Steam Controller

Steam Controller

No hay suficientes valoraciones
Моя любимая раскладка
Por Baltasar
Описание любимой раскладки контроллера с щепоткой полезных советов, приправленное толикой юмора.
   
Premio
Favoritos
Favorito
Quitar
Введение
Здравствуйте!
Я хочу с вами поделиться конфигурацией контроллера для игр от первого или третьего лица, которая показалась мне настолько удобной, что заставила меня сесть и написать это руководство.

Чтобы понять, почему я его настроил так, а не иначе, для начала рекомендую взглянуть на фотографию первой версии гейбпада.



Вы тоже заметили? Большую часть пространства занимают трекпады, на привычных местах нет обычных круглых кнопок и грибка стика. Мелкие же кнопки расположены по принципу "на всякий случай". А значит, подразумевалось, что управление всеми действиями в игре будет вестись с помощью двух бамперов, двух триггеров, двух кнопок на задней части геймпада и двух трекпадов. Я попробовал реализовать такое управление, и оно мне понравилось больше, чем все остальные варианты. Конечно, на вкус и цвет все фломастеры разные, но так как мы с вами относимся к одному биологическому виду (скорей всего), то высока вероятность, что и вам понравится моя любимая раскладка управления и позволит раскрыть весь космический потенциал творения Гейба.
Классическая раскладка
Итак, для начала посмотрим на то, что пытаются впарить нам разработчики под своим виденьем раскладки управления.


Что же мы тут видим? Движемся мы с помощью стика. Не слишком частые действия вызываем с помощью левого трекпада, который играет роль крестовины. Действия, которые нужны бывают постоянно - с помощью круглых кнопок, а обзор перенесен на правый трекпад. Иногда с подключением "доруливающего" гироскопа, который включается при касании правого трекпада. То есть сам правый трекпад при движении по нему пальцем отвечает за быстрый, но неточный поворот в нужную сторону, а гироскоп помогает ювелирно довести снайперский прицел фрицу в голову.

Сейчас же я попытаюсь донести до вас недостатки этой схемы. Во-первых, для больших пальцев более удобное положение именно на трекпадах, где их не нужно отгибать вбок под опасным углом, ежесекундно боясь отломать совсем. Во-вторых, движением более точно, быстро и приятно управлять именно с трекпада, не прикладывая чрезмерных усилий по сгибанию грибка стика и не тратя драгоценные калории, которые замечательно отложатся у вас в животе и придадут вам форму, близкую к идеальной - шарообразную. Стик больше подходит для активации редких действий, чем для постоянного движения. Обзор с помощью трекпада чуть более интуитивен и точен, чем прицеливание с помощью стика, но все равно чувствуешь себя механиком-водителем в танке с заклинившей башней, который вынужден целиться с помощью двух рычагов. А когда в раскладку подключается гироскоп, целиться становится проще, но увы не интуитивней, так за обзор отвечают сразу два действия, и нейроны, обезумев, перегорают, пытаясь в стрессовой ситуации навести прицел на врага. А при малейшем движении правого пальца на трекпаде это и вовсе превращается в непосильную задачу. При прицеливании мы не можем дотянуться до кнопок, и чтобы хоть как-то исправить эту ситуацию, назначаем две самых часто используемых из четырех кнопок на левый и правый хват, опять увеличивая дупликацию управления и сжигая мозжечок.
Шаги к идеальной раскладке
Итак, как же мы можем исправить столь плачевную ситуацию? Для начала поставим пальцы на трекпады. На эти черные, приятно вибрирующие сосочки Гейба. Левый будет у нас отвечать за движение. Правый-будет крестовиной, по нажатию на которую будут вызываться наиболее необходимые действия. И при касании правого трекпада будет включаться гироскоп, с помощью которого мы и будем управлять обзором.
Попытаемся разобрать кажущиеся недостатки этой схемы, которые я сейчас сорву у вас с языка.

Нажимать на верхнюю, нижнюю, левую и правую части трекпада не так удобно, как на четыре физические кнопки. Да, это так, поначалу даже легко промахнуться и сделать что-нибудь не то, но это компенсируются достоинствами схемы. И когда вы не шарите по физическим кнопкам, пытаясь их нащупать, а заученными движениями давите на гладкий трекпад, это происходит даже быстрее. Кроме того, вы можете делать разные дела без отрыва от обзора! Приседать, прыгать, перезаряжаться, бить кулаком по переключателям, и так далее. С обычным геймпадом такое возможно только после нескольких лет в тибетском монастыре и пластической операции на правой руке. Это называется когтевой хват, и фотографии этого я не буду тут приводить, так как статью могут читать дети, беременные дети и роскомнадзор.

Второй пункт, которым вы можете попытаться меня попрекнуть - это то, что с помощью одного гироскопа целиться невозможно. Не зря же разработчики дублируют его трекпадом! А я вот скажу - совершенно зря, кря кря. Точности гироскопа хватает и на ювелирное прицеливание, так и на быстрые развороты. Более того, это более интуитивно, чем прицеливание с помощью мыши. Ты как будто наводишь пистолет на цель и нажимаешь курок, чтобы выстрелить. Пистолет-штурвал с двумя курками.

После того, как ваши контрдоводы были разбиты в пух и прах моим субъективным мнением, мы окончательно определились с раскладкой. Осталось только решить, как мы будем ее реализовать - эмуляцией геймпада или клавиатуры с мышью. У каждого из методов есть свои за и против, и если вы не против, но за, то я хотел бы на них остановиться.
Эмуляция геймпада

Плюсы:
  1. При эмуляции геймпада вам проще будет назначить кнопки. По сути, на все игры с поддержкой геймпада вы можете пользоваться одной конфигурацией, лишь слегка двигая ползунки настроек гироскопа. Часто, даже в играх, которые одновременно поддерживают и клавиатуру и геймпад, не получается уместить на кнопках пада аналогичные клавиши, так как когда кнопка геймпада может выполнять и два, и три, и больше действий, разработчики, следуя советам красного типа с рожками и хвостом, назначают такие действия на разные кнопки клавиатуры. Добавляя головной боли владельцам гейбпада. Вот почему о нас никто не думает?!
  2. Внутриигровые подсказки более интуитивные, ведь легче один раз запомнить, где у вас на трекпаде XYAB, чем где шифтпробелальт.
    Вибрация. Хоть все и ругают вибрацию стимовского геймпада, но все равно приятно, когда от выстрелов и взрывов вокруг натужно покрякивает кусок пластика в руках. При эмуляции клавиатуры и мыши он упорно отказывается это делать.
  3. Аналоговый выход на джойстиках и триггерах. В игре к этому может быть привязано изменение скорости ходьбы или тип прицела, в который посмотрит герой. Конечно, часто это можно эмулировать и с помощью клавиатуры, но для этого придется попотеть и проявить немного смекалки. А тут поддержка из коробки.
Минусы:
  1. Неудобное управление в инвентаре и менюшках. Да, с помощью старого-доброго курсора наводить красоту в инвентаре, выкладывая слово "вечность" с помощью консервных банок, гораздо удобнее. Но и с помощью трекпада вполне терпимо.
  2. Более вязкое прицеливание, требующее тонкой настройки. При управлении обзором с помощью гироскопа вы покажете неплохую точность при отстреле голов, но резко обернуться себе за спину составит для вас некоторую сложность. Кроме того, необходима настройка обзора как через стим, так и через саму игру, на ней я остановлюсь ниже.
Эмуляция клавиатуры

Плюсы:
  1. Более точное и отзывчивое прицеливание при эмуляции мыши с помощью гироскопа. Тут вы и можете увеличивать чувствительность без особых затруднений, и поиграть ускорением мыши. В общем, вы король как резких, так и точных движений.
  2. Более разнообразная настройка. Часто игры нам говорят, что кнопка "А" на геймпаде это прыжок, и ничто более. И на крестовине трекпада вы должны ее разместить именно внизу, во избежание путаницы и недоразумений в игре. А пробел можно назначить куда угодно на крестовине. Главное запомнить. Благо, в стиме появилась функция "показать управление", активировав которую вы выведете на внутриигровой оверлей названия клавиш, которые нажимаете в данный момент. Лучше всего будет, если они еще названы в меню соответственно действиям, которые вызывают. Замечательная функция, чтобы быстро напомнить себе раскладку после некоторого перерыва в игре.
Минусы.
  1. Невнятные внутриигровые подсказки. Во время QTE момента, когда надо нажимать в катсцене кучу кнопок, чтобы добить босса, легко запутаться, наделать дел, разбить джойстик о стену, и выпрыгнуть в окно.
  2. Дрифт гироскопа. При эмуляции геймпада он не так заметен, или его вовсе нет. Но когда гироскоп отвечает за мышь, то курсор со временем начинает уводить в сторону, и чем дальше, тем быстрее. Мне кажется, что это происходит из-за того, что, когда вы длительное время неподвижно держите геймпад в руках, стим ошибочно полагает, что он находится в состоянии покоя и пытается откалибровать гироскоп. А так как он находится не в состоянии неподвижности, а вы слегка елозите им в руках, то эта калибровка происходит ошибочно. Для того, чтобы с этим бороться, следует успокоиться, положить контроллер на стол, пол, потолок или другую ровную и неподвижную поверхность и подождать секунд пять-десять. Как ни странно, помогает.
Комбинированный способ

Можно еще попытаться скомбинировать эти способы, то есть назначить кнопки от контроллера, а гироскопу наказать, чтобы управлял мышью. Игра будет сходить с ума, показывая то подсказки от клавиатуры, то для геймпада, и вы вместе с ней. Я бы этот способ не рекомендовал, хотя есть одна игра, где этот способ оказался самым приемлемым из всех вариантов.
Гейбпад, который прикинулся геймпадом
Под левый трекпадом у нас движение левого джойстика, то есть перемещение, при нажатии на трекпад срабатывает нажатие на левый стик. На стик назначена крестовина, при нажатии срабатывает нажатие на правый стик. Иногда удобнее его назначить на правый хват, чтобы нажимать, не отрываясь от движения и обзора.
На правом трекпаде крестовина с кнопками, расположение которых аналогично стандартному. Требует нажатия. С перекрытием, если кнопки нужно нажимать одновременно, и без него, если не нужно. И при всем желании вы не сможете нажать одновременно сочетания X+B и Y+A. Если садистская игра этого настоятельно требует, могут понадобиться дополнительные танцы с бубном. Может помочь назначение таких комбинаций на правый и левый хваты.

С физических кнопок назначение можно совсем убрать, или оставить. Иногда бывают ситуации, когда нужно нажать кнопку, не двигая правый стик, например, в различных меню.
В Borderlands я создал такую конфигурацию, при которой мне вообще не приходилось пользоваться стиком и отрывать руки от трекпада. При нажатии на левый хват (если вы еще не поняли, это кнопка сзади геймпада) правый трекпад становился не кнопками XYAB, а крестовиной. И можно было сменить оружие, не прерывая бега и не прекращая прицеливаться. Мне такая конфигурация показалась куда более удобной, чем изображенная на картинке.

Ну и на гироскопе мы установим джойстик с функциями мыши. На его настройке следует остановиться поподробней. Я не рекомендую отказываться от детальной настройки геймпада в угоду лени. Иначе вы так и не познаете всей мощи гейбпада, сопьетесь от разочарования в жизни, и окончите свой жизненный путь примерзнув к мусорке, собирая бутылки в новый год. Хорошенько подумайте - оно вам надо?
Чаще всего чувствительности вам будет не хватать, поэтому повышаем ее до максимума в игре, если есть такая настройка. В некоторых играх до максимума - больше, чем мы можем прожевать, поэтому пробуем разные варианты и думаем головой. Потом заходим в настройки гироскопа.
Способ ввода устанавливаем "Джойстик с функциями мыши. Для большей отзывчивости чувствительность наклона увеличиваем до максимума. Переходим в дополнительные настройки.
Значение "Увеличить точность малых движений" доводим до максимума. Потом одновременно уменьшаем значение минимального значения по горизонтали и вертикали, возвращаемся назад до этого экрана (чтобы значения применились)
Потом нажимаем круглую кнопку стим с горящей эмблемой на контроллере и возвращаемся в игру. Если при неподвижном контроллере в руках прицел бегает как чумачечий, снова нажимаем кнопку стим и одновременно уменьшаем оба ползунка на один щелчок. И так до тех пор, пока прицел не перестанет дергаться при неподвижном контроллере. Теперь мы можем с хирургической точностью выцеливать пикселы на экране. Владельцы остальных контроллеров видели такое только в своих влажных снах. Да, это муторная процедура, но при определенной сноровке займет у вас не больше пяти минут времени.
Но при резких разворотах контроллер эмулирует максимальное отклонение левого джойстика на короткий период времени. Вы резко крутанули контроллером, когда зомби укусил вас за филей, пытаетесь обернуться за спину, суставы уже трещат, но вы так и не смогли повернуться на нужный угол. Дело в том, что при повороте на большой угол контроллер надо поворачивать плавно, чтобы быстро не достичь критической точки, когда вы вывихиваете обе руки и не можете поворачивать его дальше. В этом нам и поможет большая чувствительность, выставленная в игре. Если в игре нет регулировок чувствительности, может помочь регулировка ползунка пользовательской кривой, и приведении его к такому значению:
Это значит, что при определенной скорости поворота контроллера вы достигнете максимального значения отклонения джойстика быстрее.
Значения степени наклона гироскопа вроде влияют только на срабатывание особых действий, которые можно назначить при повороте контроллера вдоль оси нашего пупка. Этот параметр мы не трогаем. Поправьте меня, если я не прав.
Минимальное перемещение настаиваем, если у обзора осталась мертвая зона, то есть мы поворачиваем контроллер на некоторый угол вхолостую, и только потом обзор начинает двигаться. Такой люфт часто встречается в играх, которые не являются шутерами, но в которых надо управлять обзором. Эта настройка вам пригодится в редких случаях.
Левый и правый триггеры настраиваем примерно уот так уот:
Полное и неполное нажатие на триггер ничего не делают, тип порога нажатия - обычный триггер, границу неполного нажатия влево (я не знаю, делает ли что-нибудь эта опция, когда не установлено действие для неполного нажатия, но лучше перестраxyйтесь). И установите аналоговый выход триггера для правого и левого курка соответственно. Такие действия сделают ваши курки максимально похожими на курки обычного геймпада.
Кстати, если бамперы вам слишком тяжело нажимать, можете попробовать назначить их на задние кнопки.
Вуаля, вы научились настраивать наш убердевайс как геймпад, теперь следует научить его прикидываться клавиатурой.
Гебпад, который думал, что он клавомышь
Под левым и правым бамперами Q и E, для того чтобы не пришлось долго переучиваться с клавиатуры, под start и select кнопки esc и tab (если игра сетевая), или карта, если игра одиночная.
Под левым трекпадом крестовина с WASDом, которая не требует начатия. Иначе вы сотрете об нее все пальцы, а ее саму сломаете в один прекрасный день. При нажатии на трекпад пусть у нас включается бег, это логично и естественно.
На триггеры нужно назначить нажатие правой и левой кнопки мыши. Удобнее это сделать как на картинке. Не забудьте отключить аналоговый выход триггера, а то управление будет пересекаться с геймпадом и игровой персонаж будет творить лютую дичь. Единственный недостаток - игра в подсказках будет нам советовать нажать левую кнопку мыши, а нажимать нам нужно будет правый триггер. Вы или привыкнете, или сойдете с ума. Любой вариант меня, в принципе, устроит. Можете поменять местами кнопки. Это слегка увеличит вероятность сойти с ума.
На правый трекпад назначаем крестовину с нажатием. Стараемся назначать действия, чтобы они интуитивными. Вниз - присесть, вверх подпрыгнуть. Влево нажимается чуть легче, чем вправо - ставим перезарядку. На вправо ставить кнопку, чтобы дергать рубильники, открывать холодильники и разбивать людям телевизоры.
С гироскопом возни меньше, чем при настройке геймпада. В 90 процентах случаев нужно просто увеличить чувствительность вдвое от дефолтного значения и будет хорошо. Ускорение ставьте на свой вкус. При включении чувствительность возрастает с увеличением скорости поворота. Вы будете лучше целиться и быстрее поворачиваться, но у вас не будет в мозгу однозначной связи перемещение контроллера-поворот обзора. Движения будут менее интуитивными. У каждого решения есть свои минусы и плюсы, как и у всего в этом мире. Решать вам, но я у себя убрал ускорение.
На физических кнопках либо дублируем кнопки трекпада, либо назначаем те, что еще не влезли в раскладку, либо оставляем пустыми.
На левый и правый хват я назначаю либо модификаторы для трекпадов, либо задействую один из них под голосовую связь. В каждой игре индивидуально.
Сетевые игры
Сингл стерпит все, но я был приятно удивлен, когда понял, что гейбад позволяет комфортно играть и в мультиплеерные игры. Естественно, при эмуляции клавиатуры и мыши, так как они обеспечивают наибольшую точность. Я опробовал геймпад в Overwatch и результаты меня весьма порадовали. Не было такой ситуации, которую я бы слил на геймпаде, и вытянул на мыши. Хотя это может из-за того, что я и с мышью не всегда дотягиваю до среднестатистического человека, не говоря уже о киберспортивных генетических монстрах. Но пару каток творение гейба позволяет спокойно сыграть без желания разбить его об стену. Братишки, я даже вам видосик покушать принес:

Развернуть

Конечно, в этом крошечном кусочке запечатлена судорожная стрельба в разные стороны, но при желании контроллером можно и попадать и в голову, и в глаза, и в уши, и в нос, и в другие жизненно важные органы бренных тел.

Обмен опытом
Товарищ Ленин завещал делиться, поэтому в комментариях оставляем свои интересные раскладки, полезные бинды и свои рисунки кошкодевочек. В дальнейшем, из этого будет сформирован отдельный раздел, в котором можно будет зачерпнуть из чаши общественной мудрости. А может и не будет. Британские ученые ведь до сих пор ищут доказательства ее существования.
Заключение
Читая обзоры о своем любимом контроллере, я много раз натыкался на мнение о том, что он не дотягивает до геймпада из-за нестандартного расположения кнопок и необходимости настройки, и до клавиатуры с мышью, так как не может потягаться с последней в скорости и точности. Но я уверен, что люди, которые так говорят, не уделили должного времени его настройке и освоению. Также отчасти в этом виноваты и разработчики, которые рекомендуют схему управления, которая не обеспечивает должного качества управления.
Если у вас сложилось негативное мнение об этом девайсе, прошу вас, попробуйте эту схему управления, и мне кажется, вы откроете для себя новые грани этого устройства.

Также я надеюсь, что описанные в руководстве методы настройки помогут пользователям в создании своих индивидуальных настроек для игр.

Я попробовал множество разных устройств управления, но именно героя нашего повествования могу назвать игровым девайсом номер один.

Напоследок я хочу всем прочитавшим пожелать ясного ума, изобретательности, яркого настроения, и да благословит старина Гейб ваши кошельки!
6 comentarios
Inferno_66russ 25 ABR 2019 a las 8:02 p. m. 
Спасибо за руководство!
Baltasar  [autor] 8 DIC 2018 a las 10:30 p. m. 
Я вообще советую внимательно прочитать статью, прежде чем яростно строчить комментарии. Там описаны плюсы насройки как геймпада. И она как раз более универсальная. Там нужно только подкрутить гироскоп, а все остальные кнопки уже определены разработчиками. А при настройке как клавиатуры с назначением кнопок придется поломать голову.
[RU]Mopc 8 DIC 2018 a las 6:27 p. m. 
понял принял, благодарю, буду юзать настройку клавомышь ибо она универсальна, не вижу вообще смысла тогда в настройке на геймпад О_о
Baltasar  [autor] 6 DIC 2018 a las 6:26 a. m. 
И управление у режима "джойстик с функциями мыши" не такое отзывчивое, как у режима "мышь". Если настройка "джойстик с функциями мыши" такая сложная, это не значит, что она хорошая. Это скорее недостаток.
Baltasar  [autor] 6 DIC 2018 a las 6:26 a. m. 
"Не понял, а зачем эти разделения, почему в версии клавомыши ты не использовал свою крутую настройку гироскопа выше, а просто унылое ускорение? Вроде пад позволяет."

Если я в настройке контроллера, кнопки которого эмулируют клавиатуру и мышь, на гироскоп назначу джойстик с эмуляцией мыши, а не режим "мышь", то такая схема будет обладать недостатками всех трех схем. Подсказки в игре будут постоянно скакать, так как управление будет переключаться с геймпада на клавиатуру и обратно.
[RU]Mopc 5 DIC 2018 a las 1:03 p. m. 
Не понял, а зачем эти разделения, почему в версии клавомыши ты не использовал свою крутую настройку гироскопа выше, а просто унылое ускорение? Вроде пад позволяет.