Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
技能设置为默认值
敌人变色龙皮肤
敌人变色龙皮肤净化女儿
敌人公牛角
敌人火焰皮肤
敌人冰皮
敌人水母皮肤
敌人美杜莎头
敌人毒皮
敌人蜘蛛腿
敌人钢铁皮肤
敌人之翼
Apparently the enemies in question don't even know polymorph at all.
They just have the 'floating'(Wings subtype) status put on them by a script thus not having a duration on them.
May not hold for all enemies but at least the ones mentioned it is so.
Odd, is it 'vanilla' enemies in combat?
Out of combat they have infinite, its what inspired me to make the mod in the first place cus I got annoyed at waiting to see if some enemies would drop out of it.
im using the permanent wings mod for myself but i often see enemies with permanent wings too.
i tried putting this mod both first and last in the load order. and it still doesn't work. am i doing something wrong?