The Elder Scrolls V: Skyrim

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Drachenhort Villa
   
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Jul 6, 2013 @ 4:02pm
Jul 8, 2013 @ 4:40pm
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Drachenhort Villa

Description
German version
English version: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=158619724

In diesem deutschen Mod wird ein Spieler Haus mit einem Drachen Händler, ein Dungeon und eine (leider) nicht markierte Quest hinzugefügt.


Ich habe diesen mod eigentlich für mich selbst gebaut da ich mit keinem Haus im Spiel zufrieden bin und auch kein Haus Mod gefunden hab der mir gefällt, also habe ich mich entschieden selbst eins zu bauen. Zudem ist das auch mein erster Mod.

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Die Drachenhort Villa findet man Südwestlich von Flusswald, es sollte bereits auf der Weltkarte markiert sein.
Dort findet man auch das erste Buch für die nicht markierte Quest.
http://www.abload.de/img/skyrimdrachenhortvillxas1n.jpg



Falls ihr Probleme haben sollte den Dungeon zu finde, hier hab ich ein Screenshot wo sich der Dungeon befindet:
http://www.abload.de/img/skyrimdungeon22fpmx.jpg

Falls ihr Probleme habt das Rätsel mit den Drehsäulen zu lösen, hier ist ein Screenshot mit der Lösung:
http://www.abload.de/img/skyrimdungeonpuzzle1dl9qzg.jpg

Falls ihr Probleme habt das Rätsel mit den Toren zu lösen, hier ist ein Screenshot mit der Lösung:
http://www.abload.de/img/skyrimdungeonpuzzle27zpxw.jpg

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Im Haus gibt es:

Einen Drachen, der ein Händler ist, er verkauft seltene Objekte und hat auch recht viel Gold, jedoch nicht übetrieben viel da es sonst verbugen würde.

Einen Trainingsraum - Im Trainingsraum gibt es 2 NPCs, beide sind unsterblich und bei beiden ist es keine Straftat sie anzugreiffen, außerdem wird einer angreifen sobald man ihn paar mal angegriffen hat, während der andere ein niemals angreift egal wie oft man ihn schlägt, Fähigkeiten werden dabei aber dennoch trainiert.

Alle Crafting Objekte - Schmiede, Schmelzhütte, Gerbgestell, Schleifstein, Werkbank, Verzauberungstisch, Alchemielabor, Kochtopf und einen Hackklotz.

Bibliothek - Hier ist jede Menge platz für gefundene Bücher.

Schaustellungsobjekte - Es gibt insgesamt 19 Puppen für Rüstungen, 6 Vitrinen für Dolche und 10 Vitrinen für jede Art von Waffe.

Mine - Im Haus gibt es einen eingang zu einer Mine die sehr viele Erzadern besitzt, es sind alle Arten von Erzen 5-15 mal vorhanden.

Farm - Es gibt im Haus ein eingang zu einer Höhle mit einer Farm, dort gibt es einige Hühner, eine Kuh und sogar ein paar Chauruse. Zudem gibt es dort jede menge Pilze und Pflanzen zum ernten

Die nicht markierte Quest, nunja es geht hauptsächlich darum den Schlüssel für das Spielerhaus zu finde zudem kann man noch eine kleine Geschichte hören wieso z.B. ein Drache im Haus lebt. Ich empfehle auf jedenfall das erste Buch zu lesen da man sonst nicht den Schlüssel finden kann, denn dort stehen alle Aufgaben und einige Rätsel die man lösen muss.

Zu den Dungeon kann ich nur sagen, dass ich dort einige Rätsel miteingebaut habe.

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Damit die Pflanzen und Erzadern in der Höhle und Mine respawnen darf man diese nicht für 10 Tage betreten, ansonsten resetet sich der timer und man muss wieder 10 Tage warten, dies ist jedoch in jedem Dungeon/Gebäude in Skyrim so.

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Bekannte Bugs:
Begleiter - Begleiter können nicht ins Haus mit rein, da sonst ein anderer schwerer Bug auftritt und zwar, das die Puppen im Haus rumlaufen/teleportieren würden.

Drache - Kann in der Decke feststecken und zusammen geglitched sein, einfach das Haus verlassen und wieder betreten, das sollte es Fixen. Falls er mal nicht ansprechbar ist, einfach Haus verlassen und betreten sollte dann auch gehen, falls nicht hat es schon mehrmals geholfen ihn dann einfach ganze zeit anzusprechen nach einer zeit sollte er dann wieder mit euch Sprechen. Ich rate den Drachen niemals anzugreiffen, er ist sowieso unsterblich und er glitched sonst durch die Wände und Boden, weil er versucht im Haus zu fliegen.

Falls noch einige Bugs gefunden werden, könnt ihr sie ja in de Kommentaren schreiben.

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Für Kommentare und Bewertungen wäre ich sehr dankbar. :)
138 Comments
Gewuerzwanze Dec 25, 2022 @ 9:30am 
super mod. vermisse ich in SE immer noch.
Soul Jul 18, 2018 @ 9:48am 
Zitat:"Die Drachenhort Villa findet man Südwestlich von Flusswald, es sollte bereits auf der Weltkarte markiert sein.
Dort findet man auch das erste Buch für die nicht markierte Quest."
Lesen bildet Dirk
Puffy309 Jul 18, 2018 @ 6:51am 
Mal ne janz blöde Frage: Wie kom ich ins Haus bzw. Dungeon?!?
Soul Feb 15, 2017 @ 4:31am 
was ist denn jetzt eigentlich bit dem brisenheim bug jedes mal wenn ich reingehen will crasht das spiel
Soul Feb 14, 2017 @ 4:33pm 
Das mit den Pfeilen find ich nicht weiter schlimm hab sowieso schon genug gefunden dass ich jedes einzeln viech in skyrim töten könnte
Captain Harlock Jan 26, 2017 @ 1:31pm 
Coole Mod. Aber der Brisenheim-Bug nervt.
Außerdem habe ich gemerkt das in zufälligen Behältnissen oder auch bei getöteten Feinden oft eine abnormal hohe Anzahl von Pfeilen zu finden ist. (Bandit oder Draugr mit 700 Pfeilen im Inventar, echt jetzt?)
Weiß jetzt aber nicht ob das mit dieser Mod zusammenhängt.
Wäre aber möglich, bitte überprüfen.
Ansonsten einsame Spitze, ich behalte diesen Mod
Memphis291 Nov 13, 2016 @ 4:02pm 
Hallo,
gibt es einen Plan diesen Mod in die SE VBersion zu portieren? Das wähgre der Hammer.
Zuzeca Aug 15, 2015 @ 11:49am 
eine kleine kritik habe ich am ende noch^^ ich finde es schade das es für die waffen nur vitrinen gibt und nicht die roten platten an der wand. bei den vitrinen wenn man grössere waffen wie den wabbajack rein legen will fallen die einfach zu boden. kann sein dass es vielleicht nur bei mir so ist, aber ansonsten finde ich alles einfach super. am besten finde ich den kleinen drachen, endlich mal ein händler mit genug gold.. die rätsel haben mir auch sehr spass gemacht:-)
Zuzeca Aug 10, 2015 @ 8:52am 
gefällt mir richtig gut, mit dem haus werden träume wahr :-)
Schlachtvieh May 6, 2015 @ 2:32pm 
ach ja, di Quest zum finden des Schlüssels hat mir auch sehr gut gefallen, schön viele Schlösser zum knacken und orderndlich Draugor zum draufhacken.
Auch viele nette Details hast du eingebaut. Das Rätsel war auch nicht schwer, dürfte jeder, der sich etwas angestrengt hat gelöst haben.