajam erraticamente, pois não podem ver. Cegar um monstro enquanto voa fará com que ele caia no chão indefeso, tornando as caças contra os serpes voadoras e dragões anciões que voam muito mais fáceis. Criados a partir de lampejoinseto.

Capsula de Grito - Você carrega 3 de uma só vez. Quando disparado acima de um monstro escavador como Jyuratodus, Lavasioth ou Diablos, faz com que eles saiam do chão, desorientados. Criados a partir de glândulas de grito, que são talhados de Noios, as serpes voadoras em Ermo Servagulha. Eles são mais difíceis de encontrar, pois você não pode cultivá-los na botânica. Se você usa isso com frequência, é melhor mesclar.

Algumas formas de vida endêmica, chamadas de Caranguelmo, podem ser encontradas ao redor do mundo e podem ser literalmente "chutadas" enquanto sua arma estiver embainhada para obter uma cápsula, dependendo de onde for o Caranguelmo, você poderá obter um tipo de cápsula diferente. Caranguelmos de Ferro encontrado em Ermo Servagulha irá dropar a cápsula perfurante. Caranguelmos soldados encontrados no Vale Putrefado irá dropar a cápsula de espinho. O Caranguelmo Dourado encontrado nas cavernas de El Dorado irá dropar uma cápsula de dragão e quando você chutar um Caranguelmo Dourado Brilhante, irá dropar a capacidade máxima que você pode carregar de capsulas de dragão.

Aqui tem um curso intensivo da utilização da atiradeira!


Dicas e truques gerais
• Nunca, esqueça do centro de recursos e suas caçadas. Sempre esteja com caçadas ativas pelo jogo, as recompensas de esfera de armadura são importantes. Escolha a caçada que você acha que vai concluir nas próximas missões; Não fique com uma caçada com altas recompensas ativa que não consegue concluir por um tempo. Você está fazendo o jogo mais difícil para si, se não manter um estoque de esferas de armadura para melhorar elas. Você não precisa ter tudo no máximo, mas qualquer aumento de defesa é melhor do que nada.

• Alguns monstros têm ataques perigosos, você precisa se proteger. É ai que entra o salto de pânico, também conhecido como pulo Superman! Se você está perto de um monstro e sua arma está guardada, comece a correr para longe do monstro (direção contrária a ele) e aperte o botão de esquiva. Você vai se jogar no ar e dar de barriga no chão. Você fica 100% invencível pela duração da animação, o que é extremamente útil contra ataques de monstros grandes. Você só precisa lembrar-se de guardar sua arma, estar correndo do monstro e ter estamina suficiente para desviar.

• Se você for atingido forte o suficiente, você vai ficar deitado no chão, existe invulnerabilidade até se levantar. Às vezes é uma boa ideia não apertar nada e esperar o monstro terminar o ataque antes de apertar qualquer botão. Não é a solução perfeita já que depois de alguns segundos automaticamente fica de pé, ou seja, dependo do tempo que levantar, pode ser que você levante para receber outro ataque.

• Se você estiver com vida baixa e perto do acampamento, vá pra dentro da tenda. Lá você recupera sua vida, tira qualquer status, restaura o fio da sua arma, etc. Só não tira o tempo de recarga do manto, reforços, e da cantina.

• Quando um monstro corre para outra área não somente corra atrás; se prepare. Se cure, afie a arma, recarregue. Algumas vezes é mais fácil consultar o mapa e usar a viagem rápida do que ir a pé.

• Se você estiver tendo dificuldades numa missão solo, tente fazer no multijogador. Não se esqueça da função do SOS; está lá pra isso. Acredite em mim quando digo que, a maioria dos monstros difíceis é mais fácil lidados em grupo. Se estiver tendo dificuldades no multijogador tente fazer solo. Apesar da atenção estar todo tempo em você, eles tem menos HP, e dão menos dano, o que significa menos chances de combos mortais e Hit-Kill. A orquestra coralina do seu Amigato é um ótimo aliado para fazer o monstro solo, já que dá buffs (especialmente o de imunidade a atordoamento) que são incríveis.

• Fique de olho para sapos. Se acertados eles vão emitir um gás potente que vai ficar alguns segundos no ar, que dão status no momento de contato, mas tome cuidado que pode pegar em você. É possível acertar os sapos com sua arma, atiradeira, ou dá-lhe um belo chute enquanto sua arma estiver guardada.

• Você não tem que guardar a arma para afia-la. Enquanto estiver com a arma sacada, simplesmente use a pedra de amolar ou barbatana de peixe-amola que ele vai afiar normalmente. Esses são os únicos itens que você não precisa estar com o Escudo e Espada para usar com a arma empunhada.

• Evite lutar em áreas pequenas, ou apertadas como corredores entre as áreas. Tente lutar em áreas abertas, que te dão mais oportunidades para manobrar o monstro. Você não vai querer estar no corredor da morte quando chegar outro monstro.

• Lutando várias vezes contra um monstro para pegar os materiais? Não faça a missão normal, faça uma investigação! Missões de Investigação oferecem prêmios adicionais quando completada, o que significa que você vai conseguir os materiais de uma maneira mais rápida, pare no centro de recursos para ver se há investigação do monstro que você está matando.

• Se você no futuro planeja usar o fuzilarco eventualmente, você pode pegar munição gratuita no baú de suplementos no inicio de cada missão, e deposite na caixa de itens em Astera, para usar no futuro, só tome cuidado para não roubar munição de alguém que vai usar. Isso seria mancada!

• Em um ponto do jogo, você vai poder comprar o amuleto de armadura e o amuleto de poder, simplesmente deixe nos seu inventário que eles lhe darão um bônus de ataque e defesa. Mais tardar você pode combinar os efeitos dos amuletos com os efeitos das garras, então deixe esses itens no inventario já que dão bônus permanente e passivamente. É possível stackar o amuleto com a garra, então reserve sempre 4 slots do seu inventário (2 de ataque, 2 de defesa).

• Usar qualquer manto previne que aconteça o acúmulo de eflúvio, já que a máscara previne a inalação, mas o eflúvio produzido por um dragão ancião é potente suficiente para atravessar a máscara do manto.

• Quando estiver lutando contra Radobaan ou Uragaan você pode minerar as costas deles quando estiverem caídos, só guardar a arma para executar o comando.

• Quando estiver lutando contra o Lavasioth, a lava em seu couro com o tempo esfria, protegendo ele, você pode usar munição tocha para fazer a lava se aquecer, expondo o couro do Lavasioth ao seus golpes.

• Se você estiver jogando no multijogador e outro jogador está atordoado, dormindo ou paralisado você pode acerta-lo para tirar ele do status, podendo salvar a vida dele caso o monstro focasse nele.

• Se estiver com dificuldade de descobrir localização de acampamentos, você pode burlar o sistema e responder SOS de outros jogadores e ir voando para o acampamento que eles já descobriram, isso vai descobrir automaticamente para você.

• Este jogo tem o sistema de auto fabricação: você pode selecionar quais itens fabricar automaticamente assim que coletar do mapa, é possível habilitar e desabilitar certos itens, o padrão é a poção, mas você pode sempre alterar no menu.

• Desative o auto guardar. Apesar do nome, você vai ainda guardar automaticamente quando tentar correr ou usar itens, só desabilita quando você estiver parado alguns segundos faz com que guarde sozinho.

• Modifique os menus radiais. Você pode usar itens muito mais rápido quando se acostumar com o menu radial

• Prepare os itens para reduzir o tempo entre caçadas. Salve uma lista pré-definida, a lista em si está ligada ao menu radial, você precisa customizar em ordem para não perder a definição, existe um guia do Best friends em como fazer isso.

• Precisa de mais zenny? Não se esqueça dos itens de troca! Vá à sua caixa de itens em Astera e selecione vender itens, e pressione o botão para vender. Estes itens não tem outra função a não ser vender. É possível vender algumas partes extras de monstros, você não vai precisar de mais que 25 itens de um Grande Jagras. Ou vai? Venda alguns!

• Ainda precisando de grana? Equipe o Manto do Bandido e comece algumas caçadas/investigação de ranque baixo, com seu saco de pancadas favorito! Pode ser um Grande Jagras ou um Jyuratodus. Equipe o manto e faça a festa! Pegue os itens dourados do chão e os venda depois. Você vai fazer dinheiro em pouco tempo.


Entrando na Arena
Na área de encontro, a pessoa atrás o balcão é a recepcionista da arena. Fale com ela e aceite missões da arena. Esses desafios jogam por regras diferentes do que sua caçada tradicional. Cada missão de arena te coloca contra um monstro especifico ou um grupo de monstros, com seleção de armaduras, armas e itens pré-determinados. Você não pode trazer seus próprios itens. É um teste para o caçador entender o uso da arma e utilização dos itens. Testando o conhecimento geral e tirando alguns jogadores da zona de conforto.

• Todas as missões da arena são feitas NA arena e tem uma área própria para estas missões.
• O máximo de jogadores que podem participar são 2.
• Jogadores não podem entrar em uma arena em progresso.
• Seu amigato não te acompanha nas missões de arena.
• Todas as missões de arena são com um tempo determinado, com rank designado.
• Certos desafios da arena contém um placar global, para disputas de quem consegue concluir mais rápido.

No inicio, você vai ter acesso a só algumas missões da arena. Você vai desbloqueando conforme vai concluindo o modo historia. Muitos caçadores ignoram a arena, mas existem armas e armaduras que são desbloqueadas pela recompensa. É uma boa ideia completar cada arena uma vez para ver o que tem para oferecer.
O Pós-jogo - Monstros Aguerridos - Parte 1
Depois de terminar a história do jogo, ainda há mais para conquistar. Você vai desbloquear a capacidade de lutar contra monstros aguerridos (Tempered em inglês), carinhosamente chamados de temperados pela comunidade, que são mais fortes, mais rápidos e mais perigosos. De fato, seus guialumes respondem a eles como se estivessem no mesmo nível que os dragões anciões tornando-se azuis. Monstros aguerridos têm um brilho quase metálico para eles.

O que eu ganho com isso?

Derrotar monstros aguerridos recompensa com adornos mais raros e pedriachos. Os adornos podem lhe dar quase qualquer habilidade, até mesmo habilidades que normalmente só são obtidas ao se completar a maioria de um conjunto de armadura. Estes são muito raros e são muito procurados pelos seus efeitos extremamente úteis. Os pedriachos vêm em diferentes variedades, e permitem que você derreta decorações e melhore suas armas e armaduras além dos seus limites normais.

Cada monstro aguerrido tem um nível de ameaça especificado, que determina o nível de Hunter Rank para combatê-los e o tipo de pedras que você pode receber por matá-los.



Nivel de Ameaça
Nivel 1
Nível 2
Nível 3
RE requerido
RE 13+
RE 30+
RE 50+
Monstros
Pukei-Pukei, Tobi-Kadachi, Anjanath, Barroth, Jyuratodus, Rathian, Paolumu, Radobaan
Rathalos, Azure Rathalos, Pink Rathian, Diablos, Black Diablos, Bazelgeuse, Uragaan, Lavasioth, Legiana, Odogaron
Kirin, Nergigante, Teostra, Kushala Daora, Vaal Hazak, Lunastra
Recompensas
Estilhaço de pedriacho
Pedriacho
Pedriacho Reluzente

Pedriachos, Fragmentos de Pedriacho e Pedriachos Reluzentes são usados principalmente para aumentar armaduras e combinar decorações com o A Fundidora Anciã. Pedriachos do Guerreiro e do Herói são usados para aumentar armas.

As Pedras Fey são classificadas em Misteriosa, Reluzente, Gasta e Deformada, quando você colocar para avaliar as Pedras Fey, adornos de qualidades diferentes irão ser descobertos, Pedras Fey de qualidade superior aumentam a chance de você conseguir um adorno de raridade mais elevada.



Tipos de pedriachos para aumento nas armas:

Pedriacho
Aumento
Pedriacho: Haste
Glaive Inseto, Arco
Pedriacho: Espada
Espada Longa e Espadão
Pedriacho: Martelo
Martelo, Berrante de Caça
Pedriacho: Lança
Lança, Lançarma
Pedriacho: Lâmina
Espada e Escudo, Lâmina Dupla
Pedriacho: Machado
Transmachado, Lâmina Dinamo
Pedriacho: Alcance
Fuzilarco leve, Fuzilarco Pesado

Uma arma de raridade 7 tem dois slots e requer dois Pedriacho de Guerreiro para aumentar cada slot. Você só precisa de um Pedriacho do Herói para aumentar o slot único de uma arma de raridade 8.


Veja a seção forjando armas para mais informações.

O Pós-jogo - Monstros Aguerridos - Parte 2
Ótimo, então como eu caço esses monstros temperados?


Você pode identificar um monstro "temperado" em uma busca pelo contorno roxo em torno de seu ícone na descrição da missão. Você vai encontrar alguns conversando com os NPCs em Astera e fazendo missões perto do final da história principal, mas a principal maneira é através de investigações.

Como você consegue investigações dos temperados? Existem várias maneiras. Uma vez que os monstros aguerridos são desbloqueados, você pode sair em uma expedição de alta patente e andar por aí; há sempre faixas de monstros temperados azuis para se reunir. Reunir estes lhe dará a chance de ganhar uma investigação.

Caso contrário, você pode começar a lutar contra um monstro aguerrido. Pegando as pegadas do monstro na missão, quebrando suas partes, e matando / capturando, tudo pode te conceder investigações dele, e de outros monstros aguerridos.




Geralmente, pegando rastros e lutando contra monstros temperados de um certo nível de ameaça apenas concedem investigações sobre o mesmo nível de ameaça.

Investigações normais têm recompensas de bronze, prata e ouro: todas as investigações temperadas têm recompensas roxas. Estas serão decorações e pedriachos.


Alguma dica?


  • Monstros aguerridos representam as formas mais fortes dessas espécies. Isso ajuda a trazer o seu melhor jogo.

  • Certifique-se de que suas armas e armaduras estejam totalmente melhoradas.

  • Coma apropriadamente para a missão. Se você está lutando contra o Kirin Aguerrido, provavelmente é melhor comer por Resistência Elemental.

  • Esteja preparado: Traga Pílula demoníaca, Pele de pedra, Meganutrientes, Pó de vida, Lampejos, Capsula de Esterco, Bombas tranquilizantes, Armadilhas, Mega bomba de barril, ... Talvez você não use tudo, mas é sempre bom carregar com você, como dizem, melhor pecar por excesso do que por falta! À medida que você fica mais confortável lutando contra monstros aguerridos, você pode não precisar de tudo, mas não faz mal ser preparado demais no começo.

  • Ao contrário de suas contrapartes não brilhantes, os monstros temperados ganham resistência aos lampejos, então use-os com sabedoria. Após 3-4 utilizações, um monstro aguerrido torna-se imune ao efeito de lampejo.

  • Seja paciente; não há necessidade de pressa. A menos que a busca moderada tenha uma restrição de 15 minutos, não há necessidade de correr riscos desnecessários e tomar um cart, quando você poderia ter levado apenas dois minutos extras e ter vivido. Lembre-se, você sempre pode curar e reabastecer seus itens no acampamento.
Kulve Taroth com seu brilho e glória (O cerco do Grande Jagras fabuloso)



Alguns monstros são enfrentados de maneira diferente de uma caçada normal. Kulve Taroth é o primeiro do que é considerado uma missão de evento do tipo cerco. Sendo um evento, ele estará disponível apenas por um determinado período de tempo (geralmente duas semanas) até que termine. Depois disso, você terá que esperar até que o evento aconteça novamente.

Os eventos do tipo Cerco são únicos em que 16 jogadores contribuem para caçar o monstro. Isso não quer dizer que todos os 16 os caçam na mesma missão; ainda é caçada em grupos de até quatro. É só que cada missão para caçar o monstro contribui para um "nível de perseguição" total após o qual o monstro é repelido e, em seguida, os caçadores recebem recompensas. O cerco fica mais fácil à medida que o nível de perseguição aumenta, até que o cerco termina pelos caçadores alcançando a condição de vitória: no caso de Kulve Taroth, quebrando seus chifres na área 4.

Antes que você possa começar a lutar contra Kulve Taroth, você terá que desbloqueá-la primeiro, terminando a história principal e alcançando o nível 16 de caçador. Então, enquanto seu evento de cerco estiver ativo, você poderá encontrar escamas douradas enquanto estiver em missões ou expedições. Comece uma expedição na Floresta Antiga no Acampamento Sudoeste e você encontrará rapidamente escamas douradas na primeira área aberta. Depois de pegá-los, volte para Astera para destravar o cerco.

Enquanto o evento estiver ativo, vá para a área de encontro (o Centro de Coleta multiplayer). É aqui que você pode sitiar, porque é um evento da comunidade. Você não pode acessar cercos do resto de Astera. Fale com o Hub Lass no lado direito do balcão. Se não houver outros jogadores fazendo Kulve Taroth, vá para uma quest board ou quest counter (o Hub Lass também pode fazer isso), Buscar por sessão online > Filtro de Busca > Preferencia de quests para Kulve Taroth, depois clique em Confirmar para procure sessões online feitas especificamente para os cercos de Kulve Taroth.

Você pode começar sua própria missão Kulve Taroth ou juntar-se a alguém, mas o cerco atual é compartilhado entre todos na sessão. Quando você começar a missão, você vai para um mapa feito especificamente para Kulve Taroth: as Cavernas de El Dorado. Seu objetivo é quebrar o maior número de partes possível, empurrando-a pelo mapa até que ela tire o casaco ("é liberado") para a área 4, onde você pode quebrar completamente seus chifres, o que significa vitória e conclusão do cerco. Note que seus chifres podem ser lascados, mas não completamente quebrados até que ela alcance a área 4. Além disso, depois que seus chifres estiverem lascados, eles não irão mais receber dano de quebra-partes até que ela alcance a área 4.



É extremamente difícil completar o cerco ao nível 1; quando o tempo de quest é mais curto e a quebra de partes é a mais baixa. Na maioria das vezes, será preciso várias caçadas para ter sucesso.


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1555044095


Dicas extras para o Cerco de Kulve Taroth:

  • Kulve Taroth é mais fraco contra Raio quando coberto em seu casaco de ouro, em seguida, fraco contra gelo quando liberado (sem casaco).
  • A caixa de suprimentos no acampamento tem um transportador; pode ser útil em emergências ou se você quiser trocar de arma entre as fases.
  • Kulve Taroth não pode ser morta; ela sempre fugirá quando a missão terminar.
  • A luta é escalonada para 4 jogadores, e o cerco em si é escalado para 16. Ter menos jogadores torna as coisas mais difíceis / demora mais.
  • Kulve Taroth recebe o dobro do dano das bombas dos barris.
  • SOS flares não funcionam no cerco. No entanto, outros jogadores na mesma sessão ainda podem participar de uma caçada já iniciada se houver espaço na missão.
  • O revestimento de ouro em sua cabeça pode se romper, o que pode ser talhado três vezes.
  • Quebra-partes é uma habilidade recomendada para o cerco, já que a maior parte da caçada depende de partes quebradas. No entanto, tome nota: para o objetivo final, o quebrapartes não tem efeito para quebrar seus chifres na área 4.
  • Se você for atingido pelo grande ataque de respiração de fogo de Kulve Taroth e você tiver caído no chão, não se mova. Você permanecerá invencível por muito mais tempo, impedindo que você tome mais dano.

E qual é a sua recompensa por todo esse trabalho? Variantes das armas já existentes, porém de ouro brilhante com um tema da Kulve Taroth! Algumas dessas armas oferecem estatísticas que você não pode obter em nenhum outro lugar, e algumas são consideradas as melhores das melhores.

A versão Arch Tempered chegou ao PC, segue os vídeos sobre ATKT:



Você também pode ir ao Centro de Recursos e entregar ingressos Bushi para obter dois conjuntos de armaduras em camadas diferentes: Bushi Sabi, que é uma armadura velha de aparência danificada de um jogo Monster Hunter anterior e custa 15 bilhetes e peças de monstros diversos, e o Bushi Homari, uma variante não danificada que é mais personalizável na seleção de cores via e custa 20 bilhetes totais e partes de monstro. Ambos têm um visual de estilo samurai.
Behemoth - Um gostinho de MMO




Como parte de um evento de colaboração, o Behemoth da série Final Fantasy está disponível para lutar no Monster Hunter World. No entanto, ele não é fácil - na verdade, ele é considerado o conteúdo mais difícil que o jogo tem a oferecer!

Para destravar o Behemoth, você deve primeiro terminar o enredo principal e alcançar o RE 16. De lá, fale com o Serious Handler para destravar a Tarefa Especial, "Um Visitante de Outro Mundo". Você acabará no Ermo Servagulha e perseguirá alguns Cactuars. Eventualmente, você encontrará um Kulu-Ya-Ku bastante especial. Derrote-a para terminar a missão. Continue a série com a próxima Tarefa Especial, "A Fera Lendária". Você enfrentará o Behemoth com 9 desmaios disponíveis, mas tudo o que você precisa fazer é causar dano suficiente para afugentá-lo. Esta missão é mais para lhe apresentar as mecânicas dele.

Ao contrário da maioria dos monstros, ele segue as regras do MMO e você ganha “Animosidade” (aggro) se você atacar repetidamente a cabeça dele. Dessa forma, um jogador pode preencher um papel de "tanque" para controlar a atenção do Behemoth e permitir que outros jogadores se concentrem em causar dano ou cura. Ao repelir o Behemoth pela primeira vez, você ganhará o emote do jogo Final Fantasy XIV, Jump.

Ao contrário da maioria dos monstros, o Behemoth está sempre em dificuldade multiplayer. Ele não tem menos pontos de vida ou causa menos dano se você lutar com ele sozinho.

Nota importante: O Behemoth é considerado o nível mais alto do conteúdo do jogo final. É melhor enfrentá-lo quando você já estiver melhorado totalmente a armadura e as armas, tiver algumas decorações raras e um bom estoque de itens de cura. Se você acabou de chegar ao final do jogo, tente caçar mais monstros temperados por um tempo antes de tentar o Behemoth. Não estrague a caçada para seus colegas de equipe!

A próxima designação especial é "Ele Tira com os Olhos". Esta missão exige que você mate o Behemoth. Esteja preparado. Se você for bem sucedido, você será recompensado com o Kinseto Alma do Dragão, o traje Bacon Behemoth para o seu Poogie, e alguns títulos e fundos para o seu cartão de guilda.

Há uma versão ainda mais poderosa chamada Behemoth Extreme que foi lançada no PC dia 17 de janeiro. Fique ligado para pegar sua camada Drachen e seu título de Guerreiro da Luz!

Uma descrição completa sobre o Behemoth seria muito longa para este guia, por isto, consulte alguns outros tutoriais para uma visão mais abrangente (ou bem-humorada).





Miscelânea de anotações
Esta seção não tem nada particularmente importante sobre o jogo. São apenas algumas curiosidades para ajudar a contextualizar o mundo.

  • Nergigante é o monstro principal do Monster Hunter World.
  • Rathalos é o monstro emblemática de fato para a série Monster Hunter como um todo.
  • Todos os Rathalos são machos e todos os Rathians são fêmeas.
  • Azure Rathalos e Pink Rathian são mutações genéticas de suas espécies regulares.
  • Os ataques venenosos de Pukei-Pukei têm atributos diferentes, dependendo do tipo de nozes ou bagas que comeu mais recentemente.
  • Barroth come principalmente formigas.
  • Diablos são herbívoros.
  • Diablos é classificado como uma "serpe alada", mesmo que eles não possam voar.
  • Todos os Diablos Negros são apenas fêmeas no cio.
  • Apesar do que parece do final do jogo, os dragões anciões são supostamente incrivelmente raros. Ver um é canonicamente considerado um evento único na vida. Então, novamente, no contexto da história, os dragões anciões são atraídos para o novo mundo ...
  • Kushala Daora come minério para manter sua pele banhada a metal. Ele gera um som metálico tilintando enquanto se move.
  • Todos os Teostra são machos e todos os Lunastra são fêmeas. Até agora, Lunastra não foi visto na série principal desde a segunda geração de jogos.
  • Como seus espinhos estão sempre crescendo e endurecendo, Nergigante passa muito tempo se preparando quando não está em combate.
  • Se você cortar a cauda do chefe final do jogo, suas entranhas terão uma cor diferente, dependendo de estarem enfurecidas ou não no momento do corte.
  • Caçadores, ou pelo menos os superiores da guilda, são muito supersticiosos. Há muito tempo atrás, um grupo de cinco[monsterhunter.wikia.com] experientes caçadores saíram para lutar contra um dragão ancião. Embora vitorioso, um caçador morreu em batalha. Desde então, enviar cinco ou mais caçadores é considerado má sorte. É por isso que não mais do que quatro caçadores são enviados para uma missão, mesmo contra os mais perigosos monstros, com poucas exceções. Faz sentido? Não? Que pena, isso é Monster Hunter. Nós temos baleias de areia.
Há mais por vir! - A Fronteira Glacial em Iceborne!
Então, você desviou o perigo do Dragão da Montanha Escaldante, descobriu os mistérios do Dragão da Luz Negra e até mesmo conquistou os monstros temperados do Novo Mundo. Não há mais nada a fazer então, certo?

Bem, a Capcom tem um histórico muito bom de continuar a prestar suporte e atualizar o conteúdo para a série Monster Hunter, e o Monster Hunter World não é uma exceção. Com o passar do tempo, mais monstros, mais missões e mais eventos ficarão disponíveis para você conquistar.

Ansioso por isso, caçador?

Em breve receberemos a expansão Iceborne, onde iremos descobrir as tundras do Novo Mundo!




Glossário
Afinidade: Chance de acerto crítico. A afinidade positiva concede 25% de dano adicional. A afinidade negativa concede 25% de dano reduzido.

B-52: O apelido da comunidade para Bazelgeuse.

Carting: nome alternativo para morrer, ficar inconsciente ou ser levado a um estado de HP zerado. Seu personagem é trazido de volta ao acampamento em uma carroça puxada por Felynes contratados pela guilda para resgatá-lo.

Charybdis: Uma mecânica na luta do Behemoth. Uma magia que o Behemoth lança, indicado por um brilho azul no rosto. Um tornado aparece em um player alvo.

Cometa: Uma mecânica usado na luta do Behemoth. Um cometa benéfico é jogado no chão, mas pode ser destruído pelos jogadores ou pelo Behemoth. Ele protege os jogadores do Eclipse Meteoro.

Eclipse Meteoro: Uma mecânica usada na luta do Behemoth. Uma magia que o Behemoth usa que provoca morte instantânea. A área de efeito é tão ampla a ponto de ser quase inescapável. A habilidade de coragem, esquiva perfeita, guarda / guarda 5, estar na barraca do acampamento não vai te salvar. Há quatro maneiras conhecidas de sobreviver: estar por trás de um cometa, cronometrar corretamente o emote de Final Fantasy XIV Jump, sentar na mini-cantina no acampamento ou estar muito longe (pelo menos 2+ distâncias de área).

Animosidade: Uma mecânica usada na luta contra Behemoth. Atacar repetidamente a cabeça faz com que o Behemoth concentre os ataques naquele jogador em particular, indicado por uma linha vermelha. Isso impede que Behemoth lance Charybdis. (O aggro/animosidade pode ser removido com o lampejo.)

RE/HR: Ranking Elevado. Designado no mundo por missões de Estrela Laranja. Monstros têm mais HP, mais ataques e são mais agressivos. Novos materiais estão disponíveis em mapas de classificação elevada. Às vezes, durante a classificação alta, você não inicia a missão no acampamento, mas em algum lugar aleatório.

RB/LR: Ranking Baixo. Designado no mundo por missões Estrela Azul. Monstros têm menos HP e o conjunto básico de ataques. Muitas vezes descrito como o "tutorial" por veteranos da série.

Olhos da mente: Uma habilidade de armadura no jogo que permite que os ataques não ricocheteiem das partes mais duras do corpo, independentemente da fiação, embora a fiação ainda se degrada mais rapidamente. Alguns ataques de armas especiais sempre têm esse efeito ativo sem a habilidade de armadura, como Berrante de Caça com a música de Auto-Aprimoramento 2 ou o Transmachado carregado.

Picles: O apelido da comunidade para Deviljho.
Recursos adicionais
Como no guia original, esse guia está longe de ser completo, então sinta-se a vontade de ir em outros guias e buscar mais informação! Aqui estão algumas fontes!

Guia para platinar o jogo:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1471844584

Guia para vida endêmica:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1483569942

Zorah Magdaros para iniciantes:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1478756469


E aqui, canais do YouTube sobre Monster Hunter World e sites especializados:

Agenda de Missões de Evento - Steam MHW[game.capcom.com]

Manual Monster Hunter World[game.capcom.com]

Kiranico, The Monster Hunter Database[mhworld.kiranico.com]

Arekkz Youtube Channel

Gaijin Hunter Youtube Channel

Canal Pronto Pro Jogo?

JinJinx and Tuna Monster Hunter Math

Canal do Sieg

Análise de fórmulas de dano de monstro

Um Guia para a Vida Endêmica no Monster Hunter World

Guia rápido de fraquezas e efeitos de cada monstro[hunters-guide.herokuapp.com]

Monster Hunter WIki[monsterhunterworld.wiki.fextralife.com]
Créditos
Monster Hunter é um jogo massivo com muitas mecânica. Há muitas coisas que devem ser deixadas de fora deste guia por questão de brevidade. Há provavelmente várias coisas que eu estou enganado, devido à falta de testes, mal-entendidos ou diferenças nas versões do jogo. Por favor, deixe-me saber nos comentários e eu farei ajustes assim que eu puder confirmar e fazer uma correção. Monster Hunter é tudo sobre cooperação!

Tempo que o Minorou gastou para fazer esse guia: 39 horas.


Todos os direitos reservados ao Minorou por sua dedicação ao guia, mais uma vez muito obrigado!

Um obrigado especial ao colaboradores da comunidade do Monster Hunter World Brasil!

Criador:

@Minorou

Tradutores:
@Coiisa @DoBetter @Devilela

Revisores:
@Fuchi @Coiisa
15 kommentarer
Jooaj 10 nov, 2024 @ 19:59 
Não consigo nem imaginar o trabalho que foi traduzir este guia completo, inclusive ele é simplesmente incrível
Ribeiro 12 apr, 2024 @ 7:45 
Guia muito bom meu amigo, ajudou bastante :steamthumbsup:
Gabriel D. Godoy 28 feb, 2024 @ 17:43 
Guia maravilhoso! Boas caçadas, camaradas! :mhwgood:
Florsk 8 jan, 2024 @ 4:26 
Vlw!
Vitachis 8 jul, 2023 @ 13:28 
conteudo top
AGMalatesta 28 feb, 2020 @ 19:06 
Cara que conteúdo fantástico! Parabéns!!
thglara 31 jan, 2020 @ 14:14 
Parabéns pelo trabalho de tradução e de reunir essas informações. Ajudou-me muito . Excelente material. :essenceofwater:
thaylonreis 19 dec, 2019 @ 11:07 
Obrigado:cozyspaceengineersc:
Run Solo 24 jun, 2019 @ 15:31 
show!!!vlw demais!
EDMOSJ 27 feb, 2019 @ 10:15 
Parabéns Pelo Excelente Conteúdo.