Sid Meier's Civilization V

Sid Meier's Civilization V

Недостаточно оценок
SultusQuesto`s reviews: Нидерланды
От glifonskih
Итак, в этом руководстве я бы хотел рассказать о такой нации как Нидерланды в Civilization V, и объяснить, что да как делать, если она вам выпала в рандоме.

   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Информация о нации
Итак, хочу рассказать немного о этой нации в самой цыве
Вообщем, Вильгельм Оранский, является лидером тех самых Недерландов, которые не все очень любят. Об этом поговорим позже, а пока скажу, где должны появляться Нидерландцы.

Появление Нидирландцев
Вообще, прописано, что они должны появляться около побережья, но чаще всего они рождаются не около побережья, а в каком-то конце мира) Нация это морская, поэтому, имеет смысл играть за неё на морских картах. Ну и тоже странно, что нация морская, а появляется в тундре (к примеру)

Почему их не любят?
Так почему же их не любят? Во-первых, какой-то не понятный бонус у Вильгельма (во втором разделе будет про него написано) который вводит в ступор множество игроков. Во-вторых, уникльный юнит и улучшение хоть и не плохи, я бы даже сказал хорошие, но Нидерланды всегда появляются в каком-то конце мира где нет ни ландшафта для уникального улучшения ни моря для кораблей. В итоге, нация теряет все свои перки.
Уникальность
Начнём с уникального бонуса
Он называется Ост-Индская компания и представляет собой нечто такоеЧта эта значить? Спросите вы меня, я отвечу. В игре есть два вида ресурсов, стратегические (например железо) и редкие ресурсы иногда их называют экзотические ресурсы (например какао)

Так вот речь в "Ост-Индской компании" идёт о тех самых редких ресурсах. Каждый такой ресурс приносит или еду или золото или что-то другое. Так же, эти ресурсы приносят +4 счастья и при продаже это РР (редкого ресурса) другой державе, если у вас не 2 одинаковых РР у вас соответственно отнимаються на 30 ходов все бонусы от этого РР, включая и счастье. Но у Нидерландов, такое не прокатывает. Конечно все другие плюшки от этого РР уходят, НО 50% счастья от этого ресурса, остаётся у вас!. А теперь вспомним, сколько вы раз продавали РР другим игрокам в онлайне. Безусловно, с ботами торговля проходит чаще, но если у вас под контролем один вид РР, то, без комментариев.

Давайте теперь поговорим об Морских Гезах, уникальном юните Нидерландов
Это уже что-то более приятное и интересное. Что бы их построить, вам предётся потратить столько же производства, как и при постройке "Капера" кто не понял, город, даёт определённое кол-во производства в ход,которое можно увеличить и если у вас (к примеру) +40 производства в ход, то этот Гез будет строится около 3-4 ходов, соответственно чем больше у вас производства в вашем городе, тем быстрее у вас будет строится всё, от амбара до атомной бомбы и до Гезов, естественно
Они называются (как вы уже поняли) Морские Гезы. Они замещают "Каперы" и в отличие от них имеют уже II уровень прокачки Грабителя Побережья для тех кто не знал, что такое грабители побережья: +20% к боевой мощи при атаке городов. При налете отнимает золото, числом равное 33% от нанесенного городу урона. Так же, у них есть еще один бонус, благодаря которому очень велик шанс перехватить вражеский корабль, после победы. И заключительный бонус, который даётся сразу Гезам после постройки, который называется - "СНАБЖЕНИЕ". Вот его значение: Может восстанавливать вне дружественной территории по 15 ОЗ (ОчковЗдоровья) за ход. Получается, что эти корабли могут в любом месте восстанавливать свои ОЗ, в отличие от всех других кораблей, способных "ремонтироваться только на дружественной территории. Нелохо прадва?) Получше чем бонус.
Вот, кстати текстурка этого корабля
Уникальное улучшение (уу)
Главное, что может вам понадобится в любой игре за Нидерланды, это Польдер, который даёт неплохие плюшки, но только, если построить его на пойме или болоте, тогда, у вас будет нечто похожее на это Как можно заметить, два польдера будет достаточно, что бы обеспечить ваш город достаточным кол-вом еды. После открытие Гильдии, у вас появляется возможность строить их, а приносить они будут +3 еды в ход. Уже неплохо, нормалёк. После открытия Экономики, этот польдер начинает приносить не только еду, но и +1 производства и +2 золота в ход. И когда их много, у вас есть и производства и еда и деньги. Всё было бы и дальше отлично, если бы не нуждаемость строить их только на болотах и поймах. Из-за этого, на многих картах это УУ будет бесполезно, так как вы тупо не построите его.
Мой вариант стратегии
Как же играть за них?
Всё зависит от того, какую вы хотите всети политику, военную или тупо расползаться Расползаться в цыве - обозначает бесконечную добычу еды и соответственно больше и быстрее расширять границы своего города, ну или идти через культуру. Если вы не определились, как именно идти, расскажу свою стратегию, которая ВОЗМОЖНО неправильна и НЕДОРАБОТАНА, поэтому прошу не писать комменты, что стратегия ♥♥♥♥♥♥, лучше бы умер, чем так бы играл.

Это первые действие, которые должны немного помочь на старте, дальше, сами, так как я чисто физически не знаю, как у вас там дела идут
  1. Строим город (желательно возле холмов или болот с поймами)
  2. В городе строим один отряд разведчиков, ну и отправляйте его в разведку
  3. Если вы основали город возле холмов: изучайте добычу руды ,если около болота или где-то ещё: всё кроме гончарного дела
  4. В городе строим рабочих
  5. Отсылаем их строить рудники на холмах, если тех нет, пусть строят фермы
  6. Изучаем дальше гончарное дело
  7. Ставим рабочих на автомат
  8. Строим монумент затем воинов
  9. Дальше как пойдёт
Заключение
В заключение, хочется создать таблицу, по которой я бы оценил каждую уникальную способность по школе от 0 до 10. А после, подвести главный итог. Обозначения УБ - Уникальный бонус, УЮ - Уникальный Юнит, УУ (Уникальное Улучшение)
Ост-индская компания (УБ)
1 / 10
Морские Гезы (УЮ)
9 / 10
Польдер (УУ)
5 / 10

Теперь обьясню, почему такие баллы.

Насчёт УБ, думаю, объяснять не надо

Морские Гезы по-моему очень сильный корабль, так как II уровень Грабителя + возможность нахапать себе бесплатно корабликов + восстановление вне своих границах, тоже сила, и поэтому МОЁ МНЕНИЕ об этом кораблике сложилось такое. Минус только в том, что сила и передвижения такие же, как и у "Каперов"

Польдер очень классная штука, особенно после открытия экономики, но трудность в его постройке, то же его подвела.

Если уже отбросить всё и оценить державу Нидерланды, я оценю её оценкой 3 из 5, так как все её бонусы и уникальности оооочень сильно зависят от рандома, так как нет пойм с болотами на карте вообще, то - минус Польдер, не морская карта - минус корабли, и бонус вообще не принесёт НИКАКИХ перков..
.
.
.
.
Спасибо за прочтение моего руководство, оно первое, поэтому если что-то не так, то пешите в комментарии, всё обсудим) Удачи!
Комментариев: 1
WaReX 9 ноя. 2022 г. в 14:25 
вроде как стратегию игры за них хотел описать, а по итогу стратегия это на холмах строить рудники, на полях фермы и сначала строить разведчика а потом воина?)))) самая нидерландская стратегия из всех прям