Team Fortress 2
Оценок: 107
Режимы сделаны сообществом
От megalx
Режимы игры сделаны сообществом
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
DODGEBALL
Игровой режим сделан сообществом,доступен на выбор только поджигатель.В каждой карте есть место, где через равный промежуток времени появляются ракеты и ядерные бомбы. Эти снаряды предназначены для последующего отталкивания сжатым воздухом. Изначально ракета летит в случайного поджигателя любого цвета команды. Как только снаряд был оттолкнут, он летит в случайного поджигателя противоположной команды. Цвет ракеты меняется в зависимости от цвета мишени.
CUSTOM WEAPONS
CUSTOM WEAPONS
Добавляет оружие от сообщество, так-же как и ADVANCED WEAPONISER, но оружие вы можете сразу выбирать.
Посмотреть всю статистику оружий:
https://wiki.teamfortress.com/wiki/Custom_Weapons/ru
BALLOON RACE
Мод, который похожий на официальный режим игры : Гонка Сопровождения. Но вместо вагонеток - дирижабли.
DEATH RUN
В Death Run, RED/Красные команда состоит из «Жертв» и один член команды BLU/Синие является «Активатором». Жертвы должны пройти через полосу препятствий которая наполнена ловушками которые активирует Активатор.

В конце некоторых карт игроки могут выбрать несколько концовок:

Мини-игра - Выжившие жертвы и активатор будут перенаправлены в отдельную часть карты где будет проходить сама игра. Если жертвы выполняют задание данное в самом начале мини-игры - активатор будет убит, или команда жертв просто мгновенно выиграет.

Унижение - Оставшиеся жертвы телепортируются в комнату где активатор будет в ловушке, без любой возможности выжить. Обычно жертвам даётся набор кнопок которые активируют ловушки которые сразу убивают активатора, похожие на те, что были на карте. Иногда место смерти и смерть активатора будут похожи на сцену из фильма.
Мгновенная победа - Игрок телепортируется на сторону активатора, и его товарищи выигрывают раунд. Между раундами, друзья по команде могут убить активатора в зависимости от кол-ва его здоровья. Это концовка обычно закрыта кодовым замком.

Битва - одна или все жертвы телепортируются в место битвы и должны драться с активатором насмерть.
Рекомендуется выбрать мгновенную победу или унижение если в команде осталось мало людей.


Множество карт имеют секретные окончания до которых можно дойти через «пасхальные проходы» или набрав определённую комбинацию клавиш.
Некоторые карты позволяют жертвам выиграть просто так, даже не добравшись до конца.
FREAK FORTRESS 2 | VS SAXTON HALE
VS SAXTON HALE
На картах мода все игроки (кроме одного) перемещаются в Красную команду, а оставшийся Синий игрок становится Сакстоном Хейлом. Однако, на обычных картах арены Хейл будет в случайной команде. Сакстон Хейл имеет уникальные способности, дающие ему превосходство (например, увеличенное здоровье и способность к огромным прыжкам), но может пользоваться только оружием ближнего боя (то есть своими голыми кулаками), хотя и с 210% бонусом к урону. Ввиду значительно повышенного урона зачастую Хейл может убить одним ударом,кроме пулеметчика.

FREAK FORTRESS 2
Тоже, что и VS Saxton Hale, но появились и новые боссы

VS SAXTON HALE : https://wiki.teamfortress.com/wiki/VS_Saxton_Hale_Mode/ru
FREAK FORTRESS 2 : https://wiki.teamfortress.com/wiki/Freak_Fortress_2/ru
FREEZE TAG
В этом режиме, вы, как правило, должны выполнять задания на играемой вами карте (будь то сопровождение вагонетки или захват точек).

Единственное отличие — это заморозка игроков, здоровье которых упало до нуля. Они застынут на месте смерти и временно не смогут двигаться. Однако замороженный игрок может быть разморожен, если к нему на выручку придет напарник и некоторое время простоит рядом. По окончанию разморозки игрок сможет продолжить игру с места своего оживления. Имена замороженных игроков отображаются в левом верхнем углу экрана, также там показано время, необходимое напарникам для их спасения.

Со временем игрок, которого не спасли, умрет и возродится в нормальном состоянии.

В зависимости от версии Freeze Tag, замороженный игрок будет подвергнут одному из двух эффектов. Первый эффект оставляет возможность вращаться и использовать особые насмешки. Второй же эффект полностью оглушает, лишая способности передвигаться и атаковать. Зов медика в таком состоянии сменится на зов о помощи.
MGE
Цель MGE состоит в том, чтобы смоделировать поединок один на один. Два игрока появляются на арене, которая обычно является важной областью карты, на которой идет бой (такой как вторая контрольная точка на Badlands). Игрок, набравший 20 убийств, побеждает. Вы можете начать поединок, напечатав !add в чат и сделать выбор. Если никто не будет начинать бой, то вы будете вынуждены ждать, пока соперник не присоединится к вам. Когда поединок заканчивается, любые игроки на арене будут добавлены, чтобы играть с теми, кто играл ранее. У различных арен есть различные ограничения класса, но классы, общие для любых арен, это солдат, подрывник, разведчик и снайпер. Эта модификация поможет вам отточить свое мастерство в игре за тот или иной класс.
PARKOUR FORTRESS
Геймплей включает в себя использование многих видов прыжков, таких как бег по стенам и двойной прыжок, чтобы успеть добраться до конца карты в отведенное время. Имеется целый ряд новых способностей, доступных исключительно в этом игровом режиме, таких как бег по стенам, скольжение в сидячем положении и т.д. Правильно выполняя элементы, игрок накапливает импульс, который поддерживает скорость передвижения на высоком уровне. По достижению достаточного уровня импульса можно использовать длинный прыжок, прыгая намного дальше, чем при обычном прыжке. На некоторых картах доступно такое оружие, как махина и пистолет, с помощью которых игрок может застать врага врасплох за счет высокой скорости. Очень распространена смерть от падения с высоты, особенно среди новичков. Поэтому надо быть очень бдительным!
PROPHUNT
В начале раунда игроки делятся на две команды — Красные (Жертвы) и Синие (Охотники).

Игроки Красной команды принудительно становятся разведчиками и по истечении небольшого промежутка времени принимают вид случайного предмета (однако, только из тех, что присутствуют на карте). Им дается время (как правило, 30 секунд), за которое они должны спрятаться, то есть слиться с окружающей средой. Для этого они должны принять наиболее незаметное и естественное положение для предмета, которым они стали. Игроки красной команды не могут использовать свое оружие, кроме того случая, когда в команде остается один живой игрок.

Игроки Синей команды могут выбрать для игры любой класс, кроме шпиона. Как правило, это поджигатель, однако некоторые игроки так же любят становиться пулеметчиком и инженером. Их целью становится нахождение и убийство всех замаскированных игроков вражеской команды. Чтобы игроки команды синих не поливали всех огнем или свинцом, для них введено ограничение — за каждый выстрел из основного оружия (пулеметчик и поджигатель) они теряют около 1-3 единицы здоровья. За каждый выстрел из второстепенного оружия или удар оружием ближнего боя у них отнимается 10 единиц здоровья. Игроки, использующие класс поджигатель, имеют дополнительную способность «летать», выпуская огонь из огнемета в воздухе. Но это стоит им топлива и здоровья.

Примечание: Игроки и Красной, и Синей команды восстанавливают все боезапасы и здоровье, наступив по Контрольной точке.
CRABMOD
Задачей крабошпионов является пересечение всей карты до того, как охотники убьют их всех. На начальном этапе игры участвует всего 2 или 3 охотника, но их число растет, в зависимости от того, сколько игроков находится на сервере. Игра заканчивается, если все крабошпионы были убиты или хотя бы один достиг противоположной стороны карты, приведя свою команду к победе. Если все крабошпионы были убиты, то на сервере включается дружественный огонь во время которого охотники могут убить друг друга.

На некоторых серверах, охотник, убивший определенное количество крабошпионов будет вознагражден достижением «Чокнутый стрелок», которое будет защищать его от дружественного огня в конце раунда.
THE HIDDEN
The Hidden похож на игру в режиме Арены, но с некоторыми отличиями. В модификации один шпион играет против целой команды.
Шпион обладает некоторыми особыми способностями, такими как: супер-прыжок, продленное время плаща невидимости и так называемый «испуг» (применяется против врагов с целью их оглушения, по принципу действия схож с испугом от Пешего всадника без головы).
Шпион может находится в невидимости все время, кроме самого момента атаки. Невидимость медленно истекает, но пополняется, если шпион убьет противника.
THE HUNTED
Геймплей The Hunted меняет множество привычных элементов Team Fortress 2. Например, игрок не может играть всеми классами, VIP использует только оружие ближнего боя и не способен что-либо построить, отсутствуют критические выстрелы и т.д.

Эта модификация требует повышенного взаимодействия в команде Синих, т.к. инженер почти беззащитен и полагается на остальных членов. Игроки Красной команды должны подстерегать Инженера в те моменты, когда он отделяется от команды и заманивать его в ловушку. В следующих двух секциях детально разобрана игра за каждую команду

Команда Синих
Доступные классы:

Солдат
Пулеметчик
Медик
Инженер, VIP
Игра в команде Синих
Играя в команде Синих вы ограничены наиболее медленными, но и наиболее сильными классами. Вашей задачей является охрана VIP от игроков команды Красных.

Самая главная и очевидная стратегия игроков команды BLU, это всегда оставаться близко к Преследуемому и всячески защищать его от команды Красных. Учтите, что вам нужно очень часто проверять товарищей на Шпиона, т.к. он может замаскироваться под одного из игроков Вашей команды, даже под преследуемого Инженера, сменив оружие на Ключ.

Солдат
Солдат это второй по скорости класс Охранников. Благодаря этому вы получаете небольшое преимущество над игроками Красной команды. Одно из главных преимуществ — это Ракетный прыжок . Благодаря ему, солдат может передвигаться с большой скоростью, уничтожая Красных снайперов на своем пути и ,даже, Шпионов, собирающихся уйти в Невидимость. Однако, на земле вы все еще очень медленный класс, очень уязвимый для Засад. Сконцентрируйтесь на поиске вражеских Снайперов, которые могут из далека вывести Преследуемого из строя. В крайних случаях вы можете попросить помощи санитара и использовать на себе Убер-заряд, благодаря которому вы можете не раз спасти Преследуемого.

Пулеметчик
Пулеметчик — это самый медленный класс в команде, но и самый могущественный.. Вследствие этого пулеметчик становится великолепным охранником. Не отходите от Инженера не на шаг и поливайте свинцом всех подозрительных игроков вашей команды, под личиной которых может скрываться Шпион. Больше всего вы должны опасаться засад, например Поджигателя с Дожигателем или Шпиона.

Медик
Медик самый быстрый класс из возможных, это единственный возможный класс при игре за Синих, который быстрее Преследуемого. Медик не предназначен для борьбы, ваша основная задача — это поддержка полного здоровья Преследуемого и его Охранников. У вас есть несколько вариантов — сосредоточиться на Преследуемом или большей частью на его Телохранителях. Оба варианта могут оказаться сложной задачей, большей частью из-за того, что большинство ваших товарищей намного медленнее чем Вы. Поэтому было бы логичным иметь несколько медиков в команде.

Другое преимущество, которое у вас есть — это Убер-заряд, который действительно может помочь во многих ситуациях. Это может здорово выручить Преследуемого в таких моментах, когда бег — лучший вариант . вы должны опасаться Поджигателей, которые могут откинуть вас от своего пациента.


Игра VIP
Играя за VIP, вы должны в большинстве ситуаций полагаться на свою команду. Вы можете нанести удар Гаечным ключом, но он наносит не много урона и вообще является последней попыткой выживания. Однако он хорош против Шпионов, которые всегда будут хотеть ударить вас в спину.

Лучшая возможность выжить — это позволить вашим Охранникам идти впереди вас, чтобы очистить путь от врагов. Вы намного быстрее большинства членов вашей команды, поэтому иногда должны ждать их.

Важен тот факт, что Контрольные точки НЕ могут быть захвачены без вашего участия, поэтому предупреждайте команду если готовы, ибо игроки Красной команды постараются из-за всех сил помешать вам.

Команда Красных
Доступные классы:

Снайпер
Шпион
Поджигатель
Игра в команде красных
В команде Красных присутствуют более быстрые, но и более слабые классы. Вашей задачей является убийство Преследуемого или расчистка пути к нему. В некоторых случаях вы можете убить его в одиночку.

Снайпер
Играя за Снайпера, вы имеете очень убойное оружие на дальнем расстоянии, но слабое для схватки в ближнем бою. Поэтому вашей стратегией будет укрытие подальше от пути Синих и выжидание момента для выстрела в голову Преследуемому. Вы так же должны не забывать о важных членах вражеской команды, таких как Пулеметчик или Медик.

Вы должны следить за Солдатами, которые могут Сделать Ракетный прыжок и убить вас сверху.

Шпион
Шпион может быть или Вашим лучшим оружием или очень бесполезным членом команды, в зависимости от умения игрока. В большинстве случаев у вас есть 2 пути для выбора. Вы можете быть атакующим Шпионом, и Бить в спину любого кто встретиться на вашем пути из BLU. Или Вы можете играть как наблюдающий, ожидающий Шпион. Играя так, Вы должны ждать наиболее удобного момента и тихо убить Преследуемого, пока остальные члены команды отвлеклись от него. Однако, если у Преследуемого есть охранники, имеет смысл сказать команде где он находится и продолжать выжидать

Из-за ограниченности возможных классов, Вы можете замаскироваться лишь под небольшое количество медленных классов.

Поджигатель
Поджигатель может быть отличным дополнением к команде, т.к. он может нанести очень большое количество повреждений любому классу, или ввести игроков в состояние паники Поскольку большинство классов вражеской команды достаточно медленные, Вы можете использовать свою скорость, чтобы обходными путями пробиться в тыл врага и устроить засаду. Дожигатель подходит для этого лучше всего.

RANDOMIZER
Особенность модификации заключается в том, что каждому игроку дается случайный класс со случайным основным, дополнительным оружием и оружием ближнего боя. Нет никаких ограничений на используемое оружие, которое поддерживает сервер. Например, вы можете увидеть разведчика, использующего пулемет или пулеметчика бегающего с липучкометом.

Большинство классовых особенностей сохраняется, например, инженер все еще может использовать постройки, но улучшать и ремонтировать их может только оружием Инженера. Кроме того, шпион может уходить в невидимость.
BOMBERMOD
Каждый игрок начинает игру подрывником на арене, окруженная большими блоками, которые могут быть как разрушаемыми, так и нет. Свойства липучкомета в данной модификации изменены, так, можно уничтожать как врагов, так и окружающие блоки. После того, как игрок будет убит игроком противника либо подорвется на собственных снарядах, он возродится в специальной зоне над картой и активирует «режим мести», который во многом схож с аналогичным режимом оригинального Bomberman. Игроку дается измененный Подкидыш с единственным снарядом в обойме и значительно увеличенным временем перезарядки. Теперь достаточно убить одного противника, чтобы вернуться к игре, однако существует возможность уничтожить сразу несколько врагов одновременно. После истечения определенного количества времени или если игроков останется всего двое, активируется режим мгновенной смерти, где каждый мстящий игрок становится «призраком» на определенный интервал времени, повторно становясь Глазастусом, что означает мгновенную смерть при контакте с ним.
Различные бонусы могут появиться из обломков уничтоженных блоков, и имеют вид окрашенных различными цветами Хеллоуинских тыкв. Эти бонусы дают специальные возможности на небольшой период времени. Красные тыквы повышают скорость перезарядки, стрельбы и подрыва бомб-липучек, синие тыквы увеличивают количество снарядов в обойме липучкомета, а зеленые — увеличивают скорость передвижения. Чем больше тыкв собрал игрок, тем лучше будут развиты его способности.

Если игрок, набравший какое-то количество бонусов, будет убит, то все собранные им тыквы будут разбросаны вокруг, давая возможность противнику их подобрать.
TF2 x10
Все характеристики оружия увеличены в 10 раз. Это включает в себя и положительные, и отрицательные характеристики каждого оружия, и часто приводит к невероятно мощному, или, наоборот слабому в зависимости от навыков игрока. Например, шпион с Кунаем заговорщика будет иметь всего 1 очко здоровья, но ударив кого-нибудь в спину временно получит 1800 очков здоровья. Это усиление также относится к уязвимости или сопротивлению урону; надев Штурмовой щит, подрывник будет иметь полный иммунитет к взрывам и огненному урону; Пулеметчик с Горящими Рукавицами Ускорения не сможет наносить ими урон; Солдат с надетыми Людодавами не будет получать урон от прыжка на ракете.
ZOMBIE FORTRESS | ZOMBIE SURVIVAL
ZOMBIE FORTRESS
Есть две противоположные команды: Выжившие (Красные), и Зомби (Синие), которые хотят съесть Выживших. Выжившим необходимо выполнить свою цель, которая может меняться в зависимости от режима игры. Когда Выживший умирает, он превращается в Зомби. Если никого в живых не остается, Зомби побеждают.

На большинстве карт целью является выживание до тех пор, пока не выйдет время. На некоторых картах, тем не менее, для победы Выживших также необходимо выполнить дополнительные задания. Некоторыми из этих дополнительных заданий могут быть:

Защита: Выжившим необходимо не позволить Зомби захватить одну или две точки, не умерев при этом.

Захват: Выжившим необходимо захватить все точки, не умерев.

Выживание: Выжившие должны продержаться определенное количество времени.

Захват флага: Выжившие должны перемещаться по уровню и доставлять разведданные из различных мест на центральную точку.

ZOMBIE SURVIVAL
Одна команда играет за медиков = мертвецы (СИНИЕ), другая за инженеров = выживших (КРАСНЫЕ).Цель медиков - убить всех выживших, цель выживших - выжить. Инженеры могут строить все, кроме турелей
JAILBREAK
Две команды делятся на следующие группы: RED за «Заключённых» и BLU за «Охранников». У «Охранников» выбирается «Начальник». Он должен говорить куда идти «Заключённым», отдавать различные приказы и прочее. «Охранники» следят за «Заключёнными» и убивать их по приказу «Начальника». Те должны следовать его приказу и заходить в разные мини-игры.

Когда остаётся один «Заключённый», «Начальник» даёт ему «последний шанс». Тот должен выбрать то, что он хочет и его убивают.
CLASS WAR
Каждый раунд, каждая команда ограничивается определённым классом. Например, это может быть команда поджигателей против команды медиков. Это создаёт интересную динамику, в которой сталкиваются два класса, которые являются единственными врагами друг для друга. В начале раунда на экране указывается ограничение классов для команд. Это означает что игроки всегда знают против кого им предстоит сражаться. Если в начале раунда не отображается ограничение, это означает что наступил свободный раунд, в котором игрок может выбрать любой класс, которым он хочет играть. Помимо классовых ограничений всё остаётся также как и в игре Team Fortress 2.

BASKETBALL
В Баскетболе все игроки играют за солдат. Карта обычно выглядит как обычная баскетбольная площадка с двумя кольцами с противоположных сторон и оградой вокруг. Игра идет так же, как обычный Захват флага, но с тем отличием, что ящик с разведданными только один и он нейтральный. Зона захвата расположенна сверху на кольце, и после захвата новые разведданные появляются в центре поля. Выигрывает та команда, которая за определенное время завхатила разведданные больше раз, чем другая.
UBER UPGRADES
Uber Upgrades - это мод, который позволяет игрокам использовать модификации оружия MvM в обычном игровом процессе Team Fortress 2.

Каждый раз, когда игрок появляется, появляется меню. Из этого меню и подменю игроки могут покупать и удалять обновления оружия и персонажей. На некоторых серверах косметический эффект также может быть. Атрибуты, которые можно приобрести, сопоставимы с обновлениями MvM. Они варьируются от простых изменений статистики до эффектов изменения геймплея.
FORTWARS
Игрокам дается время, обычно это 2 минуты 30 секунд (но время может быть и изменено), в течение которого они разделены невидимой стеной и должны построить свою базу. Игроки сами могут создать место возрождения, которое может находится В форте, или НА нем. В остальном же игра схожа на обычный режим Захват разведданных. Игрокам даются деньги, которые используются для того, что бы построить более крепкие Форты.
ULTIDUO
Режим ultiduo имеет небольшую карту с одной контрольной точкой в стиле Царя горы, которую нужно защищать 5 минут. Обе команды ограничены одним солдатом и медиком, при этом большинство разблокируемых предметов запрещено. Геймплей состоит из двух пар, борющихся за позиционирование и убер преимущество, также это подчеркивает Deathmatch мастерство, управление лечением и сильную командную работу. Поскольку эти вопросы имеют решающее значение в соревновательной игре, игровой режим приобрел популярность как практика для карманных медиков и медиков из 6vs6 команд.
SLENDER FORTRESS
Режим,который состоит из нескольких карт, все разные, с различными боссами, охотящимися за красными, когда они ищут страницы. Однако цель может отличаться, например, вместо ожидания ожидания побега, все члены красных, независимо от класса, сильно модифицированы, чтобы соответствовать игровому процессу Slender Fortress. Они все ходят медленно, но могут спринт под пределом выносливости, сводятся только к оружию ближнего боя и используют фонарик. Фонарик может разрядиться, если он используется слишком долго, но он заряжается при отключении. Тем временем, синие ждут когда закончится раунд. Интересно отметить, что, хотя синие могут видеть и слышать чат команды красных, это не наоборот, так как чат синих автоматически отключается командой, поэтому синие не могут отвлекать или раздражать красных.
STOP THAT TANK!
Режим,в котором есть две команды, СИНИЕ = Роботы | КРАСНЫЕ = Люди. Вагонетка из карт режима сопровождения, заменяется на Танк из режима MvM, который двигается сам. Если красные уничтожают танк, то он заменяется на Гигантского Робота, который контролируется игроком (класс робота, будет тем который игрок играл до того как он стал большим роботом). Если люди уничтожают большого робота, у синих есть шанс донести бомбу.
Что-бы выиграть красным, нужно не дать танку захватить точки, донести бомбу.
Что-бы выиграть синим, нужно донести бомбу, дать танку захватить точки.
TF2WARE
Каждый раз игрокам случайным образом попадает одна из мини-игр. Эти мини-игры очень просты, а на их выполнение дается около 5 секунд (кроме этапов с боссами). Мод автоматически изменяет класс и оружие игрока, необходимые для прохождения той или иной мини-игры. Перед каждой мини-игрой у игрока забирают патроны для оружия, либо запрещают использовать оружие ближнего боя. Как только начинается мини-игра, игрок получает необходимое оружие. За победу в мини-игре, игрок получает 1 очко. Как только игроки отыгрывают определённое количество мини-игр, то начинается этап с боссом. За победу в таких этапах игрок получает сразу 5 очков. Игроки с наибольшим количеством очков становятся победителями. Призом является способность расстрелять всех остальных игроков. После прохождения этапа с боссом и получением приза, игра начинается сначала.
GUN GAME
В этом режиме 15 рангов, вы повышаете свой ранг за убийство.

Ранги
1) Пулемёт
2) Огнемёт
3) Липучкомёт
4) Ракетомёт
5) Гранатомёт
6) Обрез
7) Охотник
8) СМГ
9) Шприцемёт
10) Дробовик
11) Пистолeт
12) Ракетница
13) Нож
14) Бита
15) Кулаки
-В РАЗРАБОТКЕ-
Руководство будет обновляться.
Комментариев: 17
СаняТолстаяЛяха 19 авг. 2019 г. в 1:31 
Про Zombie escape не забываем
вот ip - 94.130.49.180:27050 , 74.91.124.167:27015 , 139.99.121.4:27026
отчим 7 мар. 2019 г. в 7:25 
прикольно, но уже было похожие руководство так что я бы поствил 8 из 10
Tabby 7 янв. 2019 г. в 4:53 
ах да и еще танчики
Tabby 7 янв. 2019 г. в 4:53 
недавно нашол режим gamemode madnes - суть в том что игроки голосуют за режим в которий они хотят сиграть (также там есть kart fortres, smash bros и т.д.)
cope harder 10 сен. 2018 г. в 6:29 
ору,чувак с квадратным ебалом
Morti 8 сен. 2018 г. в 2:20 
Вот бы ещё айпишники :3
Sphynx❤ 5 сен. 2018 г. в 12:08 
Ещё Surf, Smash.
Azazel The Nebula ᴺᵃʰ 3 сен. 2018 г. в 11:27 
Боже. Оишбка в названии,а так же адвансед веапонайзер давно умер и не функционирует года 3.
Vlados_Bro 3 сен. 2018 г. в 9:52 
+rep^2
Sc0utist 3 сен. 2018 г. в 5:23 
spasibo