The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

147 betyg
(CПОЙЛЕРЫ) Путеводитель по концовкам — Ведьмак 3: Дикая Охота
Av neverforever
Ведьмак 3 - гигантская игра. Сотни различных заданий, сюжетных перипетий и т.д. Не всегда получается уследить за общей картиной и принять правильные решение.

Вы прошли игру, и вам не понравилась ваша концовка? Вы хотите узнать, что стало с той милой Сарой? Эта статья для вас. Здесь собраны все варианты концовок основного сюжета игры. К тому же вы узнаете, как некоторые ваши поступки повлияли на второстепенных персонажей.

Осторожнее – в этой статье просто огромные спойлеры!!
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Хорошая концовка #1 (Цири-императрица)
Для получения необходимо выполнить минимум три условия из следующих пяти.

● Во время выполнения задания "Пейзаж после битвы" поиграть с Цири в снежки.

● Во время посещения Вызимы в компании Цири (квест "Пейзаж после битвы") отказаться брать деньги императора.

● Во время выполнения задания "Последние приготовления" позволить Цири самостоятельно поговорить с Ложей Чародеек.

● Во время выполнения задания "Дитя Старшей Крови" позволить Цири разгромить лабораторию Аваллак'ха.

● Во время выполнения задания "Дитя Старшей Крови" согласиться посетить могилу Скьялля.

Обязательные условия:

● Во время выполнения задания "Пейзаж после битвы" отвезти Цири в Вызиму к императору.

● Выполнить задания "Смертельный Заговор" и "Дела государственной важности", принять в итоге сторону Роше и убить Дийкстру.

Прошло несколько месяцев после событий на Скеллиге. Геральт в компании Лютика и Золтана сидит в корчме Белого Сада. Его друзья вспоминают былые приключения и веселые истории из собственной жизни.

● Если у вас был роман с Трисс, то она будет сидеть рядом с Геральтом

● Если у вас был роман с Йеннифэр, то она будет сидеть рядом с Геральтом

● Если у вас не было романа ни с одной из чародеек или вы неудачно попытались замутить с обеими, то Геральт будет один.

Геральт вспомнит, что ему надо с кем-то встретиться возле домика охотника. Прежде чем туда отправиться, можете поговорить с Лютиком и Золтаном, послушать ещё несколько баек.

На дворе зима, всюду белый снег.

По пути к домику вам встретится крестьянин, у которого убежала лошадь. Это дополнительное задание "Верный друг". В ходе его выполнения вам повстречается старый вояка. От него мы сможем узнать про исход войны. Также мы встретим другого сельчанина. Он поблагодарит нас за наши добрые дела и предложит попробовать пирог, который через несколько минут испечет жена.

Так или иначе, Геральт доберется до домика охотника Мыслова. Тот сообщит, что их общая знакомая отправилась на поля.

Маркер цели приведет нас к Цири, сидящей на уступе. Геральт, обрадовавшись встрече, предложит ей отправиться в путешествия в любой уголок мира, но девушка будет настаивать на посещении гнезда грифона. Игра предложит два варианта ответа.

● Надо собрать ловушки. Цири ответит, что Мыслав сам их соберет, и вы отправитесь дальше.

● Тебя правда это интересует? Цири ответит утвердительно, и вы отправитесь дальше.

Следуйте в южном направлении, пока не дойдете до гнезда грифона. По пути ведьмак будет строить планы будущих своих путешествий с Цири. Приблизившись к гнезду, Геральт почувствует опасность и предупредит об этом Цири, но та пропустит его слова мимо ушей. Неожиданно на девушку нападает вилохвост.

После окончания сражения Геральт примется читать Цири нотацию, мол, если она будет также неосторожна, то в следующий раз может сильно пострадать. Выражение лица Цириллы резко изменится, и она, выйдя из себя, прокричит: "Следующего раза не будет!". Геральт поймет, что она чем-то обеспокоена. Девушка достаточно быстро возьмет себя в руки, извинится, и они вместе отправятся ловить рыбу.

Следуйте на север, мимо разрушенной деревни, где когда-то сражались с полуденницей. Наконец, вы доберетесь до озера, где вам попадется медведь. Спугните его, бросив бомбу или выпустив болт из арбалета. Затем Белый Волк решит половить рыбу весемировским способом. Для этого киньте в прорубь бомбу и соберите оглушенную рыбу. После этого прогулка с Цири продолжится. Гуляя по заснеженному лесу, вы вспомните былые дни. Геральт даже покатает Цири на закорках. А затем девушка скажет, что пора возвращаться.

Вернувшись в деревню, вы заметите нильфгаардский эскорт. Тут-то Цири и откроет вам печальную правду - она станет императрицей Нильфгаарда и потому больше не сможет путешествовать с Геральтом. Вы вправе спросить, её ли это решение, возможно, её кто-то заставляет? Нет, Цири сама так решила. Попрощавшись, она отдаст ведьмаку свой меч и отправится в Вызиму к отцу.
Конец.
Хорошая концовка #2 (Цири-ведьмачка)
Для получения необходимо выполнить минимум три условия из следующих пяти.

● Во время выполнения задания "Пейзаж после битвы" поиграть с Цири в снежки.

● Во время выполнения задания "Пейзаж после битвы" либо НЕ посещать с Цири Вызиму, либо при ее посещении отказаться от денег.

● Во время выполнения задания "Последние приготовления" позволить Цири самостоятельно поговорить с Ложей Чародеек.

● Во время выполнения задания "Дитя Старшей Крови" позволить Цири разгромить лабораторию Аваллак'ха.

● Во время выполнения задания "Дитя Старшей Крови" согласиться посетить могилу Скьялля.

Обязательные условия:

Для получение концовки "Цири-ведьмачка" необходимо соблюсти хотя бы одно из двух следующих условий:

● во время выполнения задания "Пейзаж после битвы" НЕ посещать с Цири Вызиму;

● либо вовсе отказаться от выполнения дополнительного квеста "Дела государственной важности", либо при его выполнении принять сторону Дийкстры и дать ему убить бывших союзников-темерцев.

Дополнительные опции:

● I. победа Нильфгаарда (если в ходе выполнения квеста "Дела государственной важности" вы поддержали Роше и убили Дийкстру);
● II. победа Дийкстры (если в ходе выполнения квеста "Дела государственной важности" вы поддержали Дийкстру и убили Роше);

● III. победа Радовида (если вы не стали выполнять квест "Дела государственной важности").

Прошло две недели с момента событий на Скеллиге. Война между Нильфгаардом и Реданией подходит к своему завершению. Император Эмгыр призвал вас для отчета о поисках Цири. По пути к кабинету императора вы услышите разговор солдат. Если и Радовид, и Дийкстра мертвы, то солдаты будут говорить о том, что Новиград необходимо защитить от мародёров. Они также упомянут о переговорах между представителями Темерии и Нильфгаардом. Если Радовид жив или если он мертв, а вы поддержали Дийкстру, то вы узнаете об отступлении Нильфгаарда из Вызимы.

В кабинете вас будет ждать Император Эмгыр. Вы известите его о смерти Цири, расскажете, что она пыталась остановить Белый Хлад. Император поинтересуется относительно ваших дальнейших планов. Вы можете ответить:

● После войны много работы.

● Не твоё дело.

Вне зависимости от ответа император спросит про Цири, просила ли она ему что-либо передать. Варианты ответа:

● Она жалела, что не может проститься...

● Тебе не очень удалась роль отца...

● Мы не говорили о тебе...

Вне зависимости от ответа Эмгыр попросит ведьмака уйти и никогда больше не показываться ему на глаза.

Немного позже Геральт возвратится в Белый Сад. Ему повстречаются крестьяне, которые расскажут о последствиях войны.


● I. Они предложат вам выпить вина.

● II. Они расскажут об отступлении Нильфгаарда и засилии различных бандитов, хотя и сами занимаются мародёрством.

● III. Они расскажут о скором прибытие охотников на ведьм.

Отправившись дальше, Геральт увидит:

● I. нильфгаардскую кавалерию и пехоту, возвращающуюся из Велена;

● II. реданских вояк, промышляющих мародёрством;

● III. стаю волков, обгладывающих трупы купцов.
В бывшем нильфгаардский гарнизоне, куда ведьмак и направлялся, у него назначена встреча с оружейным мастером, изготовившем по его заказу серебряный меч. Мастер попросит уточнить содержание рунической надписи на клинке.

● "Зираэль"

● "Мой блеск пронзает тьму, и свет мой мрак рассеет"...
После того как вы заплатите оружейнику, игра велит вам отправиться в корчму в Белом Саду. При желании можете экипировать полученный меч и опробовать его на утопцах.

Отправляйтесь на юг, в деревню. Добираться туда лучше всего по берегу реки. Так вы не лишите себя шанса повстречаться со старыми знакомыми - краснолюдами с острова Туманов. Заметив убегающего Гаспара, последуйте за ним. Он выведет вас на своих компаньонов, ставших лагерем неподалеку от Места силы. Во время вашего разговора с краснолюдами явятся солдаты и, обвинив их в воровстве, попытаются арестовать. Заступиться за них или нет - решайте сами, но если хотите поиметь с них компенсацию за украденную на острове Туманов лодку, то заступитесь. Перебив солдат, снова поговорите с краснолюдами и в разговоре согласитесь принять деньги, пусть и добытые нечестным путем. В итоге вы станете богаче на 250 крон и в придачу услышите забавную историю с участием Гюнтера О'Дима.

Если же возвращаться из бывшего нильфгаардского лагеря в деревню дорогой, идущей через болота, то возле полуразвалившейся хаты на краю болот можно наткнуться на убитую собаку с вывороченными потрохами. Осмотр тушки с помощью ведьмачьего чутья сделает видимым следы, ведущие в сторону разбойничьего лагеря. Возле него кружит василиск (32 уровень). В некоторых случаях гнаться за ним придется аж до поселения, к западу от указателя Лесопилка. В общем, Геральт, приятной тебе охоты.

По дороге в деревенскую корчму вы увидите:


● I. темерские флаги. Собравшиеся у входа в корчму кметы будут говорить об автономии Темерии;

● II. реданские палатки и развешенные повсюду плакаты с пропагандой Дийкстры;

● III. реданских солдат, рыщущих по избам в поисках нелюдей и чародеев. Геральт обратит внимание на дым со стороны дома травницы Томиры. Коли хотите, можете спасти ее, убив пришедших за ней охотников за колдуньями.

Войдя в корчму, Геральт приблизится к столику, за которым сидит некто в капюшоне. ДА ЭТО ЦИРИ! Он расскажет ей про встречу с императором и вручит серебряный меч. Девушка будет несказанно рада, ведь впереди её ждёт множество приключений вместе с Геральтом. Конец.
Плохая концовка (Цири мертва?)
Для получения необходимо выполнить минимум три условия из следующих пяти.

● Во время выполнения задания "Пейзаж после битвы" выбрать выпить с Цири.

● Во время посещения Вызимы в компании Цири (квест "Пейзаж после битвы") взять деньги императора.

● Во время выполнения задания "Последние приготовления" предложить Цири поприсутствовать при ее разговоре с Ложей Чародеек.

● Во время выполнения задания "Дитя Старшей Крови" отдать Цири ожерелье Лары Доррен.

● Во время выполнения задания "Дитя Старшей Крови" отказать Цири в посещении могилы Скьялля.
Спустя неделю после событий на Скеллиге Геральт возвращается в болота Велена.

Вечер. Геральт пробирается через болота в восточном направлении в поисках последней ведьмы. Ему повстречается волколак. Он выглядит изможденным и усталым. Монстр расскажет о своей нелегкой судьбе, о том, что болота нынче полны ядовитых испарений и у него уже не хватает сил охотиться на людей. Геральт станет спрашивать про ведьму, которая украла медальон Цири.

Волколак решит, что ведьмак хочет убить его, и поинтересуется: "Есть ли другой выход?" Возможны два варианта ответа:


● Нет. Вы решаете убить монстра в честной битве. После этого игра сразу же направит вас в дом ведьмы.

● Есть. Геральт просит волколака помочь в поиске ведьмы, которая украла медальон. Из его слов мы узнаем, что Цири мертва.
Цель: Следовать за Беремом

Волколак представится. Он попросит вас спасти маленьких волчат, потому что они не смогут выжить в этих ядовитых болотах. Вам повстречаются охотники, поймавшие в капкан волчицу. Геральт заметит, что у одного из них только одно ухо, попутно вспомнив, что ведьмы любят принимать такое в дар. Станут доступны три варианта ответа:

● Где ведьмы?

● Отпусти волчицу.

● Не мое дело. (Выбрав этот вариант, вы просто отправитесь дальше)
Если вы выберете первый или второй вариант, то Геральт попытается освободить волчицу, а охотники нападут на него и Берема. Необходимо победить 10 охотников и двух диких собак. Берем поможет в битве.

Расправившись с охотниками, Берем заметит выжившего щенка, но Геральт прикажет волколаку вести его дальше к ведьме. Убив по пути нескольких утопцев, спутники дойдут до приюта на Кривоуховых Топях. Здесь ведьмак прощается с Беремом.

Раздастся голос Пряхи, обращающейся к своим умершим сестрам. Она появится из избы и пророчит Геральту скорую погибель. Начинется последний бой ведьмака. Против него выйдет сама Пряха, два утопца, водяная и кладбищенская бабы.
Обезглавив последнюю Хозяйку Леса, Геральт вломится в святилище. Там он найдет небольшую шкатулку, в которой лежит волчий амулет Цири. Затем последует душераздирающая и слезовыжимающая сцена, в которой Геральт, преисполненный отчаяния, опустится на табурет, прижимая медальон к голове. Тем временем полчища утопцев и прочей нечисти окружат приют. Закат.
Конец
На этом всё! Пишите комментарии на какую концовку прошли!

19 kommentarer
Fortuna_Doc 10 apr, 2022 @ 6:43 
У меня в первый раз была плохая концовка((( ща буду идти на хорошую
🔰 Дождь 🔰 26 jan, 2021 @ 18:17 
даже не ожидал, что с первого раза получу хорошую концовку, я бы даже сказал идеальную, где Цири свободна от всей этой блевотной политоты. (никаких руководств или чего подобного не читал, только после прохождения решил глянуть, что к чему.)
Okami 20 nov, 2019 @ 12:38 
В концовках "Цири-императрица" и "Цири-ведьмачка" в ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ УСЛОВИЯХ ВТОРОЙ ПУНКТ не нужен . Игра будет рассчитывать на то что отвезете Цири к императору да или нет. Так что можете спокойно проходить квест Смертельный Заговор и выбирать любую сторону .
Clowns Never Die 1 okt, 2018 @ 12:08 
Пробежался по быстрому, тупо по картинкам и давно все октрыл. Но за старание - уважение. Но тупых лайкосов и репостов нет. Месть :steamhappy:
FISHLOVE 16 sep, 2018 @ 17:33 
forgive me , i don't know.
neverforever  [skapare] 10 sep, 2018 @ 21:04 
Все нормально) 👌
♋ Dogovornyachok Lover 10 sep, 2018 @ 12:12 
Соре короче что тут пишу, забей.:csgox:
♋ Dogovornyachok Lover 10 sep, 2018 @ 12:12 
А потом ты заходишь чеерез 1,5 года на гайды, и понимаешь что есть еще 2 концовки в которых все глав. герои живи и счастливы.
♋ Dogovornyachok Lover 10 sep, 2018 @ 12:11 
Я тоже не думаю что Цири там умерла, она могла просто уйти от туда, тем более что для мира Геральда белый хлад прийдет только через 1к лет. Но когда ты вроде бы играешь 100 часов в просто 10\10 игру, а последние 5 минут ты видишь что Цири пошла на что-то очень опасное, не вернулась, потом нам покажут Геральда( скажет "моя дочь умерла" ) и который будет без оружия смотреть на толпу чудовищь перед ним( и весь антураж говорит что ему не особо хочется жить)
♋ Dogovornyachok Lover 10 sep, 2018 @ 12:11 
Во всех остальных диалогах я выбирал все правильно, подерживал Цири, не навязивал ей свое мнение( деньги у Императора я не брал, по знакомым с Цири я походил), сори, на концовку влиет только 3 выбора.