Darkest Dungeon®

Darkest Dungeon®

49 ratings
Гайды и тактики против Боссов в обычных локациях
By ^PELMEN^
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Некромант (Руины)
Это самый первый босс, который вам встретится. Некромант – один из нескольких ученых, приглашенных Предком в поместье для совместного изучения обнаруженных им тайн. Правда, узнав все необходимое, он, со свойственной ему прагматичностью, убил всех гостей, пока те спали. Более того, Предок затем воскресил их в виде могущественной нежити. Теперь некроманты бродят по Руинам, разыскивая древние захоронения и превращая их обитателей в злобную нежить. Некромант начинает битву на первой позиции. Каждый раз, когда он использует свои способности, он создает скелета на первой позиции, таким образом передвигая себя на одну клетку назад. Таким образом, призвав трех скелетов, Некромант окажется на 4–й позиции.
Хотя Некромант относится к типу Нежить, он также имеет дополнительный тип Мистика. Это частично объясняет тот факт, что, в отличие от всей нежити в игре, у него нет иммунитета к кровотечению и его довольно просто на нем настакать. Также у него очень слабая сопротивляемость к перемещению, что нетипично для большинства боссов в этой игре. Некромант обладает следующими способностями: удар по первым двум позициям, удар по последним двум позициям и массовое наложение стресса. Особым уроном он не отличается, но стресс накладывает хорошо. Плюс каждая атака сопровождается скелетами, которые тоже на месте не стоят и периодически очень больно критуют.

В зависимости от сложности миссии, босс может призывать разных скелетов. Новичок: 33% – Костяной селянин 67% – Костяной солдат Ветеран: 20% – Костяной селянин 60% – Костяной солдат 20% – Костяной защитник Чемпион: 14% – Костяной капитан 57% – Костяной солдат 29% – Костяной защитик



На Новичке скелеты служат пушечным мясом и обычно не доставляют проблем, на Ветеране возникают определенные трудности, если Костяной защитник повесит «Защиту» на Некроманта, но с этим можно относительно легко справиться при помощи стана. А вот на Чемпионе затягивать битву вообще не стоит, потому что Костяной капитан – самый сильный монстр в Руинах, который, помимо высокого урона, умеет давать стан на всю команду. В целом тактика боя с этим боссом довольно проста: пока одни персонажи занимаются истреблением призванной нечисти, другие настакивают яд/кровотечение на самом Некроманте. Для первой цели отлично подходит Крестоносец, т.к. у него повышенный урон против нежити и хорошие способности для атаки передних позиций. С артефактом на урон и прокачанным оружием Крестоносец почти наверняка будет ваншотить рядовых скелетов, а для более опасных у него есть стан.


Можно даже взять двух Крестоносцев и выучить им навык Священное копье. Тогда они смогут просто атаковать некроманта на задних линиях, постоянно сменяя друг друга на передней позиции. Также ломать лицо некроманту на задней линии без труда может Дикарка с ее Железным лебедем. Для настакивания ДоТ-ов хорошо подойдут Дрессировщик или Чумной доктор. Последний бонусом может использовать свой Дезориентирующий взрыв, чтобы застанить Некроманта и переместить его на позицию поближе. Благодаря низкой сопротивляемости к перемещению против этого босса отлично работает связка Оккультист + Наемник, поскольку оба они могут перетаскивать его на переднюю линию и синергируют между собой из-за Метки. Также у Оккультиста повышенный урон против Мистики, к которой относится Некромант, и мощный дебафф на снижение урона, который точно не будет лишним на высоких уровнях сложности.
За победу над боссом на уровне Чемпион вы получите Ошейник некроманта – артефакт, дающий +20% урона против Нежити и +5% КРИТ-а против Нежити. Очень полезен для убийства следующего босса в Руинах.
Пророк (Руины)
Второй босс Руин. Когда все только начиналось, этот человек благодаря своим мистическим силам понял, что Предок – воплощение зла и предвестник Апокалипсиса, о чем и начал вещать в городе. Все попытки Предка прекратить вещание проваливались: засады не удавались, отравленная вода выливалась на пол, а наемные убийцы возвращались ни с чем. В итоге, со свойственной ему прагматичностью, он открыл Пророку ВСЮ правду о своих замыслах, после чего тот утратил остатки и без того расшатанного даром предвиденья рассудка и вырвал себе глаза голыми руками. Теперь он обитает в Руинах, где под влиянием его апокалиптических речей сформировался ужасный и кровавый культ, члены которого решили поклоняться грядущему злу вместо того, чтобы бороться с ним. Пророк начинает битву на четвертой позиции, а на первых трех находятся церковные Кафедры, выступающие в роли баррикад. У каждой следующей из них больше жизней, чем у предыдущей, плюс иммунитет ко всем негативным воздействиям вроде ДоТ-ов или перемещения. За каждую из уничтоженных Кафедр можно получить обломок Освященной кафедры, который можно продать за 2500 золота.



Сам Пророк также невосприимчив к перемещению и обладает очень высокой защитой от стана. С другой стороны, у него очень плохая сопротивляемость яду и кровотечению, а также ослаблениям (дебаффам).Пророк обладает собственной уникальной механикой. В начале каждого хода он помечает от одной до двух позиций (именно позиций, не персонажей), куда в конце хода упадет груда камней, наносящих приличный урон. Эти две способности каждый ход срабатывают автоматически. Помимо них, у Пророка есть еще две атаки: одна станит и причиняет стресс, а другая массово отравляет партию.
Главный урон в бою с Пророком наносят падающие сверху камни, но не стоит забывать о массовом отравлении: эта атака очень хорошо добивает персонажей, которые оказались При смерти после рухнувшего на голову валуна. Ну и вследствие описанной выше механики персонаж с высоким уровнем стресса будет почти всегда застанен – ведь именно на нем сфокусирует атаки Пророк. Существует два варианта убийства босса. Первый предполагает такой состав партии, который сможет ваншотнуть его за несколько ходов, игнорируя баррикады. Для этого отлично подходят Арбалетчица (при желании можно взять сразу двух) и опять-таки Дикарка с ее Железным лебедем. В целом любая партия, завязанная на механике Меток, отлично справляется с убийством одиночных целей.
Второй гораздо интереснее и надежнее, плюс можно спокойно сломать все Кафедры и получить много бонусного золота. Для этого способа в первую очередь потребуется Оккультист, хорошим дополнением к которому будет Воитель и/или Прокаженный. Дело в том, что Оккультист и Прокаженный умеют накладывать дебафф на снижение урона, который стакается. Т.е., постоянно накладывая его на босса, можно снизить урон до минимальных значений. Поскольку единственный источник урона в данной битве – сам Пророк, это позволяет спокойно сломать сначала все баррикады, а потом и лицо несчастного фанатика. Воитель же пригодится в первые пару ходов, чтобы прикрыть Защитой Оккультиста, а также кинуть массовый бафф на Точность, без которой дебафф не наложить. На более высоких сложностях крайне рекомендуется дать Оккультисту артефакт на повышение шанса наложения ослабления и, на всякий случай, защиту от стана. Такая партия может выглядеть примерно следующим образом: Арбалетчица, Оккультист, Дрессировщик/Прокаженный и Воитель. Арбалетчицу и Дрессировщика могут заменить любые другие персонажи, наносящие хороший урон. Для рабочей связки критичны только вышеуказанные герои.
После победы над Пророком на уровне Чемпион вы получите Глаз Пророка – артефакт, дающий 15 МТК, 3 СКР и –15% получаемого стресса, если персонаж находится на 4-й позиции. Очень полезный тринкет для некоторых персонажей и билдов.


Ведьма (Чаща)
Первый босс Чащи. Когда-то она была молодой девушкой, пришедшей к Предку в поисках знаний и взамен научившей его алхимии и медицине. Однако вследствие многочисленных экспериментов над собой она превратилась в ужасную каргу со склонностью к каннибализму. Не в силах сдержать отвращение, Предок со свойственной ему прагматичностью выгнал Ведьму за пределы поместья, и теперь она обитает в Чаще, продолжая свои ужасные эксперименты и закусывая неосторожными путниками. Если не знать, как правильно бороться с Ведьмой и какую партию под нее составлять, вайп почти обеспечен. Ведьма занимает две позиции – 3+4. Первые две занимает Котел, в который она в первый же ход сует случайного героя, чтобы сварить из него суп. Персонаж теряет способность делать вообще что-либо и начинает получать урон каждый раз, когда ведьма применяет какую-нибудь способность (а она делает это дважды за ход). Помимо сования в Котел, босс умеет бить всю партию на небольшое количество урона без каких-либо дополнительных эффектов. Еще две атаки она использует только в том случае, если кто-то в данный момент варится в котле: одна вешает дебафф на урон и точность, а вторая подлечивает Ведьму. Бонусом обе они генерируют стресс. Как и у всех жителей Чащи, у босса слабое сопротивление Кровотечению, а также дебаффам. С другой стороны, застанить ее практически нереально, а передвинуть нереально вообще (как и сам Котел). Вернемся к Котлу. У него есть здоровье, и если его атаковать, он может перевернуться, тем самым освободив героя. Правда, Котел тут же восполнит все здоровье, а Ведьма быстренько снова засунет туда кого-нибудь еще (например, того же персонажа, что варился там до этого). Также котел «выплюнет» персонажа со статусом При смерти, когда у того кончится здоровье.
  • Когда персонаж попадает в Котел, все стоящие за ним персонажи смещаются на одну позицию вперед. Позаботьтесь о том, чтобы они все еще могли применять свои умения.
В случае побега герой в Котле будет считаться погибшим. Если все три других персонажа умрут, бой считается проигранным. Если от партии остался только один персонаж и он еще не в котле, Ведьма будет бить его обычной атакой. Тактика самого боя очень проста: бейте Ведьму, игнорируя Котел. Однако без правильных героев это не получится сделать так быстро, чтобы никто не умер. Дело в том, что три хода в Котле персонаж переживает абсолютно спокойно, но вот потом его «выплевывает», и он с высокой вероятностью получает по голове от Ведьмы, после чего может умереть. В теории, можно успеть подлечить персонажа, но лучше просто убить босса максимально быстро.



Таким образом, нам нужна партия из персонажей, способных атаковать 3-4 позицию (Ведьма не сдвинется оттуда в течение всей битвы, чтобы вы ни делали) и хорошо работать без одного из героев, т.к. он будет в Котле. Второй вариант куда более надежен, но его можно комбинировать с основным: это партия с высоким шансом Уклонения. Поскольку попытка засунуть в Котел считается обычной атакой, от нее вполне можно увернуться. Это частично работает, но результат слишком зависит от рандома, чтобы на него полагаться. Однако взять персонажей с высоким уроном, имеющих при этом высокое Уклонение – хорошая идея. Можно какое-то время бить Ведьму вчетвером, а не втроем. !Если вы не хотите полагаться на Уклонение, рекомендуется перед боем притушить факел. Атаки Ведьмы не особо зависят от точности и повышения урона в процентах, а вот увеличение шанса на КРИТ у всех героев может помочь закончить бой быстрее.! Из хороших героев тут – Дрессировщик, Грабитель, Дикарка и Выродок. Любые синергии с Марками также работают отлично, если, конечно, ключевого персонажа не сунут в Котел. Учитывая тот факт, что количество активных героев почти всегда снижается на одного, можно просто дублировать особо хороших персонажей. Так, например, два Дрессировщика и два Выродка являются одной из самых удобных комбинаций. За победу над Ведьмой на уровне Чемпион вы получите ее половник – он повышает шанс наложить яд на 25%, а также сопротивление яду и болезням на 33%. За исключением редких случаев, не самый полезный артефакт в игре.
Кстате мой не любимый Босс(((

Разбойничья пушка (Чаща)
Второй босс в Чаще. Казалось бы, откуда здесь пушка? Дело в том, что когда местное население узнало о своеобразном хобби Предка, включающем в себя каббалистические жертвоприношения и некромантию, жители, мягко говоря, были не в восторге. Для подавления мятежа Предок со свойственной ему прагматичностью нанял ватагу разбойников, которые и приволокли с собой эту пушку. И хотя заказчик давно погиб, банда так и шатается по местным дорогам, грабя и терроризируя всех в округе. В начале боя Пушка занимает вторую позицию, а остальные три – разнообразные бандиты, включая одного уникального – Канонира. Без него, как можно догадаться, Пушка стрелять не может, и если его вовремя убивать, то битва становится почти безопасной. Сама Пушка обладает тонной здоровья, высоким показателем ЗАЩ и невосприимчивостью ко всем негативным эффектам, кроме Марки. У Пушки есть три способности. Первая из них срабатывает автоматически в начале каждого хода – это призыв подкрепления. Призывает Канонира (если его нет на поле) и еще одного случайного бандита. На Новичке это либо Бандит с ножами, либо Стрелок; на более высокой сложности добавляется шанс призвать Бандита с плеткой, который занимает сразу две клетки.
  • Бандиты не могут повторяться, т.е. двух одинаковых на поле одновременно не будет.
Другие две атаки Пушка может использовать, только если Канонир дожил до конца хода. Первая – это БУ-У-У-УМ, которая наносит невероятное количество урона сразу всей партии и может при должном невезении обеспечить вайп, не отходя от кассы. Вторая атака – это Осечка, которая не наносит урона, но заменяет собой выстрел и снимает героям немного стресса. Чем выше сложность, тем меньше шанса на Осечку. На Новичке он равен 35%, на Ветеране – 30%, а на Чемпионе – 25%. В общем и целом, главное правило звучит следующим образом: ВСЕГДА. УБИВАЙТЕ. КАНОНИРА. (На самом деле, его еще можно застанить, но убить – надежнее). Без Канонира Пушка не наносит никакого урона, только призывает бандитов, которые хоть и неприятны, но совсем не смертельны. У Канонира мало здоровья и Уклонения, так что до Чемпиона с его мгновенным убийством обычно не возникает проблем. Однако на последней сложности у него целых 16 единиц Здоровья и 35% Уклонения, что заметно усложняет битву. Наиболее распространенная тактика следующая: убиваете Канонира и бандитов, а в оставшиеся ходы пинаете Пушку. Это довольно несложный процесс, если собрать правильную партию, но очень долгий.



Второй вариант – регулярно станить бандитов, убивая уже на следующий ход (для этого хороши Дикарка либо Чумной доктор). Таким образом, раз в два хода вы сможете наносить по Пушке дополнительную атаку, что заметно ускорит процесс. Ну и третий вариант – игнорировать всех бандитов, кроме Канонира, и пытаться «ваншотнуть» (ха-ха!) Пушку за условно небольшое количество ходов. Не рекомендуется на высокой сложности. Из героев хороши Дикарка (может станить сразу две позиции и атаковать 4-ю, на которой в итоге чаще всего появляется Канонир), а также Арбалетчица или Мародер, собранные в урон, чтобы ваншотить Канонира. Довольно хорош Наемник из-за бонусного урона против Людей. Можно взять Чумного доктора, чтобы попытаться станить заднюю линию, но ДоТ-ы в этой битве не особо актуальны, а другого урона у него практически нет. Так что если решите брать его, снарядите артефактами на повышение шанса оглушения.
За победу над Пушкой на уровне Чемпион вы получите Факел Канонира. Он дает 2СКР, а также 10% Урона и 2.5% КРИТ–а для дальних атак.
Самый легкий Босс в игре если действовать по Тактике )))
Свиной принц (Заповедник)
Первый босс заповедника. Этот гигантский Свин, как и весь Свиной народ, появился в результате экспериментов Предка с призывом сущностей из других миров в тела свиней. Однажды Предок сумел призвать нечто действительно могущественное, в результате чего свинья видоизменилась и выросла до воистину титанических размеров. Столь же огромный, сколь и тупой, Свиной принц быстро пристрастился к мясу, которое потреблял в невероятных количествах.

Со свойственной ему прагматичностью Предок кормил его местными жителями, пока не получил всю необходимую для своих темных ритуалов информацию. Затем он выгнал свое детище в Заповедник, где оно благодаря своей огромной силе и размерам быстро стало главным среди Свиного народа. Свиной принц занимает целых три позиции, настолько он огромен. На четвертой находится Вилбур – маленькая хитрая свинья, которая указывает Принцу, кого атаковать.

У Принца много здоровья, очень много урона, но совсем нет Защиты, а сопротивления оставляют желать лучшего (его даже можно застанить при большом желании). Босс обладает довольно интересной механикой: маленькая свинья ставит метки, а большая – бьет помеченных персонажей. В случае атаки по Вилбуру Принц контратакует по всей партии, нанося повышенный урон и вешая стан. Рассмотрим механику подробнее.

  • Если Вилбур умрет, Свиной принц начнет каждый ход использовать контратаку, что в 90% случаев приводит к быстрому и надежному вайпу!
Вилбур умеет следующее: вешать метку на одного персонажа, вешать метку сразу на двух персонажей, станить одного персонажа (только на сложности Ветеран и выше) и обреченно визжать, нанося немного урона, когда большой Свин мертв. У самого босса есть 4 атаки, которые, тем не менее, все зависят от мелкого свина. Есть удар по одной помеченной цели и удар по двум помеченным целям соответственно, есть контратака, если кто-то ударил Вилбура, и есть атака, которую Принц использует, если никто не помечен. Контратака – самая сильная из возможных, а последняя, понятно, самая слабая. Таким образом, первое, что стоит запомнить – не трогайте Вилбура, пока не разберетесь с Принцем! Будьте осторожны с АоЕ и навыками, которые активируют контратаку у персонажей (например, у Воителя или Разбойника) – метки Вилбура считаются за атаку и провоцируют ответный удар. И хотя это не активирует специальную атаку Свиного принца, мелкий свин может просто-напросто умереть, что приведет к печальным последствиям для героев.

  • Судя по красным вспышкам в глазах Свиного принца, он слеп или же периодически теряет зрение. Именно поэтому он так сильно защищает Вилбура – ведь это, по сути, его поводырь.
Тем не менее атаки против помеченных целей все еще наносят много урона, и хотелось бы их по возможности избежать. Есть несколько способов. Самый простой – взять в партию Арбалетчицу и спамить Сигнальный огонь, который снимает метки со всех персонажей. На сложности выше Новичка рекомендуется дать ей артефакт против стана, чтобы мелкий случайно не оглушил ее.



Второй вариант – станить/перемещать на первую позицию Вилбура. В обоих случаях он не сможет никого помечать до следующего хода. Тут есть один нюанс: подойдет только такой стан, который не наносит урона, иначе Принц контратакует. Таких навыков в игре всего два – Дезориентирующий взрыв Чумного доктора (который и станит, и передвигает) и Световая граната Наемника. Очевидно, что обоим следует дать артефакты на повышение шанса стана. Третий вариант – задебаффать Принца, игнорируя при этом мелкую свинью. Это возможно только при специфическом составе партии, включающем в себя Прокаженного (а лучше двух), Воителя, а также Оккультиста или Весталку. Воитель нужен, чтобы прикрывать Защитой помеченные цели, Прокаженный – чтобы наносить тонны урона и дебафать Свина, Оккультист либо Весталка – чтобы лечить и дебаффать Свина. Вот несколько составов партии для такого варианта прохождения:
  • Весталка/Воитель/Прокаженный/Прокаженный;
    • Оккультист/Воитель/Весталка (билд с Нечестивым свитком)/Прокаженный.
    После убийства Свиного принца миссия будет считаться выполненной, даже если вы не убьете Вилбура. Иногда от него лучше сбежать, ведь после смерти старшего товарища он начинает хорошо наносить урон + стан. Часто этого может быть достаточно, чтобы добить находящегося При смерти персонажа.

    За победу над этой омерзительной парочкой на уровне сложности Чемпион, вы получите Знамя Вилбура, которое дает +50% сопротивления стану и +10 УКЛ.

Плоть (Заповедник)
Второй босс Заповедника. В конце концов Предку надоели эксперименты со свиньями, самым значимым результатом которых стал бессмысленный и беспощадный Свиной принц. Однако у него все еще оставались тонны деформированного мяса, населенные потусторонними сущностями. Со свойственной ему прагматичностью он слил все эти туши в древние канализации, которые вели в теперешний Заповедник.

Со временем эта свиная каша перемешивалась и деформировалась, превращаясь в единую массу, наполненную копытами, зубами, глазами и торчащими во все стороны острыми костями. Так появилась Плоть, которая в поисках пропитания начала двигаться все дальше и дальше по темным тоннелям, пока не выползла в Заповедник. Здесь она стала своеобразным божеством: Свиной народ боится ее и приносит жертвы в виде зазевавшихся путников, чтобы она не начала жрать самих Свинов. Босс состоит из 4-х юнитов с общей шкалой здоровья, каждый из которых имеет собственную атаку. Это Голова, Хребет, Сердце и Задница.

В начале каждого хода несколько частей тела меняют форму и превращаются в другие. Все части имеют очень большой показатель Защиты, и только Сердце получает полный урон от прямых атак.

  • Один из самых забавных боссов в игре. Быть убитым агрессивной свиной задницей почти что бесценно.
Что же умеет каждая из частей тела?
  • Голова – наносит основной урон и накладывает кровотечение. На сложности Ветеран и выше может иногда бить сразу двоих персонажей. На Чемпионе вполне способна ваншотнуть персонажа задней линии и потом добить кровотечением.

  • Задница – второй основной атакующий юнит. Наносит немного меньший урон, чем Голова, и накладывает яд. На сложности Ветеран и выше также способна бить сразу двух героев.

  • Хребет – юнит поддержки. Наносит небольшой урон и станит с умеренной вероятностью.

  • Сердце – хилер и одновременно слабое место Плоти. Не имеет Защиты.


    Собственно, сложность босса во многом зависит от того, как часто будет попадаться Сердце. При должном везении босса можно пройти даже без какой-либо специальной подготовки. Однако при осознанном подходе есть несколько вариантов, позволяющих почти наверняка с ним справиться.



    Первый – это составить партию, заточенную под массовые яд/кровотечение. Поскольку у всех четырех юнитов общая полоска здоровья, ДоТ-ы наносят многократный урон. Ну и учитывая высокий показатель ЗАЩ у трех из четырех противников, это позволяет меньше уповать на рандом. Лучшие персонажи для такого варианта – Чумной доктор и Дрессировщик, также неплохо подойдет Мародер. Доктор может своей чумной гранатой стакать яд сразу на двух юнитах, а также снимать яд/кровотечение, которые накладывают Голова и Задница. Собачник ценен своей способностью вешать кровотечение сразу на ВСЕХ противников одновременно, что выливается в колоссальный урон, особенно в связке с Мародером, которая умеет снижать сопротивляемость кровотечению. К тому же у нее тоже есть атака, накладывающая яд.

    Второй способ – это взять двух псарей и при помощи их меток снять Защиту любой части тела, а потом просто всем скопом бить по ней. Немного менее элегантно, но вполне работает. В качестве дополнения хорошо зайдет Дикарка, т.к. наносит много урона, а также может накладывать кровотечение и станить сразу двух противников (очень помогает, если на передних линиях появилось сразу две Головы или Задницы).

    Действенной партией для прохождения босса на Чемпионе может стать Чумной доктор/Весталка (с двумя артефактами на эффективность исцеления)/Дрессировщик (с двумя артефактами на Уклонение)/Воитель. Основная идея в том, чтобы наложить Защиту на Доктора и Весталку и потихоньку стакать ДоТ-ы. Босс умрет примерно за 10 ходов. Весталка, очевидно, нужна, чтобы отхиливать весь тот урон, который принимает на себя передняя линия.

    После победы над этим театром жестокости на уровне сложности Чемпион, вы получите Сердце Плоти, которое добавляет 15% Здоровья и 50% сопротивляемости кровотечению.

Сирена (Бухта)
Первый босс Бухты. Его история развернулась еще в те времена, когда Предок только начинал свою темную деятельность. Бездомная девушка из деревни была влюблена в него и всюду следовала за ним. Изначально он испытывал к ней симпатию, но чем больше занимался своими дьявольскими исследованиями, тем больше понимал, что она становится обузой для него, а ее присутствие мешает пойти на бесчеловечные, но, безусловно, необходимые меры. Так что Предок, со свойственной ему прагматичностью, продал ее в рабство Рыболюдям, живущим в недрах Бухты. Доподлинно неизвестно, как, но она стала их королевой и теперь зовется Сиреной.

Основная фишка босса – умение переманивать на свою сторону одного из персонажей. Казалось бы – имба! Но если знать механику, по которой это работает, битва становится довольно легкой, а Сирена – одним из самых безопасных боссов в игре, поскольку обладает сравнительно небольшим запасом здоровья и средней паршивости сопротивлением абсолютно ко всему: ее можно и застанить, и передвинуть, и задебафать, и отравить без каких-либо проблем. Хотя на деле все это не нужно: Защита у нее также отсутствует, так что легче всего просто убить ее. Однако для этого потребуются некоторые приготовления. Итак, что умеет Сирена? Во-первых, конечно же, переманивать персонажа на свою сторону. Это именно то, что она сделает в первый же свой ход (кстати, Сирена имеет целых два очка действия за раунд). Затем, если переманить не получилось, – а должно не получиться при правильной подготовке), – она призывает подкрепление: Медузу, Гарпунщика или Защитника (последний появляется в два раза чаще, чем остальные). Также у Сирены есть две массовые атаки: одна накладывает стресс, другая – кровотечение.

Впрочем, от обоих помогает высокое Уклонение. Итак, механика очаровывания персонажа. Первое и самое важное: технически это дебафф, он же ослабление. Это значит, что высокая сопротивляемость ослаблению сводит все попытки Сирены взять персонажа под контроль практически к нулю. Как повысить эту сопротивляемость? Артефактами и святой водой, которую следует использовать каждым персонажем перед босс-файтом. Также навык Арбалетчицы Сигнальный огонь повышает сопротивляемость ослаблением у всей партии.



Однако не все так просто. Сирена всегда предпочитает в качестве цели персонажа с наиболее низким параметром сопротивляемости дебаффам. Фактически дело обстоит так: герой с наиболее высоким параметром никогда не будет целью этой атаки, а с наинизшим – 3 раза из четырех. Таким образом, можно прикинуть, кого именно попытается утащить Сирена, или даже нарочно взять в команду Антиквара с низкой защитой от дебаффов: вреда от такого перебежчика особо не будет. Если вы играете с дополнением «Багряное проклятье», можно получить 100% защиту от зачаровывания. Для этого понадобится трофей, который можно получить, победив Барона на Заднем дворе. Он дает +75% сопротивляемости дебаффам зараженному Багряным проклятием персонажу. Например, зараженный Воитель с этим артефактом и святой водой будет иметь сопротивляемость ослаблению выше, чем шанс Сирены его наложить. Затем нужно просто повесить Защиту на героя с самой низкой сопротивляемостью, и попытки зачаровывания будут перенаправляться на Воителя, у которого иммунитет.

Профит! Контроль над героем длится в среднем два хода, и когда он заканчивается, персонаж перемещается на 4-ю позицию. На этот случай стоит взять в партию героя с хорошей мобильностью (например, Мародера). Также помогут Дрессировщик и Наемник, ведь они умеют станить, практически не нанося урона, и при этом эффективно атаковать саму Сирену.

Также подойдут навыки перемещения – ведь персонажи под контролем врага все еще следуют правилам игры и могут использовать только те навыки, которые позволяет занимаемая ими позиция.

  • Зачарованный персонаж получает доступ к 4-м случайным навыкам из семи возможных, а не использует те, которые были установлены вами вручную!

    Для убийства этого босса хорошо подойдут партии, завязанные на механике Марок, т.к. быстро убить Сирену довольно просто. Вот несколько вполне рабочих составов:

  • Арбалетчица/Оккультист/Дрессировщик/Воитель;

  • Оккультист/Мародер/Наемник/Прокаженный.

    За победу над Сиреной на уровне Чемпион вы получите ее Раковину, которая дает 50% сопротивления ослаблениям (где ж ты была ДО боя с Сиреной?!) и снижает получаемый стресс на 15%.
Утонувшая команда (Бухта)
Второй босс Бухты. Когда дороги стали слишком опасны, Предок начал получать наиболее важные поставки по морю. Он нанял многочисленные команды контрабандистов, которые искали для него языческих идолов, древние манускрипты и другие культовые принадлежности по всему миру. Одна из таких команд была его фаворитом, поскольку ее члены всегда находили то, что нужно.

Однако постепенно они стали просить за свои услуги все больше и больше золота, угрожая рассказать миру о том, чем на самом деле занимается Предок. Со свойственной ему прагматичностью он проклял их якорь, который утащил корабль на дно морское. Тем не менее экипаж не умер, а точнее – не до конца умер. Сила проклятья была такова, что оно сумело приковать души погибших к их разлагающимся вспухшим телам, заключив в ловушку из плоти. В результате они стали злобными призраками, которые по очевидным причинам испытывают острую неприязнь ко всему человечеству. Теперь они топят каждого неосторожного, кто забредет слишком далеко в Бухту. Хотя, судя по истории и анимации, каждый из трех членов Команды персонализирован отдельно, с точки зрения игровой механики они – это один большим монстр, занимающий три позиции. Умеют призывать Утонувшего якорщика, который является отдельным юнитом с отдельной шкалой здоровья, хотя и воздействует на саму Команду. У босса, по сути, целых три действия за ход.

Сначала он автоматически совершает атаку, которая притягивает героя из задних рядов на первую позицию, плюс призывает Якорщика, если его нет на поле. Затем два раза за ход босс атакует одним из следующих навыков: мощным дебаффом на КРИТ и Урон, стрессом или же средней силы ударом, вызывающим кровотечение.

  • Каждая атака анимирована так, будто ее совершают разные члены команды: дебафф и притягивание отображается криком капитана, стресс-атака – пьянчужкой-матросом, а удар с кровотечением выполнен в виде удара багром от третьего члена экипажа.

    Отдельно стоит рассмотреть Якорщика. При призыве он получает мощный бафф, дающий ему 50% ЗАЩ, 50% защиты от яда/кровотечения и 25% сопротивления стану. У него есть всего одна атака – обездвиживание героя на первой позиции. При этом герой каждый раунд получает урон стрессом, а Команда лечится. Также бафф с Якорщика перекочевывает на самого босса.

  • Когда Якорщик попадает атакой, он полностью излечивается, а также снимает с себя все ДоТ-ы и дебаффы. Технически он вообще заменяется другим монстром – Утопленным Гребцом, который не имеет никаких отличий от своего предшественника кроме того, что создается заново.

    Как и в случае с Бандитской пушкой, это скорее битва на выносливость, чем на сложность. У самой Команды не очень много урона, нет собственной Защиты (только посредством баффа) и каких-либо выдающихся сопротивлений. Реально опасаться стоит именно Якорщика, а самого босса можно просто бить мощными атаками. Против Якорщика помогает параметр Уклонения, а также станы, которые вполне нормально по нему проходят. Если же персонажа все-таки схватили, следует как можно быстрее убить Якорщика, пока Команда не успела как следует подлечиться.

    Еще один вариант – попытаться перетащить босса на передние ряды, что автоматически отправит Якорщика на 4-ю позицию, с которой он не сможет ничего сделать. Для этого необходимо взять Оккультиста или Наемника и снарядить двумя артефактами на повышение шанса перемещения, иначе у вас вряд ли что-то получится.



    Неплохим вариантом будет взять Разбойника, который получает своеобразный профит от обездвиживания в первом ряду: он может использовать Выстрел в упор несколько раз подряд, т.к. его не будет отбрасывать на позицию назад. Для моментального убийства Якорщика подходят Разбойник, Прокаженный или Крестоносец с его бонусным уроном по нежити.

    Последний вообще очень хорош в этой битве, т.к. помимо бонусного урона имеет навык Святое копье, позволяющий переместиться в передние ряды. Также, по причине мобильности, хороша Мародер.

    Рекомендуется снарядить всех персонажей артефактами, повышающими сопротивляемость перемещению: это поможет сохранить формацию, которая постоянно ломается из-за притягивания на первую позицию в начале каждого хода. Один из интересных вариантов прохождения – поставить Дрессировщика с двумя артефактами на Уклонение на переднюю линию, а остальными персонажами долбить Команду ДоТ-ами. Даже если Собачника поймают якорем, он может спамить снижение стресса и стоять так очень долго, в то время как настаканные яд или кровотечение скоро перевесят исцеление, которое получает босс.

    За победу над Утопленной Командой на уровне сложности Чемпион вы получите Колокольчик, который дает 50% сопротивления перемещению и на 20% усиливает получаемое исцеление.


12 Comments
^PELMEN^  [author] Jan 24, 2019 @ 12:49am 
@Кемплер , мда надо проверить ? Просто давно не играл в DD , если что пересмотрю☺️
Кеммлер Jan 23, 2019 @ 10:48pm 
На сирену гайд устарел. В одном из патчей очарование поменяли - теперь это не считается дебаффом, а отдельной способностью, с фиксированным шансом украсть героя.
^PELMEN^  [author] Jan 18, 2019 @ 1:06pm 
@Panda я потом отредактирую )
Panda Jan 18, 2019 @ 8:12am 
Неплохо бы добавить, что под душевным подъемом якорь игнорится полностью.
^PELMEN^  [author] Jan 3, 2019 @ 8:05am 
@He-he boii ну это наверно была легкая сложность , потому и не заметил )
Камя Пуля Jan 3, 2019 @ 6:54am 
всегда убивал Уилбура в начале, особо сложностей не заметил
^PELMEN^  [author] Jan 2, 2019 @ 8:37am 
@vladshnep спасибо ,очень приятно )
Valdshnep Jan 2, 2019 @ 8:15am 
Не зная механику Свиного принца, убил его повадыря почти в самом начале битвы, но смог выжить (хоть и с некоторыми проблемами). Но, благодрая вашему гайду, вряд ли я буду совершать такие ошибки на других боссах, за что автору спасибо.
P.S: замечания о прагматичности Предка довольно-таки забавные.
^PELMEN^  [author] Oct 30, 2018 @ 12:29pm 
@dinus незачто ))
fdskjlfdsjlk Oct 30, 2018 @ 12:25pm 
спасибо:surprised_clony: