Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
How do I fix this issue:
there are too many units on the map which results in a drop in frame rate.
Is there somewhere in some code you guys could direct me to to prevent the AI from absolutely going crazy with units.
Realistically they should build units when at war, and keep small peacekeeping force during peace, not every tile has a military unit. Or a few ballistic missiles that are more so quality rather than quantity as a means of an army, not a large spam.
do you guys get what i mean... there are so many it slows the whole thing down. So if you know anyone, or you know yourself, or if there is a mod to combat this, OR your knowledge of the civ 6 coding , could you tell me where and what i need to type in and change in the code to get this result