SCP: Secret Laboratory

SCP: Secret Laboratory

Not enough ratings
[PL] SCP: Secret Laboratory - Poradnik Ogólny/Wprowadzający [W BUDOWIE]
By Młodykarnisz
Ten poradnik jest przeznaczony dla graczy którzy nie mieli jeszcze kontaktu z tą grą, bądź dla graczy, którzy chcą przypomnieć sobie co i jak. Mam nadzieje że poradnik pomoże ci w poznawaniu gry oraz zapewni większą przyjemność z gameplayu.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Pamiętaj - poradnik jest w budowie!
Poradnik jest w budowie, narazie opisana jest tylko Klasa D, w następnym tygodniu będę uzupełniał poradnik o nowe przedmioty, klasy i miejsca
Krótkie wprowadzenie do fabuły
Placówka, w której się znajdujemy, należy do fundacji SCP - Secure. Contain. Protect. Co w dosłownym tłumaczeniu, oznacza Zabezpieczyć, Przechowywać. Chonić. Fundacja zajmuje się przechowywaniem , łapaniem i chronieniem niebezpiecznych lub anomalnych rzeczy, kreatur i zjawisk. W samej placówce pracuje następujący personel (w który możemy się wcielić podczas gry):

Klasa D nazywana potocznie Dupakami bądź Klasą Dupa

Są to przestępcy lub więźniowie, którzy zostali skazani na karę śmierci. Zostali wybrani przez fundację, aby zostać materiałem ludzikim do testów na obiektach SCP (o czym za chwilę). Po porwaniu, takim osobom podaje się specjalny zastrzyk, po którym nie pamiętają nic sprzed swojego zostania Klasą D. Każdy członek klasy D po miesiącu jest poddawany terminacjii przez ochronę bądź medyków. W razie wystąpienia katastrofy w placówce pracowników Klasy D należy natychmiast zneutralizować, o ile nie są potrzebnii ochronie do innych zastosowań. Noszą pomarańczowe uniformy. Są najniższą rangą klasą w całej placówce. Żyją w małych, ciasnych celach oraz codziennie są wystawiani na próbę i testy, które mogą zakończyć się śmiercią.

Obiekty SCP potocznie SCP'ki

Są to obiekty oraz rzeczy uznane za niebezpieczne oraz anomalne, o których istnieniu nie mogą dowiedzieć się ludzie. Są rzetrzymywane w placówkach, w warunkach jakich powinny być przetrzymywane. Obiekty SCP dzielą się na klasy (opisze tu występujące w grze):

Safe- są to biekty bezpieczne dla człowieka, nie zagrażające jego życiu, bądź są to obiekty których zachowania zoastały dobrze poznane, bądź zrozumiane. Ich klasa nie oznacza, że są one całkowicie bezpieczne, i należy stosować się do protokołów bezpieczeństwa. Takie podmioty SCP są najbezpieczniejsze w całej placówce. (Np. SCP- 914)

Euclid- "Obiekty klasy Euclid to anomalie, które albo są niewystarczająco dobrze zrozumiałe, albo po prostu nieobliczalne do tego stopnia, że pewne ich zabezpieczenie jest nie zawsze możliwe, aczkolwiek nie stwarzają one zagrożenia wysokiego na tyle, by usprawiedliwione było nadanie im klasy Keter." (Np. SCP-173)

Keter- "Obiekt klasy Keter to anomalie wrogie wobec bezpieczeństwa pracowników Fundacji oraz ludzkości, a także wymagające implementacji rygorystycznych i skomplikowanych procedur bezpieczeństwa lub niemogące być w pełni zabezpieczone przy wykorzystaniu obecnych zasobów technologicznych i informacyjnych Fundacji."

Naukowcy- standardowy personel, który prowadzi badania nad obiektami SCP. Są ubrania w białe uniformy.

Ochrona- Ochroniarze. Utrzymują porządek w całej placówce, a w przypadku katastrofy, pomagają odeskortować naukowców na zewnątrz oraz ponownie zabezpieczać obiekty SCP. Noszą szare uniformy z napisem "Guard" na plecach.

MFO/MTF Mobilna Formacja operacyjna/ ang. Mobile Task Force znany także jako Nine Tailed Fox/ Epsylon 11 - jednosta specjalna fundacji, która zajmuje się zabezpieczaniem podmoiotów SCP, oraz ich rekontaminacji w przypadku wyłomu w placówce. Noszą niebieskie uniformy oraz kaski.

Więcej o fabule SCP oraz funkconowaniu całej struktury funacji możecie przeczytać Tutaj[scp-wiki.net.pl].
Klasa D, jak nią grać oraz jej cele
Wygląd Klasy D:
Klasa D
Zadania
Przyjaciele
Wrogowie
Ucieczka z placówki
Rebelia Chaosu, ewentualnie SCP
MTF/MFO, ochroniarze, naukowcy, SCP
Gameplay klasą D oraz jak nią grać

Early game - Respisz się w swojej małej, ciasnej , niewygodnej celi, która znajduje się w light contaiment zone. Startujesz z niczym. Obok ciebie powinni być inni twoi przyjaciele, którzy także są klasą D. Porada - Trzymajcie się w kupie. W przypadku gdy zobaczycie SCP-173, mało może wam zrobić. Waszym pierwszym kluczem do wygranej jest znalezienie karty. Dzięki niej możecie udać się do SCP-914, w którym takową ulepszycie. Jeżeli nie znaleźliście karty, ale posiadacie pistolet, znajdzcie i zastrzelcie naukowca, ponieważ on na start posiada jedną kartę. Porada- jeżeli macie pistolet, nie stzrelajcie do SCP. Wtedy zmniejsza się wasza realna szansa przetrwania. Jeżeli wejdziesz do SCP- 914 i ulepszysz kartę, unikaj SCP i przejdź do kolejnej strefy. Porada- Jeżeli masz możliwość wzięcia bronii ze zbrojowni - zrób to. Może przydać się w następnych strefach do obrony własnej. Pamiętaj, że po początku rozgrywki na wyjście do następnej strefy masz 15 minut. W ostatnich 30 sekundach drzwi do ewakuacjii same się otworzą.

Mid game- jeżeli przetrwałeś - najprawdopodobniej w strefie, w której jesteś roi się od SCP oraz MTF/MFO - czyli heavy contaiment zone. To tu respi się najwięcej SCP. Bądź czujny i nasłuchuj kroków. Porada - jeżeli słyszysz grupowe kroki, które brzmią jak twoje, schowaj się bądź wyciągnij broń - to najprawdopodobniej MTF. Zawsze Przy spotkaniu z MTF nie daj się złapać, jeżeli masz taką możliwość. Po zabiciu MTF podnieś jego radio. Dzięki temu będziesz wiedział o ich planach i posunięciach. Szukaj także rebeli chaosu. Mają zielone Uniformy, i z chęcią pomogą ci uciec. Ich kroki są charakterystyczne, ponieważ tupią głośno i wyraźnie z charakterystycznym dźwiękiem. Jeżeli dalej żyjesz - przejdź do kolejnej strefy - entrance zone.

Late game- Jesteś w strefie, w której dalej mogą czychać na ciebie SCP oraz MTF. Jak naszybciej znajdź wyjscie na zewnątrz. Wyjścia te to gate A i gate B. Wybór zależy od ciebie i od sytuacji. Porada - niedaleko wejścia od zewnątrz do gate A respi się rebelia chaosu, natomiast strefa ewakuacji jest bliżej gate B. Kiedy już osiągniesz wybrany gate, przejdź do strefy ewakuacjii. Znajduje się ona na prawo (jeżeli jesteś świeżo zrespionym MTF) od spawnu MTF, bądź po lewej jeżeli idziesz prosto z spawnu rebelii chaosu (ostatnie pomieszczenie na ulicy). Gdy osiągniesz strefę ewakuacji, idź tunelem na koniec. Gdy już tam dojdziesz, najprawdopodobniej zrespisz się jako Rebelia Chaosu na ich spawnie. Gratuluje - uciekłeś jako Klasa D.
Naukowcy, ich cele oraz jak nimi grać.
Wygląd Naukowca:
Zadania
Przyjaciele
Wrogowie
Ucieczka z placówki i kooperacja z MTF
MTF, Ochrona
SCP, Rebelia Chaosu, ewentualnie Klasa D

Gameplay i jak grać Naukowcem.

Early Game- startujesz w losowym miejscu w light contaiment zone. Na start posiadasz kartę i apteczkę. Aby się wydostać, musisz ulepszyć swoją kartę. Porada- unikaj klasy D. Będą ci tylko przeszkadzać i ewentualnie zabierać karty . Jeżeli masz możliwość zebrania karty bądź bronii z pomieszczenia - zrób to. Zmniejsza to realną szansę wygranej Klasy D, która raczej nie będzie chciała z tobą współpracować.Szukaj ochrony- jeżeli udało jej się szybko przejść od strefy do strefy, idź razem z nimi - ich celem jest odeskortowanie ciebie. Kiedy ulepszysz kartę, idź do następnej strefy, unikając SCP.

Mid Game- Jesteś w heavy contaiment zone. Dalej nie masz broni? W heavy contaiment zone są miejsca gdzie możesz ją znaleźć. W strefie roi się od SCP, ale są jeszcze ochroniarze którzy jeśli cię nie znaleźli, pomogą ci gdy ich znajdziesz. Na dodatek są większe szanse, że przybędzie MTF, nie Rebelia Chaosu. Ty oraz Ochroniarze/MTF możecie już poważnie zaszkodzić innym SCP. Znaleźliście pokój, w którym można skontaminować SCP-106? Jeżeli macie kartę, zróbcie to! Widzicie SCP-173? Męczcie go pociskami! Jeżeli jednak nie znajdziesz ochrony bądź MTF, bądź ostrożny. W tej strefie może być rebelia chaosu oraz SCP. Jeżeli znajdziesz przejście do kolejnej strefy, przejdź do niej.

End Game
- a więc wytrwałeś. Jesteś już w ostatniej strefie. Najprawdopodobniej kręci się tu parę SCP lub Rebelii Chaosu, jednak jest szansa na MTF. Tak jak w przypadku Klasy D- udaj się do Gate'a. Porada - w miarę możliwoaści wybierz Gate B - jest bliżej strefy ewakuacyjnej oraz spawnu MTF. Jeżeli jesteś na zewnątrz, udaj się do strefy ewakuacyjnej. Kiedy ją osiągniesz, zasilisz jako jedyny w swoim rodzaju - MTF. Naukowiec MTF.

3 Comments
michos137 Nov 4, 2019 @ 5:38am 
thn

<Baobab> Jun 7, 2019 @ 10:11am 
fajny
⎛⎝ Hawkeye ⎠⎞ Nov 26, 2018 @ 9:05am 
gut gut :100: