The Long Dark

The Long Dark

110 ratings
[ver. 1.94] Для выживших "средней руки" и далее. Места для жизни. Испытания.
By Скуф Станислав
Данное руководство для людей с низким\средним скилом.
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начнем с разбора уровней сложности.
PILGRIM (Пилигрим)
Данный уровень сложности для тех, кто вообще понятия не имеет, что делать в этой игре в принципе. Бояться совершенно нечего, найденной еды и воды хватит чтобы прожить века. Вещей вы найдёте огромное количество и она позволит вам спокойно жить даже в буран буквально стоя на месте. Одевшись по тренду, взяв Дедовский Энфилд, при виде вас у любого хищника в голове будет это:
Иными словами вас не будет беспокоить ровным счетом - ничего, кроме того, что лучше
воздержаться от поедания "желтого снега". Имеется ввиду пить сырую воду. Но с другой стороны, этот уровень сложности можно использовать, например как разведку. Сходить туда где не был, может найти какое нибудь новое место для "ночлега" или "отогрева".
Риск умереть от голода - невозможно
Риск умереть от жажды - невозможно
Риск замёрзнуть насмерть - невозможно

VOYAGEUR (Скиталец)
Более продвинутый уровень сложности. Подойдет для тех, кто уже знает, что тут делать, погода чуть хуже, вещей чуть меньше, оружие такое же, а хищники будут чуять вас и нападать при любом удобном случае. Но опять же, вещей вам вполне хватит чтоб на улице пережить буран стоя на месте. (имеется ввиду хорошие/тёплые вещи). + старая песня о
"желтом снеге" и честно говоря я не знаю, есть ли на этом уровне сложности Клаустрофобия.
Риск умереть от голода - невозможно
Риск умереть от жажды - невозможно
Риск замёрзнуть насмерть - невозможно

STALKER (Сталкер)
Еще более продвинутый уровень сложности. Хищники, а конкретно волки будут вас чуять на большем расстоянии и их будет не один, а могут бегать стаями до 6 особей. Вещей еще меньше, чаще метели, ниже температура, меньше еды. Найденные вещи помогут вам спокойно жить в сугробе (если он в правильном месте) даже после 25-30 и даже 50+ дня. Буран вы переживёте, но уже с потерей здоровья. Проблемы все те же самые, "желтый снег", "потёк шифер" только прибавится еще один недуг. Это риск заражения кишечными паразитами, если вы попробовали мясо любого хищника. (Как работает данная механика, описано у меня во втором руководстве - "Жизнь на Interloper'e".) Данный уровень сложности подойдет для игрока со средним скилом, кто знает куда идти и что делать, ориентируется в густом тумане на твёрдую двоечку. Что касается рыбалки на всех этих уровнях сложности, найденная одежда позволит вам ловить рыбу даже в метиоритный дождь и как утверждает игра, с одинаковой частотой. Но лично как я заметила, На пилигриме рыба ловится чаще, менее чаще на сталкере и еще меньше на скитальце. (Рандом) Ловила на Философском пруду и ПШ на протяжении 4 игровых дней.
Риск умереть от голода - невозможно
Риск умереть от жажды - невозможно
Риск замёрзнуть насмерть - средний

INTERLOPER (Незванный гость)
А вот это уже интересно =) Данный уровень сложности подойдет только для очень подкованных людей. Для тех, кто знает карты, где 100% лежат спички, где можно оттяпать мясо от мертвого оленя и места где можно отогреться или переждать ночь или буран. Для тех кто знает и умеет, как экономить на еде и спичках, как передвигаться в бураны не окоченев нахрен. Я это к тому, что тут вас ждут не только хищники, волки минимум по 2шт, но и дичайшая погода. Очень низкая температура, простой пример скрин слева. Это где то 62-68+ день жизни на НГ. Рекорд -96 если персонаж выйдет утром голым на улицу. Касаемо найденных вещей, теперь никаких шинелей, бабушкиных теплых свитеров, лыжных перчаток, зимних штанов, и сапогов. Никаких папиных топориков, охотничьих ножей и дедулинного Энфилда. Теперь вы все должны сделать себе сами - нож, топор, лук и стрелы, штаны, сапоги, варежки и шубы, а винтовку вам не дадут. При том, что начиная своё выживание, вы будете почти в одних трусах без всего, и если сразу не сможете сориентироваться на местности, вы просто умрете от гипотермии. Также очень часто будут встречаться пустые ящики в домах или иных строениях. После 25-30 дня станет еще холоднее чем было, а через 50+ дней еще холоднее, этот уровень сложности этим и интересен, если вам удалось прожить 30+ дней, вы проживёте тут и тысячу. Многие мои знакомые с форумов, также как и я, так и играют, после 30 дня на НГ начинают заново. Лично мой рекорд на этом уровне сложности не велик. Мой персонаж окончательно поехав "чердаком" от скуки, разбежался и "сиганул" с волчьей горы. Это было на 82 дне выживания.
Риск умереть от голода - минимальный
Риск умереть от жажды - средний
Риск замёрзнуть насмерть - реальный

CUSTOM (Персонализация)
Про этот уровень сложности и говорить нечего. Вы сами настраиваете то что хотите, можно сделать полную дичь, а можно рай. Инструмент настройки очень гибкий и получить желаемое зачастую очень просто.

Каждый уровень сложности сложнее предедущего. Т.е. вещи портятся при ветре быстрее, персонаж быстрее голодает, быстрее устаёт, быстрее испытывает жажду, вы находите меньше вещей, хищники вам наносят больше повреждений и от них сложнее отбиться и болезни переносятся труднее. (Простой пример с Кишечн. паразитами сталкер - 10 дней, НГ - 20 дней) Риск клаустрофобии на НГ, вы получите быстрее чем на предедущих уровнях сложности и т.д. Учитывайте и эти факторы при выборе сложности игры.
Места для "жизни" ч.1
Приличное время поиграв в данную игру, хочу поделиться опытом о местах проживания.
Хоть это и было уже разжёвано по 100 раз. Но вдруг, вы найдете что то новое для себя.
Опыт проживания рассчитан на людей с низким и средним скилом, а также учитывалась погода не на "Скитальце" и "Сталкере", а на ур. сложности "Незваный гость".

Зона запустения.[ЗЗ]
Для людей которые только начинают играть вполне себе сойдёт. Зелёным отмечены места где обычно люди селятся. Новички любят маяк, честно говоря не знаю чем. Нет верстака, печь с одним местом для готовки, но костёр вроде, можно развести наверху маячной башни, подход к маяку почти всегда охраняется одним из волков. Много места, удобно, достаточно тепло.
Китобойное судно. Тоже самое, что и маяк, только тут мрачно и неудобно, зато горн есть, кровать (иногда даже с сидячем рядом трупом) только подходы к нему безопасны, рядом есть островок, где всегда бегают кролики и иногда даже олени. Оно фактически в центре карты.

Китобойная станция. Тут и говорить нечего, тут и инструменты можно найти, единственное место где есть воркбенч, достаточно тепло, места очень много, бочка внутри на 2 места готовки, много кроватей, где хочу там и сплю, есть даже сейф. Главный минус этого места, это "дикие соседи". Рядом с этой станцией ходят волки, а иногда даже заходит и местный Егерь. (Рис. слева). Если вы эту проблему не решите, то их нападение может быть на вас внезапным.
Посреди карты проходит дорога, заплутать в густой туман тут достаточно сложно. Также тут на берег со стороны океана выбрасывает некоторый лут, он может быть разнообразным, говорят на Сталкере даже Энфилд выкидывало. Есть шахта с 2 выходами, и там кроме угля можно найти и огниво(НГ). Это первая локация в игре, где в "тёплой" пещере вас будет ждать волк. Долго жить я думаю вы тут не будете, ну в самом то деле, что тут делать? Тут ходят 3,5 волка и медведь, всех убьёте а дальше? пойдёте вытаскивать грузовик Мэта?
Красным на карте отмечен мой выбор жилья => Вагончик[ibb.co]
Сложность выживания* = 3/5

Прибрежное Шоссе.[ПШ]
Это очень популярная карта. Тут без выпендрёжа, каждый найдёт себе дом по вкусу. На карте (зеленым) отмечены самые популярные места, и желтым менее популярные.
АЗС. Стратегически удобное "убежище", внутри много места, кровать, если вы обиделись на один воркбенч, то можно скрафтить стрелы и на другом, их тут два, на одном из них тазик на случай если "отравился печенькой". Есть бочка на 2 места готовки, вокруг полно машин на случай внезапного нападения волка/Егеря. Единственное что, плохая обзорность при выходе, сугробы и т.д. Вокруг есть и другие два дома, где тоже можно жить, где еще больше места, более комфортная кровать, в одном из них камин на 2 места готовки, но воркбенча нет. Возле АЗС можно встретить даже Лося.
Дом Мизантропа. Скучный большой дом, у подножья вообще велик шанс медвежьей берлоги, а по острову иногда бегает и волк и в туман вы его не увидите, а он вас - да, но услышите =). Костёр снаружи.
Остров Рогатого зайца. Отличное место для житья. Между островами есть будка для рыбалки и зачастую она с дверью и с Энфилдом. Разница от предыдущего места, оно более безопасней. Тут волк редко, но заходит. Тут тоже костёр снаружи с одним отличием, сзади дома есть "впадина", (Рис. справа) разместив внутри костёр, буран его не затушит. Спокойно готовьте еду, кипятите воду + "разрядка" для клаустрофобии, но до воркбенча придётся бежать.


Про дом возле медвежьего ручья и второй домик, оба скучны и малы. Но это так называемый "эксклюзив". Костёр снаружи, вокруг полно бегающей еды, безопасно во втором случае, в первом велика вероятность встретить местного Егеря. Но за рыбой и вокрбенчем далекова-то бежать.
Карта огромна, разделяется на 2 части, горную и прибрежную. Тут тоже самое что и в зоне запустения, с океана может прилететь лут, и также разнообразный. Зачастую он лежит на "хрупком льду" и можно искупаться, зато бесплатно. Эта карта притягательна не только хорошим климатом, но и рыбалкой. Тут вы можете поймать самую питательную рыбу в игре. (Рис. слева) Одна такая рыбина в жареном виде может восполнить весь запас калорий полностью. На НГ ловится не часто, зачастую клёв идёт под утро. У этой рыбы есть "аналог" - большеротый карп, который ловится на ВГ, ОД, ЗО. Но поймать карпа таких размеров у меня не получалось. Также ловля рыбы принесёт вам топливо для розжига или фонаря. На этой локации всего 2 воркбенча и один из них вообще на улице. Спасаться от клаустрофобии если не моим способом (описан во второй статье) то рыбалкой т.к. Пещер на этой карте нет. В густой туман заплутать запросто, особенно если вы на прибрежной части.
Красным на карте отмечен мой выбор жилья => Стоянка рыбаков, крайний домик.[ibb.co]
Сложность выживания - 1.5/5


Загадочное озеро.[ЗО]
Эта локация один в один деревня новичков в S.T.A.L.K.E.R. Карта среднего размера, тут можно встретить всех и вся. Волков примерно 15, 2 медведей и 1 лося, карта разделена железной дорогой, а это отличный ориентир в густой туман, сложно заблудится. И по краям карты эта дорога ведёт в другую локацию. Опять же, зелёным помечены самые популярные места.
ГЭС "Картер". Огромное место, также является переходным в другую локацию. Из удобств тут разве что кровати нет, если тут жить, то вы просто заманаетесь ходить. Места хватит даже китайцам. В северное сияние, в некоторых комнатах искрят провода, но искрят в определённом ритме, т.е. пробежать можно. Станция делится на нижнюю и верхнюю плотины, на НГ тут лута не много, факел, красный шарф, точильный камень, достаточно ткани, возможно спички и даже чашка кофе. На других уровнях сложности, как говорят, тут очень много лута.
Дом лесника. Дом находящийся на вершине горы, его видно из далека еще и это тоже может служить вам ориентиром. Это открытое место с кроватью и отличной печкой. Своего рода аквариум, такой же есть и на ПШ. Ночью тут забавно, но жить тут врятли кто нибудь будет, т.к. уставший, груженый по самое не могу, вам придётся каждый раз подниматься на эту гору и не всегда, но бывает подход охраняет волк со стороны "вагонов".
Администрация тур базы. На этот дом, осталось разве что табличку прибить: "Дом новичков". 2 этажа, 2 печи, ворк бенч, кровати, очень много места и компактно, есть даже ноут чтоб в доту пошпилить, только инет хромает. Рядом бродит одинокий олень, убив которого, на его месте спустя время придёт такой же, вблизи поляна кроликов, рядом рыбалка. Одним словом это просто курорт. В густой туман не найти этот дом - грех. Самое интересное, что рядом с этим домом есть полностью безопасный проход, который ведёт к рыболовным домикам. Это очень удобно, если посреди озера пасутся 2-3 волка и вам не хочется их убивать.
Дом Зверолова. Дом находящийся на краю карты, в котором есть также всё, что нужно. И кровать и воркбенч и печь, только компа нет. Рядом с домом сарай, большая вероятность, что там будет лежать туша оленя. А со стороны гор пещера, которая ведёт в Милтон. Это очень компактный и удобный дом для охотников. Рядом с ним может тусить вся живая фауна, и кролики и олени до 3-4 шт, медведь и даже Лось. Если вы не любитель рыбалки, а охоты - вам сюда.
Карта очень быстро запоминается и приятно сбалансирована. Т.е. можно с полными карманами сырого мяса от ГЭС "Картер" дойти до дома Зверолова прямо по "диагонали" локации не зацепив ни одного волка.
Места для "жизни" ч.2
Места помеченные жёлтым цветом, это места для опытных людей. В Пещере Алана и Тайник Дейва (я не помню полного названия) смело строим сугроб и живём припеваючи. Пещера на берегу озера очень подойдёт для опытных людей любящих рыбалку. По озеру иногда гуляют как волки, олени так и медведь. Если в этой пещере, вы не найдёте костей (Рис. справа), то медведь сюда не придёт. За 30+ прожитых в ней дней, он так и не пришёл.
Красным на карте отмечен мой выбор жилья => Дом зверолова.[ibb.co]
Сложность выживания - 1/5

Долина Тихой реки (ДТР)
Для новичка и даже опытного выжившего - очень опасная карта. Переменчивая погода, почти постоянный ветер, плохой обзор из за сугробов представляют немалую опасность. Тут нет никаких домов, воркбенчей и кроватей, открытые и ледяные пещеры - всё что у вас есть. Сюда нужно приходить полностью подготовленным, иметь запас ткани и тяж. шкур на починку, удочки, спички, много стрел т.к. тут их негде скрафтить, фонарь + топливо, точильные камни. Самый ценный ресурс на этой карте - ткань. Заблудится в густой туман проще некуда. Советую оставлять ориентиры везде где можно с направлением к ближайшей пещере + это касается и ледяных пещер, в которых заплутать также легко. (Примеры снизу) Собирайте тимофеевку вместе с плодом, им и оставляйте ориентир. Благо её тут много.
Вот тут карту лучше бы рисовать (углями), чтоб хоть какое то представление иметь где вы находитесь. Самый простой способ запоминания, выходите из пещеры Милтона, идёте прямо и сворачиваете налево, идем до водопада, он должен быть слева, поворачиваемся спиной к водопаду и идем по левой стороне, проходим Кривой водопад переходящий в Тихую речку идем дальше аккуратнее, тут зона патруля Егеря, и натыкаемся на пещеру(отмечена на карте), советую в ней и обосноваться, рядом бегают кролики, слева волки, еды хватит. И от неё уже двигаться дальше и дальше. По диагонали от этой пещеры вы увидите гору, обойдя заметите сломанное дерево ствол которого лежит на этой горе, в ней ледяная пещера, которая приведёт вас в другую часть карты. В найденных пещерах даже на НГ есть какой то лут, одежда, даже спички, туши зверей и высушенные шкуры. На др. уровнях сложности, я думаю, вы можете найти тут и оружие.
Рано или поздно вы заметите большой столб дыма на горе, это сигнальный огонь, местная достопримечательность. Рядом можно найти сугроб и достаточно много лута. Как к нему попасть? Помните Кривой водопад, переходящий в Тихую речку? вот тут нужно идти по руслу этой речки до самого конца где она уже перетекает в Водопад Близнецов на Плато водопадов. Тут сворачиваем направо и по правой стороне натыкаемся на ледяную пещеру, её нельзя не заметить, рядом растёт много шиповника. Это вторая локация в игре, где в "тёплой" пещере вас будет ждать волк. Убиваем волка, выходим и сразу напротив выхода будет проход, который и приведёт вас к сигнальному костру. Налево спуск по тросу, направо путь к Одинокой пещере и выходу из локации. Это кстати единственная карта, где на других ур. сложности можно найти тушу убитого Лося.
На карте отмечен мой выбор жилья => Ледяная пещера[ibb.co]
Сложность выживания - 4/5

Отрадная долина. [ОД]
Дом, милый дом. Это колыбель выживания на Незванном госте, сколько же тут сгорело задниц новичков, сколько слёз пролито, а сколько проклятий в сторону игры? ммм... Суровые ребята тут тренируются ходить по буранам на далёкие расстояния с минимальными потерями, потому что метель тут сyk@ практически постоянна. На карте зелёным отмечены места не только пригодные для жилья, они все по своему удобны и с верстаками. По порядку.
Амбар. Вполне удобное убежище для жилья, много места, вместо кровати машина, бочка на 2 места готовки, верстак, ящики куда можно сложить что угодно и кого угодно. За амбаром мишень, для тех кто не любит стрельбу из лука. Внутри можно найти молот, ножовку, факел и т.д. Рядом проходит русло реки, если по нему пойти (не под мост), можно наткнутся на поляну с кроликами, тимофеевкой и встретить Лося. За амбаром, порядка 100 метров есть берёзовая роща, коры навалом, но тут бывает ходят не только олени, но и медведь, и лось.
Усадьба. Дом с привидениями. Очень большой и удобный дом, полно ящиков, верстак в подвале и тут же на НГ 100% лежат спички, исполинских размеров плита на 6 мест готовки. Скорей всего вы тут и останетесь жить. Рядом не только кролики, бывают на поле бегают и олени, а может и один, сзади по полю трутся волки, а к вам может зайти даже медведь. Он проходит мимо этого дома. Домом с привидениями его назвали, потому что иногда слышны чьи то шаги.
Радиовышка. Тут тоже самое что и в амбаре и усадьбе, только места меньше, и тут более компактно. Верстак, ящики, кровать, полки - всё это буквально в одной комнате, а вокруг самого здания железный забор, т.е. выход 100% безопасен. Это место для тех кто любит "минимализм" и эффективность. От этой вышки идёт заснеженная дорога, пойдя по которой буквально 100-150 метров, справа можно найти пещеру, охотнич. засидку, труп оленя, человека, живых кроликов, волка ну и медведя, куда ж без него. А также тут близко находится пещера для перехода в ЗО через Извилистую реку.
Сама по себе локация достаточно велика, найти на задницу приключений тут проще пареной репы, а погода будет только поджигать вашу задницу, но сам снежный буран тут не самая главная проблема (Рис. справа), это дичайшая температура, и если вы живёте на улице, то для вас, это русская рулетка в буквальном смысле, ложась спать даже в медвежий спальник, вы можете утром и не проснутся. Отсюда можно попасть на волчью гору, на ЗО, уйти на Шоссе, это своего рода центр материка. Амбар и Усадьба находятся практически в центре карты на полях. Если в густой туман Усадьбу вы найдёте, то Амбар можете и потерять). Помимо этих мест, есть еще дом Уклониста, магазин и +2 дома на сельском распутье. Их тоже можно использовать как убежище, только без верстаков и костров внутри. Они стратегически удобны, т.к. на распутье вы можете отогреться и отдохнуть перед походом на ПШ, тоже самое и в доме уклониста т.к. идя на ВГ (Волч. гора) вам предстоит лезть по канату вверх дважды (Это короткий путь). А перед самым "входом" на ВГ, вас будет ждать еще один канат на верх, рядом с которым есть единственный на НГ стратегически удобный бункер. Один мой друг говорит: "Эта карта позволит отделить "зёрна от плевел", "Моряков от салаг". И он прав.
Красным на карте помечен мой выбор жилья.
1. => Жильё на улице.[ibb.co]
2. => Лесная пещера. [ibb.co]
Сложность выживания - 5/5
Места для "жизни" ч.3
Одинокая Топь. (ОТ)
Карта представляет собой большое замёрзшее болото разделённое железной дорогой. Отлично подойдёт для тех, кто носит с собой по 40+ кг всех "нужных" вещей. Тут можно легко узнать, что такое "Переохлаждение", а в процессе еще и обморожение просто провалившись под лёд. Всё болото усеяно Тимофеевкой, волками и парой медведей. Тут можно наткнуться на сугроб (снежное укрытие), его место всегда рандомно и оно называется "Заброшенный лагерь", рядом кострище и немного лута, а на НГ можно найти даже ножовку. По центру карты вагоны, "Лагерь Браконьеров", с одним открытым вагоном, внутри бочка + немного лута. Бывает и такое что рядом с этим вагоном шастает медведь. Вокруг чуть еды, металлолома и уголь. А в 50 метрах в сторону Радиовышки может еще и быть труп оленя. Этот вагон, как магнит смерти. Сколько людей тут полегло, а сколько получило обморожение просто уснув. Это место использовать только для отогрева, не более.
Ферма Спенса. Тут 100% есть спички, можно найти уголь, вещи, собачью еду, гвоздодёр, ножовку, розжиг для костра и даже деньги. Есть кровать и горн для крафта инструментов, но это открытый сарай и жить тут разве что постоянно огонь разводить, что глупо т.к. рядом есть 3 пещеры (отмечены оранж. треугольниками). Единственное место где есть верстак, и он кстати "на улице."
Синим цветом отмечена "теплая" пещера, вход с водопада, которая ведёт к берёзовой роще + рядом выход из локации к Милтону. По роще бегает от 4 до 6 кроликов, полностью безопасное место + рядом есть что то вроде пещеры, с кострищем, рюкзаком и чутком лута.
Есть 2 охотничьи засидки рядом с которыми можно тоже найти какой то лут и также 2 радиовышки тоже с лутом, а рядом с одной из них есть даже ноут. Только инет там билайновский, тупит жуть. Жить тут это приключение, вы устанете только одну тимофеевку собирать. В густой туман очень высок шанс не только заплутать, но и помыться.
Красным отмечен мой выбор жилья => Под радиовышкой. [ibb.co]
Сложность выживания - 3/5

Разрушенная железная дорога. (РЖД)
Карта по размеру может напомнить Зону Запустения, только волков тут больше и присутствует Лось. По железной дороге что пришли из Болота, приведёт вас в "центр" локации.
СТО. Вокруг стоит куча машин, внутри можно найти достаточно лута для житья, подход не всегда, но бывает охраняет один, два волка. Внутри есть кровать, верстак, бочка для готовки еды, комп, горн, куча ящиков для хранения лута, дрова, металалом, еда, сигнальные фонари, кофе, топливо для фонаря (канистра) и всё это в !тёплом! закрытом помещении. У данного здания 3 выхода и один из них 100% безопасен. Еще одного здания с таким количеством удобств в игре просто не существует. Вокруг самого СТО бегает не один волк, их может быть до 4 особей. Если нету, значит трутся у озера.
Домик Охотника. Бездарен. Много ткани, в подвале верстак, есть подставка для Энфилда, я думаю он тут есть на Скитальце или Сталкере. Много дров, чуток еды. Хорошо тем, что напротив этого дома есть маленькое озерцо по которому иногда ходит Лось, убив которого можно сразу приготовить всё мясо на Исполинского размера печи (6 конфорок и это единственный плюс этого дома). Смешное то, что огромный дом, много места, ванна есть, а унитаза нету.. o_O Помимо Лося на этом озерце лежит убитый олень, справа от него пара кроликов и пара волков. Нечего тут делать, скучно.
На карте всего 3 пещеры, одна из которых медвежья. Есть ущелье, возьмите с собой пару кофе если надумали спустится, внизу вас ждёт 2 трупа оленя и 1 труп волка + дрова и лут. Если не поторопится то можете в нем и заночевать, что не является проблемой там есть место возле первого трупа оленя, рядом с водопадом, где можно разжечь костёр и ветер его не достанет. Посреди карты что то вроде озера, по берегам тимофеевка, на самом озере иногда гуляет медведь, + есть засидка, хочешь прячься, хочешь отстреливай. Эту локацию вы залутаете очень быстро, жалко что такое здание как СТО находится именно тут. Оно как минимум должно быть в ОД.
Сложность выживания - 2/5

Волчья гора. (ВГ)
Это интересное место, живности, волков в частности, их тут как тараканов в пищеблоке, куда не плюнь - они почти повсюду. Вся локация усыпана обломками от самолёта, начиная от шасси и заканчивая фюзеляжем и крылом на вершине горы. Сюда тоже нужно приходить подготовленным и одетым, как и на ДТР, т.к. из домов тут разве что дом Альпиниста в котором 100% есть спички и пара вещей, еще одна вещь + молот может лежать в рыбацкой будке на озере. Никакой ткани тут нет, разве что попадётся грузовой контейнер с одеждой. Да, помимо обломков самолёта тут можно найти и грузовые закрытые контейнеры с лутом, замок срезается ножовкой, поэтому не забудьте взять полностью починенную ножовку, за 1 распил тратится 5% прочности (НГ). В этих контейнерах можно найти что угодно, аптеку, одежду, еду, шкуры, инструменты и даже оружие. Только раньше их было больше, а сейчас они еще и пустые попадаются (на НГ.) Дом Альпиниста для большинства является "базой" и это правильно. Но не смотря на "Глазок" в двери, в который пролезет даже голова, дыру в крыше и открытые окна, при крафте шубы вы всё равно получите Риск клаустрофобии лечить которую можно в пещере отмеченной на карте, но она может охраняться не только волком, но и медведем. На этой карте этих Егерей трое. На карте оранж. крестами показаны первые два места спавна этих Егерей, третий вас будет ждать когда пойдёте к вершине через поляну Оленей к одинокому выступу. Тут очень много мест которые нужно посетить, как на верху так и внизу. Поход на вершину - целая экспедиция. Придётся трижды взбираться по троссу, последний из которых вообще долгий подъем. Перед каждым таким действием есть пещеры, где можно отдохнуть, набраться сил и т.д. Либо использовать шприцы =). На вершине вас будут ждать несколько грузовых контейнеров, пещера, сигнальный пистолет и тройка трупов, зверей тут нет. На карте можно также и рыбу половить, но даже топовая одежда всё равно заставит вас разжигать печь т.к. погода конечно не "дикая", но "кусается".
Красным на карте отмечен мой выбор жилья => Дом альпиниста[ibb.co]
Сложность выживания - 3.5/5
Места для "жизни" ч.4
Милтон
Тут много говорить не стоит. Это город с заброшенными домами, можно выбрать любой понравившийся дом.
Дом "серой" матери. Дом в центре, его нельзя не заметить + если вы играли в сюжет, то точно его узнаете. Внутри есть всё и вся, кроме самой матери и верстака. Использовать как убежище, вполне разумно, дом находится в центре карты. Из минусов только отсутствие верстака и волки, они частенько обитают в центре от 2 особей. Сзади дома тропа, которая ведёт вверх к радиовышке, и если пойти дальше то найдёте самолёт главного героя и пещеру где он прожил первый день. По дороге вас скорей всего никто беспокоить не будет, а вот назад вас встретит 1 волк.
Ферма. Большое помещение, исполинская плита, как в доме Материи и на этом всё. Скорей всего на др. уровнях сложности тут можно найти Энфилд, ну или "Дамский сверчок". Тут кроме еды можно и инструмент найти, и вещи. Вокруг фермы будут бегать 1-2 волка. Есть верстак, но он в открытом сарае, зато бочка рядом. Это единственное здание в игре, которое в режиме выживания закрыто, и чтоб его открыть нужно найти ключ.
АЗС. Это стандартное помещение с кроватью, бочкой и ящиками. Кроме большого кол-ва еды, можно найти и инстументы. Оно также закрыто как и ферма, но тут в качестве ключа подойдёт гвоздодёр.
Хоть это и город, но это реально скучная локация, делать тут нечего, а климат и того скучнее. Медведь вообще один и тот на краю карты (правый верхний угол, где мост с машинами), но это и понятно... медведь в центре города.... зашел в банк взять кредит на ремонт своей берлоги. Через город протекает маленькая речка, которая переходит в водопад, который в свою очередь, переходит в милтоновский пруд, он внизу. Туда можно спустится по 2 тросам, между которыми есть пещера для отдыха. Внизу вас будут ждать олени, кролики, всего 1 волк, берёзовая роща в которой может быть и Лось, пещера, куча тимофеевки и разрушенный дом Отшельника. Самое интересное это тащить 30+ кг лосиного мяса + 5-ти килограммовую шкуру наверх по 2 тросам. Из этого пруда можно уйти на Одинокую топь, а из города есть переходная пещера в ДТР. Она наверху карты рядом со строительным вагончиком.
На карте отмечен мой выбор жилья => Строительный вагончик.[ibb.co]
Сложность выживания - 1.5/5

Переходные локации.
Жить в них, вы 100% не будете т.к. в Ущелье (связывает ПШ и ЗО) вообще нет хищников, бегает 3-4 кролика, 1 олень, зато сигнальный пистолет есть. В Извилистой реке (Связывает ЗО и ОД) 3-4 кролика и 1 волк, а иногда их двое. Разрушенное шоссе (связывает ЗЗ и ПШ), тут вообще 2 волка и два с половиной кролика, но зато есть теплое помещение где можно выспаться на спальнике, я имею ввиду подвал Харриса. Делать в них совершенно нечего, залутали и дальше пошли, поэтому они и называются переходными.

* - под сложностью выживания подразумевается суровость климата, частота буранов, доступность и добыча еды. Учитывайте, что оценка выставлена на личном опыте и на уровне сложности Незваный гость. Т.е. если вы играете на "Скитальце" то естественно такой погоды у вас не будет.
Бледная бухта [ББ]
Бледная бухта [ББ]
Для меня новая локация. Судя по испытаниям, заходить сюда лучше через Ущелье и с троссом. Сама лока поделена на верхний и нижний ярус. На верхнем, вас будут ждать разве что чуть мха, берёза, клён, тимофеевка была или нет не видела, меня тут встретил буран, ну и волки.. куда ж без них. Из строений - дом Философа и Радиовышка. Волки лесные, не обычные. С одной стороны это xpеново, т.к. в него из лука особо то и не прицелишься, он может побежать в любом направлении т.е. ваншот затруднителен, а хорошо то, что эти черти стайные, а значит еды будет много. Делать тут вообще нечего, на Радиовышке ни верстака, ни кровати, ни печи. Но зато код есть. На нижнем ярусе куда интересней дела обстоят, возле разрушенных вагонов заметила Лося, есть пара оленей и конечно лесные черти.
Завод. Вот оно... адское семя.. где клепали эти чёртовы консервы с сординами.. Не знаю как у других, но каждый блин раз, когда съедала такую банку, была одна и та же мысль: "Отравит или нет...". На территории конечно лесные черти, наверное к лучшему, какая никакая, а еда. Почти на входе удобный вагончик, с холодильником, бочка в помещении что то вроде столовки, сзади здания с троссом, возле корабля. Но оно открытое, с кроватью, от клаустрофобии хорошо тут отходить. Если забраться по троссу, перед вами будет достаточно длинная полоса препятствий, коротая приведёт к кодовой двери. Откроется только в сияние при помощи кода с Радиовышки, зачем тут бочка то...

Внутри печь для изготовления пуль, верстак для изготовки патронов, и фрезерный станок + обычный верстак(Единственный на карте). Раньше было забавно вытаскивать из машины аккумулятор, он был просто предметом декора, а тут его можно положить в рюкзак о_О. Но
сделать с ним ничего было нельзя, оказывается он ломается только ножовкой. Из него получаются свинцовые пластины, из которых в печи, переплавляются в пули. Сделали пули, (1 пластина х6 пуль) идём на соседний верстак, для крафта патронов нужны гильзы, банка с порохом и пуля. При крафте всего этого добра качается оружейное дело, чем выше скил тем качественнее патроны.... Ютить твою мать, как же хорошо, что на НГ нет огнестрела.
Для чего Фрезер мне не совсем ясно, но полагаю, что для ремонта. Но на НГ я думаю он бесполезен, да ещё и работает только в сияние. Судите сами, большинство предметов можно починить при помощи подручных средств и материалов, а самопальный нож или топор, вообще сотворить заново на кузнечном горне. Хорошее место, только чтоб добраться до этой мастерской нужно преодолеть полосу препятствий + "дать на лапу" местным сторожилам.

Дом на берегу. Спокойное место, даже очень. Домик нормальный, вместительный ,верстака нет, зато с камином и кроватью. По соседству разрушенный маяк, внутри исполинская печь на 6 мест готовки. Это очень хорошее место, чтоб натаскать туда дров и натопить пару кубов воды. Кстати рядом блуждает местный егерь (медведь), приготовить его можно на этой же плите. И это по-моему единственное место его спавна. Рядом также рыбацкая будка, натаскать куб дров и ловить форельку с кижуч. Одним словом, очень удобное и хорошее место, подойдёт для всех.

Есть еще один дом, он возле водопада ворона, нижнего вроде. Это дом какого то охотника... тоже хорош, но за едой придётся походить. Т.к. рядом не всегда бродит живность. Внутри камин с грилем, кровать, ну и собственно всё. Строительные вагончики я думаю никого не заинтересуют.





По итогу. Локация как по мне маленькая, на верхнем ярусе вообще делать нечего. Нижний ярус тоже не велик, несколько зданий, лесные черти. По погоде как сказать, тут не сколько холодно, сколько ветрено. Вот кол-во ветров в лицо тут реально переплёвывает ОД, но по холоду ОД всё равно лидирует (лично моё мнение, есть скрин с темп -98С) Для людей играющих на НГ тут проблем не будет, возьмите с собой тросс + Лосиный плащ и на завод. Если вы играете на Сталкере и ниже, дом на берегу - ваш выбор. А если что то починить, берёте с собой винтовку, два мешка патронов, нож, топор, газовую гарелку, гранаты, обязательно "шмель", бронежилет, зенитку, а лучше прям на танке выдвигаетесь на завод.
Пепельный каньон.
Пепельный Каньон [ПК].
Первое впечатление - "Твою мать.. опять ДТР..." Но начав её исследовать, понимаешь, что тут куда лучше и интересней чем там. Тут тоже 2 яруса. Нижний мне крайне понравился, потому что это место, что то вроде "изоляции" и при рукопашке с волком, он никуда не денется, не забежит на гору и помрёт там, его проще будет отыскать + много "камыша" - лучше чем ничего. Очень много узких проходов, в некоторых есть пещеры, т.е. можно переждать непогоду или вообще заночевать, но это может быть и минусом т.к. если на пути будет волк то вы с ним не разомнётесь, либо отвлекать, либо отпугивать, либо убивать и есть. Где то видела даже бочку, прям на открытом месте... интересно было бы её использование в буран =).
Нашла дом Рыболова, в доме бардак, как обычно, но порядок можно навести, очень мне понравился. Тут есть всё, и печь и кровать и даже мать вашу верстак! Дом вполне сойдёт для "базы". Проблем с едой тут врят-ли ожидаются, волки гуляют по 3-4 особи + видела оленей, т.е. мутить даблкилл вполне получится. Далее пройдя чуть дальше, пошла в тупик к водопаду, нашла пещеру, что тоже хорошо, всё это намекало на крайне xpeновую погоду. Затем нашла разрушенную рыбацкую будку, да еще и с дровником.

Если стоять с печке лицом, то с права на горе можно заметить дом поселенца, забраться туда с правой стороны по троссу, естественно которого там нет. Но если его туда повесить, это будет очень неплохая связка. Натаскал дров в будку, порыбачил, оставил рыбу, полез по троссу в дом отдыхать, если нет, то идти в дом рыболова(2 мин ходьбы), но там волки, убивать или подкупать - ваш выбор. Слева от дома поселенца висит еще один трос, ведёт к кроликовой роще, через которую вы к этому дому и придёте.

Что по верхнему ярусу, как то тут не заблудишься, идёшь в одном направлении почти всегда. Много мостов, на ветре раскачиваются, на мосту есть такие места где можно выпасть
слева или справа. Рано или поздно наткнёшься на дом Шахтёра и рядом с ним дом Бригадира. Возле первого есть верстак, но он на улице, а еще на улице есть медведь. Внутри дома бригадира сразу понимаешь почему его так назвали, там камин + печь. На локации в целом дохрена берёзовых деревцев, есть роща и даже сугроб, но он ни в "одно место" ни в красную армию тут.

Если идти дальше по указателям, то придёте к обрыву, а внизу Золотая шахта, естественно спустится туда по троссу, которого там нет. Внутри же шахты, нашла 2 бочки, кровать, много угля, так себе лута и главное бл#$ь рюкзак на +5 кг.!![i.ibb.co] и кошки альпиниские[i.ibb.co]. Охренеть. Первый даёт +5кг. навсегда + меняется звук открытия рюкзака, второе позволяет экономить
усталость при поднятии по троссу, меньше шанса получить вывих при хождении по косым наклонностям, и доп. время при хождении по тонкому льду. Эти вещи делают локацию уникальной и ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ к посещению. Что по погоде, честно я всё ждала и ждала какой нибудь жопы. Но её не было (47 день на НГ), достаточно частый ветер, бураны так себе (Балончик в помощь, хрен заблудишься) температура тоже, какое то ЗО или Милтон. Это было бы моим новым домом если бы не погода. Новичек тут заплутает, опытный осилит всё и вся, мастера могут хоть в трусах ходить т.к. достаточно часто встречаются пещеры, "тёплые карманы"[i.ibb.co](не всегда сквозной проход, или углубление в горе, внутри температура, как в открытой пещере) где и спать можно. В ББ с погодой было посуровее чем тут. Вопрос где жить, мой выбор Дом рыбака - Дом поселенца, а по середине "рыбалка". Это очень удобная связка, учитывая какая тут погода.
Что изменилось с лета 2019г.?
Летом 2к19г. бросила играть в эту игру, когда получила достижение "500 дней". В моём случае это было на сложности НГ. Что ввели нового, предметы, испытания, локации, рассмотрим.






Сульфур[i.ibb.co] Растворитель пней[i.ibb.co] Верстак[i.ibb.co] Гильза[i.ibb.co]
Банка с порохом[i.ibb.co]
Перед "забросом" этой игры, на каком то форуме предлагали такую идею под видом модов. Идея изготавливать патроны на просторах TLD поддержали многие. А почему нет, для тех кто играет на "Сталкере" и ниже, это хорошая вещь. Игра также обзавелась новым меню, как по мне, оно определённо лучше чем старое.



Баллончик с краской.[i.ibb.co] А вот это очень замечательное нововведение. Помню когда жила в ДТР, использовала тимофеевку на земле, в пещерах, чтоб не заплутать. Просто незаменимая вещь, рисовать можно везде, а некоторые метки отображаются на карте, если она отрисована углём.
С этой штукой освоить любую новую местность можно будет раз плюнуть. А так же с помощью меток можно узнать своё местоположение на карте.


Кленовый сироп.[i.ibb.co] Для своего веса и кол - ва калорий, очень достойная вещь. Но опять же... Как они его собирают? Помню в ОД в сугробе, день далеко за 400+, думаю надо дров собрать, вылезаю, а на улице -72С. Наверное какой то морозостойкий сироп.


Энергетический напиток Go.[i.ibb.co] Хорошая вещь, аналог шприца, только не шприц. Не помню был ли он в игре 2019г. или нет.. Хорошо использовать для подъемов, но барбитура из шприца всё равно лучше торкает. + из за высокого кол-ва подделок (стали подливать туда местный Ягуар) после приёма, xpенова-то становится.

Чипсы.[i.ibb.co] Чипсы. Ввели чипсы. Представляю ситуацию, пятница, хочется глянуть что нибудь по ящику, а неси сюда чипсы с сиропом. И местную "ягу" прихвати. Чипсы хрустящие... как понос разящие. Я помню как форум разрывался от предложений ввести специи, соль - вяленое мясо, сахар самогон (дезинфекция, обезболивающее, согревающее). In mod's only.

Морской ФальшФейер.[i.ibb.co] Вот его точно не было. С ним "радиус" с которого волк на вас нападёт, меньше чем у красного. Шумит больше, светит чуть лучше, но и сгорает быстрее. Как по мне, если далеко идти, то лучше заюзать красный, а этим разве что стаю отгонять стандартным методом.


Фотоснимок.[i.ibb.co] Его тоже не было, когда я играла.
Polaroid'овский снимок, добавляет на карту "особое место", если найти его и отрисовать в этом месте углём, карта откроется значительно больше, чем обычно. Первый такой нашла в ПК. Была приятно удивлена этой "механике".


Вот этой xpеновины мне не хватало, когда я жила на улице в сугробе на ОД рядом с озером и в ОТ под Радиовышкой. Тайник экономит кучу места, т.е. рядом с сугробом не надо ничего складывать или разбрасывать. Вместимость - 30кг., отображается на карте, даже если та не прорисована. Собой представляет что то вроде холодильника, что в нём, что на улице, сырое мясо портится одинаково. Собирается из 50 камней и сделать таких можно только 5 шт на локацию. А вообще было бы забавно построить круг из таких тайников, сагрить кого нибудь, забежать в середину и отстреливать любую живность. Полезная вещь, строить можно почти везде, даже в открытой пещере, только возле входа.


Испытания.
Безнадёжное спасение.
Сложность - "Скиталец".
Сложности ноль. Можно пройти "на одном дыхании", а можно с комфортом. В первом случае, не спите, меньше времени тратить на обыск. Если же хотите быстрый проход, то Бог Рандома должен подарить вам достаточно кофе, шприцов и хорошую погоду + как грамотно вы всё это используете. На всём пути будет 6 троссов, лично я использовала 4.





Добыча ч.1
Сложность - "Сталкер".
С чего всё началось. (Предыстория)
Блуждая про просторам северной Канады, вы наткнулись на рюкзак, внутри вы находите спички, какие то журналы и свёрнутую в хрустящую бумагу какую то еду. Всё забрали и выдвинулись домой. Голод давал о себе знать.. и вы решили съесть найденную еду и запить водичкой. Идёте дальше и решив срезать путь, пошли через лес. И тут вам конкретно подрывает днище, деваться некуда, на улице не сядешь. Вы замечаете пещеру, вы напрягаетесь и бежите в неё, замечаете внутри ветки и чуть берёзовой коры. "Да пофиг уже" - сказали вы, снимаете штаны и совершаете акт дефекации на ветки, со словами - "Ох уж эта Энчилада" вы брезгливо вытираете зад корой. Выйдя из пещеры, помечаете её на карте, пройдя буквально 150-200 м. вы видите как со стороны пещеры к вам летит разъерённый медведь. "Неудобно как то вышло..." - подумали вы перед нападением.
Тут тоже самое, что и в первом испытании, выстраиваете маршрут и идёте. Хотите на одном дыхании, хотите нет, без разницы. Когда медведь сзади настигает, встаёт на задние лапы и кричит: "Внести ФлюгерГехаймер!" - достаёте сигнальный пистолет и стреляете в него. Если совсем беда, медведя можно обмануть залезть на возвышенность (гору и т.д.) и спрыгнуть с другой стороны. Либо любое помещение.


Добыча ч.2
Сложность - "Сталкер".
Добежав до дома с медведем на хвосте, в темноте сами не понимая как, открыли сейф и достали от туда дедулин Энфилд и магаз патронов. Вы услышали, что медведь на улице подозрительно притих...и начали выламывать то, что осталось от двери после этого егеря, вы выбегаете на улицу и видите, как прямо напротив порога медведь встаёт перед вами на задние лапы, а ваша левая нога утопает в чем то вязком и тёплом.... "Ну хорошо хоть не накрыл газетой и не поджёг..." - подумали вы в этот момент и направив в глову медведя дедулину винтовку, нажимаете на курок.
Самое, наверное, простое испытание из всех. Просто бегите за медведем, стреляете ему в голову, когда тот бежит на вас. Он просто как экскурсовод покажет вам просторы ЗО. Испытание завершится если довести медведя до его берлоги. Там он на вас нападает и тащит в берлогу, наверное окунуть вас лицом туда откуда всё началось. Но медведя можно убить и до того, как он добежит до берлоги. Когда я проходила это испытание ещё в 2018, у меня это получилось сделать возле железнодороржной платформы ЗО. Судя по всему, есть какое то кол-во дамага в медведе и точка на голове, наносящая максимальный дамаг.


Белая мгла.
Сложность - "Скиталец"
Зима близко. С этой мыслью вы решили запастись алкоголем и едой. Да еще и футбол скоро. Это испытание скорее не лёгкое, сколько нудное. Все виды дров, спички, трут, повязки, еду, воду вы знаете где найти. Топор я нашла в пещере рядом с дорогой (где стоянка рыбаков), фонарь в одном из домов, Энфилд был в машине (боль путника), патроны разбросаны везде. Ну а где достать масло для ламп, это крайне странный вопрос для этой локации.



Кочевник.
Сложность - "Скиталец"
Вас выгнали из дома. Вы вынуждены скитаться по друзьям и шахтам, ночевать в грязи или где придётся. Серьёзно, еще одно муторное испытание. Выстраиваете маршрут и летс гоу. Воды и еды столько, что все точки можно пройти не напрягаясь с бонусом "сытости". Я проходила так: Радиовышка - Плотины (верх/низ) - дом Лесника - Админка - Зверолов - по короткому пути до гребня Скиттера - дом Альпиниста - Амбар - Магазин - шахта "Пыльник" - Заброшенный пункт - Гараж - подвал Харриса - Церковь - Маяк.


Архивариус.
Сложность - "Скиталец"
Обычный вечер пятницы и вы решили глянуть мульт "Долбогномы", но дело оказалось дрянью, генератор ваш совсем подох, и вы побежали к соседу, от него к следующему, бегаете с этой флешкой, как маньяк.., вам же интересно кого выберет принцесса Дуплина... Шпилли Вилли или Герпес. Та же скука, только в профиль. Лучше заранее выстроить маршрут и учесть все ситуации. Также нет смысла проходить это на скорость т.к. сияние рандомно, погода и патруль воков тоже. Разумеется за 1 сияние можно обойти несколько буферок. Только за первое сияние, даже при самом хреновом раскладе мне удалось обойти пять. Есть "костыль" это Картер, искрящиеся провода, поменялось что то, раньше, только наступишь и всё, -80% хп или смерть + ожог. Сейчас просто пробежав по проводам без задержек, ты получаешь только ожог. Мой маршрут: Почта - АЗС - Радиовышка (од. топь) - Станция РЖД - Админка (ЗО) - Плотины, обе - Радиовышка (Отр. Долина) - Магазин - стоянка рыбаков - гараж - маяк - кит. станция - пещера ВГ. И это не лучшее время, скорее средне - хреновое. Логичнее, как по мне после Радиовышки в (Отр. долине) сразу двинуть в пещеру ВГ, а затем от туда в магазин (Отр. Долины) и далее. Этого испытания у меня не было.

Испытания ч.2
Пока мёртвые спят.
Сложность - "Кастомная"
А вот это уже интересно. По погоде и поиску вещей в помещениях, очень напоминает НГ, возможно даже хлеще. Само испытание не сложное, но вот устроить выживание на основе этого испытания, думаю было бы очень интересно. Тут ничего сложного нет, главное выстроить маршрут, а лучше два, поделить всё на "сектора" (т.е. это расстояние от одной точки обогрева, до следующей), хорошее знание карт, а главное КОРОТКИХ путей. Всё что нужно делать, это вовремя разжигать костёр, крафтить грибы/шиповник, кипятить воду (Либо фастом заглянуть в дом и взять из "трона" + повязки, трут, готовить чаи и факелы. И собственно на этом всё. Хп не восстанавливается во сне, готовить берёзовый чай нельзя, хп восстанавливает только шприц, за все примерно 30 попыток, первый рандомный шприц падает на станции РЖД, это важный шприц кстати, для тех кто ходит "на одном дыхании". Второй 100%-ный лежит у входа в Милтон через Одинокую Топь, с левой стороны от "входа", там вроде что то мини пещеры, а напротив Берёзовая роща, где я встретила Лося. Третий 100% -ный на дне Ущелья, он же поможет выбраться из него. Четвёртый 100%-ный на Маяке, пятый рандомный в переходной шахте "Пыльные холмы". При "комфортном" прохождении вообще никаких проблем не должно быть, вода, еда, дрова всё в достатке и не забывать использовать бонусы эффектов "Согревание" и идти при зажжённом факеле, это ж +6 градусов, на НГ скажу я вам - это роскошь. Проходить испытание "кто быстрее" нет никакого смысла т.к. тут достаточно моментов, которые зависят от рандома, иными словами кому очень хорошо фартануло со шприцами + погода + чёткий маршрут тот и пройдёт быстрее. Скрин сверху, это время без шприца на станции РЖД, т.е. я спала в Милтоне, чтоб попасть на ЗО, и без шприца в шахте "Пыльные холмы" и дико не повезло с погодой в ДТР, Ущелье и ПШ туда обратно. А вот этот скрин (Слева), уже с упавшим шприцом на РЖД. Можно конечно написать гайд, что и куда, но нет смысла в этом, серьёзно. Для прохода "На отдном дыхании", выстройте свой маршрут, если необходимо зайдите на Пилигрим и отрабатывайте его от А до Я. Кто то думает, что выйдя из РШ, и пойдя по дороге а, затем подняться к шахте в ОД - это короткий путь, вы ошибаетесь. Этот путь занимает больше 9 мин., есть более короткий, экономит 2+ мин. реального времени. Не тратье время на поиск вещей в ящиках, всё равно полезного там либо мало либо вообще нет. Вот например, что вы делаете на Ферме Спенса? я думаю 95% ражигают там костёр и т.д. А я прошла мимо, мне погода позволила это + экономия игр. времени. Главное чтоб все конечности были во что нибудь одеты. Если нужно крафтите самопальные варежки или шапку. Учитесь ходить в буран,(искать зоны с "защитой от ветра", если это конечно не ПШ) ориентироваться в нём, ну и не забывать про бонусы. Я имею ввиду горячую еду, это фасоль, томатный суп (персики не грейте, от них нет толку) + чай. При бонусе "согревание" у вас +3 градуса, длится 1 иг. час (5мин.) + вторая горячая крушка чая в кармане, остывает за 4 мин. реал. времени (не хотите считать, ориентируйтесь по "Согреванию", осталось 13-14мин. пейте вторую чашку.)+ факел (не всегда можно использовать). Не жалейте уголь. Если вы умираете, значит что то делаете не так, не правильно ходите, не следите за запасом тепла и т.д. Анализируйте ошибки. Мой маршрут -> Блед. бухта -> через пещеру в Один. Топь -> РЖД (Первый крест) -> Один. Топь -> Милтон -> ДТР (Второй крест) -> Милтон -> ЗО -> Ущелье (Третий крест) -> ПШ -> РШ -> ЗЗ (Четвёртый крест) -> РШ -> ПШ -> ОД -> ВГ (Пятый крест).


Escape the DarkWalker.
Сложность - "Скиталец"
Первая мысль - какая то дичь. В предедущем мы бегали за крестами, тут за станицами дневника и от упыря, который может вас убить. Вообщем говорить тут нечего, сложность только одна тут, идти строго по ЭКП (СмотриКудаПрёшь) чтоб не зажали в тупике. Бояться его нечего вовсе, звуки которые он издаёт должны быть в каком нибудь СайлентХихе, а не тут. Вторая и финальная попытка вообще была без звука, просто чаще оглядывалась по сторонам. Опять всё тоже самое, маршрут, минимальное снаряжение, еда, вода, энергетики, шприцы и вперёд. Просто идёте от костра к костру, в игре остановленно время, поэтому взяв очередной кусок дневника можно поспать рядом с костром 2-3ч. Слышите его шаги? он где то в радиусе 350м от вас. Я ничего не рисовала, просто шла дальше. Обычно, если вы попадаете в его радиус агра, то это за 200+м происходит, я думаю это где то 250+м. И вот тут самая дичь, где бы вы не были, вверху на горе, присели под кусом внизу, драли чертей в аду, ублажали девственниц в раю, ему похрен, он идёт к вам строго наперерез по прямой линии, в пещерах, по стенам, по горам, вообще плевать. Не надо паники, вы ж не на Титанике, определите с какой стороны он идёт и идёте в противоположную сторону, или в полупротивоположную. ПЕШКОМ вы идёте быстрее чем он, (Если только нет ветра в лицо + не поднимаетесь в гору) я более чем уверена, что многие сразу давай юзать шприц или энергетик. Если он зажимает вас в пещере, а хп меньше половины, я сделала так - "отпугнуть" и легла спать на 4+ч, просыпаюсь - отхожу дальше повторяю ситуацию. Таким образом я восстанавливаю хп + усталость. А потом просто пробегаю сквозь него. Когда вы в его радиусе агра и рисуете "отпугнуть" он останавливается, просто тупо стоит, как Т-101 во второй части (Терминатора) перед окном. Не таскайте лишнего, за всю игру израсходовала 2 балончика. Из оружия советую взять сигнальный пистолет, весит намного легче той же винтовки, а ваншотнуть того же волка можно также. Маршрут не логичный, строился "на ходу". ДТР -> Милтон -> ОТ -> РЖД -> ББ -> ОТ-> ЗО -> Ущелье -> ПШ -> РШ -> ЗЗ -> РШ -> ПШ -> ОД -> ВГ -> ПК. Можно построить более быстрый, но мне лень переигрывать эту дичь. Никаких сложностей в этом испытании не было. Вообще изи пизи. Но в этом испытании есть плюс, при тумане выше 60%, не используя карту вы можете потренироваться в ориентировании на местности.
Заключение.
Вот собственно и всё. Данную игру я считаю лучшей выживалкой, по сложности. Даже если сравнить с другими (это моё личное мнение):
-7days to die, перестала быть выживалкой после 12 альфы. Сейчас это симулятор градостроительства.
-Rust, был выживалкой когда был Legacy с зомби вместо медведей и волков. Сейчас это просто войнушка.
-Scum, это тот же DayZ. и это не выживание это просто КонтрСтрайк.
-Raft, вот эта ж0п0срaнь для тех кто вообще выживать не умеет и не знает, что это такое в принципе.
-GreenHell, Да, вот это уже похоже, но TLD всё равно сложнее. В GH свобода действий, а в TLD вы в любое время можете например, пойти собрать дров и поохотится? - нет.
-Mist Survival? да не смешите, ИИ у бандитов и зомби, как у опилок.
TLD отличается от этих выживалок погодными условиями, которые постоянно бьют вам по голове. Не можете играть на высоком уровне сложности? Дык выберете более лёгкий. Но всё равно, игра крива и недоделана. И тут история как с АвтоВАЗом. Почему потребитель знает как доделать автомобиль, а производитель нет? Для этой игры есть моды. Лично моё мнение моды конечно нужны, но не все. К примеру моды на специи, (на каком то сайте вычитала) мясо может хранится 500 дней снаруж., и 300 в доме. Нихрена себе? Или моды на одежду, я слышала про шапку которая даёт +5, и безрукавку (одевается вместо свитеров) даёт +3, модернизированные ботинки и варежки. Соответственно, тут у вас будет два пути. 1ый - таких модов не использовать, потому что это не набивает скилл, а наоборот его затупит, т.к. главная проблема в игре - холод, а с модами у вас эта проблема будет возникать частично. 2ой - напротив, использовать эти моды, т.к. кривизна рук и отсутствие мозгов не позволит вам выживать на Незванном Госте длительное время. На просторах Ютуба уже таких людей много, один жутко невнимателен, говорит про вещь и в упор её не видит... Другой 610 дней НГ+ с первых минут пошел дрова собирать, провалился под лёд и чуть под медведя не попал, хотя этого могло и не быть. Третий человек, считает себя ветераном. 700 дней прожил мол, пошел кролика убивать, результат две туши, 1 из которых вообще убил волк, а второго он оглушил с 5 раза, но это не всё, хотел оленя убить, 2 промаха, добыча убежала, а знаете как называется это видео? АЗЫ ВЫЖИВАНИЯ. Но и это ещё не всё, у этого человека есть видео, называется "Советы ветерана" (как то так), я прекратила смотреть уже на второй минуте, когда тот сказал, что на промокшую часть одежды можно получить "Риск обморожения". И что персонаж резко замёрзнуть не сможет, интересно а когда он под лёд проваливается у него просто лёгкая дрожь по рукам? А если в буран попал? Вы представляете, какие советы для новичков может дать такой человек? Естественно, все эти люди играли и скорей всего играют с модами. Разумеется, есть и персонажи, скиловые, их заметно сразу же. Только их от силы 1-2 чел на Ютубе. Если вы новичок, и смотрите Ютуб, есть такой канал Red Sprut. Вот этот парень знает что говорит, а главное он говорит правильно, в отличии от других, которые такую чушь мелят, что уши в трубку заворачиваются.
Я надеюсь вы не уснули во время чтения данного "недоГайда". Спасибо за внимание.
23 Comments
Lutic Jul 29, 2022 @ 10:15am 
Крутое руководство:coffeeTLD:
yarapid Sep 1, 2019 @ 1:03pm 
Довольно приятно читается, спасибо за труд. Но, кмк, заключение немного портит впечатление. Обязательно попробую обжить пару не очевидных мест, как раз заняться нечем на третьей сотне. Удач.
Скуф Станислав  [author] Jun 12, 2019 @ 1:48am 
@Unity, Руководство не полное. Оно переделывается в данный момент. Скоро закончу. Спасибо за оценку =)
Скуф Станислав  [author] Jun 12, 2019 @ 1:47am 
@Медведица, Спасибо за оценку. Гайд в данный момент переделывается.
lifelover Jun 12, 2019 @ 1:43am 
Крутой обзор вообщем.Я немного прифегел когда увидел у вас такое количество часов в The long dark.Хорошо что вы столько наиграли в хорошую игру а не в какую ту там доту или кс.:okey:
Медведица Jun 8, 2019 @ 5:14pm 
Многобукав, которые я с удовольствием прочитала. Отличный гайд.
◀🩸⛧_R a y n e_⛧🩸▶ Apr 22, 2019 @ 4:53am 
В самом начале позволь поправлю тебя:
Энфилд*, а не ЭнДфилд. :Dogeface:
KulakBoga Mar 27, 2019 @ 1:43am 
Знаю,что многим нравится,из-за этого осталось очень мало скиловых людей на русском ютубе и твиче.
Скуф Станислав  [author] Mar 26, 2019 @ 10:53pm 
!Webber, Представляешь, а людям то нравится. Делают из игры хрен знает что.
KulakBoga Mar 5, 2019 @ 10:25am 
Про моды верно сказанно,там еще появились моды на крафт ружья,крафт каких-то носков,жилеток,шапок,которые дают ОЧЕНЬ много тепла,какие-то моды на еду(так еще они не заменяют стандартную еду,а добавляют больше спавнов еды),какие-то моды на ножи,которые не надо ковать,а просто найти камень и тряпку и т.д.