Killing Floor 2

Killing Floor 2

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Guia de perk - Berserker
By Felipe and 1 collaborators
Guia sobre a classe Berserker com informações sobre armas, habilidades, skills passivas, dicas, estratégias e loadouts.
   
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Berserker
O linha de frente, escudo humano, a parede que vai manter os zeds longes dos seus companheiros de equipe. Especialista em armas de combate corpo a corpo, tem duas opções, ser um tank com muita vida e resistência ou um ser que distribui violência gratuita aos espécimes sem roupa do jogo. Berserkers podem realizar bloqueios com suas armas corpo a corpo, diminuindo o dano e afastando os zeds.
Bônus de XP
Berserkers recebem XP ao matar qualquer Zed com armas da classe e um bônus ao matar Zeds que estejam a 2 metros de um companheiro de equipe.

Tabela de bônus:
Normal
Hard
Suicidal
Hell on Earth
6
8
10
14
Skills
Passivas
  • Dano por arma de perk aumenta 1% por level - 25% no level 25.
  • Resistência a dano aumenta 2% a cada 5 levels - 10% no level 25.
  • Duração de todas as formas de dano ao longo do tempo - (-20%).
  • Capacidade de visão noturna.
  • Clots não podem agarrar um berserker.
Habilidades
A cada 5 levels você libera um tier com duas skills para escolher uma entre elas

Level 5:
Dreadnaught: Aumenta a vida total em 100%.

Skirmisher: Mova-se 20% mais rápido e corra 25% mais rápido ao usar uma arma corpo a corpo. Você também regenera 1 ponto de vida a cada segundo.

Level 10:
Vampire: Cure-se 3 pontos de Vida para cada zed que você matar com armas da classe. Ataque 20% mais rápido com armas Berserker.

Butcher: Ataque 20% mais rápido e cause 20% a mais de dano com armas de classe.

Level 15:
Resistance: Ganhe 15% de resistência a todos os danos. Ganhe uma resistência adicional de 15% a veneno e dano sônico.

Parry: Realizar parry em um ataque com uma arma corpo a corpo reduz o dano recebido em 30%, aumenta a velocidade de ataque corpo a corpo em 5% e dano corpo a corpo em 35% por 8 segundos.

Level 20:
Smash: Ataques pesados (com o botão direito do mouse) com armas corpo a corpo causam 50% a mais de dano, causa 25% a mais de dano em acertos na cabeça e tem 200% a mais de poder de tropeço.

Massacre: Ataques leves (como botão esquerdo do mouse) com armas corpo a corpo causam 30% a mais de dano e são 5% mais rápidos.

Level 25:
Berserker Rage: Cura 50% de vida e os zeds perto de você ficam imobilizados quando você entra em zed time.

Spartan: Durante o zed time, você ataca com armas da classe e se move em tempo real.
Armas Iniciais
Crovel Survival Tool
Arma inicial do berserker

Peso: 4.
Preço: 200.
Ataque leve: 49.
Ataque pesado: 86.
Bash (empurrão): 15.

Redução de dano:
Bloqueio:40%
Parry:50%

Upgrade
Preço
Dano base
Golpe leve
Golpe pesado
Peso base
Total
1
500
x1,2
58,8
103,2
+1
5
2
600
x1,45
71,05
124,7
+2
6
3
700
x1,65
80,85
141,9
+3
7
4
1500
x1,85
90,65
159,1
+4
8

  • Ataques horizontais não causam mais que 75% de dano e menos de 50% do dano base. Dependem do ângulo do jogador.
  • Bloqueia danos cortantes (como ataques do gorefast) e golpes normais (como ataques do crawler).
  • É uma arma versátil e rápida, causa danos cortantes e contundentes, pode decapitar os zeds pequenos com um ataque leve e matar zeds médios com 1 ou 2 golpes pesado.
  • Apesar de ser uma ótima arma inicial, não tem muito poder de stun, é bom trocar quando Scrakes começarem a aparecer.

Lawn Mower Blade
Faca padrão

Ataque leve: 32.
Ataque pesado: 64.
Bash (empurrão): 15.

Redução de dano:
Bloqueio:20%
Parry:20%

  • Ataques horizontais não causam mais que 75% de dano e menos de 50% do dano base. Dependem do ângulo do jogador.
  • Bloqueia dano cortante e golpes normais.

Granada de EMP
Gera um impulso elétrico que dá dano e stuna os zed por um momento.

Dano: 25.
Raio: 7 metros.
Tipo de dano: EMP.
  • Irá desacelerar os zeds afetados, desativando o modo de fúria e ataques especiais por um instante.

Faca e Granada:


9mm Pistol
Pistola inicial de todas as classes

(Single/Dual)
Peso: 0/2.
Preço: 0/150.
Dano: 25.
Bash (empurrão): 20/22.
Tamanho do pente: 15/30.
Capacidade de munição total: 75/60.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Dano Total
Peso base
1
200
x1,2
30
2
500
x1,4
35
3
600
x1,6
40
4
700
x1,8
45
5
1500
x2
50

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Recebe todos os bônus passivos e habilidades.
  • Headshots com essa arma conseguem decapitar Clots, Slasher, Cyst, Stalkers e Crawlers. Fraca contra todo o resto, exigindo muito mais headshots para decapitar zeds médios e praticamente ineficaz contra zeds grandes.
  • Quando usada por Gunslinger, Swat ou Commando, com as habilidades certas tornam-se viáveis para uso em ondas posteriores.
Armas de Tier 2
Katana
A espada samurai

Peso: 4.
Preço: 850.
Ataque leve: 68.
Ataque pesado: 90.
Bash (empurrão): 68.

Redução de dano:
Bloqueio:40%
Parry:50%

Upgrade
Preço
Dano base
Golpe leve
Golpe pesado
Peso base
Total
1
500
x1,2
81,6
108
+1
5
2
600
x1,4
95,2
126
+2
6
3
700
x1,6
108,8
144
+3
7

  • Ataques horizontais não causam mais que 75% de dano e menos de 50% do dano base. Dependem do ângulo do jogador.
  • Bloqueia dano cortante e golpes normais.
  • Originalmente feita para o especialista em artes marciais, devido a descontinuidade da classe foi transferida para o berserker.
  • Causa dano cortante com ataques leves e pesados, e perfurante com o bash.
  • Quando estiver mudando para a katana, segure o botão de ataque leve para usar um golpe pesado e rápido, causa 90 de dano.

Nailgun
Escopeta de pregos

Peso: 5.
Preço: 750.
Dano por prego: 35.
Pregos (tiro alternativo): 7.
Dano (tiro alternativo): 245.
Bash (empurrão): 26.
Tamanho do pente: 42.
Capacidade de munição total: 378 (9 pentes).

Upgrade
Preço
Dano base
Dano por prego (alternativo)
Peso base
Total
1
500
x1,2
42 (294)
+1
6
2
600
x1,3
45,5 (318,5)
+2
7
3
700
x1,4
49 (343)
+3
8

  • Possui as opções de tiro único ou múltiplo pressionando o botão central do mouse.
  • O recuo depende da postura e movimento do jogador, agachado e mirando o recuo é mínimo.
  • Os pregos são munições penetrantes, o que facilita para o berserker limpar áreas com muitos zeds fracos.
  • A sua precisão é muito baixa.
  • Disparar a nailgun no modo de tiro múltiplo gasta munição muito rápido.

Road Redeemer
Para os fãs de beisebol

Peso: 5.
Preço: 850.
Ataque leve: 68.
Ataque pesado: 90.
Bash (empurrão): 68.

Redução de dano:
Bloqueio:40%
Parry:50%

Upgrade
Preço
Dano base
Golpe leve
Golpe pesado
Peso base
Total
1
500
x1,2
81,6
108
+1
6
2
600
x1,4
95,2
126
+2
7
3
700
x1,6
108,8
144
+3
8

  • Ataques horizontais não causam mais que 75% de dano e menos de 50% do dano base. Dependem do ângulo do jogador.
  • Bloqueia dano cortante e golpes normais.

Fire Axe
Lento, porém letall

Peso: 5.
Preço: 850.
Ataque leve: 90.
Ataque pesado: 135.
Bash (empurrão): 20.

Redução de dano:
Bloqueio:40%
Parry:50%

Upgrade
Preço
Dano base
Golpe leve
Golpe pesado
Peso base
Total
1
500
x1,2
108
162
+1
6
2
600
x1,4
126
189
+2
7
3
700
x1,6
144
216
+3
8

  • Ataques horizontais não causam mais que 75% de dano e menos de 50% do dano base. Dependem do ângulo do jogador.
  • Bloqueia dano cortante e golpes normais.
  • Causa mais dano comparado as outras armas de tier 2, porém é mais lenta.
Armas de Tier 3
Zweihander
A espada medieval

Peso: 7.
Preço: 1300.
Ataque leve: 85.
Ataque pesado: 195.
Bash (empurrão): 63.

Redução de dano:
Bloqueio: 40%
Parry: 60%

Upgrade
Preço
Dano base
Golpe leve
Golpe pesado
Peso base
Total
1
500
x1,05
89,25
204,75
+1
8
2
600
x1,1
93,5
214,5
+2
9

  • Ataques horizontais não causam mais que 75% de dano e menos de 50% do dano base. Dependem do ângulo do jogador.
  • Bloqueia dano cortante e golpes normais.
  • Fica disponível caso o jogador possua o jogo Chilvary: Medieval Warfare ou a Digital Deluxe Edition. Também estará disponível caso um dos colegas de equipe cumpra os requisitos anteriores.
  • Causa dano cortante com ataques leves e pesados, e perfurante com o bash.
  • Causa bastante dano, mas é muito lenta.

Pulverizer
Para os amantes de explosivos

Peso: 6.
Preço: 1300.
Ataque leve: 80.
Ataque pesado sem munição: 145.
Ataque pesado com munição: 383.
Bash (empurrão): 68.
Tamanho do pente: 5.
Capacidade de munição total: 15 (3 pentes).

Redução de dano:
Bloqueio:50%
Parry:60%

Upgrade
Preço
Dano base
Golpe leve
Golpe pesado
Peso base
Total
1
500
x1,1
88
159,5
+1
7
2
600
x1,2
96
174
+2
8

  • Ataques horizontais não causam mais que 75% de dano e menos de 50% do dano base. Dependem do ângulo do jogador.
  • Bloqueia dano cortante e golpes normais.
  • Seu ataque pesado com munição causa uma explosão, sem munição é uma boa opção para matar zed médios com mais facilidade. Ao esvaziar o pente, não recarregue a arma, use sem munição para matar os zed pequenos e médios com facilidade, caso apareça um Fleshpound, recarregue e mate ele, depois continue usando sem munição, no caso do Scrake, recomendo usar sem munição, já que ele possui resistência a explosões.

Hemoclobber
Pra você que quer bater na sua equipe, mas tá jogando de médico

Peso: 4.
Preço: 1200.
Ataque leve: 80.
Ataque pesado: 140.
Bash (empurrão): 40.
Tamanho do pente: 2.
Capacidade de munição total: 10 (5 pentes).
Dano (explosão): 200.
Raio: 5m.

Quantidade de cura
Nuvem de gás: 15.
Todas os impactos corpo a corpo: 30.
Custo de munição (cura)
Todos os impactos corpo a corpo: 30.
Tempo de recarga total: 12s.

Redução de dano:
Bloqueio:40%
Parry:50%

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Golpe leve
Golpe pesado
Peso base
Total
Tempo total de recarga (Cura)
Total
1
700
x1,1
88
154
+1
5
x0,8
9,6
2
1500
x1,2
96
168
+2
6
x0,6
7,2


  • Ataques horizontais não causam mais que 75% de dano e menos de 50% do dano base. Dependem do ângulo do jogador.
  • Bloqueia dano cortante e golpes normais.
  • Diferente da granada de cura, os que estiverem atrás de objetos, como portas, não serão curados. É um aplicação única de cura.

Piranha Pistol
Cuidado, ela morde

(Single/Dual)
Peso: 3/6.
Preço: 600/1200.
Dano: 115.
Bash (empurrão): 75.
Tamanho do pente: 6/12.
Capacidade de munição total: 66.

Redução de dano:
Bloqueio: 30%/40%
Parry: 40%/50%

Upgrade
Preço
Dano base
Total
Peso base
Total
1
500
x1,15
132,25
+1

4/78
2
600
x1,15=
93,5
214,5
+2

5/8

  • Habilidade de que alteram o dano corpo a corpo não alteram o dano dessa arma.
  • A versão dual tem capacidade de bloqueio e parry maior que a single.
  • Tempo de vida do projétil: 180s.
Armas de Tier 4
Eviscerator
Se um lança serras e uma motosserra tivessem um filho, seria assim

Peso: 9.
Preço: 1600.
Dano melee: 29 por acerto.
Dano projetil: 300.
Bash (empurrão): 90.
Tamanho do pente: 5.
Capacidade de munição total: 25 (5 pentes).

Redução de dano:
Bloqueio: 60%
Parry: 70%

Upgrade
Upgrade
Preço
Dano base
Projétil
Serra
Peso base
Total
1
1500
x1,1
31,9
330
+1

10

  • Bloqueia dano cortante e golpes normais.
  • O projétil é afetado pela gravidade, pode quicar até 5 vezes na superfície e depois de bater leva 180 segundos para desaparecer.
  • Utiliza combustível para fazer a motosserra funcionar.
  • A skill “smash” não afeta o ataque dessa arma, já que os ataques não são leves ou pesados. Mas continua causando 25% a mais de dano em acertos na cabeça e tem 200% a mais de poder de tropeço.

Static Strikers
Luvas com efeito EMP

Peso: 7.
Preço: 1600.
Ataque leve: 95.
Ataque pesado: 175.
Bash (empurrão): 100.

Redução de dano:
Bloqueio: 60%
Parry: 60%

Upgrade
Upgrade
Preço
Dano base
Golpe leve
Golpe pesado
Peso base
Total
1
1500
x1,1
104,5
192,5
+1
8

  • Ataques horizontais não causam mais que 75% de dano e menos de 50% do dano base. Dependem do ângulo do jogador.
  • Bloqueia dano cortante e golpes normais.
  • Seu ataque pesado causa o mesmo efeito da granada de EMP.

Bone Crusher
Maça e escudo

Peso: 8.
Preço: 1600.
Ataque leve: 80.
Ataque pesado: 165.
Bash (empurrão): 175.

Redução de dano:
Bloqueio: 70%
Parry: 60%

Upgrade
Upgrade
Preço
Dano base
Golpe leve
Golpe pesado
Peso base
Total
1
1500
x1,135
90,8
187,275
+1
9
  • Ataques horizontais não causam mais que 75% de dano e menos de 50% do dano base. Dependem do ângulo do jogador.
  • Dependendo do tipo de combinação ou direção, alguns dos ataques podem ser feitos com o escudo. Os ataques da maça e do escudo tem poderes (tropeço e knockdown) distintos.
  • Bloqueia dano cortante, golpes normais, bola de fogo do Husk, lança-chamas do Husk, ataques dos E.D.A.R., Minigun do Patriarch, míssil do Patriarch, Tesla blast da Matriarch e MKb42 do Hans.

HRG Teslauncher
"Com esta arma elétrica, ecológica, você pode matar centenas de Zeds sem prejudicar o planeta."

Peso: 7.
Preço: 1500.
Dano: 68.
Bash (empurrão): 26.
Tamanho do pente: 30 (lança granada - 1).
Capacidade munição total: 240 (lança granada - 7).
Granada (dano - impacto): 50.
Granada (dano - explosão): 25.
Raio: 3,5m.

Upgrade
Upgrade
Preço
Dano base
Total
Peso base
Total
1
1500
x1,125
76,5
+1
8

  • Ataque primário colocam fogo nos zeds.
  • Ganha bônus da habilidade butcher. Ganha aumento de dano de headshot da habilidade smash. Ganha bônus da habilidade de parry (caso o jogador realize o parry com alguma arma melee e troque para esta arma novamente), nenhuma habilidade afeta a taxa de tiro dessa arma.
  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e apontando para baixo dá a menor quantia de recuo possível.
  • Survivalist é a única classe que aumenta o dano ao longo do tempo (até 15%). Outras classes não interferem no dano ao longo do tempo ou sua duração.

Blood Sickle
Pra quem tem dúvida se vai bater de longe ou de perto.

Peso: 7.
Preço: 1500.
Dano (Dobrada Leve/Pesado): 70/120.
Distancia: 1.9m.
Dano (Desdobrada Leve/Pesado): 140/190.
Distancia: 2.9m.
Bash (empurrão): 50.

Redução de dano:
Bloqueio: 50%
Parry: 60%

Upgrade
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
Total
1
1500
x1,5
+1
8

  • Ataques horizontais não causam mais que 75% de dano e menos de 50% do dano base. Dependem do ângulo do jogador.
  • Bloqueia dano cortante e golpes normais.
Armas de Tier 5
Battleaxe
"Fora de moda, mas ainda bate como um caminhão ... um caminhão grande e afiado."

Peso: 10.
Preço: 2000.
Ataque leve: 120.
Ataque pesado: 250.
Bash (empurrão): 101.

Redução de dano:
Bloqueio: 50%
Parry: 60%

  • Ataques horizontais não causam mais que 75% de dano e menos de 50% do dano base. Dependem do ângulo do jogador.
  • Bloqueia dano cortante e golpes normais.
  • Ataques fortes enquanto indo para trás são ligeiramente mais rápidos que os outros golpes fortes.

Ion Thruster
Pra você que quer conhecer o lado negro da força.

Peso: 8.
Preço: 2000.
Ataque leve: 92.
Ataque pesado: 152.
Ataque especial: 400.
Bash (empurrão): 85.

Redução de dano:
Bloqueio: 50%
Parry: 60%

  • Ataques horizontais não causam mais que 75% de dano e menos de 50% do dano base. Dependem do ângulo do jogador.
  • Bloqueia dano cortante e golpes normais.
Armas Multiperk
Frost Fang
"O machado é perfeito para esculpir gelo"

Peso: 7.
Preço: 1300.
Dano (melee): 75.
Dano (melee, em qualquer alvo congelado): 185.

Redução de dano:
Bloqueio: 40%
Parry: 50%

Dano (por projétil): 30.
Projétil (quantidade): 7.
Tamanho do pente: 6.
Capacidade de munição total: 66.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Total
Peso base
Total
1
700
Escopeta - x1,15 / Melee - x1,1
34,5/82,5 (congelado - 203,5)
+1
8
2
1500
Escopeta - x1,25 / Melee - x1,2
37,5/90 (congelado - 222)
+2
9

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e apontando para baixo dá a menor quantia de recuo possível.
  • A posição do jogador não tem efeito sobre o espalhamento dos projéteis.
  • Essa arma causa dano aumentado em Zeds congelados.
  • O golpe dessa arma é considerado 'leve', por isso ganha bônus de dano da skill 'Massacre' do berserker.
  • Essa arma é considerada uma arma melee, permite que o Survivalist aproveite a velocidade de movimento aumentada, bem como o dano extra fornecido por meio de bônus passivo e a skill 'Melee Expert' para todos os seus ataques.
Estratégia Geral
Ter um berserker e um medic no time é uma combinação comum na maioria das partidas, especialmente para defender áreas. Caso não tenha um medic no time, o berserker vai ter que confiar em suas próprias habilidades como jogador, utilizar as skills Dreadnaught, Vampire, Resistance e Berserker Rage vão melhorar sua vitalidade.
Quando tankar contra zeds grandes, use parry ou bloqueio para evitar levar dano desnecessário, enfrente zeds grandes com ajuda do medic. Para matar zeds grandes use armas mais fortes, o Eviscerator junto com a skill Smash e atirar na cabeça é uma combinação boa para usar à distância ou usar o Pulverizer contra Fleshpounds, contra Scrakes é melhor usar a Pulverizer sem munição.
O Bone Crusher tem o maior poder de bloqueio de todas as armas, utilize contra zeds grandes e até bosses (os ataques melee do Hans ainda causam dano máximo, mesmo sendo bloqueado), mas contra bosses prefira usar armas à distância, como a HRG Teslauncher, Eviscerator e até a Frost Fang.
Builds (loadouts)
Tank

Level 5: Esquerda
Level 10: Esquerda
Level 15: Opcional
Level 20: Esquerda
Level 25: Esquerda

Essa build foca em resistência e vida, com um pouco a mais de dano, já que você será o "tank" do time. A terceira skill é opcional porque depende muito do seu jeito de jogar, caso esteja acostumado a fazer parry, utilize a skill da direita, caso contrário escolha a da esquerda.

Armas cortantes ou velocidade

Level 5: Direita
Level 10: Esquerda
Level 15: Opcional
Level 20: Direita
Level 25: Direita

Para quem quer usar armas mais rápidas como a Katana, funciona melhor para armas cortantes.

Armas pesadas

Level 5: Direita
Level 10: Direita
Level 15: Opcional
Level 20: Esquerda
Level 25: Direita

Para ataques pesados mais rápidos e fortes, funciona melhor para armas contundentes, como o Road Redeemer e o Pulverizer.

Contra o boss

Para jogos solo use armas à distância apenas, parece estranho para um berserker, mas a melhor opção é ficar longe. Para jogos coop use de preferência armas à distância ou o Bone Crusher pra uma melhor defesa, se quiser, uma pistola médica para ajudar a curar seu companheiros de equipe, procure sempre "distrair" o boss, chame a atenção dele, assim fica mais fácil os seus companheiros matarem ele.
As habilidades dependem do que achar melhor, ter mais vida é sempre bom, a vampire é melhor para armas à distância, assim como a resistance e a smash, para a de nível 25 escolhe a que acha melhor, se prefere mais cura ou se prefere mais movimentação.

Observação:
Coloquei aqui apenas algumas das builds mais utilizadas, sinta-se livre para criar sua própria. E as armas citadas foram apenas os melhores exemplos da determinada build, teste novas combinações também.
Agradecimentos
Obrigado por ler este guia, espero que ajude. Estarei frequentemente atualizando-o, pretendo trazer mais guias assim que possível.
Qualquer sugestão, pedido ou apenas uma observação será bem aceita, então deixe nos comentários o que acham.
1 Comments
Juliane Do Bonde Nov 9, 2024 @ 8:17am 
Obrigado