Counter-Strike 2

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Explicación de los rangos de CSGO - La guía en profundidad [2018-2019]
By Valde
Antes de empezar a leer ten claro que esto es una traducción del inglés, si hay algun error déjalo en un comentario, gracias.

¿Está confundido por la oscura descripción proporcionada por Valve sobre cómo funciona la clasificación? ¿No sabes cómo funciona Elo? ¿Has luchado para subir de rango de plata a Nova? ¿Está atrapado en un rango en particular y no puede subir de rango incluso después de muchas victorias? Has venido al lugar correcto.

En esta guía, haré todo lo posible para explicar cómo funciona la clasificación en CSGO y lo que necesita para aumentar su clasificación. Tenga en cuenta que todo lo que describo se basa en mi experiencia personal (evidencia anecdótica); en otras palabras, no tengo ninguna cita oficial para mis reclamos.
   
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Elo Rating System en CSGO
Uno podría preguntarse, si el sistema Elo Rating se usa en las sesiones de juego 1-Versus-1, ¿cómo puede implementarse en un juego de 5 contra 5 basado en equipos como el CSGO? La respuesta es simple, cada ronda (por favor, tenga en cuenta que cada RONDA, no todos los juegos) se tratará como un solo juego de ajedrez en el que se espera que gane el equipo con más puntos Elo. Cada equipo consta de 5 jugadores que pueden o no tener el mismo rango, por lo tanto, sus Puntos Elo totales serán considerados para el propósito de la predicción. En consecuencia, un jugador con menos puntos de Elo que el resto del equipo perdería (daría al equipo enemigo) menos puntos que uno con más puntos en caso de una pérdida de ronda y viceversa.

Tenga en cuenta que cada rango cubre una amplia gama de puntos Elo. Por ejemplo, dos personas con el mismo Rango pueden no tener la misma cantidad de Puntos Elo. Un jugador cercano a la promoción obviamente tendría más Elo Points que uno cercano a la degradación, aunque ambos tengan el mismo Grupo de Habilidad (Clasificación). Un grupo de habilidades es más como una etiqueta en un cierto rango de Puntos Elo.

Otra cosa que vale la pena mencionar es el hecho de que el rango de puntos de Elo considerado para decidir el grupo de habilidades de un jugador NO es relativo. Lo que significa esta oración es que, por ejemplo, si los jugadores con una calificación de Elo de 1000-1500 se consideran MGE, cuando un jugador con 1450 Puntos gana 51 puntos más, avanzará a DMG pero será degradado de nuevo a MGE si pierde la puntuación exacta. Igual 51 puntos en los próximos juegos. Expliqué esto porque otra guía afirmó que el control deslizante aparentemente utilizado para decidir los rangos se "reinicia" en cada promoción y / o degradación que creo que es falso. La razón por la que es raro que se caiga en una pérdida inmediatamente después de obtener un rango es porque es poco probable que pierda los puntos suficientes para no causarla, ya que los puntos se reinician.

Para arrojar más luz sobre este tema, le proporcionaría el siguiente ejemplo, tenga en cuenta que los números y la información proporcionada son solo para el propósito de este ejemplo y pueden no (y probablemente no) ser exactos:

MG2 = 500-999 puntos
MGE = 1000-1499 puntos
DMG = 1500-1999 puntos
LE = 2000-2499 puntos

El equipo # 1 consta de 4 MGE y 1 DMG con un total de 6900 puntos:
Jugador A = MGE con 1200p
Jugador B = MGE con 1350p
Jugador C = MGE con 1050p
Jugador D = DMG con 1850p
Jugador E = MGE con 1450p

El equipo # 2 consta de 3 MGE y 2 DMG con un total de 6600 puntos:
Jugador F = DMG con 1600p
Jugador G = MGE con 1100p
Jugador H = MGE con 1050p
Jugador I = DMG con 1650p
Jugador J = MGE con 1200p

Como podemos ver, el Equipo # 1 tiene puntos totales más altos que el Equipo # 2 a pesar de que tienen rangos más bajos. En consecuencia, se espera que el Equipo # 1 gane rondas hasta que pierdan suficientes puntos para tener menos puntos totales que el Equipo # 2. El Equipo # 1 ganará menos puntos en los Round Wins que el Equipo # 2 porque se espera que ganen, pero si el Equipo # 2 da la vuelta y gana la Ronda, ganará más puntos del Equipo # 1 que al revés. Todos los puntos ganados y perdidos son tomados del equipo opuesto, no obtienes puntos del aire. Si un jugador gana puntos, otro más pierde.

Aunque el Equipo # 2 gana más Puntos Totales si las rondas ganadoras, los puntos NO se distribuyen de manera uniforme entre sus miembros. El miembro con menos puntos de Elo obtiene una mayor participación que uno con más. En consecuencia, si el Equipo # 2 gana una ronda y toma, por ejemplo, 100 Puntos del Equipo # 1. El jugador H obtendrá más puntos que el jugador I porque tuvo menos puntos. Cada jugador NO obtendrá 20p.

El juego NO predice si un equipo debe ganar un juego o cuántas rondas se supone que gana un equipo. Cada ronda individual se trata como una partida de ajedrez. Siempre se espera que el equipo con más puntos gane hasta que pierda lo suficiente para que el equipo contrario tenga más puntos. Así que un equipo con más puntos siempre pierde más puntos en Round Loss y gana menos puntos en Round Win que el equipo contrario.

Sin embargo, hay otro factor que se tiene en cuenta que es MVP. MVP se otorga a un jugador que ha hecho el mayor trabajo para su equipo. Tenga en cuenta que un jugador con 5 muertes aún puede perder el MVP con una persona que desactiva o detonó con éxito la bomba. La razón de esto es porque, CSGO es un juego basado en equipo, un jugador puede matar a todo el Equipo enemigo pero aún así perder la ronda porque puede que no tenga el defusor para desactivar la bomba a tiempo.

Se espera que un jugador con la mayor cantidad de puntos en cada equipo tome el MVP en cada ronda hasta que alguien más gane más puntos. Si el jugador con más puntos gana el MVP, recibirá su parte predicha de Puntos Elo deducidos del equipo enemigo; sin embargo, si otro jugador lo recibe, ese jugador tomará parte de los ganados (los que se agreguen debido a la victoria, NO su puntos originales) Puntos Elo del jugador con más puntos. En otras palabras, cualquier juego que gane un MVP obtendrá una participación SIGNIFICATIVAMENTE mayor de puntos Elo que otros jugadores.

MVP does NOT generate Elo Points out of thin air, it only grants a larger share of the won points. If the player with most Elo Points scores the MVP, he will may or may not receive more points than the other players because it all depends on the setup of the team and how much points each player has. But generally speaking, scoring an MVP will have a huge impact on how much points a player receives for a Round Win.
Factores que afectan los puntos de Elo
Hay dos y SOLO dos factores que pueden afectar los puntos de Elo de un jugador (ya sea ganancia o pérdida):

La primera y más importante es la ronda de victorias / derrotas:

Tú y otros jugadores de tu equipo siempre perderán puntos si pierdes una ronda. La cantidad de puntos que pierde cada jugador depende de la cantidad de puntos que tenían al principio. Un jugador con más puntos perdería más que un jugador con menos puntos en caso de que se pierda una ronda.

Tú y otros jugadores de tu equipo siempre obtendrán puntos si gana una ronda. La cantidad de puntos que gana cada jugador depende de la cantidad de puntos que tenían al principio. Un jugador con más puntos ganaría menos que un jugador con menos puntos en caso de que una ronda gane.

En pocas palabras: es imposible ganar puntos Elo en Round Loss y perder puntos Elo en Round Win.

El segundo factor importante es MVP:

El jugador que obtiene un MVP es recompensado con una proporción significativamente mayor de puntos Elo que los otros cuatro jugadores (que PODRÍA TENER, pero no obtuvo el MVP). Sin embargo, si el jugador con más puntos gana un MVP, siempre obtendrá menos puntos que un jugador que no tenga más puntos. Por favor, no confunda esta frase, todavía obtendrá muchos más puntos que los otros cuatro jugadores que no obtuvieron el MVP.

Línea inferior: el jugador con la mayoría de los MVP ganará más puntos de Elo que otros.

Todo lo que se enumera a continuación NO tiene ningún efecto en los Rangos y Puntos a menos que conduzca a un MVP:
Asesinatos, asistencias y muertes
Teamkills o suicidios
Disparos en la cabeza
Exactitud
Granadas mata, cuchillo mata, mata con estilo o cualquier cosa de este tipo
El tiempo que toma cada ronda (ganar o perder)
Perder / Ganar con o sin la bomba planeada
Posición del panel de trabajo y / o puntaje
Logros obtenidos durante cada ronda (si los hay)
Rescates de rehenes o disparos.
Daños dados y / o tomados
etc. (Cualquier otra cosa que puedas imaginar)

Entonces, lo que afecta a tu rango (puntos ganados o perdidos) en pocas palabras es:
Puntos Elo actuales (rango)
Rondas ganadas / perdidas
MVPs ganados
Cómo funcionan los grupos de habilidades (rangos)
Cada grupo de habilidades (a.k.a Rank) cubre una amplia gama de calificaciones de Elo (a.k.a Points). Por ejemplo, dos jugadores con el mismo rango NO necesariamente tienen la misma habilidad y Puntos Elo. Los jugadores más cercanos a una promoción (a.k.a. rank-up) tendrán más puntos y los jugadores más alejados de ella. Si un equipo de 5 Aguilas coincide con otro equipo de 5 Águilas, no significa necesariamente que tenga un 50% de posibilidades de ganar y que cada equipo se llevará la misma cantidad de Puntos Elo en caso de una Ronda de victorias.

Lo que mencioné anteriormente es el hecho más crucial que las personas parecen no considerar. Para obtener un rango, deberá acumular suficientes puntos Elo que se establecen como el requisito mínimo. Lo mismo se aplica para desarmar. Asumamos que un jugador con puntos Elo que van desde 1000 a 1499 se considera MGE. Un jugador que tenga 985 puntos necesitará al menos 15 puntos más para ser promovido a MGE, NO importa cuántos puntos pierda y cuántos puntos gane en el proceso. Tan pronto como cumpla con el requisito de 1000, será ascendido a MGE en el sistema. La visualización real puede demorarse por un partido o dos por varias razones, pero SÍ aún será comparado contra jugadores de Elo Points similares (es decir, será partido contra MGE aunque sea MG2).

Lo que estoy tratando de decir es que no hay demora o error de cálculo con respecto a los Puntos Elo reales. Esa es la razón por la que a veces vemos jugadores de grupos de habilidades inferiores e incluso jugadores no clasificados comparados con los de rangos más altos. La razón es porque sus puntos Elo son similares y están muy cerca de la promoción. El sistema NO coincide con las personas según sus Grupos de Habilidad, encuentra coincidencias basadas en sus Puntos Elo actuales y exactos (pero invisibles).
Dilema de la promoción sobre la pérdida
Hay muchos reclamos de Clasificación arriba en una pérdida de juego y Deranking en una partida ganada, algunos con capturas de pantalla o incluso videos. Así que uno podría preguntar si es posible. Hablando matemáticamente, es posible desquitarse en Game Win y / o subir de nivel en Game Loss (ten en cuenta que no escribí GAME no Round), sin embargo, es extremadamente improbable y raro.

Basándose en cómo funciona la Clasificación de Elo en CSGO, es posible que un jugador individual obtenga de forma hipotética suficientes puntos a través de Round Wins para descuidar toda la pérdida y avanzar al siguiente Grupo de Habilidad. Sin embargo, la diferencia entre los grupos de habilidades debe ser muy amplia (es decir, tiene que compararse con jugadores de grupos de habilidades más altas en el equipo enemigo y jugadores de un grupo de habilidades más bajas o iguales en el equipo amigo) y también tiene que anotar la mayoría o tal vez todas los MVPs. En ese caso, si su equipo pierde muy de cerca (14:16 es decir) y está MUY cerca de avanzar al siguiente Grupo de Habilidad, podría ser promovido. Porque ganará un poco más puntos de los que pierde ya que se suponía que el equipo enemigo no perdería tantas rondas.

Tenga en cuenta que solo es imposible ganar puntos en la PÉRDIDA DE RONDA, pero es matemáticamente posible ganar suficientes rondas para ganar puntos mientras sigue perdiendo el juego de la Ronda del Mejor de 30. Sin embargo, no estoy seguro de si actualmente es posible después de los recientes ajustes y actualizaciones.

Exactamente lo contrario también puede ser cierto, un jugador podría perder suficientes puntos para obtener una buena calificación, incluso si gana un juego de 30 rondas.
Qué pasa en empate o empate
Un partido empatado o un empate no tendría ninguna diferencia significativa o especial en comparación con una victoria o una derrota porque todo se basa en los resultados de la Ronda. Tanto una promoción como una degradación son muy posibles cuando ocurre un sorteo.

Tenga en cuenta que no existe tal cosa como Round Draw, lo único que existe es un sorteo de juego. Un lado siempre perderá algunos puntos Elo al otro equipo cada vez que finalice una ronda. La única excepción es si los 10 jugadores abandonan (NO se desconectan) al mismo tiempo. Si los 10 jugadores abandonan antes de que comience el juego, no se transferirán puntos.
Efecto de la entrega en los puntos de Elo
ACTUALIZACIÓN 2 de junio de 2016: La información anterior ahora es inexacta. Así es como la entrega de un partido afecta a tu rango:
Su clasificación se actualizará según los resultados de la ronda (en el momento de la entrega) y sus estadísticas personales, como los MVP. Básicamente, si rinde una partida mientras tiene más victorias en la ronda que el enemigo, GANARÁ puntos de clasificación y viceversa. Entonces, por lo general, es una buena idea entregar una partida una vez que estés delante del enemigo para que no te arriesgues a perderlo.
Efecto de patada en puntos de Elo
ACTUALIZACIÓN 2 de junio de 2016: La información anterior ahora es inexacta. Así es como el hecho de ser expulsado de un juego afecta tu rango:
Su clasificación se actualizará una vez que finalice el juego, conservará todas las ESTADES REDONDAS (W / L); sin embargo, sus estadísticas personales (incluido el MVP) para las rondas en las que no participó (después de ser expulsado) se anularían. Básicamente sería lo mismo que AFKing todas las rondas extra sin morir.
Entonces, en general, el efecto de ser expulsado de un juego SIEMPRE sería negativo. En otras palabras, ser expulsado del juego aumenta la cantidad de puntos de PÉRDIDA y disminuye la cantidad de puntos de rango GANAR.
Rango de diferencia en MM Lobby
El emparejamiento se basa en los puntos Elo totales (NO promedio) de cada equipo, cuando un jugador con filas de bajo rango con un jugador de alto rango, aportará pocos puntos al total porque el jugador con un rango más alto tendría muchos más puntos que el jugador con un rango relativamente bajo. Sin embargo, el sistema aún los combina con un equipo de puntos Elo similares (puntos NO clasificados).

Por ejemplo, supongamos que un jugador Silver IV con 100 puntos hace cola con un MGE con 1200 puntos y nadie más. Estos dos jugadores con 1300 puntos de Elo en total. El servidor intenta encontrar tres compañeros de equipo y 5 enemigos, lo que se traduce en una partida justa con la menor diferencia de puntos posible lo más rápido posible. Así que el equipo que encuentre será como:

El equipo # 1 consta de 2 MGE, 2 MG2 y 1 Silver IV con un total de 3800 puntos:
Jugador A = MGE con 1150p
Jugador B = MGE con 1200p
Jugador C = MG2 con 700p
Jugador D = MG2 con 650p
Jugador E = Plata IV con 100p

El equipo # 2 consta de 1 MGE, 3x MG2 y 1 MG con un total de 3900 puntos:
Jugador F = MGE con 1150p
Jugador G = MG2 con 800p
Jugador H = MG2 con 850p
Jugador I = MG2 con 650p
Jugador J = MG con 450p

Es considerablemente más probable obtener coincidencias con personas de rango más alto (aún con puntos Elo justos) que con un rango inferior A MENOS que el otro equipo tenga una gente de bajo rango en la cola con una de alto rango también. Como puede ver, el partido anterior sigue siendo justo en función de los puntos de Elo, aunque el Equipo # 1 tiene un Silver IV y cada miembro del Equipo # 2 es MG +.

Otro dato que vale la pena mencionar es que cada vez que el Equipo # 1 gana una Ronda, el Jugador E ganará significativamente más puntos que otros debido a la diferencia de los Puntos Elo. Esta es la razón por la que las personas con un rango más bajo tienden a ser "transportadas" a un rango más alto haciendo cola con personas de alto rango.

Por favor, no malinterprete esto, hacer cola con personas de bajo rango NO HACERÁ perder más puntos en una Pérdida de Ronda porque cada partida será justa según el total de Puntos Elo (una vez más, esto NO es promedio, las personas que piensan que es promedio lo obtuvieron mal) pero les hará ganar más puntos y subir de rango más rápido. Esto es justo porque, obviamente, es menos probable que gane contra MG + s con un Silver IV en su equipo.
Rangos no clasificados y vencidos
Cada nueva cuenta mostrará su grupo de habilidades después de 10 victorias (NO 10 juegos) y cada rango vencido por inactividad se mostrará después de una victoria (nuevamente, no un juego). El grupo de habilidades que se muestra está basado en puntos Elo, no al revés. Esto es lo más importante para recordar.

Las personas no clasificadas comenzarán con los puntos de Elo predeterminados y ganarán / perderán esos puntos según el rendimiento, una vez que hayan alcanzado las 10 victorias, mostrarán el grupo de habilidades en el que (rango) está su clasificación de Elo. Por favor, tenga en cuenta que no ser clasificado no es lo mismo que ser clasificado bajo. Es posible que una cuenta no clasificada acumule suficiente punto para ser igualado contra Eagles en su décimo juego, por lo que es seguro suponer que la persona no clasificada que ves en el juego tiene una calificación Elo cercana a los otros jugadores.

La misma regla se aplica a los rangos vencidos debido a la inactividad, tendrán los mismos puntos Elo que antes y solo se eliminará su grupo de habilidades. Tan pronto como ganen un solo juego, mostrarán el grupo de habilidades actual en el que están sus calificaciones de Elo.

Uno podría preguntar por qué un WIN y no un juego? Buena pregunta. La razón es porque tienden a perder (lo más probable) puntos Elo y rangos, siempre y cuando no ganen y se igualen contra jugadores con un nivel de Elo más bajo. El equipo que ganan es el equipo que es más probable que tenga miembros de la misma habilidad para que obtengan los mismos rangos que el equipo contra el que ganaron. En otras palabras, siguen jugando contra oponentes cada vez más fáciles hasta que encuentran una coincidencia justa.

Se ha señalado que los rangos caducados también pueden ser canjeados a través de un DIBUJO (Empate), sin embargo, en general, no haría una gran diferencia de todos modos.
Final
Si alguna cosa no está clara o necesitais más informacióin acerca de algo yo y mi equipo estamos a tu disposición para contestar todas tus dudas, muchas gracias.
Contacto y colaboración
Si quieres contactar con el creador de esta guía deja un comentario solicitándolo o háblame a este instagram @abaejoo.

También os dejo un link con un grupo de una comunidad activa de jugadores de csgo por si estáis interesados en buscar compañeros https://s.team/chat/DsblDVN0
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53 Comments
Krystal Dec 22, 2019 @ 3:11pm 
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100% CORE Nov 1, 2018 @ 11:25am 
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DIASZ Oct 30, 2018 @ 9:15am 
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yuXEL Oct 30, 2018 @ 8:23am 
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yuXEL Oct 30, 2018 @ 7:32am 
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yuXEL Oct 30, 2018 @ 6:44am 
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