Rust
Zbyt mało ocen
Обновление "Лагерь Бандитов" на русском
Autorzy: Salty i 1 innych współtwórców
Перевод The Bandit Town Update на русский язык. Другие переводы и новости о Rust Вы можете найти на странице в вк Rust Updates [vk.com]
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Обновление “Лагерь Бандитов” (Devblog #203)

Бандиты разбили лагерь на новом болоте. Там вы можете торговать, делать ставки в казино или опробовать новый Блочный Лук.
Лагерь Бандитов
Damian Lazarski[rust.facepunch.com]

Лагерь Бандитов наконец вышел в игре. При путешествии по карте вы теперь можете наткнуться на туманное болото, заполненное деревянными хибарами и населённое бандитами. Эта зона содержит несколько хижин с NPC торговцами, которые продают свои товары, серьёзно вооруженных NPC бандитов и небольшую драгу, на которой открыто казино. Внутри этой драги вы найдете Большое Колесо, которое позволит вам ставить ставки используя в качестве валюты Скрап.

Визуально, эта зона прошла через множество этапов и благодаря этому мы достигли высокого уровня графической обработки. Как только вы найдёте Лагерь Бандитов, то увидите, что он наполнен небольшими деталями, добавляющими совершенно другой уровень погружения в атмосферу этого нового монумента.

Несколько скриншотов Лагеря Бандитов:

Магазины Бандитов
Maurino Berry[rust.facepunch.com]

Я населил Лагерь Бандитов несколькими магазинами, которые должны немного изменить игру:

Теперь вы можете купить некрафтабельные оружия на чёрном рынке
Теперь вы можете продавать некоторые предметы за скрап
Просто посетите Лагерь Бандитов в игре и вы увидите, что продавцы его магазинов смогут вам предложить!

Казино
Maurino Berry[rust.facepunch.com]

Азартные игроки ликуют! Теперь в Лагере Бандитов вы можете ставить ставки используя Скрап! Всё очень просто: внутри корабля, на втором этаже есть охраняемая безопасная зона, где игроки могут присесть и использовать терминал для размещения своих ставок.



Вы можете поставить на числа 1, 3 , 5, 10 или 20.

Каждые 45 секунд колесо крутится, и если оно останавливается на числе на которое вы поставили, то вы выигрываете скрап в размере множителя этого самого числа (т.е. х1, х3, х5, х10 или х20). Это означает, что если вы поставите 10 скрапа на 3 ячейку, то при выигрыше это значение увеличится на 30 (10+30).



Как обычно, у казино есть небольшое преимущество, поэтому не думайте, что сможете побеждать в долгосрочной перспективе. Если вам нужно немного скрапа для изучения чего-либо, то можете попробовать рискнуть.

Если людям понравится казино, и у нас будет время в будущем, мы, возможно, добавим PvP игры, такие, как Покер. Однако, я чувствую, что игра в покер может привести к реальному PvP.

Владельцы серверов могут изменить частоту вращения колеса с помощью команды bigwheelgame.spinfrequencyseconds

Наслаждайтесь!
Появление ЖНЛ
Maurino Berry[rust.facepunch.com]

К сожалению, нам не хватило времени сделать ивент с Жёстко-корпусной надувной лодкой. Вместо того, чтобы ждать до следующего месяца, я добавил появление новых лодок на карте. Вы сможете найти их в воде, неподалёку от мусорных куч (кроме начальных зон). На карте размером в 4K будет появляться всего 6 лодок, так что если вам повезёт найти одну из них, то постарайтесь её сохранить! У них немного больше прочности, чем у обычных лодок и их можно починить с помощью Металлических Фрагментов. Также, они намного быстрее обычных лодок, но потребляют больше топлива. Наслаждайтесь!

Блочный Лук
Maurino Berry[rust.facepunch.com]

Блочный лук добавлен в игру. Он является стандартным рецептом и работает как обычный лук, несмотря на факт того, что его мощность увеличивается с тем, насколько долго вы зажимаете ПКМ. При полной силе стрела летит очень далеко и быстро, а также наносит в два раза больший урон по сравнению с выстрелом из обычного лука. Всё это с небольшой оговоркой - вам нельзя двигаться при натяжении тетивы, иначе вы потеряете всю накопленную силу. Очень хочу посмотреть на то, как игроки будут его использовать. Моя персональная техника заключается в том, что я попадаю в кого-нибудь с полностью заряженного выстрела, а затем добиваю с быстрых незаряженных выстрелов.

Поблагодарите Тома Баттерса и Алекса Вебстера за замечательную модель и анимации!



Если вы хотите посмотреть на его модель поподробнее, то можете сделать это в 3D[www.artstation.com].

P.S. В реальном мире блочный лук работает не так, так что если много людей будут бомбить на реализм, мы можем изменить его название на “Продвинутый Лук”.
Изменения командной системы
Maurino Berry[rust.facepunch.com]

Шокирующий факт, но командную систему встретили с очень позитивными отзывами. Однако, мы сделали несколько важных изменений в её работе.

Теперь, чтобы увидеть точку своего тиммейта, вам потребуется видеть его в своём поле зрения (до этого тиммейты были всегда видны через стены и другие преграды). Это было слишком ОП, извините, ребятки.

Также вы заметите, что на карте над точками участников команды теперь постоянно отображаются их ники без наведения на них курсора. Это должно облегчить обнаружение места нахождения отдельных тиммейтов.



И, наконец, режим стримера теперь должен быть полностью совместим с командной системой.
Маленькое обновление фермерства
Maurino Berry[rust.facepunch.com]

Прежде чем делать капитальные изменения фермерства, я решил сделать его более понятным для игроков. Теперь, если вы посмотрите прямо на растение, то сможете увидеть информационную панель с его статистикой, которая даст о нём точную информацию, а вам больше не придётся гадать на сколько выросли ваши растения, и не нужен ли им полив.



В информационной панели вы увидите возраст, прогресс роста, информацию о поливе и урожайность. Все гадания теперь закончены, и вы точно будете знать, когда Конопля даст вам 5 ткани, а когда 10.

Когда мои руки наконец дойдут до глобальных изменений в фермерстве, я собираюсь значительно расширить систему генетики с помощью скрещивания и редкости семян, а также добавить новые растения и виды еды. Ещё я собираюсь добавить автоматический полив и удобрения, всё это в будущем станет очень важной частью игры.

В идеале, новое фермерство станет элементом игры, которым вы можете серьёзно заняться только если захотите, если же вы будете слишком заняты PvP, то всё равно сможете покупать результаты урожая у других игроков.

Наслаждайтесь этим классным обновлением!
Болотные Мини-Биомы
Vincent Mayeur[rust.facepunch.com]
Добавляя в игру новые биомы, мы технически ограничены. Чтобы исправить это, я использовал тот же метод, который использовал для создания ледяных озёр, а также работал над болотными мини-биомами, на некоторых из которых можно будет строиться.

Болота имеют очень большое дерево в центре (оно не добывается), но там можно добыть дерево из сгнивших брёвен и немного серы.

Подводная Растительность
Vincent Mayeur[rust.facepunch.com]

Я заменил временные растения, представленные в обновлении “Комплекс Учёных”, на более красивые. Также я улучшил подводный фильтр, для того, чтобы отображались оттенки других цветов, а не только зелёный, но в то же время был сохранён первоначальный стиль.

Rust.World
Andre Straubmeier[rust.facepunch.com]

Много нового для набора средств разработки Rust.World в этом месяце.
  • Добавлена загрузка префабов к SDK
  • Добавлены индивидуальные строительные блоки монументов в качестве префабов
  • Зоны спавна больше не сортируются по биому (только по тиру)
  • Добавлен префаб spawn_point для карт без подходящих зон спавна
  • Добавлены префабы terrain_trigger и water_trigger для разделения местности и воды
  • Ресурсные префабы, находящиеся в файлах карты, теперь респавнятся после того, как их собрали (использовано для болот)
Утечка памяти окружения
Andre Straubmeier[rust.facepunch.com]

Я обнаружил большую утечку памяти от звуков окружения, которые также могут негативно влиять на производительность. Теперь она исправлена, и вы должны увидеть улучшения. Это урок, исходя из которого мы должны уделять больше внимания производительности, чего мы не делали последние несколько месяцев.

Это одна из самых главных задач, которыми я буду заниматься в этом месяце.
Процедурная Генерация местности
Andre Straubmeier[rust.facepunch.com]

Я начал вносить больше процедурной генерации в код местности. Это требовалось для возможности использования новых функций Юнити 2018 и сокращения времени загрузки. Причины этого сложны, но сейчас наслаждайтесь более быстрым временем загрузки! Ожидайте больше подобного в следующем обновлении.
Воспроизведение демо
Andre Straubmeier[rust.facepunch.com]

Срочные новости: Командная система сломала воспроизведение демок. Теперь это исправлено.
Иконки скинов из мастерской
Andre Straubmeier[rust.facepunch.com]

Я уверен, вы заметили, что некоторые из последних вышедших скинов были без иконок. Это случилось из-за бага отображения иконок в коде загрузки мастерской. Создатели скинов, скины которых подверглись этому багу, должны обновить свои скины через интерфейс мастерской.
Ассеты Лагеря Бандитов
Thomas Butters[rust.facepunch.com]

Я сделал ещё несколько ассетов для наполнения Лагеря Бандитов. Свечки, для ощущения домашней атмосферы и уюта, несколько подвешенных вещей и 3 варианта покерного стола. Первый вариант также служит дверью для этого монумента.

Уровни Атмосферы
Diogo Teixeira[rust.facepunch.com]

В прошлом месяце я выпустил новую функцию Уровней Атмосферы для наших дизайнеров монументов. Главное назначение этой функции - дать нашим художникам возможность дополнительно настраивать атмосферу в определенных зонах с целью сделать их более уникальными.

Это позволяет художнику установить блок атмосферы, который предоставляет настройки отображения тумана только в границах этого блока. Мы использовали эту функцию в новом Лагере Бандитов:



Масштаб может быть большим, как показано на примере, где мы покрываем этим блоком несколько строений, или очень маленьким, затрагивающим всего одну комнату.

Вы заметите, что в Лагере Бандитов атмосфера видна только при входе в этот блок. Однако, в будущем она будет видна и за его пределами, что откроет ещё больше возможностей.
Прогресс отображения
Diogo Teixeira[rust.facepunch.com]

Баг мастерской с отображением иконок, о котором стало ясно в предыдущем обновлении, был исправлен в этом обновлении. Заодно я исправил проблему шейдеров скина при отображении иконок, когда скин отображался как белые страницы. Теперь это должно выглядеть более естественно.

Отображение меток команд получило серьёзное улучшение. Метки отображались не совсем корректно в большом количестве случаев. Их видимость теперь должна быть более последовательной и менее непредсказуемой.

Импосторы, важная функция над которой мы работаем, к сожалению, не дошла до выхода в этом обновлении. Однако, работа продвигается, и всё потихоньку собирается вместе.

Мы попробовали обновиться до Юнити 2018.2, что позволило бы нам наконец выкатить корректный поток текстур, но, к сожалению, сборка, которую мы тестировали не была достаточно стабильной. Обновление отложено до выхода более подходящей версии.
Обновление Хаписа
Alistair McFarlane[rust.facepunch.com]

Остров Хапис получил немного любви. Это обновление привносит полный реворк верхних монументов Водоочистной станции и Военных туннелей.



Вот несколько главных изменений:
  • Добавлены головоломки с зелёными и синими картами
  • Добавлены 4 новые пещерные системы с зонами строительства
  • Добавлен новый маленький монумент с головоломками с синей картой
  • Улучшен спавн обычных и водных мусорных куч
  • Можете ожидать больше улучшений и головоломок, а также болота в следующем обновлении.

Обратите внимание, что из-за бага головоломки на Хаписе не будут принимать предохранители при первом запуске сервера. Рестарт сервера исправит эту проблему.
Linux версия игры снята с продаж
Alistair McFarlane[rust.facepunch.com]

Сборки Линукс клиента были в плохом состоянии в последние два месяца: чёрные экраны, вылеты, проблемы ввода и так далее. Все эти проблемы появились при обновлении на разные версии Юнити. Теперь мы не можем откатить Юнити к той версии, которая решит все проблемы, а также мы не можем обновить Юнити до версии 2018.2 из-за другого ряда новых ошибок.

Всё находится в таком состоянии, что на данный момент мы ничего сделать не можем. Так что вместо продажи сломанной игры, мы просто сняли Линукс версию Раста с продаж. Но мы продолжим поддерживать её для уже существующих покупателей, они по-прежнему смогут скачивать и обновлять игру. Как только мы доведём линукс версию до рабочего состояния, нам будет необходимо проверить её с помощью наших работников контроля качества, прежде чем добавлять обратно в продажи.

Это изменение абсолютно не повлияет на сервера линукс версии.
Вылеты на Mac
Alistair McFarlane[rust.facepunch.com]

Мы в курсе того, что ряд пользователей OSX испытывают проблемы с вылетами, и мы активно занимаемся этим. Вы не забыты!

Если вы испытываете проблемы с вылетами на OSX, то пожалуйста, откройте support ticket[support.facepunchstudios.com] и отправьте нам ваш player.log и характеристики системы.
Искусственный Интеллект
Pal Trefall[rust.facepunch.com]

Стражники Лагеря Бандитов, экипированные Тяжёлыми Доспехами и Калашами с Полуавтоматами, пытаются сохранить относительный мир. Их поведение немного отличается от поведения учёных в том, что они держат свою позицию и ищут прикрытия в случае конфликта только рядом с этой позицией. Они не преследуют игроков и не убегают от них. Игрокам разрешено держать оружия в руках в Лагере Бандитов, кроме зоны Казино на драге. Однако, стрельба не допускается, но бандитам будет всё равно, если вы застрелите кого-нибудь или просто будете стрелять до захода в Лагерь Бандитов.



Военные Туннели тоже усилились в этом месяце - было добавлено больше учёных в определённых стратегических местах. Посмотрим, как это сработает.

Тела учёных больше не должны проваливаться сквозь землю, и теперь при спавне они не будут невидимы, как это было до этого. При выборе целей NPC теперь более корректно определяют дистанцию, а также они реагируют быстрее, если их ударить оружием ближнего боя.



Животные также получили немного внимания. Теперь они ходят по предпочтительным для них местам на карте, вместо случайного блуждания. В прошлом, животные, как правило, оказывались вдоль побережий карты, а случайность или её отсутствие приводили к тому, что животные сбивались в группы. Теперь это должно быть исправлено.

Дополнительный список изменений:
  • Обновлены таблицы лута дезматча (карта Savas KOTH)
  • Снижена стоимость Револьвера и Двуствольного дробовика в Комплексе Учёных
  • Исправлена щель между металлической дверью и дверным проёмом
  • Исправлен спавн ящиков с едой друг на друге у Военных Туннелей
  • Исправлены места Космодрома где Брэдли застревал в текстурах
  • Исправлена недостающая лестница на Космодроме со стороны ракеты
  • Исправлены головоломки, которые можно было сломать
  • Баррикады теперь не наносят урон через полы/потолки
  • Баррикады теперь легче установить на неровную поверхность
  • Исправлена проблема с производительностью из-за тентов на зданиях в Комплексе Учёных
  • Удары по рождественским подаркам больше не отображают игрока враждебным
  • Удары по нефтяным бочкам больше не отображают игрока враждебным
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застревать в холодильнике
  • Исправлено отображение торговых автоматов NPC как “Out of Stock” (“Закончился товар”)
  • Исправлено не совсем корректное отображение отбойного молотка
  • Исправлена поломка “AllowedContents” при рестарте сервера
  • Исправлена ошибка режима стримера из-за которой отображались имена тиммейтов
  • Прочность карт доступа снижена в 2 раза
  • Улучшения HUD компаса
Komentarzy: 5
ванёк бешбармак 12 września 2023 o 9:03 
я ваня
Salty  [autor] 5 sierpnia 2018 o 8:00 
я бот?
320kwLV 5 sierpnia 2018 o 4:25 
nice
NIkolay II 4 sierpnia 2018 o 14:14 
Бот
твоя мать 4 sierpnia 2018 o 11:54 
Топ