Gothic II: Gold Classic

Gothic II: Gold Classic

160 คะแนน
Урон в Готике 1 и 2
โดย Cass1dy
В этом руководстве я расскажу, как рассчитывается урон в обеих частях серии. И да, расчитываются они по разному и не очень логично на первый взгляд. Вся информация была взята из этого обсуждения http://worldofplayers.ru/threads/40415/ Так же, все картинки, использованные в этом гайде были взяты из свободного источника Google.
6
   
รางวัล
ชื่นชอบ
ชื่นชอบแล้ว
เลิกชื่นชอบ
Вступление
Расчёт Урона в готике 1 и готике 2 Ночь Ворона значительно отличаются друг от друга, сейчас вы узнайте почему. И начнём мы с чего попроще, то есть, с первой части серии.
Урон в Готике 1
Тут всё очень просто и очень даже логично.
Система расчёта такова:
Урон, который наносит оружие + Ваш параметр Силы - Защита от оружия у вашего врага = Выходящий урон.

Например, у вас в руках Меч Шрама (урон 85), а ваш показатель силы равняется 80 и вы пытайтесь атаковать стражника, у которого защита от оружия 40.
Получается, 85 + 80 - 40 = 125 единиц чистого урона.
Критический урон в Готике 1
Тут всё ещё проще.
Справа от показателя вашего владения оружием пишется шанс критического попадания. Чем лучше вы владейте этим оружием - тем выше будет шанс крита.
К сожелению, сказать точно какой всё таки будет урон при крите я не могу, но он будет многократный, то есть, очень уж большой.
И если у вас целый урон под конец игры 180, то при крите вы со 100% вероятности убьете кого угодно с 1 удара, так что, какой там урон выходит не так уж и важно.
Урон в Готике 2 Ночь Ворона
Тут всё гораздо посложнее, ведь теперь значения слова "Критический урон" изменился со второй части. Сейчас объясню почему.

Вот формула:
Обычный урон: Урон оружия + Ваша сила (или ловкость, если оружие её требует) - Защита от оружия противника и всё это разделить на 10 = выходящий урон.
То есть, при обычной атаке вы наносите всего лишь 10% от того, что показывают вам ваши показатели силы и урона оружия.
Например:
У вас Изысканный Длинный меч (урон 80), ваш показатель силы равен 70, а вы атакуйте стражника, у которого защита от оружия 40.
((80 + 70) - 40) : 10 = 11
Вы нанесли всего лишь 11 урона, но как же так?
Объясню в следующем разделе.
Критический урон в Готике 2 Ночь Ворона
Вообщем, со времен 1 части появился процент владения оружием, и как оказалось на практике, этот процент влияет не только на боевую стойку и скорость атаки, но так же и на дамаг, точнее, на шанс критического урона.
Да, да, этот критический урон во второй части = обычный урон из первой части.

Высчитывается это всё по той же формуле, при условии, что вам выпал крит:
Урон оружия + Ваша сила - Защита от оружия у врага = Ваш критический урон.

пример первый:
У вас Грубый палаш (урон 40) и ваша сила тоже 40, защита врага от оружия 15, а ваш НАВЫК ВЛАДЕНИЯ ОДНОРУЧНЫМ ОРУЖИЕМ РАВНЯЕТСЯ 30% (шанс крита)
И вы бьёте его, один, второй, третий, четвертый удар, очень маленький урон, т.к вам не падает крит. На пятый удар он умирает, т.к 40+40-15=65, то есть - ваш максимальный урон в этой ситуации 65.

пример второй:
У вас Шпага Мастера (Урон 120), а ваша сила равняется 100 (как оказалось, даже, если шпага требует ловкость, то урон всё равно будет складываться с силой), а защита от оружия у врага 40, НО ваш показатель владения одноручным оружием равняется 100%! Как не сложно догадаться, каждый ваш удар - становится фатально-критическим. И вы всегда будете наносить ему 120+100-40=180 урона, до тех пор, пока враг не двинет дуба.
Кстати, есть способы раскачать навык владения до 100 и даже выше, но об этом не в этом гайде.
Огнестрельное оружие в двух частях
Луки и арбалеты работают одинаково, как в Готике 1, так и в Готике 2.
Вот формула:
Урон от огнестрела + Ваша сила или ловкость, смотря, что требует огнестрел - Защита от стрел противника.

Навык владения влияет в основном на скорость исполнения атаки и на дальность применения оружия. Отличие лишь в том, что в Готике 1 есть ещё и критический урон от огнестрела.

Вот пример из Готики 1:
У вас легкий арбалет (40 урона) + ваша ловкость 20 - защита от стрел врага = финальный урон

Готика 2:
Арбалет ополчения (60 урона) + ваша ловкость 40 - защита от стрел врага = финальный урон

Грубо говоря, каждый выстрел из Арбалета или Лука во второй и первой части - всегда "критический". То есть, во второй готике процент владения навыка влияет лишь на дальнобойность оружия и на скорость стрельбы, а так, отличий почти нет.
P.S как оказалось, и в первой, и во второй части урон от арбалетов и лука стакается с вашей ловкостью, даже во второй части.
Хоть и второй части для арбалета требуется сила, но стакается урон именно с ловкостью.
Минимальный урон
У некоторых возникает вопрос, а что, если урон и сила главного героя ниже, чем показатель Защиты от оружия у врага? На это есть очень простые 2 ответа:

1) В первой части Готики если вы (или по вам в конце игры) наносят урон, который меньше, чем показатель вашей защиты, то урон не будет проходить.
Пример: конец игры, на вас рудный доспех и какие-нибудь каторжники не будут наносить вам урон совсем, что приятно.

2) А во второй части Готики, даже если защита выше, чем урон, то урон всё равно будет проходить. Минимальный урон в Готике 2 равняется 5 единицам.
Заключение
Спасибо, что прочли этот гайд. Если вы узнали для себя что-то новое, то поставьте, пожалуйста, лайк. Я об этом сам узнал только после третьего прохождения. Так же поделитесь этим гайдом для своих друзей, которые собрались играть в эти игры.

P.S, И в первой и во второй готике урон от магии всегда такой же, который вам пишет игра, за исключением защиты от огня у противника. (Маги сасатт)

И конечно же, по всем приведённым формулам урон по вам прилетает точно так же, как и по другим.
61 ความเห็น
VaDX 12 ก.พ. @ 10: 10am 
никто ничего не обесценил, твой урон просто снижен, вот и всё.
А по-другому и не получится, игра стала гораздо больше и нужно чтобы прогрессия-прокачка поддерживалась на протяжении всей игры.
Как говорится, это ваша вина, что вы начали с первой готики, а не со второй. И есть только одна вторая - с Ночью Ворона.
Laizo 11 ก.พ. @ 10: 47pm 
А я сижу и думаю, как так выходит, что я играю не в игру а какое-то долбанное казино после первой части, а вот оно что с уроном второй части, что я могу сказать, это просто ГЕНИАЛЬНОЕ решение было сделать такую мусорную систему, обесценить силу и всё твое оружие, время потраченное на его поиски и вообще изучение мира, чисто одним навыком, просто вкуснятина, насколько я кайфовал от боевки в первой части, настолько я не кайфую от нее во второй
NAFKIN 15 เม.ย. 2024 @ 1: 23am 
Да уж. Тоже сев проходить третий раз заметил, что урон странно работает после г1, а оно вон как. Спасибо
Simba 18 มี.ค. 2024 @ 1: 25am 
Боже мой, какую же ты чушь пишешь... сперва разберись в механике, а потом расписывай статьи. Ловкость прибавляется к урону лука только в готике 2, а в готике 1 ловкость не влияет на урон. К тому же твой неизведанный крит. урон в готике 1 очень прост. Просто умножь на 2 урон оружия.
И что за хрень ты несешь, мол критами от урона 180 завалишь любого? Нет не любого! Нубло, изучи защиту других монстров/персонажей, чтобы других не обманывать.
Steps1nSilens 18 ม.ค. 2024 @ 2: 53am 
Что за херня про стак ловкости и урона от лука/арбалета в г1? Там ловкость влияет ТОЛЬКО на меткость, а владение на дальность. Именно поэтому там такая низкая защита от стрел.
tatunserg 22 ธ.ค. 2023 @ 12: 58pm 
Немного неправильное выражение: огнестрельное оружие... Может дальнобойное?
Ещё цитаты про так называемый крит:
1. "Отличие лишь в том, что в Готике 1 есть ещё и критический урон от огнестрела".
2. "Грубо говоря, каждый выстрел из Арбалета или Лука во второй и первой части - всегда "критический".
Надо поработать над логикой!
tatunserg 22 ธ.ค. 2023 @ 12: 47pm 
Согласен с ниже комментарием: нет критического урона в Г2. Это Полный (обычный) урон. Нигде, ни в игре, ни в файлах, нет определения - Крит. А то что делиться на 10, можно назвать слабым. Ну то есть гг - калич, не умеет драться, пока не прокачается.
А если назвать Критом, то получается что луки всегда критуют. Где логика?
Да, оно выглядит как Крит, особенно поначалу. Поэтому многим так и кажется. Но это не Крит по определению.
Speedy 19 ต.ค. 2023 @ 6: 53am 
Ну ты же не сказал что можно выше 100 прокачать но в этом нет смысла. Не суть.
Обычный/полный урон и минимальный урон.
После Г1 люди решили что тут тоже есть критический урон и понеслось.
Cass1dy  [ผู้สร้าง] 19 ต.ค. 2023 @ 6: 11am 
а как это тогда назвать? обычный урон и необычный урон? и я нигде не писал, что есть смысл выше 100 прокачивать, я просто сказал, что так сделать возможно.
Speedy 18 ต.ค. 2023 @ 1: 46pm 
Зачем раскачивать владение выше 100% если это не влияет на урон? Не знаю почему меня так триггерит слово "критический урон" в Г2. Ведь его там нет, % владения оружием это просто шанс нанести полный урон, урон который пишет в характеристиках оружия (ну и понятно плюс сила и минус защита).