Cities: Skylines

Cities: Skylines

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TLM - Gestionnaire des Lignes de transport
By mjm92150
Ce mode fonctionne avec les mises à jour du jeu :
  • Sunset Harbor (1.13.*)
  • ParkLife (1.10.*)
  • Industries (1.11.*).

Si vous aimez cette traduction et m'encourager, merci de sélectionner le pouce vers le haut :)

Traduction française avec l'aimable autorisation de Klyte45.

INFORMATION : Guide détaillé sur TLM 13 puis la traduction de la page de TLM.
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PRÉAMBULE - MODS À TÉLÉCHARGER
Avant tout, il vous faut télécharger les mods suivants :
Lorsque vous vous abonnez aux mods de Klyte45, vous constaterez il y a souvent cette phrase :

TLM fonctionne avec le second mod. Ce dernier vous permettra d'effectuer une configuration complémentaire des mods créés par Klyte45, comme par exemple, avoir TLM en français.

DÉBUT DU GUIDE - TLM EN FRANÇAIS

Lorsque vous lancez votre jeu, vous avez en haut à droite écris :
  • Mon compte
  • Français

Si ce n'est pas écris "Français", le jeu ne sera pas en Français ainsi que les mods.
En effet, certains mods s'ajustent automatiquement à la langue du jeu.
Je précise aussi que certains mods ont ajouté un menu déroulant pour avoir le jeu dans différentes langues si celles-ci sont disponibles. Il faudra alors cliquer sur :
  • French ou
  • Français
Voici votre écran du jeu.

Pour vérifier si TLM est en Français, cliquer sur "OPTIONS".


Quand vous arrivez au menu des "OPTIONS", vous devriez avoir l'écran comme ci-dessous :


Vous devez cliquer sur "GAMEPLAY" et vous devriez avoir l'écran ci-dessous :

Naturellement, vous devriez avoir dans "Réglages langues" avoir "FRANÇAIS (FRENCH)"
Dans le cas contraire, cliquer dessus et un menu déroulant s'active comme dans l'écran ci-dessous et choisir la langue désirée :


Si votre "GAMEPLAY" est en Français, le mod TLM sera en Français.
Car TLM détecte automatiquement la langue du jeu.
Actuellement, il n'y a pas de menu "Choisir sa langue" dans TLM de disponible.

Mais si vous avez télécharger le mod Framework, alors vous pouvez sélectionner votre langue comme ci-après.

Sélectionner le mod Framework comme ci-dessous :


Cliquer sur le menu déroulant : Langue du mod


Sélectionner la langue du jeu désirée :


Après avoir validé le choix de votre langue, vous devriez avoir les mods de Klyte45 dans la langue sélectionnée du Framework.

Voilà comment avoir TLM en Français.
DÉBUT DU JEU - ICON "K"
Ci-dessous, un écran de jeu.

Au début de la partie, sur votre écran de jeu, apparaît l'icon de TLM représenté par la lettre "K".
Généralement il est situé en haut à gauche de votre écran.
Il faut cliquer dessus pour avoir l'écran général de TLM et accéder aux différentes fonctionnalités de celui-ci.

ÉCRAN GÉNÉRAL - PENDANT LE JEU
Je vais diviser l'écran général de TLM en 5 parties comme ci-dessous :



  • 1 : Les icons.
  • 2 : Informations nécessaires et en relations avec les icons du 1.
  • 3 : Compléments d'informations et de préférences.
  • 4 : L'aspect de la lignes incluant les informations des voyageurs, les profits/pertes, etc...
  • 5 : La vue général des lignes ou la suppression de la ligne actuelle.
LES ICONS
ATTENTION À LA CONFIGURATION DE BASE
Si vous n'avez pas coché , alors toutes les lignes auront la (les) même(s) caractéristique(s).
En revanche, si vous avez coché , alors seulement la ligne actuelle aura la (les) caractéristique(s) sélectionné(s).

Les caractéristiques sont diverses comme :
  • Choix de l'entrepôt,
  • Type de véhicules,
  • Prix des billets
  • Nombre de véhicules
  • Couleur, préfixe, etc...


Dans les 5 divisions, voici les 7 icons de TLM de l'écran général.
En cliquant sur l'un des icons, vous allez pouvoir personnaliser et configurer TLM à votre guise comme vous le désirez et le souhaitez.


À propos du 1er icon :
En cliquant sur cet icon, vous allez voir apparaître les généralités de la ligne sur une vue d'ensemble.
Pour plus de détails, voir la section : 1 - Général.

À propos du 2ème icon :
En cliquant sur cet icon, vous allez faire apparaître les rapports.
Les rapports vous permettront de connaître qui utilise votre ligne comme par exemple, les touristes, les étudiants, le genre de personne par tranche d'âge ou alors, si se sont les hommes ou les femmes qui empruntent le plus votre ligne.
Pour plus de détails, voir la section : 2 - Rapport de la ligne.

À propos du 3ème icon :
Ici vous pouvez voir le budget de la ligne par heure sous différentes formes et augmenter ou diminuer le nombre de véhicules.
Pour plus de détails, voir la section : 3 - Configuration du budget par heure.

À propos du 4ème icon :
En cliquant sur cet icon, vous avez la possibilité de changer le prix du billet.
Pour plus de détails, voir la section : 4 - Configuration du prix du billet.

À propos du 5ème icon :
Il permet de sélectionner le(s) véhicule(s) dans votre liste de véhicules.
Il(s) sera (seront) affecté(s) à votre ligne.
Pour plus de détails, voir la section : 5 - Sélection du (des) véhicule(s).


À propos du 6ème icon :
Il permet de sélectionner l'entrepôt de départ du (des) véhicule(s) de votre ligne.
Pour plus de détails, voir la section : 6 - Configuration du dépôt.

À propos du 7ème icon :
Ici vous pouvez gérer les généralités de la configuration des lignes seulement si vous n'avez pas coché . Cela revient à dire que toutes les lignes seront basées sur cette configuration.
En revanche, si vous avez coché , alors seulement la ligne actuelle aura la (les) caractéristique(s) sélectionné(s).
Pour plus de détails, voir la section : 7 - Configuration du préfixe.
1 - GÉNÉRAL
L'écran général.
Ici en premier lieu vous pouvez définir plusieurs caractéristiques soit une une ligne soit pour toutes les lignes.
  • Pour changer la couleur de la ligne, il faut cliquer sur le pictogramme coloré (voir la flèche directionnelle 1). Une fenêtre s'ouvre et vous pouvez sélectionner la couleur souhaitée

  • Vous pouvez aussi redéfinir la couleur de la ligne en utilisant les paramètres de la palette, basé sur le numéro de la ligne.

  • En cliquant sur "A" (voir flèche 3a), vous utilisez le nom automatique. Le bâtiment changera de nom (voir flèche 3b).

  • Ensuite, vous pouvez sélectionner le préfixe et le numéro de la ligne. Tout d'abord, il faut cliquer dans l'encadré (voir 4a). Puis sélectionner la lettre que vous voulez mettre. Ici dans l'exemple, j'ai sélectionné la lettre "M" comme pour Métropolitain.

  • Enfin, vous pouvez affecter un numéro de ligne (voir 4b). Le curseur clignote là ou se situe le numéro. Une fois changer, cela terminera le préfixe et le numéro de votre ligne.

  • Pour terminer, votre ligne doit débuter quelque part. Pour cela, il faut sélectionner dans l'encadré à la suite de "Commence à" (voir flèche 5).

    Cela permettra à votre de ligne de commencer à charger les clients à partir de cette station. Naturellement, celle-ci est le début de la ligne par ou commencera tout vos véhicules qui y seront affectés.

2 - LES 5 RAPPORTS DE LA LIGNE
Les rapports de votre ligne
Ici vous trouverez les informations concernant votre ligne. Les rapports vous donneront des indications sur l'état de votre ligne.
Comment elle se porte et qui bénéficie le plus de votre ligne.
De plus, c'est ici que vous pourrez ajouter ou soustraire le nombre de véhicules que vous voulez affecter à votre ligne.

Alors, qui prend votre ligne ?
  • Les enfants, les ados, les adultes ?
  • Les touriste ou les étudiants ? Qui fréquentent le plus celle-ci ?
  • Les femmes qui empruntent le plus votre ligne ou alors les hommes ?
  • Les gens modestes ou les plus riches qui prennent votre lignes ?

LES RAPPORTS
Les rapports sont sélectionnés par l'icon dans la carré vert avec à l'intérieur "!" (carré vert).
  • Rapport Financier (cliquer sur l'icon dans le carré jaune)
    Tout d'abord, voici un exemple du rapport financier de la ligne.

    Au commencement de la semaine, votre ligne a plus de charges que de profits. C'est normal que la somme soit en rouge.
    Deux css se présentent :
    • Si votre total reste en rouge, c'est à dre que votre ligne n'est pas rentable. Il faut donc revoir celle-ci.
      Soit vous la supprimer, soit les arrêts ne sont pas bien positionner pour amener de la clientèle (trop loin des résidents, des lieux touristiques, aucune attractivité, etc...
    • Si en revanche, le total devient vert, il n'y a plus de soucis. Votre ligne est rentable.

  • Rapport : Catégorie d'Âge (cliquer sur l'icon dans le carré jaune)
    Qui emprunte le plus votre ligne entre les enfants, adolescent(e)s, les jeunes, les adultes ou les séniors ? Ici un récapitulatif de toute votre clientèle par période hebdomadaire.

    Vous pouvez voir dans cet exemple la clientèle de votre ligne par catégorie d'âge sur une période hebdomadaire.

  • Rapport :Étudiant(e)s - Touristes (cliquer sur l'icon dans le carré jaune)

    Dans ce rapport vous pourrez voir exactement qui emprunte le plus votre ligne.
    Soit ce sont les étudiant(s) ou alors les touristes.
    Peut-être qu'il n'y aura ni l'un, ni l'autre.
    Ce rapport présente la semaine en cours et les semaines précédentes. Il est toujours hebdomadaire.

  • Rapport : Richesse des clients (cliquer sur l'icon dans le carré jaune)

    Ce rapport vous informe sur la richesse de votre clientèle utilisant votre ligne.
    Soit vous avez des clients modestes, riches ou très riches.
    Ce rapport est hebdomadaire.

  • Rapport : Genre (cliquer sur l'icon dans le carré jaune)
    Ce rapport représente le genre féminin et masculin de votre clientèle empruntant votre ligne.

    Dans cet exemple, on constate que les hommes empruntent plus votre ligne que les femmes.
    Ce rapport est toujours hebdomadaire.
3 - CONFIGURATION DU BUDGET PAR HEURE
Ici vous pouvez configurer le budget de votre ligne heure par heure ainsi que modifier le nombre de véhicules de votre ligne en même temps (cliquer sur l'icon dans le carré vert).

Par exemple, sur une période de 24h, (de 00h00 à 24h00) :
  1. Vous voulez qu'entre minuit et 6h00 du matin qu'il n'y ait que 50% de véhicules sur votre ligne.
  2. Puis vous souhaitez que dans ce labs de temps, le prix de vos billets soient inférieurs ou supérieurs aux prix habituel.
Tout cela est possible en gérant les deux paramètres ici.

Nous allons commencer par gérer le taux de remplissage de la ligne heure par heure. Il ne faut pas cocher .

Dans l'image ci-dessous, il faut cliquer sur le signe "+" dans le carré bleu.

Cela va vous permettre d'ajouter une ligne supplémentaire comme dans l'exemple ci-dessous.

Dans cette nouvelle ligne qui apparaît vous avez 3 options. Je vous conseille de les réaliser dans l'odre chronoligique comme ci-dessous.
  1. Le carré bleu ciel : il vous permet d'ajouter une heure. De base il est à 0 pour 00h00. Attention, celui-ci ne gère pas les minutes. Vous pouvez ajouter que des chiffres (0 à 9) ou nombres (10 à 24).
  2. Le carré jaune : Cliquez sur la barre ou le rouge est présente sur cet exemple. De base, cette barre est vide. Vous pouvez augmenter ou diminuer cette barre. Elle représente en pourcentage le nombre de véhicules alloués à votre ligne.
  3. Le carré rouge : À tout moment, vous pouvez annuler en supprimant cette ligne. Au dessus du "X" vous avez le signe "+" pour ajouter une nouvelle ligne.

Maintenant que vous vous êtes occupé des heures, occupons nous du nombre de véhicules de votre ligne.

Vous pouvez maintenant coher la case .
En cliquant dessus, vous voyez apparaître le nombre de véhicules alloués à votre ligne.

La procédure est identique à celles des heures.
Vous avez 3 options. Je vous conseille de les réaliser dans l'ordre ci-dessous :
  1. Le carré bleu ciel : il vous permet d'ajouter une heure. De base il est à 0 pour 00h00. Attention, celui-ci ne gère pas les minutes. Vous pouvez ajouter que des chiffres (0 à 9) ou nombres (10 à 24).
  2. Le carré jaune : Cliquez sur la barre ou le rouge est présente sur cet exemple. De base, cette barre est vide. Vous pouvez augmenter ou diminuer cette barre. Elle représente le multiplicateur du nombre de véhicules alloués à votre ligne. Ici il y a 5 véhicules (x5) pour cette ligne.
  3. Le carré rouge : À tout moment, vous pouvez annuler en supprimant cette ligne. Au dessus du "X" vous avez le signe "+" pour ajouter une nouvelle ligne.
4 - CONFIGURATION DU PRIX DU BILLET
Ici vous allez pouvoir mettre le prix du billet que vous souhaitez. Il faudra cliquer sur l'icon dans le carré vert pour y accéder.
  • Soit il est fixe, donc une seule ligne.
  • Soit il est modulable, selon les heures données.
Pour cela, il y a toujours et comme d'habitude, 3 options.

    Je vous conseille de suivre les options dans l'ordre chronologique.
  1. Le carré bleu ciel : il vous permet d'ajouter une heure. De base il est à 0 pour 00h00. Attention, celui-ci ne gère pas les minutes. Vous pouvez ajouter que des chiffres (0 à 9) ou nombres (10 à 24).
  2. Le carré jaune : Cliquez sur la barre ou le rouge est présente sur cet exemple. De base, cette barre est vide. Vous pouvez augmenter ou diminuer cette barre. Elle représente le du billet à à l'heure désiré préalablement pour la ligne. Ici il est mis au prix de 5,00 unités. Lorsque vous validerez ce prix, il changera à "0" au prix de 5,00 au lieu du prix de 25,00.
    Vous pouvez changer le prix du billet comme par exemple l'augmenter aux heures de pointes et le diminuer au heures creuses.
    À vous de vous amuser avec mais n'oubliez pas de regarder si votre ligne est rentable ou non en vérifiant les rapports.
  3. Le carré rouge : À tout moment, vous pouvez annuler en supprimant cette ligne. Au dessus du "X" vous avez le signe "+" pour ajouter une nouvelle ligne.
Voilà, vous avez maintenant le prix du billet de votre ligne.
5 - SÉLECTION DU (DES) VÉHICULE(S)
Pour accéder au choix du véhicule, il faudra sélectionner l'icon dans le cadre vert.
Dans cette partie, vous allez sélectionner le véhicule (ou les véhicules) pour votre ligne (ou toutes vos lignes).
Pour cette dernière, vous avez toujours le choix de cocher ou de ne pas cocher .
Dans l'exemple, j'ai préféré de sélectionner un choix de véhicule pour cette ligne.

Vous avez la possibilité de choisir le véhicule que vous souhaitez affecté à votre ligne. Ici dans l'exemple, c'est le modèle "SDH's Subway" qui a été sélectionné dans le cadre bleu ciel.
Dans le cadre rouge, vous pouvez modifier le nombre de passagers.
Dans le cadre jaune, vous avez la représentation du véhicule de tête.
Voilà, vous avez sélectionner un véhicule de votre liste.
6 - CONFIGURATION DE L'ENTREPÔT
Vous allez sélectionner l'entrepôt de votre ligne. Celui-ci permettra quand vous changer de véhicules ou que le nombre de véhicules augmentera ou diminura, c'est ici que les véhicules entreront ou sortirons de l'entrepôt.
Dans cet exemple, une petite liste d'entrepôts est disponible (voir le cadre bleu ciel entourant les entrepôts).

Vous constaterez que rien n'est coché actuellement puisqu'aucun n'entrepôt n'a été sélectionné.

Maintenant, vous sélectionner un entrepôt pour votre ligne, un point bleu est devant celui-ci (voir le cadre bleuciel).

Votre entrepôt sélectionné, vous avez terminé la configuration de votre ligne avec cet entrepôt.
7 - CONFIGURATION DU PRÉFIXE
ATTENTION :
Cela fonctionne seulement si vous n'avez pas coché , alors vous pourrez accéder à ce menu.
En revanche, si vous avez coché , alors vous n'aurez pas accès à la configuration du préfixe.

Voici donc en cliquant l'icon dans le carré vert, ce que vous avez.

Plusieurs fonctions répertoriées dans les différents cadres de couleurs vous permettrons de configurer le préfixe de la ligne (ou de toutes les lignes).

Dans le cadre en bleu, vous pouvez si vous le désirez mettre un préfixe à votre ligne.

Sur l'exemple, la lettre "M" a été mise.

Dans le cadre jaune, vous pouvez en cochant la cellule, si vous voulez utilisez la couleur du préfixe pour peindre les véhicules.

Alors les véhicules de la ligne seront de la même couler que le préfixe.

Dans le cadre rouge, vous pouvez sélectionner la couleur du préfixe.

Si vous vous êtes trompé, vous pouvez l'effacer en cliquant sur "Effacer".

Dans le cadre vert, vous pouvez utiliser les palettes de couleurs que vous avez déjà pour le jeu.

Si elles ont été téléchargées, elles apparaîtrons ici.
D'office, TLM utilise la palette par défaut, comme pour l'exemple.

Dans le cadre rose, vous pouvez changer l'icône d'affichage de la ligne.

Ici, il est mis par défaut.
En cliquant dessus, un menu déroulant apparaît.

L'utilisation par défaut est un carré pour le métro. Vous pouvez changer celui-ci si vous le souhaitez pour personnaliser encore plus vos lignes.
Ce changement apparaîtra dans la fenêtre de droite.
AFFICHAGE DE LA LIGNE & PLAN
Détail de la partie 4


Cette partie de la fenêtre dans le cadre jaune, nous donnes plusieurs informations sur la ligne en cours de fonctionnement ou passées.
En effet, en sélectionnant "Affichage normal", vous avez comme l'image ci-dessus, comment dans le jeu l'affichage sera de votre ligne.
Vous pouvez cliquez dessus et un menu déroulant apparait :


  • Affichage normal

    C'est l'affichage de base. Il se décompose toujours de gauche à droite :
    • Véhicules : Nombre de passagers/nombre total de passagers par véhicule
    • Ligne : Numéro de ligne, distance entre les arrêts en mètre
    • Les arrêts : Nom de la station, nombre de résidents, nombre de touristes, le temps restant avant l'ennui des passagers de la ligne.

  • Passagers en attente

    Dans ce choix, il est important de noter si les futurs clients vont s'ennuyer. Pour éviter cela, il faut augmenter la fréquence des véhicules en ajoutant plus de véhicules.
    Il faut bien gérer la ligne pour éviter trop de véhicules dans les heures creuses.
    Il faut voir la ligne fonctionné 24h pour bien doser le nombre de véhicules au plus près.

  • Correspondances

    Ici, en sélectionnant correspondance, en face des arrêts, il y a toutes les correspondances avec les autres lignes. Ici dans l'exemple, il y a 3 correspondances à la station Casino du métro qui sont : L2 (train), B6 (Bus), L1 (train).

  • Profit/Pertes : Semaine actuelle

    Soit vous être avec un montant dans un cadre vert, alors votre arrêt est rentable, soit celui-ci est dans un cadre rouge, alors votre arrêt n'est pas rentable, donc en pertes sèche.

  • Profit/Pertes : Semaine dernière

    Le montant dans un cadre vert indique votre profit sur l'arrêt de la semaine dernière.
    En revanche, si ce montant est dans un cadre rouge, il indique que votre arrêt n'était pas rentable la semaine dernière.

  • Profit/Pertes : Les dernières 24h

    Le montant dans un cadre vert indique votre profit sur l'arrêt de lors des dernières 24h.
    En revanche, si ce montant est dans un cadre rouge, il indique que votre arrêt n'était pas rentable lors des dernières 24h.

FIN DU GUIDE & DÉBUT DE L'EXPLICATION DES MISES À JOUR
Mise en garde et notes



Une vidéo a été réalisée pour connaître les dernières nouveautés. Cette vidéo se trouve ici directement sur la page de la version originale.

Ce mode fonctionne avec la mise à jour du jeu "Sunset Harbor" (1.13.*)

Ce mode fonctionne avec la mise à jour du jeu "Industries" (1.11.*)

Si vous ne téléchargez pas ce mode via l'interface du Workshop de Steam, je ne pourrai pas vous aider.

Je ne peux pas non plus vous assurer que la version téléchargée (sur d'autres sites que le Workshop de Steam) sera identique à celle d'ici.

NOTE : À PROPOS DE IPT 2
(Improved Public Transport 2 : Transports Publics Améliorés 2)

Le mode IPT a été supprimé, mais certaines fonctions ne fonctionnent pas si IPT2 est activé.

Un raccourci pour gérer toutes les lignes de transports en commun de la ville. Utile pour l'outil de ligne d'avion et l'outil de ligne de navire également.

Le TLM n'est plus un projet en solo, c'est un projet de communauté. Vous pouvez contribuer à améliorer ce mode en vérifiant les sources de mode sur GitHub:
Projet principal[github.com] [github.com]

N'hésitez pas à les utiliser dans un autre mode. Dites simplement ce que vous avez utilisé dans vos crédits de mode.
Nouveautés de la version 13.5 du 28-06-2020 à 2h18
Version 13.5 (Mise à jour du 28 juin 2020 à 2h18)
  • Ajout de la prise en charge du mod Plus de véhicules. Certaines statistiques de TLM peuvent être perdues lors de la conversion d'une sauvegarde pour utiliser ce mod, mais c'est inoffensif.
  • Correction de quelques bugs d'intégration d'écriture des signes.

Version 13.4 (Mise à jour du 25 juin 2020 à 23h47)
  • Ajout de la traduction Russe (merci à vitalii201).
  • Ajout d la traduction Chinoise (merci à Thick Toast).
  • Intégration WTS ajoutée.
  • Problème corrigé : les passagers en attente de ligne sans budget.
  • Correction de problèmes mineurs d'interface utilisateur.
  • Correction : le paramètre de zéros non significatifs est ignoré.
  • Projet de prise en charge de la génération de numéros de véhicule personnalisés dans WTS - sera plus personnalisable à l'avenir.

Version 13.3.05 (Mise à jour du 7 avril 2020 à 23h24)
  • Correctifs appliqués de Electric Roads pour le comportement du popup.

Version 13.3.04 (Mise à jour en avril 2020)
  • Corrections mineures pour la comptabilité avec Electric Roads V2.

Version 13.3 (Mise à jour du 3 avril 2020 à 15h39)
- RÉACTIVÉ LE BOUTON RETOUR AU MENU PRINCIPAL !
---- REMARQUE: il ne sera activé que si aucun autre mod de 5ème Génération[http//mod+de+5e+g%C3%A9n%C3%A9ration] n'est activé. D'autres conversions de mod pour le supporter arrivent bientôt !
  • Correction : ralentissement ouvrant la fenêtre de la liste des lignes.
  • Correction : Les coûts passagers pour le chariot et l'hélicoptère passager sont trop élevés !
  • Correction des configurations manquantes pour l'hélicoptère de passagers et le chariot (carte linéaire, configuration de palette, etc...).
  • Hauteur fixe du panneau d'options de mod dans le menu de configuration.
  • Améliorez les performances tout en créant des lignes.
  • - Amélioration des performances globales.

Version 13.2
  • Ajout du support pour la nouvelle DLC : Sunset Harbor.
  • NOUVEAU RAPPORT : Touristes / Étudiants / Nombre total de passagers par ligne (les dernières 24h).
  • Résumé ajouté pour le rapport financier.
  • Corrections mineures de l'interface utilisateur.
  • Maintenant, l'étape des curseurs budgétaires spécifiques correspond à la longueur de la ligne (chaque avance de curseur est égale à un véhicule).
  • Nouvelle propriété pour la valeur maximale sur le nombre de véhicules spécifiques (par défaut, c'est 50).
  • En-tête de symbole de ligne fixe sur une carte linéaire.

Fonctionne avec la dernière mise à jour de : Cities Skyline 1.13
  • Un raccourcie pour gérer toutes les lignes de transports publics de la ville. Utile également pour l'outil de ligne d'avion et l'outil de ligne de navire.
  • Dans la version 13, le mod a été reconstruit à partir de zéro et dispose désormais d'une toute nouvelle interface utilisateur et de nouvelles fonctionnalités.
    La plupart des faits saillants peuvent être trouvés sur mon Patreon[www.patreon.com]

Traductions de TLM 13 (Mise à jour du 11 janvier 2020 à 23h52)
  • Allemand par weoiss
  • Anglais
  • Chinois par Lost Time (et l'équipe)
  • Coréen par Toothless
  • Espagnol par zeldslayer
  • Français (et guide français) par mjm92150
  • Néerlandais par bas_dehaan
  • Polonais par woj2012
  • Portugais

NOUVEAUTÉS DEPUIS LA VERSIONS 13 & DÉTAILS
  • Transport Lines Manager 13 - Communiqué de presse !
    Le gestionnaire de lignes de transport (TLM) a été presque reconstruit à partir de zéro pour la version 13. Maintenant, il est plus stable et possède plus de fonctionnalités que les anciennes versions. Points forts:
  • Plus intégré aux fenêtres de jeu vanilla
    Le changement le plus visible est le standard de l'interface utilisateur, désormais entièrement intégré à la fenêtre d'informations sur la ligne vanille. Cela a été possible grâce à la refonte complète effectuée par CO dans le temps de sortie du DLC Mass Transit. Enfin, je pouvais maintenant profiter des fonctionnalités par défaut et les étendre pour afficher toutes les informations que les utilisateurs TLM utilisaient pour y trouver.
  • Nouveau rapport financier
    Savez-vous comment tirer profit d'un cycle complet jour / nuit? TLM dispose désormais de ces informations et les affiche dans un nouvel onglet du panneau d'informations de ligne.
  • Meilleur ami du mod RealTime
    Le rapport, comme d'autres fonctionnalités, est construit en prenant soin de faire une meilleure intégration avec le mod en temps réel. Ainsi, le rapport financier (et d'autres rapports futurs) suivra la taille du cycle jour / nuit, couvrant toujours une journée entière (plus la tranche actuelle).
La quantité de temps a été définie dans la meilleure réflexion coûts / avantages sur les performances globales du jeu. La journée a été divisée en 16 tranches d'une durée de 1h30 chacune.
  • La carte linéaire prend en charge plus d'arrêts
    Suivant la solution que CO a trouvée pour la carte linéaire de la ligne de transport, il a maintenant toutes les caractéristiques principales de l'ancienne carte linéaire TLM, comme la distance entre les arrêts, l'attente des passagers, le temps jusqu'à ennuyeux et les connexions. En outre, certaines vues d'informations sur les bénéfices ont également été ajoutées !
  • Règles de maintenance équitables
    Le coût d'entretien des véhicules est désormais basé sur la capacité du véhicule. Vous pouvez définir une valeur personnalisée à appliquer par 100 passagers de capacité dans l'onglet Options TLM du menu Pause.
  • Extension des configurations de base d'importation et d'exportation
    Vous pouvez désormais facilement exporter / importer des configurations depuis votre ville. Valable uniquement pour les options du menu pause.
  • Exportation de carte: toujours alpha
    Pas de nouvelles pour la carte exportée cette fois ...
    (Alpha) Exportateur de cartes de transport
    Lorsqu'elle est active, une carte est dessinée ! Le bouton apparaîtra dans le menu des options du mod. Lorsque vous cliquez dessus, le jeu génère une carte avec les lignes de métro et de train comme le style de carte linéaire.
    Les fichiers html avec la carte se trouvent dans le sous-dossier d'un dossier Transport Lines Manager dans le dossier du jeu de données d'application (% appdata% \ .. \ Local \ Colossal Order \ Cities_Skylines \ Klyte45Mods \ TransportLinesManager \ ExportedMaps sous Windows). Ne fonctionne pas pour Mac.
  • Configurations refaites = perte de quelques données
    Les configurations spécifiques aux villes pour les anciennes versions de TLM ne seront pas prises en charge, à l'exception des options par défaut des configurations du menu pause / menu principal, qui seront automatiquement chargées lors du premier chargement de TLM13, puis seront converties au nouveau format.

NOTES IMPORTANTES
  • En raison de la dérogation effectuée dans le système de tramway, bateau, bus et train de voyageurs, l'option d'activer / désactiver les véhicules de ces catégories dans les options avancées du véhicule est inutile pour les lignes publiques de la ville. La configuration dans le TLM le remplace. Mais toutes les autres fonctions, comme la coloration, la capacité définie et plus d'AVO fonctionnent toujours. La sélection de modèles pour les véhicules externes (comme les navires à passagers et les trains régionaux) fonctionne toujours dans AVO et les mods similaires.
  • Aucune nouvelle incompatibilité trouvée, à l'exception de la liste ci-dessus.

Mods incompatibles signalés :
  • - IPT2
  • - SVS - Sélecteur de véhicule de service
  • - Autolinecolor Redux (et tout mod avec des fonctionnalités similaires)
  • - Plus de véhicules (recherche de solution réalisable pour cela)
Comment il fonctionne - Version 13.X
Travail en cours...
Nouveautés de la version 12 : (Pas d'informations à ajouter)
b]Version 12 - [/b]
  • - Pas d'informations

Patch 12
  • - Pas d'informations
Nouveautés de la version 11
Version 11
  • Ajout de l'intelligence de dépayeur de dépôt : désormais, les bus et les tramways cibleront différents arrêts (plutôt que de rechercher l'arrêt le plus proche, ce qui permettra une distribution plus rapide des véhicules le long du trajet). Désactivé avec IPT2.
  • Maintenant, la transition budgétaire entre les groupes d’heures est régulière, elle commence 30 minutes avant la fin du groupe d’heures et se termine 30 minutes après le début du groupe d’heures saisies. Cela évite que beaucoup de véhicules ne soient générés en même temps à 7 heures du matin ... Non géré avec IPT2.
  • Nom automatique fixé.
  • Options de configuration du Mode dans le menu de pause redessiné.
  • Maintenant, il est possible de définir une palette sur les lignes auto-colorées d'un préfixe (Ex: les lignes A1 et E1 peuvent maintenant avoir des couleurs générées différentes).
  • Fixé : la mise en page de l'onglet des options de préfixes.
  • Fixé : le prix des billets pour les Tours ne suit pas la valeur du préfixe.

Patch 11.1
  • Nouveau : Les icônes de type de transport sont maintenant personnalisables (par type de transport et par préfixe).
  • Nouveau : Au-delà des formes déjà connues, elles sont maintenant disponibles pour ces formats d'icône d'arrière-plan de ligne :
    • Carte
    • Ovale
    • Hexagone arrondi.
    • Pentagone arrondi.
    • Triangle arrondi.
    • Octagon.
    • Heptagon.
    • Étoile à 10 branches.
    • Étoile à 9 branches.
    • Étoile à 7 branches.
    • Étoile à 6 branches.
    • Étoile à 5 branches.
    • Étoile à 4 branches.
    • Étoile à 3 branches.
      Voir l'image ci-dessous :
  • Contrôles budgétaires relatifs à l'affacturage.
  • Fixé : Le changement de budget dynamique entre les plages horaires ne fonctionne pas bien.
  • Fixé temporairement : Maintenant, tous les onglets de mode de transport apparaissent pour tout le mode, même s'ils ne possèdent pas de DLC (notez que la fonctionnalité du système de transport sera dans ce cas la).
  • L'ancienne palette qui était redondante et non préfixé a été supprimée (peut maintenant être réglée dans les options du préfixe).
  • Fixé : Les étiquettes du panneaux de préfixes ne s'insèrent pas correctement dans l'espace lors du premier chargement.
  • Fixé : Le comportement du prix du billet mis à zéro héritera désormais de la couche parente (dans l'ordre : prix de la ligne -> prix du préfixe -> prix de la ville par défaut -> prix du jeu par défaut).

Patch 11.1.1
  • Fixé : Impossible de modifier les informations de ligne dans la barre supérieure de la fenêtre de ligne.
  • Fixé : Le bouton relatif est mal placé au-dessus des barres budgétaires.
  • Fixé : L'onglet Palette n'affiche pas de couleurs lors de la sélection d'un élément.

Patch 11.1.2
  • Fixé : Mise à jour de Klyte Commons 1.1.6
  • Fixé : Certaines méthodes de tri étaient incorrectes dans la liste de ligne.
  • Fixé : Le panneau du budget empêchait l'édition de la couleur et du nom de la ligne dans la fenêtre de la ligne.
Comment il fonctionne - Version 11.X
Les onglets de la fenêtre de détail des lignes ont maintenant un formulaire différent pour chaque type de ligne:
  • Les hexagones sont des lignes de bus régulières.

  • Les cercles sont des lignes de train.

  • Les carrés sont des lignes de métropolitain.

  • Les diamants sont des lignes de navires (depuis 4.3).

  • Les trapèzes sont des lignes de tram (Snowfall / depuis 4.5).

  • Les pentagones sont des lignes d'avion (depuis 5.1).

  • Les parachutes sont des lignes de dirigeable (depuis 6.0).

  • Les étoiles à 8 branches sont des lignes de ferry (depuis 6.0).

  • Les carrés arrondis sont des lignes de monorail (depuis 6.0).

  • Les croix sont les lignes de bus d'évacuation (depuis 7.1.1).


  • Les formes de Camera sont des lignes de bus de touristiques (depuis 9.0).

  • Les montagnes sont des sentiers pédestres touristiques (depuis 9.0).






NOTE :
La forme peut-être changé. C'est-à-dire, pour le train de passagers, la forme est un cercle par défaut "TLM's default" dans la partie "icon".



On peut changer celle-ci en une autre forme.
Pour avoir une forme différente, cliquez comme sur l'image ci-dessous et vous pouvez choisir n'importe qu'elle forme dans cette section. Libre choix à vous de configurer selon votre goût.


Attention car cela ne fonctionne pas actuellement pour les bus d'évacuation.

Et plus de choses ont changé :
  • L'onglet astérisque a été supprimé. Maintenant, vous pouvez utiliser le bouton "Engrenages" pour changer les options de préfixe (prix, budgets, modèles ...)
  • Le bouton d'icône d'usine bascule entre la liste de lignes et la liste de dépôts.
Les fonctions outrepassées d'IPT
  • Vous pouvez choisir quels modèles de véhicules seront créés dans chaque ligne (par ligne depuis 8.0; par préfixe depuis 5.0)
  • Vous pouvez voir où chaque véhicule figure dans la ligne dans une vue graphique après avoir accédé au menu de détail de la ligne (à partir de 4.2) et définir manuellement la cible d'arrêt suivante pour un véhicule les faisant glisser (à partir de 7.0).
  • Vous pouvez définir un multiplicateur pour le budget de certaines lignes (par chaque ligne depuis 8.0; par préfixe de ligne; depuis 5.2)
  • Vous pouvez définir le prix du billet de 0,05 à 40 ° C (par ligne depuis 8.0; par préfixe de ligne depuis 5.3).


    (Jeu par défaut : Bus = 1; Tram, Train, Métro = 2; Navire = 5; Avion = 10)
Palette de couleur
Exemple de fichier de palette qui peut être trouvé ici[github.com]. Chaque ligne est en couleur RVB (Rouge Vert Bleu). Elles sont utilisées dans cet ordre par ce mode.
Et plus encore...
  • Vous pouvez définir le budget par heure de la journée, par groupes de 3 heures ! - par préfixe, par ligne (pourcentage) et par ligne (nombre fixe).
  • Vous pouvez voir toutes les intégrations de lignes dans chaque station dans la vue linéaire - dans le panneau de détail des lignes.
  • Vous pouvez modifier les noms d'arrêt directement à partir de la vue linéaire, il suffit de cliquer sur les étiquettes et de définir leur nom. Fonctionne aussi pour les bus et les tramways !
  • Vous pouvez voir quelles lignes desservent un bâtiment en cliquant dessus - avec des raccourcis pour la vue détaillée des lignes.
  • Vous pouvez également définir le nombre interne de lignes et le format d'affichage.
  • Vous pouvez modifier plusieurs lignes à la fois en les plaçant dans le même préfixe et en modifiant ses options de préfixe dans le menu astérisque (comprend le budget, les tarifs et les modèles).
  • TLM offre une vue graphique plus conviviale des lignes de la ville, en affichage linéaire ou en exportant une carte avec les lignes de la ville (cette dernière fonction est en alpha).
Langues disponibles pour TLM
  • Allemand - par weoiss
  • Anglais
  • Chinois - par Lost Time (et son équipe)
  • Coréen - par Toothless
  • Espagnol - par zeldslayer
  • Français - par mjm92150 ainsi qu'un guide
  • Néerlandais - par bas_dehaan
  • Polonais - par woj2012
  • Portugais
Notes importantes !
  • En raison de la neutralisation effectuée dans les systèmes de tramway, de bateau, d'autobus et de train de passagers, l'option d'activation / désactivation des véhicules de ces catégories dans les options de véhicule avancées est inutile pour les lignes urbaines. La configuration dans le TLM la remplace. Mais toutes les autres fonctions, telles que la coloration, la capacité définie et davantage d’AVO fonctionnent toujours. La sélection de modèles pour les véhicules externes (tels que les navires à passagers et les trains régionaux) fonctionne toujours dans les modes AVO et similaires.
  • Aucune nouvelle incompatibilité trouvée, à l'exception de la liste ci-dessus.
Les problèmes connus
  • Vous ne pouvez pas charger une deuxième carte sans redémarrer le jeu (priorité Faible / Fixe)
Exportateur de plan ou de carte de transport (version Alpha)
Lorsqu'elle est active, une carte ou un plan sera dessiné ! Le bouton apparaîtra dans le menu des options du mode.
Lorsque vous cliquez dessus, le jeu génère une carte ou un plan avec les lignes de métro et de train comme le style de carte linéaire.

Les fichiers HTML contenant la carte se trouvent dans le sous-dossier du dossier Gestionnaire de lignes de transport situé dans le dossier du jeu de données de l'application :

Pour les utilisateurs de linux : Chemin non connu

Pour les utilisateurs de Mac : Chemin non connu

Pour les utilisateurs de Windows : (% appdata% \ .. \ Local \ Ordre colossal \ Cities_Skylines \ Klyte45Mods \ TransportLinesManager \ ExportedMaps
Les prochaines étapes
Lire ici la version anglaise.

Qu'est-ce que le TLM doit faire (et ne fait pas encore)?
Salut les gars.

Le TLM a beaucoup évolué au cours des derniers mois et je suis sorti d’idées pour l’améliorer. Je souhaite établir une liste de priorités pour les fonctionnalités à venir (sans date limite ... Je ne peux pas prédire combien de temps libre je devrai faire les choses) et essayer de suivre l'ordre de la liste pour le développement de TLM.
Je suis ouvert aux suggestions d'interface utilisateur, mais quand le faire, veuillez ajouter une image illustrative. Également valable pour les fonctionnalités actuelles qui, selon vous, nécessitent une amélioration.

La liste actuelle est ci-dessous:
TERMINÉ!
Carte linéaire avec informations sur la création de ligne 7.1
Sélection du préfixe sur la carte linéaire lors de la création d'une ligne 7.1.1
Afficher les modèles dans la vue de sélection des modèles (kerts93) 8.0
Modifier le premier arrêt d'une ligne (General_Vito) 8.0
Stations de noms avec nom de rue lors de la pose du bâtiment 8.0
Sélection d'actif dans la fenêtre d'informations de ligne TLM 8.0

Haute priorité (doit être dans la prochaine version)
Nombre de véhicules en ligne fixe
Afficher les noms de préfixes dans la zone de sélection de l'éditeur de préfixes (kerts93)
Priorité moyenne à élevée (peut figurer dans la prochaine version ou doit figurer dans la suivante)
Modifier les attributs du véhicule (vitesse / capacité) (iMarkeh)
Priorité moyenne (peut être dans la prochaine version, aucune prévision)
Correction de l'affichage de la carte linéaire pour les lignes supplémentaires (General_Vito)
Heure de pointe multiplicateur de budget configurable d'événement après-avant-avant (t1a2l)
Priorité faible (ce sera à peine fait)
Différenciation du week-end (intégration RH) (boliqua2)
Pourquoi est faible? Faible efficacité à la simulation.

Véhicules vides avant le dépôt (t1a2l)
Pourquoi c'est faible ? Faible efficacité à la simulation et gros effort.

Améliorer l'exportateur de carte
Pourquoi ce n'est pas important ?
Parce que la carte de style de métro (exemple [spressosp.com.br]) n'est pas une fonction simple à réaliser. Du moins, je ne le trouve pas encore... Par ailleurs, tout pourboire et don sont le bienvenu.

Ne peut pas être fait.
Budget de ligne basé sur l'utilisation de la ligne (t1a2l)
Pourquoi? La conception budgétaire préfixe ne le permet pas...

Budgétisation basée sur l'utilisation en ligne (7 jours / heure) options (Mark Ruins Everything)
Pourquoi ? La conception de budgétisation du préfixe ne le permet pas...
Une fois que le budget est affecté à un groupe de lignes, la précision nécessaire pour définir un budget pour l'ensemble du préfixe ne serait plus nécessaire...

Statistiques par heure pour les arrêts et les lignes (tmaekler)
Pourquoi ? Cela pourrait faire une pause dans TLM. Ces cas sont évités.
Autres notes
Incompatibilités des autres modes signalés
  • Skylines Overwatch (et autres modes de [Aris]).
  • IPT2 (encore ...).
  • SVS - Sélecteur de véhicule de service.
  • Resize!!! - Ce mode déforme presque toutes les fenêtres de TLM.
Soutenir Klyte45 dans son projet
Si vous aimez son travail, vous pouvez l'aider à faire un don [www.paypal.com][www.paypal.com]
(si vous ne voulez pas l'envoyer comme "paiement personnel", envoyez-le comme "service"), merci d'avance pour votre soutien.

Précision : Ce don ira à Klye45 le créateur de ce mod et non à moi qui ai effectué cette petite traduction et ce guide.
Remerciements
Je tiens à remercie Klyte45 qui m'a permis de traduire et d'effectuer ce guide pour les francophones.

J'espère qu'il vous aidera à la compréhension et à la manipulation de TLM dans le jeu.
Images
Voici quelques copies d'écran...

(en construction / under construction)
10 Comments
letjungcook Dec 10, 2022 @ 11:42am 
J’arrive pas à mettre de véhicule pour les trams ???
Baptiste Apr 25, 2020 @ 8:38am 
@Fenrir de mon côté la traduction fonctionne et est gérée par un autre mode de Klyte45 qui est => Electric Roads Mod 2 .
Fenrir Apr 23, 2020 @ 10:31am 
Bonjour je me suis abonné à ce mod aujourd'hui ...je trouve que toutes les options proposées sont génial seulement j'ai énormément de bug déjà je ne peux pas mettre le mod en Français tout est en anglais, ensuite quand je fais de nouvelle lignes de bus elles ne s'affichent pas dans l'affichage des interconnections et je ne peux pas accéder à leur option comme si elles n'exitaient pas... je ne comprend pas pourquoi pouvez m'aider merci d'avance.
Fenrir Apr 23, 2020 @ 9:40am 
dans les options du mod je n'ai pas le choix de la langue
SuddenTone1611 Apr 23, 2020 @ 9:31am 
Dans les options
Fenrir Apr 23, 2020 @ 7:18am 
Comment on mets le mod en Français? Merci
mjm92150  [author] Apr 8, 2020 @ 9:49am 
Pas de pb, c'est pour simplifier la compréhension. ;)
SuddenTone1611 Apr 8, 2020 @ 7:42am 
Sans vouloir être méchant, la traduction est pas ouf... Mais le mod lui est extra
mjm92150  [author] Oct 20, 2018 @ 12:49am 
@macquart : De rien, j'essaye de traduire un maximum pour les francophones aussi bien les guides que certains modes. Les modes sont plus compliqués car il faut trouver l'idée générale de la signification de l'auteur. Bref, un travail pas facile parfois lorsque les mots me manquent. :)

Bref, c'est quand même plus facile en français qu'en anglais.

Si tu as des guides en anglais que tu souhaites avoir en français, j'essayerai de le faire selon mon temps disponible. :)

Bonne lecture et bon jeu !
macquart Oct 18, 2018 @ 11:51pm 
Merci