Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr

Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr

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Der Kreuzritter 2021 - kostenloses Starterwissen (2.3.4 Updated)
De Rahmaron
Erste Starthilfe für ungelernte Kreuzritter, Neueinsteiger und alle die schon mal ein bisschen rumgeklickt haben ohne sich größer mit der Materie zu beschäftigen. Mit ein bisschen Glück habe ich alles für den Start abgedeckt. Die Mehrheit der Erfahrungen habe ich in der Alpha und Beta gesammelt, allerdings war da noch nicht abzusehen wohin die Reise geht. Nach nun rund 1.160 Stunden von denen ich sicherlich einige auf dem Desktop verbracht habe hier mein Kreuzritter für alle die ohne große Mühe ein paar Feinde der Menschheit ausrotten wollen.

Ich erhebe hier keinen Anspruch auf Vollständigkeit, besonders nicht wenn es um die Standart-Links zur Entwicklerseite geht wo man Details zu Patchnotes, Seasons und Psalmcodes findet...
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Inhaltsverzeichnis

Inhalt:

1.) Die Startauswahl
2.) Die Ausrüstung
3.) Der Inoculator
4.) Erweiterte Skillung
5). Die Perks
6.) Zusammenfassung der Spielweise
7.) Tastaturbelegung und Optionen
8.) Endgame -more or less-
9.) Kreuzzüge
10.) Itemkunde
11.) Seasons
12.) Sonstiges
13.) Nachwort
1.) Die Startauswahl (2.3.4 updated)
Spezialisierung

Die Auswahl entscheidet anfangs über die Startverteilung der Attribute, die ersten Perks und den Waffen und Rüstungen die man zu Beginn hat. Gewählt habe ich den Sturmangriff (Assault), aufgrund der Werteverteilung. Die Startskillbäume sind okay; umskillen kostet später nur noch Pennys, dementsprechend könnt ihr da nicht viel falsch machen.

Startwaffen:

Unwichtig!

Das erste Gerümpel nimmt man eben so mit. Für den späteren Verlauf ist es nicht wirklich entscheidend. Wer bereits einen anderen Charakter besitzt kann sich Alternativen zusammenbauen sobald der Tech-Priester wieder auf der Brücke steht. Die Spielweise mit dem Beidhänder fühlte sich recht gut an, vor Patch 2.0 war dies auch meine bevorzugte Variante. Mit Level 20 schaltet man aktuell die Grav-Waffe frei, diese ist von Haus aus sehr sehr stark, man könnte sagen damit geht man den Weg des geringsten Widerstandes.
Aufgrund einiger Nachjustierungen in den letzten Patches habe ich mich allerdings -wie auch im vorangegangenen Leitfaden- für den schweren Flammenwerfer entschieden; zumindest vorläufig. Die Spielweise ist eher schlicht, sehr direkt - aber eben auch sehr befriedigend eine Horde Feinde niederzubrennen.

Startrüstung:

-Angriffsrüstung-
Die Rüstung ermöglicht uns einen kurzen Sprung und verursacht am Zielpunkt ein bisschen Fläschenschaden. Wirklich beeindruckt ist davon aber wirklich nur das niederste Volk. Für das Endgame ist die Art der Rüstung meist weniger entscheidend, wichtig ist am Ende welche passive Fähigkeit die Rüstung mit sich bringt. Beim schweren Flammenwerfer habt ihr die freie Auswahl, ich stelle jedoch eine alternative Skillung vor; bei dieser ist die Rüstung das Kernelement!


Initial Perk:

Unwichtig. Ihr habt ohnehin keine Wahl.... mit Level 15 erhaltet ihr Zugriff auf "Uneingeschränktes Manöver" - dies wird euer Haupttalent während der Levelphase!
Sofern ihr bei Fernkampfwaffen bleibt sind diese 2 eure ersten Meilensteine:

Beim 3. Perk mit Level 30 seid ihr dann ein bisschen flexibel, je nach Wunsch.

Startskillbäume:

Auch nicht mehr so wichtig, seit Patch 2.3.4 wurden alle Anforderungen massiv gesenkt, ihr schaltet vieles nun unterwegs nebenbei frei.
Euer Schaden reicht für den Storymodus immer, auch Missionen +1 bis +3 sollten kein großes Problem darstellen, allerdings lohnt sich das für die Story nicht wirklich.
Generell rate ich dazu die ersten Skillpunkte bis Level 13 zu sparen, und dann folgendermaßen zu investieren:


Bis Level 13 kriecht euer Inquisitor durch die Gänge... und wenn man bereits zum 2. oder 3. Mal spielt, dann werden diese auch nicht gerade kürzer....
Immer im Hinterkopf behalten: umskillen ist später absolut kein Thema mehr!

Die Attribute:

- Kriegsführung, Zähigkeit, Tugend -


Generell gilt: umverteilen kostet nichts! Da ihr eure Ausrüstung während dem leveln alle paar Minuten austauscht solltet ihr auch diese Punkte immer mal wieder anpassen. Meist lohnt es sich auf den nächten 5-Punkte-Meilenstein zu gehen statt in 2 verschiedenen Attributen je 2 Punkte mehr zu haben. Erst im Endgame müsst ihr euch hiermit genauer befassen!
2.) Ausrüstung (2.3.4 updated)
Hier beginne ich dann bereits mit der Unterteilung für meine beiden Skillvorschläge!
Für den schweren Flammenwerfer (den ich selbst nicht mehr spiele) hier alles in einem Bild:


Sö. Damit seid ihr auf der sicheren Seite bis zu Missionen +10 bzw. +12.
Erst danach muss eine Feinjustierung stattfinden.
Ich erläutere nochmal grundsätzlich den Plan:
Ihr tragt Debuffs (engl. Schwächunsgzauber) auf den Gegner auf und brutzelt alles nieder. Zusätzlich sammelt ihr Wütend-Tokens, welche mit Patch 2.3.4 noch verbessert wurden. Generell funktionieren auch noch Berserker-Tokens, da hat sich aber an der Mechnik einiges getan sodass dies eher zu einer Fortgeschrittenen-Spielweise wird.
Kombiniert habe ich den Feuer- und Flammenbrennpunkt mit der beliebten Schock-Mechanik, beides ergänzt sich recht gut.

Mit diesem Wissen kommt ihr durch die gesamte Story, und alle Kreuzzüge, je nach Stand der Ausrüstung. Großer Vorteil: den Flammenwerfer gibt es recht früh, ihr könnt also direkt loslegen und euren Chrakter anhand der Grafik oben stetig verbessern.
Die von mir gezeigte Ausrüstung ist dabei über viele Stunden gesammlt worden und stellt lediglich ein Beispiel dar!

Eine Sache die sich mit 2.3.4 geändert hat sollte man evtl. noch wissen: Einzelne Psalm-Codes stapeln sich nicht mehr! Das ist mal ein richtig großer Nerf, daher wohl auch die vielen kleinen Verbesserungen an anderen Schadensquellen, hier mal ein Beispiel worum es geht:

Die Sockelsteine stapeln nach wie vor, die zusammengesetzten Psalm-Doctrine funktionieren auch (mehr oder weniger) nur eben das stapeln von Verwundbarkeit etc. gehört der Vergangenheit an - war aber wohl auch zuu stark!

- - - - - -

Nun kommen wir zu meiner aktuellen Spielweise, ebenfalls bis mindestens +10 spielbar, ein wenig schwerer zu beherrschen aber nachdem man alle anderen Waffen irgendwann mal leid ist...


Ich fange mal vorne an: das Schwert ist rein optional und bietet sich als Ergänzug nur an falls mal Feinde physich stark resistent sein sollten, wirklich gebraucht habe ich es bislang nicht. Aber es sieht hübsch aus....
Sämtliche nicht aufgelistet Ausrüstung unterscheidet sich nicht vom Flammenwerfer-Equip, hier muss ich allerdings ein bisschen was erläutern.
Der Plan ist es die Waffen nur im Notfall zu ziehen und ansonsten den Löwenanteil des Schadens über die Rüstung zu verursachen. Die Mechaniken die dabei ineinander greifen ist die stetige Ausgabe eurer Klassenressource und einem daraus resultierenden Energieschild durch die passive Eigenschaft des Inokulators. Somit ergeben auch die Sockelsteine wesentlich mehr Sinn, denn 600 HP sind für sich genommen nicht viel, aaaaber: der Energieschild kann maximal doppelt so stark sein wie eure maximalen Lebenspunkte. Bedeutet am Beispiel: 10.000 Lebenpunkte ergeben nochmal maximal 20.000 Schildpunkte bei voller Aufladung. Zusätzlich, versteht sich!
Damit seid ihr ein echt zäher Mistkerl.
Generell ist die Spielweise durchaus stärker von eurer Ausrüstung abhängig, daher empfehle ich vorab erst ein bisschen was davon zu sammeln bevor ihr loslegt!
3.) Der Inoculator (2.2.1 updated)
Wichtiges Bauteil, ich habe insgesamt 3 davon in ständiger Benutzung. Am häufigsten den zum farmen. Hier die Zusammenstellung:


Die Heilung ist mehr so für den absoluten Notfall, viel wichtiger ist die Anzahl der Aufladungen, das Lauftempo und die Eigenschaften die für Nachschub sorgen.
Im Hinblick auf die beiden aktuellen Kreuzzüge hole ich damit viel Zeit raus, als Maßstab nehme ich dabei die 4. Bonusmission aus dem Elfenbein-Kreuzzug. Dazu später mehr.

Am Anfang sehen die Inokulatoren übrigens recht mager aus, mit steigender Stufe bessert sich dies jedoch. Zum Start genügt meist einfach nur Heilung, im Endgame werdet ihr euch dann bei Omicron ein passendes Bauteil zusammenzaubern, uner Aufwendung von viel Material und Tränen.
4.) Die weitere Skillung (2.3.4 updated)
Zunächst einmal die beiden obligatorischen Bäume die beinahe jeder geskillt hat, jeder für sich genommen gut und die Boni einfach zu stark um sie liegen zu lassen:


Hier gibt es also nichts zu erklären. Interessant wird es beim Rest:


Das sieht nun erstmal recht bunt gewürfelt aus, also gehe ich es der Reihe nach durch, die Reihenfolge wann ihr Punkte wo rein steckt hängt dabei ein bisschen von euch und dem Equip das ihr so findet ab.

Unterstützung:
Die investierten Punkte sind Pflicht, denn unsere Ressource "Konzentration" stellt Dreh- und Angelpunkt der Spielweise dar! Sofern die Punkte so gesetzt werden erhaltet ihr mehr Basispunkte an Konzentration, regeneriert diese auch noch schneller und sobald ihr welche ausgebt werdet ihr geheilt!

Bewegung:
Hier vermutlich auch ein klarer Fall, es geht nicht direkt um Laufgeschwindigkeit, die holen wir uns an anderer Stelle. Hier geht es darum den CD (engl. Cooldown, Abklingzeit) zu reduzieren. Der Punkt in "Beschleunigen" ist dabei purer Luxus, wir arbeiten durchgehen mit AoE (engl Area-of-Effect, Flächenschaden). Sollte ich allerdings doch mal mein Schwert zücken, dann sind das 20% Bewegung gratis. Dieser eine Punkt wäre für euch optional frei verteilbar.

Physische Angriffe:
Wir arbeiten mit physischem Schaden, übrigens als einzige Schadensart. Sofern ihr eine DoT-Mechanik (engl Damage-over-Time, Zeitschaden) sinnvoll auf eurer Ausrüstung unterbringen könnt, dann wäre blutend/giftig ebenfalls physischer Schaden, Warp/Feuer wären ein zweites Standbein. Ich habe bislang darauf verzichtet. Der Punkt in "Erzürnte Waffen" wirkt sich auf die erste Attacke meines Granatwerfers aus, falls dieser doch mal zum EInsatz kommt.

Schwächungszauber:
Hier geht es um das Zusammenspiel von "Rückschlag" und "Niederschlag", beides wird durch eure Rüstung verursacht, und auch -wenn nötig- durch den Granatwerfer. Ihr stärkt damit passiv eure Defensive um ein gutes Stück. Für Missionen +12 und höher müssen diese Punkte evtl weichen, da euch ansonsten der Schaden ausgeht in Missionen mit schweren Tarot-Karten.

Fernkampf:
Rechnerisch erhaltet ihr hier für 5 Skillpunkte 22% mehr Schaden. Sollte klar sein. Bedingung für "Ziel im Fokus" : der Feind sollte nicht direkt vor euch stehen. Mit ein bisschen Übung wird er dies auch nicht.

Gesundheit:
Die Punkte hier spielen mit unserem Energieschild zusammen. Der unter "Bewegung" weiter oben erwähnte frei setzbare Punkt würde bei schwierigeren Missionen hier in "Schmerzunterdrückung" seinen Platz finden, der Rest erklärt sich wohl von selbst. Im Hinblick auf Missionen +12 und höher ist es ein strittiges Thema hier Skillpunkte zu verteilen; da viele Mechaniken erst greifen sobald man unter 50% Lebenspunkte fällt und man beinahe immer sagen kann: wenn ihr bei +13 unter 50% fallt - dann hat es sich so oder so erledigt.
Alles unter +12 kann man sagen: es rettet euch oft genug den A****. Ihr werdet es evtl. merken.

Verteidigung:
Spricht wohl für sich selbst, das finale Talent stellt eine Art Joker dar. Insegesamt müsst ihr lange genug überleben um mindestens eine Raktensalve in die Gegnermassen abzufeuern, besser 2. Hiermit gelingt dies auf jeden Fall, während der Story müssen hier noch keine Punkte rein, aber umso höher ihr kommen wollt, umso mehr wird es zur Pflicht.

Puritaner Weg:
Sofern von euch gewählt sind das hier eure Luxuspunkte. Jeder Punkt für sich ist gut, aber eben auch ein bisschen Situativ. Spielt ihr in einer Cabale mit mehreren Puritanen, dann wird "Heilige Konklave" zu einem Pflichtpunkt.
5.) Die Perks (Endgame 2.3.4 updated)
Erste wichtige Info: Perks wechseln kostet nichts. Einmal frei geschaltet kann man auf der Brücke jederzeit wechseln.
Für die Spielweise mit der Demolition-Rüstung gibt es keine Alternativen:


Erst dadurch seid ihr in der Lage permanent mit Raketen um euch zu werfen!

Der Text von "Künstliche Organe 2" stimmt leider schon nicht mehr, das Talent wurde zwar abgeschwächt, funktioniert allerdings trotzdem noch sehr gut - es war in dieser Kombination vorher auch einfach zu stark!

6.) Die Spielweise (2.3.4 updated mit sehr schlechtem Video!)
Im Grunde sehr einfach: auf maximale Entfernung dauerhaft die gesamte Karte mit Raketen bedecken.
Geht nicht?
Geht doch!
Das Video ruckelt wie die Seuche, warum auch immer, ingame war bei mir alles okay... liegt wohl an den Einstellungen der Video-Aufnahme, ich gelobe Besserung!

https://youtu.be/h9nRIUGWK9Q
Ich schäme mich für die Aufnahmequalität.... wirklich.
Sollte ich über die Feiertage mal Zeit haben mache ich ein neues, besseres Video.

Zum EInsatz des Granatwerfers: gegen kleine wendige Kreaturen reicht dieser meist vollkommen aus, ein Linksklick erledigt die Mehrheit an niederem Gewürm das euch zu nahe tritt. Die Rakten der Rüstung sind leider keine exakte Wissenschaft, manchmal muss man mit dem Granatenwerfer ein paar einzelne gegener ein kleines Stück zurück treiben. Dafür reicht es allemal!

7.) Die Tastaturbelegung und Optionen ( - ! wichtig ! 2.3.4 updated! - )
Was mir den Alltag extrem erleichtert: die richtigen Einstellungen.

In den Optionen habe ich den Mouse-Cursor auf die maximale Größe geschoben, wenn es hektisch wird ist man froh wenn man seinen Zeiger sieht.
Ausserdem ist der Radius meiner Waffen und Fähigkeiten immer an, nichts ist ärgerlicher als zu kurz zu sprinten oder erst mal in die Gegner zu laufen um z.B. versuchsweise eine Granate zu werfen.
Ausserdem kann man einstellen das man sämtlichen Krempel automatisch lootet!
Ausweichmanöver gibt es keine, deshalb bin ich immer gerne in der Nähe der SHIFT-Taste um stehen zu bleiben und beispielsweise Servo-Fallen bequem auszuschalten.

Bei einigen wenigen Missionen schalte ich unten an der Minimap die taktische Karte ein. Kurz: Infrarot. Es sieht dann zwar nicht mehr schön aus, aber es ist effizient.
Klickt dafür einfach auf das Auge an der Karte, ihr könnt natürlich jederzeit wieder zurück wechseln.

Dazu kommt die Tastaturbelegung.
W-A-S-D, dann ist man immer dicht an seinen Fertigkeiten 1-4. Den Inoculator habe ich auf die Taste Q gelegt.

Mehr braucht man wohl nicht.

Und dann kommen wir zu einem mehr als ärgerlichen Kernelement, dem deutschen Text...
Hier hat sich seit der Beta leider nichts getan, ich empfehle dringend sobald man alles wichtige beherrscht auf Englisch umzustellen! Kein Scherz!


Hier nur mal ein paar bunt gemischte Beispiele, wobei die englische Version tatsächlich gültig ist!


Hierbei handelt es sich um KEINE Kleinigkeiten! Solche Fehler finden sich überall, für alle Klassen....
Und das sind nicht mal alle Beispiele... ein Trauerspiel. Manche gruseligen Wortneuschöpfungen mag ich ja verzeihen, aber solche elementaren Effekte im Spiel... da hört der Spaß auf!
Schaut auch spaßeshalber mal bei den 3 Attributen vorbei, denn dort ist ebenfalls seit langer Zeit nicht mehr mit übersetzt worden....
Wer also sicher gehen möchte die richtigen Werte und Eigenschaften von Gegenständen und Fähigkeiten zu erhalten, der kommt um die englische Version nicht herum.
8.) Endgame - more or less (2.3.4 updated)
Tjoah, was gibt es am Ende groß zu tun? Hier die Liste der Optionen nach der Story:

- Warzone
- Informationen
- Farmkarten (MoS/CoS)
- Vordringliche Aufgaben
- Ordo-Missionen
- PvP
- zufällige Missionen
- Kreuzzüge
- Seasons!

Sö, dann mal der Reihe nach, soweit mir bekannt.

Warzone:

Erreichbar über die Kurzwahltaste M auf der Tastatur. Vor 2.0 das einzige Endgame, aktuell sehe ich nach der Überarbeitung keinen großen Sinn darin. Sofern man ein paar Missionen während der Levelphase mitmacht schön und gut. Für Charaktere wie mich die bereits Level 80 waren zu 2.0.... man muss trotzdem mit der ersten Mission anfangen, und bekommt dafür genau... nix. Dementsprechend habe ich dieses bislang liegen lassen. Falls jemand Erfahrungen hat im höheren Levelbereich: ich lasse mich gerne belehren.
Großes Ärgernis aus Season 1: einer der Erfolge bestand darin die Warzone bis zum Ende durchzuhalten. Wer das tatsächlich gemacht hat: Glückwunsch. Ich vermute ich war nicht der einzige, denn in Season 2 fiel dieser Erfolg raus... dem Imperator sei Dank!
Das Menü findet ihr über die Taste M auf der Tastatur.

Informationen (Intels):

Die sogenannten "Intels" sind Gegenstände die man zufällig findet, diese starten bei Benutzung eine Mission mit diversen zufälligen Nachteilen, zusätzlich lassen sich diese mit den Tarotkarten anpassen. Selbst in den schwersten Missionen und Belohnungsboni von inzwischen weit über 200% hat man keine Garantie auf gute und/oder nützliche Items. Zur Abwechslung ganz nett, für 2 oder mehr Spieler und für Erfahrungspunkte sicherlich gut. Große Überraschungen erwarten dabei niemanden, im Gegenteil. Schlimme Modifikatoren sorgen dafür das sich die Karte manchmal in ungeahnte Längen zieht. Beispiel: Schaden wird reflektiert. Als Psyker bombt man sich da schnell mal zum goldenen Thron - und zurück. Oder wenn kritische Treffer deaktiviert sind... mäh. Einzig guter Nebeneffekt: Ihr könnt dort zufällig Ruf sammeln für die 3 neuen Händler. Es ist nicht viel, aber immerhin... neu ist mit 2.3.4 das ihr über die Karten auch das Level der Mission weiter steigern könnt, bis auf +18...

Farmkarten:

Die beiden DLC's für die "Stadt der Leidenden" und "Mahlstrom des Gemetzels"... das sind nicht nur furchtbare deutsche Titel, sondern auch 2 Farmkarten die nur einem Zweck dienen: schnell und "leicht" an Ausrüstung kommen. Beides ist dabei natürlich stark von der eigenen Spielweise abhängig. Man kann diese DLCs entweder für Geld kaufen oder für die Ingame-Währung. Mit 2.0 wurde die Anzahl der Gegenstände die man am Ende bekommt leider starkt reduziert, aber unter dem Strich kommen Einsteiger so schnell an ein wenig Ausrüstung und Material. Ausserdem lassen sich manche Kabal-Aufgaben schnell erledigen, wie z.B. Nurgle-Reliquien sammeln.
Für Starter ergibt sich hieraus übrigens die Reihenfolge der "Pflichtkäufe" an DLCs:
1) Mealstrom of Carnage
2) Forgotten Arsenal
3) City of Suffering
Alles 3 sind über die Ingamewährung erhältlich!

Im Mahlstrom erreiche ich mit meiner Skillung und weit abseits der Maximalstufe zwischen 5.000 und 6.000 Punkten, ohne groß nachzudenken. Mit größeren Anpassungen und Optimierungen geht da einiges mehr, allerdings stürzt mir dabei regelmäßig das Spiel ab...
Dies ergibt 13-15 Lootkisten; mit jeweils 2-4 Items in lila oder oranger Qualität.
Für Interessierte: die Gegner skalieren sehr stark mit, euer Grundschaden reicht also immer aus. Das Zusammenspiel von Laufgeschwindigkeit und Effekten sorgt hier für den Sieg. Wer mal nach Videos dazu googlt wird fündig und findet Highscores jenseits der 12.000 Punkte. Innerhalb der Season 2 dürfte diese Zahl noch einmal kraftig ansteigen!
Viele Skillungen bauen auf einem Attribut von Waffen auf bei dem jeder 10. getötet Feind expodiert und dann kräftigen Schaden an allen umstehenden Feinden anrichtet. Diese widerum geben den Effekt weiter, daraus entsteht eine Kettenreaktion die innerhalb von 2 Sekunden den Bildschirm leerfegt. Da ihr ständig in Bewegung seid verzichtet ihr auf jegliche Defensive, passt also Skillung und Ausrüstung entsprechend an. Einige Male durchaus unterhaltsam, später ein gelegentliches notwendiges Übel....

Vordringliche Aufgaben:

Hier lassen sich sowohl DLCs erwerben als auch serienmäßig kleine Kampagnen starten. Der Loot ist dabei nicht besser oder schlechter als bei anderen zufälligen Missionen, hier kann allerdings zusätzlich Ruf für die neuen Ordo-Händler heraus springen, ebenso wie Moralitätspunkte.
Zur Abwechslung ganz nett, und wenn man mit seinen Schicksalspunkten nix mehr anzufangen weiss, dann ran an die kleinen DLCs. Ausserdem eine der Aktivitäten die man mit anderen zusammen spielen kann.

Ordo-Missionen:

Sofern ihr das Stand-Alone-Addon gekauft habt spielt ihr die Story ein ganzes Stück weiter, im Verlauf dieser Geschichte trefft ihr einige eurer Amts-Kollegen an. Diese lassen euch einmal pro Woche 3 Missionen machen um euren Ruf bei diesen Fraktionen gezielt zu erhöhen, euch erwartet dabei nichts spannendes, ausser eben der gute Ruf. Die 3 Inquisitoren haben eigene Vorräte, auf die ihr mit steigendem Ruf zugreifen könnt, am Ende warten zudem nette Boni. Es fühlt sich an dieser Stelle ein bisschen nach Endgame für Arme an, den die 3 Missionen sind schnell erledigt, geben im Schnitt 8-11 Rufpunkte, 300 sind das Maximum pro Inquisitor. Ihr erhaltet so also 24-33 pro Woche aus dieser Quelle, man sieht wie lange es dauern kann da was freizuschalten, sofern ihr nicht etwas Glück bei den Intels habt. Langfristig lohnt sich dies trotzdem.

Spieler gegen Spieler (PvP):

Ähm. Ja. Nein. Ich habe ein paar Mal drauf geklickt, aber es kam nur einmal zu einem Kampf, 1v1. Eine Arena ohne Deckungen etc. und auch keine Möglichkeit das Match frühzeitig zu beenden, man muss einen Kill-Counter erfüllen; oder aufgeben. Traurig: mein Gegenüber hatte niemals den Hauch einer Chance gegen meine Assassine, voll ausgerüstet mit dem besten Zeuch das es gibt. Falls mein damaliger Gegner dies hier liest: ich entschuldige mich in aller Form für die Art des sinnlosen und hirnlosen PvPs... ansonsten herrscht dort leider Ebbe.
Kann sein das da irgendwo in einem geheimen Untergrund irgendwas cooles passiert. Aber scheinbar halten sich alle an die erste Regel des Fight Club.
Im 2v2 könnte es ein wenig spannender sein - aber ich werde es wohl nie erfahren.

zufällige Missionen:

Ihr könnt über die Missionsübersicht (Taste M) zufällige Karten starten, das Level und die Schwierigkeit könnt ihr dabei mit Tarotkarten erneut modifizieren. Damit kann man seinen Ruf in den einzelnen Systemen erhöhen, bestimmte Perks farmen sofern benötigt. Die Karten lassen sich in der Übersicht gut sortieren über die Reiter oben, das erleichtert den Grind (engl. schleifen, mahlen, Umgangssprache für endloses Monster töten abseits der Story ohne eine Quest oder ähnliches daüfr zu haben) falls mal wieder ein Event startet bei dem man bestimmte Gegner töten muss. Ansonsten für seichtes Mehrspieler-Vergnügen geeignet. Richtiges Endgame stelle ich mir allerdings irgendwie anders vor.
Seit 2.3.4 kann man wenigstens ordentlich am Schwierigkeitsgrad schrauben, das erleichtert das erstellen von Videos, man muss nicht mehr die Kreuzzüge absichtlich erschweren um eine Mission von +12 oder +14 zu erzeugen.

Nun zu einem der 2 großen Punkte im "Endgame":
9.) Kreuzzüge (Patch 2.3.4 updated)
Sö. Da wären wir. Es geht los. Erstmal müsst ihr Splitter sammeln. Die können zufällig überall runter fallen, sobald ihr 5 von einer Sorte habt könnt ihr diese am ehemaligen Tarot-Tisch einlösen für einen Kreuzzug. Dabei erwarten euch immer dieselben Karten, es gibt nur einen einzigen Zufallsfaktor, ein wandernder Servoschädel. Anonsten läuft es folgendermaßen ab:
Jede Mission die ihr erfolgreich meistert verbessert euren Loot am Ende. In einigen Missionen könnt ihr zudem Schlüssel und Infofragmente sammeln. Schlüssel um nach den Endbossen mehr Truhen zu öffnen, Infofragmente um vorab zu wissen was in manchen Truhen drinne steckt.
Neu ist dabei seit Patch 2.3.4 das ihr bereits ab Level 30 die besagten Splitter finden könnt, ab 35 könnt ihr den ersten Kreuzzug starten. Ihr erhaltet mit erreichen der Stufe 30 einmalig 5 zufällige Splitter einer einzigen Farbe als Geschenk. Schöne Idee, allerdings wird man mit Level 35 da noch nicht viel ausrichten....

Umso mehr Zeit und Lust ihr allerdings hier investiert, umso mehr kommt dabei heraus. Für mich der bisher einzige echte Endgame-Content, allerdings nach dem 5. Durchlauf sehr sehr öde.
Hier meine Vorgehensweise von der ich vermutlich das Maximum aus einem der beiden ersten Kreuzzüge heraushole:

1. keine Tarotkarten bei den Missionen
Gefühlt bringen diese Karten nix ausser mir das Leben zu erschweren und die Karten unnötig in die Länge zu ziehen.

2. Übersicht und Reihenfolge.
Hier eine Karte die ich mir aus einem anderen Guide zusammengeklaut habe:


Die blauen und roten Markierungen, da müsst ihr hin. Die gelben sind nicht wirklich interessant, es handelt sich dabei um Lootkisten, nehme nur die mit die auf dem direkten Weg liegen, ansonsten lasse ich es. Weitestgehend halte ich mich stumpf an diese Reihenfolge. Alle nicht aufgeführten Karten müsst ihr nicht groß absuchen, da reicht es die Missionsziele zu erfüllen.

3. Der Servoschädel
Jeder 10. Schädel scheint verbuggt zu sein, aber bei den 9 guten läuft es so: vor dem Start der Karte seht ihr ob sich der Schädel in der Mission befindet. Sollte dem so sein: ran da. Töten. Sofort. Der Schädel flüchtet sobald er euch sieht - unabhängig davon ob IHR auch IHN gesehen habt. Hier also die einzige Zufallskomponente, der Schädel kann überall sein, aber insgesamt nur einmal in jedem Kreuzzug. Im verbuggten Fall füchtet der Schädel bereits sobald ihr die MIssion betretet, habt also keine Chance an das Teil heran zu kommen. Schade, denn das schmälert den Loot am Ende eines Kreuzzuges erheblich.

4. Endmission
Hierbei wähle ich nach dieser Karte die Mission Z, die hat das kleinste Level von den dreien. Und hier werfe ich dann auch zum ersten und letzten Mal Tarot-Karten mit rein. Ich richte mich dabei nur nach der Höhe der Belohnungsboni, ohne Rücksicht auf Verluste. Sterben ist hier keine Option.

5. Der neue Kreuzzug mit 2.2.2
Mir gefällt die Aufteilung da irgendwie nicht. Zur Abwechslung war es ganz nett. Ja. Aber die Karten bestehen überwiegend aus Copy/Paste, neue Gegner oder besseren Loot gibt es da auch nicht....

6. Neue Kreuzzüge bis 2.3.4
Mittlerweile gibt es ganze 9 davon!
Viel habe ich nicht erwartet, und das war wohl auch besser so. Die Missionen ähneln sich alle, lediglich die Anordnung unterscheidet sich. Manche, wie der blaue, haben z.B. nur einen Endboss. Je nach Schwierigkeit kann der ein zäher Brocken sein, aber gut um seine Ausrüstung zu testen. Andere bieten unterwegs eine Mission an bei der man einen Xenos einfangen muss, hier teilen sich die Gemüter. Manche nennen es "Free-Loot", andere Fluchen schon vorab.

7. Der kurze Dienstweg
In den Missionen die man bis zur Endrunde bewältigen muss droppt bei mir nur Mist. Nicht mal jedes 1.000 Item erscheint mir auch nur halbwegs brauchbar. Daher bin ich dazu über gegangen nicht mehr alle Missionen bis zum bitteren Ende zu bestreiten.
Sobald ich genügend Splitter über habe -und das ist quasi immer der Fall- starte ich den ersten der Kreuzzüge mit den Elfenbein-Splittern. Dieser wurde mit dem letzten Patch überarbeitet, es müssen nur 4 Missionen zur Endkiste erledigt werden. Das kürzt die Sache erheblich ab, gerade wenn man noch alles mögliche an Equip braucht. Habe es kurz getestet: ich brauche weniger als 15 Minuten dafür, und wer sowas 3 Stunden durchhält hat seinen Charakter halbwegs ausgerüstet!
Optional bietet sich dieses Szenario an:

Grün macht ihr immer - direkt und als erstes, egal was passiert.
Erste Mission ohne Tarot-Karten, denn der ViP ist mental nicht ganz gesund.
Die gelben mache ich nur dann wenn der Servoschädel in einer der beiden auftaucht, was bei mir bislang oft der Fall war. Und wenn gelb erledigt ist wegen dem Schädel, dann rate ich dazu rot einfach mit zu machen, das steigert eure Kistenauswahl enorm und ist schnell erledigt.
Rosa ist absolut optional und hängt von meiner Lust und Laune ab, je nachdem wie lange ich abends davor sitzen möchte bis es endlich Loot gibt. Hier mal ein Beispiel meiner Ausbeute der Endtruhen vom Tech-Adepten bei voll gelevelten Karten und kurzem Dienstweg:

Hätte schlimmer sein können.

Bliebe noch die neueste Errungenschaft:
10) Seasons (Patch 2.3.4 updated)
Saisonale Aktivitäten, bereits aus vielen anderen Spielen bekannt.
Hier die Fakten:
Ihr startet mit neuen Charaktären, nackig, ohne Geld etc.
Wann eine Season endet erfahrt ihr recht spät, allerdings laufen die einzelnen Seasons bislang sehr sehr lange, es gibt also keinen Grund zur Panik oder den Aufwand zu betreiben nächtelang durchzuspielen. Ausser ihr wollt in den Ranglisten ganz nach oben.
Ansonsten gilt es etappenweise unterschiedliche Ziele zu erreichen, hier mal ein kurzer Ausschnitt:


Es gibt also am Ende der Etappe ein paar Belohnungen, unter anderem Zierde für eure Brücke!

Die Schädel auf der linken Seite stammen aus Season 1, die Spähre rechts aus der aktuellen Season 2. Die Schädel machen dabei mehr her, allerdings war mir einiges aus der ersten Season einfach zu blöde um es zu farmen.... generell würde ich mir mehrere solcher Tische wünschen, aber sofern die Entwickler weiterhin zu ihrem Wort stehen kommt da wohl noch einiges - Platz ist ja ausreichend da!

Um die Sache ein bisschen spannender zu gestalten gab es bislang keine neuen Karten im Sinne von neuem Gelände, die Entwickler treiben allerhand Schabernak mit dem vorhandenen Material und natürlich der Ausrüstung.
Dem Thema entsprechend können aus Intelmissionen zufällig auch Warp-Missionen werden. Hierbei treibt über die gesamte Karte ein fieser blauer Dunst, ausserdem können zufällige Kisten erscheinen die innerhalb von 30 Sekunden gelootet werden müssen. Wirklich grandiosen Loot hatte ich dabei bislang noch nicht, aber immerhin besser als der Krempel in den einfachen Missionen allemal.

Wirklich unterhaltsam wird es erst bei der Ausrüstung, hier mal ein paar Beispiele:

WIe man sieht sind damit einige schöne Kombinationen möglich, eine vollständige Übersicht findet ihr auf der Seite der Entwickler, da sind alle Effekte und Ausrüstungen gut aufgelistet.
Besonders gefällt mir der XP-Boost, und auch die Ausrüstung die eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Zudem gibt es Spähren zum einsammeln welche euren Inokulator und eure Aufladungen aus Gürteln etc. sofort wieder auffüllen!
Sowas ermöglicht natürlich ein unheimliches Tuning gegenüber den Nonseason-Charackteren. Zwei weitere Punkte führen dazu das Zeuch zu sammeln und die Season halbwegs aktiv mitzuspielen: erstens kann man wie im Screenshot zu sehen ist die Teile für Tapferkeitspunkte verkaufen! Das gab es lange vor den Seasons schon einmal, wurde aber abgeschafft wie man an dem Item ganz rechts sieht. Selbst wenn euch das Thema also nicht zusagt und ihr keinen Inquisitor um die Mechanik herum bauen wollt: es gibt bares Geld !
Der zweite Punkt: ihr dürft den Charakter samt Loot später übernehmen, wie bereits aus Diablo 3 bekannt. Dabei sind saisonale Gegenstände dann nicht mehr erhältlich, auch die Effekte muss man dann selbst erzeugen - oder auch nicht.
Ein dritter und je nachdem nicht unwesentlicher Punkt ist: durch erreichen der Ziele von Etappe 3 gibt es eine weiteres Truhenfach, um mehr Krempel einzulagern.

Insgesamt schön abgekupfert mit einigen netten Ideen, gegenüber Teil 1 ist in Season 2 die Etappe 1-4 locker machbar, besonders durch das gute Thema. Erst Nummer 5 erfordert ein bisschen mehr Aufwand und ein klein wenig Hingabe an den Imperator....
11.) Sonstiges
Abgesehen von Theorycrafting habe ich noch ein paar kleinere Themen ausgelassen, beispielsweise den Kabalen.

Kabale!
In anderen Spielen als "Clans" oder "Gilden" bekannt.
Hier könnt ihr euch wie gewohnt mit gleichgesinnten zusammenrotten, beispielsweise um die Kampagne und diverse Missionen (KEINE KREUZZÜGE) zusammen zu spielen.
Warum solltet ihr dies tun?
Zunächst einmal die praktischen Vorteile. Eine Kabale hat einen eigenen Skillbaum, sofern ihr die wöchentlichen Aufgaben erledigt sammelt die Kabale Erfahrungspunkte. Für den Abschluss eurer persönlichen Aufgaben git es am Ende jeweils eine Lootbox, zufälliger Inhalt, teilweise sogar brauchbar!

Ist der Balken voll gibt's ein Level-up. Dabei kann der Anführer der Kabale entscheiden was als nächstes geskillt werden soll. Manche Boni lohnen dabei mehr als andere. Einige stocken eure maximale Mitgliederzahl auf, andere sorgen für Preisnachlässe bei Händlern.
Neben zahlreichen anderen Annehmlichkeiten hier mal ein Beispiel:

In diesen Überraschungseiern ist absolut nix garantiert, aber in jedem 7 Ei...
Ihr seht: im Grunde lohnt sich der Beitritt einer Kabale, da die Plätze allerdings stark limitiert sind möchte ich persönlich einfach keine Karteileichen herumliegen haben. Ich gönne jedem seinen Spielspaß, aber wenn eben jemand nur einmal pro Quartal herein schaut, dann vergeb ich den Platz lieber an jemanden der aktiver ist und dankend die zusätzlichen Treuepunkte entgegen nimmt.
Wer trotzdem langfristig nichts verpassen möchte kann jederzeit eine eigene Kabale eröffnen, es ist gratis und dauert nur wenige Sekunden. Von da an seid ihr euer eigener Herr.

Ein weiteres leidiges Thema: Bugs & Glitches
Es gibt sie, mal mehr, mal weniger. Bisher nichts wie "das Spiel startet nicht mehr" oder ähnliches, aber teilweise Ärgernisse in manchen Missionen. Beispiel gefällig?
Ihr zerstört eine Deko-Maschine mittig in einem großen Raum. Nach ein paar Sekunden ist der Boden leer. Versucht ihr allerdings über die Stelle drüber zu laufen - steht dort unsichtbar irgendetwas... an vielen Stellen leider ein Dauerzustand. Manche Psalmcodes funtionieren nicht oder nicht richtig. Ärgerlich, aber scheinbar nicht zu ändern.
Einmal konnte ich am Ende eines Kreuzzuges die finalen Truhen nicht öffnen... da war ich kurz davor das Spiel zu deinstallieren. Ich habe IQ:Martyr danach fast 3 Wochen nicht angerührt. Kam nur 1x vor, war aber bereits 1x zu viel.

Wie viele Leute spielen überhaupt noch?
Das lässt sich schwer beantworten, da die Zahlen bei Steam nur grobe Richtwerte darstellen. Wer sein Profil kommplett verborgen hat taucht auch in den Statistiken nicht auf, wozu auch immer dies gut sein soll. Ich habe meinen Aluhut hier längst auf den Grill gelegt mit ein paar Hähnchenschenkeln, aber hier mal ein paar Zahlen aus dem Spiel selbst:


Es existiert also durchaus eine Fangemeinde! Leider nicht groß genug für Modding, ausführliche Guides, Theorycrafting, hilfreiche Addons wie z.B. exakte Messung von DPS...
Aber durchaus aktive Spieler. Einige der aktuellen Highscores sind übrigens durchaus noch zu holen, allerdings mit viel Fleiss verbunden.

Wie steht es um Transmog?
Das wüsste ich ehrlich gesagt auch gerne. Also, ihr könnt theoretisch eure Rüstung und eure Waffen anpassen. Nachdem das generelle Aussehen und Geschlecht eurer Inqusitoren unnötig fest steht, hier die nächste Enttäuschung. Das einfärben funktioniert schlecht bis garnicht. Bei manchen Farbtönen tut sich wenig bis nix, tiefes schwarz und glänzendes weiss sind ebenso wie blutrot nicht immer leicht hinzubekommen. Seinen Inqisitor hübscher zu machen ist garnicht sooo leicht - aber möglich ! Grundsätzlich sieht das meiste Zeuch gut aus, bzw. nach WH40k wie es sein sollte. Die Anpassungen sind geschmacksache, ich drehe oft an allen Reglern bis mir eine Variante einfach gefällt. Hier mal ein paar (für mich) positive Beispiele:


Wie man sieht, es sind einige Variationen machbar, besonders die seltenen Waffen und Rüstungen haben eine recht ansprechende Optik. Das Rohmaterial ist danbarerweise schon recht gut - man hätte mehr daraus machen können. Dem eigentlichen Spielspaß nimmt es nur ein bisschen Freude weg. Und weil es so schön war, hier noch ein paar Musterbeispiele für auffälligere Farben:


Das dürfte vorerst alles gewesen sein.
12.) Nachwort (updated 12/2020)
Sö. Hier kann man recht früh loslegen. Wer den Crusader als 2. Charakter anfängt ist minimal im Vorteil. Wem die Story egal ist, der rennt auf der leichtesten Stufe einfach durch und ist an einem Abend Level 38. Als Neuling bringt man sich damit natürlich ebenso um den eigentlichen Spielspaß, die Story und das Wh40k-Flair. Die Season bringt -wie wohl geplant- einige neue Spieler hinzu, auch diverse Verkaufsangebote lassen manchen Chat minimal aufleben.
Insgesamt schaue ich auch immer wieder rein, schon alleine weil im Gegensatz zu hunderten anderer Spiele sämtliche Zusatzinhalte bislang kostenlos waren !!

Die Kurzanleitung stammt übrigens wie eingangs erwähnt aus meiner eigenen lückenhaften und reichhaltigen Erfahrung. Mit "kurz" meine ich: es gäbe noch einiges mehr zu schreiben für's Endgame, Theorycrafting (was ist besser: kritischer Schaden oder kritische Trefferstärke?) und so weiter. Es lassen sich bestimmt auch Dinge verbessern, Vorschläge sind immer gerne gesehen und werden bei Bedarf übernommen (siehe Assassine). Der Sinn war es allerdings Neulingen einen besseren Einstieg in das Spiel zu verschaffen als es die Entwickler bislang getan haben.

Letzter Satz von mir: wer Schreibfehler findet – der hat erneut gut aufgepasst; allerdings auch Zeit verschwendet in der man bereits ein weiteres System... befriedet... hätte.

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Wie üblich schließe ich mit einem Zitat ab:

"Was ist unsere Pflicht? Dem Universum ins Gesicht zu sehen und dann ins Auge zu spucken! Mit einem Fluch auf den Lippen und dem Finger am Abzug zu sterben! Zu wissen, daß wir verloren sind, aber trotzdem alles zu versuchen!"

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52 commentaires
Carpentarius 3 févr. 2024 à 23h37 
Super Sache 👍
Vielen Dank.
Schaut hier aktuell noch wer rein?

Ich hätte ein paar Fragen...
Bin jetzt Anfang lvl 40 und hab so Missionen im Inventar mit Rufzeichen.
Wenn ich die starte treffe ich auf gegner denen ich einfach Null schaden mache.
Ich hab zwar die schadensanzeige, aber die Gegner nehmen einfach keinen Schaden.
Ich Spiele mit schweren Flammenwerfer und schweren bolter.
Was kann ich da machen?
Ist es ein Bug oder ein Feature?
moorayMONSTER 3 mai 2022 à 17h51 
danke für die ganze mühe. gibt für nen kompletten neuling mal nen überblick was überhaupt so gehen kann. 2 Daumen hoch ;)
Ayato 8 juin 2021 à 6h16 
Super vielen dank bin erst gestern angefangen das hilft sehr <3
Rahmaron  [créateur] 14 févr. 2021 à 5h12 
Servus Lorgas!
Für die Doktrinen habe ich keine extra Sparte aufgemacht, da hast du recht. Grundsätzlich habe ich das nur in der Einleitung erwähnt, die von mir verwendeten sieht man dann immer in den Bildern zur Ausrüstung.
Einige der Psalmcodes im Spiel funktionieren nicht, oder nicht richtig. Habe gesehen das einige Leute auch ganz ohne vollständige Psalmen spielen, sondern nur einzelne Codes mitnehmen. Unterm Strich ist diese Variante übrigens nicht unbedingt schwächer, sondern hängt mehr von der eigenen Spielweise ab.
Falls ich das hier irgendwann noch mal aktualisiere behalte ich das mit den Psalmen mal vage im Hinterkopf!
Lorgas 14 févr. 2021 à 2h48 
Super ist auch für "Veteranen" mal nen Blick wert. Und wenns nur für nen andere Meinung ist. Was mir fehlt sind die Psalm Doktrinen. (oder ich hab sie übersehen) Nützlich Ja/Nein welche in welcher Combo.

Gedanken des Tages:
Unschuld beweist gar nichts.

Schlag rasch und plötzlich zu. Greif ohne Vorwarnung an.
Sichere den Sieg bevor der Feind sich in der Gefahr bewusst wird. Bedenke stets: Ein Krieg ist leicht zu gewinnen, wenn dein Gegner nicht weiß, dass er kämpft.
Rahmaron  [créateur] 23 déc. 2020 à 21h35 
Sööööööööö, dringend benötigtes Update Teil 2 erfolgreich hochgeladen! Noch keine Freigabe von Steam, Inhaltsprüfung steht noch aus - reine Formalität, ich habe keine Schimpfwörter oder ähnliches im Text versteckt, die Bilder bestehen aus Screenshots, alles jugendfrei. Versprochen.
Rahmaron  [créateur] 17 nov. 2020 à 5h25 
Servus Ronald!
Ja, danke, man tut was man kann - oder der Imperator befiehlt :eagle:
Manches ist schon nicht mehr so richtig aktuell, vielleicht begebe ich mich da zum Start der Season 2 noch mal ran, wenn man das Grundgerüst einmal hat ist der Rest nicht mehr wirklich viel Arbeit :lunar2019coolpig:
Ronald Tekener 16 nov. 2020 à 21h10 
Wow da hast du aber echt Zeit investiert um Anfänger einzunorden ,danke für dein tollen und angenehm geschriebenen Beitrag: )
Rahmaron  [créateur] 18 sept. 2020 à 14h27 
Moin Kidoos,
ein saisonaler Charakter hat zumindest keine Nachteile, aber über die zusätzlichen Erfolge im Spiel sammelt man ein bisschen Ausrüstung und Deko. Der Charakter wird nach der Saison einfach als normaler weitergeführt, es ist also nix verloren!
Spieler findet man im Chat - mich findest du hier bei Steam.
Ich bin kein großer Freund von TS o.ä. aber wenn du Fragen hast: adde mich einfach bei Steam, in der Regel antworte ich recht zügig, dann siehst du auch wenn ich online bin!
Kidoos 18 sept. 2020 à 12h32 
Hallo Rahmaron, nein ich habe eine normalen Charakter erstellt :-/ Aber ich bin noch nicht weit, also ist Season Char besser? weisst du, wo ich Leute finde oder auch dich (der mich vielleicht auch mal per Discord & TS) ein wenig an die Hand nehmen kann? Ich bin etwas ratlos mit den ganzen Items und Skill und generell mit dem System ;-)