PAYDAY 2

PAYDAY 2

62 ratings
[MH][U197(F)] Математика в оружии и навыках
By ParagraphT
[Mayhem]
Какие интересные вещи можно обнаружить, имея при себе калькулятор…
Брейкпоинты, время на убийство, а также скрытые характеристики и их потенциал.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Что вы здесь можете найти:
  • Необходимое количество урона для убийства противника с каким-либо количеством выстрелов, а также необходимые навыки. (MH)
  • Время на убийство противника и штрафы за промахи. (MH)
  • Скрытые характеристики оружия и их возможное использование. (MH)
  • Рекомендации по использованию оружия. (MH)
  • Заметки по стелсу. (MH)
  • Заметки по навыкам. (MH)

Ключевое слово при создании этого гайда - "потенциал". Любая лишняя единица урона, любая скрытая характеристика - всё можно использовать в свою пользу.

Здесь вы сможете найти необходимое количество урона, чтобы убивать противников с каким-либо количеством патронов, скорость убийства противника различным оружием, секреты в оружии и навыках и советы по их использованию.

Этот гайд создан в большинстве своем для громкого прохождения на сложности Mayhem.
Для сложностей Death Wish (Жажда Смерти) и Death Sentence (Смертный Приговор) уже создан гайд:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1100111732
Должен признаться, читаемый вами гайд практически полностью скопирован с гайда указанного выше. Отличия лишь в брейкпоинтах для убийства противников и отсутствии некоторой информации, вроде реакций противников на боль. Т.к. у Mayhem по сравнению с Death Wish и Death Sentence выше урон в голову противникам и меньше получаемый урон противников, то занимать и без того большое место в вышеуказанном гайде не хотелось, именно поэтому было принято решение создать отдельный гайд.
Что есть в вышеуказанном гайде, чего нет здесь:
  • Перкдеки и необходимые навыки для использования.
  • Характеристики конвертированных противников.
  • Реакция противников на боль.

Одной из целей гайда было избавить ваши билды от различных не нужных навыков или версий навыков.

Я прекрасно знаю, что уже давно существует мод "More Weapons Stats", где можно найти много разных брейкпоинтов. Вот только рассчеты там сделаны с такими большими ошибками, что даже страшно. Тот же Deagle например, на старом OD он якобы не мог убивать Танов с одного выстрела в голову с навыками Смертный приговор, Однорукий бандит и Неудержимый стрелок. Еще как мог. Именно поэтому я предпочитаю рассчитывать брейкпоинты сам, а не доверять моду. Все уже исправлено.

Весь гайд будет крутиться, в основном, вокруг возможности борьбы с бронированным копом с 960 единиц здоровья.

Считается, что у вас должен быть как минимум 5 уровень Дурной Репутации (Infamy), т.е. должны быть вкачены "Освоение" (центр), "Прокаженный", "Палач", "Изобретатель" и "Наемный Убийца". Это позволит вам по-максимуму сэкономить очки навыков при построении билдов.

Названия базовых версий навыка будут выделяться жирным текстом, а эйсовые (про) версии – подчеркнутым жирным. Если нет разницы, какая версия навыка, то его название будет выделяться жирным курсивом.

В гайде будут использоваться следующие понятия:
  • Брейкпоинт – (от англ. Breakpoint), кол-во урона, после пересечения которого уменьшается необходимое количество выстрелов для убийства какого-либо полицейского в игре.
  • Лайт (от англ. Light – “Легкий”) - вид полицейского, у которого не имеется нательная непробиваемая броня.
  • Тан (от англ. Tan – букв. “Загар”) - вид полицейского, у которого имеется непробиваемая для обычного оружия нательная броня.
  • Лауд (от англ. Loud – “Громкий”) – громкий подход к игре.
  • T1, T2, T3, T4 – тиры оружия, начиная с оружия с низким уроном и большим подбором патронов и заканчивая оружием с высоким уроном и низким подбором. У каждого класса оружия определенное количество тиров.
  • Френзи (Frenzy) – устоявшееся название навыка Безумие.
  • Берс – сокращение от названия навыка Berzerker. Если сказано, что вам необходим 40% берс – значит, вам нужен навык Френзи (но необязательно, вы можете просто упасть и получить 80%). Если сказано, что необходим именно 80% берс – значит, вам обязательно необходимо упасть, чтобы получить этот бонус. Информация для новичков: навык Боевой Медик увеличивает здоровье союзника после того, как вы его подняли, с 23 единиц до 29,9 (начиная со сложности Mayhem до Death Sentence, на сложностях ниже этот навык вообще убирает Берс), тем самым уменьшая бонус берса после поднятия союзника с 80% до 74%. Никогда не берите эйсовую версию этого навыка, он бесполезен. Некоторые игроки с берсом могут даже предпочесть кикнуть вас из игры, а не дальше продолжать играть с вами.
  • Оверкилл, овер – навык OVERKILL.
  • Конверты – конвертированные противники.
  • Резист – поглощение урона.
  • Мили, милишка (от англ. Melee – “Рукопашный”) – оружие ближнего боя.
  • ICTV (Improved Combined Tactical Vest) – броня, открывающаяся навыком Железный человек.
  • LBV (Light Ballistic Vest) – Легкий баллистический жилет.
  • HBV (Heavy Ballistic Vest) - Тяжелый баллистический жилет.
  • ХП (от англ. HP – Health Points) – количество очков здоровья.
Краткий набор брейкпоинтов для убийства копа с одного выстрела в голову (с учетом перка Стрельба по шлемам(Head Popping), увеличивающего урон в голову на 25%):
Лайт - 95.82; Тан – 191.63; Тейзер/Медик – 359.3; Клокер – 239.54; Обычный дозер: 958.13.
Всего противники имеют такое количество здоровья:
Лайт – 480, Тан – 960, Тейзер/Медик – 1800, Клокер – 3600, Обычный Бульдозер – 12000.

В гайде будут использоваться русские названия навыков.
Названия основных навыков на английском и на русском:
  • Bullseye - Меткий стрелок
  • One Handed Talent - Однорукий бандит
  • Trigger Happy - Неудержимый стрелок
  • Gun Nut - Фанат пистолетов
  • Specialized Killing - Смертный приговор
  • High Value Target - Приоритетная цель
  • Body Expertise - Хирургическая точность
  • Underdog - Загнанный зверь
  • Close By - Вблизи
  • Far Away - Издалека
  • Surefire - Шквальный огонь
  • Shotgun Impact - Удар дробью
  • Portable Saw - Портативная пила
  • Partners In Crime - Сообщник
  • Optical Illusions - Оптические иллюзии
  • Bloodthirst - Жажда крови
  • Pumping Iron - Качая железо
  • Combat Medic - Боевой медик

Если сказано, что оружие может убивать Танов с X выстрелов в голову, значит, оно автоматически может убивать Тейзеров/Медиков с 2X выстрелов в голову. Оружие, которое может убивать лайтов с Y выстрелов в голову, автоматически может убивать Танов с 2Y выстрелов в голову. Оружие, убивающее Тейзеров/Медиков с Z выстрелов в голову, убивает лайтов с Z выстрелов в тело.

Скорость убийства противников дается при максимально лучшем раскладе - никаких промахов, никакой стрельбы очередями. "+" во времени на убийство означает максимально возможную скорость убийства для оружия с одиночным режимом стрельбы; всё зависит от вашей скорости и правильности стрельбы.
История изменений
  • 25.08.19
    • Добавил информации в раздел "Оружие ближнего боя" как в гайде для DW/DS.
  • 29.10.18
    • Добавил новодобавленное оружие - MTAR в "Винтовки и ПП - T2", Claire в "Дробовики - T4", DECA Tech Bow в "Специальное - Основное".
  • 27.10.18 - выход гайда.
Как максимально модифицировать оружие
  • Большинство игроков, при виде модификаций на оружие или навыков, добавляющих урон, сразу же ставят их. Это глупо, если этот дополнительный урон бесполезен. Урон – не самое важное, пока дело не доходит до необходимого количества выстрелов для убийства какого-либо типа копов.
  • 100 – это максимальное значение, которое могут достигнуть и точность и стабильность. Однако игра вам никогда не покажет, есть ли за этими 100 единицами что-то лишнее. Предположим, у вас на оружии 100 стабильности и 50 точности. Однако за 100 единиц стабильности скрывается 16 лишних единиц (116 в итоге). Почему бы не пожертвовать ими ради увеличения точности, не убирая заветные 100 стабильности?
    Всегда выясняйте эти скрытые подробности и ищите самые лучшие сборки оружия.
  • Риск обнаружения 4 – высшее значение, чтобы иметь максимальный эффект от критов/доджа, Риск обнаружения 23 – высшее значение для максимального эффекта от критов/доджа.
    Потенциально с критами/доджем вы получаете дополнительно лишние 13 скрытности, по сравнению с базовыми версиями.
    • Все возможные максимальные эффекты от критов/доджа при определенном риске обнаружения есть в разделе "Дополнительные брейкпоинты".
  • Необходимо улучшить оружие до максимума таким образом, чтобы Риск не превышал эти значения. Если вы имеете Риск обнаружения меньше, чем эти значения, то значит, вы не даете вашему оружию раскрыть свой максимальный потенциал (например, не максимальная возможная точность). Если Риск обнаружения будет больше, чем эти значения - то вы получаете меньший шанс на крит/додж.
  • При использовании критов и/или доджа, самой лучшей тактикой будет повысить скрытность одного оружия до максимума, чтобы максимизировать эффективность другого за счет понижения его скрытности и увеличения урона, точности и стабильности.
  • Хоть и навык Смертный приговор на увеличение урона глушителей был убран, но остались два других навыка - Профессионал и Оптические иллюзии. Бонусы компенсаторов к характеристикам оружия всегда направлены только в одном направлении - либо они дают большой прирост стабильности, либо они дают прирост точности, либо они еще больше увеличивают урон. И большинство из них при этом уменьшают скрытность. Глушители же с этими навыками позволяет получить все эти бонусы одновременно, да и к тому же больше, в обмен на урон и траты очков навыков. Глушители увеличивают либо не отнимают вашу скрытность, если она вам нужна, к тому же противники меньше обращают внимание на вас, т.к. не слышат ваши выстрелы.
  • Лучшим глушителем для навыка Профессионал является глушитель “Чем больше, тем лучше” (The Bigger The Better) из-за того, что он дает минимальный минус к урону, а также дает +8 точности, в итоге давая +12 стабильности и +20 точности, при этом с навыком Оптические иллюзии он не уменьшает скрытность, но и не прибавляет. Даже если вы будете стараться улучшать оружие до максимальной скрытности, рекомендуется все же поставить этот глушитель, если он не будет вам вредить.
  • Для пистолетов выбор глушителей разнообразнее - Асептический, Монолит, Ниндзя из джунглей и Стандартный.
    • Асептический хорош тем, что не понижает урон вообще. Да, он понижает стабильность и точность, но он также дает -2 скрытности по стандарту, т.е. он поможет вам сохранить какой-либо брейкпоинт и при этом повысит вашу скрытность с навыком Оптические иллюзии.
    • Монолит дает максимальную стабильность для пистолетного глушителя - 8, при этом имеет минимальный минус к урону и не уменьшает и не увеличивает вашу скрытность с навыком Оптические иллюзии.
    • Ниндзя из джунглей не уменьшает урон, при этом дает увеличение точности и стабильности, в обмен на довольно высокое понижение скрытности -5, но с навыком Оптические иллюзии дает всего лишь -2.
    • Стандартный понижает урон, но при этом не уменьшает точность, слегка увеличивает стабильность, а также дает по стандарту -2 скрытности, т.е. с навыком Оптические иллюзии дает увеличение скрытности.
Работа оружия с навыками
  • Баланс всего оружия построен вокруг сложности Death Wish (Жажда Смерти). На сложности Mayhem этот баланс летит к чертям - то оружию не хватает единицы урона, чтобы убивать противника за меньшее количество выстрелов, то навык дает недостаточно бонуса к урону, из-за чего бесполезен.
  • Один крит равен 4 обычным выстрелам для обычных копов. Предположим, вам необходимо сделать 5 выстрелов для убийства копа. Один крит, сработавший на первой или второй пуле, уменьшит количество необходимых выстрелов на 3, т.е. вам уже надо будет сделать всего 2 выстрела. Для Бульдозера один крит равен 5 обычным выстрелам, т.е. один крит уменьшает количество необходимых выстрелов на 4.
  • Меткий стрелок - один из самых сильнейших навыков в игре. Он может значительно повысить вашу выживаемость - даже 1 единица брони, которая у вас осталась, может выдержать выстрел Бульдозера с помповым дробовиком в упор на DS (630 урона), не давая повредить здоровье. Благодаря этому навыку, вы можете дать себе шанс выжить в бою. К тому же, Бульдозеры с помповыми дробовиками (а именно такие бывает и бегают), при борьбе один на один, с этим навыком становятся совершенно безобидными - главное, снять их щиток и стекло. Предположим, он снес вам броню одним выстрелом, а вы - его защиту. С помощью этого навыка, вы можете восстановить 5 единиц защиты, которые выдержут его следующий выстрел. Так можно повторять до тех пор, пока Бульдозер не погибнет, либо пока какой-то коп не подойдет к нему на помощь.
    К сожалению, этот навык не поможет от Снайперов - их выстрелы могут пробить броню и нанести урон здоровью, если вы не имеете достаточно защиты.
  • Если вы считаете навык Хирургическая точность бесполезным, то, опять же, мои соболезнования. Это Касание от мира штурмовых винтовок. Он дает:
    • Увеличение эффективности стрельбы. Представьте себе такую ситуацию: несколько противников, некоторые стоят, а некоторые сидят. Без этого навыка вам придется целиться вправо-влево и вверх-вниз, и на последнее тратится время. Копы могут упасть от полученного урона, закрывая при этом голову своим телом. С этим навыком это вам только на руку: это становится станом, а не простым падением. Заставите копа упасть, переключайтесь на другого копа, заставляете упасть этого, возвращайтесь к предыдущему, который начинает вставать, добиваете его, возвращайтесь к другому и делайте то же самое. При этом вы избегаете шага "вверх-вниз", так как в голову вам стрелять необязательно, т.е. увеличиваете потенциальную скорость убийства противников и скорость переключения между противниками.
    • Компенсирует низкую точность на дальней дистанции и низкую стабильность на ближней. Низкую точность, потому что попасть в голову противникам на дальней дистанции довольно проблематично, а с этим навыком противники становятся большой "головой". Низкую стабильность на близкой дистанции, потому что попасть в голову будет проблематично - ствол улетит от головы из-за отдачи, придется стрелять короткими очередями, что понижает вашу потенциальную скорострельность.
    • К тому же, с навыком Хирургическая точность вам необязательно стрелять в голову, тем самым не запуская навык Меткий стрелок, т.е. вы сможете использовать навык Меткий стрелок когда ВАМ нужно, не ждя момента, когда у него пройдет таймер восстановления (он активируется даже при полной броне). Сломали броню? Все просто - выстрелите разок в голову и сможете выдержать еще один выстрел. Фактически, этот навык увеличивает вашу потенциальную выживаемость за счет этого. Для брони это возможность выдержать третий выстрел Тана, а для костюма с доджем - возможность постоянно закрывать своё здоровье после неожиданного снятия брони.
    • Также Хирургическая точность дает иммунитет против анимации тяжелой боли противников.
  • Ускорение перезарядки от навыка Ловкость рук работает с каждым оружием, однако для этого все же придется выполнить условия навыка (убить противника со Штурмовой/Снайперской винтовки или пистолета-пулемета с одиночным режимом стрельбы), а затем переключиться на другое оружие, т.е. этим навыком можно ускорить перезарядку гранатомета Piglet, минигана Vulcan, огнемета, HRL-7 и т.д.
  • Ускорение перезарядки от навыка Оружие к бою работает со всем автоматическим оружием, т.е. в том числе работает с пистолетом STRYK и автоматическими дробовиками. Навык не убирает свой эффект пока вы не перезарядитесь или смените оружие (даже если другое оружие было также автоматическим).
  • Бонус урона от навыка Смертный приговор игнорировал 5% бонус к урону от 8 карты каждого перкдека, т.е. он увеличивал урон исходя из базового урона оружия (учитывая минусы урона от глушителей). Все остальные навыки на урон увеличивают уже окончательное значение урона, т.е. 5% бонус не игнорируется. Фактически, базовый Смертный приговор давал 14,29% бонус к урону (учитывая 5% бонус), а не 15%, а полный Смертный приговор давал 28,57%, а не 30%. Это потеря 0,63% и 1,11% урона. Если вам кажется, что такое маленькое уменьшение урона ничего не значило, то вы ошибаетесь - именно такой маленький процент не ставил некоторые оружия одного класса и тира в одинаковое положение по урону. Например, не будь такого уменьшения, все снайперские винтовки T1, а не только Contractor, могли бы убивать Танов с одного выстрела в голову с 80% берсом на старом OD.
Дробовики - Общее
Краткий экскурс по типам патронов для дробовиков:
00 – стандартный тип патронов, количество дробинок - 12.
000 – тип патронов, просто увеличивающий урон и уменьшающий количество летящей дроби (что, на самом деле, не проблема) с 12 до 6. Дальность стрельбы – до 50 метров.
Флешетты (Flechette) - практически ничем не отличается от дроби – разлетается, как дробь; позволяет прошивать броню Танов (но не щитки дозера); уменьшает урон, зато повышает максимальную дальность стрельбы до 91 метра. Количество дротиков - 12.
Слаги (AP Slug) – в отличие от дроби, стреляют только одной пулей, из-за чего дробовики теряют свою эффективность в устранении большой толпы противников. Пробивает щиты и стены (но не щитки дозера). Дальность стрельбы – до 74,5 метров.
Дыхание Дракона (Dragon’s Breath) – зажигательные патроны. Количество "дробинок" - 12. Проходят через щиты, поджигает противников с шансом 100% (хотя иногда коп может и не гореть, это не значит, что он не получает урон). Горящий противник получает 100 урона каждые 0.5 секунды пока он горит и 500 урона в целом. Не наносит дополнительный урон при попадании в голову, но навык Меткий стрелок все еще будет работать. Огненный урон также работает с критами - шанс расчитывается за каждый нанесенный урон.
Взрывные боеприпасы, HE (HE Round – High Explosive Round) – наносят взрывной урон. Стреляет одним снарядом. Максимальная дальность стрельбы – 115 метров. Не наносят дополнительного урона при попадании в голову. Можно использовать, чтобы активировать навык Исподтишка - просто выстрелите себе под ноги.
  • Несмотря на описание, ни один тип боеприпасов не уменьшает подбор патронов.
  • Минимальная дальность стрельбы – 40 метров (кроме 00 и 000 – у них 20 метров). Дальше минимума урон начинает постепенно уменьшаться, пока не достигнет максимальной дальности и окончательно уйдет в 0.
  • Навык Издалека дает увеличение минимальной и максимальной дальности стрельбы, однако, бонус к 000 будет чуть меньше, чем от флешетт без навыка (000 с Издалека: мин 30м, макс 75; флешетты, без Издалека: мин 40м, макс 91м) да и придется потратить 9 очков на этот навык, чтобы хоть немного сравнять 000 с флешеттами.
  • В отличие от остальных типов патронов, HE и слаги получают выгоду от высокой точности, а не от низкой.
  • С Дыханием Дракона хорошо заходит Горизонтальный Чок Дональда – противник загорается, если хотя бы одна искра задела его, а с Чоком все пули летят по горизонтали, что позволяет охватить больше копов.
  • Повторное поджигание противников с Дыханием Дракона не наложит еще один постепенно наносящийся урон, вместо этого оно заново начнет таймер поджога.
  • Дробовики с "разлетающимся" типом патронов, из-за того, что ими легко попасть в голову, являются прекрасным инструментом для постоянного восстановления брони с помощью навыка Меткий стрелок в ближнем бою. К сожалению, из-за этого Меткий стрелок может быть использован не когда нужно, ведь у него может идти таймер рестарта.
Абсолютно все дробовики с "разлетающимся" типом патронов, из-за особенной системы работы в этой игре, не особо эффективны против Бульдозеров на любой сложности: каждая дробинка наносит полный урон, однако действует только та дробинка, которая нанесла наибольший урон, т.е., например, попала в голову. Если все дробинки попали в тело, то рандомно выбирается одна из них. Щиток и стекло Бульдозера считаются "телом", и если хоть одна дробинка попала не в них, то есть шанс того, что именно эта дробинка и засчитает урон, не нанеся урон этой защите и не разбив их. Из-за этого, для лучшей эффективности, необходимо подойти к Бульдозерам в упор, чтобы каждая дробинка попадала именно в защиту, а это чревато смертью. Вы можете пытаться разбить защиту издали - но тогда вы тратите патроны и надеетесь на свою удачу.
Примечание: криты работают только на уже засчитавшейся дробинке.
Дробовики - T1
Рекомендуемый навык: Оверкилл.
  • Необходимо 54.65 урона, чтобы убивать Танов с 2 выстрелов в голову с Оверкиллом. Только с 000 эти дробовики уже могут преодолеть этот брейкпоинт.
  • Необходимо 63.75 урона, чтобы убивать Танов с 3 выстрелов в голову. Этот брейкпоинт можно перейти с навыком Удар дробью, типом патронов 000 и модификацией, добавляющей как минимум 1 единицу урона, т.е. навык Оверкилл в данном случае не особо нужен.
Берсеркер+Оверкилл
  • Необходимо 60.84 урона, чтобы убивать Танов с 1 выстрела в голову с Оверкиллом, 80% берсом. Необходим тип патронов 000, а также модификация, добавляющая как минимум 1 единицу урона.
  • Необходимо 68.02 урона, чтобы убивать Танов с 1 выстрела в голову с Оверкиллом, 40% берсом и Загнанным зверем. Необходим навык Удар дробью и тип патронов 000.
Steakout и Izhma – имеют просто разрушительную мощь благодаря автоматическому режиму стрельбы. Имеют огромный подбор патронов. Главное их преимущество перед полуавтоматическими дробовиками – это возможность увеличения магазина.
  • IZHMA, в отличие от Steakout, может быть модифицирована до удобной скрытности для критов и/или доджа с максимальными эффектами. С критами оно становится настоящим чудовищем.
Goliath – находится в T1 по той причине, что он не получает бонуса к скорострельности от Вблизи, вместо этого он получает бонус к магазину. Хотя он наносит примерно столько же урона, что и Steakout и Izhma, без автоматического режима огня и без бонуса к скорострельности этот дробовик ужасен. Единственное, с чем этот дробовик будет хорошо работать – это с Дыханием Дракона. Без нее эффективность – низкая.
  • Goliath может иметь достаточно высокую точность для использования со слагами.
Grimm - находится в T1 по той причине, что он не получает бонуса к скорострельности от Вблизи, вместо этого он получает бонус к магазину. Является лучшим дробовиком для использования Дыхания Дракона - урон самого дробовика для этого типа патронов не важен, а подбор этого дробовика просто чудовищно огромен, что позволяет с легкостью держать все патроны при себе.
  • Необходимо 36.43 урона, чтобы убивать Танов с 3 выстрелов в голову с Оверкиллом. Необходимы тип патронов 000, а также модификации, в общей сложности добавляющие 2 единицы урона.
Берсеркер+Оверкилл
  • Необходимо 30.36 урона, чтобы убивать Танов с 2 выстрелов в голову с Оверкиллом и 80% берсом.
  • Необходимо 33.94 урона, чтобы убивать Танов с 2 выстрелов в голову с Оверкиллом, 40% берсом и Загнанным зверем.

Время на убийство Тана:
IZHMA: 0,18c/0,36с; 2/3 выстрела в голову, +0,18с за промах, 333 скорострельности.
Steakout: 0,20c/0,40с; 2/3 выстрела в голову, +0,20с за промах, 300 скорострельности.
Goliath: 0,18c+/0,36с+; 2/3 выстрела в голову, +0,18с за промах, 333 скорострельности.
Grimm (не акимбо): 0,36с; 3 выстрела в голову, +0,18с за промах, 333 скорострельности.
Дробовики - T2
Рекомендуемый навык: Оверкилл.
  • Необходимо 54.65 урона, чтобы убивать Танов с 2 выстрелов в голову. Для преодоления этого брейкпоинта тип патронов 000 не нужен. Возможно использование Флешетт, но в таком случае понадобится модификация, добавляющая как минимум 1 единицу урона.
Берсеркер+Оверкилл
  • Необходимо 78.22 урона, чтобы убивать Танов с 1 выстрела в голову с Оверкиллом и 40% берсом. Необходимы тип патронов 000, а также модификация, добавляющая в общей сложности 2 единицы урона.
  • Необходимо 60.84 урона, чтобы убивать Танов с 1 выстрела в голову с Оверкиллом, 80% берсом. Необходимы модификации, в общей сложности добавляющие 3 единицы урона.
Predator и M1014 – великолепные полуавтоматические дробовики. С навыком Вблизи, увеличивающей скорострельность при стрельбе от бедра на 35% (действует только на дробовики без магазинного питания), становятся достаточно мощными оружиями. Скорострельность Predator с навыком увеличится до 405, а M1014 – до 579, что позволит вам стрелять гораздо быстрее, чем с IZHMA. Имеют очень высокий подбор.
  • Predator - обладатель уникальной для дробовиков отдачи - у него ниже вертикальная отдача, но выше горизонтальная.
  • Predator против M1014: M1014 имеет гораздо большую максимальную скрытность, что позволяет использовать ее с базовыми доджем/критами, однако, при этом, будет иметь маленький магазин. Predator, с другой стороны, имеет больше потенциальной скрытности с модификацией, увеличивающей магазин, чем M1014 с увеличенным магазином, а также будет иметь чуть ниже точность, что позволяет охватить больше копов.
  • M1014 и Street Sweeper стоят на втором месте по скорострельности среди дробовиков.
Street Sweeper – находится в T2 из-за того, что получает увеличенную скорострельность от Вблизи, в отличии от Голиафа. Из-за долгой перезарядки, его эффективность средняя.
  • Необходимо 54.65 урона, чтобы убивать Танов с 2 выстрелов в голову с Оверкиллом. Только с 000 эти дробовики уже могут преодолеть этот брейкпоинт.
  • Необходимо 63.75 урона, чтобы убивать Танов с 3 выстрелов в голову. Этот брейкпоинт можно перейти с навыком Удар дробью, типом патронов 000 и модификацией, добавляющей как минимум 1 единицу урона, т.е. навык Оверкилл в данном случае не особо нужен.
Берсеркер+Оверкилл
  • Необходимо 60.84 урона, чтобы убивать Танов с 1 выстрела в голову с Оверкиллом, 80% берсом. Необходим тип патронов 000, а также модификация, добавляющая как минимум 1 единицу урона.
  • Необходимо 68.02 урона, чтобы убивать Танов с 1 выстрела в голову с Оверкиллом, 40% берсом и Загнанным зверем. Необходим навык Удар дробью и тип патронов 000.

Время на убийство Тана:
Без навыка Вблизи:
Predator: 0,20c+, 2 выстрела в голову, +0,20с за промах, 300 скорострельности.
M1014: 0,14c+, 2 выстрела в голову, +0,14с за промах, 429 скорострельности.
Street Sweeper: 0,14c+/0,28c+, 2/3 выстрела в голвоу, +0,14с за промах, 429 скорострельности.
С навыком Вблизи:
Predator: 0,15c+, 2 выстрела в голову, +0,15с за промах, 405 скорострельности.
М1014: 0,10c+, 2 выстрела в голову, +0,10с за промах, 579,15 скорострельности.
Street Sweeper: 0,10c+/0,21c+, 2/3 выстрела в голвоу, +0,10с за промах, 579,15 скорострельности.
Дробовики - T3
Рекомендуемый навык: Оверкилл.
  • Необходимо 109.5 урона, чтобы убивать Танов с 1 выстрела в голову. Необходим тип патронов 000.
Берсеркер+Оверкилл
  • Необходимо 114.07 урона, чтобы убивать Тейзеров/Медиков с 1 выстрела в голову с 80% берсом и Оверкиллом. Необходимы тип патронов 000 и навык Удар дробью.
Reinfield и Raven – ничем фактически не отличаются, кроме максимальной скрытности и максимального количества заряжаемых патронов.
  • Raven можно прокачать до 30 скрытности – это второй самый максимальный показатель скрытности для дробовика в основном слоте. На первом - Akimbo Judge.
  • Оба дробовика могут иметь достаточно высокую точность для использования слагов.
Locomotive – лучший дробовик T3. Имеет чуть большую скорострельность чем другие дробовики T3, а вместе с навыком Вблизи становится великолепной машиной для убийств.
  • Имеет потенциал для высокой скрытности (30).
  • Прекрасно работает с Дыханием Дракона и критами.
  • Может достигнуть достаточно высокой точности для использования со слагами.
Время на убийство Тейзера:
(при 1 выстреле в голову ВНУ равен 0.01с).
Без навыка Вблизи:
Reinfield: 0,58c+, 2 выстрела в голову, +0,58с за промах, 104 скорострельности.
Raven: 0,58c+, 2 выстрела в голову, +0,58с за промах, 104 скорострельности.
Locomotive: 0,38c+, 2 выстрела в голвоу, +0,38с за промах, 160 скорострельности.
С навыком Вблизи:
Reinfield: 0,43c+, 2 выстрела в голову, +0,43с за промах, 140.4 скорострельности.
Raven: 0,43c+, 2 выстрела в голову, +0,43с за промах, 140.4 скорострельности.
Locomotive: 0,28c+, 2 выстрела в голвоу, +0,28с за промах, 216 скорострельности.
Дробовики - T4
Рекомендуемый навык: нет/Оверкилл.
  • Необходимо 191.63 урона, чтобы убивать Танов с 1 выстрела в голову. Необходимы тип патронов 000 и навык Удар дробью. Оверкилл в данном случае не нужен.
  • Необходимо 205,35 урона, чтобы убивать Тейзеров/Медиков с 1 выстрела в голову с Оверкиллом. Необходимы тип патронов 000 и навык Удар дробью.
Берсеркер
  • Необходимо 199.61 урона, чтобы убивать Тейзеров с 1 выстрела в голову.
HE
    Щиты имеют 20% резист к взрывчатке, из-за чего их эффективное здоровье против взрывчатки повышается до 574,88.
  • Необходимо 163.93 урона, чтобы убить Щита с 2 снарядов с Оверкиллом.
    Таны имеют 10% резист к взрывчатке, из-за чего их эффективное здоровье против взрывчатки повышается до 1053,94.
  • Необходимо 149,68 урона, чтобы убивать Танов с 4 снарядов с Оверкиллом.
  • Необходимо 174.23 урона, чтобы убивать Танов с 3 снарядов с Оверкиллом и Загнанным зверем.
    Не забывайте, что криты работают с HE.
HE+Берсеркер+Оверкилл
  • Необходимо 182,5 урона, чтобы убить Щита с 1 снаряда с Оверкиллом и 80% берсом.
  • Необходимо 186,67 урона, чтобы убивать Танов с 2 снарядов с Оверкиллом, 40% Берсом и Загнанным зверем.
  • Необходимо 166,97 урона, чтобы убивать Танов с 2 снарядов с Оверкиллом и 80% Берсом. Благодаря тому, что вы используете взрывчатку, вы можете понизить свое здоровье таким образом, что сможете достигнуть этот брейкпоинт из предыдущего.
Mosconi - имеет самый маленький шанс не подобрать патроны вообще (т.е. он редко ничего не подберет), имеет мизерный шанс подобрать 2 патрона.
GSPS - имеет такой же подбор, что и Joceline, а они занимают второе место по самому большому подбору, на первом, разумеется, Mosconi.
Joceline - благодаря уникальной модификации может иметь самое большое количество патронов в запасе. Примечание: модификация не увеличивает подбор.
Breaker - имеет большой шанс не подобрать патроны вообще.
Judge - лучший дробовик T4, но из-за этого его наделили маленьким подбором. Имеет самый большой шанс среди дробовиков T4 не подобрать патроны вообще.
Claire - ужасный дробовик. Самое главное преимущество основных двухстволок - это высокий подбор, при котором вы редко не подберете патронов. Этот же дробовик, несмотря на то, что имеет большое количество патронов в запасе, почему-то имеет подбор Judge, т.е. имеет очень маленький шанс на подбор 1 патрона. Даже GSPS, с его 28 патронами в запасе, имеет гораздо больший подбор.

HE и Дыхание Дракона плохо подходят для дробовиков этого тира:
  • HE из-за того, что вы лишаетесь дополнительного урона в голову, и вместе с этим возможность убийства Тана с одного выстрела в голову. HE эффективны только для борьбы с щитами. Если хочется, то можно бороться и с щитами, и с Танами с помощью слагов (однако, со слагами дробовики теряют эффективность в борьбе с толпой).
  • С Дыханием Дракона вы не наносите дополнительный урон в голову, вместо этого вы наносите урон огнем (500 в целом). Таким образом, вы теряете возможность эффективного убийства противников. Дыхание Дракона больше подойдет дробовикам тира пониже, там он хотя бы будет себя окупать.
Время на убийство Тейзера:
При 1 выстреле в голову (любой дробовик T4): 0,01с.
Без навыка Вблизи:
Mosconi, Joceline, Judge: 0,12с+, 2 выстрела в голову, +0,12с за промах, 500 скорострельности.
GSPS: 0,58с+, 2 выстрела в голову, +0,58с за промах, 104 скорострельности.
Breaker: 0,75с+, 2 выстрела в голову, +0,75с за промах, 80 скорострельности.
С навыком Вблизи:
Mosconi, Joceline, Judge: 0,09с+, 2 выстрела в голову, +0,09с за промах, 675 скорострельности.
GSPS: 0,43с+, 2 выстрела в голову, +0,43с за промах, 140,4 скорострельности.
Breaker: 0,56с+, 2 выстрела в голову, +0,56с за промах, 108 скорострельности.
Акимбо - Общее
  • Стабильность - важный показатель для акимбо. Дело в том, что при стрельбе из акимбо, выстрел из первого ствола подбрасывает второй ствол вверх, из-за чего акимбо не могут попасть в одну и ту же точку одновременно. Это хорошо заметно на примере акимбо Castigo - из-за их низкой стабильности, даже если точность достигает значения 100, они не могут попасть ровно в одну точку даже в упор.
    На скриншоте одна пуля улетела вверх:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1301455662
    Первый ствол попадет куда нужно, а вот пуля от второго ствола улетит значительно вверх от того места, куда вы прицелились. Если стабильность достаточно высока (например 100 стабильности), оба ствола попадут точно куда надо.
    На скриншоте две пули попали в одну точку:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1301455746
  • Скорострельность так же влияет на точность акимбо. Чем меньше скорострельность, тем больше времени у второго оружия опуститься от отдачи первого.
  • Неудержимый стрелок работает немного иначе с акимбо пистолетами, чем с их одиночными версиями: выстрел из второго пистолета не будет заряжен бонусным уроном от первого выстрела, зато следующая пара выстрелов уже получит бонус к урону от предыдущих двух выстрелов.
Акимбо - Дробовики
T1
Brothers Grimm - не дайте низкому урону обмануть себя - эти дробовики настоящие чудовища. Имеют большой подбор, достаточно высокую для использования с критами скрытность, хотя эти дробовики и так смертоносны даже без критов.
Имеет тот же подбор, что и одиночная версия.
Дыхание дракона, с одной стороны, потеря боевого потенциала этих дробовиков, к тому же, из-за того, что акимбо стреляет парой выстрелов, Дыхание - это просто потеря одного патрона, т.к. огонь не накладывается дважды, он перезапускается от второго выстрела.
Однако, из-за того что дробовиков два, есть одна интересная деталь - количество дробинок потенциально увеличивается вдвое. Т.е. для 000 количество дробинок становится 12, а вот для Дыхания дракона - 24, т.е. вы можете покрыть гораздо большую территорию огнем. Тем не менее, поджигать одного противника с этих оружий потенциально потеря одного патрона.
  • Необходимо 36.43 урона, чтобы убивать Танов с 3 выстрелов в голову с Оверкиллом. Необходимы тип патронов 000, а также модификации, в общей сложности добавляющие 2 единицы урона.
Берсеркер+Оверкилл
  • Необходимо 30.36 урона, чтобы убивать Танов с 2 выстрелов в голову с Оверкиллом и 80% берсом.
  • Необходимо 33.94 урона, чтобы убивать Танов с 2 выстрелов в голову с Оверкиллом, 40% берсом и Загнанным зверем.

Akimbo Goliath - несмотря на то, что эти дробовики имеют только одиночный режим стрельбы, они не получают бонус к скорострельности от навыка Вблизи, зато получают бонус увеличения магазина. Имеют такой же урон, как и IZHMA и Steakout, вот только Голиафы не имеют автоматического режима стрельбы. С одной стороны - это минус, однако из-за того, что дробовиков у вас на руках два, и они стреляют практически одновременно, скорострельность Голиафов можно мысленно увеличить вдвое. В итоге вы будете иметь в два раза больше скорострельности, чем у IZHMA и Steakout, однако, если вы хотите использовать эту скорострельность на полную - не нажимайте на кнопку стрельбы слишком часто, т.к. вы упустите момент для повторного нажатия. Вы должны научиться чувствовать оружие и когда именно необходимо начать стрелять после предыдущей пары выстрелов.
  • Необходимо 54.65 урона, чтобы убивать Танов с 2 выстрелов в голову с Оверкиллом. Только с 000 эти дробовики уже могут преодолеть этот брейкпоинт.
  • Необходимо 63.75 урона, чтобы убивать Танов с 3 выстрелов в голову. Этот брейкпоинт можно перейти с навыком Удар дробью, типом патронов 000 и модификацией, добавляющей как минимум 1 единицу урона, т.е. навык Оверкилл в данном случае не особо нужен.
Берсеркер+Оверкилл
  • Необходимо 60.84 урона, чтобы убивать Танов с 1 выстрела в голову с Оверкиллом, 80% берсом. Необходим тип патронов 000, а также модификация, добавляющая как минимум 1 единицу урона.
  • Необходимо 68.02 урона, чтобы убивать Танов с 1 выстрела в голову с Оверкиллом, 40% берсом и Загнанным зверем. Необходим навык Удар дробью и тип патронов 000.
T4
Akimbo Judge - с Оверкиллом один Судья может убивать Танов с одного выстрела в голову, с Акимбо версией это большая трата патронов. Тратите вы два патрона, когда необходим лишь один, а подбор этих дробовиков - 1, с шансом на подбор 0. Точность достаточно высокая, из-за чего вы редко сможете убить несколько противников за раз - дробь в основном будет лететь туда, куда вы целитесь... Это если использовать дробь.
Если же взять HE снаряды (взрывные) - вы получите возможность убийства нескольких противников за раз, тем самым компенсируя низкий подбор. Убив два противника одновременно, вы уже должны окупить это подбором. Если с дробью убить больше одного противника - проблема, то с HE - не очень большая проблема, т.к. это все-таки взрывные снаряды, а значит, оно будет работать по площади, благодаря чему вы можете убить несколько противников за раз.
  • Akimbo Judge - самые скрытные дробовики в основном слоте. Их максимальная скрытность - 31. На втором месте - Raven c 30.
  • Необходимо 191.63 урона, чтобы убивать Танов с 1 выстрела в голову. Необходимы тип патронов 000 и навык Удар дробью. Оверкилл в данном случае не нужен.
  • Необходимо 205,35 урона, чтобы убивать Тейзеров/Медиков с 1 выстрела в голову с Оверкиллом. Необходимы тип патронов 000 и навык Удар дробью.
Берсеркер
  • Необходимо 199.61 урона, чтобы убивать Тейзеров с 1 выстрела в голову.
HE
    Щиты имеют 20% резист к взрывчатке, из-за чего их эффективное здоровье против взрывчатки повышается до 574,88.
  • Необходимо 163.93 урона, чтобы убить Щита с 2 снарядов с Оверкиллом.
    Таны имеют 10% резист к взрывчатке, из-за чего их эффективное здоровье против взрывчатки повышается до 1053,94.
  • Необходимо 149,68 урона, чтобы убивать Танов с 4 снарядов с Оверкиллом.
  • Необходимо 174.23 урона, чтобы убивать Танов с 3 снарядов с Оверкиллом и Загнанным зверем.
    Не забывайте, что криты работают с HE.
HE+Берсеркер+Оверкилл
  • Необходимо 182,5 урона, чтобы убить Щита с 1 снаряда с Оверкиллом и 80% берсом.
  • Необходимо 186,67 урона, чтобы убивать Танов с 2 снарядов с Оверкиллом, 40% Берсом и Загнанным зверем.
  • Необходимо 166,97 урона, чтобы убивать Танов с 2 снарядов с Оверкиллом и 80% Берсом. Благодаря тому, что вы используете взрывчатку, вы можете понизить свое здоровье таким образом, что сможете достигнуть этот брейкпоинт из предыдущего.


Время на убийство Тана
Brothers Grimm: 0,18с, 3 выстрела в голову, +0,09с за промах, 333 скорострельности.
Akimbo Goliath: 0,01c*, 2 выстрела в голову, +0,09c за промах, 333 скорострельности.
*Акимбо, т.е. два выстрела производятся одновременно.
Akimbo Judge: 0,01c, 1 выстрел в голову, +0,06с/+0,05с за промах, 500/675 скорострельности с/без Вблизи.
Снайперские винтовки - Общее
  • Навык Касание наносит урон исходя из количества здоровья противников. Убив Тана с одного выстрела в голову вы нанесете 960 урона вокруг и убьете всех остальных Танов стоявших рядом. Если, например, Тейзер не был убит с одного выстрела, то нанесенный ему урон (урон оружия*множитель урона в голову*количество выстрелов) уменьшается до 20% и наносится всем противникам вокруг. Из-за этой особенности винтовке Thanatos в большинстве своём бесполезен навык Касание. Предположим вы со снайперской винтовки Thanatos с 3675 урона убили лайта с выстрела в голову - вы нанесете лишь 480 единиц урона (здоровье лайта) противникам вокруг.
  • Навык Касание полностью отключает непробиваемость стен, т.е. с этим навыком, пуля снайперской винтовки будет лететь через стены бесконечно. Если убить какого-либо противника (например Тана с полным количеством здоровья) с одного выстрела, то все лайты, щиты и Таны, стоящие через несколько стен, могут быть убиты. Работает с навыком Касание, т.е. вы можете убить толпы врагов через стены, однако, для активации этого навыка обязательно необходимо попасть по противнику, желательно в голову. Не будь этой особенности, Касание не убивал бы Щитов, т.к. их щит считается игрой как "стена".
  • Касание увеличивает эффективность снайперских винтовок против толпы врагов. На вас идет толпа врагов. Без этого навыка, вы можете убить только одного из них. Остальные могут с легкостью дойти до вас и убить. С этим навыком, вы можете убить их всех, однако вашей приоритетной целью среди толпы должны быть:
    1. Копы, которых снайперская винтовка убивает с одного выстрела в голову;
    2. Коп, находящийся в центре толпы, т.к. выбрав крайнего копа слева вы можете не убить крайнего копа справа и наоборот. Убив копа в центре, вы можете убить всю толпу.
    Все остальные типы оружия, кроме пистолетов и большинства оружия из класса "Специальное", легко расправляются с толпой врагов, именно поэтому снайперским винтовкам нужен был навык, который поставит их в одно место с ними.
Снайперские винтовки - T1
Рекомендуемый навык: -
Обладают самой высокой скорострельностью, а также большим размером магазина среди всех снайперских винтовок, имеют высокий подбор (от 3 до 4 патронов), из-за этого им не особо нужен навык Касание или Экономия патронов. Могут спокойно использоваться с глушителями.
  • Преодолевают брейкпоинт 95.63 и 95.82, позволяющие убивать Танов с двух выстрелов в голову, а лайтов/щитов с одного.
  • Преодолевают брейкпоинт 119.54, позволяющий убивать Тейзеров с трех выстрелов в голову.
Касание
  • Снайперские винтовки T1 наносят достаточно урона, чтобы убивать лайта/щита с одного выстрела в голову, следовательно, вы можете убить всех остальных лайтов/щитов стоящих рядом с ним. Тан выживет, однако, у него останется столько же здоровья, сколько и у лайта/щита по стандарту, т.е. 480, а значит вы сможете добить его одним выстрелом в голову. Для Тейзера/Медика полученный урон уменьшит количество выстрелов в голову до 2.
  • Снайперские винтовки T1 могут убивать Танов с двух выстрелов в голову. Т.к. первый выстрел не убьет противника, то вы нанесете лишь 20% от полученного копом урона, второй выстрел убьет Тана, однако, противники вокруг него получат столько урона, сколько у Тана осталось здоровья. Убив Тана с двух выстрелов в голову, вы НЕ сможете убить рядом стоявших лайтов/щитов, но лайты покажут анимацию тяжелой боли со 100% шансом, так что фактически это их застанит.
  • Снайперские винтовки T1 могут убивать Тейзеров с трех выстрелов в голову. Первые два выстрела нанесут 20% от нанесенного урона рядом стоявшим противникам. После убийства Тейзера, стоявшие рядом Лайты/Щиты, Таны выживут.
  • Наносят достаточно урона, чтобы убивать Клокеров с двух выстрелов в голову. Первое попадание в голову убьет Лайтов/Щитов. Второе попадание, убийственное, убьет Танов. Тейзеры/Медики выживут.
  • Два попадания Бульдозеру в голову убьют рядом стоявших Лайтов/Щитов. Три попадания в голову Бульдозеру убьют рядом стоявших Танов. Пять попаданий в голову Бульдозеру убьет рядом стоявших Тейзеров.

Берсеркер/Оверкилл
  • Необходим как минимум 20% бонус к урону, чтобы убивать Танов с 1 выстрела в голову.
  • Необходимо 166,64 урона, чтобы убивать Танов с 1 выстрела в голову с навыком Загнанный зверь.
Lebensauger - самый стабильный из всех снайперок T1. Имеет долгую перезарядку, что не проблема, если у вас есть навык на ускорение перезарядки.
Contractor - имеет самое большое количество патронов в магазине среди снайперок.
Grom - самая потенциально скрытная снайперка T1.

Время на убийство Тана
Снайперские винтовки T1: 0,40с+, 2 выстрела в голову, +0,40с за промах, 150 скорострельности.
Снайперские винтовки - T2
Рекомендуемый навык: Касание.
  • Необходимо 191.63 урона, чтобы убить Тана с 1 выстрела в голову.
  • Необходимо 239,54 урона, чтобы убить Клокера с 1 выстрела в голову.
Нечто среднее между снайперскими винтовками T1 и T2: убивают Танов с одного выстрела в голову и оглушают Тейзеров из-за полученного урона, а также имеют такую же скорострельность, как и T3, однако, имеют подбор как у T1 (подбирают от 3 до 4 патронов).

Rattlesnake - имеет высокую потенциальную стабильность, а также имеет возможность установки гаджетов и различных прицелов.
Repeater - имеет выше скорострельность, однако, хуже потенциальную стабильность, не может иметь гаджеты, вроде лазеров, которые облегчают стрельбу от бедра, а также имеет только один прицел, причем с самым высоким приближением в игре. Выходит двоякая ситуация - стандартный прицел ужасен, из него практически невозможно точно стрелять, а единственный прицел имеет настолько большое приближение, что не может использоваться в ближнем бою, из-за чего приходится стрелять от бедра, однако опять же - лазеров, облегчающих стрельбу, нет. Имеет очень мизерный шанс подобрать 5 патронов.

Касание
  • Снайперские винтовки T2 наносят достаточно урона, чтобы убивать Танов с 1 выстрела в голову. Стоящие рядом Щиты, Лайты и Таны умрут. Тейзеры/Медики останутся с таким количеством здоровья, что их можно будет убить с одного выстрела в голову.
  • Снайперские винтовки T2 наносят достаточно урона, чтобы убивать Тейзеров/Медиков с двух выстрелов в голову. После убийства данной цели, стоящие рядом Щиты, Лайты умрут. Стоявшие рядом Тейзеры/Медики останутся с достаточным количеством здоровья, чтобы их можно было убить с одного выстрела в голову.
  • Клокер умирает с 1 выстрела в голову. Одно попадание по Клокеру в голову нанесет достаточно урона, чтобы убивать Щитов, Лайтов, Танов, Клокеров, Тейзеров и Медиков, стоявших рядом.
  • Попадание по Бульдозеру в голову нанесет достаточно урона, чтобы убивать Щитов/Лайтов, стоявших рядом. Два попадания убьют Танов. Три попадания убьют Тейзеров.
Берсеркер/Оверкилл:
  • Необходимо 256,65 урона, чтобы убивать Тейзеров/Медиков с 1 выстрела в голову с 40% Берсом.
Время на убийство Тейзера
Rattlesnake: 1,00c+, 2 выстрела в голову, +1,00c за промах, 60 скорострельности.
Repeater: 0,70c+, 2 выстрела в голову, +0,70с за промах, 86 скорострельности.
Снайперские винтовки - T3
Рекомендуемый навык: Экономия патронов и Касание (для максимальной эффективности в ближнем бою).
Снайперские винтовки, которые наносят 480+ урона.
Всегда подбирают один патрон, из-за чего промахи абсолютно не позволимы. Вкачивая навык Экономия патронов или Касание, вы сможете поддерживать их боезапас на максимуме. Благодаря навыку Касание, вы, убивая хотя бы 2 противника, получаете положительный подбор - 1 патрон для убийства в обмен на 2 патрона с трупов.
  • Автоматически проходят брейкпоинт 359.3 - убивают Тейзеров/Медиков с 1 выстрела в голову.
  • Преодолевают брейкпоинт 479.07 - убивают Щитов/Лайтов с 1 выстрела в тело.
  • Преодолевают брейкпоинт 478.13 - убивают Танов с 2 выстрелов в тело, а также Бульдозеров с 2 выстрелов в голову (при полном здоровье со снятыми щитками; такое может произойти, если Бульдозер был вылечен Медиком).
Касание
  • Снайперские винтовки T3 наносят достаточно урона, чтобы убивать Тейзеров/Медиков с одного выстрела в голову. После убийства данной цели, стоящие рядом Щиты, Лайты, Таны и Тейзеры/Медики умрут.
  • Снайперские винтовки T3 наносят достаточно урона, чтобы убивать Клокеров с одного выстрела в голову. Стоявшие рядом Щиты, Лайты, Таны, Тейзеры/Медики и Клокеры умрут. В общем, все, кроме Бульдозера.
  • Попадание в голову Бульдозеру нанесет достаточно урона, чтобы убивать Танов и Лайтов/Щитов с одного выстрела. Два попадания Бульдозеру в голову убьет самого Бульдозера, а также Тейзеров, Медиков и Клокеров.

R93 - обладает самой низкой скорострельностью, но самым большим запасом магазина среди всех T3. Самая потенциально стабильная винтовка. Обладатель уникальной для снайперских винтовок отдачи - вертикальная и горизонтальная отдача у этой винтовки гораздо ниже, чем у других, даже при одинаковых показателях стабильности.
Nagant - имеет максимальную скорострельность, но меньше боезапаса. Уменьшенный боезапас не влияет на подбор патронов, он такой же, как и у остальных винтовок T3.
Platypus - нечто среднее между R93 и Nagant - обладает максимальной скорострельностью Nagant и при этом имеет боезапас R93.
Desertfox - копия Platypus, за исключением того, что имеет гораздо больше потенциальной скрытности (что бесполезно для использования критов, оно же убивает всех, кроме Бульдозеров, с одного выстрела в голову. Полезно только для использования доджа). Не может иметь максимальную стабильность и максимальную точность одновременно, поэтому вам придется выбирать между чем-то одним.

Время на убийство Тана, Тейзера
Снайперские винтовки T3: 0,01с, 1 выстрел в голову.
R93: 1,20c+, 2 выстрела в тело Тана, +1,20с за промах, 50 скорострельности.
Остальные винтовки: 1,00c+, 2 выстрела в тело Тана, +1,00с за промах, 60 скорострельности.
Снайперские винтовки - T4
Thanatos – единственный представитель T4. Ему не нужны никакие навыки, чтобы быть эффективным, поэтому при его использовании можно взять различные “саппорт” навыки, вроде дрелей, С4, конвертов, патронов и т.д.
  • Устанавливаемый глушитель меняет только один брейкпоинт без навыков на урон - не сможете убивать клокеров с одного выстрела в тело.
  • Брать на него абсолютно любой навык, повышающий урон (Приоритетная цель, Берсеркер, OVERKILL) бесполезно и глупо – он и так наносит достаточно урона, чтобы убивать всех противников с одного выстрела даже в тело (кроме Бульдозеров).
  • Убивает обычного Бульдозера с одного выстрела в голову, если сняты щиток и стекло.
Касание
  • Убийство Клокера с одного выстрела в тело убьет рядом стоявших Лайтов/Щитов.
  • Убийство Обычного Бульдозера с одного выстрела в голову НЕ убьет всех стоявших рядом Обычных Дозеров т.к. у вашего Обычного Бульдозера, которого вы выбрали своей целью, будет меньше здоровья от снятых стекла и щитка. Однако убийство Бульдозера с одного выстрела в голову убьет рядом стоящих Лайтов, Щитов, Танов, Клокеров и Тейзеров/Медиков.
Время на убийство:
Thanatos: 0,01c, 1 выстрел, +1,50с за промах, 40 скорострельности.
Винтовки и ПП - T1
Рекомендуемые навыки: Хирургическая точность+Точный стрелок.
Все штурмовые винтовки T1 имеют среднюю точность, однако, этого всё равно недостаточно, чтобы гарантированно попадать в головы на дальних дистанциях. Все пистолеты-пулеметы T1 имеют ужасно низкую точность. Именно поэтому им нужна Хирургическая точность. К тому же - попробуйте пострелять в стену с точностью ниже 60 - с таким разбросом они будут работать как дробовики Т1, при этом будут иметь гораздо выше урона в секунду (если сравнивать с дробовиком T1 с оверкиллом и Ударом дробью без учета критов с обеих сторон), если ваша скорострельность будет составлять 800 и выше.
Но Хирургическая точность не так уж и обязательна для всех штурмовых винтовок T1. Все винтовки этого тира могут иметь достаточно неплохую точность, однако, ценой больших потерь скрытности.
Подбор штурмовых винтовок и пистолетов-пулеметов T1 подразумевает, что вы будете часто промахиваться. Однако, если исправить это, вы будете награждены огромным подбором.
Абсолютно все штурмовые винтовки и пистолеты-пулеметы T1 имеют большую скрытность, что значит, что разработчиками подразумевалось, что вы будете использовать их с критами. Винтовка с самой низкой максимальной скрытностью - AMCAR с 23 скрытности, т.е чтобы получить максимальный эффект от критов во вторичном должно быть 32 скрытности, столько же и у оружия ближнего боя. Это не невозможно, большое количество оружия может достигнуть таких значений. Учитывайте и то, что другие винтовки имеют больше максимальной скрытности.
Однако, это не значит, что криты обязательны. Они просто уменьшают количество необходимых выстрелов на 3, если сработал крит, а в случае с Бульдозерами - на 4. В любом случае, вам нужен какой-либо бонус к урону, будь то крит, Берс или Оверкилл, чтобы эффективно бороться с Тейзерами/Медиками и с Бульдозерами.

Шанс на крит, развитый до 30%, при 6 выстрелах имеет 88.24% шанс на срабатывание хотя бы одного крита. Шанс на эффективный крит, т.е. который уменьшает количество выстрелов на не менее, чем 3 выстрела, равен 65,70%. Таким образом вы часто будете тратить на Тана только 3 выстрела, а не 6.
Шанс на крит, равный 30%, при 5 выстрелах имеет 83.19% шанс на срабатывание хотя бы одного крита. Шанс на эффективный крит равен 51%.
  • Необходимо 38.25 урона, чтобы убивать Танов с 5 выстрелов в голову.
  • Необходимо 47.63 урона, чтобы убивать Танов с 4 выстрелов в голову, а Лайтов с 2.
Хирургическая точность
  • Необходимо 43.08 урона, чтобы убивать Танов с 6 выстрелов в тело. Если у вас на оружии будет показываться 43.1 урона - вы не пройдете этот брейкпоинт, т.к. у вас на самом деле будет 43.05 урона.
  • Необходимо 51.69 урона, чтобы убивать Танов с 5 выстрелов в тело. Только винтовка Clarion способна преодолеть этот брейкпоинт.
Берсеркер/Оверкилл
  • Необходимо 41.42 урона, чтобы убивать Танов с 4 выстрелов в голову с навыком Загнанный зверь.
  • Необходимо 45.54 урона, чтобы убивать Танов с 3 выстрелов в голову с 40% Берсом.
  • Необходимо 46.20 урона, чтобы убивать Танов с 2 выстрелов в голову с навыком Загнанный зверь и 80% Берсом.
  • Необходимо 47.52 урона, чтобы убивать Танов с 2 выстрелов в голову с навыками Загнанный зверь и Оверкилл.
  • Необходимо 53.13 урона, чтобы убивать Танов с 2 выстрелов в голову с 80% Берсом. Только винтовка Clarion способна преодолеть этот брейкпоинт.
  • Необходимо 52.90 урона, чтобы убивать Танов с 1 выстрела в голову с 80% Берсом, Оверкиллом и Загнанным зверем. Только винтовка Clarion способна преодолеть этот брейкпоинт.
Штурмовые винтовки
Clarion – один из лучших представителей T1. Имеет высокую скорострельность. Максимальная скрытность – 30, однако вы, при таком раскладе, теряете неплохой буст к урону. Является лучшей Штурмовой винтовкой T1 для критов/доджа.
Valkyria – максимальная скрытность – 32, имеет высокую скорострельность, однако, имеет и маленький, несменяемый магазин, из-за чего вы будете часто перезаряжаться. Имеет самую высокую базовую точность среди штурмовых винтовок Т1, схожую с точностью штурмовых винтовок Т2, причем без потерь скрытности, как у остальных винтовок T1, что позволяет наиболее эффективно использовать ее без навыка Хирургическая точность.
Bootleg – ужасная винтовка. При максимальной скрытности (27) имеет ужасные характеристики.
Commando 553 – неплохая винтовка с максимальной скрытностью 29.
AMCAR – к сожалению, этой винтовке ничто не поможет. Он имеет маленький магазин, малую скорострельность, а также ее максимальная скрытность – 23. Не рекомендуется к использованию.
JP36 - хорошая бесплатная винтовка. Максимальная скрытность - 25.

Время на убийство Тана
Clarion: 0,18c/0,30c, 4/6 выстрелов, +0,06с за промах, 1000 скорострельности.
Valkyria: 0,20c/0,34c, 4/6 выстрелов, +0,07с за промах, 896 скорострельности.
Bootleg: 0,27c/0,45c, 4/6 выстрелов, +0,09с за промах, 667 скорострельности.
Commando: 0,25c/0,42c, 4/6 выстрелов, +0,09с за промах, 714 скорострельности.
AMCAR: 0,33c/0,55c, 4/6 выстрелов, +0,11с за промах, 545 скорострельности.
JP36: 0,26c/0,43c, 4/6 выстрелов, +0.09с за промах, 706 скорострельности.

Пистолеты-пулеметы
Micro-Uzi – обладает чудовищной скорострельностью, быстрой базовой перезарядкой, также способна развить скрытность до 32 при прекрасных характеристиках, что делает ее одним из лучших ПП T1 для использования критов с навыком Хирургическая точность. Обладатель отличной от большинства других ПП отдачи - у нее она отдает и вниз, и вверх, но преимущественно последнее, также у нее выше горизонтальная отдача.
Blaster – хороший ПП, однако при максимальной скрытности (32) будет иметь очень маленький магазин, зато имеет более менее адекватную отдачу.
Cobra – та же ситуация, что и с Blaster – при максимальной скрытности (30) будет иметь очень маленький магазин.
Patchett – ужасное оружие, имеет слишком маленькую скорострельность, да и ужасные характеристики при максимальной скрытности.
CMP – имеет неплохую скорострельность. Обладатель отличной от большинства других ПП отдачи - у него она равная: отдача идет и вверх, и вниз, но с равной силой, из-за чего при 100 стабильности у нее практически отсутствует вертикальная отдача.
Compact-5 – один из самых точных ПП T1, из-за чего может эффективно использоваться без навыка Хирургическая точность. Единственный ПП, который может иметь 33 скрытности.
Uzi – странный представитель ПП. Обладает схожим с T1 количеством патронов и подбором, но точностью T2. Из-за точности T2 может использоваться без навыка Хирургическая точность. Способна достигнуть 100 точности. Максимальная скрытность – 30.
Signature - ужасное оружие. Подбор как у акимбо ПП T1 - гораздо меньше чем у остальных ПП T1 (от 2 до 9 у Signature, против от 8 до 15 у Uzi). Максимальная скрытность - 30.

Время на убийство Тана
Micro-Uzi: 0,15c/0,25c, 4/6 выстрелов, +0,05с за промах, 1200 скорострельности.
Blaster: 0,20c/0,34c, 4/6 выстрелов, +0,07с за промах, 896 скорострельности.
Cobra: 0,18c/0,30c, 4/6 выстрелов, +0,06с за промах, 1000 скорострельности.
Patchett: 0,33c/0,55c, 4/6 выстрелов, +0,11с за промах, 545 скорострельности.
CMP: 0,19c/0,32c, 4/6 выстрелов, +0,06с за промах, 952 скорострельности.
Compact-5: 0,24c/0,40c, 4/6 выстрелов, +0,08с за промах, 750 скорострельности.
Uzi: 0,26c/0,43c, 4/6 выстрелов, +0,09с за промах, 698 скорострельности.
Signature: 0,24c/0,40c, 4/6 выстрелов, +0,08с за промах, 750 скорострельности.
Винтовки и ПП - T2
Рекомендуемые навыки: Точный стрелок+Стрельба стоя.
Эти штурмовые винтовки и ПП - нечто среднее между огромным подбором T1 и высокой точностью T3. Точный стрелок повышает точность стрельбы от бедра на 12, таким образом, точность стрельбы от бедра будет выше, чем точность стрельбы при прицеливании. Для этих винтовок рекомендуется повысить точность хотя бы до 68 и выше, а также иметь максимальную стабильность.
Почему 68 точности? При использовании комбинации Точный стрелок+Стрельба стоя вы будете иметь 96 точности при стрельбе от бедра в любом состоянии (стоя, при движении, сидя): во время передвижения - (68+12)*1.2=96; стоя - 68+16+12=96. Этого вполне достаточно для комфортной стрельбы на любом расстоянии. Соответсвенно в тех же условиях при чистых 72 точности вы будете иметь 100 точности при стрельбе от бедра.
Вы можете достигнуть чистых 100 точности с ними, однако, ценой больших потерь скрытности, а также при потере брейкпоинта 63.75: вам обязательно необходим для этого навык Профессионал, т.е. глушители.
Все штурмовые винтовки и ПП T2 имеют достаточно высокую скрытность, следовательно, разработчиками задумывалось использовать их с критами и/или с доджем. Однако, это абсолютно не значит, что криты им обязательны.
  • Могут преодолеть брейкпоинт 63.75 - убивают Танов с 3 выстрелов голову. Столько же выстрелов требуются Пулеметам T1, но при этом штурмовые винтовки T2 гораздо стабильнее, из-за чего не приходится стрелять короткими очередями, чтобы попасть в цель, к тому же перезаряжаются в разы быстрее. Не рекомендуется ставить на них глушители вообще, т.к. преодолеть эти брейкпоинты возможно лишь с помощью компенсаторов - необходимо как минимум 3 единицы дополнительного урона, чтобы преодолеть брейкпоинты. Ни одна винтовка не может преодолеть эти брейкпоинты с глушителями. К сожалению, вы не сможете добиться довольно высокой точности с этим брейкпоинтом - у вас будет где-то в районе 68, именно поэтому рекомендуется связка Точный стрелок+Стрельба стоя.
Берсеркер/Оверкилл.
  • Необходимо 59.40 урона, чтобы убивать Танов с 2 выстрелов в голову с 40% Берсом и Загнанным зверем.
  • Необходимо 54.65/53.13 урона, чтобы убивать Танов с 2 выстрелов в голову с Оверкиллом/80% Берсом.
  • Необходимо 60.84 урона, чтобы убивать Танов с 1 выстрела в голову с 80% Берсом и Оверкиллом.
Штурмовые винтовки
Gewehr – принадлежит к этому классу с уникальной модификацией. Забудьте про это оружие с ней. Хоть она и будет иметь столько же патронов и будет наносить столько же урона, что и оружие T2, ее подбор будет равным подбору винтовок T3, то есть, очень маленьким.
Car-4 – винтовка с самым большим количеством модификации в игре. Имеет самую низкую скорострельность в своем классе, из-за чего не слишком эффективна для быстрой расправы с противниками.
AK5 - имеет хорошую скорострельность, может быть прокачена до высокой потенциальной скрытности (26).
UAR - не нужны DLC, чтобы иметь неплохие характеристики. Имеется возможность установки быстросъемного магазина.
AK - имеет скорострельность чуть выше, чем у CAR-4, может быть прокачена до высокой потенциальной скрытности (28).
Gecko - имеет самую высокую скорострельность среди винтовок T2.
Lion's Roar - имеет самую высокую скорострельность среди винтовок T2.
Queen's Wrath - обладатель отличной от других штурмовых винтовок отдачи - она у него выше даже при 100 стабильности, а также сильнее остальных отдает влево и вправо.
Union - имеет самую высокую скорострельность среди винтовок T2. Может быть прокачена до высокой потенциальной скрытности (26). Имеется возможность установки быстросъемного магазина.
MTAR - единственное преимущество перед Union - скрытность. Стабильность не может достигнуть 100 без использования навыков, потенциальная точность при 100 стабильности - 80 против 92 у Union (без использования глушителей), также ниже скорострельность. Имеется возможность установки быстросъемного магазина.

Время на убийство Тана
Gewehr, AK: 0,19c, 3 выстрела в голову, +0,09c за промах, 652 скорострельности.
Car-4: 0,20c, 3 выстрела в голову, +0,10с за промах, 600 скорострельности.
AK5: 0,17c, 3 выстрела в голову, +0,09с за промах, 706 скорострельности.
UAR: 0,16c, 3 выстрела в голову, +0,08с за промах, 750 скорострельности.
Gecko: 0,15c, 3 выстрела в голову, +0,07с за промах, 845 скорострельности.
Lion's Roar/Union: 0,14c, 3 выстрела в голову, +0,07с за промах, 857 скорострельности.
Queen's Wrath: 0,17c, 3 выстрела в голову, +0,08с за промах, 723 скорострельности.
MTAR: 0,15с, 3 выстрела в голову, +0.08с за промах, 800 скорострельности.

Пистолеты-пулеметы
Kross Vertex – имеет скорострельность, скожую с Micro-Uzi, при этом чуть больший урон, но меньший подбор. Имеет одну из самых быстрых стандартных перезарядок среди всех ПП. Обладатель отличной от остальных ПП отдачи - у него она ниже, близкая к нулевой. Имеет самую низкую максимальную скрытность среди всех ПП T2 - 23.
Jacket’s Piece - схож с Kross Vertex. Может достигнуть 28 скрытности. Обладатель отличной от остальных ПП отдачи - у него она... странная. Она, скажем так, самокомпенсирующая - его отдача идет и вниз, и вверх, но преимущественно последнее. Не рекомендуется стрелять с ним с прицелом - ужасная визуальная отдача.
SpecOps – великолепный ПП, может иметь один из самых высоких показателей точности при 100 стабильности. Имеет вторую самую низкую максимальную скрытность - 25.
Kobus 90 – по статам чуть хуже SpecOps, однако, имеет очень большой магазин и возможность установки быстросъемного магазина. Устанавливаемый лазер стоит с левой стороны - чем ближе лазер к центру экрана, тем точнее он будет показывать этот самый центр на ближней дистанции. Максимальная скрытность - 28.
Para – способен дойти до 30 скрытности. Имеется возможность установки быстросъемного магазина.
Mark 10 – имеет 1000 скорострельности и возможность установки быстросъемного магазина. Максимальная скрытность - 29. Обладатель отличной от большинства других ПП отдачи - у него она равная: отдача идет и вверх, и вниз, но с равной силой, из-за чего при 100 стабильности у нее практически отсутствует вертикальная отдачa.
Heather – имеет худшие показатели точности при 100 стабильности. Есть возможность установки быстросъемного магазина. Может достигнуть 30 скрытности.
Chicago Typewriter - имеет худшие показатели точности при 100 стабильности. Может достигнуть 29 скрытности при ужасных характеристиках. Обладатель отличной от других ПП отдачи - у него и вертикальная, и горизонтальная отдача выше, чем у остальных ПП.

Время на убийство Тана
Kross Vertex, Jacket's Piece: 0,10c, 3 выстрела в голову, +0,05с за промах, 1200 скорострельности.
SpecOps: 0,13c, 3 выстрела в голову, +0,06с за промах, 952 скорострельности.
Kobus 90: 0,13c, 3 выстрела в голову, +0,07с за промах, 909 скорострельности.
Para: 0,18c, 3 выстрела в голову, +0,09с за промах, 682 скорострельности.
Mark-10: 0,12c, 3 выстрела в голову, +0,06с за промах, 1000 скорострельности.
Heather: 0,16c, 3 выстрела в голову, +0,08с за промах, 750 скорострельности.
Chicago Typewriter: 0,17c, 3 выстрела в голову, +0,08с за промах, 723 скорострельности.
Винтовки и ПП - T3
Рекомендуемые навыки: сумки с патронами/+Вооружен до зубов.
  • Необходимо 95.63 урона, чтобы убивать Танов с 2 выстрелов в голову.
Берсеркер/Оверкилл.
  • Необходимо 106.46 урона, чтобы убивать Танов с 1 выстрела в голову с 80% берсом.
  • Необходимо 109.5 урона, чтобы убивать Танов с 1 выстрела в голову с Оверкиллом.
  • Необходимо 99.19 урона, чтобы убивать Тейзеров/Медиков с 1 выстрела в голову с Оверкиллом, Загнанным зверем и 80% Берсом.
Штурмовые винтовки
AMR-16 – имеет самую высокую скорострельность среди всех винтовок T3, позволяющую ей быстро и эффективно бороться со всеми противниками. Имеется возможность смены магазина.
Falcon – имеет неплохую скорострельность; потенциально может достигнуть 25 скрытности.
AK.762 – имеет очень низкую скорострельность, из-за чего не очень эффективен; потенциально может достигнуть 24 скрытности (Золотая версия имеет на 2 меньше). Имеется возможность смены магазина.
Eagle Heavy - имеет низкую скорострельность и маленький не модифицируемый магазин.
AK17 - достаточно неплохое оружие с наивысшим стандартным количеством патронов в магазине и в запасе среди всех винтовок T3, а соответсвенно - наивысшим подбором.
Gewehr - имеет низкую скорострельность с малым запасом патронов в магазине.

Время на убийство Тана
AMR-16: 0,07c, 2 выстрела в голову, +0,07с за промах, 857 скорострельности.
Falcon: 0,09c, 2 выстрела в голову, +0,09с за промах, 698 скорострельности.
AK.762: 0,11c, 2 выстрела в голову, +0,11с за промах, 561 скорострельности.
Eagle Heavy: 0,10c, 2 выстрела в голову, +0,10с за промах, 612 скорострельности.
AK17, Gewehr: 0,09c, 2 выстрела в голову, +0,09с за промах, 652 скорострельности.

Пистолеты-пулеметы
Swedish K – способна достичь 32 скрытности, однако, будет иметь просто ужасные характеристики, так что это будет того не стоить. Обладатель отличной от большинства других ПП отдачи - у него она равная: отдача идет и вверх, и вниз, но с равной силой, из-за чего при 100 стабильности у нее практически отсутствует вертикальная отдача (однако горизонтальная всё еще присутствует, но она такая же, как и у большинства других ПП). Именно поэтому может сложиться впечатление, что ее отдача идет вниз - на самом деле, это может быть вы, по привычке, старайтесь "гасить" отдачу, которой нет, опуская ствол вниз.
CR 805B – самый средний по характеристикам ПП T3. 750 скорострельности – это золотая середина, когда стреляешь не быстро, но и не медленно. Способна достигнуть 26 скрытности.
Krinkov – самое настоящее чудовище среди всех ПП. Наносит огромное количество урона при довольно высокой скорострельности. Способна достигнуть 28 скрытности.
Tatonka – имеет самый большой магазин, запас патронов и подбор среди всех ПП T3, однако, имеет не слишком высокую скорострельность. Способна достигнуть 28 скрытности.
Jackal – ничем особо не примечательный ПП, за исключением того, что может достигнуть 30 скрытности (при не самых лучших характеристиках). Единственное оружие во всей игре, которое может иметь и фонарь, и лазер, и увеличительную линзу Riktpunkt.

Время на убийство Тана
Swedish K, MP40: 0,10с, 2 выстрела в голову, +0,10с за промах, 600 скорострельности.
CR 805b: 0,08c, 2 выстрела в голову, +0,08с за промах, 750 скорострельности.
Krinkov: 0,07c, 2 выстрела в голову, +0,07с за промах, 822 скорострельности.
Tatonka, Jackal: 0,09c, 2 выстрела в голову, +0,09с за промах, 652 скорострельности.
DMR
После нерфа подбора патронов, DMR нужны навыки, чтобы их спокойно использовать. Раньше можно было вкачать только урон глушителей (12 очков навыков). Теперь, чтобы исправить проблему с патронами, есть три пути:
  1. Вкачивать навык Экономия патронов. Затраты навыков: 12.
    • Лайт умирает с 1 выстрела в голову, отдавая 1 патрон и оставляя навык активированным, т.е. двух лайтов можно использовать для повышения запасов патронов.
    • Тан умирает с 2 выстрелов в голову, отдавая 1 патрон от навыка и 1 от выпавшей пачки.
    • Тейзер/Медик умирает с 3 выстрелов в голову, т.е. вы потеряете только 1 патрон, если убьете двоих.
  2. Часто использовать вторичное оружие для набора патронов или использовать DMR только для разборок с противниками, которыми не могут заняться вторичные оружия (Огнемет MA-17 и Снайперы с Бульдозерами, например).
  3. Брать с собой сумки с патронами. Минимальная трата очков навыков: 12. В отличие от первого и второго варианта, этот вариант вызывает наименьшие хлопоты - не надо собирать патроны или использовать более слабое вторичное оружие. Проблема лишь в том, где вы расположите сумки с патронами.
  • Изначально не преодолевают какие-либо брейкпоинты по сравнению со Штурмовыми винтовками T3.
  • Car-4 способен преодолеть брейкпоинт 179.3 - будет способен убивать Тейзеров/Медиков с 2 выстрелов в голову.
Берсеркер/Оверкилл
  • Необходимо 166.64 урона, чтобы убивать Танов с 1 выстрела в голову с 15% бонусом к урону (Загнанный зверь).
  • Необходимо 173.58 урона, чтобы убивать Тейзеров с 1 выстрела в голову с 80% Берсом и Загнанным зверем. Этот брейкпоинт могут преодолеть только винтовки Car-4 и AMR-16.
M308 - бесплатная DMR. Не имеет крупных недостатков, но и не дает чего-то кардинально особенного. С легкостью можно довести точность и стабильность до 100 без использования DLC и навыков на глушители.
  • Подбор 0,47-1,42. Вы почти гарантированно получаете 1 патрон. В отличие от оружия с устанавливаемым DMR-набором, стандартные DMR работают с навыком Вооружен до зубов. С этим навыком, подбор становится 0,61-1,84, т.е. вы гарантированно получаете 1 патрон с шансом на подбор двух.
Car-4 - единственная винтовка-DMR с автоматическим режимом стрельбы, обладающая достаточно высокой скрытностью.
  • Подбор 0,9-1,24. Несмотря на то, что имеет минимальный подбор в два раза больше, чем у стандартных DMR, это не добавляет ему шанса на подбор 1 патрона - стандартные дмр и так почти всегда подбирают 1 патрон. Оружия с устанавливаемым набором DMR не работают с навыком Вооружен до зубов.
AK - кардинально ничем не выделяется.
  • Подбор 0,9-1,24. Несмотря на то, что имеет минимальный подбор в два раза больше, чем у стандартных DMR, это не добавляет ему шанса на подбор 1 патрона - стандартные дмр и так почти всегда подбирают 1 патрон. Оружия с устанавливаемым набором DMR не работают с навыком Вооружен до зубов.
AMR-16 - имеет чудовищный ДПС благодаря своей скорострельности.
  • Подбор 0,45-1,58. Почти всегда подбирает 1 патрон и имеет шанс на подбор 2. Оружия с устанавливаемым набором DMR не работают с навыком Вооружен до зубов
Cavity - обладает великолепной скрытностью, что позволяет использовать ее в додж билдах. Одна из двух DMR, у которых отсутствует автоматический режим стрельбы.
  • Подбор 0,45-1,34. В отличие от оружия с устанавливаемым DMR-набором, стандартные DMR работают с навыком Вооружен до зубов. С этим навыком, подбор становится 0,58-1,73, т.е. вы гарантированно будете подбирать один патрон с шансом на подбор двух.
AK.762/Golden AK.762 - способны достигнуть 100 стабильности и 100 точности.
  • Подбор 0,9-1,58. Несмотря на то, что имеет минимальный подбор в два раза больше, чем у стандартных DMR, это не добавляет ему шанса на подбор 1 патрона - стандартные дмр и так всегда подбирают 1 патрон. Оружия с устанавливаемым набором DMR не работают с навыком Вооружен до зубов. Имеют шанс на подбор 2 патронов.
Little Friend - уникальная DMR, которая имеет гранатомет. Имеет ужасный подбор как DMR и прекрасный подбор как гранатомет, поэтому LF лучше считать именно гранатометом с приятным бонусом в виде возможности стрелять пулями.
  • Подбор DMR 0,27-0,81. В отличие от оружия с устанавливаемым DMR-набором, стандартные DMR работают с навыком Вооружен до зубов. С этим навыком, подбор становится 0,35-1,05.
  • Гранатомет и DMR считаются фактически отдельными оружиями, поэтому у сумок с патронами он забирает патроны за два оружия.
  • Из-за предыдущей особенности, навык Свинцовый ливень может быть продлен дальше, чем положено - до 7.5/30 секунд для базовой/про версии соответсвенно.
Galant - имеет самую быструю полную перезарядку среди всех DMR. Имеет самое высокое количество патронов среди DMR благодаря уникальной модификации (подбор от него не увеличивается). Имеет достаточную для использования с критами/уворотами скрытность. Одна из двух DMR, у которых отсутствует автоматический режим стрельбы.
  • Подбор 0,49-1,46. В отличие от оружия с устанавливаемым DMR-набором, стандартные DMR работают с навыком Вооружен до зубов. С этим навыком, подбор становится 0,63-1.89, т.е. вы гарантированно будете подбирать один патрон с шансом на подбор двух.
Gewehr - имеет самую быструю неполную перезарядку. Единственный DMR, которого не коснулся нерф подбора патронов. Подбор остался прежним. Забавная ситуация - раньше это был DMR с самым ужасным подбором, теперь это DMR с самым высоким подбором.
  • Подбор 0,5-1,75. Оружия с устанавливаемым набором DMR не работают с навыком Вооружен до зубов. Имеет самый большой максимальный подбор среди всех DMR без навыка. Может подбирать два патрона с небольшим шансом.
Время на убийство Тана
M308, Cavity: 0,09c+, 2 выстрела в голову, +0,09с за промах, 706 скорострельности.
Car-4, Galant: 0,10c+, 2 выстрела в голову, +0,10с за промах, 600 скорострельности.
AK, Gewehr 0,09c+, 2 выстрела в голову, +0,09с за промах, 652 скорострельности.
AMR-16: 0,07c+, 2 выстрела в голову, +0,07с за промах, 857 скорострельности.
AK.762: 0,11c+, 2 выстрела в голову, +0,11с за промах, 561 скорострельности.
Little Friend: 0,10c+, 2 выстрела в голову, +0,10с за промах, 612 скорострельности.
Акимбо - ПП - Общее
Их главное преимущество перед штурмовыми винтовками - скорострельность. Т.к. оружия на руках два, и стреляют они практически одновременно, заявлянная в характеристиках скорострельность может быть мысленно увеличена вдвое.
Их главный недостаток перед штурмовыми винтовками - подбор. Если бы они имели такой же подбор, как и у штурмовых винтовок, то штурмовые винтовки стали бы просто бесполезны, т.к. имеется более сильная замена.
    Главное преимущество акимбо ПП и штурмовых винтовок перед пулеметами - стабильность и скрытность:
  • Если вы не максимизируете стабильность, то лучше все же взять пулеметы. Имея скорострельность:
    • С учетом Хирургической точности, 937.5 на акимбо ПП T1 (1875 в итоге), вы будете убивать противников так же быстро, как и пулеметы T2. В отличие от пулеметов, акимбо ПП и штурмовые винтовки не ведут себя как поехавший драндулет (если достигнуто 100 стабильности), из-за чего вы не будете сражаться с оружием, а наконец начнете сражаться с противником: при не максимальной стабильности, отдача пулеметов заставляет ствол улетать не только вверх-вниз, т.е. где можно спокойно компенсировать отдачу понижением мыши, но и влево-вправо, где отдачу компенсировать еще сложнее. Из-за этого вы теряете патроны, а если начинаете стрелять очередями - то теряете потенциальную скорострельность и время на убийство противника.
    • С учетом того, что пулеметам нужна Хирургическая точность, а акимбо ПП T2 - нет, последние требуют меньше затрат очков навыков. При 64 урона (убийство Танов с 3 выстрелов в голову) необходимо минимум 375 скорострельности на акимбо ПП (750 в итоге), чтобы они убивали противников с такой же скоростью, что и пулеметы T2 (без учета критов)... Вот только у акимбо ПП T2 минимальная скорострельность - 682 (1364 в итоге). Эти ПП побеждают пулеметы T2 по скорости убийства противников.
      Главное преимущество акимбо ПП и штурмовых винтовок перед дробовиками - точность и скорострельность:
    • Если вы имеете низкую точность, то не сможете стрелять на дальние дистанции - туда, где дробовики бессильны. Если вы не хотите исправлять низкую точность - лучше взять дробовики, т.к. они лучше работают на ближней дистанции.
    • Дробовики имеют низкую скорострельность, из-за чего время на убийство противника занимает больше времени.
ПП T1 и T2 имеют достаточно высокую скрытность, следовательно, разработчиками задумывалось использовать их с критами и/или с доджем. Однако, это абсолютно не значит, что криты им обязательны. Они просто уменьшают количество необходимых выстрелов на 2, если сработал крит, а в случае с Бульдозерами - на 4.
Акимбо - ПП
T1
Рекомендуемые навыки: Хирургическая точность, Точный стрелок, криты и (если необходимо) Профессионал.
  • Compact-5 и имеют достаточно высокую точность, чтобы их можно было использовать без навыка Хирургическая точность. Эти ПП имеют самую высокую точность среди остальных Акимбо ПП T1, схожую с точностью штурмовых винтовок. Compact-5 имеют самую высокую отдачу среди всех акимбо ПП T1.
  • Uzi - имеют достаточно высокую точность, чтобы их можно было использовать без навыка Хирургическая точность. Эти ПП имеют самую высокую точность среди остальных Акимбо ПП T1, схожую с точностью штурмовых винтовок.
  • Cobra - имеют достаточно скорострельности, чтобы убивать противников с такой же скоростью, что и пулеметы T2. Без учета критов.
  • Micro-Uzi - из-за скорострельности выше нужной, уже убивают противников быстрее, чем пулеметы T2. Без учета критов. Имеют самый большой запас патронов среди акимбо ПП T1, из-за чего в то же время имеют и самый большой подбор (незначительно выше).
  • Patchett - ничем не лучше остальных акимбо ПП T1: ни скорострельность, ни скрытность, ни точность, ни подбор, ни магазин - ни что не лучше остальных акимбо ПП T1.
  • Signature - не могут достигнуть 100 стабильности вообще. Имеют самую высокую отдачу среди всех акимбо ПП T1 (такая же отдача и у Compact-5).
Время на убийство Тана
Compact-5: 0,12c/0,20c, 4/6 выстрелов, +0,04с за промах, 750 скорострельности.
Uzi: 0,13c/0,22c, 4/6 выстрелов, +0,04с за промах, 698 скорострельности.
Cobra: 0,09c/0,15c, 4/6 выстрелов, +0,03с за промах, 1000 скорострельности.
Micro-Uzi: 0,08c/0,13c, 4/6 выстрелов, +0,03с за промах, 1200 скорострельности.
Patchett: 0,17c/0,28c, 4/6 выстрелов, +0,04с за промах, 545 скорострельности.
Blaster: 0,10c/0,17c, 4/6 выстрелов, +0,03с за промах, 896 скорострельности.
CMP: 0,10c/0,16c, 4/6 выстрелов, +0,03с за промах, 952 скорострельности.
Signature: 0,12c/0,20c, 4/6 выстрелов, +0,04с за промах, 750 скорострельности.

T2
  • Para - имеют самую низкую скорострельность в своем классе, но это ни в коем случае не недостаток - будете тратить меньше пуль на обычных противников. Это будет недостатком лишь в случае Бульдозеров - понадобится больше времени на избавление от них. Имеется возможность установки быстросъемного магазина.
  • Chicago Typewriter - ничем особым не выделяется среди остальных, и этим выделяется.
  • Heather - имеет отдачу выше (как и у Akimbo Compact-5), чем у остальных акимбо ПП T2. Имеется возможность установки быстросъемного магазина.
  • Kobus 90 - имеется возможность установки быстросъемного магазина (с учетом того, что магазины еще и увеличенные).
  • SpecOps - обладатели самой высокой точности среди акимбо ПП T2.
  • Mark 10 - обладатели самого низкого запаса патронов среди ПП T2, из-за этого имеют шанс на подбор минимум 2 патронов, а также имеется мизерный шанс на подбор максимум 8 патронов. Имеется возможность установки быстросъемного магазина (с учетом того, что магазины еще и увеличенные).
  • Kross Vertex - обладатели самой высокой скорострельности среди акимбо ПП T2. Их запас патронов уменьшил подбор до такой степени, что у них есть шанс на подбор минимум 2 патронов, а также очень мизерный шанс на подбор 9.
  • Jacket's Piece - обладатели самой высокой скорострельности среди акимбо ПП T2. При 64 урона и 100 стабильности, имеют скрытность выше, чем у Akimbo Kross Vertex.

Время на убийство Тана
Para: 0,18c, 3 выстрела в голову, +0,05с за промах, 682 скорострельности.
Chicago Typewriter: 0,17c, 3 выстрела в голову, +0,04с за промах, 723 скорострельности.
Heather: 0,16c, 3 выстрела в голову, +0,04с за промах, 750 скорострельности.
Kobus 90: 0,13c, 3 выстрела в голову, +0,03с за промах, 909 скорострельности.
SpecOps: 0,13c, 3 выстрела в голову, +0,03с за промах, 952 скорострельности.
Mark-10: 0,12c, 3 выстрела в голову, +0,03с за промах, 1000 скорострельности.
Kross Vertex, Jacket's Piece: 0,10c, 3 выстрела в голову, +0,03с за промах, 1200 скорострельности.

T3
Рекомендуемые навыки: Парное оружие.
Убивают Танов с 2 выстрелов в голову, т.е. с 1 пары выстрелов. С Хирургической точностью понадобится 3 патрона в тело, т.е. 2 пары выстрелов, в этом какое-никакое преимущество перед ПП T2.
В среднем подбирают от 2 до 6 патронов.
  • Krinkov - имеют самую высокую скорострельность среди ПП T3. Имеют возможность установки быстросъемного магазина. Имеют более высокую вертикальную отдачу, чем у остальных ПП T3.
  • CR 805B - имеют возможность установки быстросъемного магазина. Имеют самую высокую точность при 100 стабильности.
  • MP40 - не могут достигнуть 100 стабильности даже с навыком Парное оружие. Запас патронов и подбор настолько низкие, что у них есть шанс на подбор 1 патрона, а также максимально могут подобрать 4 патрона.
  • Swedish K - имеют самую высокую потенциальную скрытность среди акимбо ПП T3. Имеют самую низкую скорострельность среди ПП T3 (не совсем недостаток - позволяет экономнее тратить патроны). Запас патронов и подбор настолько низкие, что у них есть шанс на подбор 1 патрона, а также максимально могут подобрать 4 патрона.
  • Tatonka - несмотря на то, что имеют самый высокий запас патронов, а следовательно - и подбор, это не дает возможность поднимать больше патронов.
  • Jackal - обладатели и низкой скорострельности, как у Swedish K и MP40, так и "обычного" запаса патронов и подбора, что позволяет оставаться при патронах намного дольше.
Время на убийство Тейзера
ВНУ для акимбо с 2 выстрелами в голову для Тана равен где-то 0,02c, т.к. стреляют парой выстрелов практически одновременно.
Krinkov: 0,22c, 4 выстрела в голову, +0,04с за промах, 822 скорострельности.
CR805b: 0,24c, 4 выстрела в голову, +0,04с за промах, 750 скорострельности.
MP40, Swedish K: 0,30c, 4 выстрела в голову, +0,05с за промах, 600 скорострельности.
Tatonka, Jackal: 0,28c, 4 выстрела в голову, +0,05с за промах, 652 скорострельности.
Пистолеты - T1
Рекомендуемые навыки: Неудержимый стрелок+криты.
  • Необходимо 38.25 урона, чтобы убивать Танов с 5 выстрелов в голову без каких-либо навыков.
  • Необходимо 47.63 урона, чтобы убивать Танов с 4 выстрелов в голову. Необходим навык Однорукий бандит. Chimano Compact может преодолеть этот брейкпоинт с базовой версией навыка.
  • Необходимо 55.44 урона, чтобы убивать Танов с 3 выстрелов в голову с Загнанным зверем. Необходим навык Однорукий бандит.
  • Необходимо 52.08 урона, чтобы убивать Танов с 2 выстрелов в голову с пустым навыком Неудержимый стрелок и Загнанным зверем. Необходим навык Однорукий бандит.
  • Необходимо 43.47 урона, чтобы убивать Танов с 2 выстрелов в голову с полным навыком Неудержимый стрелок. Необходим навык Однорукий бандит.
Берсеркер/Оверкилл
  • Необходимо 53.13/54.65 урона, чтобы убивать Танов с 2 выстрелов в голову с 80% Берсом/Оверкиллом.
В отличие от штурмовых винтовок и ПП T1, ими трудно попадать несколькими выстрелами в голову: мешают анимации боли у противников. Из-за этого, вы можете потерять бонус от навыка Неудержимый стрелок, т.к. иногда придется ждать, пока противник покажет вам свою голову.
Настоятельно рекомендуется увеличить свою точность настолько, насколько возможно в вашем билде. Пистолетам нужна точность, если хотите убивать противников на любой дистанции. Есть два варианта:
  1. Вкачивать Профессионал у Призрака. Вместе с навыком Оптические иллюзии, сможете увеличить точность и стабильность пистолетов, при этом иметь высокую скрытность. С этим навыком вполне возможно достигнуть 100 точности при стрельбе из любого состояния, в том числе и прицеливаясь.
  2. Вкачивать Точный стрелок у Техника. При 88 точности, у вас будет 100 точности при стрельбе от бедра. Потребуется меньше очков навыков, чем в предыдущем варианте, однако может пострадать скрытность, к тому же точность при стрельбе с прицелом будет не такая высокая, но если умеете/предпочитаете стрелять только от бедра - не такая уж и проблема.
Bernetti и Gruber Kurz - единственные оружия в игре, которые могут достигнуть 34 скрытности.
Chimano 88, Bernetti, STRYK не могут достигнуть чистых 100 точности в характеристиках оружия.
STRYK – просто монстр. Единственный пистолет в игре с возможностью автоматического огня. С навыками пистолетов становится машиной для убийств. Можно использовать без критов. Обладатель уникальной для пистолетов отдачи - у него она практически нулевая.
Crosskil Guard - один из лучших пистолетов T1. Имеет самую высокую потенциальную точность при высокой скрытности, большое количество модификаций, увеличивающих стабильность без понижения скрытности, что позволяет сэкономить некоторые очки навыков, убрав некоторые навыки на стабильность.
M13 - имеет самую высокую скорострельность среди пистолетов T1, если не брать в рассчет STRYK. Имеет ужасные характеристики точности при максимуме стабильности, имеет неоправданно низкий подбор (1.05-3.16 против 2.08-7.28 у Bernetti). самый высокий подбор среди пистолетов T1, однако, это не дает ему каких-либо значимых преимуществ, т.к. все равно не позволяет подбирать больше патронов.

Время на убийство Тана (Без навыка Фанат пистолетов/С навыком)
Bernetti, Gruber Kurz, Chimano 88/Compact, Crosskill Guard: 0,25с+/0,17с+, 3 выстрела в голову, +0,13с/+0,09с за промах, 480/720 скорострельности.
STRYK: 0,13c/0,09c, 3 выстрела в голову, +0,07с/+0,05с за промах, 909/1363,5 скорострельности.
Пистолеты - T2
Рекомендуемый навык: Неудержимый стрелок.
  • Необходимо 63.75 урона, чтобы убивать Танов с 3 выстрелов в голову без использования навыков.
  • Необходимо 59.89 урона, чтобы убивать Танов с 2 выстрелов в голову с пустым навыком Неудержимый стрелок.
  • Необходимо 87.11 урона, чтобы убивать Танов с 1 выстрела в голову с полным навыком Неудержимый стрелок. Необходим навык Однорукий бандит и модификации, добавляющие в общей сложности 3 единицы урона. Этот брейкпоинт не могут пройти пистолеты Interceptor и Broomstick.
Время на убийство Тана (Без навыка Фанат пистолетов/С навыком)
Пистолеты T2: 0,17c/0,11c, 2 выстрела в голову, +0,17с/0,11с за промах, 361/541,5 скорострельности.
Пистолеты - T3
Рекомендуемый навык: нет/Неудержимый стрелок.
  • Необходимо 95.63 урона, чтобы убивать Танов с двух выстрелов в голову и Лайтов с Щитами -с одного. Все пистолеты T3 могут преодолеть этот брейкпоинт без навыков на урон.
  • Необходимо 87.11 урона, чтобы убивать Танов с одного выстрела в голову с полным навыком Неудержимый стрелок.
Deagle - самый потенциально стабильный и точный пистолет T3. Может достигуть 100 точности даже без навыков на точность. Имеет самый низкий запас патронов среди пистолетов T3 и в то же время - самый низкий подбор.
5/7 - имеет возможность пробивать щиты и стены.

Время на убийство Тейзера (Без навыка Фанат пистолетов/С навыком)
5/7: 0,20с+/0,14с+, 3 выстрела в голову, +0,10с/+0,07с за промах, 600/900 скорострельности).
Ост. Пистолеты T3: 0,50c+/0,34c+, 3 выстрела в голову, +0,25/+0,17с за промах, 240/360 скорострельности.
Пистолеты - T4
Рекомендуемые навыки: Однорукий Бандит.
  • Необходимо 191.63 урона, чтобы убивать Танов с 1 выстрела в голову. Могут преодолеть этот брейкпоинт с помощью навыка Однорукий Бандит.
  • Необходимо 163.32 урона, чтобы убивать Тейзеров/Медиков с 1 выстрела в голову с полным Неудержимым стрелком.
Берсеркер/Оверкилл
  • Необходимо 199.61, чтобы убивать Тейзеров/Медиков с 1 выстрела с 80% Берсом. Необходим навык Однорукий бандит.
  • Не могут преодолеть брейкпоинт 205.32, чтобы убивать Тейзеров/Медиков с 1 выстрела в голову с Оверкиллом.
Bronco – может иметь большие чем у других револьверов стабильность и точность, а также имеет уникальный буст с +3 скрытности.
Matever - имеет возможность поставить лазер, тем самым облегчая стрельбу от бедра.
Broomstick – по сути своей не является револьвером, но он имеет уникальную модификацию, ставящую его наравне с револьверами по урону.
  • Имеет одну из самых долгих перезарядок среди пистолетов (дольше - только у револьвера Peacemaker).
  • Имеется возможность увеличить магазин, компенсируя тем самым долгую перезарядку.
  • Имеется возможность поставить лазер, тем самым облегчая стрельбу от бедра.
Parabellum - не является револьвером, но все же имеет подобные им характеристики.
  • Имеет самую быструю перезарядку среди всех пистолетов T4.
  • Имеет большой объем магазина по стандарту, который, как и у Broomstick, можно увеличить с помощью навыка, повышая количество патронов в магазине до 13.
Время на убийство Тейзера (Без навыка Фанат пистолетов/С навыком)
Peacemaker: 0,25c+/0,17c+, 2 выстрела в голову, +0,25с/+0,17с за промах, 240/360 скорострельности.
Ост. Пистолеты T4: 0,17с+/0,11с+, 2 выстрела в голову, +0,17с/+0,11с за промах, 361/541,5 скорострельности.
Акимбо - Пистолеты
T1
Рекомендуемые навыки: Неудержимый стрелок+Парное оружие/+Криты
Т.к. при выстреле вы стреляете по два патрона почти сразу, с навыком Фанат пистолетов вы можете достигнуть 2000 скорострельности (1000 на каждом пистолете). Правда, чтобы достигнуть такой скорострельности, вам нужно сделать 16-17 кликов мыши за 1 секунду. Akimbo STRYK не имеют такого недостатка, т.к. имеют возможность стрелять в автоматическом режиме, да и более скорострельны.
  • Необходимо 38.25 урона, чтобы убивать Танов с 5 выстрелов в голову без каких-либо навыков.
  • Необходимо 47.63 урона, чтобы убивать Танов с 4 выстрелов в голову. Необходим навык Однорукий бандит. Chimano Compact может преодолеть этот брейкпоинт с базовой версией навыка.
  • Необходимо 55.44 урона, чтобы убивать Танов с 3 выстрелов в голову с Загнанным зверем. Необходим навык Однорукий бандит.
  • Необходимо 43.47 урона, чтобы убивать Танов с 2 выстрелов в голову с полным навыком Неудержимый стрелок. Необходим навык Однорукий бандит.
Crosskill Guard - лучшие акимбо пистолеты T1: имеют самое большое количество патронов, а следовательно, и подбор, а также самую высокую точность среди акимбо пистолетов T1.
Chimano Compact - обладатели отличной от большинства других акимбо пистолетов отдачи - вертикальная у него ниже всех (ниже только у акимбо-версии Deagle), однако выше горизонтальная. Из-за более низкой отдачи, им нужно немного ниже максимальной стабильности, чтобы второй пистолет был точным.
Chimano 88 - имеют самую низкую скорострельность среди всех пистолетов T1.
Bernetti - обладатели отличной от большинства других акимбо пистолетов отдачи - у него она чуть-чуть ниже, чем у большинства остальных.
Gruber Kurz - могут достигнуть 100 стабильности только с использованием глушителей "Монолит" и "Ниндзя из джунглей" с навыком Профессионал.
STRYK - с навыком Фанат пистолетов скорострельность одного пистолета достигает 1363.5, а т.к. это акимбо, то их скорострельность становится 2727. Настоящие чудовища. Самое мощное оружие в игре в плане скорости убийства противников - быстрее него Танов убивают лишь оружия с возможностью убийства с одного выстрела. Однако такая скорострельность может вызвать проблемы с патронами. Тем не менее, это единственные акимбо пистолеты, у которых не должно возникнуть проблема с толпой противников - убивают быстро, а также имеют автоматический режим, из-за чего скорость не падает от скорости вашего нажимания кнопки стрельбы.
M13 - ужасные акимбо пистолеты. Не могут достигнуть большой стабильности, не могут достигнуть большой точности, имеют самый низкий подбор среди пистолетов T1, имеют самую низкую скорострельность среди пистолетов T1 (ниже только у Chimano 88).

Время на убийство Тана (Без навыка Фанат пистолетов/С навыком).
STRYK: 0,10c/0,07с, 4 выстрела в голову, +0,03с/+0,02с за промах, 909/1364,5 скорострельности.
Ост. Пистолеты T1: 0,14c+/0,09c+, 4 выстрела в голову, +0,05с/+0,03с за промах, 667/1000,5 скорострельности.

T2
Рекомендуемый навык: Неудержимый стрелок.
Из-за того, что выстрел из первого пистолета не заряжает выстрел из второго, но заряжает все последующие выстрелы, Тан умрет с 3 выстрелов в голову при пустом навыке Неудержимый стрелок в любом случае, то, что эти пистолеты могут делать даже без навыка Неудержимый стрелок, если имеется 63.75 урона. Однако если вы перед этим зарядите навык Неудержимый стрелок, например, выстрелив в тело пистолетом на вторичном или просто переключитесь во время боя на Тана при активированном Неудержимом стрелке, брейкпоинты таковы:
  • Необходимо 63.75 урона, чтобы убивать Танов с 3 выстрелов в голову без использования навыков.
  • Необходимо 83.16 урона, чтобы убивать Танов с 2 выстрелов в голову с навыком Загнанный зверь.
  • Необходимо 87.11 урона, чтобы убивать Танов с 1 выстрела в голову с полным навыком Неудержимый стрелок. Необходим навык Однорукий бандит и модификации, добавляющие в общей сложности 3 единицы урона. Этот брейкпоинт не могут пройти пистолеты Interceptor и Broomstick.
Подбирают от 1 патрона до 5

Interceptor - лучшие акимбо пистолеты T2 для билдов с критом/доджем - могут достигуть 100 стабильности и точности при хорошей скрытности.
Crosskill - лучшие акимбо пистолеты T2 для билдов без критов/доджа - могут достигнуть 100 стабильности и точности, не беспокоясь за скрытность.
Chimano Custom - имеют самые худшие показатели точности среди акимбо пистолетов T2 при максимальной стабильности.
Contractor - имеют самые маленькое количество патронов среди акимбо пистолетов T2, а вместе с этим - наименьший подбор патронов.
Signature - могут достигнуть 100 стабильности лишь с навыком на стабильность глушителей Профессионал.
LEO - имеют настолько большой запас патронов и подбор, что поднимают минимум 2 патрона. Не могут достигнуть 100 стабильности. Вообще.

Время на убийство Тана (Без навыка Фанат пистолетов/С навыком).
Пистолеты T2: 0,09c+/0,06с+, 2 выстрела в голову, +0,09с/+0,06с за промах, 361/541,5 скорострельности.

T3
Рекомендуемый навык: нет/Неудержимый стрелок.
  • Необходимо 95.63 урона, чтобы убивать Танов с двух выстрелов в голову и Лайтов с Щитами - с одного. Все пистолеты T3 могут преодолеть этот брейкпоинт без навыков на урон.
  • Необходимо 87.11 урона, чтобы убивать Танов с одного выстрела в голову с полным навыком Неудержимый стрелок.
Deagle - имеют самую низкую скорострельность среди пистолетов T3. Обладатели отличной от остальных акимбо пистолетов отдачи - у них она самая низкая, к тому же имеет низкую базовую скорострельность, из-за чего им, для максимальной точности второго оружия, нужно меньше повышать стабильность.
Baby Deagle - имеют самую высокую потенциальную скрытность.
White Streak - ничем особо не примечательны.

T4
Рекомендуемые навыки: Однорукий Бандит.
  • Необходимо 191.63 урона, чтобы убивать Танов с 1 выстрела в голову. Могут преодолеть этот брейкпоинт с помощью навыка Однорукий Бандит.
  • Необходимо 163.32 урона, чтобы убивать Тейзеров/Медиков с 1 выстрела в голову с полным Неудержимым стрелком.
Castigo - ничем особо не примечательно, кроме того, что это были первые акимбо револьверы. Остальные T4 лучше его во всем.
Bronco - обладатели самой высокой потенциальной стабильности.
Matever - имеют возможность установки гаджетов, в том числе лазеров.
Parabellum - имеют большой магазин, который к тому же увеличивается навыком.
Broomstick - становятся T4 после установки специальной модификации на увеличение урона. Солянка из всех остальных пистолетов T4. Могут достигнуть 100 стабильности, также имеют возможность установки гаджетов, в том числе лазеров, имеют большой магазин с возможностью его увеличения. В качестве недостатков - низкая точность и маленький запас патронов.
Пулеметы
Рекомендуемый навык: Хирургическая точность.

Хирургическая точность компенсирует два главных недостатка пулеметов - не максимальная стабильность и не максимальная точность. Из-за не максимальной стабильности, пулеметы будут уносить ствол от своей цели, в том числе от головы на близкой дистанции. Из-за не максимальной стабильности и точности, будут иметься трудности с попаданием в голову на дальней дистанции.

Казалось бы - божественные оружия: высокий урон, высокий подбор, большие магазины и высокая скорострельность. Но они не так хороши. Всё из-за стабильности, которую никак не максимизировать.

При модификации пулеметов, первое, к чему вы должны стремиться - это стабильность при необходимом уроне. Старайтесь достичь максимума. Сошки нейтрализуют отдачу, но также делают вас легкой мишенью, из-за чего вам нужно как можно реже использовать их.

Будете стрелять очередями, чтобы иметь больший контроль над отдачей - увеличите время на убийство противника. В таком случае даже штурмовые винтовки T1 будут убивать противников быстрее, и всё из-за того, что они могут достигнуть 100 стабильности.

Будете стрелять зажимом - увеличите время на убийство противника, потому что будете промахиваться из-за отдачи. Вы будете хороши только на ближней дистанции, где дробовики и штурмовые винтовки также будут убивать лучше и быстрее.

T1
Buzzsaw - имеет самую высокую скорострельность среди пулеметов.
KSP 58 - единственный бесплатный пулемет.
  • Необходимо 63.75 урона, чтобы убивать Танов с 3 выстрелов в голову.
  • Необходимо 86.15 урона, чтобы убивать Танов с 3 выстрелов в тело с навыком Хирургическая точность. Понадобится модификации, в общей сложности добавляющие 3 единицы урона, т.е. никаких глушителей.
Берсеркер/Оверкилл
  • Необходимо 83.16 урона, чтобы убивать Танов с 2 выстрелов в голову с Загнанным зверем.
  • Необходимо 80.27 урона, чтобы убивать Танов с 2 выстрелов в тело с 40% Берсом и Загнанным зверем.
  • Необходимо 71.80/73.85 урона, чтобы убивать Танов с 2 выстрелов в тело с 80% Берсом/Оверкиллом.
Время на убийство Тана
Buzzsaw: 0,10c+/0,15c+, 3/4 выстрела, +0,05с за промах, 1200 скорострельности.
KSP: 0,14c+/0,20c, 3/4 выстрела, +0,07с за промах, 909 скорострельности.

T2
RPK - имеет самую быструю перезарядку среди пулеметов.
  • Необходимо 95.63 урона, чтобы убивать Танов с 2 выстрелов в голову.
  • Необходимо 129.23 урона, чтобы убивать Танов с 2 выстрелов в тело с навыком Хирургическая точность. Необходимы модификации, в общей сложности добавляющие 4 единицы урона... Но это будет стоить вам огромных потерь в потенциальной точности и стабильности.
Берсеркер/Оверкилл
  • Необходимо 119.03 урона, чтобы убивать Танов с 1 выстрела в голову с 40% Берсом и Загнанным зверем.
  • Необходимо 106.46/109.50 урона, чтобы убивать Танов с 1 выстрела в голову с 80% Берсом/Оверкиллом.
  • Необходимо 112.37 урона, чтобы убивать Танов с 2 выстрелов в тело с навыками Хирургическая точность и Загнанный зверь.
  • Необходимо 125.10/128.68 урона, чтобы убивать Танов с 1 выстрела в тело с навыками Загнанный зверь и 80% Берс/Оверкилл.
Время на убийство Тана
RPK: 0,08с+/0,16с+, 2/3 выстрела, +0,08с за промах, 750 скорострельности.
Brenner-21: 0,09c+/0,17c+, 2/3 выстрела, +0,08с за промах, 723 скорострельности.
Специальное (Основное)
Plainsrider Bow, Light Crossbow, English Longbow, Heavy Crossbow - их особенность состоит в том, что им не нужны навыки, чтобы убивать противников на DS. Именно поэтому при их использовании можно взять различные “саппорт” навыки, вроде дрелей, С4, конвертов, патронов и т.д.
Не будьте обмануты тем, что они имеют высокий урон, это не значит, что они эффективны в бою, наоборот - это самые слабые оружия в игре. На вас наступает огромная волна противников, а всё, что вы можете - это убить одного копа стрелой.
Яд от ядовитой стрелы наносит постепенный урон, однако наносит в целом 2750 урона, что достаточно, чтобы убить всех противников, кроме Клокеров и Бульдозеров, даже при попадании в тело или в броню. Все противники, отравленные ядовитыми стрелами, станятся с 50% шансом (исключением являются, опять же, бульдозеры). Для ядовитых стрел больше всего подойдут луки - также, благодаря тому, что стандартные и ядовитые стрелы можно подбирать после убийства противников, не используя выпавшие пачки патронов, вы можете “создать” кучу патронов для ваших союзников.

Хирургическая точность позволяет убивать противников быстрее, т.к. требуется меньше меткости и меньше времени, чтобы натянуть лук до достаточного урона. Не работает с арбалетами.

Plainsrider - луки заряжают свой урон постепенно, поэтому придеться натягивать стрелы до конца, чтобы получить полный урон. Способен убивать Танов с одной стрелы в тело, однако, этой возможности мешает их нательная броня, поэтому этому луку нужен навык Шквальный огонь.
  • Plainsrider работает с навыком Хирургическая точность, причем он наносит достаточно урона, чтобы убивать Тейзеров/Медиков/Клокеров с одной стрелы в тело с базовой версией навыка.
Английский длинный лук может убивать Тейзеров/Медиков с одной стрелы в тело, также фактически могут убить Танов с одного выстрела в тело, однако, у них присутствует нательная броня, которая не позволяет это сделать. Тратить очки навыков на Шквальный огонь имеет смысл.
  • Английский длинный лук работает с навыком Хирургическая точность, причем он наносит достаточно урона, чтобы убивать Клокеров с одной стрелы в тело с базовой версией навыка.
Тяжелый арбалет может убивать Тейзеров/Медиков с одной стрелы в тело, также фактически могут убить Танов с одного выстрела в тело, однако, у них присутствует нательная броня, которая не позволяет это сделать. Тратить очки навыков на Шквальный огонь имеет смысл.
В саппорт билдах винтовка Thanatos будет работать лучше, чем луки и арбалеты, однако она имеет очень низкую скрытность, поэтому ее лучше использовать в билдах с броней, а луки и арбалеты – в билдах с доджем и/или критами.
DECA Tech Bow - прямое улучшение Английского длинного лука - чуть быстрее натягивается (1.30 против 1.50 секунд), имеет прицел... Который на самом деле бесполезен. Он был бы полезен, если бы приходилось постоянно стрелять в голову, однако, из-за высокого урона все противники, кроме Клокеров и Бульдозеров, умирают с одной стрелы в тело, а это достаточно большая мишень, по которой трудно промахнуться даже издалека.

OVE9000 – не рекомендуется использовать как боевое оружие.
  • Способна открывать ячейки с одного нажатия, однако для этого необходимо:
    Либо иметь одну модификацию на урон и навык Портативная пила. Также этот навык позволяет носить с собой пилу во вторичный слот.
    Либо иметь хотя бы небольшой процент урона от навыка Берсерк. С этим вариантом у вас останется 1 лишнее очко навыков и теряется пила во вторичный слот.
  • Наиболее быстро и эффективно открывать ячейки слева направо или наоборот, при этом перемещаясь.
Flamethrower (Огнемет) Mk.1 – имеет хороший подбор. Фактически огнемет можно брать в абсолютно любой билд - он не требует навыков для убийства противников, однако взамен вы получаете долгое убийство противника. Хорошо работает против толпы.
  • Подожженный противник получает за 1,5 секунд в целом 600 урона. Шанс поджога 75% (учитывая, что он рассчитывает этот шанс за каждый “патрон” со скорострельностью 2000, это очень высокий шанс).
  • Повторное поджигание не наложит еще один постепенно наносящийся урон, вместо этого оно заново начнет таймер поджога. Должно пройти 0.5 секунд, прежде чем противник начнет получать урон от огня, поэтому зажав на противнике огонь вы не позволяете огню нанести урон, тем самым вы "спасаете" противника.
  • Рекомендуется брать модификацию на повышение количества боезапаса – вам все равно надо убивать противников поджигая их, а не жаря.
  • Работает с критами. После обновления 167 урон огнем наносится два раза по 300 урона (раньше было десять раз по 100 урона), т.е. у критов теперь есть только два шанса на срабатывание, вместо десяти, но при этом теперь один сработающий крит - это почти три сработающих крита у старого огнемета.
    • Если критов не будет вообще - в итоге выйдет 600 урона за один поджог. Тана придется поджигать 2 раза. Тейзера/Медика придется поджечь 3 раза.
    • Если сработает хотя бы один крит - в итоге выйдет 1500 урона. Тан сгорит. Тейзера/Медика придется поджечь 2 раза.
    • Если сработают оба крита - в итоге выйдет 2400 урона. Тейзер/Медик сгорит.
GL40 и Piglet – гранатометы и этим все сказано.
  • Старайтесь не попадать по союзникам взрывными снарядами, вы можете снести им возможность второго попадания.
  • Приоритетная цель не работает с гранатометами.
  • Зажигательные снаряды позволяют прикрыть дорогу копам. Противник, подожженный огнем от таких снарядов, получает в целом 1500 урона – достаточно, чтобы убить Танов. Длительность горения такого “костра” 10 секунд.
  • Могут убить Танов с одного снаряда.
Vulcan Minigun
  • Подбор от 10,13 до 35,44 патрона.
  • Выстрелов в голову/тело Танов и Тейзеров: 8/10 и 14/19.
  • С 80% Берсом для Тана: 5/6. С Загнанным зверем: 4/5.
XL 5.56 Microgun
  • Имеет больше урона, чем у Минигана, однако тот же подбор, что значит, что понадобится меньше патронов для убийства противников -> будете больше подбирать.
    • Подбор от 10,13 до 35,44 патрона.
    • Выстрелов в голову/тело Танов и Тейзеров: 6/8 и 10/14.
    • С 80% Берсом для Тана: 3/4. Загнанный зверь ничего не меняет.
  • Имеет такие же характеристики отдачи, что и Миниган, однако из-за того, что у Микрогана меньше скорострельности, контроль оружия лучше.
  • Скорость убирания Микрогана длинее (1,5 секунд), чем у Минигана (0,9 секунд).
  • Перезарядка занимает столько же времени.
  • Миниган все же наносит больше DPS (урон в секунду). Незначительно больше.
Airbow - самозарядный арбалет.
Обычные болты
  • Способен убивать всех типов противников, кроме Бульдозера, с одного выстрела в голову.
  • Способен убивать Лайтов и Щитов с одного выстрела в тело.
Взрывные болты
  • Способен убивать Танов с двух взрывных болтов.
  • Способен убивать щитов с одного взрывного болта, однако, необходим навык Приоритетная цель.
Время на убийство Тана (голова/тело)
Minigun: 0,14c/0,18c, 8/10 выстрелов, +0,02с за промах, 3000 скорострельности.
Microgun: 0,15c/0,21c, 6/8 выстрелов, +0,03с за промах, 2000 скорострельности.
GL40: 0,01с, 1 выстрел, +2,00с за промах при бесконечной стрельбе, +3,50с за перезарядку, 30 скорострельности.
Piglet: 0,01c, 1 выстрел, +1,00с за промах, 60 скорострельности.
Огнемет Mk.1: 1,96с/3,92с/9,15с, 14,7/7,35/3,15 урона, +0,03с за промах, 2000 скорострельности; 3,00с+, если поджечь.
Специальное (Вторичное)
Pistol-Crossbow – абсолютно бесполезен со взрывными стрелами, однако, совершенно противоположная ситуация будет с ядовитыми стрелами. Яд от ядовитой стрелы наносит постепенный урон (за 6 секунд в целом получается 2750 урона), что достаточно, чтобы убить всех противников, кроме Клокеров и Бульдозеров. Все противники, отравленные ядовитыми стрелами, станятся с 50% шансом (исключением являются, опять же, бульдозеры).
С обычной стрелой убивает Танов с одного выстрела в голову. Тоже неплохо. В отличии от арбалетов/луков в основном слоте, этот арбалет быстро перезаряжается, благодаря чему он более эффективен против борьбы с наступающей толпой, чем они.
  • Необходим Загнанный зверь (15% бонус к урону) чтобы убивать Тейзеров/Медиков с одной стрелы в голову.
  • Попадание в голову Клокеру с ядовитой стрелой уменьшит его здоровье до такой степени, что яд сможет его добить.
HRL-7 и Commando 101 – средние по эффективности ракетометы, все из-за того, что они не подбирают патронов, автоматически заставляя игроков либо идти в Лебединую песню, либо тратить очки навыков на патроны и быстро сжирать их.
  • HRL-7 может убить всех с одного выстрела.
  • Commando 101 может убить всех с одного выстрела, кроме обычных Бульдозеров - им понадобится 2 ракеты.
China Puff – многими считается лучшим гранатометом в игре.
  • Зажигательные снаряды позволяют прикрыть дорогу копам. При попадании на поверхность, создает этакий “цветок” из огня. Каждые 0,5 секунд, пока противник стоит в “лепестке” или в центре, он получает 10 урона. Если противник стоит между центром и “лепестком”, он получает урон и от “лепестка”, и от центра, т.е. 20 урона. Также с 35% шансом противник загорается, пока стоит в “цветке”. Противник, подожженный огнем от таких снарядов, получает в целом 1500 урона – достаточно, чтобы убить Танов. Длительность горения такого “костра” 10 секунд.
  • Старайтесь не попадать по союзникам взрывными снарядами, вы можете снести им возможность выдержать попадания по здоровью.
  • Приоритетная цель не работает с гранатометами.
  • Хоть и имеет 960 урона, то есть столько же, сколько имеется здоровья у Танов, он НЕ может убить Танов с одного снаряда по двум причинам:
    • Урон уменьшается с расстоянием, т.е. чем дальше от точки взрыва, тем меньше урона будет наносится. Даже при прямом попадании в противника урон все равно уменьшится.
    • Таны имеют постоянный 10% резист к взрывчатке, что увеличивает их эффективное здоровье против взрывчатки до 1056.
Arbiter – более легкий вариант гранатомета.
  • Приоритетная цель не работает с гранатометами.
  • Зажигательные снаряды позволяют прикрыть дорогу копам. При попадании на поверхность, создает этакий “цветок” из огня. Каждые 0,5 секунд, пока противник стоит в “лепестке” или в центре, он получает 10 урона. Если противник стоит между центром и “лепестком”, он получает урон и от “лепестка”, и от центра, т.е. 20 урона. Также с 35% шансом противник загорается, пока стоит в “цветке”. Противник, подожженный огнем от таких снарядов, получает в целом 1500 урона – достаточно, чтобы убить Танов. Длительность горения такого “костра” 3 секунды.
  • Зажигательные снаряды на этом гранатомете больше подойдут для устранения копов, а не для сдерживания их.
  • Имеет такой же подбор, что и другие гранатометы, вроде China Puff.
  • Хоть и имеет 480 урона, то есть столько же, сколько здоровья и у лайтов/щитов, он НЕ может убить щитов с одного снаряда по двум причинам:
    • Урон уменьшается с расстоянием, т.е. чем дальше от точки взрыва, тем меньше урона будет наносится. Прямой выстрел в щит уже вызовет эту особенность, т.к. расстояния между щитом и щитоносцем достаточно, чтобы уменьшить урон.
    • Щиты имеют постоянный 20% резист к взрывчатке, что увеличивает их эффективное здоровье против взрывчатки до 576. Это неисправимо даже навыком Приоритетная цель, т.к. он дает только 15% бонус к урону.
  • Перезарядка 2 снарядов (для убийства Тана) вместе с анимацией начала перезарядки: 2.49с.
Compact 40mm - неплохой бесплатный гранатомет.
  • Наносит достаточно урона, чтобы убивать Танов с одного снаряда.
  • Перезарядка 1 снаряда (для убийства Тана): 2.50с.
Огнемет MA-17
  • Урон от огня такой же, как и у основного огнемета.
  • Может достигнуть 21 скрытности.
Время на убийство Тана
Arbiter: 1,50c+, 3 выстрела, +0,75с за промах, 80 скорострельности.
China Puff: 1,20c+, 2 выстрела, +1,20с за промах, 50 скорострельности.
Compact 40mm: 0,01с, 1 выстрел, +2,00с за промах при бесконечной стрельбе, +2,50с за перезарядку.
Огнемет MA-17: 1,96с/3,92с/9,15с, 14,7/7,35/3,15 урона, +0,03с за промах, 2000 скорострельности; 3,00с+, если поджечь.
Метательное
Сюрикены – один из лучших метательных. Имеется 10 штук.
  • Один сюрикен станит любого противника кроме Бульдозера со 100% шансом даже при попадании в тело(отравленные стрелы станят с 50% шансом, Кунай с 70%). Также стан не получают Медики – однако, они все равно будут по-забавному дергаться, имея лишь малейшие секунды, чтобы попытаться поранить вас.
  • Сам сюрикен наносит 100 урона, однако яд от сюрикенов в целом наносит 2750 урона за 6 секунд даже при попадании в тело – этого достаточно, чтобы убить всех, кроме Клокеров и Бульдозеров. Если попасть сюрикеном в голову Клокера, то на него можно потратить всего один сюрикен, т.к. яд добьет его.
  • Яд работает через броню Танов.
  • Неплохой идеей будет кинуть сюрикен в Бульдозера, чтобы дополнительно наносить ему урон, пока вы стараетесь убить его в голову. Вы, таким образом, уменьшаете количество выстрелов для его убийства в голову.
  • Их можно использовать для пополнения запасов патронов.
  • Криты не работают с ядом, однако работают с уроном при прямом попадании (бесполезно).
Метательные ножи и топоры – ничем друг от друга не отличаются, кроме того, что ножей всего 6, а топоров – 3.
  • Наносят 1100 урона. Убивают всех противников при попадании в голову (даже Бульдозеру с полным здоровьем и снятыми щитками). Может убить Лайтов и Танов с одного попадания по телу.
  • Легко промахнуться, если вы не привыкли к их траектории полета.
  • Их можно использовать для пополнения запасов патронов.
Копье – наносит 3250 урона. Может убить всех противников с одного попадания в тело, кроме Клокеров и Бульдозеров. Может убить Бульдозера с одного попадания в голову, если разбить его щиток и стекло. Таны имеют нательную броню, которая не позволяет убить его в тело. Навык Шквальный огонь не работает с метательными.
  • Их можно использовать для пополнения запасов патронов.
Гранаты(HEF, Frag, Матрешка и Динамит) – наносят 1600 урона, что достаточно, чтобы убить Танов.
  • Динамиты не могут быть подстрелены. С одной стороны плюс, с другой минус: противники не смогут их взорвать прямо перед вашим лицом, однако, не сможете взорвать и вы, чтобы ускорить взрыв.
Светошумовая граната – служит для перебежки через толпы противников. Имеется 6 штук в запасе. Противники, оглушенные такой гранатой, стреляют на 50% хуже.
Коктейль Молотова – служит для поджога определенного места и удержания копов от прохода через него. “Костер” горит 15 секунд. Шанс поджога противника - 35%. Подожженный от такого костра противник получает 1500 урона в целом. Если шанс срабатывает вновь, таймер поджога перезапускается. Также огонь имеет небольшой стан. Можно использовать, чтобы уменьшить здоровье, чтобы увеличить бонус к урону от навыка Берсеркер. Если берете молотов - вы можете не брать навык Френзи с берсом, ведь вы можете уменьшить здоровье дальше 30%. Радиус слышимости разбитого Молотова - 15 метров.
Зажигательная граната – в отличие от Молотова и Флешек, служит для зачистки помещений. Наносит в целом 750 урона, т.е. убивает щитов, и это должна быть ваша приоритетная цель при использовании этих гранат. Имеется 6 штук в запасе.
Туз пик (метательные карты) - наносят 40 урона, не имеют никаких особых бонусов, 21 штука в запасе. Бесполезны И для них нашлось применение. См. раздел "Комбо".
Дымовая шашка – см. Sicario (Боевик).
Инъектор – см. Kingpin (Вор в законе).
Фляга - см. Stoic.
Оружие ближнего боя
Замечательные оружия ближнего боя
Прим. "милишка" - оружие ближнего боя.
Шокер имеет более быструю первую атаку, в то время как Электрокастеты имеют более быстрые последующие атаки. Если использовать их ради стана Клокеров, то Шокер будет лучше - как бы не были быстры Электрокастеты, второй удар с ними вы вряд ли будете успевать сделать по бегущему Клокеру, а вот Шокер из-за скорости первого удара позволит остановить бегущего Клокера даже в последний момент, главное не промахнуться.
Если же использовать их с перками Социопат и Интервент, то Электрокастеты будут лучше из-за быстрых последующих атак, что позволит не только станить противников, но и быстро убивать их.
Катана - самая быстрая милишка из подкласса с высоким уроном. Имеет очень быструю скорость последующих атак, но очень медленную скорость убирания.
Kento's Tanto - самая близкая к Катане по характеристикам бесплатная милишка. Слегка медленнее, чем Катана по всем характеристикам - и в скорости доставания/убирания, и в скорости последующих атак. Имеет самую высокую скрытность среди бесплатных оружий ближнего боя в подклассе с высоким уроном (стандартно - 30).
Палач и Ледоруб - одинаковые по характеристикам скорости, в одиночных атаках быстрее Катаны. Ледоруб имеет самую высокую скрытность среди оружий ближнего боя в подклассе с высоким уроном (стандартно - 30).
Кунай - имеет возможность отравить противника. Яд наносит 250 урона спустя 0.5 секунд после последней атаки, если яд не успел заработать, а вы ударили отравленного противника снова, то таймер яда перезапускается. Скорость последующих атак Куная - 0.3 секунды, т.е. при постоянных последующих атаках, вы не сможете нанести урон ядом.
Стальной шприц - имеет возможность отравить противника. Яд наносит 250 урона спустя 0.5 секунд после последней атаки. Скорость последующих атак шприца - 0.65 секунд, т.е. после удара по противнику, яд успеет заработать, и вы сможете отравить противника снова. В этом плане шприц лучше Куная из-за того, что со шприцом вы не сможете ошибиться и будете наносить большой урон. Чтобы вы понимали - без любых бонусов к урону, шприц гораздо опаснее, чем Катана, т.к. имеет больший урон в секунду, к тому же имеет небольшой стан.
Алабамская бритва - имеет самую быструю скорость доставания/убирания среди всех милишек. Раньше быстрее всех был Приклад, но Бритва смогла опередить её. Благодаря этой особенности вы можете мгновенно отменять перезарядку оружия, если вас застали врасплох. К тому же Алабамская бритва атакует мгновенно - задержка перед первым ударом у нее 0 секунд, как и у Приклада. Такую же особенность имеют и некоторые другие оружия ближнего боя, но их скорость убирания медленнее, чем у Приклада.

Особые применения оружия ближнего боя
Стан Бульдозера
Шокеры (имеются ввиду как Шокер, так и Электрокастеты) позволяют останавливать стрельбу Бульдозеров. Дело в том, что у них на самом деле нет защиты от шокеров. Хоть они и не показывают анимацию шока от тока, на них оно работает, правда не так, как на остальных противников - Бульдозеры просто перестают стрелять менее чем на одну секунду. С виду мелочь (всего лишь меньше одной секунды), а вот если скооперироваться с другим игроком, то вы вдвоем без особых проблем можете убить хоть Минидозера - один останавливает стрельбу Бульдозера, а другой - убивает. Конкретно для данной особенности лучше подойдут Электрокастеты - из-за медленных последующих атак Шокера Бульдозер может успеть начать стрельбу. Главное быть осторожным - Бульдозер может ударить в ответ.

Вы можете застанить Бульдозера с помощью навыка Контрудар на 3 секунды. Если урон для оружия ближнего боя вам не нужен (например, если используете шокеры), и вы собирайтесь брать Френзи+Берсеркер то можете взять этот навык, предварительно взяв Боевые исскуства для максимальной экономии очков навыков. Бульдозеры могут убить вас прежде чем ударят вас - рекомендуется обойти их со спины, чтобы они прекратили стрельбу и повернулись к вам, чтобы нанести удар.

Как оружие против Клокера
Долго размышлял, каким образом можно заменить всеми любимые шокеры хоть в каком-то плане. Одна из особенностей этих самых шокеров - стан бегущего Клокера, и это довольно эффективная особенность. Значит, каким-то образом эту особенность необходимо возместить, если уж кто-то решил брать что-то кроме шокеров.

Если взять комбинацию Берс+Френзи, Качая железо и полностью заполненный навык Жажда Крови, то вы можете убить Клокера с одного незаряженного удара из милишки с 70+ урона.

Смотрите сами. Если вы берете Френзи+Берсеркер для вашего билда, то таким образом вы можете использовать что-то кроме шокеров с одним условием - добравшись до Френзи, вам придется потратить дополнительно как минимум 2 очка, чтобы взять Жажду крови.
Комбо
Загнанный зверь и...
Загнанный зверь - довольно мощный навык в комбинации с другими навыками на урон.
  • С 40% Берсом дает 60% бонус к урону.
  • С 74% бонусом к урону (Оверкилл или Берс после поднятия с навыком Боевой медик) дает 100,1% бонус к урону.
Плюсы: стоит одно очко навыков; позволяет уменьшить количество выстрелов в 2 раза;
Минусы: ситуационен. А что вы хотели? Этот навык дешевый, значит, должны быть какие-то важные минусы. Зато когда на вас нагрянула толпа врагов, вы можете быстро разделаться с ней.

Дыхание дракона
Дыхание дракона поджигает противников и уменьшает их здоровье на 500.
Таны: их здоровье уменьшится до 447.4 и меньше (в завистимости от прямого урона дробовика, здесь учитывается самый слабый прямой урон - 12.6 от дробовика Grimm). Это максимум 119.31 здоровья головы. Позволяет многим оружиям, вроде DMR и Снайперских винтовок T1, убивать Танов с одного выстрела в голову.
Тейзеры: их здоровье уменьшится до 1287.4 и меньше (в завистимости от прямого урона дробовика, здесь учитывается самый слабый прямой урон - 12.6 от дробовика Grimm). Это максимум 343.31 здоровья головы.
  • Гранатометы с 1300 урона могут убивать Тейзеров с одного снаряда, если взрыв был очень близко или если снаряд взорвался при прямом попадании в Тейзера.
Не важно, в какой момент вы стреляете в голову/поджигаете:
  • Вы можете выстрелить в голову, затем поджечь противника, он догорит. Если есть навык Оверкилл, то он активируется.
  • Поджечь противника и стрелять в голову, пока он горит - он догорит. Если есть навык Оверкилл, то он активируется.
  • Поджечь противника и стрелять в голову, когда он уже догорел. Вам в статистику идет убийство (убийство огнем считается игрой как убийство окружением, вроде убийства машиной, поэтому оно не засчитывается).

Дыхание дракона и криты
Дыхание дракона наносят 100 урона каждые 0.5 секунды пока противник горит и 500 урона в целом за 3 секунды. Повторный поджог перезапускает таймер огненного урона. Первую секунду противник не получает урона от огня, т.е. бесполезно "спамить" зажигательными по одному противнику.
Дыхание дракона работает с критами как и с любым другим оружием. Т.к. 500 урона наносятся 5 раз по 100 урона, у критов есть 5 шансов на срабатывание.
    Если критов сработало (если цель - не Бульдозер и не Клокер. Прямой урон от дробовика не учитывается, как и округление урона):
  1. В итоге нанесется 800 урона. Тан остается с максимум 32 здоровья головы. Тейзер/Медик остается с 200 здоровья головы.
  2. В итоге нанесется 1100 урона. Тан сгорит. Тейзер/Медик остается с 140 здоровья головы.
  3. В итоге нанесется 1400 урона. Тан сгорит. Тейзер/Медик остается с 80 здоровья головы.
  4. В итоге нанесется 1700 урона. Тейзер/Медик остается с 20 здоровья головы. Если использовать дробовик с прямым уроном 100, то Тейзер/Медик сгорит.
  5. В итоге нанесется 2000 урона. Тейзер/Медик сгорит.
Учитывайте и то, что прямой урон от дробовика тоже работает с критами или с Оверкиллом, именно по этой причине прямой урон тут не включен. Урон от огня не увеличивается никаким другим навыком, кроме критов.

Экономия патронов и метательное
Метательное может работать с навыком Экономия патронов, если в ваших руках: снайперская винтовка, штурмовая винтовка или пистолет-пулемет с одиночным режимом стрельбы. С помощью данной комбинации можно восстанавливать патроны для множества оружия, таких как DMR (и Little Friend в том числе, не работает на подствольном гранатомете), снайперская винтовка Thanatos и т.д.
Не думал, что когда-либо скажу это, но Метательные карты - лучший выбор для данной возможности.
Чем меньше урона метательное наносит, тем больше патронов вы можете восстановить, т.к. понадобится больше метательных, чтобы убить копа. Метательные карты наносят 40 урона, это самый маленький урон метательного, а значит, вы можете восстановить больше патронов с ними, чем с любым другим метательным. Они достаточно быстро летают, а также их имеется довольно большое количество - 21 штука.
Лайту необходимо 3 карты, чтобы их можно было убить, а значит, вы можете восстановить 1 патрон и оставить навык активированным. Тану необходимо 5 карт, чтобы их можно было убить, а значит, вы можете восстановить 2 патрона + Экономия патронов продолжит работать дальше. Тейзеру/Медику необходимо 9 карт, а значит, вы можете восстановить 4 патрона с них и оставить навык активированным.
И это не считая коробок с патронами, выпадающих с этих копов.
Рекомендуется каким-либо способом остановить этих копов, причем в укромном месте, чтобы ни они сами, ни их друзья не мешали вам пополнить патроны, т.е. вам необходимо либо ударить их шокером (однако, переключение между метательным и оружием ближнего боя занимает порядочно времени), либо задоминировать Лайта или Тана. Для Тейзера будет работать только первый вариант.
Конвертированные копы с резистом от навыка Сообщник могут принять в себя все 21 метательных карт, т.е. 10 патронов и оставшийся активированным навык Экономия патронов, однако, эти карты так и останутся в них пока они не умрут. Бульдозеры также могут принять в себя все карты, однако, это довольно рисковый ход.

Свинцовый ливень и Little Friend
Цитата из раздела "DMR":
Little Friend
    (...)
  • Гранатомет и DMR считаются фактически отдельными оружиями, поэтому у сумок с патронами он забирает патроны за два оружия.
  • Из-за предыдущей особенности, навык Свинцовый ливень может быть продлен дальше, чем положено - до 7.5/30 секунд для базовой/про версии соответсвенно.

Взрывные боеприпасы (HE) дробовика и Исподтишка
Цитата из раздела "Дробовики - Общее":
Взрывные боеприпасы, HE (HE Round – High Explosive Round) – наносят взрывной урон. (...) Можно использовать, чтобы активировать навык Исподтишка - просто выстрелите себе под ноги.
На самом деле вы можете использовать любое взрывное оружие, вроде гранатометов, однако это:
  1. Опасно для вашего здоровья.
  2. Слишком затратно для активации на постоянной основе.
Стелс
В данном разделе будут расписаны различные советы по стелс-билдам.
  • В стелс-билдах настоятельно рекомендуется не брать никакие навыки на урон - лучше брать только полезные для стелса навыки.
  • Чтобы помечать противников, необходимо видеть их голову. По умолчанию вы можете это сделать на расстоянии 30 метров.
  • Хотя в описании об этом не сказано, но навык Лидер (Confident) также увеличивает дальность ручной пометки на 50%, т.е. до 45 метров.
  • Приоритетная цель увеличивает во время стелса длительность пометки противников с 13,5 секунд до 27, а камер - с 4,5 до 9. Работает с минами. С навыком вы сможете помечать противников, целясь в любую их часть тела - очень помогает, если вы не видите голову противника (не работает через стекло) или необходимо пометить большое количество противников (ручная пометка работает через короткий промежуток времени, автоматическая пометка - без). Работает до 40 метров. В качестве приятного бонуса вы получаете бонус к урону помеченным противникам.
  • Транспортер не увеличивает свой бонус от дополнительной брони от навыка Железный человек или перков Капо и Оружейник, зато он увеличивает скорость от бонуса Анархиста. Если сумка настолько легкая, что вы можете бежать с ней, то навык не дает ускорения.
  • Бонус к броне баллистических жилетов от навыка Крепкий орешек работает с навыком Транспортер.
  • Паркур позволяет бежать в любом направлении. Довольно полезно, если на вас резко вышел охранник - вы можете просто побежать назад, вместо того, чтобы тратить драгоценные секунды на поворот назад.
Обычный охранник
Он лишь охранник из Gensec. Борьба с ним не представляет сложности.
Необходимо 39.93 урона, чтобы убивать охранников с одного выстрела в тело.
Необходимо 7.99 урона, чтобы убивать охранников с одного выстрела в голову. Интересно, какое оружие не может преодолеть такой брейкпоинт?
Необходимо 34.6 урона, чтобы убивать охранников с одного выстрела в тело с навыком Приоритетная цель. Например, Bernetti-9 с глушителем с самым большим понижением урона как раз доходит до такого значения.

Боец Murkywater
Боец Murkywater является по характиристикам копией лайта - также имеет 480 очков здоровья и брейкпоинт 95.82 для убийства с одного выстрела в голову. Бандиты также имеют те же характиристики. Помеченный с навыком Приоритетная цель Боец Murkywater имеет 83.32 единиц здоровья головы и 416.58 здоровья в целом.

Особенные для стелса оружия:
  • Акимбо Chimano 88 - доступно с 0 уровня в основном слоте, имеет 30 скрытности по стандарту.
  • Акимбо Parabellum - могут достигнуть 32 скрытности (максимум в основном слоте) без использования глушителей и DLC.
  • Bernetti и Gruber Kurz - единственные оружия в игре, которые могут достигнуть 34 скрытности.
  • Снайперская винтовка Grom - единственное оружие в игре с высокой скрытностью, на которое можно повесить прицелы Theia или Box Buddy - они дают самое мощное увеличение в игре, а также имеют особенность: они автоматически помечают противников, как Приоритетная цель. Единственное отличие - работают до 200 метров. Особенно полезно на больших картах, вроде Транспорт: Поезд или Станция Murkywater. Чтобы иметь с этим оружием риск обнаружения 3, необходимы навыки Глубокие карманы, Оптические иллюзии, а также Bernetti/Gruber Kurz с 34 скрытности на вторичном слоте.
  • Дробовики Breaker, M1014, Raven, IZHMA, Judge, GSPS и Locomotive могут иметь достаточно высокую скрытность. С помощью дробовиков можно откидывать противников.
  • Пистолет-пулемет Jackal - единственное оружие в игре, с которым можно скомбинировать сразу три гаджета - лазер, фонарь и увеличительную линзу Riktpunkt (можно использовать как бинокль).
  • Огнемет. Да, огнемет. Как это не забавно, но он полезен в стелсе при использовании навыка Стокгольмский синдром. Дело в том, что у огнемета самый большой радиус распространения шума в игре среди всего оружия - 300 метров. Таким образом вы можете держать гражданских под контролем на картах вроде Банк GO или Большой Банк (во время ECM раша)... Если бы кто-то вообще держал их под контролем, а не убивал.
Перкдеки, которые полезны во время стелса:
  • Капо (Crew Chief) - увеличенная на 50% выносливость для всей команды, увеличение на 25% расстояние ручной пометки (становится 37,5 метров). Работает с навыком Лидер (Confident), увеличивая расстояние уже до 56,25.
  • Взломщик (Burglar) - увеличенная на 20% скорость взлома замков и упаковки трупов, а также увеличенная на 10% скорость ответа на пейджер и скорость передвижения сидя.
  • Якудза (Yakuza) - при здоровье меньше 50% увеличивается скорость передвижения вплоть до 20%.
  • Анархист (Anarchist) - бонусы к броне работают с навыком Транспортер. Можно сложить с навыком Крепкий орешек и любым баллистическим жилетом.
  • Хакер (Hacker) - перкдек, который дает 2 карманных ECM-генератора в слот метательного. Карманные ECM- генераторы работают 6 секунд и во время стелса на это время блокируют камеры и пейджеры при включении. Время восстановления одного ECM-генератора - 100 секунд (1 минута и 40 секунд). Потенциально может помочь в случае непредвиденных последствий - например, если труп/мешок попал под поле зрения камеры, вы можете среагировать и отключить камеру, чтобы убрать этот труп/мешок. С обычным ECM'ом вы не успеете этого сделать, т.к. его еще необходимо поставить, в то время как карманный ECM включается мгновенно; может помочь, если вас заметило два охранника - убив одного и дождавшись, пока его пейджер активируется, вы можете включить ECM-генератор и убить второго, ответить на пейджер первого охранника и затем ответить на пейджер второго. В таких случаях этот перкдек побеждает Взломщика, т.к. дает больше времени добежать до пейджера второго охранника; также можно использовать чтобы перебежать через какое-либо место под взором недоступной для вас камеры.
Дополнительные брейкпоинты
Реакция на боль
Реакция противников на получение урона.
Расписано только в гайде для DW/DS в специальном разделе.

Работа перкдеков с навыками и Капо в команде
Сколько выстрелов может выдержать какой-либо перкдек в бою.
Урон противников на уровне сложности Mayhem настолько мал (20 единиц урона), что его нет смысла расписывать здесь.
Расписано в специальном разделе в гайде для DW/DS (но только для DS).

Конвертированные противники
Сколько выстрелов необходимо переведенному на вашу сторону копу для убийства какого-либо противника.
Урон копов на сложности Mayhem очень мал - всего лишь 20 единиц урона при стрельбе на ближней дистанции, к тому же урон уменьшается с расстоянием, из-за чего количество выстрелов будет не точным.
Тем не менее, расписано в гайде для DW/DS (но только для DS) в этом же разделе.

Подбор
Чтобы подобрать патроны, вам необходимо поднять коробку с патронами с убитого противника, затем игра берет минимальное и максимальное значение подбора оружия и рассчитывает ваш шанс на то, как много вы подберете. Обычно эти значения округляются в большую сторону. Например, если минимальный подбор оружия составляет где-то в районе 0.5, игра округлит это значение до 1, тем самым вы подберете гарантированно ровно один патрон. Значения ниже 0.5 игра будет рассчитывать уже как "0", т.е. вы не подберете ни одного патрона. Чем ближе минимальный подбор к своему предыдущему брейкпоинту (в данном случае - к 0), тем больше шанс у оружия подобрать меньше патронов.
Возьмем и минимальное, и максимальное значение подбора, например, 0.48-1.75. У оружия есть почти гарантированный шанс подобрать хотя бы 1 патрон, однако, значение 1.75 выше, чем 1.5, т.е. у оружия также есть шанс подобрать 2 патрона. Чем ближе максимальный подбор к своему следующему брейкпоинту (в данном случае - к 2.5), тем больше шанс у оружия подобрать больше патронов.

Криты и уклонение
Брейкпоинты риска обнаружения для получения максимального эффекта от критов/доджа при определенном риске обнаружения. "Крит"/"Уклонение" означает, что вам нужна базовая версия навыков, "Крит"/"Уклонение" - про версия соответсвенно.
Риск
Крит
Крит
Уклонение
Уклонение
4
30%
30%
10
10
7
27%
30%
9
10
10
24%
30%
8
10
14
21%
30%
7
10
17
18%
30%
6
10
20
15%
30%
5
10
23
12%
30%
4
10
26
9%
27%
3
9
29
6%
18%
2
6
32
3%
9%
1
3
35
0%
0%
0
0

Прицелы
Здесь будут расписаны стандартные прицелы, которые можно повесить на практически любое оружие.
Прицел
Скрытность
Увеличение
Хирургический
-1
2
Выбор профессионала
-1
3
Боевой
-1
3
See More
-1
3
Speculator
-1
3
Trigonom
-1
4
Компакт. голограф.
-2
3
Голограф.
-2
3
Solar
-2
4
Военный коллиматор
-3
4
Стандарт. военный
-3
4
Acough
-3
5
"Хирургический" дает самое малое приближение в игре. "Trigonom" дает самое большое приближение среди прицелов с -1 скрытностью. "Solar" дает самое большое приближение среди прицелов с -2 скрытностью, однако в отличии от "Trigonom" этот прицел более "просторный". "Acough" дает самое высокое приближение среди всех стандартных прицелов.
Еще немного информации
Манипулятор
  • Если у вас есть Боевой медик, то вы сами получаете бонус даже когда вас поднял игрок без навыка.
Штурмовик
  • Транспортер не увеличивает свой бонус от дополнительной брони от навыка Железный человек или перков Капо и Оружейник, зато он увеличивает скорость от бонуса Анархиста. Если сумка настолько легкая, что вы можете бежать с ней, то навык не дает ускорения.
Техник
  • С навыком Третий закон у вашей турели появляется защитный щиток спереди, который поглощает абсолютно весь урон. Сзади турель все еще остается беззащитной.
  • Турели являются для копов целью поважнее, чем игроки. Считайте турели скорее способом переагра от себя, чем какой-то боеспособной боевой единицей.
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1120536763
  • Мастер на все руки (Jack of all Trades) не уменьшает количество использований во вторичном, если будет использоваться предмет без навыков.
  • Эксперт по технике не бесполезен - он уменьшает скорость починки с 10 секунд до 7,5. Лебединая песня работает 9 6 секунд. В случае, если вас убили прямо в начале починки, вы все же сможете не сможете дочинить дрель.
  • Мины наносят увеличенный урон Бульдозерам, если на них все еще есть щитки. Без 50% бонуса к урону мин необходимо 2 C4, чтобы взорвать Бульдозера со всеми щитками; если есть навык - необходимо также 2 C4, но можно использовать и 1, здоровье у Бульдозера останется на минимуме.
  • Если у вас будет выбор между чем-то одним, то будет глупо качать навык Эксперт по технике с его 10% шансом рестарта, если у вас доступно для вкачки С полпинка с его 20% шансом рестарта. Тем более когда оба варианта требуют 3 очка навыка.
Призрак
  • Соболезную, если вы считаете Генератор помех (ECM) бесполезным. Акустическая петля -
    довольно мощный инструмент в правильных руках. Чтобы Акустическая петля наиболее эффективно работала на противниках, они должны видеть Генератор. Расстояние действия - 100 метров. Стандартное время действия - от 15 до 20 секунд. Перезаряжается 4 минуты. Не станит Клокеров, Боссов и гражданских.
  • Навык Глубокие карманы (Inner Pockets) полезен тем, что позволяет сэкономить очки навыков, если вы собирайтесь брать базовую версию этого навыка, Паркур (Parkour) и Пригнись и прикройся (Duck and Cover) и затем навык, увеличивающий ваш шанс уворота.
  • Приоритетная цель увеличивает во время стелса длительность пометки противников с 13,5 секунд до 27, а камер - с 4,5 до 9. Во время лауда, увеличивает длительность пометки специальных противников с 4,5 до 9.
  • Бонус к урону от навыка Приоритетная цель помогает всей команде, а не только использующему его игроку. Однако, именно этот игрок должен пометить Специального противника, чтобы бонус работал для всех.
  • Исподтишка (Unseen Strike) начинает 4 секундный отсчет, только когда по вам попали. Навык был баффнут, поэтому его эффект больше не снимается, если по вам попали (но не получать урон 4 секунды, чтобы активировать навык, все равно придется).
Беглец
  • В описании навыка Неудержимый стрелок не сказано, работает ли он, если переключиться на оружие другого класса. Не работает.
  • Глупо это говорить, но Девять жизней позволяет упасть еще один раз, так что это самый важный навык при использовании модификатора "One Down".
  • Девять жизней в какой-то степени помогает пользователям берсеркера - позволяет еще один раз использовать 80% бонус к урону огнестрельного оружия и 200% бонус к урону оружия ближнего боя.
  • Базовая версия навыка Лебединая песня, которая длится 3 секунды, не бесполезна, если знать, что скорость использования медицинской сумки длится 2,8 секунды, т.е. если вас убили сразу после начала лечения, вы все же успеете закончить использование.
  • Навык Контрудар (Counterstrike) способен застанить Бульдозеров на 3-4 секунды. Если вы вкачиваете Берсерка и Френзи, но урон для мили вам не нужен, потому что вы берете Шокеры, вы можете взять этот навык из-за этой возможности, предварительно вкачав для максимальной экономии очков навык Боевые искусства (Martial Arts).
Разное
  • Если у вас низкая точность на оружии, самое лучшее, что вы можете сделать для ее улучшения - это сесть и не перемещаться. Если вам надо встать из укрытия, чтобы убить, например, снайпера, однако вам необходима максимально возможная для вашего оружия точность для этого - подпрыгните и присядьте в воздухе.
  • Не подходите к Бульдозеру слишком близко - он может одним ударом сбить вашу броню, если она слаба, затем выстрелить в вас по здоровью и положить.
Полезные ссылки
Карта, на которой можно протестировать урон оружия:
Enemy Spawner[modworkshop.net]
Огромное количество полезной информации было взято отсюда:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=267214370
Вдохновление, а также различные понятия, вроде тиров, были взяты отсюда:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=834945919
7 Comments
SleepingGood Nov 30, 2019 @ 3:40am 
многа букав...
Злодей Бо Синн Dec 23, 2018 @ 12:31pm 
Красавчик. Имею в игре почти 4 к часов , но математика ценная )
Robotsg Nov 5, 2018 @ 8:18pm 
Для оружия все расписано только для билда в костюме?
Потому что - Бутлет ужасные характеристики. Серьезно? Я как она вышла вообще с нее не слезал, правда не в додже, а фулл броне. Эдакий пулемет с плюсами винтовок. А как вышла Унион пересел на нее и эта жесткая имба.
Лучще бы про перки расписали, какую линейку какому билду брать.
local idiot Nov 5, 2018 @ 2:40am 
Очень хороший гайд! Про бафф "Исподтишка" не знал, да и брейкпоинты рассказали мне многое. Раньше я вкачивался в макс. стабильность + макс. точность, не думая об уроне, и считал насадки типа "огнедышащий" бесполезными. Огромное спасибо!
♠mcV3R7♠ Oct 30, 2018 @ 1:15pm 
Кросс. Одним словом
Поздравляю тебя
MIKADSAKI Oct 30, 2018 @ 12:58am 
Как ты еэто писал? +rep
:balloon:
LazyRaider Oct 27, 2018 @ 11:47am 
Как много работы! Даже дочитать не смог. Респект Автору!