Hotline Miami 2: Wrong Number

Hotline Miami 2: Wrong Number

356 次評價
Основы работы в Notepad++
由 Maxim_S 發表
В данном руководстве я расскажу как с помощью программы Notepad++ можно добавлять то чего нам, простым смертным, не положено. А также расскажу всё подробно, и поделюсь тем что смог найти Yossarian The Assyrian и лично я. Основная часть руководства это перевод английского руководства от Yossarian the Assyrian. Советую взглянуть и на него https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=676175384
8
2
2
2
   
獎勵
加入最愛
已加入最愛
移除最愛
Вступление
Перед тем как ознакомится со всеми деталями я бы посоветовал скачать сам Notepad++, так как название уже говорит само за себя что это обновлённый блокнот с новыми функциями и возможностями.
Скачать программу Notepad++ можно на официальном сайте, https://notepad-plus-plus.org/
Ну а если вы мазохист то можете и справится с обычным блокнотом.

А также советую скачать полный список всех спрайтов и объектов в игре которые также имеют свой ID (большая благодарность Yossarian the Assyrian за рассылку этих списков):
https://www.dropbox.com/s/pb1jtorihy4o4b2/sprites.html?dl=0
https://www.dropbox.com/s/1br7tkh4nrt9u0e/objects.html?dl=0
Открыть эти списки можно через обычный браузер по умолчанию.
Что бы найти любой спрайт или объект надо нажать CTRL + F и с помощью поисковой строки искать по названию спрайт или объект.

Все написанное в этом руководстве было проверенно мной и я могу с уверенностью заявить что любой предмет из этого списка не заставит игру вылететь, но некоторые из них могут содержать баги которые нельзя исправить.

Если же вы рискованный человек то можете посмотреть английское руководство от Yossarian the Assyrian которое содержит больше всего чем здесь.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=676175384
Редактируем файл .obj в Notepad++
Ищем расположение всех локальных уровней, они находятся в папке Документы/My Games/HotlineMiami2/Levels/single/ и по папкам ищем уровень который хотим изменить через Notepad++.

У каждого этажа на уровне есть свой файл в формате .obj (открыть его можно нажав правой кнопкой мыши по файлу и нажать на "Edit with Notepad++") который содержит разные цифры,
но они будут не такими уж и разными до того момента как мы поймём что они означают.

Вот пример координат предмета с названием "AcidBath1":
1. 11 - число, которое обозначает что это предмет, враг, или иное (в данном случае, 11 - предмет).
2. 460 - координат места положения предмета по горизонтали.
3. 306 - координат места положения предмета по вертикали.
4. 2197 - ID спрайта, по сути просто является маской объекта.
5. 0 - координат вращения предмета (от 0 до 360).
6. 1295 - ID объекта, играет важную роль всего предмета, ибо он взаимодействует с самим игровым процессом.
7. 0 - число кадра спрайта (цифра 0 считается за первый кадр), ID объекта никак не влияет на максимальное число кадров спрайта.

Всё что нам требуется от этого предмета - ID спрайта и объекта, поэтому вам нужно поставить его, найти его оба ID (2197, 1295), и заменить их на другой предмет.

Все предметы в файле .obj расположены по разному, поэтому что бы всё облегчить можно в Notepad++ нажать Ctrl + F что бы найти ID спрайта и объекта и заменить их на что то иное.

Стоит обратить внимание что все изменения через Notepad++ не появятся на уровне до того момента как вы не сохраните уровень через редактор.

Со списками недоступных предметов можно ознакомится ниже.
Эффекты
1. Фильтр ЛСД (-1, 1059):
Данный эффект передвигает экран, и добавляет что то похожее на сирены, также иногда появляется эффект шума. Превращает всех мафиозников (кроме их спрайтов, спрайты менять надо вручную) и собак в их ЛСД версии.

Также если на уровне есть темнота то курсор будет накладываться на неё, а персонажи, пол, и объекты под неё. И у темноты будет эффект шума с чёрным фоном.

2. Второй фильтр ЛСД (-1, 1186):
При появлении пропадает чёрный дым и у врагов появляется пламя, также все эффекты из спрайта "Effects" будут накладываться над чем либо. Советую использовать данный эффект лишь на этажах с толстяками и собаками в версиях ЛСД, так как спрайты обычных врагов накладываются на самих себя. Фильтр работает лучше всего вместе с первым.

3. Тюремная сигнализация (-1, 2169):
Эффект из уровня Release. Версия посветлее эффекта маски Оскара.

4. Освещение из интервью с Мартином (-1, 320):
Эффект из интро Final Cut. Его расстояние не очень большое так что советую использовать камеру из уровней Бороды. Также его можно передвигать изменяя координаты местоположения через Notepad++. Данный эффект пропадает после смерти.

5. Титры из Полуночного Животного (-1, 2252):
Показывает титры из Полуночного Животного.

6. Вспышка (-1, 2051):
Появляется вспышка в начале уровня. При смерти вспышка становится серого цвета.

7. Ядерный взрыв (-1, 1803):
Эффект из аутро Casualties. Если подойти к левому краю уровня то появится ядерный взрыв и после перенесёт игрока на интро First Blood. Можно поставить кат-сцену которая передвигает игрока на левый край и поставить ожидание на пару секунд, после чего поменять уровень на другой.

8. Камера из уровней Бороды (-1, 1182):
Ограничивает игроку поле зрения на этаже, перед тем как добавлять эффект на этаж надо первым делом поставить Level Borders (Level > Set Level Borders). Советую добавлять этот эффект что бы приукрасить уровень. Есть баг если Эван впадёт в ярость то камера на этаже пропадёт.

9. Пауза VHS (-1, 1073):
Добавляет на уровень те помехи что и на паузе. Накладывается над игроком и полом, но не над стенами и предметами. Если поставить на паузу и продолжить то помехи пропадут, кроме надписи "Pause". Также можно расширить эту xyйню поставив Level Borders.

10. Волны океана (-1, 1598) или (-1, 1596):
Добавляет огромные волны на левом краю уровня. Их нельзя перевернуть или передвинуть. Можно добавить камеру из уровней Бороды что бы не было видно края волн. Вторая версия отличается тем что у неё есть эффект "Sunset".

11. Фильтр Ричарда (-1, 1642):
Добавляет на уровень мух которые летают по всему экрану, ухудшает яркость, и убирает половину интерфейса (курсор, стрелки показывающие на другой этаж, и т.п.). При первом же появлении фильтра на этаже появляется вспышка, при повторном появлении вспышки не будет.

12. Зелённый дождь (-1, 1282):
Если на этаже присутствует дождь, то с этим эффектом он поменяет цвет на тёмно зелёный. Больше это заметно на фоне тёмного цвета (к примеру Dark Brown).

13. Помехи (-1, 1961):
Помехи которые появляются перед началом уровня. И они не будут появляться повторно после смерти.

14. Звуки грома (-1, 975):
Данный эффект будет в случайном порядке проигрывать звук грома из Final Cut и Caught.

15. Фон поезда:
Фон поезда из интро Subway. После нескольких секунд он пропадает, и заставляет камеру трястись. Также если на уровне присутствуют окна из того же интро, то из них будет исходить свет. Данный фон может подойти для уровней с поездом или просто для интро/аутро.
(Спасибо ChargerHM и Toxic Coffee за то что рассказали как добавить данный фон!)

Также можно скачать мой уровень который я использовал для демонстрации этого фона!
https://www.dropbox.com/s/a24ardwuhcgikao/SubwayIntro.zip?dl=0

1. Фон (-1, 989)
2. Пацан (1665, 994)
3. Бомж (1662, 999)
Что бы появился фон, нужно поставить пацана очень далеко от бомжа (что бы игра не вылетела), для этого надо сменить координат местоположения пацана по горизонтали на "-1e+018", а бомжа где нибудь за картой (советую на всякий случай сменить его местоположение по горизонтали на "5000"). Также что бы камера не заходила за остальные поля советую поставить камеру из уровней Бороды.
Подходящий размер поезда для этого фона будет 4 стены в высоту, и любой размер в ширину, смотря что вы вообще создаёте.
Добавляем недоступный фон
Фон одиночных уровней можно модифицировать через файл .hlm в их расположении. Но к сожалению, модифицировать фон в кампаниях нельзя, так как их .hlm файлы функционируют не так как в одиночных уровнях. В виде от редактора, модифицированный фон всегда будет серого цвета.

Что бы заменить фон, достаточно лишь сменить число на 14-ой линии. У обычного фона ID 974.
Если открыть меню фона в редакторе при этом добавив любой из ниже перечисленных фонов, то игра вылетит.

1. Фон уровня Into The Pit - 1284
Добавляет каждому этажу чёрный фон который мигает тёмно фиолетовым цветом при убийстве врага. Данный фон был использован на втором и третьем этаже уровня Into The Pit.

2. Фон "Game Over" - 292
Добавляет каждому этажу фон который повторно меняет цвет с тёмно синего на чёрный. Этот фон появился в демо версии игры 2013 на экране "Game Over", который был не использован, но всё равно присутствует в игре. Также этот фон очень похож на тот что из уровней на сложном режиме.

3. Фон Тигра из Apocalypse - 1191
Похожий фон на тот что и из Into The Pit. Он чёрного цвета, но при убийстве мигает красным цветом. Этот фон появился на этаже с Тигром из Apocalypse.

4. Ярко оранжевый фон - 749
Фон из заставок уровней Бороды. Функционирует как фон, хотя он не полностью заполнен ярко оранжевым цветом. Он не мигает при убийстве, за исключением тех полей где находится обычный фон.

5. Эффект Sunset - 1770
Эффект из уровня Stronghold. Он добавляет Sunset на каждый этаж вместе с обычным фоном. Можно удвоить эффект добавив Sunset также через редактор.

6. Обычный фон без мигания - 2362
Обычный по умолчанию фон, за исключением того что он не мигает при убийстве.

7. Тёмно красный фон с громом - 1283
Не использованный вариант фона Dark Brown в редакторе. Фон меняет свой цвет с тёмно красного на чёрный и в случайном порядке появляется эффект грома.
Добавляем недоступных NPC на уровень
По умолчанию редактор имеет много опций что бы добавлять персонажей в кат-сцены или же как декорации. Но также имеются уникальные персонажи которые не доступны в редакторе. Ниже показаны ID спрайтов персонажей которые нельзя поставить обыкновенным способом.

Что бы с лёгкостью заменить персонажа, достаточно к примеру поставить мафиозника который ходит и держит автомат Калашникова (ID спрайта которого 1500) и в Notepad++ сменить ID спрайта на другой. NPC находятся в файле .obj если они были добавлены как предметы, или же в файле .npc если были добавлены через меню кат-сцен.

Камео из вечеринки Фанатов:
482 - Парень который блюёт (MOON)
488 - Perturbator
492 - Блондин который сидит и переворачивает котлеты (Jasper Byrne)
2931 - Танцующий парень с бородой и в зелёной куртке (Castanets)
2932 - Танцующий парень в кепке и с водкой (Coco Bryce)
2935 - Робот в куртке и с пылающим лицом (Magic Sword)
2939 - Парень который вертит ножом-бабочкой (Scattle)
2930 - Голова барана с пылающими глазами (Carpenter Brut)
2933 - Женщина с аппаратурой (Elin)
2936 -Танцующий парень в очках (Magna)
2938 - Команда которая продаёт товары на столе (Riddarna)
3784 - Старый телик (Mitch Murder)
3783 - Танцующий парень с бородой в очках и красной куртке (Dubmood)
3782 - Парень в кепке который протягивает руку (Dave Minus)
3779 - Рыжий парень который трёт руки (Benjamin)
3781 - Кричащий парень в синей рубашке (Dag)
3780 - Парень в ярко голубой куртке и очках (Benny Smiles)
4057 - Пылающий зелёным цветом люк канализации (Sjellos)
4059 - Бородатый парень (Simon)
4068 - Парень в маске совы играет в Gameboy (Rasmus)
4062 - Торговец травой (Green Kingdom)
4065 - Парень в куртке и с клювом (Vestron Vulture)
4064 - Загорелый парень в очках (Modulogeek)
4063 - Полицейская машина с граффити (Cinimod)
4066 - Пылающий розовый логотип (Chromacle)
4069 - Девушка с банкой пива (Blanchard)
4070 - Парень в свитере который сидит (Evans)

Ночной кошмар Пардо:
3343 - Чревовещатель сидит
3344 - Чревовещатель ходит
3345 - Чревовещатель падает
3348 - Чревовещатель душит Пардо
3359 - Чревовещатель показывает пальцем вперёд

Сон Приспешника:
1756 - Приспешник в машине с мешком наполненным деньгами
1888 - Приспешник в машине с Ричардом в одежде мафиозника
1757 - Приспешник в машине с Ричардом в одежде Джекета

NPC в масках из уровня Abyss:
2516 - Маска совы
2517 - Маска волка
2518 - Маска жирафа
2519 - Маска обезьяны
2520 - Маска пантеры
2521 - Маска кузнечика
2522 - Маска хамелеона
2523 - Маска слона
2524 - Маска петуха
2525 - Маска единорога, лошади, лисы, или свиньи (у этого спрайта имеется 4 кадра, я советую оставить скорость анимации на нуле, а также советую менять кадры вручную через Notepad++)
2526 - Маска лягушки, крота, крокодила, летучей мыши, собаки, или рыбы (у этого спрайта имеется 6 кадров, я советую оставить скорость анимации на нуле, а также советую менять кадры вручную через Notepad++)

Война на гавайях:
1199 - Барнс с МП5
1200 - Дэниелс стоит
1201 - Джекет курит
1202 - Полковник опирается на столе
1267 - Джекет и Барнс используют радио
1268 - Барнс избивает толстого солдата
1269 - Джекет курит с МП5
1274 - Джекет держит солдата в упор ствола
1275 - Дэниелс смотрит на карту находясь впереди мёртвого офицера
2227 - Марк в очках и с кружкой чая
2228-2229 - Военный фотограф снимает
2230 - Военный фотограф убирает камеру
2232 - Алекс курит
2233 - Эш чинит радио
2234 - Тони пьёт
2235 - Эван разговаривает держав блокнот и ручку
2236 - Эван пишет на блокноте
2237 - Кори ест пиццу
2238 - Парень в очках и кепке играет в Gameboy
2242 - Джекет ходит обезоруженный
2761 - Джекет загорает
2762 - Полковник пьёт и лежит
2763 - Барнс и Дэниелс играют в карты
2770 - Барнс сидит
2771 - Дэниелс сидит
3023 - Полковник ходит с маской пантеры
3024 - Полковник с маской пантеры поднимает руки вверх
3025 - Полковник ходит с кровавым лицом
3026 - Маска Полковника падает с головы
3050 - Полковник разговаривает держав пулемёт
3051 - Дэниелс разговаривает держав дробовик
3055 - Барнс убирает забор
3071 - Русский генерал выстреливает в самого себя
3072 - Барнс взламывает замок
3073 - Джекет ранен
3078 - Барнс ходит с Калишниковым
3079 - Дэниелс ходит обезоруженный
3080 - Дэниелс стоит на коленях
3081 - Барнс умирает
3083 - Борода держит Джекета
3085 - Джекет раненный который лежит около медиков
3086 - Борода передаёт фотографию

Полный список недоступных NPC можно просмотреть в руководстве от Yossarian the Assyrian
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=676175384
Добавляем недоступные лица в диалоги
К сожалению, не все лица доступны в редакторе по умолчанию. Это можно исправить изменив файл .csf с помощью Notepad++. Под каждым диалогом находится ID спрайта лица который будет показан в игре. Что бы использовать недоступные лица, надо заменить ID спрайта на один из тех что приведён ниже:

1. Маска Хьюстона (2772):
Движущеюся, бесцветная версия маски Хьюстона из Payday 2. Изначально было сделано разработчиками для их DLC кроссовера с Overkill.

2. Лицо Сына из Apocalypse (3196):
За исключением того что в Apocalypse анимация останавливается на последнем кадре, в редакторе анимация будет повторятся.

3. Половина лица Сына (3197):
Возможно это лицо было использовано что бы скрыть игрока когда его засосало в рот Сына.

4. Лицо Джонатана (3649):
Один из двух уборщиков который появлялся на уровне Release. Лицо основано на Джонатане Сёдерстрёме, разработчике игры.

5. Лицо Денниса (3648):
Ещё один из двух уборщиков который также появлялся на том же уровне. Лицо основано на Деннисе Ведине, разработчике игры.

6. Лицо NPC (4254):
Лицо которое не имеет никакой информации его происхождения. Хотя возможно это лицо используется для таких моментах когда игрок умер и при этом начался диалог в котором должно быть показано лицо игрока, и если игра не сможет найти игрока то будет использоваться данное лицо. Такое было на уровне Down Under.

7. Кровавый Полковник (3029):
Лицо Полковника после того как кровавая маска пантеры падает с его головы в интро Casualties. По какой то причине, это лицо не доступно в редакторе, хотя остальные лица можно добавить.

8. Маски Фанатов (391):
Данное лицо используется на экране выборе масок. Но при этом всё равно считается как лицо, и маски будут меняться зациклено в быстром порядке.

9. Лицо Барнса (1272):
Барнс, один из напарников Джекета во время войны на гавайях. По какой то причине, все его спрайты и спрайты Дэниелса недоступны без редактирования через Notepad++.

10. Лицо Дэниелса (1273):
Дэниелс, один из напарников Джекета во время войны на гавайях. По какой то причине, все его спрайты и спрайты Барнса недоступны без редактирования через Notepad++.

11. Пьяный Полковник (2765):
Грустное лицо Полковника. Он появлялся на некоторых моментах связанные с его алкоголизмом.

12. Кассеты Рихтера (4049):
Кассеты Рихтера из его автоответчика. Появлялись в аутро Subway на втором этаже дома Рихтера.

13. Офицер полиции (1338):
Обычное лицо офицера полиции из Homicide, Dead Ahead, и Caught. Почему то доступна лишь версия где он испуган, а обычную версию без Notepad++ никак не добавить.

14. Лицо Чревовещателя (3353):
Лицо Чревовещателя из второго интро Caught. Все его спрайты недоступны без редактирования через Notepad++.
Добавляем недоступных врагов
Я решил не писать про боссов так как у каждого босса есть свои проблемы и требования что бы они работали. За то можно с лёгкостью добавить необычных врагов, их расположение находится в файле .obj. Советую поставить любого ненужного врага и заменить ему ID спрайта и объекта (Можно поискать в списке спрайтов по названию врагов с тем или иным оружием тем самым в Notepad++ найти и заменить ID на другой).

1. Толстый солдат с ножом (1163, 698):

Толстый солдат из уровней Бороды который держит нож вместо МП5. Он появляется редко на своих уровнях и его нельзя добавить через редактор. Советую его использовать если хотите показать что вы умеете пользоваться Notepad++.

2. Толстяк версии ЛСД (3226, 1854):

Толстяк из уровня Apocalypse. Его только видно при втором фильтре ЛСД. Только двустволка и обычный дробовик может его убить. При его смерти он взрывается.

3. Разговаривающий полицейский (1336, 2409):

Полицейский который стоит и разговоривает. Когда он заметит игрока то достанет либо пистолет, либо дробовик, и попытается убить его. Он работает также как и курящий мафиозник и бандит.

4. Бандит крадущий деньги (1927, 1144):

Бандит который крадёт деньги из неоткуда и кладёт их в мешок. Когда он увидит игрока то он бросит мешок и достанет какое нибудь огнестрельное оружие. У мешка есть уникальные эффекты: его можно будет подобрать когда этаж очистится от врагов, этим можно окончить уровень раньше. Но поднимая его персонаж превратится в Приспешника.

5. Охранник с дубинкой (3650, 2168):

Охранник который поднимает и опускает дубинку пока стоит на месте. Он работает также как мафиозник и бандит с трубами в руках. Он будет так стоять до тех пор пока не увидит игрока, после побежит на игрока с дубинкой.

6. Заключённый избивающий толстого охранника (3733, 2167):

Заключённый который повторно избивает толстого охранника по лицу. Он работает почти также как и бандит который крадёт деньги: когда он замечает игрока, он прекращает то что делает и достаёт любое огнестрельное оружие. Когда он умирает то труп охранника останется на месте, если только заключённый не был убит до того момента как он отреагировал на игрока.

7. Мафиозник с телефоном и пистолетом с глушителем (1521, 916):

Мафиозник разговаривающий по телефону, при этом держав пистолет с глушителем в другой руке. Он работает также как и в обычной версии, убирает телефон и начинает стрелять из пистолета с глушителем.

8. Обезоруженные враги:
Враги которые не имеют оружие на этаже. По умолчанию, они будут передвигаться назад если игрок подойдёт к ним близко. Если оружие, которое они могут подобрать, находится около них, то они побегут за ним и после будут атаковать им игрока.
  • Солдат - (1116, 697) что бы стоял, (1116, 674) что бы оглядывался.
  • Заключённый - (3579, 2112) что бы стоял, (3579, 2111) что бы оглядывался.
  • Полицейский - (1550, 934) что бы стоял, (1550, 932) что бы оглядывался.
  • Охранник - (2682, 1533) что бы стоял, (2682, 1532) что бы оглядывался.
  • Колумбийца - (2295, 1357) что бы стоял, (2295, 1356) что бы оглядывался.
  • Бандит - (207, 186) что бы стоял, (207, 183) что бы оглядывался.
  • Мафиозник - (1453, 877) что бы стоял, (1453, 876) что бы оглядывался.
  • Мафиозник с эффектом ЛСД - (3218, 877) что бы стоял, (3218, 876) что бы оглядывался.
Добавляем недоступную музыку
Что бы добавить недоступную музыку надо изменить файл .csf через Notepad++.
Для начала надо поставить кат-сцену которая меняет музыку, сохранить уровень и отредактировать файл .csf.

Попробуем сменить музыку на ту что из меню Hotline Miami 3, с названием "Hotline3".

После заходим в редактор и сохраняем уровень.
Недоступных песен лишь 5, и это:
  • YouAreTheBlood - Песня из титров игры.
  • ZebraBackground - Музыка на этаже с Зеброй из Apocalypse.
  • Videodrome - Музыка которая проигрывается когда враги очищены на всех этажах.
  • Hotline3 - Песня из меню Hotline Miami 3, настоящее название песни Perturbator - Welcome Back.
  • Pursuit - Немного изменённая версия песни Bloodline.
Добавляем предметы влияющие на игровой процесс
Предметы ниже могут изменить игровой процесс уровня. Будь то они наносят урон игроку или врагам, меняют персонажа, оставят оружия для игрока, и тому подобное.

1. Лаборатория мета (2491, 1398), триггер взрыва (2493, 1397)

Лаборатория мета создаёт взрывы которые убивают врагов, уничтожают двери, и глушат музыку. При смерти труп игрока превратится в Джейка, а враги в мафиозников. Некоторые враги могут скользить до того момента как они не коснутся какого нибудь предмета или стен.

Лаборатории мета делятся на 2 части: сама лаборатория и триггер для взрыва. Выстрелив в лабораторию, такие объекты как двери, окна, и т.п. сломаются если они были поставлены около расстояния взрыва. Триггер это невидимый предмет который определяет какая либо лаборатория взорвётся и где она взорвётся. Лучшим местом где можно поставить триггер будет левый верхний угол комнаты 5 на 5 стен, также это размер взрыва. Если вы каким то образом поставили триггер не аккуратно, то это можно исправить поменяв координаты местоположения триггера.

Единственный баг который я смог найти это если нажать R при смерти слишком рано, то музыка не будет восстанавливаться, что бы это исправить надо повторно умереть от взрыва и подождать.

2. Машина Марка (2750, 1587):
Машина Марка из интро Death Wish. У неё есть уникальная функция: багажник машины открывается и закрывается. В багажнике также есть коробка с масками, которую можно подобрать нажав на неё. Если подобрать коробку с масками то она превратит игрока в Марка, можно нажать правой кнопкой мыши что бы избавится от этого. Машина появится не в правильном положении если она не повёрнута в том направлении как на скриншоте, багаж будет отсоединён от машины и сменит местоположение.

3. Охранники из уровня Release, (2680, 2170) для охранника с дробовиком, (2679, 2173) для охранника с магнумом:
Этих охранников нельзя убить и не будут считаться как врагами. Они будут стоять на месте и стрелять в игрока или же заключённых, также у них имеются бесконечные пули. Если подойти к ним после того как уровень будет очищен от врагов, игра вылетит. Советую их ставить в сценах куда нельзя вернутся.

4. Бегающий заключённый, (3575, 2172) по умолчанию:
Бегающий заключённый который умирает от выстрелов охранников из уровня Release. Он бегает около этажа пытаясь добраться до середины уровня. Иногда проходит через стены и сбегает с уровня. Его нельзя убить и может только быть убит охранниками. При убийстве с него падает то оружие которое он держал в руках.

5. Одежда охранника (3664, 2158):
Меняет персонажа на переодетого в охранника Рихтера из Release. Предмет можно будет использовать только когда этаж очищен от врагов. Сменить одежду можно за любого персонажа, и это не имеет значения какой персонаж у игрока и против кого он сражается.

6. Турникет из уровня Subway: (2449, 1372) для первой версии, (2448, 1371) для второй версии
Забавный турникет из уровня Subway, вторая версия отличается тем что её можно переворачивать.

7. Чемодан с деньгами (1484, 929)
Чемодан заполненный деньгами из последнего этажа уровня Hard News. Если взять его за Джейка то с ним можно дойти до машины. Если же взять чемодан каким либо другим персонажем то его можно будет бросить.
Уникальные предметы для декораций
Пожалуй я хочу закончить это руководство небольшим списком необычных предметов.

1. Боксёрская туша (3560, 2094):
Боксёрская туша которая появлялась в интро Take Over.

2. Диско-шар (2446, 1369):
Небольшой диско-шар. Также через него можно проходить.

3. Фонарь (1887, 1111):
Фонарь из уровня Moving Up. Свет всегда показан в направлении вниз. В редакторе показан как маленький синий шар.

4. Взрыв из крови (3228, 1854):
Создаёт взрыв из крови и органов на этаже. На самом деле это толстяк версии ЛСД который умирает создавая такой вот взрыв. Без фильтров ЛСД взрыв появится из неоткуда.

5. Кусочки от сломанной стены (1869, 1740):
Кусочки от сломанной стены из второго этажа уровня Moving Up. Через них можно проходить и переворачивать в редакторе.

Бонус: Трупы врагов, через которые можно проходить!

Что бы поставить хотя бы один из таких трупов для начала поставим на уровне предмет с названием "HotelPaintingBroken" (ID спрайта 2580), и через Notepad++ меняем ID спрайта на 102 (кровь) и ставим число 45 под ID объекта, в редакторе опять ставим "HotelPaintingBroken" над кровью и через Notepad++ меняем ID спрайта на тот что у трупа врага (к примеру у трупов мафиозников ID спрайтов начинаются с 1460 по 1463).
Вот и всё! Теперь у вас на уровне есть труп врага!
Заключение
Надеюсь данное руководство будет полезным для русскоязычного сообщества. Если есть какие либо вопросы то не стоит стеснятся их задавать!

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Советую подписаться на паблик по Моддингу Hotline Miami: https://vk.com/hlmmodding
А также заходите на Дискорд сервер этого паблика: https://discord.gg/rCMsxMv
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Хочу опять же поблагодарить Yossarian the Assyrian за его руководство.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=676175384
293 則留言
Dante 4 月 16 日 上午 11:17 
что делать если НЕТУ ЭТОГО ФАЙЛА OBj
Anton 3 月 19 日 上午 9:25 
а есть ли айди всех врагов?
супергнида22 2 月 7 日 上午 6:47 
Здрасте, подскажите пожалуйста айди мафиозника с мф 16 статического, хочу заменить:isaac::isaac:
Randy Pain109 2024 年 12 月 10 日 下午 2:22 
Хороший гайд, скажу по тупому: "сначала не понял - потом понял"
Maxim_S  [作者] 2024 年 11 月 7 日 上午 4:22 
† DragTorch † 2024 年 11 月 6 日 上午 6:31 
ссылка на спрайт и обжект лист не работает блять
† DragTorch † 2024 年 11 月 1 日 上午 5:01 
а можно дать айди acidbath2 а то acidbath1 я уже юзаю как тюремную сигнализацию
Maxim_S  [作者] 2024 年 10 月 28 日 上午 6:55 
Может мне закрыть комменты? А то явно большинство тут не блещет интеллектом.
дественица003 2024 年 10 月 24 日 上午 12:27 
напишите кaкую нибудь херь в профиль пж:lgbt:
☦ hank21 ☦ 2024 年 10 月 21 日 上午 8:43 
как сделать фон где едет хеншмам во сне