FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster

FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster

210 vurderinger
Guia COMPLETA Final Fantasy X. Completo al 100%.
Av MrHumberto699
La informacion ha sido sacada de Internet y de diferentes guias, puesto que en Steam aun no aparece ninguna guia paso a paso, al final de la guia se va a dar credito a los que ayudaron para hacer esta guia..
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INTRODUCCION A FFX




Final Fantasy X es posiblemente una de las grandes obras maestras del mundo de los videojuegos, puesto que marco un antes y un despues en la tecnologia de la epoca. Esta version remasterizada y mejorada ha sabido cuidar con mimo todos y cada uno de los detalles del juego original, mejorandolos y o solo en el aspecto fisico sino creando una experiencia de juego excelente.



Una increible banda sonora, unos efectos adelantados a su epoca y una historia que no dejara a nadie indiferente son las mejores armas de un juego que sin duda no te decepcionará.

EL COMIENZO
Después de ver la intro, cuando controles a Tidus habla con la gente y elige el nombre del personaje. Después de otra pequeña escena sigue todo hacia delante, avanza entre la gente y mira otra gran escena. Cuando acabe, anda un poco y te encontrarás con Auron. Cuando tomes el control de Tidus de nuevo, será un pequeño tutorial de combate. Ve eliminando a los monstruos hasta encontrarte con el primer boss del juego.

No tiene mucha complicación, simplemente atácalo sin parar.



















Cuando lo mates, avanza hacia adelante y graba en la esfera. Sigue avanzando y en el próximo combate, mata unos pocos enemigos y cuando Auron te lo indique, ataca a la máquina que está a un lado. Mira otra escena y cuando acabe, ve pulsando el botón círculo para llegar hasta la plataforma. Después aparecerás en un lugar nuevo tu sólo, las Ruinas marinas.

LAS RUINAS MARINAS
Simplemente avanza hasta el punto rojo al Norte del mapa. Graba la partida y continua avanzando hacia el Norte, sin olvidarte del cofre que hay tomando el desvío de la izquierda para conseguir una "Ultrapoción". Un poco más adelante caerás al agua, así que tan solo sumérgete, elimina a un par de enemigos y entrará en escena un boss.

Este tampoco tiene mucha complicación, atácalo sin más un par de veces y no hará falta ni que te cures.


















Una vez dentro de las ruinas, sube por las escaleras (o lo que queda de ellas) y en la siguiente sala cuando recuperes el control primero graba la partida. Después ve a la habitación del Suroeste para recoger "Yesca y pedernal". Acto seguido ve al Norte, sube las escaleras y recoge "Flores secas". Antes de nada, pasa por la puerta que está ahí mismo para conseguir una "Ultrapoción". Ahora regresa al piso de abajo y enciende el fuego con esos objetos que acabas de conseguir. Una pequeña escena y tocará otro combate contra un boss.


















Ahora si que se te pueden complicar algo las cosas y no se tratará de simplemente atacar sin más, teniendo que utilizar también las pociones para curarte cuando sea necesario. En cierto momento se unirá a ti un personaje nuevo con el que podrás atacar al jefazo con granadas.

Al terminar el combate verás una escena, tras la cual continuaremos en la parte de Los Albhed




LOS ALBHED
Cuando controles a Tidus tras haber salido de las Ruinas marinas, habla con el Albhed que está más a la izquierda para que te de 3 pociones. Tampoco te olvides de recoger el Diccionario Albhed 1. Graba la partida y después habla con la chica para un minitutorial sobre el tablero de esferas. Cuando termine, habla con ella otra vez. Una vez en el agua, no tienes más que sumergirte y seguir hasta el punto rojo del mapa. Al entrar en las ruinas sumergidas (por otra zona diferente a la anterior en donde te encontraron), primero graba la partida y luego avanzar por la zona será muy sencillo ya que el camino es completamente lineal y tan solo tienes que ir activando un par de mecanismos.





Con Rikku usa las granadas y róbaselas si se te acaban y con Tidus usa la técnica “ánimo” una o dos veces y después continua atacando normalmente. Cúrate cuando lo necesites y en el momento que te den la opción de comandos especiales puedes elegir entre esperar a que te ataque el boss y mientras recuperar un poco de energía o rodearle y atacarle tú.

Tras el combate tan solo tienes que seguir los puntos rojos, es decir, a la chica, y ver una serie de escenas. Al llegar al barco y recuperar el control, graba la partida y luego habla con la chica para continuar ya en la siguiente zona del juego, Isla Besaid.

ISLA BESAID
Tras haber terminado con los Albhed despertarás solo en la playa de la isla de Besaid. Antes de hablar con la gente, ve a la izquierda para conseguir antídotos por la parte de las casetas y a la derecha para conseguir el objeto "símbolo de la luna" (necesario para el arma de los 7 astros de Yuna). Vete hacia donde la gente y cuando tengas el control, sigue a Wakka, mira el diálogo, graba la partida y continua. Simplemente vete siguiendo los puntos rojos del mapa (si vas por el fondo del lago podrás coger algunos objetos) mientras combates contra unos cuantos enemigos.

Cuando estés en el pueblo, explóralo un poco (por ejemplo para conseguir el Diccionario albhed 2) y después dirígete al templo.

Mira los diálogos y si intentas entrar en la puerta que está subiendo las escaleras no te dejarán, así que sal de aquí y ve a la casa de Wakka para descansar. Al despertar, regresa al templo y tras hablar con Wakka entrarás automáticamente en el recinto de la prueba. Sigue por orden los pasos que te indicamos a continuación.

-Toca la pared del fondo y luego el símbolo de la derecha.

-Baja por las escaleras y recoge la Esfera de Obstrucción para ponerla en la puerta que hay más adelante.

-Una vez abierta la puerta coge la esfera de ella y colócala en el siguiente hueco de la pared de la izquierda.

-En la sala que se revela verás una esfera de destrucción pero no la cojas todavía. En lugar de eso avanza hasta que veas un pedestal vacío y toca la pared de enfrente para conseguir una Esfera de Besaid que deberás colocar en dicho pedestal.

-Vuelve hacia atrás para recoger la Esfera de destrucción y colócala en el sitio en el que habías recogido la esfera de besaid que pusiste en el pedestal.

-Ve hasta el fondo del pasillo y en la sala que acabas de desbloquear abre el cofre para conseguir una "Vara de sabio".

-Ahora si, mueve el pedestal con la esfera de besaid ya colocada en él hasta el punto brillante del fondo.

Mira una serie de escenas con Wakka y el resto de compañeros y luego sal del templo.

Al salir verás una escena con el primer Eón/invocación del juego, Valefor. Cuando sea de noche, ve a hablar con Yuna y luego con Waka para ir a dormir, teniendo una conversación con él a mitad de la noche. Cuando despiertes al día siguiente, sal del poblado y ve por el camino teniendo una serie de tutoriales sobre el combate, ahora con Waka y Lulu como maga. Al llegar a la playa, habla con la gente para conseguir unos cuantos objetos antes de montarte en el Barco.


IMPORTANTE

Antes de salir de Besaid, vuelve al poblado y vete a la tienda de items, compra una poción (sólo cuesta 50 guiles) y te dirá algo sobre el perro; pues ahora vete a la casa de más arriba a la derecha y habla con el perro para que te de "una cosa llena de babas", que resulta ser el segundo turbo de Valefor "Lluvia de muerte". Si el perro no está en la tienda, puede estar en la parte de arriba a la izquierda del poblado, por donde la casa de la Legión. Es muy importante que lo hagas ahora, por que después tendrás que vencer al Eón oscuro para poder volver a entrar al pueblo.




BARCO HACIA KILIKA
Después de haber salido de Besaid y teniendo ya el control en el barco, antes de nada ve a los camarotes que están por la parte trasera del barco. No te olvides de recoger el Diccionario Albhed 3. Habla con Oaka y dale dinero si quieres. En la habitación de la izquierda conseguirás una "panacea". Si te acercas a la maleta y le das patadas podrás conseguir pociones . Sal de esa habitación y ve por la de abajo a la derecha para grabar la partida. Ahora regresa al exterior a la cubierta del barco para hablar primero con Wakka y después con Yuna cuando la gente se quite del medio. Tras una escena con ella tendrá lugar una batalla contra un par de jefazos.




El objetivo principal será atacar a la aleta, lo cual solo podrás hacerlo a distancia (con Wakka, Lulu o con invocaciones), del resto de enemigos menores olvídate. Cuando lo mates mira la secuencia y prepárate para otro boss más.




Aquí olvídate también de los esbirros que son las pirañas y céntrate en el jefazo. Ciégalo con la habilidad de wakka y después atácalo normalmente, curándote cuando te haga falta. Lanza un par de “ánimos” con Tidus. No dejes que tu vida baje de 150 más o menos ya que lanzará un ataque que te quita precisamente esa cantidad de vida.

Tras el combate verás una escena y al acabar ya aparecerás en Puerto Kilika.

PUERTO KILIKA


Después de ver las escenas tras el combate contra los jefazos en el barco, y una vez que salgas de dicho barco, lo primero será grabar la partida en la esfera que tienes justo delante. Avanza por el único camino disponible en los muelles y verás una escena con Yuna.





Al despertar al día siguiente primero graba la partida y luego ve a la derecha para hablar con Wakka. Recoge el Diccionario albhed 4 en la taberna y ve un poco hacia abajo para comprarle o venderle algunas cosas a la anciana junto al cofre.

Ahora continua hacia la izquierda de la taberna y en la siguiente pantalla acércate a ese niño para salvarlo cuando se derrumbe la estructura en la que está. Vuelve a la pantalla anterior y entra en la taberna para abrir el cofre con un "Éter" como recompensa por haberlo ayudado. Regresa a donde has salvado al niño y entra en la casa de al lado para conseguir 3 "pociones" dentro de un cofre. Desde aquí continua hacia el Norte por los muelles hasta llegar al Bosque de Kilika.


BOSQUE DE KILIKA
Nada más llegar al bosque al salir de los muelles en el Puerto, graba la partida en la esfera que hay al principio. Al fondo verás un gigantesco Ochú, pero antes de ir a por él, ve por la derecha para abrir un cofre con "Esfera de magia" x2 y luego por la izquierda para conseguir el arma "Cazatalentos" para Wakka. Ahora puedes continuar por el camino de la izquierda para pasar de largo al Ochú o bien enfrentarte a él.



Usa magias de fuego con quien puedas (lo normal es que sea con Lulu) y con los demás, ataques físicos y límites. Tampoco te debería de resultar muy complicado.


Cuando lo mates tendrás automáticamente una conversación con Luzzu y con el resto, al acabar vuelve a hablar con Luzzo para que te de un "Elixir". Ahora continua hasta la marca roja del mapa al Norte, graba la partida y sube las escaleras hasta arriba del todo para enfrentarte a otro boss más.



Primero tienes que matar a los tentáculos y después ya te centras en él. Cuando tenga el caparazón cerrado atácale con magia, ya que los ataques físicos apenas le harán nada. Cuando le hayas hecho el suficiente daño y abra el caparazón, ya podrás atacarle también físicamente.

Cuando lo mates continua subiendo las escaleras, teniendo unas conversaciones contus compañeros, hasta llegar finalmente al Templo de Kilika.


TEMPLO DE KILIKA
Tras haber atravesado todo el bosque de Kilika, verás una escena más en la entrada del templo, al acabar ve a su interior, graba la partida y tras rezar un poco junto con Wakka o mirar cómo lo hace él, procede al recinto de la prueba, en donde tendrás que hacer por orden lo que te indicamos.

-Coge la Esfera de Kilika del pedestal y ponla en la puerta.

-Quita la esfera de esa puerta y ponla en la pared del fondo para que aparezca un símbolo sobre ella.

-Vuelve a quitar la esfera de ahí y ponla a un lado cualquiera de la sala, simplemente para hacer hueco, por que recuerda que solo puedes llevar una a la vez.

-Toca el símbolo de la pared que ha aparecido hace un rato y continua por el nuevo camino revelado.

-En la sala de fuego recoge la Esfera de Kilika que está en la pared de la derecha, regresa a la habitación anterior y ponla en el hueco de la pared que esté libre.

-Recoge la Esfera de Obstrucción del pedestal y ponla en la pared del fuego donde recogiste la esfera anterior. Con esto se habrá apagado el fuego y abierto la puerta justo ahí mismo.

-Sitúate sobre el punto brillante del suelo y automáticamente aparecerá un pedestal en esa misma sala.

-Ve a la habitación anterior y coge cualquiera de las dos Esferas de Kilika y colócala en el pedestal.

-Ahora arrastra ese pedestal hacia el punto brillante donde te pusiste encima antes. Si por cualquier razón te equivocas y el pedestal queda en una zona en la que no lo puedas mover, simplemente vuelve a colocarte tú sobre el punto brillante y el pedestal volverá al punto de origen.

-Baja a la parte de abajo y recoge la Esfera de Kilika para colocarla en la puerta del fondo.

-Quita dicha esfera de la puerta tras haberla quemado y regresa a la primera sala para colocarla en el hueco que qulede libre.

-Antes de continuar, recoge la Esfera de Destrucción en la pequeña sala de la parte de arriba a la derecha, ve abajo para colocarla en el hueco de la pared donde habías recogido la esfera tras haber caído el pedestal y abre el cofre para conseguir una "Placa de Hefesto" (protección para Kimahri).

Ahora si, pasa por la puerta del fondo para encontrarte con tus compañeros. Habla con ambos una vez más y cuando intentes salir de esa sala verás una escena en la que aparece Yuna y consigues a Ifrit como nuevo eón. Al salir del templo verás una escena y cuando acabes ya podrás regresar al puerto para montarte de nuevo en el barco.

EN EL BARCO A LUCA
Cuando tomes el control en el Ferry Winno después de haber abandonado el Templo de Kilika, coge la ultrapoción del cofre y pasa por la puerta de la derecha. Graba la partida si quieres y sube por las escaleras.
Recoge el Diccionario albhed 5 y luego sal al exterior. Intenta subir por las escaleras y verás una conversación entre Wakka y Lulu. Si subes más veces podrás espiar más partes de la conversación.

IMPORTANTE

Si en los partidos de blizball quieres tener una ventaja considerable, tienes que hacer lo siguiente antes de hablar con Yuna.
Vete hacia donde está el balón en la cubierta, después de ver la escena ya te dirán en pantalla lo que tienes que hacer. Hazlo bien y conseguirás una jugada IMPRESCINDIBLE para los partidos de bliztball, el Chut de Jecht.





LUCA



En cuanto tengas el control tras tu segundo viaje en el barco, graba la partida si quieres y ve hacia el Norte, en donde verás otra escena más con Mica y Seymour.



Tras las escenas aparecerás automáticamente en los vestuarios y entre otras cosas tendrás un pequeño tutorial sobre el blitzball, aunque te lo puedes saltar si ya sabes jugar. Sal de este pasillo y en este mismo edificio podrás conseguir el diccionario albhed 6 y al fondo del mismo pasillo un cofre con 2 "Ultrapociones".

Graba la partida en la esfera y sal al exterior en donde verás una pequeña escena y luego estaréis tú y Yuna. Antes de continuar hacia el Este, no te olvides de ir al auditorio para conseguir el diccionario albhed 7, además de poder escuchar/ver las esferas de audio (68) y de vídeo (50) que deberás comprarle a esos dos individuos, el de la izquierda te venderá las de audio por 2000 guiles y el de la derecha te venderá las de vídeo por 5000 guiles. Pero ten en cuenta que no podrás comprarlas todas de golpe, sino que se irán desbloqueando poco a poco a medida que avanzas en el juego. Además, vas a necesitar también una gran cantidad de dinero.



En cualquier caso, ahora tan solo tienes que ir siguiendo las marcas rojas del mapa junto con Yuna hasta llegar a la taberna en donde aparte de una pelea de Kimahri con los de su raza, verás como empieza el partido de bitzball y secuestran a Yuna.

Ahora tan solo tiene que ir hacia donde indica la marca roja en el mapa, enfrentándote a un par de enemigos mecánicos de los albhed por el camino, hasta que finalmente llegue la ♥♥♥♥ de hacerlo con el boss. No te olvides de grabar la partida antes.



La clave está en utilizar la grúa con el comando especial de Tidus para causarle una enorme cantidad de daño al boss, más de 4000 puntos, aunque no podrás hacerlo directamente, sino que primero tendrás que activar dicha grúa lanzándole la magia rayo 3 veces con Lulu. Mientras tanto ataca normalmente al jefazo y/o cúrate.



Cuando consigas matarlo ya habrás rescatado a Yuna, así que dirígete hacia los vestuarios. Al terminar la primera escena vuelve a entrar para hablar una vez más con Wakka (graba la partida antes de hablar) y después ya comenzará automáticamente la final, tú primer partido de blitzball.





Ser es posible ganar, pero lógicamente va a ser muy complicado, ya que no cuentas con ningún jugador especial y los únicos disponibles apenas tienen habilidades, pero todo es cuestión de saber jugar bien así como de disponer del Chute de Jetch con Tidus (conseguido durante el último viaje en barco) para utilizarlo en la segunda parte antes de que sea sustituido por Wakka.
Si pierdes el partido no pasa absolutamente nada, la unica diferencia sera la escena final en la que aparecera Wakka con el trofeo en sus manos.






Tras el partido tendrás que luchar contra unas pirañas ahí mismo en el terreno de juego. Cuando acabes con todas pasarás a manejar únicamente a Auron y luego ya se le unirán Tidus y Wakka para luchar contra un Garuda volador.
Al terminar con él verás una secuencia en la que Seymour utiliza a su propio Eón para acabar con los enemigos. Áhora verás unas cuantas escenas y en cuanto tengas el control, ve a reunirte con tus compañeros siguiendo la marca roja.
Entonces habla con Yuna a solas y al terminar, nuestro siguiente destino va a ser Camino de Miihen.


CAMINO DE MIIHEN



Cuando recuperes el control en el Camino de Miihen tras los acontecimientos en Luca, lo primero será utilizar la esfera para grabar partida, teniendo en cuenta que ya serán todas de nivel 2 y a partir de ahora podrás jugar al blitzball directamente desde ellas.

Avanza por el único camino disponible mientras combates contra algunos enemigos y sin olvidarte de hablar con los npcs que te encuentres para que te den algunos objetos así como los de los cofres que habrá por el camino. Fíjate también por el lado derecho del camino para hablar con Belgemine, la cual pondrá a prueba a tus Eones. Si pierdes no pasará absolutamente nada, pero si ganas conseguirás un "Anillo sonoro". Si quieres facilitar las cosas, en Eliteguias te recomendamos que tengas los turbos de los eones preparados ya antes de la pelea.

A partir de aquí más de lo mismo, siendo de especial mención por un lado Luzzu y Gatta y por otro Shelinda. Así que habla con todos ellos y en la siguiente pantalla llegarás a una tienda en la que poder comprar objetos, descansar y grabar la partida.

Sal para afuera y verás una escena con Yuna. Al despertar al día siguiente, cuando intentes salir de la tienda te encontrarás con Rin, el cual aparte de hablar contigo, te dará el Diccionario albhed 8. Al terminar de hablar con él graba la partida y prepárate para enfrentarte a un boss.



Si tu vitalidad llega a cero entonces será Game Over claramente, pero si te arroja por el precipicio no pasará nada, lo único es que continuarás por otra zona, aunque es mejor que no te tire e ir por el camino "normal".

Pues bien, empieza por cegarlo con Wakka y después atácalo normalmente. En ciertos momentos se quedará tumbado boca abajo, así que aprovecha entonces para atacarle con lo más fuerte que tengas, con lo cual serás tú quien le haga retroceder a él, ganando así espacio.


Avanza por el único camino disponible hasta que te encuentres con Shelinda y Maechen, sin olvidarte de recoger el Diccionario albhed 9 antes de eso.

Antes de continuar hacia la puerta del fondo, ve por el camino de la derecha y aparte de Oaka, al final de dicho camino te encontrarás también con el "Símbolo de Saturno" (necesario para el arma de 7 astros de Auron). Ahora si, ve hasta donde está Dona para hablar con ella. Acto seguido intenta pasar por la puerta cuando se vaya el carruaje y verás que no te dejan pasar... da media vuelta para ver una escena en la que aparece Seymour y al recuperar el control ya podrás pasar para llegar a la Senda de las Rocas Hongo.




SENDA DE LAS ROCAS HONGO
Al llegar a la Senda tras haber pasado por el Camino de Miihen, primero tendrás una conversación con Seymour y al recuperar el control ve avanzando por el único camino disponible, sin olvidarte de hablar con todo el mundo para que te den algunos objetos.

En cierto momento aparecerá un individuo que te informará de que Seymour te espera en el puesto de mando. De frente no podrás pasar, así que ve por la izquierda, graba la partida y móntate en la plataforma para subir en ella.

Al llegar al punto que te indicamos, abre primero el cofre que tienes de frente para conseguir "1000 guiles" y después ve por la izquierda para encontrar otro que contiene una "Panacea". Abre el siguiente cofre de más adelante que contiene una "Ultrapoción" y sube por la plataforma del fondo. Aquí primero ve por la izquierda y baja en la plataforma para recoger una "Placa cuerda" en el cofre (protección para Kimahri).

Vuelve al camino principal y antes de subir por la plataforma del fondo, no te olvides del Diccionario albhed 10. Tras haber subido, habla con Luzzu y Gatta, graba la partida y sube por el elevador. Una vez arriba poco más hay que decir, tan solo unas cuantas escenas/diálogos, un punto para grabar la partida, Oaka al lado para venderte cosas, y un par de cofres en el campamento. Cuando estés listo, habla con el individuo indicado y de nuevo verás más escenas, seguidas del combate contra un boss



Céntrate en eliminar primero su cabeza (con Wakka o Lulu), luego sus brazos (con Auron o Kimahri) y finalmente el cuerpo atácalo con lo que quieras. Cuando lo hayas derrotado no te relajes mucho por que tras la escena aún tendrás un combate más contra otro jefazo igualito (o el mismo resucitado...). Pero esta vez además de que tiene menos salud, manejarás a Seymour, el cual tiene magias bastante poderosas (no como sus ataques físicos, que dejan bastante que desear).





Tras la pelea y su correspondiente escena, busca a Gatta en la playa para hablar con él y ver una escena. En cuanto puedas, graba la partida en la esfera y tras una escena más, habla con Auron y ya podrás continuar por el camino hacia el Templo de Djose.




EL TEMPLO DE DJOSE
Tras los acontecimientos en la Senda de las Rocas Hongo, ve hasta donde están tus compañeros, graba la partida y continua avanzando por el Camino de Djose hacia las marcas rojas del mapa, sin olvidarte de hablar con la gente, abrir los cofres y recoger el Diccionario albhed 11.

La bifurcación de más adelante en realidad no será una bifurcación por que solo te dejan tomar un único camino, el cual te lleva al Templo de Djose. Antes de entrar, abre el cofre de la izquierda junto al chocobo y el que está detrás de la tienda de la derecha. Compra algo si lo necesitas, graba la partida y ve al interior del templo.

Una vez dentro, pero antes de pasar al recinto de la prueba, recoge el cofre junto a la puerta de la habitación del Norte y después entra en ambas salas para recoger también los cofres de dentro. Cuando vayas al recinto de la prueba, haz por orden lo que te indicamos.

-Coge cada una de las dos Esferas de Djose que hay en la pared y pon ambas en la puerta.

-En la siguiente sala verás un pedestal y dos Esferas de Djose en la pared justo enfrente. Tienes que coger esas dos esferas y colocarlas en los huecos de la pared a la derecha para hacer aparecer un pedestal en el techo.

-Ahora empuja el pedestal del suelo hacia la derecha para que quede justo debajo del que está en el techo.

-Recoge la Esfera de Djose especial del pedestal del suelo y colócala a la derecha de la puerta para abrirla.

-Recoge ambas Esferas de Djose de la pared y ponlas en el pedestal del suelo. -Ahora coloca a Tidus en el punto brillante de la izquierda para situar el pedestal en su posición original del centro y empújalo hacia arriba para que pase por la puerta que acabas de abrir.

-Tienes que empujarlo hasta tirarlo al hueco de los rayos, para que quede flotando y puedas cruzarlo. Hazlo y activa el pedestal que hay al otro lado.

-Regresa a la sala anterior para situarte sobre el punto brillante y devolver el pedestal de nuevo a su posición inicial.

-Coge ambas esferas del pedestal y colócalas en los huecos de la pared en la habitación del Sur, la inicial.

-Regresa a donde está el pedestal y coge la esfera que está en la parte derecha de la puerta para ponerla del lado izquierdo, formando así una plataforma en donde estaba el pedestal.

-Antes de nada ve al lado izquierdo y toca el símbolo de la pared para coger una Esfera de destrucción.

-Sube por la plataforma y empuja los 5 pedestales para abrir la puerta que da a unas escaleras. -Antes de subir por ellas, coloca la Esfera de Destrucción en el pedestal que está ahí mismo para destruir la pared y revelar un cofre que contiene una "Esfera Poder Mágico".

Sube por las escaleras, habla con tus compañeros y tras esperar un poco habrás conseguido el nuevo Eón "Ixion". Aparecerás automáticamente en el exterior del templo, así que vuelve adentro y a la habitación de la izquierda para buscar a Yuna. Ahora vamos a continuar en el Río de la Luna.
EL RIO DE LA LUNA


Al salir del Templo de Djose, habla con Shelinda en el camino, recoge el cofre que está al lado y continua hasta encontrarte con unos Ronso.

Recoge el cofre y continua por el camino, sin olvidarte del cofre por la parte derecha. Al poco rato te encontrarás con Belgemine, la cual volverá a poner a prueba a tus Eones. Sin importar si ganas o pierdes, te dará "Escama de dragón" x2 y un "Alma de invocador", un objeto con el que podrás adiestrar a tus Eones enseñándoles nuebas habilidades.



Un poco más adelante recoge el cofre que hay a la izquierda y avanza hasta la siguiente pantalla, en donde verás una escena frente al Río de la Luna. Tras ver pasar a un Shupaf, abre el cofre, comercia con Oaka, habla con Yuna y Kimahri y ve a la siguiente pantalla.




Habla con todo el mundo y ve a la pantalla de la izquierda. Tras el diálogo abre el cofre, graba la partida y vuelve a la pantalla anterior para hablar con el de azul subiendo esas pequeñas escaleras. Dile que ya estás listo para montarte en el elefante (el Shupaf) y tras una escena prepárate para enfrentarte al boss.



En esta pelea lucharás sólo con Tidus y Wakka. Usa ánimo y prisa en los dos personajes y atácalo normalmente, curándote cuando lo necesites. Cuando lo mates mira la escena y al acabar, ya en la orilla norte del río, habla con la gente que está allí, graba la partida, recoge el Diccionario albhed 12 en la pantalla de la izquierda. Abre el cofre en la siguiente pantalla y continua. Al poco de avanzar te encontrarás con Rikku, la cual por fin se quitará el traje y se unirá a tu grupo. En cuanto tengas el primer combate, te enseñará a utilizar su límite. Tras esto, abre el cofre del camino que contiene 4 antídotos y continua hasta llegar a Guadosalam.





GUADOSALAM


Nada más llegar a Guadosalam tras haber atravesado todo el Río de la Luna, Rikku te enseñará como mejorar tu equipamiento, así que presta atención al tutorial.

Entra en la tienda que está al principio para grabar la partida y después explora un poco la ciudad, sin olvidarte del Diccionario albhed 13. Cuando estés listo, entra en la mansión, pasa por la puerta central y habla con todos tus compañeros, para acto seguido ver unas escenas.
Cuando recuperes el control, sal de la mansión y tras hablar con tus compañeros sube a la parte alta del poblado para ir al Etereo, en donde verás una serie de escenas y tendrás que hablar con tus compañeros, en especial con Yuna.




Al salir (automáticamente) del Etereo, baja hasta abajo para reunirte con tus compañeros y tras hablar con Lulu, vuelve a bajar y habla de nuevo con ella 2 veces. Regresa junto con tus compañeros y tras ver unos diálogos más, ya podrás ir finalmente a la Llanura de los rayos.
LA LLANURA DE LOS RAYOS
Tras salir de Guadosalam habrás llegado a la Llanura de los rayos, y mientras avanzas por esta zona, aparte de los enemigos, tienes que tener en cuenta los rayos para esquivarlos tal y como te indicarán en el juego.

IMPORTANTE

Ten en cuenta que si esquivas 200 seguidos conseguirás el "Emblema de Marte", necesario para el Arma de los 7 astros de Lulu.


Empieza por grabar la partida en esa esfera que tienes justo delante. Teniendo en cuenta lo de los rayos, explora bien la zona para abrir los cofres y hablar con la gente.
No te olvides tampoco de las piedras de los cactus, las cuales podrás activar con el botón Cuadrado y entonces podrás combatir contra unos cactuar en esta zona (los matarás sin dificultad con el ataque secundario de Ifrit por ejemplo, o bien si tus personajes tienen un nivel bastante alto, cosa que a estas alturas será poco probable)... en cualquier caso, esto de los catilios tiene que ver con el arma de los 7 satros de Kimahri.

En la siguiente pantalla entra en la tienda y habla con Rikku, acto seguido hazlo también con Rin cuando aparezca y además éste te dará el Diccionario albhed 14. Ahora ve a la zona de las habitaciones para ver una escena con Yuna.

Finalmente graba la partida y habla con Rikku para salir de la tienda. Recoge el objeto del suelo (Escudo de Thor) y en esta zona más de lo mismo, esquivar los rayos, abrir los cofres y activar las rocas de los cactilios... así hasta llegar a la siguiente zona del Bosque de Macalania.



BOSQUE DE MACALANIA
Al llegar al Bosque de Macalania tras haber atravesado toda la Llanura de los Rayos (tranquila Rikku, ya pasó), primero habla con Auron y un poco más adelante con el resto de compañeros. Al recuperar el control, graba la partida antes de continuar.

Por el camino de la derecha por poder puedes ir, pero no te llevará a ningún lado, así que continua por el de la izquierda y avanza por el único sitio disponible hasta llegar a la siguiente zona, sin olvidarte de abrir el cofre por el camino que contiene 2000 guiles. Abre otro cofre con 3 colas de fénix y un poco más adelante hablarás automáticamente con Bartello.

Un poco más adelante tendrás la oportunidad de participar en el minijuego de las mariposas, el cual tiene que ver con conseguir el "Emblema de Júpiter", necesario para el Arma de los 7 astros de Kimahri (ya se dan más detalles sobre esto en la sección correspondiente de la guía).

Tras esto continua hasta llegar a donde está Oaka. Aparte de hablar con él, recoge el Diccionario albhed 15 y graba la partida. Avanza un poco y mira la escena y prepárate para un boss en la nueva zona que abrió Auron.



Tienes que atacarle con la magia opuesta a la que te lance él; cada vez te atacará con una distinta, así que fíjate bien. Por supuesto atácale también con ataques físicos y/o límites. Un límite que te vendrá de perlas aquí es el de Rikku y/o el de Lulu.

Tras el combate verás una escena en la que consigues una esfera de Jetch, la primera de ellas (para más detalles sobre las esferas consulta la correspondiente sección de la guía). Sal de aquí y vete por la parte norte para continuar al Lago de Macalania.
LAGO DE MACALANIA
Llegarás al lago yendo hacia el Norte en el Bosque de Macalania tras haber derrotado a la Esfera Amorfa.

Recoge el Diccionario albhed 16, habla con Oaka y también con Clasko. Cuando éste último te haga una pregunta sobre lo de a que debería dedicarse, respóndele "Criador de chocobos". Ahora entra en la tienda para grabar la partida y continua avanzando por el camino hasta que veas una escena y después tendrás un combate contra un Boss.



Lo primero que tienes que hacer nada más empezar el combate es encargarte de la pequeña esfera flotante con un personaje que ataque a distancia, ya que es la que bloquea la magia y los eones (repite esto siempre que la vuelva a lanzar). Con la onda fuera de escena céntrate ya en atacar al Cañón con magias de rayo y ataques físicos y/o turbos.

Cuando la cuenta atrás llegue a 1, puedes atacarlo una o dos veces como mucho pero no más, tienes que invocar a un Eón cualquiera, a poder ser con el turbo ya preparado, de esta manera cuando el jefazo lance su ataque potente dañará al Eón y tu grupo quedará intacto.

Tras el combate simplemente mira la escena en la que irás en la moto de nieve junto con Rikku hacia el Templo de Macalania.
TEMPLO DE MACALANIA

Tras el paseo en moto por el Lago Macalania, ve al interior de la cueva (la cual todavía se trata de la Senda de hielo) y tras hablar con el Albhed para que te de 400 guiles, avanza por el único camino disponible y totalmente lineal.

Una vez dentro, perimero habla con Trommel para que te de un objeto y después a los pocos pasos verás una pequeña escena. Ahora ve a ambos lados de la sala para abrir los cofres y luego ve por la puerta de la derecha de la escalera central para ver otra escena más.

Recoge el contenido del cofre de esa sala y al salir entra esta vez por la habitación de la izquierda, cómprale algo a Oaka si lo necesitas, graba la partida en la esfera de la entrada y sube por las escaleras centrales para enfrentarte al Boss.



Las cosas ya se empezarán a complicar un poco con este combate. Primero con Tidus, Yuna y Wakka usa el comando hablar para conseguir ciertas mejoras temporales. Después con Rikku (o cualquier otro personaje que disponga de esa habilidad) róbales primero a los dos guados antes de atacarlos. Cuando Seymour esté sin sus guardias, róbale a él también antes de atacarle normalmente.

Cuando le hayas hecho el suficiente daño, Seymour invocará al Eón que viste en el estadio, Ánima. Pues bien, cambia rápido a Yuna o espera a que le llegue su turno e invoca el nuevo Eón, el cual aparecerá con símbolos de interrogación, pero ya verás que se trata de Shiva (aunque oficialmente no lo sea hasta el final del combate). Si puedes llamarlo con el turbo de Yuna mejor, sino atácalo normalmente y cuando necesites curarte lanza hielo sobre ti mismo.



Cuando mates a Anima, tendrás que luchar otra vez contra Seymour. Si le lanzas un par de límites con los eones no te tiene que dar ningún problema. Tras haberlo matado, mira la escena y después graba la partida. Lo siguiente será realizar la prueba del templo pasando por la puerta de la izquierda.

RECINTO DE LA PRUEBA


-Avanza por el pasillo hasta que éste empiece a desaparecer y retrocedas automáticamente, entonces baja por la rampa que se habrá creado.

-Empuja el pedestal hacia la derecha.

-Recoge la Esfera de Macalania de la pared de la derecha y ponla en el pedestal, para acto seguido empujarlo hacia arriba y mandarlo al piso de abajo.

-En el piso de arriba recoge la Esfera de Obstrucción de la columna del medio y baja para el piso de abajo.

-Empuja el pedestal que está ahí abajo hacia la derecha y luego coloca la Esfera de Obstrucción en el hueco de la pared de más a la izquierda.

-Sube para arriba y recoge la Esfera de Macalania en el pilar que acabas de hacer subir. Entonces vuelve a bajar y pon esa esfera en la columna de la izquierda.

-Sube al piso de arriba y coge la Esfera de Macalania que está justo al lado de la rampa para colocarla en la columna del medio.

NOTA

Si no te importa el tesoro del templo y lo único que quieres es salir ya de aquí, ya puedes hacerlo por que el camino de arriba estará formado

-Sube para arriba (a la parte inicial, por la que entraste) y colócate sobre el punto brillante que hay allí antes de cruzar el puente.

-Coge la Esfera de Macalania del pedestal y luego empújalo hacia abajo para que se quede en la cima de un bloque de hielo.

-Baja y coloca esa esfera en el hueco de la pared de más a la derecha para formar un bloque de hielo.

-Sitúate sobre el punto brillante de este mismo piso, no el de arriba.

-Coge la Esfera de Macalania de la columna del centro y ponla en el hueco de la pared que está al lado de la rampa para formarla de nuevo.

-Empuja el pedestal hacia la derecha y después hacia arriba para mandarlo al piso de abajo por la rampa. -Baja tú también, recoge la Esfera de Destrucción del pedestal y colócala en el hueco de la pared ahí mismo para descubrir un cofre que contiene una "Esfera de suerte" (para tus personajes evidentemente, no para colocar en ningún hueco).

-Regresa al piso de arriba, coge la Esfera de Macalania de más a la derecha (con la que se forma el bloque de hielo) y colócala en el pedestal del piso de abajo, para finalmente empujarlo hacia la derecha.

-Vuelve al piso de arriba y recoge la Esfera de Macalania junto a la rampa para colocarla en la columna del centro.

Ha sido un poco lioso pero con las indicaciones que os damos lo habréis conseguido sin problemas. Pues bien, ahora ya podrás cruzar el puente de arriba para salir de aquí. Continua leyendo en la parte de Escapando del templo.

ESCAPANDO DEL TEMPLO
Tras haber resuelto la prueba del templo, todavía tendrás que escapar de él, más bien de los Guado, los cuales no atenderán a razones. Aunque antes podrás aprovechar para comprarle algo a Oaka y grabar la partida.

Unos cuantos Guado te acabarán pillando sin importar cuan rápido corras. Y recuerda que antes de atacarles, deberás robarles para evitar que se puedan curar.

En la siguiente zona, primero coge el contenido del cofre y ve hacia el Sur pero por la derecha para abrir otro cofre más. Baja por el cristal, graba la partida un poco más adelante y prepárate para el enfrentamiento contra un Boss.



Lo primero será eliminar a los 2 Guado (no sin antes haberles robado). Con ellos fuera de escena, sería recomendable, por no decir obligatorio, que le lanzases Esna o una Panacea al wendigo para quitarle el estado de Locura que le habrán inducido casi con seguridad los guado, ya que sino lo haces, con él activo te quitará una cantidad desorbitada de vida, pudiendo matar a un personaje de un solo toque a no ser que tengan mucha vida. Por lo demás, puedes lanzar Prisa sobre tus personajes y Ánimo con Tidus. Al cabo de un rato se le quitará el estado "Escudo" y "Coraza" al Wendigo. Freno no funciona contra él, pero puedes usar el ataque Demora.

Tras el combate, habla con todo el mundo en el fondo del lago hasta que finalmente veas una serie de escenas en las que aparece Sinh entre otros. Al recuperar el control estarás ya en la zona del Desierto Sanubia.





EL DESIERTO DE SANUBIA
Tras haber escapado del templo, estará solo Tidus en el grupo y en medio de un Oasis del Desierto de Sanubia o Isla Bikanel, como prefieras llamar a esta localización. Antes de salir del agua primero ve hacia la izquierda para abrir el cofre y en cuanto salgas, graba la partida en la esfera.

Avanza un poco y cuando te enfrentes a un enorme bicho volador, un Zu, al poco rato se unirán Auron y Lulu a la pelea para ayudarte. Tras acabar con él, avanza un poco más y te encontrarás con Wakka. Abre el cofre, y... en esta partida nos olvidamos del diccionario Albhed nº 3, por lo que apareció aquí (desconocemos si solo aparece ese al no haberlo cogido o si puede aparecer cualquier otro), en cualquier caso, continua a la izquierda hasta la siguiente zona.

Nada más entrar ve a la derecha para encontrarte con Kimahri. Continua por la izquierda hasta que te encuentres con Rikku. Tras hablar con ella, abre los 2 cofres y guarda la partida, entonces avanza hasta llegar a la siguiente zona, sin olvidarte de desviarte un poco hacia la izquierda para abrir un cofre. Cuando te encuentres con unas máquinas albhed en combate, haz lo que dice Rikku y utiliza la función de robar con ella para matarlas al instante.

Aparte de abrir los cofres, en la parte Norte hay una esfera para grabar partida y un cartel que te avisa de que por la izquierda hay monstruos fuertes y por la derecha monstruos débiles... Pues bien, por la izquierda, aparte de los enemigos y algún cofre, te encontrarás con el Diccionario albhed 17, así que recógelo y da media vuelta para esta vez ir por la derecha y conseguir el Diccionario albhed 18 al fondo.

IMPORTANTE



Si te encuentras con un gusano gigante que tiene 45000 de vitalidad (probablemente solo si vas por el lado de los monstruos peligrosos) no te asustes y sigue estos consejos, sino te será imposible derrotarlo estando a bajo nivel. Primero cáusale ceguera y después atácalo con tus dos personajes más fuertes y mientras con Lulu lánzale la magia Bio para irle haciendo daño pasivamente. Después utiliza gravedad para quitarle gran daño, ya que va por porcentaje, y cuando con ésta ya le quites poco, atácalo con magia de Rayo/Agua (con Lulu o con otro personaje que la tenga, pero normalmente es Lulu). De vez en cuando tragará a uno de tus personajes y desaparecerá con lo que te quedarás sólo con 2, pero tranquilo que lo soltará más tarde.

Pues bien, habiendo ido por la derecha (tienes que dar el rodeo igual si quieres coger ambos diccionarios) y ya en la siguiente zona, ten cuidado cuando vayas a abrir el cofre en el agujero de arena por que te enfrentarás a un Barsam de arena, pero los 3 Omnielixir merecen la pena. En cualquier caso es opcional, pero al fondo para poder ir a la siguiente zona tendrás que enfrentarte obligatoriamente a uno de ellos y lo peligroso de ellos será básicamente el ataque que causa locura a tus personajes.



Tras el combate mira una escena y al terminar ya estarás en el Hogar Albhed.



EL HOGAR ALBHED
Al llegar al Hogar Albhed tras haber atravesado todo el desierto, antes de ir al interior, no te olvides de recoger el Diccionario albhed 19 en el patio, ya que éste y el resto de los de esta zona no los podrás recoger más adelante. Graba la partida antes de ir al interior del edificio.

Pues bien, una vez dentro tendrás un combate con un guado y 3 booms, recuerda robar al guado antes de atacarle. Ve por la única puerta disponible y tras una pequeña escena tendrás otro combate esta vez con un guado acompañado por dos Bicornios.

En este pasillo antes de nada entra en la habitación de la izquierda. El cofre de la izquierda viene con combate incluido y el de la derecha tendrás que ir seleccionando de la lista albhed la palabra en tu idioma que se muestra abajo Si has ido recogiendo todos los diccionarios no habrá ningún problema, pero sino:

-Perdona: La palabra del medio en la fila de abajo.

-Encantado: a palabra de la derecha en la fila del medio.

-Disculpa: La palabra del medio en la fila del medio.

Aparte de eso, no te olvides de recoger el Diccionario albhed 20 sobre la cama.

Ahora baja las escaleras y ve a la izquierda para grabar la partida, pero todavía no pases por la puerta o no podrás dar marcha atrás (a no ser que cargues partida anterior). Primero ve de frente según bajas las escaleras para abrir el cofre, después ve por el pasillo de la derecha, recoge el Diccionario albhed 21 y pasa por la puerta que está al lado de la entreabierta.

Nada más entrar tendrás que enfrentarte a un guado acompañado por dos Quimeras. Para abrir el cofre de la izquierda tendrás que introducir una contraseña y, de nuevo, si has ido cogiendo todos los diccionarios hasta ahora, no tendrás ningún problema en resolverlo, pero sino utiliza la clave 5633.

En el de la derecha te irán haciendo una serie de preguntas, las cuales por si no tienes los suficientes diccionarios albhed son: tercera opción, cuarta opción, segunda opción, primera opción.

Regresa a la esfera de antes para grabar de nuevo la partida y ahora si, pasa por la puerta de la izquierda para ver una pequeña escena con tus compañeros, seguido de un combate contra un guado y un par de Quimeras.

A partir de ahora verás una serie de emotivas escenas mientras avanzas por el camino completamente lineal hasta el Barco volador.
EL BARCO VOLADOR
Al llegar al barco volador tras haber salido del Hogar Albhed, en cuanto recuperes el control tras las escenas en las que ves como se destruye, habla con los que están allí adentro, sal y vuelve a entrar para ver otros diálogos y hablar también con Hermano, momento en el que descubrirás donde está Yuna, en Bevelle, lugar a donde iremos en breve, pero todavía no.

Ahora sal de la habitación, avanza por el único camino disponible (parándote para hablar con la gente y entrando en las habitaciones), graba la partida y sube las escaleras para ver una pequeña escena. Acto seguido sigue subiendo hasta llegar a cubierta en donde te enfrentarás a Efrey.



Tal y como te indican en el propio juego, atacarle desde lejos será más difícil pero también más seguro, además de que dispones de los misiles (se lanzarán automáticamente cada cierto tiempo). De cerca será más fácil atacarle, aunque por contra también más peligroso. Así que tu decides en cada momento donde situarte con el barco.

Ten también presente que uno de los peligros al estar cerca es que uno de los peligros de atacarle desde cerca es que tiene un ataque mediante el cual primero congela (más bien petrifica) a uno de tus personajes y luego de un toque lo mata directamente. Por lo demás, lo primero será causarle ceguera con cualquiera de tus personajes y luego atacarle normalmente con lo más fuerte que tengas.

Tras el combate el siguiente destino será la ciuda de Bevelle para salvar a Yuna.


BEVELLE


Mira la secuencia en la que llegáis a Bevelle en el Barco Volador y al recuperar el control lo único que tienes que hacer es ir avanzando mientras eliminas a los soldados que salen a tu paso. Verás una serie de secuencias más y al recuperar de nuevo el control tienes que bajar por unas escaleras en caracol.

Recoge el Diccionario albhed 22, graba la partida y pasa por la puerta para entrar en el recinto de la prueba en el que, como siempre, deberás seguir por orden las indicaciones que os damos:

-Empuja el primer pedestal con el que te encuentras y al dejarte llevar en su plataforma hasta el final del primer pasillo, da media vuelta (la única dirección posible) y ahora en la segunda flecha del suelo gira a la izquierda.

-Recoge la Esfera de Bevelle de la pared, ponla en el pedestal y empújalo hacia el camino.
-Móntate en la plataforma y déjate caer por el fondo. Ahora en el segundo cruce (llamémosle así a las flechas del suelo) ve esta vez a la derecha.

-Coge una Esfera de Bevelle cualquiera del pedestal y colócala en la pared. Después empuja el pedestal al camino.

-Móntate en la plataforma y déjate caer por el fondo. En el primer cruce ve a la derecha y en el siguiente hacia arriba.

-Al llegar a suelo firme, recoge la Esfera de Bevelle de la pared y ponla en el pedestal. Después empuja el pedestal al camino.

-En el primer cruce ve a la derecha y en el tercero (el último) ve a la derecha.
-Recoge una Esfera de Bevelle cualquiera del pedestal y ponla en el hueco de la pared. Ahora empuja el pedestal al camino.

-Déjate caer por la derecha. Ve hacia arriba en el primer cruce y a la derecha en el tercero.

-Recoge la Esfera de Obstrucción de la pared y colócala en el pedestal. Ahora empuja el pedestal al camino.

-Móntate en la plataforma para ir primero a la derecha y otra vez también a la derecha en el siguiente cruce.

-Recoge la Esfera de Obstrucción del pedestal y cruza a pie el camino para ponerla en el hueco de la pared del fondo.

-Recoge la Esfera de Destrucción y colócala en el pedestal. Ahora empuja el pedestal al camino.

-Móntate en la plataforma y déjate caer por la derecha. En el primer pedestal ve hacia arriba y en el tercero a la derecha.

-Recoge la Esfera de Destrucción del pedestal y colócala en la pared del fondo.

-Empuja el pedestal al camino para montarte en la plataforma. Ve a la derecha y en el siguiente cruce también a la derecha.

-Recoge la Esfera de Bevelle de la pared y ponla en el pedestal. Ahora empuja el pedestal al camino.

-Déjate caer por la derecha. En el primer cruce ve hacia arriba y en el siguiente a la derecha.

-Empuja directamente el pedestal en dirección contraria a la que viniste y déjate llevar en la plataforma hasta la zona de arriba.

-Coge una Esfera de Bevelle cualquiera del pedestal, sube las escaleras y colócala en el hueco de la pared que verás allí.

-Abre el cofre de la derecha para coger su contenido (una esfera de vitalidad) y luego sitúate sobre el punto brillante del suelo.

-Empuja hacia la izquierda el pedestal que habrá aparecido ahí y abre el cofre al otro lado para recoger la "Lanza de campeón" (un arma para Kimahri).

Con esto por fin habrás acabado esta prueba. Pues bien, desde aquí ve hacia la derecha, mira unas escenas en las que encuentras a Yuna, consigues el Eón Bahamut y sois llevados todos a juicio. Ahora continuemos en la parte de Pasaje de la purgación.
EL PASAJE DE LA PURGACIÓN


Después de haber conseguido tu nuevo y flamante Eón Bahamut en Bevelle, seréis llevados a juicio. Tras una serie de escenas y diálogos aparecerás en el Pasaje de la Purgación, manejando únicamente a Yuna y siendo tu objetivo encontrar el resto.

Empieza por ir a la derecha y luego hacia arriba en cuanto puedas para encontrarte a Kimahri junto a un cofre. Desde aquí continua por el único camino disponible hasta que te encuentres con Auron junto a una esfera para grabar partida.

Utiliza dicha esfera y ve por el pasillo de la izquierda. En el siguiente cruce ve a la izquierda (Sur según el mapa), pasa de largo el de la derecha y ve por el segundo (también a la derecha) para encontrarte con Lulu. Abre el cofre y continua hacia el Sur en donde te encontrarás otro cofre más y un símbolo en la pared, el cual tendrás que tocar.

Desde aquí ve hacia arriba y a la derecha. Graba la partida si quieres y continua hacia el lugar en el que te habías encontrado con Auron. Ahora si graba la partida y cruza el pasillo de las luces rojas para enfrentarte a un boss.



Ésta es una pelea de Eones y la clave está en utilizar a Bahamut desde el principio, ya que con él eliminarás muy fácilmente al resto de eones "normales" del adversario y cuando Isaaru utilice su propio Bahamut, impidiéndote por tanto utilizarlo a ti también, ve utilizando el resto de tus eones, a ser posible habiéndolos preparado con su turbo al máximo.

Tras el combate continuaremos en el Canal de la purgación con el otro grupo.

EL CANAL DE LA PURGACIÓN
Tras haber completado la parte de Pasaje de la purgación con Yuna y el resto, ahora les toca a los otros tres personajes en el Canal de la purgación.

Este trayecto va a ser muy corto en comparación con el otro. Un par de calamares por el camino ypronto te encontrarás con una esfera para grabar partida, así que utilízala también por que te vas a enfrentar a un boss.



Fíjate bien en su estado y en la descripción… al tratarse de un zombie, es vulnerable a hechizos y objetos de recuperación… como pociones X no las vas a gastar en esto, usa las colas de fenix, un par de ellas y ya debería ser suficiente.

Cuando lo mates sigue avanzando y coge los cofres del suelo. Al llegar a la siguiente sala por fin estaréis todos juntos. Después de la escena, compra algo a Oaka si lo necesitas, graba la partida y dirígete hacia el boss. Graba también cuando cruces el puente.



Usa a los Eones pero con el turbo ya cargado ya que Seymur los matará al instante después de que ataques con ellos. Puedes usar también el comando "hablar" con Tidus, Auron y Yuna para conseguir algunas bonificaciones. A parte de eso y de los eones, también puedes usar el turbo de tus personajes.

Al acabar el combate verás una secena tras la cual irás a parar a Macalania.
MACALANIA


Después del combate aparecerás automáticamente en este bosque de Macalania. Habla con tus compañeros, graba la partida y sal de esta pantalla. Entonces ve hacia el Sur para reunirte con Yuna y ver la famosa "escena del lago".

Ahora volved los dos con el resto de compañeros y tras los diálogos vuelve a la pantalla anterior para abrir el cofre y conseguir un "Anillo lúcido". Ahora en el camino ve por la derecha para ir a la Llanura de la Calma.
LA LLANURA DE LA CALMA
Tras la famosa escena en el lago Macalania, graba la partida al inicio del camino y ve a la siguiente pantalla para entrar ya en la Llanura de la Calma.

Al poco rato te encontrarás con Maechen por el camino, el cual te contará algo sobre la Llanura de la Calma. Tras esto continua bajando por el camino y al llegar abajo vendrá Rin en su tienda voladora, así que cómprale algo si lo necesitas.

Ahora dirígete al campamento que está más o menos en el centro del mapa. Después de la escena habla con la gente que está allí, compra algo en la tienda si lo necesitas y graba la partida. Si vas un poco al Suroeste desde aquí te encontrarás con Belgemine, la cual te propondrá una vez más luchar con tus Eones. Si la vences esta vez tendrás la opción de usar el comando de fortalecer los Eones. Ahora ve a la esquina Noroeste del mapa para hablar con el entrenador de chocobos (más adelante te lo encontrarás cerca del campamento, al Sur) para participar en el mini-juego de los chocobos. En el juego ya te explicarán su funcionamiento, pero básicamente sirve para conseguir el Arma de los 7 Astros de Tidus así como uno de los objetos.

Cerca de ese entrenador podrás conseguir el Diccionario albhed 23. Tampoco te olvides de hablar con el dueño de la zona de entrenamiento por la parte Este de la llanura, en el punto verde del mini-mapa (esto ya vendrá explicado en su sección correspondiente de la guía, aunque ya avisamos aquí que va a ser una tarea secundaria bastante larga). Cuando estés listo, ve hacia el Norte desde aquí y saldrás de esta zona. Graba la partida y continua avanzando un poco más para encontrarte con un Boss.



Esta pelea se puede complicar un poco, así que te recomendamos que para evitar problemas tengas a todos tus Eones con sus turbos preparados antes de empezar el combate y los vayas utilizando uno tras otro. Con los personajes utiliza sus correspondientes turbos también mientras Yuna espera su turno para atacar.

Cuando consigas derrotarlo, continua hacia la flecha roja del mapa cruzando el puente para ir al Monte Gagazet.


PELEA DE KIMAHRI EN EL MONTE GAGAZET
Después de haber atravesado toda la Llanura de la Calma, habrás llegado al Monte Gagazet. Avanza un poco por el único camino disponible hasta ver una escena con los ronso y luego habla con ellos así como con tus compañeros. Graba la partida y continua hacia el Norte para acabar enfrentándote a un boss.




Para esta pelea manejarás únicamente a Kimahri. Al principio utiliza "Alma de dragón" en Biran para conseguir un turbo. Atácalos normalmente y cuando Yenke use "Viento blanco", vuelve a utilizar Alma de dragón en él para conseguir ese mismo turbo. Aún hay uno más, cuando Biran lance "Barrera total" vuelve a utilizar tú Alma de dragón para robársela.

En lo que al combate respecta, atácalos normalmente utilizando el turbo nada más tenerlo disponible. Sin dejar nunca que tu vitalidad baje de 1000 para asegurar que no mueras con ninguno de sus ataques. Cuando los dos están juntos se protegerán el uno al otro, lo que significa que si quieres dañar por ejemplo a Biran tendrás que atacar a Yenke (y viceversa). Cuando utilicen "Placaje" se separarán y/o juntarán... al estar separados ya podrás atacar y dañar al que quiras. Elimina primero a Yenke (tiene menos vitalidad y además es capaz de curar) y cuando Biran se quede sólo éste utilizará locura en él, por lo que sus ataques serán más fuertes. Es inútil que uses una panacea en él para quitarle ese estado, por que acto seguido siempre se la volverá a aplicar.

Cuando acabes con ellos, mira la escena, ve para atrás a grabar la partida y continua avanzando hacia el Sendero del Monte Gagazet.

SENDERO DEL MONTE GAGAZET
Tras la pelea de Kimahri al inicio del monte, mira una pequeña escena con los ronso, recoge el cofre de la izquierda, párate a rezar frente a una piedra/santuario y un poco más adelante no te olvides de recoger la Esfera de Braska. Continua por el camino y después de examinar otra piedra más, antes de ir por el camino de arriba (según el mapa) ve por el de la izquierda (también según el mapa) para abrir un cofre. Un poco más adelante te encontrarás con Wantz, al cual podrás comprar algunas cosas si lo necesitas. Tras examinar la siguiente piedra, graba la partida un poco más adelante subiendo por el camino y continua avanzando hasta llegar junto al boss.



Antes de nada, procura llevar equipamiento que te proteja contra el estado "zombi". En el combate utiliza prisa en todos tus personajes. Atácalo con normalidad con los otros dos personajes mientras esperas a que llegue el turno de Yuna, con la que tendrás que usar los Eones (si usas el comando de Hablar con ella recibirás una bonificación extra). Procura tenerlos todos con el límite listo para utilizarlo al instante. Con eso ya debería ser suficiente para acabar con Seymour, aunque sin los Turbos de los eones va a ser una batalla bastante complicada.

Avanza entre las columnas, sin olvidarte del "Símbolo de Júpiter" (objeto necesario para el arma de los 7 astros de Kimahri). Graba la partida y ve a la siguiente pantalla. En el sueño/visión, avanza hasta entrar en el barco, después sal y habla con el encapuchado. De vuelta a la realidad, sigue avanzando hasta entrar en la caverna.
CAVERNA DEL MONTE GAGAZET
Tras haber derrotado a Seymour en el Sendero del Monte Gagazet y visto el sueño de Tidus, habrás llegado a la Caverna del monte.

Avanza hasta grabar la partida y después ve por el camino de la izquierda hasta llegar a una zona con agua en la que sólo podrás ir con Tidus, Wakka y Rikku.

En la siguiente zona nada todo recto sin torcer y al salir del agua llegarás a la Primera prueba del Gagazet, la cual consiste en darle con el balón de wakka a la esfera del centro de ese mecanismo. Tan solo tienes que fijarte bien y lanzarla en el momento justo.

Abre el cofre y vuelve hasta donde estaba el punto de grabar partida para ir esta vez por la parte de arriba. Gira a la izquierda y continua hasta llegar a otra zona de agua. Ve todo recto hasta llegar a la Segunda prueba del Gagazet. Ésta consistirá en pasar con tus personajes por cada uno de los agujeros de colores, pero no de cualquier forma:
-Rikku: Agujero verde

-Tidus: Agujero azul

-Wakka: Agujero rojo

Ya en el otro lado, avanza hasta salir del agua y sube por unas piedras a modo de escalera que están justo ahí. Tras la escena que verás, graba la partida en la esfera y prepárate para luchar contra un jefazo.




Aquí lo importante es aplicarle Espejo al boss para que no se pueda curar. Por lo demás, utiliza los turbos de los personajes y/o atácalos normalmente mientras esperas el turno de Yuna para utilizar sus Eones, a poder ser con el Turbo ya preparado de antes.

Tras el combate verás una escena y otra más al dar unos pocos pasos. Cuando recuperes el control recoge la esfera que viste en esa última escena. Ahora avanza hasta llegar a la zona que se puede ver en la introducción del juego. Ya estamos en Zanarkand, así que continuemos leyendo en esa parte.

RUINAS DE ZANARKAND
Después de haber salido de la Caverna de Gagazet y llegado a Zarnakand, en cuanto recuperes el control graba la partida en esa zona, que es la del inicio del juego, y continua hasta la siguiente pantalla.

En esta nueva zona avanza por el camino completamente lineal mientras vas abriendo los cofres con los que te encuentras y que contienen una Esfera de fortuna, Pelta mental (un accesorio de protección para Rikku) y 10.000 guiles. Al final del camino acabarás llegando al Recinto de Yevon.

RECINTO DE YEVON
Graba la partida en la esfera que está nada más llegar y ve al interior del recinto en donde verás una pequeña escena. Un poco más adelante, tras grabar en otra esfera, en la bifurcación ve primero por arriba para abrir un cofre y luego continua por la izquierda (por la derecha no hay nada). En la siguiente pantalla abre el cofre de la derecha, sube las escaleras y graba la partida antes de entrar. Como siempre, sigue por orden las indicaciones que te damos a continuación para resolver la prueba:

Primero ponte sobre el punto verde del principio y luego sitúate sobre los que te indicamos con las flechas blancas, da igual el orden.

Verás como aparecen unos pilares a ambos lados de la sala. Los de arriba y abajo (en ambos lados) tienes que empujarlos sin más y los del medio... el de la izquierda necesita que le coloques una Esfera de Kilika y el de la derecha la Esfera de Besaid (están en la siguiente habitación las dos esferas).

Dicho esto, tienes que hacerlo con uno solo, ir a la sala de al lado para pulsar los puntos brillantes del suelo (tal y como te indicamos más abajo) y repetir con los pilares restantes. Empieza por los que solo requieren empujarlos y deja los de las esferas para el final (estos no requieren de ninguna acción en la sala contigua).

No os ponemos imágenes de la siguiente sala por que la cámara no la abarca todo y sería complicaros más, pero con texto lo endenderéis perfectamente igual:

IZQUIERDA / ARRIBA

-A la izquierda de todo, el de más arriba
-En la parte izquierda, el que más está pegado al cuadrado central
-Arriba, en la parte central, los 3 que están más cerca de la pantalla.
-A la derecha, el tercero empezando por abajo.

IZQUIERDA / ABAJO
-En la parte de abajo, los tres que están más a la izquierda.
-En la parte de arriba, el que está más pegado a la pantalla
-El que está justo al lado de la entrada a esta habitación.
-En la tercera fila empezando por arriba, hay 2 puntos, pues el de la derecha.
-En la parte de arriba, el que está pegado al cuadrado central

DERECHA / ARRIBA

-El que está justo al lado de la entrada a esta habitación.
-En la parte de arriba, el que está pegado a la pantalla
-En la tercera fila empezando por arriba, los dos.
-De los dos que están pegados (cerca del que está al lado de la entrada), el de abajo.
-En la fila de más abajo, el que está más a la derecha
-El que está más pegado al cuadrado central por la parte de abajo
-El que está “justo” encima del de más a la derecha de la fila de abajo.
-El que está más pegado al cuadrado central, en la parte izquierda.

DERECHA / ABAJO

-El que está justo al lado de la entrada a esta habitación
-En la parte de arriba, el que está más pegado a la pantalla.
-En la tercera fila, empezando por arriba, el de la derecha.
-De los dos que están pegados (cerca del que está al lado de la entrada), el de abajo.
-En la parte derecha y empezando por abajo, el segundo.
-De los que están en la fila de más abajo, el de la izquierda.
-De los que están más a la izquierda de la habitación, el de arriba.

Tras haber resuelto este puzzle será ♥♥♥♥ del Encuentro con Yunalesca.
EL ENCUENTRO CON YUNALESCA
Tras haber resuelto la prueba del recinto de Yevon, graba la partida en la esfera que habrá aparecido ahí mismo y prepárate para enfrentarte a un boss en la sala de al lado.



En esta pelea es importante que prestes atención al comando extra "trasladarse", puesto que cuando atacas al jefazo, él devolverá el ataque a los personajes que estén en las 3 plataformas situadas enfrente de él... y la finalidad de esto es que no estén los 3 personajes justo ahí a la vez. Presta también atención a cuando aparezca una "mina mágica", momento en el que tendrás que quitar al personaje de dicha plataforma. Controlando esas dos cosas, tampoco hay mucho más que decir de este enfrentamiento.


Tras el combate, una vez abajo graba la partida y ve a la siguiente sala. Mira una serie de escenas y prepárate para enfrentarte a un nuevo boss, Yunalesca, la cual tendrá lugar en 3 fases.



La primera forma no tiene mucha complicación, simplemente atácala normalmente usando prisa y ánimo en todo tu grupo, y si puedes, no uses ningún turbo ni ningún Eon, resérvalos para más adelante.



Cuando lance el ataque que produce estado zombie en todos tus personajes, no cures a todos, cura sólo a uno. Te preguntarás que por qué, pues por que al matar a esta segunda forma, matará a todo aquel que no esté en estado zombie. Aquí utiliza los Turbo de tus personajes y como mucho un Eón, pero ni se te ocurra usar todavía a Bahamut.



Aquí si, usa todos tus Eones con el turbo preparado. Usa uno, retíralo sino te lo mata (y sino le ha causado el suficiente daño como para tener preparado otro turbo) y usa el siguiente Eon. Sólo con los Eones no te será suficiente, sobre todo si ya usaste alguno antes, entonces atácalo normalmente y con las magias ++ de Lulu, que funcionan bastante bien.

Tras la pelea, antes de salir de la sala no te olvides de recoger el "Símbolo del Sol" (objeto necesario para el arma de los 7 astros de Tidus). Regresa a la sala anterior en donde están tus compañeros y habla con Auron. Al terminar los diálogos, graba la partida en la siguiente sala y sal del templo para ver una escena en la que aparece Sinh y te subes al barco volador. Ahora continuemos leyendo en la parte de Bevelle.
ÚLTIMA VISITA A BEVELLE
Después de haber derrotado a Yunalesca y recuperado el control ya en el barco, sal de la habitación en donde están todos, cómprale algo a Rin si lo necesitas y ve hasta donde está Yuna para hablar con ella y ver que tu siguiente destino es Bevelle.

IMPORTANTE
A partir de ahora ya tendrás disponible el barco volador para viajar a tu antojo por todo Spira, accediendo a el desde cualquier esfera.

Pues bien, este es el momento perfecto para competar el juego al 100% yendo a por todos los eones oscuros, consiguiendo las armas de los 7 astros, etc...

Cuando estés listo, habla con Cid y selecciona "Gran puente NUEVO" para ir a Bevelle. Una vez allí asegúrate de grabar la partida y mira la larga secuencia, seguido de La batalla final contra Sinh.

LA BATALLA CONTRA SINH


Ve a hablar con Cid y selecciona la opción de "Sinh" en la lista de viaje del barco. Al llegar, sal a la cubierta para comenzar la batalla final contra Sinh.

Usa prisa en tus personajes más fuertes, rómpele la defensa y atácalo hasta que muera, así de "simple". Y cuando esté "concentrando energía", aléjate y vuelve a acercarte una vez que ya lanzase el ataque. Mientras estás alejado aprovecha para curarte o atácalo con Wakka y con la magia de Lulu. Recuerda volver a usar rompecoraza en él cuando utilice "Aura cero".

Boss: Brazo derecho Sigue exactamente el mismo procedimiento que el otro brazo.



Estas vez estarás sobre el propio Sinh y antes de poder atacarle a él tienes que eliminar a su brote "Gunai". Utiliza prisa en todo tu equipo, al brote atácalo ya directamente y cuando te toque contra Sinh, utiliza primero Rompecoraza. Una táctica fácil que usamos fue utilizar un único Eon para lanzarle el turbo, curarse mientras él atacaba hasta que se llenase de nuevo el turbo y repetir el procedimiento hasta acabar con él. Pero no valdrá ni Valefor ni Bahamut a no ser que dispongan de la magia Cura... el restos se pueden lanzar sobre si mismos su propio elemento para curarse.

Tras el combate aprovecha el momento de descanso para grabar la partida y/o prepararte bien y cuando estés listo sal a cubierta para hablar con Yuna y el enfrentamiento final contra Sinh.






Lo difícil de este combate no va a ser que pierdas grandes cantidades de vida ni nada de eso, sino que hay un límite de tiempo y si no lo matas antes de que haga su ataque especial... será Game Over tengas las estadísticas que tengas y equipado con lo que sea.

Primero Sinh estará lejos, así que tendrás que atacar con Wakka y con Lulu. Si tienes otro personaje capaz de lanzar magias potentes pues perfecto, pero sino, con el tercer personaje dedícate a lanzar prisa sobre etodo el grupo.

Cuando Sinh esté cerca, entonces pon a los personajes que peguen más fuerte, ya sea a distancia o no. Los Eones probablemente ya los tendrás gastados de la pelea anterior (al menos sus turbos), por lo que la estrategia a seguir, al menos en Eliteguias fue utilizar a Lulu (las magias te deberían funcionar bastante bien dependiendo de cómo la tengas desarrollada y a dos personajes cuerpo a cuerpo (Wakka también cuenta).

Pero no te creas que has acabado el juego, todavía te queda el Enfrentamiento final.



LA BATALLA FINAL
Después de la escena tras haber derrotado a Sinh, graba la partida y continua. Explora la zona para abrir los cofres y así de paso aprovecha para mejorar algo tus personajes y también para recargar los turbos (sobre todo los de los eones). No tienes más que seguir la flecha roja para salir de aquí. Es un poco lioso este sitio y además hay bastantes combates y no es que sean fáciles precisamente, así que casi mejor que vallas directo a la salida.

Al final, graba la partida y sube las escaleras para enfrentarte a un Boss, el primero de ellos.



Lo primero de todo es fijarte en las cuatro esferas que tiene alrededor. Cada una de ellas contiene 4 bolas de cada uno de los elementos... cada vez una de esas bolas de cada rueda (pero todas del mismo elemento) estarán apuntando a Seymour y será con ese elemento con el que atacará. La táctica a seguir será protegerte con "anti-elemento", donde elemento es con el que atacará ese turno, y atacarle con la magia contraria a dicho elemento. Yuna para los "anti", Lulu para las magias y los personajes que más fuerte peguen para los ataques físicos. Puedes usar los turbos de los personajes, pero los Eones mejor que los guardes de momento. Y a los paneles o ruedas, mejor que no los ataques, céntrate tan solo en el propio Seymour. Y estate atento por que cuando te ataca con una magia ya se te quita el anti, así que tendrás que aplicarlo en cada turno.

Tras la pelea, ve hacia atrás para grabar la partida y ahora si, continua. Sigue avanzando todo recto guiándote por las flechas rojas del mapa hasta que veas una escena en la que miras hacia abajo y ves un cofre. Entonces vete un poco más para atrás y a la derecha verás como un bloque en el que te puedes meter dentro y caerás por un tobogán para llegar al sitio del cofre. Después de abrir el cofre que contiene el arma de Yuna "Save the Queen", acércate a la pared y selecciona la opción "subir" varias veces hasta que llegues a la zona de arriba. Avanza a la siguiente pantalla y graba la partida en la esfera. Ve hacia el norte y al tocar la pared que cae de repente, serás tele-transportado a un sitio nuevo, el "Núcleo de la pesadilla". Aquí el objetivo será recoger unos objetos luminosos que aparecerán por la pantalla, pero ten cuidado de que no te toquen los bloques de hielo o lo que sea que sale del suelo, sino tendrás que luchar contra unos monstruos que no te serán nada fáciles (y la cámara no es que ayude a evitarlos precisamente). Tienes que reunir 10 objetos de estos. Entonces mira la escena y prepárate para el Final Boss.




Simplemente atácalo con lo más fuerte que tengas, pero ten en cuenta una cosa, procura no matar a las dos pagodas que lo acompañan con mucha más energía de la que tienen, ya que si le quitas 10.000, aparecerán con 10.000 de energía después (y en un principio tienen sólo 9000). Usa rompecoraza en Jetch y háblale con Tidus para que baje su poder. Y cómo último consejo, los turbos de los personajes, úsalos cuando esté Jetch sólo, cuando esté con las pagodas usa solo los turbos de los eones, aunque estos últimos, mejor dejarlos para la segunda fase del combate.



Sigue la misma táctica de antes, pero ten en cuenta que ahora es más poderoso y tiene el doble de vida, y también que los ataques físicos le harán menos daño, o sea que usa las magias "raras" no elementales si las tienes, como por ejemplo "Artema". Ahora si, utiliza los Eones, y Bahamut déjalo para el final cuando le quede poca energía, por lo de las pagodas que dije antes.



Primero tendrás que matar a todos tus eones que consiguieras en el juego, pero es fácil por que te curarás automáticamente (ya verás como). Cuando los mates a todos, aparecerá Yu Yevon, al cual sólo tienes que aplicarle la técnica "zombie" (sino lo tienes… mal asunto) y lanzarle una cola de fénix... si, así de ridículamente fácil.

Ahora a disfrutar de la escena final de Final Fantasy X.

EONES SECRETOS
ANIMA

Para poder acceder a este Eón secreto, tendrás que haber cogido los tesoros de todos los templos, es decir, haber usado la esfera de destrucción en cada uno de ellos. Todo esto ya se detalla en la parte de la guía como conseguirlos, menos el del templo que está en las Ruinas de Zanarkand, que tendrás que volver más tarde y esta vez pulsar todos los cuadrados blancos de las dos habitaciones (funciona como si fuera una sola, es decir, que si tienes los de la habitación pequeña pulsados y vas a la grande y fallas, tendrás que volver a empezar con los de la pequeña también. Cuando esté, coge la esfera de la sala pequeña y vete a la sala grande para ponerla en la parte derecha de la pantalla). Es recomendable que los consigas todos durante el transcurso de la historia, por que sino después por ejemplo en el templo de shiva y en el de valefor tendrás que enfrentarte a los eones oscuros y como no vallas bien entrenado… Pues bien, una vez que los tengas todos, tienes que ir al Templo de Baaj (utilizando las coordenadas X-16 Y-57 en el barco volador), ya sabes, el templo del principio del juego. Tienes que matar al monstruo del agua (sino lo hiciste ya para conseguir una arma legendaria) y después entrar en el templo. Vete examinando todas las estatuas y después al fondo ya podrás acceder a la Cámara del orador en donde te darán Ánima.

YOJIMBO

Durante la historia principal o más tarde, cuando abandonas la llanura de la calma y después de derrotar al jefe, verás una escena en la que se preguntan a donde irá ese camino, pues baja por ahí en lugar de cruzar el puente y entra en la cueva que está justo al lado de la esfera, la Cueva del orador robado. Al fondo de la misma te enfrentarás a Yojimbo en combate. Tras vencerlo ve a la sala del orador y cuando te haga una pregunta, respóndele "Para vencer a enemigos de gran fuerza". Entonces te pedirá una cantidad de 250.000 guiles para contratarle. Se la puedes entregar directamente o intentar regatear un poco para que rebaje el precio. Pero ten cuidado con esto por que si te pasas regateando después tendrás que pagarle más, además como mucho conseguirás una rebaja de unos 50.000 guiles. Por otro lado, si le entregas tres veces más, es decir 750.000 te entregará 2 "Esferas warp".

HERMANAS MAGUS

Para poder entrar a la Cámara del orador en el Templo de Remiem en donde está este Eón primero necesitas dos objetos, que son los siguientes.

Corona de Flores

La conseguiras al vencer a todos los Eones de Belgemine en este mismo templo de Remiem. Con vencer hasta Bahamut ya es suficiente.

Corona de pimpollos

Captura un monstruo de cada en el monte gagazet y te lo dará el dueño del Entrenamiento en la Llanura de la Calma.


LOS EONES OSCUROS
VALEFOR
Intenta entrar en el pueblo Besaid en cualquier momento tras haber pasado por él durante la historia principal y te encontrarás al Valefor Oscuro. Este es el Eón más fácil de todos, y en los demás ya no, pero en este, aunque no tengas las armas de los 7 astros, se puede vencer con la ampliación de vitalidad o en su defecto con una defensa muy alta.

Estadísticas
-VIT: 800.000

-PH: 10.000 (Exterminio, 15.000)

-Fuerza: 148 -Defensa física: 120

-Poder mágico: 186 -Defensa mágica: 220

-Rapidez: 105 -Suerte: 48

-Evasión: 10

-Puntería: 250 Elementos

-Fuego: x1.5 -Rayo: x1.5

-Agua: x1.5 -Frío: x1.5

-Sanctus: x1.5

IFRIT

Vete a la Isla de Bikanel / Desierto de Sanubia y en la última pantalla, al fondo del todo (al Norte) habla con una mujer Albhed y acepta ayudar a encontrar a su hijo. Al terminar de hablar con ella, ve hacia el Norte al recuperar el control y verás otra escena tras la cual comenzará el combate contra Ifrit oscuro.

Estadísticas

-VIT: 1.400.000
-PH: 30.000 (Exterminio, 30.000)
-Fuerza: 220 -Defensa física: 173
-Poder mágico: 177
-Defensa mágica: 163
-Rapidez: 124 -Suerte: 27
-Evasión: 8 -Puntería: 230 Elementos
-Fuego: Absorbe
-Rayo: Inmune
-Agua: Inmune -Frío: x1.5 -Sanctus: -

IXION

Tienes que hablar con un soldado que está al lado de un pararrayos al norte de la tienda en la Llanura de los rayos.

Estadísticas

-VIT: 1.200.000
-PH: 20.000 (Exterminio, 30.000)
-Fuerza: 176
-Defensa física: 220
-Poder mágico: 133
-Defensa mágica: 188
-Rapidez: 180 -Suerte: 36
-Evasión: 0
-Puntería: 250 Elementos
-Fuego: Inmune
-Rayo: Absorbe
-Agua: x1.5
-Frío: Inmune -Sanctus: -

SHIVA

Está en la entrada del templo de Macalania.

Estadísticas

-VIT: 1.100.000
-PH: 20.000 (Exterminio, 30.000)
-Fuerza: 173
-Defensa física: 163
-Poder mágico: 244
-Defensa mágica: 255
-Rapidez: 255
-Suerte: 73 -Evasión: 0
-Puntería: 250 Elementos
-Fuego: x1.5
-Rayo: Inmune
-Agua: Inmun
-Frío: Absorbe
-Sanctus: -


BAHAMUT

Está en el mismo sitio en donde te enfrentaste con Yunalesca en el recinto de Yevon.
Estadísticas
-VIT: 4.000.000
-PH: 30.000 (Exterminio, 40.000)
-Fuerza: 245
-Defensa física: 234
-Poder mágico: 222
-Defensa mágica: 233
-Rapidez: 255 -Suerte: 102 -Evasión: 0 -Puntería: 250

Elementos -Fuego: - -Rayo: - -Agua: - -Frío: - -Sanctus: -


ANIMA


En la caverna de la montaña gagazet ¿recuerdas cuando wakka tenía que lanzar su balón evitando los escudos y dando en el centro? Pues tienes que volver a hacerlo y Ánima te estará esperando en la entrada de la montaña.
Estadísticas
-VIT: 8.000.000
-PH: 30.000 (Exterminio, 40.000)
-Fuerza: 155
-Defensa física: 230
-Poder mágico: 255
-Defensa mágica: 255
-Rapidez: 183
-Suerte: 85 -Evasión: 0
-Puntería: 255

Elementos
-Fuego: Absorbe -Rayo: Absorbe -Agua: Absorbe -Frío: Absorbe -Sanctus: -

YOJIMBO

Vete a la cueva en donde conseguiste al Eón normal Jojimbo (antes de entrar en la cámara del orador) y regresa hacia atrás para encontrarte con Yojimbo oscuro. Para ganarle tiene que derrotarle 5 veces seguidas, lo cual significa que no puedes salir de la cueva ni perder la partida (game over), por lo que en las esferas aunque puedas usarlas para curarte, será inútil guardar la partida entre cada combate. Lo bueno de esto es que puedes luchar infinitas veces contra él (saliendo de la cueva o usando una esfera para ir al menú de blitzball) para conseguir tantos objetos como quieras de los que suelta al final de una batalla.
Estadísticas

-VIT: 1.600.000
-PH: 8.000 (Exterminio, 10.000)
-Fuerza: 244
-Defensa física: 210
-Poder mágico: 131
-Defensa mágica: 144
-Rapidez: 243
-Suerte: 114
-Evasión: 0
-Puntería: 255

Elementos -Fuego: - -Rayo: - -Agua: - -Frío: - -Sanctus: -

HERMANAS MAGUS

Sólo tienes que ir a la Senda de las Rocas Hongo y después de caminar un poco verás una escena, cuando acabe te aparecerán las Hermanas Magus. En el combate contra las 3 céntrate sólo en una hasta que la mates y después continúa con la siguiente. Empieza con la que menos vitalidad tiene, que es Mindy.

Estadísticas de Cindy oscura

-VIT: 3.000.000
-PH: 10.000 (Exterminio, 12.000)
-Fuerza: 175 -Defensa física: 223
-Poder mágico: 171
-Defensa mágica: 105
-Rapidez: 185
-Suerte: 40
-Evasión: 0
-Puntería: 255
Elementos -Fuego: - -Rayo: - -Agua: - -Frío: - -Sanctus: -

Estadísticas de Sandy oscura

-VIT: 2.500.000
-PH: 10.000 (Exterminio, 12.000)
-Fuerza: 186
-Defensa física: 201
-Poder mágico: 207
-Defensa mágica: 168
-Rapidez: 201 -Suerte: 80
-Evasión: 100
-Puntería: 255
Elementos -Fuego: - -Rayo: - -Agua: - -Frío: - -Sanctus: -


Estadísticas de Mindy oscura

-VIT: 2.000.000
-PH: 10.000 (Exterminio, 12.000)
-Fuerza: 148
-Defensa física: 187
-Poder mágico: 248
-Defensa mágica: 132
-Rapidez: 233 -Suerte: 130
-Evasión: 240
-Puntería: 255
Elementos -Fuego: - -Rayo: - -Agua: - -Frío: - -Sanctus: -



EL VERDUGO FINAL
Como ya sabréis, la forma de acceder a Verdugo Final es haberse cargado a todos los Eones oscuros y después aparecerá como destino en el barco volador. Primero tienes que conseguir lógicamente al menos las 3 armas legendarias para cada personaje que vallas a usar en la batalla. Hemos usado a Tidus, Wakka y Yuna, ésta última para usar los eones en caso de que Verdugo fuera a lanzar su ataque turbo. Aunque por otro lado puedes cambiar a Yuna por Auron para tener otro límite que usar.

Ahora vienen las armaduras:
Tienes que hacerte primero con 3 armaduras que tengan los 4 huecos libres, y estas las puedes conseguir en el bosque de Macalania, al principio de todo (cerca del camino de cristal que va hacia donde recargas el espejo de los 7 astros) y se las compras a Wantz.

Ahora tienes que ponerle las siguientes habilidades (indico sólo el nombre de los objetos y donde se consiguen… no la cantidad por que esta puede variar, creo que dependiendo de la suerte):

-Defensa 20%: Se necesita el objeto “piedra sacra” que se consigue matando a la creación “kaktilio”.

-Defensa 10%: Se necesita el objeto “esfera especial” que se consigue sobornando al “Adamantaimai” por 1.088.000 aproximadamente.

-Autocoraza: Se necesita el objeto “manto de luz” que se consigue matando a la creación “Faunhir”.

-Autoprisa: Se necesita el objeto “pluma de chocobo” que se consigue robándoselas a la creación “Rexaurus” como objeto raro.

Ahora os ponemos los otros objetos necesarios para esta pelea:

-Agua de vida: Róbaselas a “adamantaimai”

-Elixir: Soborna a “unidad blindada 11” con 247.000 guiles aproximadamente, en las Ruinas de Zanarkand. -Megaelixir: Soborna a “Varn” con 1.120.000 guiles.

No, no estamos locos, aquí la expansión de vitalidad más que ayudarte, es un problema. El tipo de límite ponlo en furia (en este combate es el que más rápido sube). Una vez empezado el combate, céntrate primero en matar a los brazos siempre que reaparezcan y después ya puedes atacar al torso. Los límites guárdalos para matar a los brazos y al torso atácalo normalmente. Cada vez que te lance su ataque, cúrate con “aguas de vida”. Después de matar a los brazos y antes de atacar al torso, tienes que aplicarte 5 ánimos (tardarás un buen rato en aplicarlos todos), y repito, SÓLO después de matar a los brazos.

Dirás tu que para que, si con todo lo que llevas, el “ataque nefasto” no te mata aunque tengas 9999 de vida, pero te hará falta para la siguiente fase del combate cuando te lance otro ataque más potente, y también para esta por si ocasionalmente te ataca con un brazo. Después de un rato (que ya habrás notado lo fácil que es con esta táctica), se le caerá la parte de abajo; entonces cambiará el “ataque nefasto” que dañaba a todo el grupo por “luz desintegradora” que hace más daño pero es a un personaje sólo, y es por esto por lo que aplicaste los 5 “ánimos”.

Y otra cosa más para esta fase del combate, cada vez que use luz desintegradora, asegúrate de usar antimagia en ese personaje para quitarle los estados alterados que le produce, si no ya verás ese bonito 99.999 de daño que te va a hacer y así al revivirlo perderás el “ánimo”. Para curarte usa elixires en el personaje afectado, por lo que procura ir bien cargado de ellos. Ahora el combate irá un poco más lento por lo de tener que usar antimagia a mayores pero no deberías tener muchos problemas si haces lo que te indicamos.

Estadísticas Verdugo Final

-VIT: 12.000.000 -PH: 60.000 (Exterminio, 65.000)
-Fuerza: 255 -Defensa física: 240
-Poder mágico: 255
-Defensa mágica: 200 -Rapidez: 255
-Suerte: 10 -Evasión: 0 -Puntería: 255

Elementos -Fuego: - -Rayo: - -Agua: - -Frío: - -Sanctus: -

Estadísticas brazos (ambos)
-VIT: 500.000 -PH: 10.000 (Exterminio, 12.000)
-Fuerza: 200 -Defensa física: 200 -Poder mágico: 150
-Defensa mágica: 200
-Rapidez: 150
-Suerte: 10
-Evasión: 120
-Puntería: 255

Elementos -Fuego: - -Rayo: - -Agua: - -Frío: - -Sanctus: -

ARMAS DE LOS 7 ASTROS
Para conseguir estas armas, antes de nada, tendrás que tener el espejo de los 7 astros. Para ello, vete a la llanura de la calma (en un principio lo puedes hacer nada más llegar a ella en la historia del juego) y coge un chocobo (dependiendo de por donde entres puede estar en un lado o en otro la dueña de los chocobos… es mejor que equipes un item con la habilidad “ningún encuentro” y lo busques).
Una vez estés montado en el chocobo, ve a la entrada de la llanura desde el bosque de macalania, pero no entres en el bosque y vete todo hacia la derecha. Coge la pluma que está en el suelo y después de que salte el chocobo, avanza un poco y sin entrar en el templo, habla con el chocobo de la parte de la izquierda para jugar al minijuego de las carreras de chocobos. Ahora no importa los cofres que abras, simplemente tienes que ganar la carrera para recibir el "Espejo empañado".

Ahora vete al Bosque de Macalania y busca a un niño que está con su madre (normalmente está al principio del bosque en la zona del camino de cristal, aunque puede variar, no estoy seguro), háblales varias veces a los dos, después sal de aquí por la derecha y después hacia arriba y habla con el hombre que está allí. Cuando salga corriendo, vete otra vez a donde estaba el niño con su madre y verás que ahora el que se perdió es el niño. Sube por el camino de cristal y cuando veas al niño habla con él. Cuando se valla, avanza hasta el fondo y tendrás el Espejo de los 7 astros recargado.

Ahora que ya tienes el espejo recargado, podrás abrir los cofres que tienen las armas. A parte de las armas, para cada una de ellas tienes que conseguir 2 objetos, y una vez que los tengas, vuelve a donde recargaste el espejo de los 7 astros para ponerle las habilidades a las armas.


TIDUS

Arma: Artema

Cuando tengas el barco volador, dirígete a la llanura de la calma y cuando encuentres a la entrenadora de chocobos, entrena al chocobo en todas las pruebas. Una vez echo esto, dirígete a la parte superior izquierda del mapa y al bajar una pequeña cuesta, la encontrarás junto a la pared si la examinas (si vas antes de tener el barco volador a tu disposición no podrás conseguirla).

Símbolo del Sol

Se consigue durante la historia principal. Cuando mates a Yunalesca, primero baja por las escaleras de la parte de arriba y ya verás aparecer el cofre en esa esquina de la pantalla (si por cualquier cosa no saliese, prueba a bajar más veces por esas escaleras).

Emblema del Sol

Este ya es algo más difícil de conseguir, ya que tienes que jugar en la última carrera de chocobos (en la llanura de la calma), pero esta vez completándola con un tiempo de 0:0:0. Para ello intenta no chocar contra ningún pájaro y coge todos los globos que puedas. Es bastante complicado, pero con un poco de práctica acabarás consiguiéndolo.

WAKKA

Arma: Campeón mundial

Sólo tienes que jugar 5 partidos seguidos de blitzball y ganarlos. Ahora ve al bar de Luca y habla con el dueño para que te la de.

Símbolo de Mercurio

Ve al vestuario de tu equipo en el estadio de Luca y mira en una de las taquillas.

Emblema de Mercurio

Esta parte no es difícil, lo único que te lleva bastante tiempo, ya que tendrás que jugar muchos partidos de Blizball, primero para conseguir los 4 Turbos de Wakka y después hasta conseguir el Emblema. Y claro, no aparecen todos seguidos campeonato tras campeonato. Eso si, puede aparecer tanto en la liga como en el torneo.

AURON

Arma: Masamune

Tienes que ir a las afueras de la cueva en donde consigues a Yojimbo en la Llanura de la calma y coger el "Sable oxidado" que está clavado cerca de ahí (yendo hacia la parte derecha desde la entrada a esa zona). Ahora ve a la senda de las Rocas Hongo y busca una estatua, para examinarla y conseguir el arma.

Símbolo de Saturno

Está en uno de los cofres del camino de Miihen, después de haber derrotado al Comechocobos. Al llegar al final del camino, antes de acercarte a la puerta del fondo, ve por la parte de abajo y al fondo de dicho camino, pasando de largo de Oaka, encontrarás el cofre que contiene el Símbolo de saturno.

Emblema de Saturno

Tienes que cazar todos los monstruos (con uno de cada llega) de 10 zonas distintas, y te lo dará el dueño del Entrenamiento en la Llanura de la calma.

YUNA

Arma: Nirvana

Tienes que capturar todos los monstruos de la llanura de la calma (con uno de cada llega), en total son 9 distintos. Cuando acabes, el dueño de la zona de Entrenamiento te lo dará.

Símbolo de la Luna

Está en la Isla Besaid, al principio de todo en la playa, antes de salir del agua para reunirte con tus compañeros, ve nadando hacia la derecha para encontrar el cofre con el símbolo de la luna en la arena.

Emblema de la Luna

Tienes que capturar los monstruos del Monte Gagazet. Pero ten en cuenta que te aparecen tanto en la parte de afuera donde está la nieve y todo eso, como dentro de la caverna, y también hay otros 3 tipos de monstruos que sólo están dentro del agua. Cuando los tengas todos, vete a hablar con el dueño del Entrenamiento para que te de un objeto. Ahora tendrás que conseguir el último Eón “Hermanas Magus” (ver en su correspondiente sección como conseguirlo) y luchar contra el con Belgemine. Cuando ganes te dará el objeto.

LULU

Arma: Caballero Cebolla

Cuando tengas el barco volador, vete al templo de Baaj (coordenadas: x = 11-16 y = 57-63) y una vez dentro del agua examínalo todo bien hasta que encuentres el arma. Te costará un poco encontrarla pero está ahí.

Símbolo de Marte

Cuando tengas el barco volador, vete al Etéreo en Guadosalam y lo encontrarás en un cofre que está allí.

Emblema de Marte

Éste es uno de los más complicados de conseguir de todos los personajes, ya que tienes que esquivar 200 rayos SEGUIDOS en la Llanura de los rayos e ir a la posada para recogerlo en el cofre que estará allí en el exterior. Y conseguidos significa seguidos, nada de hacer 100 que te golpee un rayo y hacer otros 100... tampoco puedes salir de la llanura, ni grabar partida. Además está el problema añadido de los monstruos, ya que si te toca un rayo justo después de un combate, será imposible esquivarlo, así que utiliza algún arma o armadura con la habilidad "Sin encuentros" para evitar sustos innecesarios.

ARMAS DE LOS 7 ASTROS PARTE 2
RIKKU

Arma: Mano de Dios

Está en una de las localizaciones con contraseña del barco volador (ver correspondiente sección) que es “MANODEDIOS”.

Símbolo de Venus

Está en la Isla Bikanel, en la última pantalla justo antes de entrar en el Hogar Albhed.

Emblema de Venus

Cuando tengas el barco volador, vete a la Isla Bikanel para hacer el minijuego de los Cactus. ve a la última pantalla (en donde conseguiste el Símbolo de Venus) y a la derecha para examinar la estatua del Cactus. Ahora tendrás que buscarlos a los 10.

Tendrás que hacerlo en cada una de las 4 pantallas del desierto, y cada vez que encuentres a uno, tendrás que acercarte a él sin que te vea moverte, es decir, cuando se de la vuelta párate inmediatamente. Si lo haces bien, conseguirás una esfera con el hombre del Cactus y tendrás que volver a la estatua de la última pantalla para colocarla e ir a buscar al siguiente, y así con los 10. Localización de los Cactus

Lo primero son las pantallas:

-Primera: La del Oasis -Segunda: Donde está el punto de guardar en una tienda. -Tercera: En donde las ruinas a la izquierda. -Cuarta: Donde conseguiste el objeto 1. Los Cactus:
1- En el oasis en la primera pantalla
2- En la parte norte de la segunda pantalla, corriendo por la izquierda
3- En la cuarta pantalla tienes que examinar el cartel Albhed
4- En las ruinas de la tercera pantalla, lo verás corriendo por allí.
5- Está con el Cactus anterior, en la tercera pantalla
6- Está en la segunda pantalla, escondido en el punto de guardar
7- En la tercera pantalla, dentro de un cofre
8- En la cuarta pantalla, está corriendo dentro de un remolino de arena. Tienes que salir y volver a entrar en la pantalla.
9- Examina el Oasis. Después vete al barco volador y lo verás en la cubierta del barco.
10- Cuando coloques todas las esferas anteriores, te aparecerá de repente. Ahora que ya no hay tormenta de arena, vete a por el objeto.

KIMAHRI

Arma: Longinus

Tienes que ir a la llanura de los rayos y en la segunda pantalla empezando por el sur (en la primera en un principio no hace falta) pulsar el botón cuadrado en todas las estatuas de cactilio. Si algunas no están iluminadas y no puedes pulsar cuadrado, se supone que tienes que dejar que te caiga un rayo o algo así cerca de las estatuas, o sino prueba a ir con la habilidad "ningún encuentro". Cuando las tengas todas activadas, tienes que volver a la primera pantalla, y tendrás que seguir a un fantasma algo complicado de ver por su transparencia. Cuando éste llegue a su destino, examínalo pulsando el botón Cuadrado y ya aparecerá el cofre que contiene el arma Longinus.

Símbolo de Júpiter

Tras la pelea contra Seymour Beta en el Monte Gagazet, abre el cofre que está a la izquierda en la parte de las columnas para consegiur el símbolo. Emblema de Júpiter Este también es otro objeto que se las trae, puede que no te toque tanto la moral como el de esquivar los rayos pero le llega bien. Tendrás que completar el juego de las mariposas en el bosque de macalania. Son dos zonas que deberás completar. Y hay 3 momentos para hacer el minijuego:

-Antes de derrotar a la esfera amorfa
-Después de derrotarla
-Una vez tengas el barco volador
Para conseguir el objeto tienes que hacerlo después de tener el barco volador, sino conseguirás otros objetos.

En cada “fase” aumenta la dificultad… menos tiempo, más mariposas rojas…Memorízate bien el camino y fíjate donde están todas las mariposas, no pierdas ni una milésima de segundo y sobre todo no cojas las mariposas rojas. También recuerda que en una de las zonas después de “activar” las mariposas, tendrás que ir hacia atrás para coger la azul y después ya continuar normal hacia adelante.
ESFERAS DE JECHT
Esfera de Jecht 1

La obtienes automáticamente después de derrotar al jefe Esfera amorfa en el bosque de Macalania.




Esfera de Jecht 2

Aparece al principio del Bosque de Macalania después de derrotar a Esfera amorfa. La encuentras en el camino que está al este de la esfera del viajero.




Esfera de Jecht 3

Después de vencer a Esfera amorfa la encuentras en la Llanura de los Rayos, junto a una torre pararrayos de la zona sur.




Esfera de Braska

En la primera parte del sendero nevado del Monte Gagazet hay una desviación estrecha que conduce a la esfera de Braska.




Esfera de Jecht 4

Ve a Besaid y ve a Kilika (o viceversa) en el ferry S.S. Liki. Entra en la cabina de mando para encontrar la esfera en el suelo.




Esfera de Jecht 5

A las afueras del templo de Besaid, a mano derecha. Para poder acceder a ella primero tienes que derrotar a Valefor oscura, lo cual no es una tarea fácil sin la preparación adecuada.



Esfera de Jecht 6

En Luca, junto a la puerta del vestuario de los Aurochs (el túnel de la derecha según subes las escaleras desde recepción).




Esfera de Jecht 7

Ve al extremo norte del Camino de Miihen, cerca de la entrada a la Senda de Rocas Hongo, y da media vuelta para descender por el Viejo camino. Al final de éste encuentras esta esfera.




Esfera de Auron

Desde el Camino de Miihen accede a la Senda de las Rocas Hongo y llega hasta la esfera del viajero junto al ascensor mecanizado. Cerca de aquí te espera la esfera de Auron.




Esfera de Jecht 8

Dirígete al Río de la Luna desde la lista de destinos del barco volador. Apareces en el embarcadero sur, donde verás esta esfera tirada en el suelo.
LOCALIZACIONES SECRETAS
Hay 2 tipos de localizaciones secretas, las que accedes a ellas introduciendo una contraseña y las que tienes que poner las coordenadas o situar el cursor en unas coordenadas. Las coordenadas no hace falta que estén exactamente igual, aunque varíen un poco (muy poco) encontrarás el lugar igual.

Contraseñas

MANODEDIOS
VICTORIOSA
MURASAME

Coordenadas

-Templo Baaj: X-16 Y-57
-Ruinas Omega: X-74 Y 36
-Desierto de Sanubia: X-15 Y 41
-Cascada de Besaid: X-31 Y 73
-Campo de batalla: X-42 Y-57
-Ruinas Miihen: X-34 Y 58

RUINAS OMEGA
En el barco volador utiliza las coordenadas X-74 Y-36 para descubrir las Ruinas Omega y entonces selecciona esta localización como destino de la lista para ir hasta allí.

Aparte del Diccionario albhed 26, varios cofres y algunos enemigos únicos, lo realmente interesante aquí es el Ente Artema y Ente Omega. Ente Artema Primero ve hacia la parte Noreste de la cueva y tras subir por un pequeño elevador, avanza un poco y automáticamente tendrás el combate con el Ente Artema. No te dejes impresionar por su aspecto, si has venido hasta aquí es que ya tienes un grupo medianamente preparado, con lo cual no te debería de dar muchos problemas, "sólo" tiene 99.999 de vitalidad (en la versión PAL, en las demás 70.000) y sus ataques como mucho te deberían quitar 4000 de daño. No hará ni falta que tengas las armas de los 7 astros (aunque deberías, por que más adelante está el Ente Omega). Tampoco te olvides de robarle unas cuantas "Puertas al mañana".

Tras haber derrotado al Ente Artema, súbete a la plataforma que estaba custodiando para ir a la siguiente zona. Aquí aunque vayas con la habilidad para no tener encuentros, en cada una de las plataformas circulares te vas a enfrentar si o si a enemigos raritos. -Por el lado izquierdo hay 2 plataformas y tras cruzarlas llegarás a un cofre que contiene una "Esfera amiga".

-Por la derecha hay 7 plataformas y al fondo te espera el Ente Omega. Aquí si que tienes que empezar a preocuparte y tener si o si las armas de los 7 astros y la expansión de vitalidad con los personajes con los que vayas a luchar. Lo principal aquí es que mientras los que tengan la versión NTSC o la japonesa, el Ente Omega solo tendrá 99.999 de salud, pero los que tengan la región PAL del juego, tendrán que enfrentarse a una versión con 999.999 de vida.... casi nada. Usar a Yojimbo con su ataque de muerte instantánea será demasiado fácil, así que procura que todos los personajes tengan el turbo ya preparado antes del combate, entonces ve utilizando los turbos y cambiando ese personaje cuando acabes. Lo mismo con los eones, lánzalos con el turbo preparado, sigue con ellos hasta que mueran y lanza al siguiente en cuanto a Yuna le llegue el turno.

En donde estaba Omega hay un cofre que contiene una "Esfera de Poder mágico", pero si quieres cogerlo tendrás que recorrer de nuevo todas las ruinas, por que habrás aparecido automáticamente al inicio de las mismas.



TEMPLO DE REMIEM
Este templo se encuentra en la Llanura de la Calma, y para poder acceder a él primero tienes que montarte en un Chocobo y luego ir a la zona de entrada de la Llanura (la elevada, subiendo por la rampa del Sureste) y saltar con él hasta el otro lado, entonces sigue a pie hasta la siguiente zona, que es el templo. ¿Qué vas a encontrar en este templo? Carrera de chocobos Habla con el chocobo que está por el lado derecho para comenzar este minijuego.

El objetivo principal será llegar el primero a la meta, pero además, por cada cofre que abras recibirás una recompensa adicional. Hay 6 cofres, pero solo podrás coger un máximo de 5. -0 cofres: Espejo empañado (es el Espejo de los 7 astros sin recargar)
-1 cofre: Elixir.
-2 cofres: Omnielixir.
-3 cofres: Alas misteriosas x30.
-4 cofres: Péndulo x30.
-5 cofres: Tres estrellas x60. Coleccionables

En el exterior encontrarás el Diccionario Albhed 24.

Eones

Podrás conseguir el Eón secreto Hermanas Magus.

Armas de los 7 astros

Podrás conseguir el "Emblema de la Luna" para el arma de los 7 astros de Yuna.
4 kommentarer
Black Dynamite 5. feb. 2022 kl. 12.11 
la parte de como resolver el templo de Bevelle está mal redactada, no la corregiste a pesar del CTRL C
Pol 30. juni 2021 kl. 8.40 
xd bro
Careca 26. mai 2020 kl. 1.07 
Seu guia esta muito bem feito parabéns!
MrHumberto699  [skaper] 24. sep. 2018 kl. 9.27 
Gracias por la info, si quieres te puedo hacer colaborador de la guia asi si ves alguna cosa que falte puedes añadirla a tu gusto. :escapekey: