S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Оценок: 106
Достижения S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
От Parkhis
Привычных достижений Steam в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, к сожалению, нет. Однако присутствуют внутриигровые достижения, дающие игроку различные бонусы. Получить все достижения разом не удастся, ибо некоторые из них имеют взаимоисключающие условия получения, так что придётся выбирать:

- "Авторитет" или "Свой парень"/ "Друг сталкеров"

- "Сторонник равновесия" или "Друг "Долга" или "Друг Свободы"

Все остальные достижения получаются по мере прохождения игры или во фриплее. Ниже приведены все достижения в игре с подробным описанием и видеороликами.
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
"Сыщик"
Сыщик
Вы раскрыли тайну исчезновения сталкеров со Скадовска: виноваты в этом оказались не мутанты, а более опасный противник — человек. Ваше упорство в поисках истины вызвало глубокое уважение сталкеров

Для получения этого достижения от вас потребуется выполнить квест "Исчезновение сталкеров".

На "Скадовске" говорим с Глухарём (сидит на ящиках в правой части зала) и получаем квест. Отправляемся к аномалии "Соснодуб", где с нами свяжется Глухарь и назовёт место встречи: ВНЗ "Круг".

Встретившись с Глухарём на ВНЗ "Круг", зачищаем здание, убив двух кровососов. Лучше всего для этой задачи подойдут дробовики СПСА-14 или Чейзер-13 или их уникальные модификации "Карабинер" и "Хищник". Следом за Глухарём спускаемся в шахту, откуда попадаем в помещение со спящими кровососами. Следом за Глухарём крадёмся к выходу и покидаем логово через дренажную трубу.

Глухарь посоветует нам разобраться с кровососами, а сам отправится на поиски Данилы, предложив встретиться на "Скадовске" позже. Откроется новый квест "Логово кровососов".

ВАЖНО! Для получения достижения "Сыщик" выполнять квест "Логово кровососов" необязательно.

Ждём сутки игрового времени (их можно проспать) и отправляемся на встречу с Глухарём. Сталкера на "Скадовске" не будет, поэтому интересуемся у Бороды куда он запропастился. Получив информацию от Бороды, отправляемся к портовым кранам у "Скадовска" и заходим в деревянную хибару. Внутри хибары обнаруживаем мёртвого Глухаря и медика со Скадовска - Тремора. Выслушиваем рассказ Тремора, смотрим как он стреляется и отправляемся обратно к Бороде, рассказываем бармену обо всём увиденном и получаем достижение

  • В качестве бонуса сталкеры ежедневно будут класть в ваш личный ящик на "Янове" медикаменты: бинты, аптечки и противорадиационные препараты.
"Свой парень"
Дав отпор бандитам во главе с Султаном, Вы обрели популярность среди сталкеров. Вас всегда рады видеть на «Скадовске»

Для получения этого достижения необходимо принять сторону сталкеров в квестах "Наезд", "Сделка" и "Тёмный бизнес".


При первом посещении "Скадовска" подходим к Султану (сидит слева от входа). Получаем от него предложение совершить наезд на группу сталкеров на "Шевченко" и соглашаемся. После подходим к Бороде и сообщаем, что на сталкеров планируется нападение. В ответ на просьбу Бороды соглашаемся помочь.

Подходим к Кастету (подручный Султана) и говорим, что готовы отправляться на "Шевченко". Оказавшись у сухогруза, даём Кастету сигнал о начале рейда. Когда бандиты вприсядку двинутся на сухогруз, чуть оттянитесь от них и закидайте гранатами. Выживших добейте из автомата. После ликвидации группы Кастета разговариваем со Спартаком на "Шевченко", после чего возвращаемся на "Скадовск", говорим с Бородой и завершаем квест.


Доступ к этому квест появится сразу после окончания квеста "Наезд". Поговорите с Бородой, он расскажет, что бандиты решили закупить партию оружия. Соглашаемся сорвать сделку и отправляемся к территории лесничества. Поговорив со Спартаком, подслушиваем разговор бандитов и торговца оружием. После вступаем в перестрелку и поднимаем КПК с тела торговца (им окажется долговец по имени Морган). Говорим со Спартаком, получаем награду и завершаем квест.


Идём к Сычу и берём у него квест "Заманчивый бизнес" в ходе которого вам предстоит отнести три детектора "Велес" Новикову в бункер учёных. Проще всего получить их следующим образом:
  • Выполнить квест "Логово кровососов" на Затоне. Детектор за выполнение квеста выдаст Борода.
  • Утащить детектор из тайника в кабине экскаватора в деревне Копачи. В деревню можно попасть с дядькой Яром, выполняя одноименный квест.
  • Выполнить для Германа квест "Исследование аномалий". Детектор получите в качестве награды при сдаче квеста.
Отдаём детекторы Новикову в бункере учёных и отправляемся обратно на Затон. После возвращения поспите пару суток и отойдите на некоторое расстояние от "Скадовска". Когда Сыч выйдет на связь - возвращаемся к нему. Сыч отправляет нас к Бороде за своей долей. Бармен, в свою очередь, отправляет нас обратно к Сычу. В разговоре с Сычом во что бы то ни стало требуем свою долю и не соглашаемся на сотрудничество с Султаном.


После того, как вытрясете из Сыча свои деньги, снова идите к Бороде и согласитесь на его просьбу принести ему артефакт "Компас". Отправляемся на баржу к Ною и спрашиваем его об артефакте. Ной сразу отдаст его вам. Передаём "Компас" Бороде и получаем достижение.

  • Скидка 10% на товары у Сыча
  • Расширение ассортимента у Сыча
  • Более выгодные условия при продаже артефактов Бороде
  • Отсутствие бандитов на "Скадовске"
"Авторитет"
Вы помогли Султану перехватить инициативу у сталкеров и взять под контроль дела Бороды. Теперь на Затоне Вас боятся и уважают.
Получение этого достижения во многом схоже с получением достижения "Свой парень". Только на этот раз придётся выполнять квесты "Наезд", "Сделка" и "Тёмный бизнес" на стороне бандитов.

Берём квест у Султана и вместе с Кастетом отправляемся на "Шевченко". Здесь ликвидируем сталкеров и говорим с Кастетом, чтобы завершить квест.

Вернувшись на "Скадовск" идём к Султану. Тот предлагает нам ещё одно дело и отправляет на территорию лесничества. Идём туда и участвуем в сделке по продаже оружия. Когда завяжется перестрелка - ликвидируем сталкеров и торговца с охраной. Говорим с Кастетом, получаем награду и завершаем квест.

Как и в случае с достижением "Свой парень", берём этот квест у Сыча, приносим три детектора Новикову и возвращаемся к торговцу. Когда во время разговора об оплате у вас возникнет конфликт - примите предложение Сыча и обратитесь за помощью к Султану, чтобы приструнить Бороду.

После разговора с Султаном активируется квест "Тёмный бизнес". Идём к Бороде и узнаём, что бармену требуется артефакт под названием "Компас". Отправляемся на старую баржу к Ною и просим у него этот артефакт. После возвращаемся к Султану и отдаём ему "Компас".

Далее Султан сообщит, что сталкеры обзавелись новыми детекторами и нам предстоит лишить их этих детекторов. Отправляемся к аномалии "Коготь" (группа сталкеров чаще всего тусует именно там) и ликвидируем Кувалду и его парней, забираем детектор "Велес". Далее идём к аномалии "Цирк", расправляется с группой Гребня и также забираем детектор.

ВАЖНО! Султану в общем плевать, откуда вы возьмёте детекторы. Если убивать Тополя с Гребнем нет желания - детекторы можно купить у Германа после получения достижения "Научный сотрудник".

Заполучив детекторы возвращаемся к Султану, говорим с ним и после идём к Бороде. Рассказываем бармену о его нынешнем положении и получаем достижение.

  • Скидка в 10% на все товары у Сыча
  • Процент от доходов Бороды
"Друг сталкеров"
Встречая попавших в беду сталкеров, Вы всегда оказывали им помощь. Эти ребята не слишком сплочёны, но в их негласном братстве у Вас появились союзники, на которых можно смело положиться и в бою, и в мирной ситуации

От вас потребуется выполнить ряд квестов, направленных на помощь сталкерам. Большинство этих квестов вам так или иначе придётся пройти для получения других достижений.

(см. достижение "Сыщик")


В ходе прохождения квеста "Исчезновение сталкеров" Глухарь выдаст квест на уничтожение логова кровососов. Тут есть два варианта. Можно травануть монстров, для чего понадобиться сходить к мосту Преображенского и достать там баллон с газом. После этого подсоединить баллон к системе вентиляции на ВНЗ "Круг" и потравить кровососов.

Если бегать к мосту и обратно неохота, можно выпилить кровососов собственноручно. Для этого понадобится хороший дробовик и запас гранат. У входа в логово кровососов есть несколько электрощитов. Когда Глухарь покинет помещение - запрыгиваем на щиты и начинаем кидать гранаты. После добиваем оставшихся кровососов из дробовика.

(эти три квеста необходимо пройти на стороне сталкеров, см. достижение "Свой парень")


(см. достижение "Дипломат". Примечание: для достижения "Друг сталкеров" необязательно проходить эти квесты мирным путём)

(см. достижение "Охотник на мутантов")


(см. достижение "Гонец правосудия")



Квест берётся на "Скадовске" у Гонты. После этого спим до 02.30 ночи, снова подходим к Гонте и отправляемся вместе с ним в "Изумрудное". Обходим сцену справа и стреляем химере в голову. При точном попадании вам хватит одного выстрела, поэтому лучше брать снайперские винтовки СВУмк-2, СВДм-2 или "Винтарь".

  • Сталкеры будут приходить на помощь в перестрелках и сражениях с мутантами
  • Скидка у медиков, торговцев и техников
"Торговец информацией"
Какая бы информация ни попадала в Ваши в руки, Вы всегда находили на неё покупателя. Не упуская возможности предоставить информацию интересующимся, Вы естественно, не забывали и о собственной выгоде

В игре есть 15 предметов, влияющих на получение достижения. Вам необходимо продать 10 из них.



Где найти: станция переработки отходов (Затон)

Как получить: ликвидировать владельца

Кому продать: Сыч



Где найти: станция переработки отходов (Затон)

Как получить: ликвидировать владельца

Кому продать: Сыч



Где найти: станция переработки отходов (Затон)

Как получить: подобрать со стола после ликвидации наёмников

Кому продать: Сыч


Где найти: Лесничество (квест "Сделка"), окрестности "Янова" (при условии прохождения квеста "Сделка" на стороне Моргана)

Как получить: ликвидировать владельца

Кому продать: Сыч, Локи, Шульга



Где найти: появляется у группы враждебно настроенных наёмников в окрестностях "Юпитера"

Как получить: пройти квест "Сделка" на стороне Моргана, ликвидировать владельца

Кому продать: Сыч



Где найти: мост им. Преображенского (Затон)

Как получить: забрать из ящика в УАЗе, отставшем от колонны

Кому продать: Сыч



Где найти: мост им. Преображенского (Затон)

Как получить: Копия №1 - забрать из ящика в УАЗе, отставшем от колонны
Копия №2 - забрать из кабины ЗИЛа в центре колонны
Копия №3 - забрать из головной машины колонны в обломках моста

Кому продать: Сыч



Где найти: на трупе генерала Таченко

Как получить: выполнить квест "Аномальная активность" (см. достижение "Научный сотрудник")

Кому продать: Сыч, Шульга, Локи



Где найти: завод "Юпитер" - главный административный корпус

Как получить: папка лежит на столе в кабинете на втором этаже слева, если двигаться по переходу

Кому продать: Сыч



Где найти: завод "Юпитер" - лабораторный корпус

Как получить: папка лежит на полке в коридоре слева, если двигаться по переходу

Кому продать: Сыч



Где найти: завод "Юпитер" - главный административный корпус

Как получить: папка лежит на тумбочке в помещении первого этажа в восточной части корпуса

Кому продать: Сыч



Где найти: завод "Юпитер" - лабораторный корпус

Как получить: папка лежит на полке в коридоре слева, если двигаться по переходу

Кому продать: Сыч



Где найти: завод "Юпитер" - ремонтный цех

Как получить: папка лежит на столе с монитором, справа от места крушения "Скат-4"

Кому продать: Сыч



Где найти: Затон, окрестности "Юпитера" (при активации квеста "Кража")

Как получить: ликвидировать владельца (при прохождении квеста "Кража")

Кому продать: Сыч



Где найти: портовые краны (Затон)

Как получить: ликвидировать владельца (при прохождении квеста "Репутация")

Кому продать: Сыч



Где найти: возле аномалии "Пепелище" (окрестности "Юпитера")

Как получить: извлечь модуль памяти из разбившегося беспилотника и отдать его на дешифровку Азоту или Новикову

Кому продать: Сыч

"Гонец правосудия"
Вы не дали подлецу уйти от правосудия. Сталкер Сорока не раз подставлял других под удар и не перебирал методами, теперь его ждёт справедливая расплата

Для получения этого достижения необходимо выполнить следующие квесты: "В поисках Сороки", "Чужие заслуги" и "Возмездие".



Квест берётся у Гонты, который просит найти сталкера по имени Сорока. Никакой другой информации Гонта не даёт, поэтому искать Сороку придётся самостоятельно.



Во время посещения станции "Янов" в главном зале обнаружится сталкер-свободовец Флинт, который громко вещает о своих подвигах. Чтобы вступить с ним в конфликт необходимо выполнить одно из следующий действий:
  • Найти карты местности на борту "Скат-2" и отдать их Лоцману
  • Убить контролёра в опасной пещере на Затоне
  • Уничтожить логово кровососов на Затоне
  • Найти Оазис
  • Выполнить квест "Исследование аномалий"
Когда услышите, что Флинт рассказывает очередную историю, присваивая ваши заслуги, подойдите к нему и начните разговор. В финале разговора активируется квест "Чужие заслуги".



Повздорив с Флинтом, отправляемся в карьер у станции "Янов". Здесь, у экскаватора, находим смертельно раненого сталкера, который рассказываем о свободовце, бросившем его умирать в аномалии. Возвращаемся на "Янов" и обвиняем Флинта в предательстве, после чего в ходе разговора становится понятно, что Флинт - это и есть Сорока.

Кому сдать Сороку/Флинта предстоит выбрать игроку. Можно сдать его Шульге (необходимо для получения достижений "Друг Долга" и "Лидер"), Локи (необходимо для получения достижения "Друг Свободы" и "Лидер") или Гонте (необходимо для получения достижения "Сторонник равновесия").

Достижение "Гонец правосудия" выпадет вне зависимости от того, кому вы сдали Сороку.


  • Хабар Сороки в качестве награды от сталкеров (появится в личном ящике на "Янове")
"Мастер боевых систем"
Теперь у Кардана есть наборы инструментов на любой случай. Это позволит ему проводить недоступные прежде улучшения

Чтобы получить это достижение необходимо принести Кардану полный комплект инструментов:

  • Локация: Затон
  • Подлокация: лесопилка
Инструменты лежат на чердаке самого северного строения на лесопилке. Подняться наверх можно по лестнице внутри здания.

  • Локация: Затон
  • Подлокация: цеха подстанции
Инструменты находятся во внутреннем дворе цехов подстанции. Чтобы туда попасть нужно решить вопрос с голодными наёмниками, выполнив квест "Припасы". После того, как вы принесёте наёмникам 6 единиц любой еды, они разрешат вам свободно ходить по территории. Впрочем, ничто не мешает вам просто перестрелять наёмников и спокойно забрать инструменты.

  • Локация: Припять
  • Подлокация: подвал универмага
Найти инструменты для калибровки в подвале универмага можно двумя способами. Первый: пройти через коридоры универмага и спуститься в подвал. Второй - воспользоваться канализационным коллектором в соседнем дворе и через него попасть в подвал. Рекомендую второй способ, ибо путь через коллектор прост и там нет раздражающих тушканов.

  • Кардан сможет устанавливать модификации третьего уровня в том числе и сервоприводы для экзоскелета
"Друг "Долга"
Вы много помогали группировке «Долг», поэтому приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Долгу»

Для получения этого достижения нужно выполнить следующие действия:
  • Отдать Шульге КПК Моргана (см. достижения "Свой парень" или "Авторитет")
  • Отдать Шульге КПК генерала Таченко (см. достижение "Научный сотрудник")
  • Помочь группе Бродяги вступить в "Долг" (см. достижение "Лидер")

  • Помощь бойцов "Долга" в перестрелках
  • Костюм ПСЗ-9д "Броня "Долга" (в личном ящике на "Янове")
  • Скидка в 15% на услуги Азота
  • Расширение ассортимента у Гавайца
  • Гаваец увеличит закупочные цены на 10%
  • В продаже у Костоправа появятся армейские аптечки
  • Бойцы "Свободы" становятся враждебными (если не выполнено ни одно задание Зверобоя. См. достижение "Охотник на мутантов")
  • Гаваец увеличит цены на товары 10%

"Друг "Свободы"
Вы много помогали группировке «Свобода» и приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Свободе»

Для получения этого достижения нужно выполнить следующие действия:

  • Отдать Локи КПК Моргана (см. достижения "Свой парень" или "Авторитет")
  • Отдать Локи КПК генерала Таченко (см. достижение "Научный сотрудник")
  • Рассказать Локи о предательстве Флинта (см. достижение "Гонец правосудия")
  • Помочь группе Бродяги вступить в "Свободу" (см. достижение "Лидер")
  • Помощь бойцов "Свободы" в перестрелках
  • Костюм "Страж "Свободы" (в личном ящике на "Янове")
  • Скидка 20% у Гавайца
  • Расширение ассортимента у Гавайца (новое западное оружие и прицел SUSAT "Мера")
  • В продаже у Костоправа появятся научные аптечки
  • Бойцы "Долга" становятся враждебными (если не выполнено ни одно задание Зверобоя. См. достижение "Охотник на мутантов")
  • Повышение цен у Азота на 15%

"Сторонник равновесия"
Вы не отдали предпочтение какой-либо группировке и всегда поступали как вольный сталкер. В результате Вы не нажили новых врагов, но и не приобрели новых друзей

Для получения этого достижения нужно выполнить следующие действия:

  • Продать Сычу КПК Моргана (см. достижение "Сделка" или "Авторитет")
  • Продать Сычу КПК Таченко (см. достижение "Научный сотрудник")
  • Сдать Флинта Гонте (см. достижение "Гонец правосудия")

Если вы хотите получить достижение "Лидер", для которого потребуется решить судьбу заблудившихся монолитовцев, действуем следующим образом:
  • Отдать КПК Таченко Шульге
  • Завербовать группу Бродяги в "Долг"
  • Отдать КПК Моргана Локи
  • Рассказать Локи о предательстве Флинта
  • Скидки у Гавайца и Азота

"Охотник на мутантов"
Вы не пытаетесь избегать опасных мутантов — вы ведете на них охоту и преуспели в этом. Хорошие охотники — уважаемые люди среди сталкеров

Для получения достижения необходимо выполнить все квесты по уничтожению опасных мутантов, которые выдаёт Зверобой. Найти Зверобоя можно в подвале на станции "Янов".



  • Первая часть квеста

    После разговора со Зверобоем он выдаст квест на уничтожение кровососов возле аномалии "Плавни". Отправиться туда можно как самостоятельно, так и по ходу квеста "Исследование аномалий". В любом случае отправляемся к "Плавням" и уничтожаем кровососов. Лучше всего использовать для этого мощное оружие ближнего боя, например модифицированный "Карабинер". Также можно расстрелять мутантов с дистанции, благо после получения квеста они будут отображаться на карте. Для этого понадобится дальнобойное оружие и прямые руки.

  • Вторая часть квеста

    Разобравшись с кровососами, возвращаемся к Зверобою и получаем новое задание: уничтожить неизвестных мутантов в тоннелях у завода "Юпитер". На месте выяснится, что неизвестные мутанты - это бюреры в количестве двух штук. Если не хотите потом искать в темноте своё огнестрельное оружие и чинить его за бешеные деньги - вооружайтесь ножом и запасом аптечек. Можно, конечно использовать сочетание нож + "Карабинер"/"Отбойник", но бюреры скорее всего выхватят огнестрел у вас из рук и закинут куда-нибудь в тёмный угол.

    Расправившись с мутантами, идём к Зверобою, сдаём квест и обязательно спрашиваем почему он перестал охотиться на мутантов.



    Закончив разговор со Зверобоем, спим двое суток и выходим с "Янова". Отойдя на некоторое расстояние от станции, получаем сообщение от Зверобоя. Снова посещаем сталкера и получаем от него квест на убийство химеры у вентиляционного комплекса.

    Если вы предпочитаете ближний бой - берите мощные дробовики или мофидицированный пистолет-пулемёт. Как вариант - сойдёт ФТ-200М с запасом бронебойных патронов и подствольных гранат. Не забудьте также экипироваться хорошим бронекостюмом ("Булат" или экзоскелет) и запастись аптечками.

    Для любителей дальнего боя стратегия следующая: в качестве оружия берём дальнобойную снайперскую винтовку СВУмк-2, СВДм-2, либо гранатомёт "Бульдог-6", либо РПГ-7. Мутант находится на месте с 21.00 до 6.00, поэтому лучше прийти немного раньше и занять позицию на вышке. Можно также отправиться на поиски "Оазиса" и после его обнаружения занять позицию на крыше вентиляционного комплекса. В обоих случаях химера не сможет до вас добраться, но вести огонь по быстродвижущейся цели на расстоянии может быть затруднительно.

    После уничтожения химеры возвращаемся на "Янов", сдаём квест Зверобою и получаем достижение.

    • Сталкеры будут оставлять для вас патроны в личном ящике на "Янове"
    • В окрестностях "Юпитера" будут чаще появляться опасные мутанты
"Научный сотрудник"
Вы так долго работали с учёными, что вполне заслуживаете звания научного сотрудника. Теперь все обитатели исследовательского бункера относятся к Вам, как к своему

Всего в игре 9 квестов, которые выдают учёные. Из них 6 можно получить у Германа: "Переменное пси-излучение", "Исследование аномалий", "Аномальная активность", "Последние разработки", "Охрана учёных", "Исследовательская группа". Ещё 3 квеста выдаёт Озёрский: "Оазис", "Гипотеза" и "Аномальное растение".

Для получения достижения необходимо выполнить 4 любых квеста учёных. Проще всего будет выполнить следующие задания:


Задание на поиск Оазиса у Озёрского можно не брать и сразу отправляться на ж/д платформу у вентиляционного комплекса. Здесь заходим внутрь помещения у железнодорожных путей, расстреливаем зомби и тушканов. Через трубы поднимаемся вверх и оказываемся в помещении с колоннами. Поочерёдно проходим через каждый ряд колонн (см. видео), пока в каждом ряду не появятся падающие вниз искры. После этого попадаем в зал, где на дереве висит артефакт "Сердце Оазиса". Хватаем артефакт и сразу поднимаемся вверх по лестнице, чтобы избежать атаки пси-собаки. Выбираемся на крышу вентиляционного комплекса, спрыгиваем вниз и бежим обратно к учёным.


После того, как отдадите "Сердце Оазиса" Озёрскому, поговорите с Германом и возьмите у него квест "Переменное пси-излучение". Чтобы проблем с прохождение квеста не возникло - вооружитесь мощным дробовиком. После этого найдите Тополя возле входа в бункер и сообщите, что готовы выдвигаться.

В тоннелях можно бежать напролом, не обращая внимания на зомбированных. У костра сворачиваем в левый коридор и, пройдя через поле "электр", находим изменённый изолятор. Выходим из коридора и сразу бежим на выход, к вагону, стоящему поперёк тоннеля. Из вагона выйдет контролер, которого нужно убить пока он не взял под контроль группу Тополя. Тут-то нам и пригодится дробовик. В упор расстреливаем мутанта и вместе со сталкерами покидаем тоннели.

ВАЖНО! Выживание группы Тополя не влияет на сдачу квеста, но в будущем обернётся приятными бонусами.


Отдав Герману изолятор, берём следующий квест - "Исследование аномалий". Этот квест разделён на две части: установка сканеров в аномалиях и проведение замеров.

Для начала заглядываем к Новикову и забираем у него сканеры. Далее от нас просто потребуется установить их в трёх аномалиях: скоплении "электр" у стоянки, "Бетонной ванне" и "Когте". Разместив сканеры возвращаемся к Герману и берём вторую часть квеста.

Вновь кооперируемся с группой Тополя, предварительно экипировавшись дробовиком с увеличенным боезапасом и снайперской винтовкой. В ходе квеста нам предстоит посетить две аномалии "Плавни" и "Пепелище".
  • Аномалия "Плавни"
Вам предстоит защищать сталкеров, пока те будут делать замеры. Становимся спиной к группе и готовим оружие. Атаковать группу будут плоти и кабаны, поэтому берём дробовик и нещадно отстреливаем всех, кто пытается приблизиться сталкерам. Мутанты попеременно будут идти с трёх сторон, разобраться с ними не составит труда. Когда Тополь закончит замеры, можно будет двигать к следующей аномалии.
  • Аномалия "Пепелище"
Здесь атаковать группу будут зомбированные. Идут они как правило в лоб, не заходят с флангов. Группа расположится на возвышенности, что даст вам тактическое преимущество, ибо деревня Копачи простреливается отсюда на ура. Берём снайперскую винтовку и аккуратными хэдшотами ликвидируем зомбированных. Дожидаемся окончания замеров и вместе с Тополем возвращаемся к бункеру.

Несмотря на то, что "Исследование аномалий" - это один квест, две его части засчитываются как два разных квеста, поэтому после возвращения с замеров и разговора с Германом мы получаем достижение.

  • Расширение ассортимента у Германа, в продаже появляются детекторы "Велес" и "Сварог"
  • Скидка на модификации у Новикова
"Первооткрыватель"
Как только в Зоне появляется что-нибудь новое, Вы готовы исследовать это первым. Находя ещё не изученные аномальные образования, Вы помогли науке намного лучше понять Зону

Чтобы получить это достижение необходимо выполнить квесты "Странное явление", "Оазис", "Переменное пси-излучение" и "Аномальное растение".


Квест можно получить на Затоне у Бороды, который просит проверить источник странного свечения на земснаряде. Отправляемся к земснаряду, поднимаемся в его кабину и забираем штурвал. На выходе нас будет ждать сталкер Вобла, интересующийся, не видели ли вы странный артефакт. Говорим Вобле, что артефакта не видели и тут же стреляем ему в голову. Разбираемся с тремя друзьями Воблы и возвращаемся на "Скадовск". Отдаём штурвал Бороде и получаем награду.

ВАЖНО! Штурвал необходимо передать Бороде и только ему. Если вы продадите штурвал учёным - достижения не получите.

См. достижение "Научный сотрудник".


См. достижение "Научный сотрудник".


См. достижение "Лидер".

  • В продаже у Германа появляется анабиотик
"Искатель"
Вы нашли все виды артефактов, известные исследователям Зоны. Тем самым Вы заслужили уважение сталкеров и пристальное внимание бандитов

Для получения этого достижения вам необходимо найти все существующие в игре артефакты. Необязательно находить артефакты самостоятельно, в зачёт достижения идут и те артефакты, которые вы получаете в качестве вознаграждения за выполнение квестов.

ВАЖНО! Неизвестные науке артефакты: изменённый штурвал, изменённый изолятор, аномальное растение, "Сердце Оазиса" и "Компас" не нужны для получения достижения.



Внешний вид
Название артефакта
Где найти
"Медуза"
архианомалия "Коготь",
"Каменный цветок"
архианомалия "Коготь", аномалии "Карусель", "Трамплин", "Воронка"
"Выверт"
архианомалия "Коготь", архианомалия "Битум" (иногда), аномалия под сгоревшим хутором
"Грави"
архианомалия "Коготь" (редко), пещеры под сгоревшим хутором, архианомалия "Топь", скопление аномалий у земснаряда
"Золотая рыбка"
архианомалия "Коготь", архианомалия "Битум" (очень редко), скопление аномалий у земснаряда, скопление аномалий на мосту имени Преображенского
"Ночная звезда"
архианомалия "Битум", скопление аномалий у земснаряда



Внешний вид
Название артефакта
Где найти
"Кристалл"
архианомалии "Котёл", "Цирк", "Пепелище", "Битум", "Вулкан", скопление аномалий на сгоревшем хуторе
"Огненный шар"
архианомалии "Котёл", "Цирк", "Пепелище", "Битум", "Вулкан", скопление аномалий на сгоревшем хуторе
"Мамины бусы"
архианомалии "Котёл", "Цирк", "Пепелище", "Битум", "Вулкан", скопление аномалий на сгоревшем хуторе
"Глаз"
архианомалии "Котёл", "Цирк", "Пепелище", "Битум", "Вулкан"
"Пламя"
архианомалии "Котёл", "Цирк", "Пепелище", "Битум", "Вулкан"



Внешний вид
Название артефакта
Где найти
"Кровь камня"
архианомалии "Соснодуб", "Бетонная ванна", "Плавни", скопление аномалий в Топи, пещеры у сгоревшего хутора
"Ломоть мяса"
архианомалии "Соснодуб" и "Бетонная ванна", скопление аномалий в Топи, пещеры под сгоревшим хутором, скопление аномалий в Карьере
"Душа"
архианомалия "Бетонная ванна", скопление аномалий в Карьере
"Колобок"
архианомалия "Соснодуб", пещеры под сгоревшим хутором, скопление аномалий в Топи, архианомалии "Бетонная ванна", "Плавни", "Лоза", скопление аномалий под гастрономом в Припяти
"Пузырь"
архианомалия "Плавни", скопление аномалий в Карьере, скопление аномалий под гастрономом в Припяти
"Светляк"
архианомалии "Соснодуб", "Бетонная ванна", "Плавни", "Лоза", скопление аномалий в Карьере



Внешний вид
Название артефакта
Где найти
"Батарейка"
архианомалии "Железный лес" и "Рубец", скопление аномалий у стоянки, скопление аномалий в здании на хоздворе завода "Юпитер"
"Пустышка"
архианомалии "Железный лес" и "Рубец", скопление аномалий в старом КБО
"Снежинка"
архианомалии "Железный лес" и "Рубец", скопление аномалий у стоянки, скопление аномалий в старом КБО
"Лунный свет"
архианомалии "Железный лес" и "Рубец", скопление аномалий у стоянки, скопление аномалий в здании на хоздворе завода "Юпитер", скопление аномалий на крыше КБО "Юбилейный"
"Бенгальский огонь"
архианомалии "Железный лес" и "Рубец", скопление аномалий в здании на хоздворе завода "Юпитер"
"Вспышка"
архианомалии "Железный лес" и "Рубец", скопление аномалий на стоянке
"Отмеченный Зоной"
Вы смогли пережить выброс, не спрятавшись в укрытии — Вас спасли таблетки анабиотика. Это оказало неоднозначное воздействие на Вашу психику: в голове наступила странная тишина. Кажется, Вы больше не слышите постоянного потока мыслей

Чтобы получить это достижение нужно трижды пережить Выброс на открытой местности при помощи анабиотика.

ВАЖНО!
Использовать анабиотик нужно только на открытой местности и только во время Выброса. Трижды сожрать препарат в помещении и получить достижение не получится.

После получения достижения "Первооткрыватель" анабиотик появится в продаже у Германа. До этого три образца препарата можно найти на Затоне в следующих местах:
  • тайник в тоннеле под ВНЗ "Круг" - 2 шт.
  • опасная пещера возле Сгоревшего хутора - 1 шт. (придётся расправиться с контролёром, охраняющим пещеру)
  • После получения достижения появляется шанс пережить Выброс без каких-либо препаратов.
"Дипломат"
Вы умеете решать проблемы мирным способом. Не обязательно применять силу, если всё можно решить путём переговоров. Тем не менее, Вам по-прежнему стоит остерегаться тех, кто сначала стреляет, а потом спрашивает

Для получения этого достижения необходимо пройти квесты "Долги" и "Заложник" мирным путём.



На станции "Янов" находим сталкера Вано и выслушиваем его историю о долге бандитам. Берём у него 5000 и отправляемся на КПП в районе вентиляционного комплекса. Внутри здания находим главаря бандитов по кличке Валет. Бандит сообщит нам, что с Вано помимо долга причитается ещё и процент в размере 2000 рублей. Если у вас имеется уникальное оружие от Шустрого - можно пригрозить Валету и он не будет требовать с вас процент и ограничится 5000. Если оружия нет - отдаём Валету 7000 и покидаем КПП.



После того, как возьмёте квест у Вано - идите на "долговскую" половину "Янова" и найдите там сталкера Медведя. У него возьмите квест на освобождение Митяя и артефакт "Золотая рыбка" в качестве выкупа. Отправляйтесь на склад контейнеров (советую сделать это после посещения КПП по квесту Вано). На месте встретьтесь с бандитом по кличке Шишак, который потребует за Митяя либо артефакт, либо 15 000 рублей. Советую выбрать второй вариант, ибо артефакт стоит дороже.

После разговора с Шишаком бандиты отпустят Митяя, но среди контейнеров дорогу нам преградит Гном. Бандит потребует от нас денег, причём возьмёт не конкретную сумму, а процент от имеющихся у игрока денег. Соглашаемся дать денег Гному и вместе с Митяем покидаем склад.

После этого возвращаемся на "Янов", рассказываем Вано и Медведю о проделанной работе и получаем достижение.

  • репутация у свободных сталкеров, "Долга" и "Свободы"
  • скидка у торговцев
  • потеря денег (сумма зависит от того, как вы будете проходить квесты)
"Хранитель тайн"
Вам нельзя отказать в предусмотрительности: найдя записки в тайниках группы Стрелка, Вы не расставались с ними, пока не нашли того, кому они принадлежат

Для получения этого достижения необходимо найти три записки группы Стрелка и передать их ему после встречи в Припяти

Записки лежат в трёх разных тайниках в окрестностях "Юпитера". Координаты тайников находятся в модуле памяти разбившегося беспилотника (квест "Беспилотный разведчик"), но обнаружить их можно и самостоятельно.
  • Первый тайник оборудован в кабине экскаватора в Карьере. По дереву возле трактора взбираемся на экскаватор, заходим в кабину и в рюкзаке справа находим записку.
  • Второй тайник спрятан под цементным заводом. Обойдите завод с севера и спуститесь в канал. Здесь вы увидите помещение с химическими аномалиями. В дальнем конце помещения есть три прохода. Садимся на корточки и ползём по крайнему правому проходу. В конце коридора будет ящик, в котором и лежит записка.
  • Третий тайник находится на территории завода "Юпитер". В восточной части стоит экскаватор, рядом с ним - градирня. Прыгаем в резервуар под градирней и в дальнем углу находим трубу-тайник. Записка лежит внутри трубы.
Заполучив записки двигаем дальше по сюжету, пока не встретимся со Стрелком. В разговоре со сталкером передаём ему записки и получаем достижение.

  • боеприпасы к Гаусс-пушке, артефакты "Пламя" и "Светляк"
  • повышение уровня здоровья Стрелка
"Лидер"
Столкнувшись с насущной необходимостью работать в команде, Вы сколотили хороший отряд. Это убедительное доказательство качеств настоящего лидера

Чтобы получить достижение необходимо перед походом в Припять собрать отряд, в который войдут Вано, Соколов, Бродяга и Зулус.

Зулус войдёт в состав отряда автоматически после первого разговора в рамках квеста "Припять-1". Поэтому сосредоточьтесь на оставшихся троих.


Вано вступит в отряд только в том случае, если выполнен его квест "Долги". Когда квест будет пройден, Вано попросит у нас 5000 рублей на выкуп комбинезона. Оптимальным вариантом будет при прохождении квеста "Долги" взять у сталкера 5000 рублей выкупа, перебить бандитов и за эти же деньги выкупить комбинезон. Правда в этом случае вы не получите достижение "Дипломат".


Лейтенанта Соколова можно найти в бункере учёных. Он согласится пойти в Припять, но ему понадобится защитный комбинезон. Разговариваем с Озёрским, приносим ему аномальное растение (см. достижение "Первооткрыватель") и получаем костюм для лейтенанта.


Бродягу и его группу уцелевших "монолитовцев" можно обнаружить у моста, южнее склада контейнеров. Позвать его в отряд можно в том случае, если группа бывших бойцов "Монолита" вступит в "Долг" или "Свободу". Если вы собираетесь принять одну из противоборствующих сторон - всё просто: отдаёте Шульге или Локи КПК Моргана и Таченко, а потом в эту же группировку вербуете отряд Бродяги.

Если вы хотите получить достижение и "Сторонник равновесия" и достижение "Лидер" - поступайте следующим образом: одному из лидеров группировок отдайте КПК Таченко и завербуйте туда же группу Бродяги. Второму лидеру, соответственно, отдайте КПК Моргана и сдайте Флинта.

Вне зависимости от того, к какой группировке присоединятся "монолитовцы", Бродяга согласится примкнуть к ваше группе. Комбинезон с замкнутым циклом дыхания у него есть, так что дополнительные траты вам не грозят.

  • Увеличенное здоровье у членов отряда во время перехода по путепроводу "Припять-1"
"Состоятельный клиент"
Не понаслышке зная, что такое безденежье, Вы, тем не менее, далеко не всегда стеснены в средствах — напротив, иногда Вашим денежным сбережениям можно позавидовать. Подобные клиенты — большая радость для торговца

Для получения этого достижения вам потребуется единоразово накопить 100 000 рублей.

Проще всего получить это достижение пробежавшись по всем аномалиям Затона и окрестностей Юпитера после Выброса, параллельно захватив документы и КПК, необходимые для достижения "Торговец информацией". Артефакты продаём Бороде, информацию - Сычу.
Перед тем, как сбыть всё бармену, убедитесь, что у него нет заказов на имеющиеся у вас на руках артефакты - так можно увеличить выручку на пару десятков тысяч.

ВАЖНО! Достижение не накопительное. Если заработать 50 тысяч, потратить и снова заработать 50 тысяч - достижение не выпадет.


  • расширение ассортимента у Бороды, Сыча и Гавайца
"Опытный сталкер"
У центра Зоны почти не осталось доступных мест, обойдённых Вашим вниманием. Вы побывали практически во всех здешних аномалиях

Для получения этого достижения необходимо побывать во всех аномалиях Затона, окрестностей "Юпитера" и Припяти.


- Скопление аномалий на земснаряде ("трамплины" и "воронки")

- архианомалия "Котёл" ("жарки" и "пар")

- сгоревший хутор ("жарки")

- пещеры под сгоревшим хутором ("воронка", "газировка" и "комета")

- Топь ("трамплин" и "кислотный туман")

- архианомалия "Соснодуб" ("газировка")

- архианомалия "Коготь" ("трамплин", "воронка", "карусель ")

- архианомалия "Железный лес" ("электра")

- архианомалия "Цирк" ("жарка", "комета")

- архианомалия "Рубец" ("электра", пси-излучение)



- скопление аномалий в Карьере ("Кисель", "Газировка", "Кислотный туман", "Карусель")

- скопление аномалий на цементном заводе ("Электра", "Жарка", "Кисель", "Жгучий пух")

- архианомалия "Плавни" ("Газировка")

- архианомалия "Пепелище" ("Жарка")

- скопление аномалий у стоянки ("Электра")

- аномальная роза ("Газировка", "Кислотный туман")

- архианомалия "Битум" ("Жарка", "Карусель")

- архианомалия "Бетонная ванна" ("Газировка", "Кислотный туман")

- скопление аномалий на хоздворе завода "Юпитер" ("Электра")


- скопление аномалий под универмагом ("Газировка", "Комета")

- архианомалия "Вулкан" ("Жарка", "Комета")

- аномалия "Тесла" (лаборатория Х8)

- скопление аномалий в школе ("Воронка", "Трамплин")

- архианомалия "Лоза" ("Газировка", "Кислотный туман", "Комета")

- скопление аномалий в старом КБО ("Электра")

  • в архианомалиях чаще будут появляться редкие артефакты
"Мастер высоких технологий"
Азот получил все наборы инструментов, о которых только может мечтать техник в Зоне. Теперь он может проводить высокотехнологичные модификации

Чтобы получить это достижение необходимо принести Азоту полный комплект инструментов:

  • Локация: окрестности "Юпитера"
  • Подлокация: электричка под мостом
Чтобы попасть в электричку запрыгните на состав с моста, а потом пробегите до последнего вагона и прыгайте в люк. Инструменты лежат на сиденье в первом вагоне. Остерегайтесь аномалии Тесла и прячьтесь от неё в тамбурах.

  • Локация: окрестности "Юпитера"
  • Подлокация: хозяйственный двор завода "Юпитер"
Попасть на хоздвор завода можно от аномалии "Бетонная ванна". Заходим в здание напротив гаражей и поднимаемся на второй этаж. Здесь нас ждёт целое поле "электр". Присядьте и аккуратно проползите под трубами, не забывая кидать болты. В конце помещения будет шкаф, внутри которого и лежат инструменты.

  • Локация: Припять
  • Подлокация: старый КБО
В Припяти возле аномалии "Лоза" находится старый КБО, первый этаж которого усеян "электрами". Аккуратно проскальзываем мимо аномалий и поднимаемся на второй этаж. Здесь нас будет ждать бюрер. Расправляемся с телекинетиком и заходим в соседнее помещение, где на ящике лежат инструменты для калибровки.

  • Азот сможет установить уникальную модификацию тактического шлема, позволяющую обнаруживать противников
Комментариев: 15
Lone Digger 22 сен. 2024 г. в 3:40 
Хе-хе, Морган после второго покушения предлагает автомат, а не доступ ко складу. Кажется, не видать мне его кпк.
aj-ax(е) 22 авг. 2024 г. в 12:36 
Беспонт, это знать надо, это классика
я свободен 22 июн. 2023 г. в 8:00 
Имба, лови награду
V1be0n 24 дек. 2022 г. в 23:55 
Прекрасное руководство, станет попроще и поинтереснее проходить Зов Припяти)
Xayc 22 дек. 2022 г. в 3:39 
Хорошее руководство, порадовало наличие развернутых пояснений по бонусам
Yarick 11 мар. 2021 г. в 20:25 
Опытный сталкер я получил, ещё не зайдя на Припять. Просто исследовал аномалии на Затоне и окрестностях "Юпитера", баг это или что...
Yarick 11 мар. 2021 г. в 20:25 
Насчёт сторонника равновесия, у меня получилось следующее: я продал КПК Моргана и Таченко Сычу и сдал Флинта Локи, но при этом получил это достижение, хотя свободовцы стали моими друзьями. Я завербовал группу Бродяги в свободу, а в охрану бункера учёных наёмников, а документы с Юпитера Шульге. Кстати, в результате этого достижения, я получил концовку с Сычом, хотя она должна быть в результате достижения "Торговец информацией", я вообще думал, что она вырезана.
san_andriy 14 янв. 2021 г. в 20:24 
Достижение состоятельный клиент можно получить при помощи бага, ухода денег в отрицательное значение проще всего провернуть с модулем памяти беспилотника и азотом во время разговора перед оплатой делаем модификации до значений близких к нулю и отдаем ему деньги за работу по квесту
Tutatchikov_Yan 30 окт. 2020 г. в 8:02 
Скажу сразу факт: стример говорил, что факт в такой фишке играет роль достижение Дипломат. Если его получить, то можно будет потом получить Сторонник равновесия после того, как выполним пункт 7. И Лидер уже позже. Правда я не знаю, влияет ли пункт 3 и 4 на дост или нет... К тому же я не знаю с какой версии играл чувак, но знаю что было 2 месяца назад примерно (если судить самому старому комментарию), а так же был мод (но со слов стримера мод был только на новые стволы)
Tutatchikov_Yan 30 окт. 2020 г. в 7:58 
Народ, инфа по Стороннику равновесия: Смотрел стрим одного чувака (9 часов), и он выполнил в таком порядке: 1. КПК Моргана - Сычу, 2. Получил достижение - Дипломат, 3. Сдал Флинта - Свобода, 3. Сдал документы с Юпитера - Свобода, 4. Охрана ученым - Свобода, 5. Пристроил Монолитовцев - Свобода, 6. КПК Ткаченко - Сычу, 7. Сдал Флинта - Гонте