DARK SOULS™: REMASTERED

DARK SOULS™: REMASTERED

Không đủ lượt đánh giá
Dark Souls — Чёрный дракон Каламит — Советы по убийству
Bởi Michanicks
Помощь в сражении с Каламитом и отрубании его хвоста.
   
Giải thưởng
Yêu thích
Đã yêu thích
Bỏ thích
Предисловие
Основа победы над драконом - это знание всех его возможных атак и того, как именно их избегать, поэтому по большей части этот гайд посвящен их изучению.
Основные правила боя
  • При сражении с данным боссом щит намного хуже перекатов, чёрное пламя Каламита наносит невероятно высокий урон по выносливости: если попытаться его блокировать, пламя его пробьет и снесет вам немало здоровья. Пониженный до 25% от максимального вес и Кольцо из Тёмного Дерева сильно облегчат вам жизнь.

  • У босса много атак, которые начинаются очень похожим образом, но во время которых он атакует по разному, и от которых уклоняться надо тоже разными способами - не стоит совершать преждевременных действий.

  • Захват цели может мешать правильно уклоняться и наносить удары, лучше сражайтесь без него.

  • Иногда дракон начинает без остановки идти на главного героя, в эти моменты стоит отступать назад пока босс не начнёт делать что-либо другое. Не дайте ему прижать вас к стенке или к воде - ведите сражение в центре карты. Можно во время отступления сделать пару шажков вперёд, это спровоцирует Каламита на атаку, ради которой он остановится.

  • Если у вас мало здоровья - не стоит паниковать, лучше спокойно увернуться от последующей атаки дракона, после которой дракон открывается для ударов (из список будет указан ниже), но вместо того, чтобы атаковать, лечись. Не жалей эстус: даже если здоровья не хватает совсем чуть-чуть, делай дополнительный глоток, нередки ситуации, когда ты умираешь, не потратив весь свой эстус, а этот маленький кусочек здоровья иногда может остаться последним и спасти тебе жизнь.

  • Не стоит залезать ему под брюхо, как под Сифа - он вас сразу растопчет. Лучше всё время находиться перед ним и когда он открывается для атаки, подходить сбоку. За расстоянием между вами вы не отвечаете - он больше вас и быстрее перемещается.
Список атак
  • Круговая атака головой — Каламит загибает голову налево (наше лево, не его) и быстро наносит ею удар направо, после этого сразу же может нанести второй такой удар, только справа налево. Перекатываться стоит исключительно назад, так как есть шанс, что он сможет зацепить и протащить вас своей головой во время, казалось бы, удачного переката и всё-таки нанести урон, пока у вас нет возможности это этого защититься. Увы, даже перекат назад спасает не всегда из-за сложного хитбокса атаки;

  • Круговая атака хвостом — Атака похожа на предыдущую, чем и опасна. Дракон так же загибает голову в сторону, но уже в правую сторону относительно нас. Каламит отпрыгивает назад, делая оборот в воздухе и наносит сильный удар хвостом. Если игрок спутает эту атаку с предыдущей, он может начать уворачиваться раньше, чем следует, и дракон поймает игрока на выходе из переката. Уворачиваться надо позже, чем во время круговой атаки головой. Атака редкая и неожиданная, главное - среагировать на то, в какую сторону дракон загнул голову;

  • Прямая атака огнём — Каламит быстро встает на дыбы, поднимая голову прямо, и резко вытягивается вперёд, посылая длинную струю чёрного огня. Использует, когда игрок находится прямо перед драконом на любом расстоянии от него. От атаки легко увернуться направо или налево, но НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ БЛОКИРУЙТЕ ЭТУ АТАКУ. Игрок вряд ли успеет добежать и поранить босса, но это прекрасный момент для лечения;

  • Круговая атака огнём — Дракон слегка приподнимается, взвивая голову вверх (похоже на предыдущую атаку, но только поднимает голову не прямо, а по дуге), затем пригибает голову к земле и начинает изрыгать пламя, не такое далёкое, как во время предыдущей атаки, но охватывающее большую площадь. Он испускает огонь, начиная от нашей правой стороны и двигаясь налево. Если начать бежать по диагонали вперёд и налево, то можно успеть добежать до его шеи, где он вас не достанет. В крайнем случае, вы можете перекатиться через струю пламени;

  • Таран — Каламит приседает, пригибает голову низко к земле и резко устремляется вперёд, после чего уже за спиной героя оборачивается и делает круговую атаку огнём, похожую на предыдущую - от своего левого плеча до своего правого. Атака опасна тем, что если вы находитесь прямо перед его носом, то он с большой вероятностью вас убьёт, так как урон от хитбокса дракона наносится многократно. Лучше кувыркнуться направо, так будет легче добежать до шеи, пока он изрыгает пламя. Вариант чуть похуже - это после кувырка бежать в сторону противоположную тарану, так дракон вас не достанет, но и вы его не пораните. В самом худшем случае попробуйте кувыркнуться сквозь пламя, так будет больше шансов выжить, чем если вы просто попробуете убежать от огня;

  • Огонь с воздуха — Каламит пригибает голову низко к земле, но сразу же возносит её вверх, взлетая после этого сам. Он невысоко поднимается и выпускает огонь прямо под себя, из-за чего последний равномерно растекается по площади. Если вы начали бежать прочь от дракона как только увидели, что он собирается взлететь, то даже кувыркаться не придется, достаточно спринта. Даёт небольшую передышку, можете даже глотнуть эстус;

  • Таран с воздуха — Атака похожа на смесь предыдущих двух, дракон взлетает вверх (в отличие от предыдущей атаки - без предупреждения с пригибанием головы), находясь на средней дистанции от героя, после чего пригибает голову очень низко к земле и летит на вас. От этой атаки легко увернуться в сторону, но только делать надо это заранее, а не в последний момент;

  • Испепеление — Каламит встаёт на дыбы. Если его крылья сложены за спиной, а передние лапы опущены, то кувыркнитесь один или два раза под его пузо, после этого у вас будет время на нанесение нескольких ударов. Атака сносит ОЧЕНЬ много здоровья, даже если слегка вас заденет, не рекомендуется делать перекаты назад и прямо запрещается уклоняться в сторону. Эта атака - моя любимая, от неё легко увернуться, а сама она дает кучу времени для лечения, употребления расходников и зачарований. Очень хороший момент для нападения и для отрубания хвоста;

  • Телекинез — Атака похожа на предыдущую. Каламит встаёт на дыбы, но широко простирает свои передние лапы и крылья в стороны. Ни в коем случае не стоит оставаться на прямой линии - надо срочно делать перекат или два в сторону, после чего идти туда, куда он опустит свою голову, чтобы успеть нанести удар. Если вы останетесь стоять на месте или, не дай бог, забежите под него, как во время испепеления, то он поднимет вас в воздух силой мысли и повесит временный дебафф, который увеличит урон по герою в два раза. Бежать к задним ногам дракона не рекомендуется, он может отодвинуть вас своими крыльями;

  • Прыжок с атакой — Когда Каламит находится далеко от главного героя, он может занести свою переднюю лапу, и резко броситься на игрока. Хоть он и заносит лапу, но удар наносит головой, и уворачиваться надо так же, как во время круговой атаки головой - назад. Не недооценивайте дальность этой атаки;

  • Топот — Каламит делает удар о землю задней лапой и после этого удар о землю передней, либо наоборот, сначала передней и потом задней, в зависимости от того, к какой лапе ближе игрок. Просто не стойте под драконом и всё будет в порядке, если между вами есть хотя бы один метр, вреда вы не получите;

  • Удар хвостом вертикальный — Если игрок оказался прямо позади дракона на небольшом расстоянии, но не слишком близко, то Каламит оглянется, приподнимет хвост и ударит им по земле. После успешного кувырка налево или направо у игрока будет время, чтобы нанести один или два удара. Обычно он делает эту атаку после тарана с воздуха;

  • Удар хвостом горизонтальный — Атака похожа на предыдущую, только дракон хвост не поднимает, а загибает в сторону, атака покрывает большую площадь, босс делает её только тогда, когда игрок стоит сзади него так, что вертикальной атакой хвоста по герою не попасть. Увернуться правильно от этой атаки сложно, гораздо проще не провоцировать дракона на такой удар;

  • Отпрыгивание — Каламит просто прыгает назад на длину самого себя. Не совсем атака, так как урона не наносит, но выглядит, как отдельный приём. Даёт вам немного времени на передышку.
Атаки, применяемые на больших расстояниях (Больше дальности захвата цели):
Прямая атака огнём, Прыжок с атакой;

Атаки, применяемые на средних расстояниях (Больше, чем длина Каламита):
Прямая атака огнём, Круговая атака огнём, Таран, Таран с воздуха, Прыжок с атакой;

Атаки, применяемые на малых расстояниях (Меньше, чем длина Каламита):
Круговая атака головой, Круговая атака хвостом, Круговая атака огнём, Таран, Огонь с воздуха, Таран с воздуха, Испепеление, Телекинез, Удар хвостом вертикальный, Удар хвостом горизонтальный, Отпрыгивание;

Атаки, применяемые в упор (Вы касаетесь лап Каламита):
Круговая атака головой, Круговая Атака хвостом с отпрыгиванием, Огонь с воздуха, Топот, Отпрыгивание;

Атаки, уворот от которых даёт больше всего времени для атаки/лечения/зачарования:
Круговая атака огнём, Таран с воздуха, все атаки, при которых дракон встаёт на дыбы, огонь с воздуха.
Лечиться и зачаровываться можно успевать после каждой атаки, если делать это достаточно быстро, но вышеуказанные моменты - самые надёжные, с наибольшей передышкой.
Отрубание хвоста
Вам очень поможет такое длинное оружие с вертикальными атаками, как цвайхандер или алебарда чёрного рыцаря. Можно обойтись и без них, но с ними будет проще.

Для того, чтобы отрубить хвост Каламиту и получить меч, надо наносить удары строго по хвосту, и никуда больше - иначе вы можете убить дракона раньше, чем у его хвоста "кончится здоровье".

Будьте внимательны и бейте именно по хвосту, так как если бить по стыку между его хвостом и его задницей, то хвост не отрубится. К кончику бегать так же не надо, убегать дальше середины хвоста - терять драгоценное время.

Он опускает свой хвост на землю только во время трёх атак:
⠀- Телекинез: вы просто не успеете добежать до хвоста.
⠀- Испепеление: следует бежать ему за спину и наносить удары по хвосту, желательно вертикальные, следя за тем, чтобы клинок не коснулся дракона раньше, чем его хвоста, ведь тогда последний не приблизится к отрубанию. Чтобы спровоцировать его проводить эту атаку чаще, нужно постоянно находиться близко и прямо перед ним.
⠀- Вертикальный удар хвостом: Если вы видите, что Каламит делает таран с воздуха, перекатывайтесь в сторону, затем возвращайтесь туда, где вы были и медленно, не тратя выносливость подбегайте к дракону, следя за тем, чтобы не быть слишком близко к его заду - в таких случаях он не бьёт хвостом, а просто разворачивается. Если вы видите, что он оглянулся, а сам хвост занёс вверх - укатывайтесь от удара в сторону и бейте по хвосту, обычно хватает времени на две атаки.

Полученный в результате мечик неплох: высокий базовый урон, силовая атака двумя руками наносит урон огнём по площади ценой прочности меча, но, честно говоря, он нужен скорее для коллекции, нежели для чего-то серьёзного - прокачивается он редкой драконьей чешуей, а отсутствие скейлов неприятно для высокоуровневых персонажей.
Послесловие
Теперь вы готовы сразиться с одним из самых лучших и опасных драконов за всю историю видеоигр. Стоит отметить, что чтение даже самых проработанных руководств никогда не принесёт игроку столько же шансов на победу, сколько принесут его самостоятельные попытки. Гайды не могут заменить игровой опыт, они могут лишь слегка его дополнить.

Удачи!
17 bình luận
[YouTube] FARGON =^-^= 19 Thg03 @ 8:27am 
Да, но делать из неё тупой фан-сервис как в 3 части, где, если мне память не изменяет, было вообще плевать в чё ты одет - результат один, - это тот ещё дебилизм. Как в Элден Ринге, кстати, не знаю, хотя и прошёл его прилично так, половину карты исследовал.
Michanicks  [tác giả] 19 Thg03 @ 8:10am 
Всё ок. Каламит всё ещё является сложным боссом, а тяжелую броню в этой части многие считают несбалансированно мощной.
[YouTube] FARGON =^-^= 19 Thg03 @ 5:10am 
И я теперь не знаю, минус ли это в адрес самой любимой первой части или нет. С одной стороны правда опупенно типа броня такая полезная, все дела, с другой... такое себе. Они бы ещё сделали чтоб броня за меня игру проходила, пока я сплю или на унитазе сижу, лол
Ладно, извините, не буду флудить
[YouTube] FARGON =^-^= 19 Thg03 @ 5:08am 
В общем, Каламит, которого я раньше считал читерным дракошей дьявола семи мечников Тумана из клана Токугава, сейчас оказался обычным козлёнком "Мама, меня дядя шлёпает"
[YouTube] FARGON =^-^= 19 Thg03 @ 5:07am 
Не, я знаю что во 2 и 3 частях броньку сильно занизили, но сам не испытывал, ибо никогда не одевался толком в Хавела (жалко было на выносливость тратиться даже когда ловкость на 40 и с хп всё норм). А это попробовал, и был, мягко говоря, в шоке. Я пытался объяснить это собственным скиллом, потому что никак не мог поверить. Все боссы, которые раньше выносились попыток с 40 или, как минимум, 2-3, 5-10 - теперь выносятся с 1, макс 2 трая.
Michanicks  [tác giả] 19 Thg03 @ 12:28am 
Поздравляю с открытиями. Тяжелая броня в первом Дарк Соулсе очень полезна, остальные две части даже близко не стоят.
[YouTube] FARGON =^-^= 18 Thg03 @ 10:03pm 
Но как я там в самом видео и сказал, мне наверно просто повезло. А ещё оказывается на него кровотечение действует. Когда я это понял, я вообще офонарел
[YouTube] FARGON =^-^= 18 Thg03 @ 9:55pm 
Хотя нет.
Вот как я его кокнул https://vkvideo.ru/video142921120_456249633
С 51 минуты, там есть таймкод. Пришёл к нему так же, как и всегда - будучи ловкачом, с тем же оружием что и давным давно, разница наверное только в опыте в целом и в броньке. Вообще, как я надел сет Хавела, не хочу сказать что он имба, но проходить игру стало раза в 2 легче. А может, дело и не в броньке, но как-то так. Писал для друга, незнакомого с серией Сулс, свистящего что игра непроходимая, который всё равно не смотрит, но себе на память заодно тоже
Michanicks  [tác giả] 18 Thg03 @ 12:44pm 
Спасибо, мое самое первое руководство в принципе.
Smorch 18 Thg03 @ 12:34pm 
Отрипостил его к себе в активность.