Gothic II: Gold Classic

Gothic II: Gold Classic

评价数不足
Gothic 2 Noc Kruka + Returning 2.0 - Questy (PRZESTARZAŁE)
由 Agitator 制作
PROJEKT ZOSTAŁ PORZUCONY, LEPSZY PORADNIK ZOSTAŁ JUŻ ZROBIONY
Ten poradnik powstawał jeszcze zanim powstał nowy jak mi się wydaje kompletny. Nie komentuj więc, że biedniejszy, ten poradnik był jeszcze zanim tamten powstał.

Ten poradnik miał zawierać wszystkie questy z podstawowej wersji gry oraz moda Returning 2.0. Powstał przy korzystaniu ze stron: rpgrussia[rpgrussia.com] oraz themodders[themodders.org], thereturning[thereturning.pun.pl] a także z wiedzy własnej. Questów jest bardzo dużo, więc najprawdopodobniej będę je dodawał co jakiś czas. Oczywiście zaleca się przechodzenie gry na własną rękę, dlatego też będę questy umieszczał w spoilerach. Jeśli zauważyłeś jakieś błędy napisz do mnie, a ja to naprawię. Poradnik powstał na podstawie gry v2.6.0.0 i z modem Returning 2.0 w wersji 0.66.2. Zapraszam.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Droga do miasta
Zioła dla Constantina
Lester w dolince pod wieżą powie nam, że jeśli uzbieramy dziesięć sztuk jednej z roślin strażnicy wpuszczą nas za darmo do miasta. Zbieramy roślinki i idziemy do miasta. Strażnikom mówimy, że niesiemy zioła dla Constantina, a ci nas wpuszczą.
Bandyci Cavalorna
Idąc drogą w stronę miasta napotkamy Cavalorna atakowanego przez gobliny. Powie nam on później, że został okradziony i chce się zemścić. Zgadzamy się i zabijamy rabusiów. UWAGA! Warto wcześniej podejść do jaskini i porozmawiać z jednym z bandytów i odpowiednimi odpowiedziami wyciągnać z niego informacje i ostrzec przed Cavalornem (w Returning 2.0 jeśli to zrobimy będzie związane z nim zadanie.
Listy gończe
Jesse powie nam, że któs nas ściga. Dajemy mu pieniążki i mówi nam o Dexterze. Zadanie zakończy się, gdy porozmawiamy z Dexterem.
Stara chata Cavalorna
Jeśli powiemy Cavalornowi, że idziemy z powrotem do Górniczej Doliny ten nam powie, żebyśmy sprawdzili jego chatę. Jest to chata obok paladyna Marcosa. Zadanie można skończyć dopiero w 2 rozdziale. Kiedy tam będziemy bierzemy woreczek z rudą i mu oddajemy.
Jak dostać się do miasta Khorinis
Malet powie nam, że możemy się dostać do miasta poprzez założenie stroju chłopskiego i mówiąc, że przychodzimy z farmy. Strój można dostać od Lobarta. Zadanie kończy się po dostaniu się do miasta.
Bandyci w pobliżu farmy Lobarta
Chodzi o bandytów Cavalorna. Jeśli ich już zabiłeś powiedz o tym Maletowi.
Ubiór roboczy Lobarta
Można go kupić od Lobarta. W celu uzyskania lepszej ceny musisz:
  • powiedziieć Lobartowi, że jesteś za chłopami
  • pozbierać dla niego rzepę
  • zanieść rzepę do Hildy
  • przynieść patelnię Hildzie
  • pozbyć się bandytów Cavalorna
  • przynieść wino Vino (można je dostać od Maleta).
Wtedy cena wyniesie 30 sztuk złota.

Zbiór rzepy
Zbierz rzepę z pola i zanieś ją Lobartowi.
Rzepa dla Hildy
Zanieś rzepę Hildzie.
Patelnia dla Hildy
Hilda poprosi o kupno patelni. Można ją dostać od Canthara. W podstawowej wersji siedzi on na ławce przy drodze. W Returning 2.0 siedzi na ławce na farmie.
Za butelkę wina
Vino poprosi nas o przyniesienie mu butelki wina. Robimy to i quest się kończy.
Człowiek z opaską na oku
Quest od Grega. Jest on niepodal farmy Lobarta. Rozmawiamy z nim i dajemy mu strój roboczy. Następnie spotkamy go przy tawernie Orlana. Powie nam, że ukrył skarb w jaskini niedaleko. Idziemy tam z nim, wyżynamy co jest w jaskini i wykopujemy skarb. Oddajemy go Gregowi, a ten podaje nam lokalizację kolejnych skrytek:
  1. Na wyspie na jeziorze koło chaty Erola.
  2. Za farmą Bengara.
  3. Przy wodospadach niedaleko przełęczy Górniczej Doliny.
  4. W dolince przy schodach, które prowadzą do farmy Bengara (W R2.0 przy obozie myśliwych)
Przynosimy wszystko Gregowi.

Nóż Hildy R2.0
Po przyniesieniu patelni Hilda poprosi nas o zaostrzenie noża. Może to zrobić kowal Carl w dzielnicy portowej.
Kamienie runiczne R2.0
Zadanie otrzymamy przy wyjściu z wieży Xardasa. Jest tam taki słup, który aktywuje questa. Wracamy do Xardasa, a ten nam o nich opowiada i da nam runę teleportacyjną. Aby z niej korzystać potrzeba aktywować inne takie słupy. Zadanie zakończy się, gdy taki słup aktywujemy i powiemy o tym Xardasowi.
Niepokój Lobarta R2.0
Lobart powie nam o dziwnych osobnikach niedaleko kamiennego kręgu. Idziemy do nich, rozmawiamy i informujemy Lobarta o braku zagrożenia.
Bezsenność Vina R2.0
Vino powie nam, że widział niedawno orka w pobliżu. Chodzi o orka bandytę, który znajduje się niedaleko orka zwiadowcy, na którego można natknąć się przy polowaniu z Bartokiem. Zabijamy i informujemy o tym Vino.
Droga do górnego miasta (R2.0)
Droga do górnego miasta
Po wejściu do miasta porozmawiaj z Rupertem. Powie on, że żaden z mistrzów nie będzie chciał z nami rozmawiać dopóki nie zyskamy reputacji. Idź porozmawiać z Pablo - powie on, że potrzebujemy ubrania mieszczanina, które może nam sprzedać Hanna (może ona go nam dać za połowę ceny jeśli należymy do gildii złodzieji) lub pancerza poszukiwacza przygód, który można kupić od Alrika. Co do reputacji idziemy do dzielnicy portowej i wykonujemy zadania. Po spełnieniu wymagań czekamy jeden dzień i możemy rozmawiać z mistrzami.
Węgiel dla Carla
Carl poprosi nas o przyniesienie mu węgla. Ważne zadanie, ponieważ jeśli go nie wykonasz to nie będziesz mógł go potem zaprosić do obozu. Węgiel można znaleźć w spalonej chatce nieopodal Skipa.
Atrament dla Brahima
Brahim poprosi nas o przyniesieniu mu atramentu. Można go ukraść z domku Zurisa lub od niego go kupić.
Delikatesy
Halvor poprosi nas o przyniesieniu mu 10 ostryg. Znajdziesz je na plażach w muszlach.
Statuetka Eddy
Edda poprosi nas o przyniesienie jej skradzionej statuetki Innosa. Znajduje się ona w magazynie, gdzie trzeba zabić strażnika i wziąć od niego klucz. Klucz ten otwiera skrzynie, gdzie jest statuetka.
Dłużnik Lehmara
Lehmar każe nam zabić osobę, która wzięła pieniądze i się więcej nie pokazała. Chodzi o strażnika w magazynie. Zabijamy go i wracamy.
Szantażysta
Kardif powie nam, że Moe odstrasza klientów. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś pobij go. Potem powiedz mu o niezadowoleniu Kardifa, a ten sobie pójdzie. Od teraz Kardif będzie nam płacił 10 sztuk złota dziennie i będzie kupował od nas mięso (jednak nie polecam sprzedawać mu mięsa).
Narzędzia dla Garvella
Garvell chce żebyśmy przynieśli mu narzędzia - 2 młoty, piłę i żywicę. Żywicę można znaleźć w magazynie, piłę nieopodal Thorben, młoty także. Przynosimy mu wszystko.
Zupa dla Farima
Po wykonaniu zadania z problemami z milicją Farim poprosi nas o specjalną zupę. Może ją przyrządzić Edda. Potrzebujesz 10 ryb, 5 serafisów, ser, czerwony pieprz i rum. Gdy zupa jest gotowa zanieś ją Farimowi.
Zostanie obywatelem miasta
W podstawowej wersji gry nie ma zadań, które podałem w poprzedniej sekcji i można od razu przeskoczyć do tych.
Czeladnik w Khorinis
Muisz zostać czeladnikiem u jednego z mistrzów. Potrzebujesz zgody 4 mistrzów.
Matteo i Gritta
Matteo mówi nam o długu Gritty. Trzeba wyciągnąć z niej pieniądze lub zapłacić za nią. Oddajemy Matteo pieniądze, a ten daje nam zgodę na praktykowanie u jednego z mistrzów.
Skóry dla Bospera
Bosper będzie chciał 6 skór wilka. Możesz je upolować lub znaleźć (W R2.0 4 znajdują się w obozie sekciarzy za farmą Lobarta, 2 w Martwej Harpii). Przynosimy mu je.
Błogosławieństwo bogów
Thorben każe nam zdobyć błogosławieństwo od Innosa i Adanosa. Vatras może nas pobłogosławić za darmo, Daron weźmie od nas część pieniędzy (zależy ile masz), a jeśli nie chcesz ich tracić to idź do Isgarotha w kapliczce w drodze do klasztoru Innosa. Wracamy do Thorbena.
Wielkie wyzwanie
Harad chce żebyśmy przynieśli mu broń orków. Można ją wziąć od orka, którego napotykamy przy polowaniu z Bartokiem.
Rośliny dla Constantina
Constantino chce żebyśmy przynieśli mu rośliny z listy. Gdzie ich szukać może nam powiedzieć Zuris. Zadanie nie jest obowiązkowe, bo jeśli chcesz praktykować u kogoś innego on zgodzi się od razu.

Po wykonaniu tych zadań możesz wejść do górnego miasta.
Miasto Khorinis - 1 rozdział
Szalony Fellan
Alvin chce abyśmy uspokoili Fellana. Należy go pobić. Wracamy i dostajemy nagrodę.
Informacje dla Garvella
Garvell chce żebyśmy zdobyli informacje o aktualnej sytuacji. Trzeba dać Ragnarowi piwo, aby zdobyć pierwszą. Drugą dostajemy od Lorda Hagena w 2 rozdziale. Po zdobyciu informacji wracamy i mówimy Garvellowi.
Miecz Alrika
Alrik mówi, że sprzedał swój miecz kupcowi o imieniu Jora i teraz chce go odzyskać. Można go od niego kupić lub dostać za darmo jeśli pomogłeś mu ze złodziejem i nie zażadałeś części złota jako nagrody. Gdy już go mamy odnosimy Alrikowi.
Eksperyment
Ignaz prosi nas o przetestowaniu jego nowego czaru. W podstawowej wersji gry wskazaną osobą był Valentino. Dobrą okazją do pobicia go i użycia czaru bez świadków jest godzina 4:00, gdy opuszcza karczmę Coragona. W Returning 2.0 ten sposób nie działa i należy znaleźć inną ofiarę. Jeden ze sposobów to ukraść coś z domu Ignaza, uciec mu i gdy będzie wracał rzucić na niego czar. Mówimy o pomyślności eksperymentu Ignazowi.
Kupieckie złoto
Jora mówi nam, że Rengaru go okradł. Należy wykonać zadanie "Bezczelny złodziej" i odzyskać pieniądze. Oddajemy je kupcowi.
Łuk Bospera
Bartok powie nam, że Bosperowi ukradli łuk. Łuk ten znajduje się w kanałach, w tym samym miejscu co srebra Coragona. Trzeba otworzyć skrzynię wytrychami. Oddajemy łuk Bosperowi.
Srebro Coragona
Coragon mówi nam, że ukradli mu srebrne puchary. Są w tym samym miejscu co łuk Bospera. Trzeba otworzyć skrzynię wytrychami. Oddajemy wszystko Coragonowi.
Problemy z milicją
Farim skarży się, że ma problemy z milicją. Idziemy z tym do Martina, a ten mówi nam, żeby Farim skontaktował się z nim. Mówimy mu o tym.
Złota misa Bromora
Gdy spytasz o zaginionych ludzi ten powie ci o Lucii i o tym, że ukradła mu misę. Znajduje się ona w obozie bandytów za farmą Sekoba. Bierzemy ją i odnosimy właścicielowi. Warto jest nie brać żadnej nagrody, ponieważ może zepsuć to relacje z inną kobietą.
Piracki handel
Skip powie nam, że czeka na Baltrama. Idziemy do niego i wracamy do Skipa, ten da nam rum i wracamy do Baltrama.
Bandyci w latarni Jacka
Jack powie nam o bandytach w jego latarni. Udajemy się tam i zabijamy rabusiów. Meldujemy wykonanie zadania.
Joe
Hakon powie, że od dawna nie widział Joego. Znajduje się on w wieży strażniczej nad komnatą Constantina. Trzeba umieć otwierać zamki lub zdobyć klucz Pecka. Zadanie kończy się gdy go uwolnimy.
Chłop w potrzebie
Sara powie ci, że na farmie Akila są najemnicy. Powiedz o tym Mice, pójdzie tam z tobą i poradzi sobie z najemnikami. Zadanie się zakończy.
Względy Canthara
Canthar powie ci, że chce przejąć stanowisko Sary. Lepiej nie odmawiać. Da ci list, który masz jej "sprzedać". Możesz to zrobić, a następnie ddnieść na Canthara lub Sarę. Zaleca się na Sarę, ponieważ później będą związane z nia zadania z gildią kupców (R2.0).
Towar dla Baltrama
Zapytaj Kardifa o specjalną pracę. Powie ci, żebyś zwrócił się do Nagura. Porozmawiaj z nim, a następnie zwroć się do Batrama i zaproponuj się jako dostawca. Weź paczkę z farmy Akila i oddaj ją Batramowi lub Nagurowi. Więcej w zadaniu "Fałszywy posłaniec".
Zamiennik dla Laresa
Lares musi mieć zamiennika, zeby móc odnieść ornament do magów wody. Załóż jego pierścień i idź porozmawiać z Baltramem. Powie ci, że wszystko załatwi. Wróć do Laresa i zadanie będzie wykonane.
Miasto Khorinis - 1 rozdział (R2.0)
Osełka Briana R2.0
Zadanie pojawi się, gdy nauczysz się ostrzenia broni od Briana lub Hodgesa i wybierzesz odpowiednią opcję dialogową. Brian opowie nam o skradzionej osełce. Ma ją Ramirez, trzeba ją kupić. Zanosimy ją Brianowi, a ten powie nam, że możemy ją zachować.
Narzędzia Mattea R2.0
Podczas wykonywania zadań związanych z praktykowaniem u mistrzów zapytaj o jego rzemiosło. Opowie o jubilerstwie i o tym, że jego narzędzia zostały skradzione. Narzędzia te znajdują się na wyspie gildii złodzieji w skrzyni, do której ma klucz Hanna. Żeby dostać ten klucz należy wykonać zadanie "Prezent dla Hanny", czyli nie można wykonać tego zadania wcześniej niż w 2 rozdziale. Gdy już mamy klucz płyniemy tam, otwieramy skrzynię, bierzemy narzędzia i wracamy do Matteo. Jako nagrodę możesz wybrać kilka rzeczy, ale najbardziej zaleca się wybór z nauką jubilerstwa, ponieważ w 5 rozdziale będzie można zrobić dość mocne pierścienie i amulety
Badania Salandrila R2.0
Zadanie pojawi się, gdy będziemy mieć w ekwipunku orkowy bimber. Ten poprosi nas, żebyśmy przyszli za kilka dni. Po tym poprosi nas o kolejne 10 butelek. Przynosimy mu je, a on daje nam miksturę ze stałymi bonusami.
Klucz Constantina R2.0
Musisz wykonać najpierw zadanie droga do górnego miasta i zanim zapytasz o uczniów zapytaj o kupno roślin, jeśli tego nie zrobisz dialog zniknie a zadanie nie będzie możliwe do wykonania! Constantino skarży się, że zgubił klucz. Ma go Mika, strażnik przy wschodniej bramie Khorinis. Kup za 50 sztuk złota i daj Constantino.
Orkowa Zguba R2.0
Po zapytaniu Harada o jego przeszłość ten opowie ci o bitwie. Powie ci, że da ci specjalny miecz jeśli przyniesiesz mu broń elitarnego orka. Gdy weźmiesz zadanie pojawi się on w zachodnim lesie, na rozdrożu prowadzącym do kręgu i latarni. Może być trudno go pokonać w 1 rozdziale, więc zaleca się pójść z Laresem i próbować mu pomagać w zabiciu orka. Po zabiciu orka i wzięciu broni należy udać się do Harada a ten daje nam miecz.
Mój pierwszy eliksir R2.0
Aby otrzymać to zadanie należy nauczyć się chociaż jednej receptury np. od Sagitty. Constantino da ci recepturę, przeczytaj ją i sporządź eliksir. Następnie udaj się do Salandrila, ten powie ci, że ta mikstura to bzdura i odeśle do Constantina. Teraz ten może nas nauczać sporządzania eliksirów.
Nowi klienci Coragona R2.0
Coragon skarży się na brak klientów. Trzeba porozmawiać o tym z Martinem. Ten powie nam, że niedługo będzie to załatwione. Uwaga! Nie będzie można już brać piwa za darmo ze stoiska! Po tym wracamy do Coragona.
Proste przyjemności R2.0
Gdy dołączysz do gildii złodzieji pojawi ci się odpowiednia opcja dialogowa u ogrodnika w górnym mieście. Trzeba mu przynieść 3 butelki ginu i 5 skrętów bagiennego ziela. W zamian daje nam klucz do skrzynii w domu paladynów.
Człowiek pod obliczem bestii R2.0
Po wykonaniu zadania "Eksperyment" Ignaz powie nam o nieszczęśliwym eksperymencie na jego uczniu. Po kolei rozmawiamy z Miką, Akilem i Orlanem. Potem idziemy do Sagitty, gdzie pojawi się cieniostwór. Następnie decydujemy się mu pomóc i idziemy do Vatrasa. Ten powie, że nie jest to możliwe, ale da magiczny zwój, który może przywrócić mu świadomość. Robimy jak powiedział Vatras i rozmawiamy z cieniostworem. Teraz idziemy do Ignaza i mówimy o wszystkim.
Szczury pokładowe R2.0
Zadanie można wykonać w 1 rozdziale jeśli zostałeś magiem ognia. Inaczej będzie można go zrobić dopiero w 5 rozdziale. Rozmawiamy z paladynem po uzyskaniu dostępu do statku i zabijamy wszystkie szczury w magazynie pokładowym. Wracamy i mówimy o wykonaniu zadania.
Torba pełna rudy R2.0
Aby otrzymać to zadanie musimy porozmawiać z Wężem, który przebywa w karczmie Kardifa. Następnie rozmawiamy z Snipesem, mówimy mu o starych interesach, pracuje na Farmie Lobarta.Teraz musimy iść do Górniczej Doliny do jaskini pełnej goblinów (znajduje się ona niedaleko jaskini Marcosa dokładnie pod Talbinem i Engromem). Znajdziemy w niej szkielet Alepha i bierzemy jego kość. Teraz wracamy do Xardasa i prosimy go o wskrzeszenie Alepha. Duch mówi nam gdzie jest zakopana ruda. Znajdziemy ją w podwodnej jaskini (to ta pod Jerganem przy przełęczy, jest tam jeden z kryształów), wejście do niej jest zasłonięte krzakami. Ruda jest oznaczona X i wykopujemy ją. Następnie oddajemy część Wężowi i Snipesowi, a resztę zostawiamy sobie (500 bryłek rudy!). Najważniejsze jednak, że Wąż może nas uczyć wytapiać rudę, bardzo ważna umiejętność.
Żywy albo martwy R2.0
Zadanie aktywuje się gdy przeczytasz listy gończe w koszarach w mieście. Twoim celem jest zabić 6 imiennych bandytów i przynieść ich głowy do Lorda Andre.
  1. Roks zwany Fryga - 750 złotych monet. Jest w w obozie bandytów strzegących Elvricha.
  2. Skirion zwany Rzeźnikiem - 1000 zlotych monet. Jest w obozie bandytów za farmą Sekoba.
  3. Bart zwany Konusem - 1250 złotych monet. To bandyta z zadania "Ataki bandytów" Hakona.
  4. Kriks zwany Brzytwą - 1500 złotych monet. Trzeba udać się w kierunku miejsca gdzie polowaliśmy z Bartokiem następnie skręcić w prawo i iść wzdłuż dolinki do końca. Tam będzie jaskinia, a w środku bandyci.
  5. Nestor zwany Hannibalem - 2000 złotych monet. Jest w dodanym do Khorinis w obszarze. Idąc od wieży Xardasa należy trzymać się lewej strony i iść wzdłuż wybrzeża do końca, tam będą bandyci.
  6. Dexter - 2500 złotych monet. Jest w każdemu znanemu miejscu.
Zadanie kończy się po doniesieniu głów wszystkich bandytów. Dostaniemy także specjalny miecz.

Przeklęta latarnia R2.0
Zadanie dostaniemy od Jacka kiedy spytamy o jaką latarnię chodzi. Powie nam, że latarnia na morzu jest przeklęta. Płyniemy tam ale nic ciekawego tam nie ma. Wspinamy się na samą górę i dostaniemy wpis w dzienniku obok dziwnego szkieletu. Następnie wciskamy przycisk na ścianie i schodzimy piętro niżej, znajdziesz pierścień. Idziemy porozmawiać z osobą, której imię zaczyna się na Ha. Pogadaj z Haradem, Hakonem i Halvorem. Dostaniesz expa. Potem idź do Hanny i oddaj pierścień. Teraz idź do Xardasa i powiedz co znalazłeś. Wróć na wyspę. Tam przyzwij ducha. Zejdź na dół i porozmawiaj z nim. Popytaj w porcie o pirata. Kardif powie ci, że Jack może coś wiedzieć. Idź do niego ale nic ci nie powie. Zrób zadanie z fajką. Od Grega dowiesz się, że pirat, którego szukamy to Jack. Zdecyduje się popłynąć na wyspę następnego dnia. Płyniemy tam i rozmawiamy z duchem. Jeśli masz 60 retoryki duch nie zabije Jacka. W innym wypadku Jack umrze.
Zadania Vatrasa (R2.0)
1 rozdział:
Strawa dla ubogich
Vatras daje nam trochę pieniędzy i paczkę, którą mamy zanieść do Lobarta. Zanosimy i wracamy
Eliksiry dla Vatrasa
Idziemy do Salandrila i mówimy mu o zamówieniu Vatrasa. Daje nam kilka eliksirów, wracamy, a Vatras pozwala nam zachować kilka.
Magiczny dziennik
Vatras mówi nam, że ktoś ukradł jego dziennik. Idź do Cassii i spytaj o dziennik. Jeśli masz 20 retoryki powiedz, że słyszałeś jakieś plotki. W przeciwnym razie będziesz musiał go kupić za 5000 sztuk złota. Następnie idź do Ramireza i kup go za 100 sztuk złota lub jeśli masz 25 retoryki możesz go otrzymać bezpłatnie. Gdy już go masz oddaj Vatrasowi.
Ataki cieniostwora
Vatras powie nam o bestii, która atakuje niewinnych. Jest to cieniostwór, znajduje się w jaskini nad latarnią morską Jacka. Zabijamy i wracamy.

2 rozdział:
Wiadomość dla Isgarotha
Vatras da nam list i musimy go zanieść Isgarothowi. Zanosimy i wracamy.
List do Lee
Vatras daje nam list i zanosimy go do Lee. Zanosimy i misja się kończy.
Zadania Gallahada (R2.0)
Zadanie Gallahada
Zadanie otrzymujesz, gdy porozmawiasz z Gallahadem. Musisz zrobyć listy polecające od ważnych osób w mieście poprzez wykonywanie zadań dla nich. Ważnymi osobami są:
  • Gerbrandt
  • Valentino
  • Fernando
  • Lutero
  • Salandril
Musisz zdobyć wszystkie listy oprócz Valentina, jest opcjonalny a Gallahad nawet go nie przyjmie. W nagrodę można wybrać mikstury, pieniądze lub naukę magii do 3 kręgu nawet jeśli nie jesteś magiem.

Podręcznik retoryki
Fernando będzie chciał podręcznik retoryki w zamian za list. Leży on na półce w domu Gallahada. Gallahad nie zgodzi się na jej zabranie. Porozmawiaj z Ignazem, a potem znowu z Gallahadem. Gallahad wyjdzie z domku, a ty wyczyść mu domek i nie zapomnij o księdze. Książkę oddajemy Fernando i dostajemy list polecający.
Orkowa mikstura
Saladnril będzie chciał orkową miksturę. Ma ją ork w kotlince za wschodnią brama. Zabijamy go, bierzemy miksturę i oddajemy Salandrilowi. Ten daje list polecający.
Długi Lutero
Lutero mówi, że potrzbuje weksla Lehmara. Należy udać się do niego do domu najlepiej w nocy i nacisnąć przycisk na kominku. Odsłoni się ukryta skrzynia, którą trzeba otworzyć i ukraść weksle. Oddajemy je Lutero.
Dług Regisa
Valentino chce, żebyśmy pobili Regisa. Najlepiej jest z nim pogadać i uciec do dzielnicy portowej gdzie stoczyć pojedynek. Wtedy Valentino da bezwartościowy list, ale zadanie jest wykonane.
Spotkanie w karczmie
Gerbrandt chce, abyśmy wzięli jego rzeczy i udali się z nimi do karczmy Orlana o północy TEGO SAMEGO DNIA. U góry spotkamy tajemniczego osobnika, dajemy mu rzeczy. Wracamy do obywatela, a ten daje nam list.
Przygotowane jedzenie
Gallahad chce żebyśmy przynieśli mu coś do jedzenia. Przynosimy mu 3 butelki wina, ser, szynkę, kiść winogron i miód. Dajemy mu wszystko.
Magiczny proszek Gallahada
Po zostaniu magiem przez Gallahada da ci on proszek, który musisz gdzieś wypróbować. Zadanie można wykonać dopiero w 2 rozdziale, bo musisz udać się do Jarkendaru. Tam w obozie piratów należy wziąć kulę moździerzową i użyć armaty. Wracamy do Gallahada z wieściami.
Gildia złodziei
Żeby dołączyć do gildii złodzieji należy wpakować conajmniej jednego do więzienia (można wszystkich 3) lub też wykonać wszystkie ich zadania i nie powiedzieć o niczym Lordowi Ande. Ta druga opcja jest zalecana, ponieważ nie trzeba będzie walczyć z Attilą, a członkowie gildii będą nam przyjaźni.

Fałszywy posłaniec
Gdy zapytasz o specjalną robotę Kardifa ten powie ci, żebyś pogadał z Nagurem. Ten powie ci, że zabił posłańca Baltrama i żebyś Baltramowi zaproponował się jako nowy, żeby ukraść mu paczkę od Akila. Idziemy do Baltrama, zgadzamy się i udajemy się na farmę Akila najlepiej w towarzystwie Miki. Ten powinien poradzić sobie z najemnikami. Rozmawiamy z Akilem i bierzemy paczkę. Możemy ją oddać Baltramowi i donieść na Nagura lub oddać ją Nagurowi.
Bezczelny złodziej
Rengaru ucieknie, więc leć za nim. Gdy go złapiesz zdecyduj co z nim zrobić. Polecam wymusić od niego pieniądze i pozostawić na wolności ze względu na misje gildii złodzieji.
Ataki bandytów
Hakon powie, że za miastem w pobliżu zachodniego lasu na kupców napadają bandyci. Są oni w jaskini niedaleko rozdroża prowadzącego do latarni i kamiennego kręgu. Zabijamy ich i bierzemy dziwną rybę. Mówimy o tym Hakonowi. Dodatkowo otwieramy dziwną rybę i czytamy notatkę w środku. Teraz możesz donieść na Halvora lub się z nim dogadać.

Jeśli doniosłeś na jednego na conajmniej jednego z bandytów, Kardif poinformuje cię, że za chatą Halvora ktoś na ciebie czeka. Tam stoczysz walkę, a od przeciwnika weź klucz i idź do kanałów i porozmawiaj z Cassią. Jeśli pomogłeś wszystkim Kardif także cię poinformuje ale tym razem Attila da ci klucz bez walki.

Zadania w gildii złodziei


Pierścień Constantina
Aby dołączyć do gildii musimy ukraść dla Cassi pierścień alchemika Constantino. W tym celu idziemy do niego w nocy lub rano, ponieważ w godzinach południowych jeśli wykonałeś zadanie "Nowi klienci Coragona" Constantino chodzi do knajpy i kradniemy pierścień z jego skrzyni (nie trzeba do tego żadnych złodziejskich umiejętności). Pierścień oddajemy złodziejce a ona uczy nas ich specjalnego sygnału.
Sekstans
Ramirez dał nam zadanie polegające na znalezieniu sekstansu.Sekstans można znaleźć w:
  1. W Jarkendarze w chacie Grega.
  2. W skarbcu kamiennego smoka Pandrekhana
  3. Na stole w domu Brahima, kartografa w Khorinis. Także posiada on sekstans przy sobie, możemy zdobyć go używając kradzieży kieszonkowej.

Gdzie się podział Rączka? R2.0
Gdy spytasz o mentora Cassia opowie ci o Rączce, ale nie wie gdzie jest. Rączka znajduje się na plaży w Forcie Azgan. Po rozmowie z nim wracamy i mówimy Cassii.
Jasper jest znudzony R2.0
Rozmawiamy z Jasperem, poprosi nas, abyśmy poszli na plac i zamówili muzykę. Idziemy do Charlotte i zamawiamy muzykę za 100 monet. Jeśli przyjdziesz następnego dnia, wtedy Jasper uspokoi się i poprosi o piwo.
Miecz Wielkiego Mistrza
Rozdział 3
Po wyuczeniu się wszytskich receptur na miecze złodziei i osiągnięciu odpowiedniej reputacji u nich możesz zapytać o lepszy miecz. Powie ci o Rączce. Idziemy do niego, jest w Forcie Azgan. Trzeba będzie ukraść sakiewkę, wymaga to 250 zręczności. Zauważy on kradzież, da nam klucz, który otwiera skrzynię w jego starej chacie w Górniczej Dolinie. Tam znajduje się receptura.
Poniższe zadania wymagają określonych warunków. Gdy je spełniasz pojawi się odpowiednia opcja dialogowa u Cassii.
Krwawe Puchary
50 zręczności
Naszym zadaniem jest zdobycie 6 krwawych pucharów są znajdują się one w następujących domach:
  1. U Gerbrandta (pierwszy dom po prawej w górnym mieście) wejdź na piętro i zabierz puchar z kufra
  2. Valentino ma przy sobie klucz do skrzyni. Idź do drugiego domu po prawej stronie. Przekręć lampę wiszącą na ścianie ujawni ona ukrytą skrytkę w domu. Zabierz kielich z kufra
  3. W domu sędziego. Wciśnij przycisk na tarczy na ścianie otworzy się tajemna skrytka w ścianie.Klucz do kufra posiada sędzia.
  4. W sklepie Salandrila. Wciskamy przycisk na blacie za ladą w jego sklepie.
  5. W domu obok sklepu Salandrila. Klucz do skrzyni jest na kominku.
  6. W kufrze Lehmara w dzielnicy portowej.
Wszyskie oddajemy Cassii.

Statuetka dla Cassii R2.0
75 zręczności
Cassia chce, żebyś przyniósł jej fajną statuetkę Innosa. Jest kilka wersji, najbardziej ucieszy się oryginalnej. Możesz jej oddać:
  1. Oryginalną figurkę. W jaskini z goblinami w zadaniu Grega, prawa odnoga. Najprostszym sposobem jest zwabienie goblinów do Grega lub Laresa.
  2. Oryginalną figurkę. Imienny goblinski wojownik, Berdysh, który pasie się w pobliżu jaskini Próby magów ognia. Wróg jest silny, ale wolny.
  3. Sztuczna figurka. Mają ją bandyci, którzy okradli Hakona.
Istnieje również kilka opcji ukończenia:
  1. Oddaj fałszywą statuetkę. Cassia będzie rozczarowana, ale pogodzi się z tym.
  2. Podaj oryginalną statuetkę. Cassia będzie się cieszyć i da nam nagrodę.
  3. Oddaj obie figurki. Cassia się ucieszy, da nagrodę i bonus.

Puchar barona rudy R2.0
Rozdział 2, 100 zręczności
Cassia daje nam kolejne zadanie. Tym razem musimy znaleźć puchar z rudy. Znajduje się on w Zamku w Górniczej Dolinie. Puchar znajduje się w magazynie paladynów. Aby się tam dostać musimy porozmawiać z Miltenem. Następnie znaleźć klucz Engora (Leży on na dachu głównej bramy zamku). Następnie musimy ukraść klucz który posiada Parcival w tym celu używamy kradzieży kieszonkowej. Gdy mamy klucze idziemy teraz do magazynu i otwieramy skrytkę w magazynie. Puchar znajduje się w skrzyni.
Muzyka życia i śmierci R2.0
Rozdział 2, 125 zręczności, wykonane zadania "Jasper jest znudzony" i "Miejsce odosobnione"
Cassia potrzebuje instrumentów. Trzeba iść do gorzelni Vina i je zdobyć. Nie miałem tego zadania, więc liczę na czyjąś pomoc.
Ogromny rubin dla Cassii
Rozdział 3, 150 zręczności
Cassia mówi, że paladyni przyweźli ogromny rubin. Znajduje się on w skrzyni, w pokoju gdzie jest Larius i Gallahad. Jeśli nie masz 150 zręczności otwarcie skrzyni zabije cię na miejscu. Trzeba też uważać, żeby nie zaalarmować paladynów. Odnosimy kamień Cassii.
Skarby smoków
Rozdział 4, 200 zręczności, smoki muszą być żywe
Cassia jest zainteresowana specjalnymi przedmiotami, które mają w swych skarbach smoki. Po prostu zabijamy je, każdy ma klucz i otwieramy nimi każdą skrzynię. Wszystko odnosimy Cassii.
Gildia zabójców (R2.0)
Są dwa sposoby aby dostać się do gildii zabójców:
  1. Wykonuj zadanie Gallahada, wykonaj zadanie Gerbrandta i następnie zapytaj kim był człowiek, którego spotkałeś. Powie ci, że przekonasz się jeśli od 22-24 będziesz się przechodził po górnym mieście. Spotkasz wtedy nieznajomego i Wambo. Zobaczysz, że tajemniczy nieznajomy zabija Wambo. UWAGA! Najlepiej jest ustawić się za studnią przed godziną 22 za domem sędziego. Gdy pojawią się NPC patrz na nich i nie poruszaj się. Gdy ten zabije Wambo podejdź do nieznajomego. Powie ci, że albo dołączysz do nich albo cię zabije. Nie ma szans go pokonać, więc dołączamy. Dostaniemy pierwsze zadanie. Nie otrzymasz zadania "Kara dla Wambo" w tym sposobie dołączenia.
  2. Tylko jeśli jesteś w milicji! Dołącz do gildii złodziei w Khorinis. Nastepnie dowiesz się o zabójcach od Ramireza. Idź do Lorda Andre, da ci zadanie. Idź do Cassii, potem do Ramireza, potem na plac i porozmawiaj z Gilianem. Teraz idź na molo do opuszczonego budynku o 1 w nocy. Spotkasz Giliana, musisz przystać na jego propozycję jeśli chcesz dostać się do gildii.

Kara dla Wambo
Naszym zadaniem jest zabicie strażnika imieniem Wambo. Przebywa on w Górnym mieście patrolując je cały czas. Najlepiej poczekać do późnej nocy i zabić go w ustronnym miejscu.
Gaduła
Zadanie otrzymujemy od Gilliana.Mówi nam abyśmy zabili Luisa. Luis jest obywatelem i przebywa na placu wisielców niedaleko miejsca w którym koncertuje In Extremo. Rozmawiamy z nim i go zabijamy (najlepiej w nocy i po cichu).
Szantaż Lehmara
W tym zadaniu musimy zabić lichwiarza Lehmara.Idziemy do niego i ku naszemu zdziwieniu spotykamy starego znajomego. Jest to Blizna magnat ze Starego Obozu który był ochroniarzem Gomeza a teraz jest Lehmara. Czekamy do wieczora i idziemy na przystań w kierunku koszar. Teraz będąc sam na sam z nimi możemy ich zabić. Na początek najlepiej zabić Bliznę, a następnie Lehmara.
Błąd Canthara
W porównaniu do poprzedniego zadania to będzie zabawa. Canthar przebywa na rynku w tym celu rozmawiamy z nim i mówimy że mamy go zabić. Następnie uciekamy w ustronne miejsce(np skrzynie na rynku) i tam zabijamy kupca. UWAGA! Od tej pory Halvor już nie będzie od nas skupywał złota ani srebra dopóki nie zabijesz Giliana.
Dług handlarza
Nigel kupiec przebywający w Martwej Harpii jest winien Gillianowi sporo pieniędzy.To zadanie można wykonać na 2 sposoby. W tym pierwszym go po prostu zabijamy, a w drugim możemy mu pomóc. Nigel prosi nas o odnalezienie bandytów którzy go obrabowali. Bandytów znajdziemy w jaskini niedaleko miasta tam gdzie jest teleporter. Bierzemy złoto kupca następnie on oddaje swoje długi i dodatkowo będzie z nami handlował.
Przyjaciel z lat dziecięcych
Rudar przebywa na Farmie Onara i pracuje w kuźni Benneta. Trzeba poczekać do nocy a następnie iść do kapliczki na farmie. Następnie zabijamy go i wracamy do Gilliana.
Banda Hansa
Hans i jego banda znajduje się niedaleko Farmy Onara. Dokładnie w miejscu w którym mieliśmy zabić wilki dla Pepe. Idziemy tam i spotykamy całą gildię zabójców. Następnie rozmawiamy z Gillianem i walczymy z bandą przeciwnika. Im więcej ich zabijesz tym więcej złota dostaniesz. Najlepiej samemu się z nimi rozprawić.
Droga zabójcy
Jako że gildia może mieć tylko jednego mistrza wyzywamy Gilliana na pojedynek i zabijamy. Gdy go zabijemy otrzymamy jego pancerz, miecz Żądło Skorpiona oraz tytuł mistrza gildii.
Miejsce odosobnione
Po zabiciu Giliana Charlotte pogada z tobą. Powie ci, że chce znaleźć lepsze miejsce do ukrywania się. Jest to gorzelnia Vina. Będziesz mógł jej to zaproponować gdy otworzysz bramę do niej. Od tej pory zabójcy przeniosą się tam, a ty będziesz mógł odbierać od nich co tydzień działkę.
Gildia myśliwych (R2.0)
Dołączenie do Gildii
Dołączenie do gildii jest bardzo proste jeśli jesteśmy czeladnikiem Bospera i mamy pancerz który nam dał. Aby dołączyć musimy porozmawiać z Falkiem najlepszy z pośród myśliwych. Rozmawiamy z Falkiem a on się pyta czego od niego chcemy. Mówimy że chcemy do niego dołączyć a on mówi nam abyśmy przynieśli mu 3 skóry cieniostwora.
Obóz myśliwych
To zadanie będzie się ciągnąć przez cały czas wykonywania zadań dla myśliwych. Gdy wykonamy to zadanie zostaniemy szefem tej gildi i wygramy nagrodę. W tym celu musimy wyzwać Falka na pojedynek. Aby było to możliwe musimy wykonać większość zadań dla myśliwych.
Wilcze skóry dla Falka
Falk otrzymał zamówienie na na 20 skór wilka i prosi nas o ich zdobycie. Jeśli nie umiesz ich zdejmować naucz się tego od Alfreda. Żeby nie chodzić tylko za tymi skórami możemy po drodze wykonać też inne zadania. Gdy mamy już skóry to oddajemy je Falkowi.
Stado zabójczych wilków
Te zadanie otrzymujemy od Alfreda. Prosi nas abyśmy pozbyli się stada morderczych wilków. Znajdują się one niedaleko karczmy martwa harpia w dawnym obozie Dragomira. Nie będą one zbyt łatwe do pokonania więc warto użyć magii. Gdy wilki są już martwe zdejmujemy z nich skóry. Teraz idziemy do Alfreda i otrzymujemy od niego zgodę na pojedynek z Falkiem.
Ranne zwierzę
Te zadanie otrzymujemy od Nixa.Myśliwy mówi nam że jego pupil wilk jest ranny i potrzebuje pomocy. Prosi nas abyśmy poszli do Sagitty aby zrobiła lekarstwo. Jej jaskinia znajduje się niedaleko posiadłości Onara. Do stworzenia eliksiru będzie potrzebne
  • Szczaw królewski
  • Korzeń leczniczy
  • bagienne ziele
  • leśna jagoda
Problem możemy mieć ze szczawiem królewskim możemy go znaleźć w leżu czarnego trolla. Korzeń leczniczy możemy znaleźć niedaleko wieży Xadrasa przy wodospadze. Gdy mamy już składniki oddajemy je zielarce i warzy nam eliksir. Oddajemy eliksir Nixowi i potem czekamy kilka dni aż Kieł wyzdrowieje.

Kusza Dragomira
Dragomir utracił swoją kuszę i prosi nas o odszukanie jej. Idziemy do słonecznego kręgu w tym co był odprawiany retuał odtworzenia Oka Innosa. Kusza ależy oparta o kamień, bierzemy ja i oddajemy myśliwemu.
Interes do Bospera
Po oddaniu wilczych futer dla Falka otrzymujemy kolejne zadanie. Tym razem musimy iść do miasta do Bospera i dać mu list od Falka. Bosper da nam specjalne strzały dla Falka. Koniecznie jest oddanie ich Falkowi. Nie wolno nimi strzelać!
Pazury topielców
Barem prosi nas o 5 par szponów topielca. Po prostu musimy zabić topielców i zebrać z nich ich szpony. Gdy mamy już trofea oddajemy je myśliwemu i w nagrodę dostajemy 3 pancerze pełzacza.
Zbroja Barema
Barem potrzebuje zbroi z pancerzy pełzaczy. Prosi abyśmy taką mu przynieśli i daje 4 płytki pancerza pełzacza. Powinniśmy mieć teraz razem ich 7 jednak to za mało. Potrzebujemy razem 10 płytek. Aby nauczyć się ich zdejmowania musimy iść do Grimbalda. Pełzacze możemy znaleźć na terenie bazy bandytów w kopalni oraz w jaskini z runą dla nowicjuszy. Gdy będziemy już mieli 10 płytek musimy udać się do najemnika Wilka aby nam zrobił pancerz. Czekamy dzień i pancerz jest gotowy. Odnosimy zbroję Baremowi. Jeśli mamy jeszcze 10 płytek to możemy iść znowu do Wilka i wykona dla nas zbroje, warto ją mieć na początku gry. Warto też zbierać płytki mogą się przydać na końcu gry.
Zakład Myśliwych
Zadanie daje nam Falk. Myśliwi spierają się o to który z nich jest w stanie zabić Czarnego Trolla. Możemy również dołączyć do ich sporu. W tym celu idziemy do legowiska Czarnego Trolla i go zabijamy. Jeżeli jesteśmy słabi możemy podprowadzić go do Grimbalda lub zmniejszyć czarem. Po walce Grimbald mówi że jesteśmy najlepsi i poprze nas u Falka. Zabieramy jego skórę i pokazujemy ją Falkowi. Zadanie wykonane.
Grom i trolle
Grom znajduje się w pobliżu fortu paladynów (pod mostem). Prosi nas o zabicie dwóch trolli. Jeśli masz już skóry trolli możesz mu je oddać bez zabijania tych.
Nowy łuk
Raff potrzebuje nowego łuku. Ten łuk można kupić u Bospera w 2 rozdziale. Albo też znaleźć niedaleko mostu bandytów przy spalonych chatach z jaszczurami w jaskini obok. Gdy mamy już łuk oddajemy go myśliwemu i on w nagrode będzie nas uczył.
Dzik
Zadanie zleca nam Barem. Mówi, że na wschodzie w lesie pojawił się dzik.Podejmujemy się zadania.Dzik jest blisko kamiennego kręgu w północno-wschodniej części lasu, idziemy tam z Laresem zdobyć ornament. Gdy zabijemy już dzika musimy pokazać skórę Baremowi. Wtedy otrzymamy zgodę Barema na pojedynek z Falkiem.
Jajo topielca
Raff prosi nas o przyniesienie mu jaja topielca. Ostrzega nas że matka topielców, która pilnuje swych jaj jest bardziej niebezpieczna niż inne topielce. Ów topielec znajduje się w drodze z Martwej harpii do Słonecznego kręgu.Idąc wzdłuż rzeki przy pobojowisku będzie nowy most dzięki któremu przejdziemy na drugą stronę, tam znajduje się topielec. Zabij go i weź jego jajo, następnie wróć do Raffa.
Nocny łowca
2 rozdział
To zadanie daje nam Raff. Musimy zmierzyć się z żywą legendą, której nikt nie zdołał pokonać. Nie pokonane zwierze mieszka w kotlince w miejscu którym na początku przybywał Lester.
Polowanie na orków
Rozdział 2
Falk mówi nam, że myśliwi natknęli się na oddział orków niedaleko Farmy Akila. Jest tam 8 orków i kilka wargów. Jeśli nie jesteś zbyt silny zajmij się tym później, ewentualnie użyj czaru deszcz ognia.
Specjalne bronie dla Raffa
Zadanie otrzymujemy od Raffa. Myśliwy mówi nam że kupi od nas specjalne bronie. Potrzebuje tylko Dozownika - znajdziemy go w Dolnie Cieni w Mieście Nieumarłych. Aby go zdobyć musimy wcisnąć wszystkie przyciski aż otworzą się nam ostatnie kraty. Gdy damy mu tę kuszę Raff wyrazi dla nas swoje poparcie.
Szczęście dla myśliwego
3 rozdział
Zadanie daje nam Nix, mówi nam abyśmy poszli do ruin (piramid) bestia znajduje się niedaleko piramid w towarzystwie ognistych jaszczurów. Musimy ją zabić i zdobyć jej pazury i dać je Nixowi.
Jak zdobyć zgodę od innych myśliwych
  • Dragomir zgodzi się gdy nasza umiejętność w posługiwaniu kuszą wzrośnie do 60%
  • Gaan zgodzi się gdy wykonamy zadanie "Prychająca bestia". Znajdziemy go niedaleko przełęczy.
  • Grom zgodzi się gdy przyniesiemy mu jajo pełzacza. Znaleźć je możemy w jaskini z runą dla nowicjuszy.
  • Niclas przebywa niedaleko latarni Jacka. Prosi nas o 12 kawałków mięsa.Gdy mu je damy to wyrazi swoją zgodę.

Najlepszy łowca
Wyzywamy Falka na pojedynek. Przyjmie nasze wyzwanie i oferuje konkurencje w polowaniu na Slokersa.Najważniejsze jest to aby wytropić i zabić Slokersa i jako dowód przynieść jego skórę. Slokers znajduje się w kilku różnych miejscach - załączyłem mapę.
Źródło - rpgrussia[rpgrussia.com]
Ów stworzenie najlepiej zabić bronią dystansową lub czarem ponieważ będzie przed nami uciekać.Możemy również skorzystać z eliksiru szybkości.Gdy zabijemy Slokersa zabieramy jego skórę do obozu i dajemy Falkowi.Myśliwy będzie niezwykle zaskoczony że się nam udało. Falk uznaje nas za najlepszego z myśliwych i wręcza nam Łuk Cienia jeśli naszą główną cechą jest zręcznosć. Do tego łuku są wymagane specjalne strzały, które możemy nabyć u Bospera.
Gildia myśliwych cz.2 (R2.0)
Poszukiwania
Aby otrzymać to zadanie musimy porozmawiać z Falkiem o jego dziadku Benie, następnie musimy znaleźć 1 notatkę. Znajduje się ona na terenie starych ruin w Khorinis. U podnóża piramidy jest sakiewka z listem.Otwieramy ją i czytamy. Teraz musimy znaleźć kolejne notatki.
  1. Druga notatka jest w obozie piratów w jaskini z cieniostworem na północnej plaży. Otwieramy pustą butelkę po rumie i czytamy notatkę.
  2. Trzecia notatka jest w pobliżu jeziora przy którym polowaliśmy z Jackiem Alligatorem. Znajdujemy dziwną rybę,wyjmujemy z niej notatkę i czytamy.
  3. Czwarta notatka jest w kanionie obok małego jeziorka.Niedaleko niego znajdziemy butelkę bo grogu w niej jest notatka.
  4. Piąta notatka jest w pobliżu wejścia do dużej jaskini, która prowadzi do kanionu. Przed jaskinią skręcamy w lewo i idziemy do przodu trochę po górach.
  5. Szósta notatka jest na bagnach niedaleko od jaskini w której był Juan za drzewem.
Teraz musimy znaleźć zwierze podobne do pełzacza - jest to polny pełzacz. Znajduje się on na bagnach niedaleko od świątyni na prawo od obozu bandytów. Zabijamy ją i bierzemy Amulet Bena. Oddajemy artefakt Falkowi i dostajemy nagrodę.

Głodny myśliwy
Zadanie otrzymujemy od myśliwego Groma. Znajduje się on niedaleko wieży Dextera pod mostem do fortu paladynów. Prosi nas o butelkę mleka, chleb i szynkę. Przynosimy mu o co prosił i teraz będzie nas uczył.
Skóra cieniostwora
2 rozdział
Nix prosi nas abyśmy przynieśli mu skórę cienistwora. Zabijamy pierwszego lepszego cieniostwora i dajemu mu skórę.
Róg smoczego zębacza
2 rozdział
Alfred prosi nas o przyniesienie mu rogu smoczego zębacza. Możemy mu także dać róg prychającego smoczego zębacza (usuwania rogów uczy Gaan).
Prychająca istota
Gaan mówi nam, że w polowaniu przeszkadza mu pewna bestia i prosi nas jej pozbycie. Znajduje się ona niedaleko obozu bractwa w kierunku Górniczej Doliny.
Stado kąsaczy
3 rozdział
Falk mówi, że w okolicy pojawiło się stado kąsaczy. Znajduje się ono przy kamiennym moście prowadzącym do Górniczej Doliny. Zabijamy i przynosimy wieści.
Nowi myśliwi
Po pokonaniu Falka w zadaniu "Najlepszy łowca" Falk powie ci, żebyś znalazł nowych myśliwych do obozu. Kandydatów jest kilku:
  1. Bartok - pójdzie od razu jeśli byliśmy z nim na polowaniu.
  2. Talbin - zgodzi się po ucieczce z Górniczej Doliny - zadanie "Ucieczka Talbina" (4 rozdział).
  3. Gestath - zgodzi się od razu, lecz lepiej go zaprosić po wykonaniu zadania "Serce królowej harpii" (3 rozdział)
UWAGA! Najlepiej jest wstrzymać się z zapraszaniem Talbina, ponieważ jest on bardzo przydatny w obozie Bezimiennego. Jeśli go do niego zaprosisz obóz nie będzie miał problemów w funkcjonowaniu ale zawiesi to zadanie wyżej opisane.
Gildia kupców (R2.0)
Są dwa sposoby by dołączyć do gildii kupców:
  1. Pomóż Erolowi w zebraniu tabliczek, da ci on list polecający do Lutera.
  2. Pomóż Nigelowi w odzyskaniu pieniędzy.
Czego byś nie zrobił zanieś list Lutero i jesteś w gildii.

Napadnięci Kupcy
Erol prosi nas o odzyskanie kamiennych tabliczek dla Vatrasa, które zabrali mu bandyci. W tym idziemy na farmę Akila i na pobliski most (znajduje się on nad Errolem). Zabijamy bandytów i bierzemy tabliczki po czym wracamy do kupca i otrzymujemy list polecający do Lutero.
Zamówienie Bengara
Zadanie daje nam Lutero.Dostajemy od niego liste z zamówieniem po czym idziemy na farmę Bengara.Rozmawiamy z farmerem i odbieramy towary po czym wracamy do Lutero.
Handel z Klasztorem
W tym zadaniu będziemy musieli kupić wino po rozsądnej cenie od klasztoru. Idziemy do klasztoru i rozmawiamy z Goraxem po czym zaczynamy negocjacje. Teraz możemy zwiększać i zmniejszać cenę oczywiście musimy też obserwować nastrój Maga. Najlepiej jest to robić w ten sposób - 3x -5% 1x 15% i tak do 50 sztuk złota.
Przysługa dla Jory
Zadanie zleca nam Lutero.Wspomina nam że ma problemy z Zurisem. Zuris odmawia dzierżawy miejsca w któym handluje Jora.To zadanie można wykonać na 3 sposoby
a)Pierwszy polega na zabiciu Zurisa
b)Drugi możemy mu zapłacić 5.000 tys sztuk złota
c)Trzeci znaleźć eliksir Płomień Eligora
Jeśli wybierzemy 1 i 2 sposób Lutero nie będzie zadowolony najlepiej wybrać 3. W tym celu musimy porozmawiać z Zurisem i powiedzieć mu że nie słyszeliśmy o gildi kupców oraz, że pomagamy z własnej woli.Gdy tak powiemy Zuris poprosi nas o zdobycie Płomienia Eligora. W tym celu rozmawiamy z Lutero. Ów eliksir znajduje się w Górniczej Dolinie w Opuszczonej Kopalni w skrzyni która jest zamknięta kluczem. Klucz do skrzyni posiada Grimes jest on kopaczem w oddziale Marcosa. Rozmawiamy z nim i mówimy mu by dał nam klucz ze względu na naszą dawną przyjaźń. Po tym idziemy do Opuszczonej Kopalni otwieramy skrzynię i wracamy do Zurisa. Kupiec zgadza się na warunki umowy. Wracamy do Lutero i mówimy o wykonaniu zadania. Dodatkowo możemy teraz kupić Płomień Eligora od Zurisa. Ów eliksir daje nam +15 do ochrony przed ogniem na stałe.

Zapasy dla Paladynów
Lutero mówi nam abyśmy dowiedzieli się ile zapasów mają paladyni. Idziemy do Lorda Hagena i rozmawiamy z nim. On daje nam zgodę na wejście do Fortu Paldynów. Fort znajduje się niedaleko posterunku bandytów idziemy tam po czym rozmawiamy z paladynem i wpuszcza nas do środka. Teraz gdy jesteśmy już w Forcie idziemy do Lorda Varusa i rozmawiamy z nim. Czekamy kilka dni i otrzymujemy gotowy raport. Teraz wracamy do Lorda Hagena i rozmawiamy z nim.Dowiedzieliśmy się ile zapasów potrzebują paladyni. Rozmawiamy z Lutero. Mówi nam że paladyni mają ogromne potrzeby i się załamał. Wysyła nas do Onara w celu zawarcia umowy. Onar może nam pomóc bądź nie. Zależy od tego co mu powiemy.
Kontakt z Onarem
W tym zadaniu musimy negocjować z Onarem. Idziemy w tym celu do niego i prowadzimy rozmowę w ten sposób:[/olist]
  • Pewien sprzedawca oferuję ci umowę.
  • Zapomnij o tym.
  • Wystarczy to że chce zarobić więcej.
  • Nie twoja sprawa!
[/olist]
Onar się zgadza i wracamy do Lutero.

Antyki
3 rozdział
Lutero zleca nam przyniesienie 3 statuetek Innosa z czarnego marmuru.W tym celu musimy udać się do Zamku w Górniczej Dolinie.Są one w skrzyni w najwyższej wieży zamku.Aby się do niej dostać będziemy potrzebować 3 kluczy:
  • pierwszy klucz posiada paladyn Parcival, aby go zdobyć musimy go okraść kradzieżą kieszonkową
  • drugi bez którego nie zdobędziemy trzeciego jest na dachu nad bramą zamkową(wchodzimy do środka po czym idziemy po drabinie na górę i wchodzimy na dach.Podnosimy klucz i wschodzimy do magazynu paladynów.
  • Teraz wchodzimy do ukrytej skrytki w magazynie i bierzemy 3 klucz.
Mając wszystkie klucze otwieramy drzwi prowadzące do wieży. Przed nami pojawi się Zombie Gomeza po czym zabijamy je. Po chwili się pojawi duch zmarłego magnata i rozmawiamy z nim na temat posążków.Prosi on nas o uwolnienie go z klątwy. W tym celu będziemy musieli zadanie Klątwa Gomeza. Po wykonaniu zadania bierzemy klucz i otwieramy skrzynię za nim. Wrcamay do Lutera z artefaktami.

Klątwa Gomeza
3 rozdział
Musisz zrobić 3 rzeczy:
  1. Zdobyć błogosławieństwo bogów dla duszy Gomeza. W tym celu musimy się pomodlić do Innosa, Beliara oraz porozmawiać z Vatrasam w sprawie błogosławieństwa Adanosa. Możemy mieć problem z błogosławieństwem Innosa i Beliara ponieważ wymagana jest do tego odpowiednia karma. Beliar weźmie ci też trochę HP. Jeśli masz osiągnięcia "Wojownik Innosa" i "Ręka Beliara" nie będziesz musiał mieć karmy.
  2. Po otrzymaniu błogosławieństwa musimy wrócić do Starej Kopalni i prosić o przebaczenie dla duszy Gomeza w tym celu musimy porozmawiać z 10 duchami górników i ich wygnać czyli uwolnić ich od klątwy.
  3. Gdy uzyskamy przebaczenia duchów musimy wykonać ostatnie zadanie które polega na uzyskaniu przebaczenia Magów Ognia ze Starego Obozu. W tym celu podchodzimy do pentagramu w świątyni magów w zamku i czytamy notatkę Gomeza. Ukażą się nam Magowie z Corriso na czele. Rozmawiamy z duchem arcymaga i otrzymujemy od niego zadanie.Mówi nam że niedaleko wieży Xardasa znajduje się ogromne zło i każe nam się z nim rozprawić.Idziemy do wieży po czym idziemy mostem na drugą stronę.Podchodzimy do kamienia który się przed nami otwiera i wchodzimy do jaskini. Czai się tam wielu nieumarłych ale naszym zadaniem jest zabicie nekromanty. Gdy to już zrobimy wracamy do Corristo i otrzymujemy przebaczenie.
Teraz wracamy do Gomeza i mówimy mu o wszystkim po czym dostajemy klucz do skrzyni za nim.

Czarna Brandy
3 rozdział
Zadanie zleca nam Lutero. Mówi nam że zaginął gdzieś jego posłaniec, który miał mu przynieść 5 butelek czarnej brandy. W tym celu udajemy się do Martwej Harpii i idziemy w kierunku farmy Akila. Posłaniec został zaatakowany przez bandytów.Ratujemy go po czym odprowadzamy go do miasta. Gdy dotrzemy na miejsce Benchel twierdzi, że nie chce już pracować dla Lutero po czym oddaje nam brandy i każe samemu je dostarczyć.
Asystent
3 rozdział
Zadanie polega na znalezieniu pomocnika dla Lutero. Pomocników jest trzech:
  1. Gayvern znajduje się w gospodzie Kardifa - Lutero nie będzie z niego zadowolony.
  2. Maxi znajduje się na placu targowym - Lutero będzie zadowolony ale mogło być lepiej.
  3. Valerian znajduje się w gospodzie Martwa Harpia jeśli Fernando jest w więzieniu. Lutero będzie szczęśliwy i dostaniemy nagrodę zarówno od niego jak i Valeriana.
Gdy już wybierzemy odprowadzamy asystenta do Lutero.

Ochrona dla Sary
4 rozdział
Zadanie zleca Lutero prosi nas abyśmy złożyli Sarze propozycję dołączenia do gildii. W tym celu rozmawiamy z Lordem Andre a następnie z Sarą. Teraz przesiaduje ona na ławce koło gospody Coragona. Rozmawiamy z nią i przepraszamy za to że braliśmy udział w oszustwie Canthara. Sara zgodzi się jeśli wykonamy 3 zadania.
Rodowy Pierścień
4 rozdział
Pierwsze zadanie polega na odzyskaniu pierścienia rodowego. Pierścień ma strażnik więzienny Boltan aby go zdobyć musimy go pobić, okraść lub kupić.
Żywność dla Sary
4 rozdział
Sara potrzebuje jedzenia. Musimy jej przynieść 2 kawałki smażonego mięsa i mleko.
Dług Sary
4 rozdział
Trzecie zadanie polega na zwróceniu długu Haradowi. Musimy dać Haradowi 2000 Sztuk złota i w zamian dostaniemy miecz.

Jeśli wykonałeś wszystkie zadania jak trzeba Lutero da ci pierścień, który gdy założysz sprawi, że kupcy z gildii pokażą ci specjalne towary.
Straż miejska
Członek straży miejskiej
Są 3 sposoby na dołączenie do straży miejskiej:
  1. Zostań obywatelem miasta (czyli zostań czeladnikiem zjednego z mistrzów).
  2. Wykonaj zadanie "Ułatwione przyjęcie do straży".
  3. Porozmawiaj z Andre. Znajdź gildię złodziei i zabij ich.

Ułatwione przyjęcie do straży
Rozmawiamy z Vatrasem o gildiach, do których można się przyłączyć. Następnie idziemy do Laresa i mówimy, że chcemy mieć ułatwione przyjęcie do straży miejskiej. Teraz pójdź do Martina. Powie ci, że skrzynie znikają. Przyjdź w nocy do magazynu i zobacz kto kradnie skrzynie. Następnie udaj się do Martina i powiedz mu kto jest winny. Da ci list polecający, który zanieś do Lorda Andre.
Paczuszka pełna ziela
Andre daje nam zadanie polegające na znalezieniu paczuszki z zielem.Idziemy do portu następnie do magazynu, w którym jest strażnik. Zabijamy go i bierzemy jego klucz. W jednej ze skrzyń jest paczka z zielem bierzemy ją i odnosimy Lordowi Andre. Możesz też powiedzieć, że wyrzuciłeś ją do morza, a paczkę oddać Cipherowi.
Gdzie jest Peck?
Po dołączeniu do straży otrzymuje się broń, a za jej wydzielanie jest odpowiedzialny Peck. Naszym zadaniem będzie odnalezienie strażnika. W tym celu zdejmujemy pancerz straży i idziemy do portu. Wchodzimy do burdelu i na piętrze spotykamy Pecka. Rozmawiamy z nim i następnie idziemy do Andre i mówimy mu gdzie był Peck. Opłaca się powiedzieć, że wpadliśmy na niego po drodze wtedy otrzymamy lepszy miecz.
Afera z zielem
Zadanie zleca nam Lord Andre. Aby je wykonać musimy zdjąć pancerz straży i iść do burdelu i zrelaksować się. Idziemy do przybytku, płacimy Bromorowi i idziemy na piętro z Nadią. Rozmawiamy z prostytutką następnie, płacimy jej 50 sztuk złota za informacje. Teraz wiemy, że to Borka. Rozmawiamy z nim i mówimy, że chcemy kupić ziele. Zapyta się on nas skąd to wiemy, a my odpowiadamy że to nie istotne. Mając ziele wracamy do Andre i mówimy mu o wszystkim.
Problemy na farmie Lobarta
Naszym zadaniem będzie pomoc farmerowi Lobartowi. W tym celu idziemy na jego farmę i zabijamy Polne Bestie. Następnie rozmawiamy z nim. Później idziemy do Andre.
?Legowisko bandytów?
Jeśli wydałeś Pecka Lordowi Andre i wykonałeś wszystkie poprzednie zadania, a także Dexter jest wciąż żywy Wulfgar będzie miał dla nas zadanie. Musimy pozbyć się bandytów z okolic farmy Akila i Lobarta.
  1. Jaskinia koło farmy Akila - należy udać się w kierunku lasu i trzymać lewej strony, jest tam też imienny bandyta.
  2. Jaskinia koło farmy Lobarta - należy trzymać się prawej strony po wyjściu z miasta południową bramą i koło dwóch orków (jeśli ich jeszcze nie zabiłeś) skręć w lewo, następnie idź do końca, tam będzie jaskinia.
W jaskini numer 2 bandyta będzie miał notatkę. Czytamy ją i zabieramy do Wulfgara. Idziemy do Dextera i pytamy o szpiega. On nam go wyda. Zabijamy i bierzemy notatkę z jego ciała i zanosimy Wulfgarowi.

Gildia zabójców w Khorinis
Andre daje nam zadanie zlikwidowania gildii zabójców.Aby dowiedzieć się o gildii musimy być w gildii złodziei. Rozmawiamy z Cassią i Ramirezem. Następnie z Gillianem, który jest muzykiem. Następnego dnia spotykamy się z nim w domku niedaleko statku paladynów. Rozmawiamy z nim tam i dowiadujemy się, że naprawdę nazywa się Asmal i jest członkiem
gildii zabójców. Teraz możesz zabić lidera gildi czyli jego oraz pozostałych członków. Gdy Asmal będzie już martwy rozmawiamy z Lordem Andre.
Paladyni - 3 rozdział
Jeśli w 1 rozdziale dołączyłeś do straży miejskiej to w 3 rozdziale staniesz się paladynem.
Przyjęcie w poczet paladynów
Aby zostać paladynem musisz wykonać zadanie "Bennet jest za kratkami". Następnie porozmawiaj z Lordem Hagenem.
Tajemna Wiedza
To zadanie polega na ulepszeniu pancerza paladyna. Będąc paladynem Harad mówi nam że można pobłogosławić pancerz paladyna. W tym celu możemy mieć tylko maksymalnie zbroję przekutą na x1 następnie rozmawiamy z mistrzem Mardukiem w klasztorze i otrzymujemy od niego formułkę. Uwaga! Posiadając święty pancerz paladyna nie możemy już nałożyć innej zbroi, ponieważ zostaniemy spaleni.
Zbezczeszczone kapliczki
Ulthar prosi nas o oczyszczenie zbezczeszczonych kapliczek Innosa. Aby było nam łatwiej szukać chramów możemy zakupić mapę od Brahima, kartografa z dzielnicy portowej.
Najemnicy
Aby zostać najemnikiem musisz wykonać szereg zadań.
Ułatwione przyjęcie do najemników
Vatras mówi nam, że możemy dołączyć do jednej z 3 gildii które mają największe wpływy. W tym celu rozmawiamy z Laresem. On wyśle nas do najemnika na Farmie Onara Corda. Zajmie się on naszym testem który dostaniemy od Torlofa. Pomoże nam pod warunkiem jeśli pójdziemy do szefa bandytów w Khorinis - Dextera. Jego obóz znajduję się nieopodal w górach przy Forcie Azgan. Idziemy do obozu następnie mówimy strażnikowi że szef nazywa się Dexter. Następnie idziemy i rozmawiamy z Dexterem o Patricku.
Jeden z najemników
Musimy przejść test Torlofa.
Zebrać czynsz
Naszym zadaniem będzie zebranie czynszu od Sekoba. W tym celu idziemy na jego farmę i rozmawiamy z nim. Niestety on nie chce z nami rozmawiać, więc jedynym wyjściem będzie jego pobicie. Możemy także wykonać zadanie "Odpędzić straż". Gdy mamy już złoto wracamy do Torlofa.
Odpędzić straż
Naszym zadaniem będzie pozbycie się straży z Farmy Bengara. Farma znajduje się niedaleko przełęczy do Górniczej Doliny.
Szacunek
Zadanie polega na zdobyciu szacunku najemników.
Mało ziela
Cipher potrzebuje ziela. Musimy mu przynieść 10 łodyg. Powinniśmy je mieć, a jeśli nie to możemy je znaleźć przy jeziorze. Następnie możemy wykonać zadanie "Paczuszka z zielem".
Paczka z zielem
Cipher, mówi nam że przy ucieczce z Kolonii zabrał ze sobą paczkę pełną ziela. Jednak ktoś mu ją ukradł i podejrzewa o to Bodo. Rozmawiamy z Bodo, a następnie idziemy za gospodę w kierunku kapliczki tam spotkamy Dara. Rozmawiamy z nim następnie możemy go wydać Cipherowi bądź odzyskać jego paczuszkę. Znajduje się ona w magazynie w porcie, musimy zabić strażnika i wziąć jego klucz, którym otworzymy skrzynię z paczką. Gdy mamy już paczkę możemy oddać ją Cipherowi.
Miecz Roda
Rod uważa nas za słabeusza i twierdzi że nie dali byśmy rady udźwignąć jego miecza. Możemy się założyć o to, a następnie pobić go jego mieczem (wtedy będzie słabszy). Gdy udźwigniemy miecz dostaniemy pieniądze z zakładu.
Polne bestie
Fester trenuje nam zabicie wszystkich bestii w jaskini. Zgadzamy się i idziemy z nim. Jednak nie będzie chciał nas poprzeć. Należy go pobić.
Po pysku
Bulko prosi się o lanie. Musimy porozmawiać z Sylvio, a następnie mu je zorganizować.
Dobry wojownik
Cord zgodzi się nas uczyć posługiwania bronią, jeśli zwiększymy tę umiejętność do 30%.
Z najlepszymi pozdrowieniami
Aby zdobyć zaufanie Jarvisa musimy pokonać co najmniej (im więcej tym lepiej) przynajmniej 3 osoby z jego grupy. Są to
  1. Rod możemy go pobić podczas wykonywania zadania z jego mieczem
  2. Bullko zaatakuje nas jak odezwiemy się do Sylvia
  3. Sentenza jeśli go wyzwiemy obelgą
  4. Raoul jak wyżej
  5. Fester jak wyżej

Strzał w dziesiątkę! R2.0
Wilk zgodzi się na nas głosować jeśli ustrzelimy dziesiątki na trzech tarczach na strzelnicy. Należy się ustawić za słupem z wbitą strzałą i stamtąd strzelać.
Gulasz
Thekla da nam gulasz za pobicie Bullka. Jeśli poprosimy ją o dokładkę da nam zadanie abyśmy zanieśli paczkę z ziołami do Saggity. Zielarka mieszka w jaskini za Farmą Sekoba. Następnie wracamy do kucharki i dostajemy dokładkę.
Oferta pokoju
Lee prosi nas o dostarczenie listu dla Lorda Hagena. Idziemy do miasta a potem do górnej jego części i ratusza.
Odkupienie winy
Jeśli zostałeś najemnikiem Baltram nie będzie chciał z tobą handlować. Należy przynieść mu 10 szynek i 10 butelek wina. Wtedy znów będzie można z nim handlować.
Lokaj sędziego
3 rozdział
Zadanie to możemy otrzymać w 3 rozdziale będąc najemnikiem lub łowcą smoków. Lee prosi nas o zdemaskowanie sędziego. W tym celu idziemy do Sędziego i mówimy że chcemy dla niego pracować.Wtedy on każe nam ukraść Święty Młot z Klasztoru. Teraz sędzia każe nam odnaleźć zbiegłych więźniów. Pierwszy z nich jest w jaskini obok wieży Xardasa tam gdzie była banda Braga oraz Cornelius od 3 rozdziału. Rozmawiamy ze zbiegiem następnie idziemy do Martwej Harpii.W gospodzie znajduje się kolejny zbieg rozmawiamy z nim a on mówi nam, że ich szef poszedł na Farmę Onara. Następnie rozmawiamy z Morgahardem i bierzemy od niego list, który chce Lee. Teraz idziemy do dowódcy najemników i oddajemy mu owy list i bierzemy nagrodę.
Laska Maletha
3 rozdział
Maleth na farmie Lobarta powie ci, że się spił i zgubił laskę. Jest w kamiennym kręgu obok farmy. Przynosimy mu ją.
Bajer
4 rozdział
Dar chce zaimponować Lee. Trzeba mu przynieść piersćień orkowego dowódcy. Potem można wybrać pieniądze lub amulet. Zaleca się amulet (tracisz 20 złota ale dostajesz 400 expa więcej).
Magowie ognia
Jak dostać się do klasztoru
Aby przyłączyć się do magów ognia musimy mieć 1000 sztuk złota i owce. Zwierzę możemy kupić na Farmie Onara od Pepe. 1000 sztuk złota musimy zdobyć sami lub porozmawiać z Daronem, który da nam trochę pieniędzy.
Ułatwione przyjęcie do klasztoru
Istnieje jeszcze prostrzy sposób na dołączenie do magów. W tym celu musimy porozmawiać z Vatrasem, a następnie z Laresem. Wybieramy klasztor, a następnie powracamy do Vatrasa. Mag wody mówi nam abyśmy pomówili z Daronem magiem ognia na rynku. Daron wyśle nas do jaskini w pobliży tawerny Martwa Harpia.Musimy udać się do niej i porozmawiać z Gregiem, który siedzi na ławce obok. Teraz idziemy z nim do jaskini.Idziemy na prawo od wejścia i
zabijamy go po czym bierzemy posążek Innosa. Następnie idziemy do Pedra i pokazujemy mu posążek.

Służba społeczności
Aby dostać się do biblioteki magów ognia musimy wykonać kilka poniższych zadań.
Komnata nowicjuszy
Parlan dał nam zadanie posprzątania pokoju nowicjuszy. W tym celu musimy znaleźć 4 pomocników:
  1. Babo zgodzi się nam pomóc jeśli przyniesiemy mu zwój Pięść Wichru
  2. Pozostali trzej nowicjusze nie mają imion wystarczy z nimi porozmawiać jeden zgłosi się od razu, drugi chce 50 sztuk złota, a trzeci zgodzi się jeśli będziemy mieli przynajmniej jednego nowicjusza do pomocy.

Opolos i przepis
Ów przepis możemy zdobyć podczas wykonywania zadania Zaginiony przepis. Najlepiej przed oddaniem przepisu Neorasowi pokazać do pasterzowi.
Modlitwa za paladynów
W tym zadaniu musimy tylko po prostu pomodlić się do Innosa za paladynów. Idziemy do pokoju Sergio i modlimy się. Następnie paladyn nas pochwali i nauczy walki bronią dwuręczną oraz powie, że Isgaroth ma dla nas zadanie.
Problemy Isgarotha
Sergio odeśle nas do mistrza Isgoratha. Mówimy magowi że przysyła nas Sergio po czym dostaniemy od niego zadanie pozbycia się czarnego wilka. Zwierzę spotkamy idąc w stronę karczmy. Zabijamy je i przynosimy dobre wieści.
Trening bojowy Babo
Babo chce by Sergio podszkoli go trochę w walce.W tym celu idziemy do paladyna i mówimy mu o tym, następnie wracamy do nowicjusza i od tej pory będzie nas on uczył walki bronią dwuręczną.
Baranie kiełbaski
Gorax chce abyśmy rozdali nowicjuszom kiełbaski. Daje nam klucz do klasztornej spiżarni. Idziemy do spiżarni i wyjmujemy kiełbasy z kufra następnie rozdajemy je nowicjuszom. Pedro i Babo chcą dwie kiełbasy, niestety tylko jednemu z nich możemy ofiarować ją. Gdy damy dodatkową Pedro powie nam on gdzie znajdziemy ogniste pokrzywy dla Neorasa. Babo jednak da nam kilka zwoi ognistej strzały. Wybór należy do nas.
Siedem ziół
Mistrz Neoras prosi nas o przyniesienie mu 7 ognistych pokrzyw. Rosną one po prawej i lewej stronie przy moście do klasztoru (po przeciwnej stronie mostu od Pedra).
Zapomniany przepis
Ten przepis znajdziemy w spiżarni podczas wykonywania zadania Baranie Kiełbaski. Przepis musimy pokazać Neorasowi.
Dostawa wina
Gorax chce abyśmy sprzedali wino dla Orlana z tawerny Martwa Harpia. Aby wykonać to zadanie musimy sprzedać je Orlanowi za 250 sztuk złota.

Wykonawszy te zadania otrzymujemy od Parlana klucz do klasztornej biblioteki.
Krótka wycieczka do miasta
Mistrz Karras wysyła nas do miasta po 3 zwoje zapomnienia, które tworzył Ignaz. Idziemy do miasta następnie do dzielnicy portowej i kupujemy zwoje od alchemika.
Próba ognia
Wszyscy nowicjusze którzy chcą zostać magami ognia muszą zostać poddanie próbie. Aby otrzymać to zadanie musimy przeczytać jedną z książek w bibliotece magów. Następnie idziemy do Pyrokara i mówimy, żeby poddał nas próbie.
Ścieżka Wiernych
Zanim zaczniesz szukać runy, wykonaj zadanie Żywa Skała. Pyrokar da nam zadanie odszukania pustego kamienia runicznego. Ów kamień znajdziemy w jaskini niedaleko czarnego
trolla. Idziemy do Martwej Harpii a następnie w stronę Farmy Onara i skręcamy w drogę obok. Następnie idziemy do jaskiń nieopodal czarnego trolla. Szukamy wejścia do jaskini (znajduje się ono za krzakami) i idziemy do dziwnej jaskini. Otwieramy kufer i bierzemy runę po czym zabijamy Agona i wracamy do Pyrokara.

Żywa skała
Aby wykonać to zadanie musimy zdobyć Święty Młot z klasztornej piwnicy. Broni pilnuje jeden z nowicjuszy. Aby było prościej możemy skorzystać z pomocy Dyriana, pod warunkiem że pomożemy mu w przyszłości. Da nam on zwój snu, który rzucamy na Garwiga i bierzemy młot. Teraz idziemy do Martwej Harpii i idziemy ścieżką znajdującą się obok Farmy Onara. Dochodząc do mostu z bandytą skręcamy wprawo i idziemy na górę. Golem będzie się czaił wśród drzew. Zabijamy go młotem i wracamy z wieściami i artefaktem do Serpentesa.
Tworzenie runy
Gdy wykonamy zadanie Ścieżka Wiernych rozmawiamy z Hyglasem. Uczy on nas tworzenia runy ognistej strzały. Robimy runę i następnie pokazujemy ją Ultharowi.

Gdy zostaniemy magiem rada może spełnić jedną z naszych 3 próśb:
  1. Babo i ogród - Nowicjusz chce być ogrodnikiem a nie zamiatać pokoje klasztorne
  2. Zbrodnia Dyriana - Nowicjusz chce pozostać w klasztorze
  3. Opolos i biblioteka - Opolos chciałby uzyskać dostęp do biblioteki klasztornej


Poszukiwacze
3 rozdział
W trzecim rozdziale gdy damy Pyrokarowi Almanach Opętanych otrzymamy od niego zadanie. Musimy odnaleźć wszystkie almanachy. Arcymag da nam listę osób opętanych i karze nam je sprowadzić do klasztoru. Teraz idziemy do Karrasa i pytamy się czy ma coś co by pomogło nam w walce z poszukiwaczami.Pokazujemy mu almanach i otrzymamy od niego amulet chroniący przed opętaniem.
Lista opętanych:
  1. Fernando znajduje się w lochach Khorinis w koszarach.
  2. Vino znajduje niedaleko kamiennego kręgu na Farmie Lobarta.
  3. Malak znajduje się w wąwozie w górach niedaleko Dextera.
  4. Bromor znajduje się w burdelu Czerwona Latarnia.
W IV rozdziale:
  1. Engrom znajduje się niedaleko paladyna Marcosa w jaskini w Górniczej Dolinie.
  2. Randolph znajduje się na Farmie Akila.
W V rozdziale:
  1. Sekob znajdziemy go na jego farmie.
  2. Brutus znajduje się w Zamku w Górniczej Dolinie jednak dowiemy się że jest opętany tylko wtedy gdy wpuścimy orków do środka.
W VI rozdziale:
  1. Mario tylko jeśli zabraliśmy go ze sobą na Irdorath.

Fałszywe udziały w kopalni
3 rozdział
Serpentes każe nam dowiedzieć się posiada fałszywe udziały w kopalni. Istnieje 10 takich udziałów. Posiadają je:
  • Salandril alchemik z górnego miasta Khorinis.
  • Rosi żona Sekoba znajduje się na jego farmie.
  • Matteo jeden z mistrzów z dolnej części miasta.
  • Hakon jeden z kupców znajduje się na rynku.
  • Elena znajduje się na Farmie Onara.
  • Orlan znajduje się w Martwej Harpii.
Następnie dajemy je Serpenetsowi i mówimy Salandrilowi, że stanie przed sądem.

Potęga gwiazd
Hyglas prosi nas o zdobycie księgi Boska moc gwiazd. W tym celu musimy iść do miasta i kupić ją od Constantino lub Zurisa.
Obóz bractwa (R2.0)
Dołączenie do Bractwa
Aby dołączyć do Bractwa musimy porozmawiać z Lesterem po czym otrzymamy przepaskę nowicjusza dzięki której możemy porozmawiać z Baalem Orunem. Aby dołączyć musimy wykonać zadania guru:
  • Oruna
  • Namiba
  • Cadara
  • Tyona
  • Parveza

Przesyłka dla Lariusa
Baal Orun zleca nam dostarczenie przesyłki do gubernatora Lariusa. Aby się tam dostać musimy być uczniem jednego z mistrzów w dolnej części miasta. Kiedy będziemy już w górnym mieście musimy się dostać do ratusza jednak nie możemy tego zrobić. Koło ratusza pracuje ogrodnik który mówi nam że Larius siedzi na ławce przed ratuszem zwykle o 18:00. Gdy Larius już się pojawi nakładamy przepaskę nowicjusza i mówimy że Orun nas przysłał, Larius daje nam zapłatę, po czym możemy wrócić do guru. Od tej pory możesz dołączyć do bractwa.
Ziele dla Baala Cadara
Aby otrzymać to zadanie musimy porozmawiać z Cainem, który znajduje się przed wejściem do obozu. Po rozmowie otrzymujemy ziele które musimy zanieść dla Cadara. Po rozmowie guru zleca nam przyniesienie ziela od pozostałych grup zbieraczy:
  1. pierwsza grupa znajduje się niedaleko kamiennego kręgu przy farmie Lobarta
  2. druga grupa znajduje się na wzgórzu koło farmy Akila.Aby się tam dostać musimy obejść fame dookoła i dostać się na góry lub przejść przez mroczny las i przy schodach prowadzących do Słonecznego kręgu musimy skręcić w prawo i podążać w kierunku farmy Akila
  3. Trzecia grupa znajduje się w lesie przy jeziorku niedaleko Czarnego Trolla, niedaleko kopalni.
Po odwiedzeniu 3 grup musimy wrócić do Cadara i oddać mu ziele. Zadanie wykonane.

Uczeń dla Parveza
Baal Parvez przebywa w mieście w dzielnicy kupców. Aby z nim porozmawiać musimy dać mu ziele, które otrzymaliśmy od Oruna. Otrzymujemy od niego zadanie polegające na przyprowadzeniu nowego ucznia.Nowym uczniem okazuje się być. W tym celu musimy porozmawiać z Regisem, a później z Coragonem i poczekać do nocy w jego tawernie, po czym musimy pobić Valentina. Mówimy o tym co się stało Regisowi, on da nam za to pierścień, który musimy oddać Coragonowi. Teraz musimy użyć na Valentine czaru Niepamięć, który możemy zdobyć u Ignaza, po czym przekonujemy go do dołączenia do bractwa i prowadzimy do Parveza.
Porcja dla Harlocka
Aby otrzymać zgodę Namiba musimy porozmawiać z nowicjuszem Harlockiem. Mówimy mu o tym, że chcemy dołączyć do bractwa po czym zgadza się nam pomóc w zamian za codzienną porcję ziela.Porcję możemy otrzymać od Talasa, który znajduje się nad kuźnią. Oddajemy mu porcję poczym informuje nas o tym żebyśmy użyli na jednym z jego uczniów zaklęcie Sen. Zwój możemy kupić od Zurisa, używamy zaklęcia na którymś z jego uczniów po czym guru odezwie się do nas i powie że zgodzi się gdy nasza mana wzrośnie do 60.
Magiczny eliksir
Baal Tyon znaduje się w namiocie nad kuźnią, zleca nam zdobycie przepisu, który znajduje się w klasztorze. Aby się tam dostać musimy mieć wyuczone włamywanie oraz kradzież kieszonkową. Do Klasztoru możemy dostać się na 3 sposoby:
  1. Okraść Pedro kradzieżą kieszonkową z klucza.
  2. Dostać się podczas wykonywania wątku kupców. Lutero zleci nam zadanie z kupnem wina po czym otrzymamy klucz do klasztoru od Pedro.
  3. Rozmawiamy z Sagittą o magicznym eliksirze i daje ona nam możliwość zaniesienia ziół dla Neorasa.
Gdy już dostaniemy się do klasztoru musimy okraść kradzieżą kiesz. Goraxa i pójść do klasztornego skarbca. Otwieramy wszystkie skrzynie po czym znajdujemy recepturę i oddajemy ją Tyonowi. Guru nie ma jednak wszystkich składników i prosi nas o ich zdobycie. Wszystkie składniki możemy zakupić u Lutero oprócz szczawiu królewskiego, który możemy znaleźć przy kamiennych kręgach oraz jaja pełzacza w tym celu musimy zabić królową pełzaczy znajdującą sie np: w bocznej jaskini z runą próby ognia. Po zdobyciu składników zanosimy je Tyonowi.

Droga Strażnika lub Guru
Po zostaniu nowicjuszem można awansować na strażnika świątynnego lub guru.
Młot Tarakota
To zadanie zleca nam Gor Na Kosh gdy zapytamy o dołączenie w poczet straży. Strażnik opowiada nam legendę o młocie i prosi o jego zdobycie. Musimy iść do piramid i wejść do małej piramidy po czym musimy przekręcić kamienny blok znajdujący się w krzakach. Po zrobieniu tego otworzy nam się tajne przejście w jaskini niedaleko dużej piramidy. Przed pójściem musimy zaopatrzyć się w dobrą broń obuchową lub kruszącą oraz zwoje związane z elektrycznością, ponieważ znajduje się tam Boss golemów, który pilnuje młota. Młot znajduje się na końcu jaskini w skrzyni, otwieramy ją po czym zanosimy młot Gor Na Koshowi.
Zielony nowicjusz
2 rozdział
Aby otrzymać to zadanie musimy posiadać pancerz bandyty. W obozie bandytów spotkamy Fortuno, który sprawia wrażenie obłąkanego. Mówi nam żebyśmy zrobili mu zielonego nowicjusza.Przepis na niego znajdujemy w skrzyni obok po czym idziemy do stołu alchemicznego i robimy zielonego nowicjusza.
Meandry umysłu
2 rozdział
Fortuno nic nie pamięta i prosi nas o pomoc, musimy pójść do Miguela. Da nam przepis na miksturę przywrócenia pamięci.Składniki mikstury powinniśmy mieć za wyjątkiem ziaren czerwonego pieprzu, który możemy kupić u Zurisa. Gdy mamy już składniki robimy miksturę po czym dajemy ją Fortuno i odzyskuje pamięć wtedy możemy mu powiedzieć żeby udał się do nowego obozu bractwa który znajduje się w Khorinis.
Plany paladynów
2 rozdział
Zadanie zleca nam Baal Orun.Polega ono na tym, żebyśmy udali się do Górniczej doliny w celu zdobycia dowodu dla Lorda Hagena,gdy już oddamy dowód Hagenowi wracamy do guru i mówimy mu o wszystkim.Od tej pory możesz zostać Guru.
Poszukiwania Cor Angara
2 rozdział
Zadanie zleca nam Baal Orun, prosi nas o odszukanie Cor Angara. Znajduje się on za palisadą orków w chacie można się tam dostać na dwa sposoby:
  1. wspinać się po górach i iść w kierunku klasztoru zmiennokształtnych i wskoczyć do morza bądź zejść.
  2. Zdobyć Ulu-Mulu iść w kierunku cmentarzyska orków i potem zejść drewnianym mostem na dół za palisadę.
Gdy dostaniemy się za palisadę musimy iść koło niej i w końcu natrafimy na drewnianą chatę. Angar będzie znajdował się w niej lub przy ognisku obok.Rozmawiamy z Angarem i ten zgodzi się wrócić do obozu gdy odzyskamy jego amulet. Artefakt znajdziemy w starym grobowcu niedaleko lodowej krainy tam gdzie w G1 szukaliśmy kamienia ogniskującego z Miltenem. Po przyniesienu amuletu Angar zgadza się pójść do obozu. Od tej pory możesz zostać Strażnikiem świątynnym.

Opętanie
3 rozdział
Zadanie zleca nam Baal Orun, mówi że nowicjusze skarżą się na bóle głowy.Idziemy do klasztoru i rozmawiamy na ten temat z Pyrokarem. Mówi że może nam pomóc i oferuje sprzedaż eliksiru leczenia z opętania.Kup 20 sztuk po czym wróć do obozu i porozmawiaj z Orunem. Teraz musisz rozdać mikstury wszystkim nowicjuszom w obozie. Gdy to zrobisz wróć do obozu i porozmawiaj z Orunem.
Receptura Cor Kaloma
2 rozdział
Zadanie zleca nam Baal Cadar, mówi nam o recepturze Kaloma i prosi o jej przyniesienie, według niego znajduje się w jego starym laboratorium i ma rację. Musimy udać się do tego miejsca i otworzyć skrzynię w której jest receptura. Gdy zdobędziemy ją wracamy do guru i w nagrodę otrzymujemy teleport do obozu bractwa.
Dobre połączenia
5 rozdział
W celu dostania się na statek porozmawiaj z Baalem Orunem. Powie ci, żebyś poczekał 2 dni. Po tym wróć i daj mu 2000 sztuk złota. Teraz możesz wejść na statek.
Nekromanci (R2.0)
Droga Nekromanty
Aby zostać nekromantą musimy porozmawiać z Vatrasem o nowych gildiach, a następnie z Xardasem. Nekromanta zastanowi się na ten temat w tym celu czekamy kilka dni na odpowiedź. Xardas zgadza się nas przyjąć na swojego ucznia, lecz aby zostać magiem musimy zwiększyć swoje umiejętności magiczne:
  • Manę
  • Inteligencję
Jeśli mamy problem z maną Xardas może nauczyć nas co nieco. Może także nauczyć nas kręgów magii, tworzenia run i handlować z nami.Gdy spełniamy warunki wracamy do nekromanty i otrzymujemy szatę.

Rękopisy Xardasa
Xardas mówi nam abyśmy odzyskali jego stare rękopisy, które znajdują się w Klasztorze Magów Ognia. Do świątyni możemy dostać się po dachu lecz jednak lepiej jest tam się dostać wykonując zadania dla Lutera. Pierwszą część rękopisu znajdziemy w klasztornej bibliotece. A drugi w dawnym pokoju Xardasa (To ten przy którym sprząta Babo), klucze do drzwi posiada Xardas. Bierzemy rękopisy i wracamy do maga.
Droga donikąd
Xardas dał nam zadanie abyśmy zdobyli księgę, którą ma pewien mag. Chodzi tutaj o Gallahada (znajduje się on w jedynej chatce która ma drzwi w porcie). Rozmawiamy z czarodziejem, a on prosi nas o coś wartościowego w zamian. Konkretnie chodzi mu o królewski szczaw, powinniśmy go znaleźć przy kamiennych kręgach lub mieć go już przy sobie.
Necromicon
Xardas prosi nas o odnalezienie starożytnej księgi o nazwie Necromicon. Istnieją dwa sposoby na wykonanie tego zadania szybki i poprawny:
  1. Szybki sposób:
    Wskakujemy do morza w porcie i płyniemy w prawą stronę w kierunku plaży Skipa. Następnie idziemy za wrak statku na plaży i płyniemy dalej. Teraz zobaczmy starą wieże idziemy do niej i obchodzimy dookoła, szukając jaskini. W środku spotkamy golema, którego musimy zabić zaklęciem światła. Następnie zabieramy jego cząstkę i wchodzi do komnaty za nim. Wchodzimy do teleportera i przenosi nas on na szczyt wieży. Wybijamy wszystkie harpie a nieopodal leży
    Necromicon. Teraz kolejnym problemem będzie zejście z wieży. Teraz mamy tylko 3 wyjścia:
    1. używamy eliksiru ochrony przed upadkiem
    2. próbujemy wskoczyć do morza (nawet z akrobatyką będzie ciężko)
    3. zmieniamy się w krwiopijcę i odlatujemy
  2. Poprawny sposób:
    1. Idziemy do grobowca niedaleko Farmy Onara.Zabijamy tam wszystkich nieumarłych oraz Pana Cienia Inubisa i
      zabieramy mu klucz do wieży.
    2. Idziemy teraz do miejscu w którym był myśliwy Grom.Za dwoma trollami znajduje się wieża. Otwieramy ją kluczem, który mamy od Inubisa i zabijamy zombie oraz szkieleta-maga. Zbieramy wszystko i czytamy książkę nieopodal. Pojawi się nam zombie nekromanty zabijamy, je następnie bierzemy prochy Nergala.
    3. Niesiemy prochy do Xardasa następnie on mówi nam o Wieży oraz księdze.
    4. Teraz robimy tak jak w szybkim sposobie.

Dumny, ale bezradny
Kreol chce mieć ludzi do eksperymantów. Ma na celu dwa obozy: paladynów lub klasztor zmiennokształtnych. Ten drugi jest dla niego niedostępny ze względu na silną magię. Pozostaje nam obóz paladynów. Najlepiej jest wykonać najpierw wszystkie zadania dla Alberta a dopiero potem ich wszystkich wyrżnąć. Wracamy do Nekromanty, a on nam podziękuje.
W poszukiwaniu zaginionego przepisu
Po otrzymaniu Mora Ulartu możesz apytać Xardasa czy można ulepszyć szatę. Powie ci, że można ale potrzebujesz przepis na eliksir do ulepszenia jej. Receptura jest podzielona na dwie części:
  1. Pierwsza znajduje się na stojaku w Jaskini Bólu
  2. Drugą część ma Khoshkar. Jest w Świątyni Śpiącego. Dostaniesz się tam poprzez inne zadanie.
Gdy przeczytałeś już cały przepis odnieś go do Xardasa. On ugotuje ci eliksir ale będziesz musiał czekać 4 dni.
Farma Onara - 1 rozdział
Pasterz Pepe i zuchwałe wilki
Zadanie otrzymujemy od pasterza Pepe. Znajdziemy go niedaleko Farmy Onara. Prosi nas o pozbycie się wilków, które zjadają jego owce. Idziemy wgłąb lasu zabijamy wilki i wracamy do pasterza.
Czarna skóra
Po dołączeniu do jakiejkolwiek gildii Raoul nas wyśmieje. Trzeba mu udowodnić, że się myli poprzez przyniesienie mu skóry czarnego trolla. Zdobywamy ją i dajemy Raoulowi.
Puchar Kharima R2.0
Zadanie kończy się w 2 rozdziale
Kharim przebywa na farmie Onara. Jeśli powiesz mu odpowiednią ripostę identyczną jak w Gothicu 1 opowie ci o starym obozie i pucharze areny. Puchar można znaleźć właśnie na tej arenie w Górniczej Dolinie. Bierzemy go i odnosimy do Kharima.
Nieziemskie sny R2.0
Zadanie kończy się w 2 rozdziale
Aby otrzymać to zadanie musisz obejrzeć cały taniec Loi na strzelnicy na farmie Onara. Jest to godzina od 18-19. Potem zagadaj do niej i powiedz, że nie jesteś taki co chce tylko jedno od kobiet. Opowie ci o trzech rzeczach, które chciałaby otrzymać od dżentelmena:
  1. Wiersza. Odpowiednia książkę ma Matteo i nazywa się chyba Poezja Myrtany.
  2. Naszyjnika z czarnych pereł. Może go zrobić Matteo, ale dopiero po wykonaniu zadania "Narzędzia Matteo". Potrzebuje 5 czarnych pereł i 1 sztabkę złota. Recepturę na wykonywanie takich sztabek można znaleźć w Opuszczonej Kopalni lub można znaleźć sztabkę w Górniczej Dolinie (należy udać się za kopalnię paladynów dalej w kierunku starej kopalnii trzymając się prawej strony aż dojdziemy do wybrzeża. Koło cieniostwora jest skrzynia, w której są owe sztabki.).
  3. Bukiet błękitnej malwy. Jest niedaleko teleportu do świata Ashtara w Jarkendarze.
Wszystko najlepiej jest jej dać naraz inaczej coś może pójść nie tak. Nie żądaj niczego w zamian. W takim razie ci powie żebyś przyszedł do latarni morskiej o północy tego samego dnia. Należy teraz wybrać odpowiednie opcje dialogowe:
  1. Robi wrażenie
  2. O tym samym co i ty
  3. Rozumiem je
Jeśli wszystko zrobiłeś dobrze pójdź za nią. Rozpocznie się filmik i dostaniesz 10 PN.

Laboratorium Jacko
Zadanie kończy się w 2 rozdziale
Gdy oddasz Cipherowi paczkę bagiennego ziela możesz zapytać skąd wziąć więcej. Opowie ci o laboratorium nieopodal nowego obozu w Górniczej Dolinie. Znajduje się ono w jaskinii nieopodal chatek przy jeziorze. Są tam bandyci, należy ich wyrżnąć i zabrać paczkę. Odnosimy ją do Ciphera.
Zbroja pełzacza
Dowiedz się o zbroi z pancerza pełzacza od Barema lub Gestatha. Wtedy Wilk będzie mógł ją dla nas wykonać. Przynieś mu 10 płytek z pancerza pełzacza i poczekaj 1 dzień.
Klasztor Innosa - 1 rozdział
Bezprawny syn
Gdy dostaniesz się do klasztoru poszukaj Holgera. Powie ci, że od dawna nie odwiedzał ojca w Khorinis, bo nie może do niego iść. Idziemy do Alvina w Khorinis, ten będzie szczęśliwy. Wracamy do Holgera i relacjonujemy. Od teraz można go znaleźć obok Alvina w Khorinis.
Wodny Krąg
Magowie wody
Idziemy do naszego starego przyjaciela Laresa i dajemy mu fragment ornamentu od Vatrasa. Lares musi zanieść go do magów wody lecz nie może opuścić swojego miejsca w porcie. Musimy znaleźć mu zastępstwo, bierzemy od niego pierścień i idziemy do Baltrama. Rozmawiamy z kupcem następnie wracamy do najemnika. Teraz możemy iść z Laresem do magów wody oraz w inne miejsca.
Handlarz bronią dla bandytów
Vatras prosi nas o odszukanie osoby która sprzedaje broń bandytom. W tym celu rozmawiamy z kwatermistrzem Martinem, znajdziemy go w porcie. Teraz musimy iść do obozowiska bandytów niedaleko Farmy Sekoba. Zabijamy ich, bierzemy list oraz pałasz bandytów z lierą F. Czytamy list i wracamy do Martina, a następnie informujemy Vatrasa. W Returning 2.0 zmieniła się lokalizacja Elvricha. Teraz znajdziemy go nad urwiskiem niedaleko Magicznego Golema z zadania "Żywa Skała".
Portal
Nefarius prosi nas o odnalezienie brakujących ornamentów, musimy je znaleźć aby dostać się do Jarknedaru. Mag da nam mapę i musimy pójść dokładnie w zaznaczone miejsca.Musimy udać się do 3 kamiennych kręgów, wcisnąć przyciski i pokonać kamiennych strażników. Jeden z nich znajduje się w pobliżu kamiennego kregu niedaleko Farmy Lobarta. Rozmawiamy z Cavalornem i mówi nam, że paladyni posiadają ormament. W tym celu idziemy do miasta i rozmawiamy z Lotharem a on daje nam ornament. Następny znajdziemy w północnym lesie, możemy tam pójść z Laresem. Ostatni już znajdziemy w kręgu na Farmie Sekoba. Gdy mamy już wszystkie części ornamentu oddajemy je Nefariusowi. Teraz mówimy z Saturasem i mag mianuje nas nowicjuszem wody. Od tej pory możemy pomówić z Hagenem. Pokonywanie kamiennych strażników może być trudne, więc warto jest zaciągnąć strażnika np. do Grega, który sobie z łatwością poradzi.
Wodny Krąg
W drodze do miasta idąc od wieży Xardasa spotkamy Cavalorna, który walczy z goblinami. Pomagamy mu w walce i następnie z nim rozmawiamy. Mówimy mu że idziemy do miasta, a on informuje nas, że jest członkiem wodnego kręgu. Mówi także, że został okradziony przez bandytów. Następnie idziemy dalej i rozmawiamy z Bandytą. Mówimy mu,
że pochodzimy z bariery i dajemy 10 sztuk złota za imię osoby, która rozsyła za nami listy gończe jest to Dexter. Wracamy do Cavalorna i proponujemy mu pomoc w rozprawieniu się z Bandytami. Gdy bandyci są już martwi przeszukujemy Brago, bierzemy list i rozmawiamy z Cavalornem. Idziemy do miasta i następnie rozmawiamy z Vatrasem, przekazujemy mu wiadomość od Cavalorna. Mówimy mu, że chcemy dołączyć do Wodnego Kręg. Mag zgadzi się ale pod jednym warunkiem. Musimy dowiedzieć się co się stało z zaginionymi osobami. Wykonujemy zadanie "Gdzie są zaginieni ludzie?" i następnie rozmawiamy z Vatrasem i Laresem. Teraz musimy iść do Martwej Harpii i rozmawiamy z Orlanem. Dowiemy się tam kto należy do wodnego kręgu oraz otrzymamy ekwipunek. Teraz wracamy do Vatrasa i bierzemy od niego list do Saturasa.

Riordian
Saturas prosi nas abyśmy powiedzieli Riordianowi, że chce z nim porozmawiać.
Gdzie są zaginieni ludzie?
Dexter znajduje się w wieży niedaleko Farmy Onara. Idziemy do jego obozu i mówimy strażnikowi, że szef nazywa się Dexter. Rozmawiamy z Dexterem i go zabijamy po czym czytamy list i pokazujemy go Vatrasowi.
Kamienie Teleportacyjne
Aby szybko przemieszczać się po mieście musimy wykonać zadanie, które daje nam Merdarion. Da nam on klucz, którym otworzymy pomieszczenie z teleporterem, który musimy przetestować. Pierwszy teleport przeniesie nas do jaskini
niedaleko miasta. Kolejny do jaskini niedaleko gospody Martwa Harpia. Rozmawiamy z Orlanem, a on da nam klucz do jaskini z teleportem. Ostatni teleport przeniesie nas do magów wody. Rozmawiamy z Merdarionem i mówimy mu o teleporterach.

Kamienne tabliczki
Vatras prosi nas o przynoszenie mu zwykłych kamiennych tabliczek.Znajdziemy je w różnych miejscach w zamian dostaniemy od maga ciekawe rzeczy i zwiększy nasze umiejętności.
Wyspa Khorinis - 1 rozdział
Ogólne zadania porozrzucane po wyspie
Do dna
Zadanie otrzymujesz od Rukhara w tawernie Orlana. Porozmawiaj z nim i zaproponuj postawienie na innego kandydata. Jedyną osobą z dobrymi kwalifikacjami jest Randolph. Porozmawiaj z nim i zachęć. Powie ci, że musisz podmienić gin w skrzyni w tawernie na wodę. Potem idź do Rukhara i postaw na Randolpha. Wróć do Randolpha i daj pienoążki. Poczekaj 3 dni. Potem porozmawiaj z Rukharem, da ci wygrane pieniądze. Randolph, także dorzuci coś od siebie. Jeśli nie podmieniłeś ginu to zadanie zakończy się niepowodzeniem.
Słoneczny Aloes
W lesie niedaleko Farmy Sekoba znajduje się pewna jaskinia.Mieszka w niej zielarka Sagitta. Prosi ona nas o przyniesienie jej rzadkiej rośliny - słonecznego aloesu. Roślinę znajdziemy w leżu czarnego trolla. Teraz zabijamy trolla lub szybko bierzemy ją i uciekamy. Wracamy do zielarki i w nagrodę możemy nauczyć się czegoś o alchemii.
Leniwy farmer
Bronko jest pracownikiem na Farmie Sekoba. Ciągle się obija i napada na przybyszy. Till prosi nas abyśmy dali mu nauczkę. W tym celu idziemy do Bronka i go bijemy po czym wracamy do Tilla.
Zakazane pastwisko
Balthasar chce, żebyś pogadał z Bengarem w sprawie miejsca na pastwisko na jego farmie. Bengar zgodzi się, jeśli pomożesz mu ze strażnikami miejskimi. Trzeba ich po prosti zabić. Wtedy Bengar się zgodzi. Wróć do Balthasara z wieściami. UWAGA! Jeśli problem strażników załatwi za ciebie Cord zadanie zbuguje się i nie będzie możliwe do wykonania. Dlatego najlepiej jest nie brać zadania "Ułatwione przyjęcie do najemników".
Zaginieni
Zadanie kończy się w 2 rozdziale
Mieszkańcy znikają na całym Khorinis. Musisz ich odnaleźć. Lista:
  1. Elvrich - mówi o nim Thorben. Jest w obozie bandytów nieopodal golema z zadania "Żywa skała".
  2. Lucia - mówi o niej Bromor. Jest w Jarkendarze w obozie bandytów. Nie będzie chciała wrócić.
  3. Joe - mówi o nim Hakon. Siedzi w wieży nad komnatą Constantina. Trzeba otworzyć drzwi wytrychem lub kluczem Pecka.
  4. Monty - mówi o nim Garvell. Jest w kopalni złota w obozie bandytów.
  5. William - mówi o nim Farim. Jest martwy w ruinach centrum miasta w Jarkendarze obok zębacza.
  6. Tonak i Talbor - mówi o nich Akil. Są niewolnikami w kopalni w obozie bandytów w Jarkendarze.
  7. Pardos - mówi o nim Bengar. Tak samo jak wyżej.
  8. Patrick - mówi o nim Cord. Tak samo jak wyżej.
Zadanie zakończy się po uwolnieniu niewolników w Jarkendarze.

Lucia
Zadanie kończy się w 2 rozdziale
Bromor mówi, że zniknęła jedna z prostytutek. Ślady po niej można znaleźć w obozie bandytów za farmą Sekoba. Tam znajdziemy list, który przekazujemy Elvrichowi. Sama Lucia jest w obozie bandytów w karczmie w Jarkendarze.
Przyjaciel Bartoka R2.0
Bartok powie, że dawno nie widział Trokara. Znaleźć go można martwego za farmą Akila. Jest tam kilku orków i wargów, więc łatwo nie będzie. Trzeba wziąć z jego ciała pierścień i odnieść do Bartoka.
Nowy oręż dla Skipa R2.0
Skip powie nam, że potrzebuje nowego kordelasa. Można go znaleźć na plaży obok statku koło jaszczura. Drugi sposób to donieść na Canthara i wtedy Sara da nam kordelas jako nagrodę. Mimo wszystko drugi sposób nie jest zalecany!
Facet bez dziury chodzi ponury R2.0
Po wykonaniu poprzedniego zadania Skip poprosi nas o załatwienie kobiety o prostej cnocie. Idziemy z tym do Bromora, on zażąda 2000 sztuk złota i odprowadzenia jej po 3 dniach. Jeśli masz 20 retoryki możesz obniżyć cenę do 1000. Po wykupieniu odprowadź ją do Skipa. Zaleca się zdjąć wszystko co masz przed wejściem do wody, ponieważ jeśli masz za mało wytrzymałości możesz się utopić. Nie strać też kobiety z oczu, płynie dość wolno, a czasem blokuje się na skałach. Po odprowadzeniu czekamy 3 dni (pojawi się z automatu wpis w dzienniku) i odprowadzamy do Bromora.
Śmierdząca bestia Erola R2.0
Po wykonaniu zadania "Napadnięci kupcy" i dojściu Erola do swojej chatki, a także wykopaniu skarbu Grega powie on nam, że na wyspie na jeziorze jest bestia, która zdemolowała mu domek. Jest to dość mocny topielec, warto się przygotować. Po zabiciu meldujemy wykonanie zadania.
Głodny skazaniec R2.0
W jaskinii obok spalonych chatek niedaleko tawerny Orlana jest skazaniec. Należy wybrać odpowiednie opcje dialogowe i dać trochę pieniędzy. Od tego ile mu dasz zależy co zrobi. Jeśli dasz mu 1000 pójdzie do klasztoru i w następnych rozdziałach będą 3 nowe zadania. Jeśli dasz mu 100 to pójdzie do miasta, a w przyszłości pojawi się 1 dodatkowe zadanie. W przypadku 50 pójdzie do najemników - 0 zadań i nie mów mu, że skopałeś tyłek Sentenzie - wtedy on go zabije. Niezależnie co wybrałeś poprosi cię on o kawałek pieczonego mięsa i butelkę wody. Daj mu to i zadanie będzie wykonane.
Pancesz Najemnika dla Jessego R2.0
Zadanie będzie możliwe do wyklonania po tym jak porozmawiasz z Lee. Jesse jeśli go ostrzegłeś przed Cavalornem powie ci, że chce dołączyć do najemników i potrzebuje nowej zbroi. Możesz mu dać byle którą zbroję najemnika lub pancerz poszukiwacza przygód. Przynieś mu którąś i zadanie wykonane.
Niespodziewane spotkanie R2.0
W ruinkach na górce nad myśliwym Niclasem jest ranny ork. Porozmawiaj z nim i powiedz, że chcesz pomóc. UWAGAJeśli go zabijesz nie będzie możliwości wykonania najlepszej kuszy w grze!Ważne jest, żeby mu pomóc przed rozpoczęciem 2 rozdziału, inaczej umrze. Pomóc mu może zwój, który ma na sprzedaży Salandril. Kup go od niego i wybierz odpowiednie opcje dialogowe u orka. Wtedy będzie wdzięczny, a zadanie zrobione.
Zarzut Parlana R2.0
Żeby dostać zadanie musisz włamać się do klasztoru zanim dostaniesz klucz i porozmawiać z Parlanem. Potrzebujesz 15 retoryki i musisz odpowiedzieć mu "Co to za miejsce?". Wtedy powie ci o relikwii, ktorą ma Lehmar. Idź do niego (musisz mieć 1000 sztuk złota), pokaże ci swoje towary, kup relikwię i zwróć ją Parlanowi.
Receptury win dla Goraxa R2.0
Po uzyskaniu dostępu do klasztoru pogadaj z Goraxem. Powie ci, że poszukuje receptur win i żebyś przyniósł każdą jaką znajdziesz. Zaleca się je przeczytać zanim je przekażesz. Pierwszy przepis sprzedaje Constantino, drugi - Salandril. Trzeci przepis ma Juan w Jarkendarze na bagnach. Zanosimy wszystko.
Północny mrok dla Lestera
Zadanie kończy się w 2 rozdziale
Żeby otrzymać to zadanie musisz wysłać Lestera do Xardasa i zapytać jak się czuje. Lester powie ci, że zapaliłby se specjalnego skręta. Trzeba udać się do obozu bractwa na bagnach i pójść do domu Cor Kaloma. Tam w skrzyni znajduje się receptura. Należy ją przeczytać, a skręta wyprodukować. Zanosimy go Lesterowi.
Zaginieni nowicjusze - Khorinis (R2.0)
Opis zadań, które umożliwią dostanie się do Lasu Asasynów

Oręż dla Gonzalesa
U kardifa natrafiamy na przybysza sądząc po stroju pochodzi z Varantu.
Rozmawiam z Gonzalesem dowiemy się ze potrzebuje on nowej broni ale nie byle jakiej najlepiej takiej która pochodzi z jego stron. Wykonując zadanie "Przewaga taktyczna" zdobędziemy takową bron dajemy ja Gonzalesowi tym samym zadanie jest zakończone a wy w przyszłości będziemy potrzebowali jego pomocy która otrzymamy.

Przewaga Taktyczna 3 rozdział
Parcival ma problem z Orkami którzy mogą ostrzelać pozycje obronę w zamku trzeba ich zlikwidować cóż robota dla nas, idziemy za Hosh-paka mamy tam sławetną ścianę schodów i to tam mamy Orków, kasujemy ich (w jaskini jest Herszt jego tez kasujemy) wracamy do Perciavla po nagrodę która umożliwi nam ukończyć Zadanie - Oręż dla Gonzalesa, zadanie ukończone.
Zaginieni Nowicjusze cz.1
3 rozdział
Przed wejściem do obozu Bractwa zatrzyma nas jeden ze strażników prosząc abyśmy się udali do Baal Namiba.Baal prosi nas o rozwiązanie sprawy znikających nowicjuszy oraz ataków na obozy zbieraczy wszystko jest ze sobą i tak połączone. Udajemy sie kolejno do Baal Parveza w mieście i do zbieraczy Sharata, Balama i na końcu Hanisa, ostatni będzie krwawił, opowie nam o ataku na obóz zbieraczy i o tym ze nowicjusze zostali porwani ale jemu udało sie zranić jednego z napastników, idąc po plamach krwi dojdziemy do winiarni Vina gdzie spotkamy naszego napastnika zabijamy go i zabieramy ostrze wracamy do Namiba. Zdajemy pełny raporto Baalowi oraz pokazujemy ostrze ten radzi aby zasięgnąć rady u kowali tak tez robimy. Gadamy z Carlem, Haradem i Bennetem, nic ciekawego się nie dowiemy ale exp wpadnie trzeba się udać do Dorriona w GD ten już nam wszystko opowie i dokładnie będziemy wiedzieli z jakim ostrzem mamy do czynienia - pochodzi z Varantu ,chyba znamy kogoś kto może nam pomoc. Idziemy do Gonzalesa jeśli wykonaliśmy Zadanie - Oręż dla Gonzalesa ten pomoże nam bez problemów. Pierwsze karty zostały odkryte za porwaniami stoi Bractwo Masjafu, ugrupowanie bezlitosny zabójców którzy byli na usługach samego Zubena, możemy sporo ciekawych informacji uzyskać od Gonzalesa w tym momencie oraz nauczyć sie odporności na gorąco. Wracamy do Namiba i przekazujemy wieści ten zleci nam udać się do Gor na Totha w celu wysłania strażników do obozu Balama, bo tam prawdopodobnie nastąpi kolejny atak sami tez możemy się tam udać, ba nawet powinniśmy, także rozmawiamy z Tothem i udajemy się do Balama. Na miejscu mozemy wykonać następujące Zadania: Bagienne ziele dla Balama, Nocne hałasy, Żywność dla zbieraczy, Mentor dla straży, Nerwy Tiraxa, Owcze skóry dla strażników. (ostatnie zadanie może się odpalić dopiero po ataku) Po wykonaniu zadań nie koniecznie wszystkich, głownie te od Balama zagadujemy do niego w nocy i następuje atak Cieni Masjafu, (4 typa każdy daje po 500 expa da się samemu całą 4 załatwić ale jest to ciężkie dobrze by chociaż było 3 ubić). Po ataku przeszukujemy napastników znajdujemy amulet, wracamy do Namiba z nim. Trzeba poczekać parę dni, gadamy z Baalem poleci nam udać się do miasta do Lokiego nowicjusza który przeżył atak, nic ciekawego nam nie powie, bo ma zaniki pamięci trzeba mu specjalnego potka, idziemy do Baal Tyona ten zrobi go dla nas jak dostarczymy mu składniki (szczaw czy potka do many zrespi się na sprzedaż u zurisa) problemem może okazać się kwiat kaktusa, (nie nie trzeba robić pustyni) za rada Baala udajemy się do okolicznych alchemików i pytamy ich o takowa roślinę dla expa: Sagita, Cionstatino i na końcu Zuris, wszystko jasne trzeba iść do Neorasa do klasztoru ten zgodzi się dać nam kwiat w formie wymiany za zarna rude powinniśmy tego mieć trochę także wymieniamy sie wracamy ze składnikami do Tyona i czekamy dzień na potka. Idziemy do Lokiego dajemy mu pota i pamięć mu się zaraz przywróci zaprowadzi nas do miesca gdzie znajduje się portal i piedestał za obozem bractwa, wracamy do Namiba (trzeba nam pobiegać koło portalu skały i piedestału aby wpis w dzienniku wpadł) Bierzemy od Baala Amulet i aktywujemy piedestał skała się nam otworzy i mam otwarte przejście do Leza Masjafu vel Las Asassinów,
jeszcze wracamy do Namiba zameldować o otwarciu przejścia da nam dodatkowo pota na zycie.


Ciąg dalszy .... w Zadanie - Zaginieni Nowicjusze cz.2

Odprowadź Gonzalesa do przejścia
Skoro przejście mamy aktywne czas poinformować o tym Gonzalesa, ten chce abyśmy go tak zaprowadzili co oczywiście robimy, poradzi nam tez abyśmy się dobrze przygotowali, bo to jest droga w jedna stronę i to jest prawda, wiecie zapas hajsu by się przydał tak powiedzmy z 10k jak będziemy się chcieli czegoś nauczyć itp, tak czy siak zadanie skończone. (duale czy regen życia nie wymagają hajsu ale reszta owszem)
Bagienne ziele dla Balama
Prosta sprawa Balam chce abyśmy zebrali ziele zrespi się ono przy jeziorku, 10 sztuk chce od nas ale uwaga!! bierze od nas wszystko dając nam niebotyczna ilość expa, dlatego zaleca się aby przed tym questem odwiedzić większość lokacji gdzie je znajdziemy i oddać mu całe. (jeśli chcecie przechodzić wcześniej w 4 rozdział 3 sztuki zostawiamy dla Vatrasa i 3 sztuki będą potrzebne dla Baal Tyona do eliksiru także zostawiamy 6 lub 3 spokojnie w Masjafie znajdziemy 3 sztuki wiec po jego ukończeniu będziemy mogli spokojnie przejść do r4)
Trawsko dajemy Balamowi ten w nagrodę da potka na życie, ilość expa zależy od ilości ziela

Nocne Hałasy
Balam narzeka na hałasy z jaskini obok nic prostszego idziemy do niej bierzemy zwój przemiany z beczki i czekamy do nocy, przemienimy się w chrząszcza podchodzimy pod drzwi, ostajemy wpis w dzienniku odmieniamy się abijamy ducha (ma przy sobie potka na życie i mane) i meldujemy o tym Balamowi.
Żywność dla zbieraczy
Balam potrzebuje mięsa górskich ścierwojadów dla zbieraczy te zrespiły się na lewo od jeziorka kasujemy wszystkie i zanosimy Balamowi sprawa załatwiona.
Mentor dla straży
Gadamy z Tiraxem, aby on mógł trenować strażników (co się będą chłopaki obijać) potrzebujemy zgody jego mistrza, idziemy do Gor Na Thota ten da zgodę bez problemun wracamy do Tiraxa sprawa załatwiona.
Nerwy Tiraxa
Trzeba poczekać dzień od tego jak zaczął trenować. Tirax się denerwuje i chciałby sobie zapalić no cóż dajemy mu 3 skręty i problem z głowy.
Owcze skóry dla strażników
Zadanko może ruszyć dopiero po ataku. Tirax potrzebuje owczych skór aby im ciepło było w nocy wspomina o tym ze nie daleko stad myśliwy może takie sprzedawać. Idziemy wiec do Grimbalda ten jako ze jesteśmy już członkiem obozu Myśliwych zamiast owczych których nie ma da nam za free skóry cieniostwora sztuk 2 z nimi wracay do Tiraxa, jemu to obojętne skora to skora grunt ze będzie ciepło, jako nagrodę mówimy mu prawdę ze dostaliśmy za darmo, ten da nam wtedy potki do życia i many.
Las Asasynów cz.1 (R2.0)
Podstawowy warunek to posiadanie 50+ retoryki oraz to ze Gonzales musi przeżyć do samego końca.
Lokacje zaczynamy od ukrytej części kopalni, spokojnie możemy sobie wybić tutaj wszystko co żyje, następnie wypływamy do lokacji właściwej, znajdujemy się w kopalni siarki i żelaza.
Tutaj także możemy bez problemów wyczyścić i przeszukać wszystkie odnogi za wyjątkiem jednej tej w której znajduje sie cień z niewolnikami, żadnej walki nie chcemy ani tym bardziej żeby nas zauważył.
Po wyjściu z kopalni widzimy ognisko z Gonzalesem ale zanim to, to możemy spokojnie cała lokacje oczyścić z expa i roślin nie wchodzimy tylko do kolejnej jaskini bo to jaskinia Osaira oraz nie idziemy do Świątyni.
Cześć za kamiennym mostem za Gonzalesem tez czyścimy to zasadniczo już cała lokacja a przynajmniej cześć na powierzchni, zgubić się tu nie da.Rośliny jakie znajdzie to jeden: szczaw, smoczy korzeń i goblina jagoda.

Swój pośród obcych cz.1
Rozmawiamy z Gonzalesem, który przedstawi nam sytuacje oraz sposoby rozwiązania problemu, niby są 3 ale Bezi szybko wyjaśnia ze 3 opcja odpada, także pozostają 2 sposoby:
Sposób 1 to wjazd do świątyni siłowy rozwalając każdego kogo się da, odradzam to ponieważ stracimy bez wątpienia jeden z najlepszych jeśli nie najlepszy watek w modzie i kupę expa.
Sposób 2 to oczywiście akcja, po cichu przenikamy do bractwa jako nowy członek i takowa opcje polecam wybrać. Gonzales przedstawi nam wyniki swoich dotychczasowych obserwacji, bo skubany już tu koczuje parę ładnych dni tym samym otwierając nam furtkę do bractwa. Otóż cała akcja będzie polegać na zlikwidowaniu Nowicjusza Masjafu i przebraniu się za niego
!!!UWAGA!!! nie poruszamy teraz opcji kiedy ruszamy, wchodzimy w interakcje z ogniskiem i tam czekamy do 7:00 dopiero po tym pytamy Gonzalesa kiedy ruszamy, tak to ma być zrobione albo dupa zbita i zostaje rozwiązanie siłowe. Ok nowicjusz powinien się znajdować gdzie w okolicach jaskini Osaira, wiec likwidujemy go i gadamy z niewolnikiem i mamy strój nowicjusza.
Od teraz jako nowicjusz masjafu mamy prawo kiwać głowo gadać nam jeszcze nie wolno chyba ze musimy bo quest tego wymaga. Mimo ze Gonzales gadał ze mamy nic nie brać brać możemy, wszyscy maja to w dupie. Idziemy z naszym niewolnikiem do świątyni, strażnik zagada ale my nic nie gadamy od razu skręcamy w lewo potem w prawo do Nrozasa on sam do nas zagada i zleci nam pierwsze questy. Zanim przystąpimy do realizacji questów idziemy od razu do Gonzalesa pochwalić się ze się udało i cichaczem dostaliśmy się do Bractwa Gonzales wyjaśni nam kim są przeozy i ze czas dla nich popracować co tez robimy.


Narazie to tyle w tej kwestii wrócimy do nie w Zadanie - Swój pośród obcych cz.2

Zbieracz
Nrozas zleci nam zebraniu ziółek: Serafisów i Roślin leczniczych powinniśmy to mieć ale znajdziemy tego od groma w samej lokacji. Chce po 10 sztuk tego i tego z zielskiem wracamy do Nrozasa.
Wiadomosc dla Osaira
Nrozas wyśle nas do Osaira z wiadomością żeby ten dawał mu lepszych niewolników, nic trudnego udajemy się do jaskini Osaira i normalnie do niego zagadujemy bo musimy. Osair da nam list zwrotny który przekażemy Nrozasowi.
Stado Czarnych Zębaczy
Osair, gdy będziemy u niego od razu dam nam robotę która ma nas sprawdzić, mamy zlikwidować stado czarnych zębaczy nic prostszego, wychodzimy przed jaskinie i likwidujemy całe stado - 5 sztuk i wracamy do Osaira.
Ciche Przyzwolenie
Po wykonaniu obu zadań dla Nrozasa na ławce obok niewolnika w pracowni pojawi się list, czytamy go i dowiadujemy się ze Osairu za niewolników chce skóra jaskiniowego trolla jeśli takowej nie mamy nic straconego, znajdziemy młodego trolla jaskiniowego ( w kopalni ) ubijamy go i skora zanosimy Osairowi ten w podzięce mianuje nas swoim Muridem czyli wybranym nowicjuszem cóż jedna zgodę mamy właśnie z głowy.
Buntownik wśród Niewolników
Kolejna robota dla Osaira trzeba się dowiedzieć kto chce bunt zrobić, idziemy w dol jaskini Osaira i bierzemy klucz od strażnika. Gadamy z nowicjuszami i ten co nawija po rusku lub niema dubbingo polskiego będzie miał więcej do pogadania od niego dowiemy się o Mariusie. Idziemy pogadać z Mariusem (jest w świątyni) ustalimy z nim ze ktoś musi być ofiara skoro Osairu chce głowy, pada na naszego kapusia, wracamy do niego (możnemu my wklepać dla 20 expa zaraz i tak chłop zdechnie). Wysyłamy go do Osariu, można kimnąć się godzinkę aby to przyspieszyć, wskazujemy go Osairowi ten uradowany skróci go o głowę i zadanie mamy tez z głowy. Możemy jeszcze pochwalić sie Mariusowi ze nowicjusz jest martwy 100 expa to 100 expa.
INFO - Murid Nrozasa
To nie zadanie ale gdy jesteśmy Mudirem Osaira, czym prędzej idziemy do Nrozasa ten sam nas zaczepi i ochrzani za to ze daliśmy skore Osairowi, po czym nas pochwali. (koniec tego kiwania xd) Staniemy się jego Muridem kolejny z głowy, przy okazji da nam tez zgodę na rozmowę z Tiamantem.

Składniki dla Nrozasa
Po zostaniu jego Muridem ten od razu nas zaczepi i zleci nam przyniesie paczki węgla i siarki (to jedna paczka ) z magazynu, dając nam tym samym klucz, idziemy do magazynu, dźwignia jest na lewo wejście na prawo. Obrabiamy cały bo rzeczy stamtąd będą nam potrzebne i zanosimy paczkę Nrozasowi, ten powie nam ze brakuje mu 20 kawałków siarki to nie problem, albo mamy je przy sobie albo lecimy do kopalni i zbieramy bez problemu tam tyle znajdziemy.
Paczki z bronią dla Mariusa
Prosta sprawa Marius chce 3 paczki z bronią, zbieramy je i oddajemy
  • Jaskinia Osaira
  • Magazyn, klucz dan nam Nrozas przy Zadanie - Składniki dla Nrozasa
  • W wazonie w pokoju Tiamanta ( jesli gramy z texture replcerem musimy wskoczyć na wazon żeby zdobyć paczkę ewentualnie na ta chwile usuwamy textura packa)

Opłata za niewolników
Bedac Muridem Osaira ten zleci nam robotę, abyśmy przekazali zapłatę 2 łowcom niewolników: Hasimowi i Narugowi. Hasima znajdziemy w świątyni dajemy mu mieszek i pytamy o Naruga, teraz idziemy do Gonzalesa bo jak się okazało Narug go wytropił co właśnie widzieliśmy, ten go zabił. (my tego zrobić nie możemy typ ma 10 hp nie zdążymy). Gonzales przedstawia nam jego całkiem ciekawy plan po czym idziemy do Hasima kradniemy mu naszyjnik (wymagane 50+ zreki i kradzież kieszonkowa) oraz pytam się go jak możemy go przekonać do pomocy nam, ten chce wino z magazynu to mu je dajemy (pierw po nie idziemy) Wracamy do Gonzalesa z naszyjnikiem a następnie do Osaira, zameldować ze wszystko jest cacy.
Śmiertelne Polowanie
Tiamant zleca nam zabicie Muritana, za jego rada udajemy się do Hasima który to zrobił ten mowie nam jakim sposobem mamy to zrobić. Surowe mięso i siarkę łączymy na stole alchemiczny jest to w mieszaniu tytoniu. (w razie w zrespiły się w lesie ścierwojady jakby kto siema nie miał także warto je wybić, w jednej z skrzyń tej jest 10 sztuk). Z przygotowanym mięskiem idziemy na sam dol kopalni i używamy go po chwil w jeden z odnóg pojawi się Muritan zabijamy go, kiel dajemy Tiamantowi.
Nieproszeni Goście
Tiamant chce abyśmy sprawdzili intencje Orków którzy pojawili się w lesie sprawdzać nie ma co bo ci od razu na nas wjeżdżają, wiec ich kasujemy: 1 obserwator, 4 zwiadowców i 1 elita z którego zabieramy głowę posłańca. Idziemy z tym do Tiamanta i sprawa załatwiona.

Jak zapewne pamiętacie o ile sprawdzaliście dzielniku odnośnie Zadanie - Opłata za niewolników trzeba poczekać 2 dni aby sprawy się ruszyły i to właśnie robimy.
Las Asasynów cz.2 (R2.0)
Zabójstwo Hasima
Tiament bez podania powodów, (my je znamy chyba xd) każę nam zabic Hasima ale po za świątynia nic trudnego. Retorykę na bank mamy, także przekonujemy Hasima ze Osariu chce go widzieć i prowadzimy go po za świątynie. Pamiętacie miejsce gdzie był nowicjusz którego zabijaliśmy na start wątku? to mniej więcej tam się zatrzymujemy i likwidujemy Hasima.
Zanim jednak zameldujemy o tym Tiamantowi czas udać się do kopalni do tej odnogi którą ominęliśmy, zabic elitarnego cienia i pobić nowicjuszy dla expa bo zaraz na skutek wydarzeń oni tam zgina. Meldujemy teraz Tiamantowi co nie kończy zadania ale rozpoczyna nowe (Zadanie - Oczyścić kopalnie) wykonujemy je po czym idziemy przed Haniara, ten sam do nas zagada w sprawie Hasima, odpowiadamy mu ze wiemy o zabójstwie i przystajemy na jego propozycje
sprawa się rypła, trzeba iść do Gonzalesa aby to jakoś ogarnąć te podaje nam 2 rozwiązania: mówimy Haniarowi prawda albo idziemy do Tiamanta. Mozecie iść od Haniara ale nic z tego nie wyjdzie także idziemy do Tiamanta okazuje się ten zapomniał poinformować o tym Haniara ale napisze do niego list o ile papier mu skołujemy idziemy do magazynu po panier, zaś z listem idziemy do Haniara. Jemu mówimy ze nasze słowo gówno znaczy, Tiamanta już tak elokwentnie się na niego powołujemy co sytuacje uspokaja i zalicza to zadanie, my musimy jeszcze pomodlić się za Hasima przy posagu Beliara jest w lesie, oraz idziemy pochwalić się Gonzalesowi ze żyjemy 150 piechota nie chodzi.

Oczyścić kopalnie
Tiamant zleca nam to w tracie powyższego zadania, prosta sprawa idziemy do kopalni i na wejściu czyścimy z pełzaczy razem z odnoga gdzie byle elitarny cień jeśli wcześniej już tu wyczyściliśmy to nic wicej nie ma możemy wracać do Tiamanta i tym samym kończymy questa
i zostajemy jego Muridem.

INFO - Awans na Cienia
Idziemy teraz do Haniara ten każe iść za sobą po za świątynie na jego pytanie odpowiadamy ze nie boimy sie śmierci ten prosi nas o to abyśmy stali się tym czym był dla niego Hasim czyli jego oczami xd.
Pytamy się co z tego będziemy mieli i zgadzamy się tym samym stajemy sie jego Muridem i z automatu następnego dnia, około 12 idziemy na ceremonie i jesteśmy cieniem w końcu możemy gadac z każdym i czegoś się nauczyć.
Dostajemy tez list który czytamy i aktywuje nam kolejne zadanie.
Idziemy tez po expa do Gonzalesa w końcu pochwalić się trzeba niejęzyk
Z Nauki można skorzystać jak musimy bo Tiamant nam tu ducha wyzionie zaraz, zresztą inni z czasem tez język
Tiamant nauczy nas walki dualami, znaczy wyjaśni jak to działa i da zwój który nas tego nauczy oczywiście zwój nas tego nauczy o ile spełnimy pewne warunki czyli: 150 zreki, bycie w gildii skupiającej się na walce oraz posiadanie 25 pn które po przeczytaniu zwoje zostaną nam zabrane ale w zmian przyswoimy umiejętność.

Księżycowe ostrza
Tiamant powie nam (o ile wcześniej wyjaśnił nam zasadę działania duali) ze musimy sami sobie wykuć bronie, skieruje nas do Osaira która ma podobno recke na nie. Osairu istotnie ja ma mamy 3 opcje jak ja pozyskać: kupić za 20k golda, poczekać na rozwój wypadków i zabrać ja z ciala Osaira lub najlepsza opcja, wykonać zadanie "Wierni ludzie". Tak czy siak recka wpadnie w nasze ręce, kamienie księżycowe znajdziemy na pustyni, robimy mieczyki i zadanie z głowy.
Wierni ludzie
(wymaga umiejętności posługiwania się dualami)
Musimy z kołować 3 ludzi dla Osairu ma będziemy mieli 4 okazje.
Na sam początek musimy o tym fakcie poinformować Haniara dodatkowy exp się przyda a będzie to wymagane
Rafat - modli się przy kapliczce gadamy z nim potem z Osairem i znów z Rafatem i jest już po stornie Osaira
Nazim - pilnuje kopalni gadamy z nim idziemy do Hanaira i mówimy mu ze Osairu chce widzieć Nazim zadziała to tylko wtedy jeśli na sam start zadania przekazaliśmy info ze Osairu szuka ludzi.
Famid - jego znajdziemy przed świątynia płacimy mu 3k i jest po stronie Osairu
Kudir - jego znajdziemy u Nrozasa miedzy 23:00-3:00 w nocy chce Trolest zrespi się on nam na terenie za skalny mostem, niedaleko ogniska Gonzalesa.

Intrygi Masjafu
Gadamy na początek z Joaqinem w jaskini Osariu i dajemy mu tipa jak wkupić się w laski. (następnego dnia możemy z nim pogadać dla 50 expa) Następny jest Kaduyin znajdziemy go przed świątynia można z nim handlowac, dajemy mu kieł Muritana a ten nam ładnie wyśpiewa co i jak. Teraz idziemy do Tiamanta ten nas wyśle do Osaria, Osair da nam Zadanie - Górska kopalnia złota robimy je gdyz dzieki temu wejdziemy w posiadania kolejnych informacji, wynkiem tego zadania będzie kolejne, jednak pierw idziemy pod posag Beliara i gadamy z joaqinem, zastraszamy go i możemy przeczytać list, zdobyliśmy kolejne brudy z wszystkim idziemy do Haniara musi być przed świątynia czyli okolo 9:00 rano lub 21:00 wieczorem i zdajemy raport.
Górska kopalnia złota
Osariu chce dowodu ze w kopalni jest złoto schodzimy na sam dol kopalni siarki i żelaza w odnodze prowadzącej do złota czeka na nas Luka, człowiek Tiamanta, pogadajmy sobie z nim o wszystkim sporo info, jak możemy okradamy i kończymy rozmowę opcja koniec to aktywuje fakt ze Luka się nas rzuci zabijamy go i czytamy liścik, przydatne do zadania wyzej ^^ teraz wykopujemy kawałek złota i z nim wracamy do Osairu, sprawa załatwiona.
Odprawa niewolników do kopalni
Jeśli zadanie Intrygi Masjafu mamy z głowy to wracamy do jaskini Osaria i gadamy z Joaqinem i jego 2 niewolników bierzemy całą 3 do kopalni, uwaga! w samej kopalni będzie walka z goblinami i pełzaczami a nasi towarzysze lubią robić skoki wiary ale w taki sposób ze nie przezywają tego. Gadamy z Joaqimem ze jesteśmy na miejscu i siadamy na kamiennym stołku czekając na przybycie straży, ci odsyłają nas do Osaira który wypłaca nam należne i sprawa załatwiona.
INFO - Pojedynek Przeorów
Osair powie nam o pojedynku Tiamanta z Haniarem no cóż nie pozostaje nic innego jak udać się przed świątyni i zobaczyć walkę, obstawić niestety nie możemy.
Po wszystkim zbieramy fanty Tiamanta i idziemy do Gonzalesa poruszamy wszystkie kwestia dialogowe i dowiadujemy się całej prawdy, miecz Tiamanta mu dajemy dla expa, Gonzalesa nie bijemy bo to nie ma totalnie zdanego sensu.
Gadamy potem z Haniarem który wysyła nas do Osaira.

Triumf Nrozasa
(Ważne zadanie od naszych wyboru zależy jak potoczą się losy dalej, prowadza z grubsza do tego samego jednak w dwojaki sposób, polecam zrobić save i sprawdzić samemu obie opcje osobiście jednak polecam opcje numer 2 więcej expa i zadań)
Osair wysyła nas po truciznę do Nrozasa, ten nam ja daje i każe wypróbować ale bez podania instrukcji, po nie idziemy do Gonzalesa.
Teraz mamy tak naprawdę 2 opcje bo każda inna prowadzi do spieprzenia całego wątku.
  1. Podkradamy sie do scierwa i wlewamy pol trucizny o zabija trolla wracamy z info do Nrozasa czekamy dzień i zanosimy Fiolke Osairu przy okazji wychodzą na światło ciekawe fakty o który wiemy :)
  2. Podkradamy się do scierwa i wlewamy parę kropel tylko po czym troll przeżyje idziemy do Gonzalesa potem do Nrozasa i do Osaira temu mówimy ze trucizna nie działa. Tu tez wyjdą na światło te same fakty.
    Od tego co wybierzemy zależy jak dalej potoczy sie watek a to już jest finał.
Las Asasynów cz.3 (R2.0)
Dar Losu
(Dostaniemy je od Osaira o ile w poprzednim zadaniu wybraliśmy opcje numer 1 i troll kaput)
Mamy zanieść Nrozasowi Wino od Osaira, przed świątynia zaczepi nas jeden z strażników i odeślę do Haniara mamy znowu 2 opcje:
  1. Dac wino Nrozasowi co natychmiast spowoduje zakończenie wątku i walkę z wszystkim sposób siłowy.
  2. Gadamy z Haniarem ten powiem nam o wine, mamy się z nim spotkać przed świątynią czyli 9 rano albo 21 wieczorem powiem nam ze podejrzewa Osaira o zdradę i da nam wino bez trucizny sam z Osariem jednak nic nie zrobi.
Wino zanosimy Nrozasowi który magicznie wyparuje (będziemy mieli okazje na walkę z nim po wdarciu się do wewnętrznego sanktuarium)

INFO - Ruszenie wątku dalej
Po oddaniu wina Nrozasowi gadamy z Haniarem ten dam nam list i wyśle nas do Osaira dajemy mu list wracamy do Hanaira i meldujemy o dostarczeniu listu. Następnie gadamy z Gonzalesem i to prowadzi nas do finałowego zadania.

Pojedynek Przeznaczenia
(Dostaniemy od Nzorasa o ile wybraliśmy opcja numer 2 i troll sobie przeżył)
Idziemy do Nrozasa, ten zarzucam nam kłamstwo itp ale my powołując się na prawo masjafu wypieramy się wiec rozwiązanie tego problemu to pojedynek idzemy przed arenę.
Warto się kimnąć z 2-3h żeby to wszyscy co maja oglądać się tam pojawili bo jak nie będą to lipa i jakieś randomy się na nas rzuca po pojedynku, czekam az Nrozoasa do nas zagada i on pierwszy uderzy wiec na start blokujemy dopiero po tym spokojnie go zabijamy nikt się nie będzie strzępił. Gadamy z Haniara i to tyle idziemy ofc się pochwalić tez Gonzalesowi dla dodatkowego expa i dajemy mu bron.

Ofiara Haniara
Po zabiciu Nrozasa, Haniar dam nam 2k które idziemy złożyć w ofierze Beliarowi, to tyle meldujemy o tym Haniaraowi dla expa.
Cena Zdrady
(dostaniemy o ile zabiliśmy Nrozasa)
Osair powiem nam wprost ze trzeba obalić Haniara, przystajemy na jego propozycje frajer xd idziemy do Haniara (9 rano lub 21 wieczorem) i mówimy mu o tym, ten się ucieszy i dam nam list zanosimy do Osaira i odpowiedz osaira zanosimy do Haniara to tyle, pozostaje tylko pogadać z Gonzalesem i mamy finał.
Info dodatkowe - ludzie Osaira to ci których sami mu dostarczyliśmy możemy popróbować ich zabić, wtedy to zainkasujemy full expa bo w scence demony nie będą się z nikim bić i same nie zostaną ubite, ale z grubsza raczej nam się to nie uda próbować jednak coś można.
Mroczne Tajemnice
Gonzales chce abyśmy się dowiedzieli gdzie odbędzie sie spotkanie, idziemy do kopalni, cienie nas nie wpuszczą wiec wracamy do Gonzalesa i zaczyna finałowe party. Zasadniczo w sumie łatwiej jest pierw wybić samemu bo Gonzales nie może zginać.
Zobaczymy scenkę jej wynik może być rożny tak ale raczej czeka nas walka z demonami i następnie walka z Haniarem, wystarczy zbić go do 50% Czas na świątynie. Zadanie sie kończy w momencie pogadania z Gonzalesem ale radziłbym się wstrzymać patrz zadanie "Swój pośród obcych cz.2". Dla jego bezpieczeństwa lepiej niech w kopalni poczeka.

Swój Pośród Obcych cz.2
No cóż trzeba wparować do świątyni i wybić co całe Bractwo, nie ich wina ze ktoś im pomieszał w głowach z tym Haniar się nie mylił, chyba już się domyślamy kto mógł to zrobić.
Zasadniczo wciąż możemy to robić bez Gonzalesa o ile po walce z Haniarem nie pogadamy z Gonzalesem zostawiamy go tam dla bezpieczeństwa jego oczywiście. Wybijamy ich jak leci zostawmy sobie jakiś tam 2 paziów i wracamy sie do kopalni po Gonzalesa. Ok dobijamy z Gonzalesem tych paziów i tyle, trzeba poszukać czegoś co może nam pomoc dostać się głębiej na jednym z ołtarzu znajdujemy zwój czytamy i idziemy z tym do Gonzalesa, on nam wyjaśnia co mamy i robimy wedle jego zalecania używamy w modlitwie do posagu Beliara tym razem jednak do tego w świątyni. Gonzales musi sobie odsapnąć my tymczasem opierdzielmy skrzykii to co lezy luzem oraz dla pewności sprawdzamy czy wszystko z tego świata zebraliśmy i zabiliśmy niewolników tez warto dla świętego spokoju pobić, Marius będzie miał paczki które mu daliśmy możemy je otworzyć i dostać trochę gratów na sell. Jak juz jesteśmy pewni ze wsio cacy przełazimy przez portal. Kasuje straż sanktuarium i ciągniemy dźwignie tu w zależność od wyborów albo będzie przeklęty przeor albo bonusik w postaci nrozasa załatwiamy towarzystwo i ciągniemy za dźwignie.Dalej znowu z broni dystansowej czy magi agrujemy strażników i gadamy z Haniarem, nasz domysły staja sie coraz jasniejsze kto tym kieruje. Wkroczy tez Gonzales także walka będzie bardzo prosta, Haniar będzie się leczył 4x po 2k zabijając demony niestety nie zlutujemy ich ani nie możemy zabić przed walka. Po walce gadamy z Gonzalesem i to wsio.

Zaginieni nowicjusze cz. 2
Ruszamy w głąb świątyni zabijamy Nebirosa i przechodzimy przez portal.
No w końcu sprawa się wyjaśniła to Cor Kalom opętał go jakis demon a w sumie to co z niego zostało wyjaśnia nam dlaczego porywał nowicjuszy i przechodzimy do walki.
Warto przed gadka z Kalomem odpalić potka na speeda tego lepszego 4 minutowego oraz użyć serca bagiennego golema żeby to nas czasem nie wywalił gdzie po za mapę jak walczmy w zwarciu.W sumie co tu dużo mówić? biegamy i likwidujemy 3 demon pewnie Kalom nam w tym pomoże a potem likwidujemy jego byle tylko nie dać się wypchać ot cała filozofia, zbieramy fant i używam runy z kufra. Klucz miał Cor Kalom.

Epilog tej historii jest taki ze gadamy z Gonzalesem i Namibem da 2x potka do życia i to by było na tyle, chociaż możemy iść jeszcze do klasztoru tam Gonzales odda nam swoje rzeczy czyli całkiem znośny luk, mieczyk który raczej się nam nie przyda i w dechę pancerz, jak gramy pod zreke.
Główna historia - 1 - 3 rozdział
Oko Innosa
Zadanie otrzymujemy na samym poczatku gry od Xardasa. Pierwszym celem jest dostać się do Lorda Hagena.
10 条留言
Tumanus 2023 年 1 月 23 日 上午 10:49 
nawet się nie dziwie że większośc poradnika to spoilery
Mergan 2019 年 4 月 4 日 下午 2:20 
Słabsze i biedniejsze niż inny obecny już poradnik do tego na Steam. W dodatku nie ma questów z AB.
ThorusDestroyer 2018 年 9 月 28 日 上午 8:32 
Mam problem z Questem Szansa dla Igaraza jak mówie mi ze pomoge zdobyc mu serce demona gdzie go szukac ?
Agitator  [作者] 2018 年 9 月 3 日 上午 8:09 
I jeszcze jedno, ten poradnik nie jest skończony, zaledwie obejmuje 1 rozdział i wątek z 3 rozdziału. Będę go kontynuował kiedy będę miał czas, po większy poradnik użyj google chrome i idź na rpgrussia, z translatorem powinieneś sobie poradzić, tamten poradnik jest pełny, lecz nie po polsku.
Agitator  [作者] 2018 年 9 月 3 日 上午 4:25 
https://themodders.org/index.php?topic=26207.0 tu jest sporo porad, sam raczej czegoś takiego nie zrobię, ponieważ dawno przeszdłem już tę grę, na początek mogę powiedzieć, że jest to bardzo trudny mod, na początek należy wykonywać misje bez potrzeby bicia nikogo, w późniejszych etapach przed wszystkim nauczyć się robić eliksiry życia (dodają zdrowie bardzo bardzo ważne, należy je produkować w masowych ilościach myślę nawet do 5-6k hp). Nie produkuj eliksirów leczniczych, zużywają rośliny potrzebne do eliksirów życia, pij wszystko co dodaje statystyk, sposób na siłę itd. +5+5+5+5+1+1+1+1 itd już nie działa, warto uzbierać sporą ilość pieniędzy, są bardzo ważne do zadań i podnoszenia statystyk, najlepszy sposób na eksterminację wrogów na początku jest stanie z łukiem w bezpiecznym miejscu gdzie nie dostaną cię wrogowie ale trzeba trochę podexpić używanie łuku.
Agitator  [作者] 2018 年 9 月 3 日 上午 4:19 
1. Patch
2. Gothic Starter
3. System Pack
Właściwie te nie mają znaczenia w jakiej kolejności, co innego z returningiem.
https://www.youtube.com/watch?v=0eDnzf5Ugps tu jest filmik co do instalacji returninga ze spolszczeniem.
kista 2018 年 9 月 3 日 上午 4:19 
A mógłbyś dodać jeszcze taki poradnik krótki odnośnie zasad gry czy zmieniły się isttonie w stosunku do podstawki tj. żeby nikt nie popełnił błędu i nie dodawał np. i do siły i do dexa lub many.
kista 2018 年 9 月 3 日 上午 4:15 
w jakiej kolejności to wszystko instalować i czy bedzie mi chodził w full HD ? na laptopie gamingowym win 10 ?
Agitator  [作者] 2018 年 9 月 3 日 上午 2:07 
http://bractwospolszczenia.pl/showthread.php?tid=468 - returning 2.0, spolszczenie, dubbing (czesciowo polski, nowe kwestie po rosyjsku), texturepack
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=239914776 - system pack, patch
kista 2018 年 9 月 3 日 上午 12:38 
świetna praca, a ktoś może podać linka gdzie ściagne Returning 2.0 i inne potrzebne rzeczy do steamowej wersji G2 Gold ?