Warhammer: Vermintide 2
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신규 유저를 위한 버민타이드 2 기초가이드
Από Ars0n
신규 유저들이 버민타이드 2를 제대로 즐길 수 있도록 하기 위해 작성한 가이드입니다.
1.1.1 버전을 기준으로 작성된 가이드이며, 1.6.2.1버전까지의 업데이트 내용을 최대한 반영하였습니다.

# 가이드 작성에 많은 피드백을 주신 El Deefo님, 감사합니다
# 잘못된 정보, 패치 이후 수정된 내용 등 기타사항에 대한 피드백은 언제나 환영합니다.
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기본 옵션 설정
게임을 플레이하기 앞서, 효과적이고 효율적으로 플레이하기 위해서 5가지를 설정해주어야 합니다.

1. Gameplay -> Visual Effects -> Player Outlines : Always On 으로 설정하기

우리편이 어디있는지 눈으로 계속 확인해야 하기 때문인 것도 있지만,
팀킬이 가능한 난이도(Champion, Legend)에서는 아군 사격을 방지 하기 위해 꼭 설정해 주어야합니다. 기본 설정인 On으로 되어있을 때에는 근처에 있는 아군의 초록 윤곽선이 나타나지 않기 때문에 멋모르고 팀킬을 할 수 있습니다.


2.Video -> Display -> Field Of View 값을 100 ~ 120 사이로 설정하기

기본값이 65로 되어있는데, 이 상태로 게임을 하게되면 바로 옆에 있는 적을 인지하지 못해 옆구리를 찔리는 경우가 생각보다 많습니다. FOV 값을 올릴 수록 본인 캐릭을 기준으로 좌우에 있는 적을 좀더 쉽게 파악할 수 있습니다. 저는 FOV값을 110으로 설정하여 플레이하고 있으며, 저도 120까지 올리는 것을 목표로 하고 있습니다.
* FOV 값이 너무 높아 멀미 현상을 겪는다면, 현재 본인이 사용하고 있는 FOV값에서 점진적으로 10씩 늘려 추후에 100 ~ 120까지 올려보세요.


3. Keybindings -> Jump Only, Dodge Only 값 설정하기

Jump / Dodge 키의 초기값이 스페이스바로 되어있는데, 게임을 플레이하다보면 회피(Dodge)만 필요한 경우도 있고, 점프만 필요한 경우도 있습니다. 원하는 기술이 적시적소에 사용되게 끔 하기위해선 jump와 dodge 키 값을 각각 따로 설정해 주어야 합니다.
Jump Only - > Space Bar
Dodge Only -> Left Shift
로 각각 설정해주시면 보다 원활하게 게임을 진행할 수 있습니다.

4. Keybindings -> Tag Only, Social Wheel Only 설정하기

Tag / Social Wheel 키의 초기값이 T로 되어있는데, 태깅을 하다가 T키를 꾹 눌러 소셜휠을 띄우게되는 상황이 있으므로 서로 다른 키로 설정해 주는 것이 좋습니다.

제 경우에는 아래와 같이 설정을 했습니다.
Tag Only -> T key (태그 키를 마우스 휠 다운으로 하면 편하다는 의견도 있습니다)
Social Wheel Only -> C key

태깅은 아군에게 아이템 위치를 알려주거나, 스페셜 | 엘리트 | 보스 | 패트롤의 위치를 쉽게 확인할 수 있도록 하기위해 사용됩니다. 모든 난이도에서 유용하게 사용되며, 버민타이드2가 왜 코옵게임인지 알려주게 하는 기능중 하나라고 볼 수 있습니다.

Social Wheel은 Yes, No, Patrol, Monster(필드 보스) 등의 간단한 문구로 아군에게 간단한 의사 표현을 하거나 상황을 알릴 때 사용할 수 있으며, 특정 캐릭에게 특정 아이템을 먹어달라고 매크로 형식으로 표현할 수 있습니다.

각종 소비 아이템 및 Tome, Grimoire 근처에 다가가면 상호작용 키(E키)가 나타나는 데,
이때 Social Wheel키를 이용해 특정 캐릭에게 해당 아이템을 먹으라고 권유할 수 있으며,
봇에게는 해당 아이템을 무조건 습득할 수 있게 할 수 있습니다.

또한 Grimoire을 소지한 봇에게 Grimoire을 버리도록 명령하고 싶다면,
Grimoire을 든 봇 근처로 가, 바라보면서 Social Wheel키를 눌러,
Drop Grimoire 상호작용을 선택하시면 됩니다.

* StickyGrim 모드를 사용하고 있다면, 봇이 Grimoire를 버리지 못할 수 있습니다.
인터페이스 및 아이템설명
좌측 부분(아군의 캐릭 | 체력 | 궁 게이지)

(*좌측 위에서 아래 순으로 설명,
Numeric UI 모드를 적용하였기 때문에 아군의 탄 수량 및 체력 수치가 나타나 있습니다.)

1. 아군 아이디
2 - 1. 아군 커리어
2 - 2. 아군 탄약 상태 :
활 모양이 없으면 탄이 여유 있음 |
노란 활아이콘이 나오면 해당 아군의 탄이 부족함을 뜻함 |
빨간 활아이콘이 나오면 해당 아군의 탄이 전혀 없음을 뜻함
(* 필드 혹은 상자안에 탄이 있을 때, 탄이 부족한 팀원이 탄을 채울 수 있게 배려해야함.)
(** 탄약 발견시 획득 우선 순위 : 1. 빨간 활 2. 노란 활 3. 먼저 발견한 사람)

3. 아군 체력수치(초록색 | 회색)
4. 아군 궁 쿨타임(보라색)

하단 가운데 부분(슬롯 | 궁 게이지 | 체력)

5가지 슬롯

1번 슬롯 : 근접무기
2번 슬롯 : 원거리무기(슬레이어 외 모든 커리어) | 근접무기(슬레이어만 해당)
3번 슬롯 : 힐 포션 | 메딕백 | 톰을 위한 슬롯
(* 좌 -> 우 순으로 설명)
힐 포션 :
본인 스스로 힐 가능 |
마우스 우클릭 혹은 E키로 타인 양도 가능

메딕 백 :
본인 스스로 힐 가능 |
타인 힐 가능 |
마우스 우클릭 혹은 E키로 타인 양도 불가능

톰 :
톰을 가진 상태로 게임 클리어시 추가 경험치 획득 및 보상 상자 업그레이드에 영향을 줌 |
* 맵당 3개 존재 |
** 톰을 소지한 유저가 죽게되면 땅에 드랍됨(버그로 간혹 사라지는 경우 생김)
마우스 우클릭 혹은 E키로 타인 양도 불가능

4번 슬롯 : 스포(파란 포션) | 보포(보라 포션) | 힘포(노란 포션) | 그리모어를 위한 슬롯
(* 좌 -> 우 순으로 설명)
스포 (파란 포션) :
10초동안 공격속도 증가

보포 (보라 포션) :
10초동안 궁 게이지를 채워줌

힘포 (노란 포션) :
10초동안, 모든 공격에 공격력 증가 및 방어구 관통 능력 부여
* 힘포를 마신 상태에서 수류탄을 사용하게되면, 수류탄 데미지 또한 증가함.

그리모어 :
그리모어를 가진 상태로 게임 클리어시 추가 경험치 획득 및 보상 상자 업그레이드에 영향을 줌 |
* 맵 당 2개 존재 |
** 획득시 귀속(그리모어를 가진 상태에서 다른 아이템으로 교환 불가능) |
*** 보유 시, 1개당 체력의 30%를 감소 시킴(2개 보유 시, 40% 체력을 가진 상태에서 플레이) |
**** Trinket 속성에 +33.0% Curse Resistence 옵션이 붙어 있으면, 1개당 체력의 20%를 감소시킴
***** 그리모어를 소지한 유저가 죽게되면 그리모어는 사라짐
****** 탱커 혹은 미친 컨트롤로 절대 눕지 않는 유저가 소지하는 것이 안전함.
마우스 우클릭 혹은 E키로 타인 양도 불가능 |
마우스 좌클릭을 꾹 누른 상태에서 버리기 가능

5번 슬롯 : 일반 수류탄 | 소이 수류탄을 위한 슬롯
(* 좌 -> 우 순으로 설명)
동글뱅이(일반 수류탄) :
적, 지면, 장애물에 닿으면 터짐(폭파 데미지가 팀원에게 데미지를 줌) |
데미지가 매우 높음 |
* Stormvermin with Shield (방패든 빨쥐)가 가드 올렸을 때,
방패 정면에다가 던지면 데미지 거의 안들어감.
** 아군이 Hook Rat(Pack Master)에게 잡혀 끌려갈 때, Hook Rat 주변에 던지면 풀어줄 수 있음.
*** 아군이 Chaso Spawn(필드 보스, 촉수 괴물)에게 잡혔을 때 사용하면 바로 풀어줄 수 있음.

소이탄(소이 수류탄) :
적, 지면, 장애물에 닿으면 터짐(폭파 데미지가 팀원에게 데미지를 줌) |
소이탄이 더진 뒤, 불장판에도 도트데미지 있음(불장판 도트뎀은 팀에게 데미지 안줌) |
* 소이탄이 터지면, 불장판을 피해 적들이 돌아서 옴 |
(이를 이용해, 적들을 특정 방향으로 몰려올 수 있게 설계할 수 있음)
* Stormvermin with Shield (방패든 빨쥐)가 가드 올렸을 때,
방패 정면에다가 던지면 데미지 거의 안들어감.
** 아군이 Hook Rat(Pack Master)에게 잡혀 끌려갈 때, Hook Rat 주변에 던지면 풀어줄 수 있음.
*** 아군이 Chaso Spawn(필드 보스, 촉수 괴물)에게 잡혔을 때 사용하면 바로 풀어줄 수 있음.

궁 게이지(보라색)

궁 게이지가 다 차게되면 궁 사용 가능 |
각 커리어마다 궁 쿨이 다 다름.

Markus Kruber
  • Mercenary - 90 secs
  • Huntsman - 90 secs
  • Foot Knight - 30 secs

Bardin Goreksson
  • Ranger Veteran - 120 secs
  • Iron Breaker - 120 secs
  • Slayer - 40 secs

Kerillian
  • Waystalker - 80 secs
  • Handmaiden - 20 secs
  • Shade - 60 secs

Victor Saltzpyre
  • Witch Hunter Captain - 90 secs
  • Bounty Hunter - 70 secs
  • Zealot - 60 secs

Sienna Fuegonasus
  • Battle Wizard - 40 secs
  • Pyromancer - 60 secs
  • Unchained - 120 secs

궁쿨 상태.
 
궁 사용가능 상태.
궁을 사용할 수 있게되면 보라색 해골이 불타오름.
 
체력 바

초록색 체력 - 영구 체력(시간이 지나도 닳지 않음, 데미지를 입었을 때만 감소함) |
회색 체력 - 임시 체력(시간 경과에 따라 감소함)
* 임시체력만 있는 상태에서, 데미지를 전혀 받지않고 시간이 흐르게 되면 체력이 1까지 내려감

체력이 0이 되면 다운 됨(다운된 상태에서 체력이 0이되면 즉사) |
다운이 되면 아군의 도움으로 일어날 수 있음 |
(* Numeric UI 모드를 적용한 상태이기 떄문에 체력이 수치로 나타난 것입니다.)

** 난이도별로, 회색화면 되기까지의 다운 카운트가 다 다릅니다.
  • Recruit - 4 번 (4번 다운되면 힐)
  • Veteran - 2 번 (2번 다운되면 힐)
  • Champion - 1 번 (1번 다운되면 힐)
  • Legend - 1 번 (1번 다운되면 힐)

회색화면이 된 상태에서, 한번 더 누우면 즉사
(즉, 회색화면일 때마다 힐 하면 됩니다.) |
(* Numeric UI 모드를 적용한 상태이기 떄문에 체력이 수치로 나타난 것입니다.)

각 커리어 마다 체력이 다름

Markus Kruber
  • Mercenary - 125 HP
  • Huntsman - 100 HP
  • Foot Knight - 150 HP

Bardin Goreksson
  • Ranger Veteran - 100 HP
  • Iron Breaker - 150 HP
  • Slayer - 100 HP

Kerillian
  • Waystalker - 100 HP
  • Handmaiden - 125 HP
  • Shade - 100 HP

Victor Saltzpyre
  • Witch Hunter Captain - 125 HP
  • Bounty Hunter - 100 HP
  • Zealot - 150 HP

Sienna Fuegonasus
  • Battle Wizard - 100 HP
  • Pyromancer - 100 HP
  • Unchained - 150 HP

출처 : http://verminbuilds.com/
커리어 소개 - 1편
" 내가 추구하는 플레이 스타일과 맞는 커리어는 무엇일까? "
이것이 아마 신규유저들이 가장 궁금해할 부분일 것 같습니다.

아래 설명한 각 커리어별 특징을 잘 살펴보시고, 본인의 스타일과 맞는 커리어로 플레이해 보세요.

  • MERCENARY (125 HP)
    머시너리는 호드를 쓸어담는 능력을 가진 동시에 팀의 힐러를 담당하는 커리어입니다.

    패시브
    • 1. 근접 공격으로 한 번 휘둘러서 최소 3명의 적을 타격했을 경우 공속이 6초동안 10%증가
    • 2. 더 많은 적을 타격 혹은 스턴 (+25% more cleave)
    • 3. 치명타 확률 5% 증가

    궁극기 (쿨타임 90초)
    • 1. 궁극기 범위 내에 있는 팀원의 임시체력을 최소 25(기본),
      최대 45(Inspirational 탈렌트)만큼 채워 줍니다.
      (본인 혹은 팀원 중에 목걸이에 Boon of Shallya 특성을 달았거나
      혹은 힐량증가(increase healing effect) +30% 탈렌트를 찍은 사람이 있다면,
      그 사람에게는 임시체력이 30% 혹은 60%만큼 추가로 증가)

    • 2. Packmaster, Gutter Runner, Lifeleech Sorcerer, Chaos Spawn에게
      붙잡힌 아군이 궁극기 범위 내에 있으면 풀어줄 수 있습니다.

    패시브스킬 1,2 덕분에 근접 무기로 호드(Horde)를 쓸어 담는데 좋은 커리어이며,
    궁극기로 자신과 팀원에게 임시체력을 줄 수 있기에 팀에서 힐러를 담당합니다.

    머시너리를 보다 튼튼하게 하고 생존력을 높이며 팀원에게 자주 힐을 줄 수 있게 하려면,
    1) Battle Scars(5렙 탈렌트) 혹은 목걸이 Boon of Shallya Trait 사용 : 힐량 +30% 증가
    (둘 다 사용시 힐량 60% 증가)
    2) Desperate Defiance(10렙 탈렌트) 사용 : 체력 50% 이하일 때, 받는 데미지 35% 감소
    3) Gabbler(25렙 탈렌트: 쿨감 30%) 혹은 Inspirational(25렙 탈렌트: 임시체력 45회복) 사용
    4) 근접 무기에 Resourceful Combatant Trait 사용 및 +5% Crit Chance 속성 필요 (쿨감 세팅)
    5) Trinket 에 +5% Crit Chance 속성 필요 (쿨감 세팅)

    위의 5가지 조건들을 모두 맞춰주시면 됩니다.
    On Yer Feet, Mates!(25렙 탈렌트 : 궁 사용시 다운된 아군을 살림)을 사용하지 않는 이유는,
    고난이도로 갈수록 아군이 누웠을 때 살려내는 것보다,
    팀원 체력이 적을 때마다 임시체력을 채워주어서
    애초에 아군이 눕지 않도록 하는 것이 더 중요하기 때문입니다.

  • HUNTSMAN (100 HP)
    헌츠맨은 스페셜, 엘리트, 보스를 죽이는 데 적합한 원거리 딜러입니다.

    패시브
    • 1. 헤드샷 시, 탄 1발을 돌려받음 (헤드샷 시, 탄 소모 없음)
    • 2. 유효 사거리 증가
      (유효 사거리 안에 있는 적은 먼거리에 있더라도 근거리에 있는 적을 맞출 때의 데미지와 동일)
      예) 발사 후, 50m이후 부터 발사체 데미지 감소 -> 100m이후 부터 발사체 데미지 감소
      WAYSTALKER도 유효 사거리 증가 패시브가 있어서,
      Kerillian 캐릭으로 거리별 데미지를 대강 비교 하였습니다.

    • 3. 치명타 확률 5% 증가 오라 (자신 + 팀원)
    • 4. 원거리 무기 탄약이 +50%만큼 증가

    궁극기 (쿨타임 90초)
    • 1. 6초 동안, 은신 상태(적을 타격하면 은신 상태는 풀림)
    • 2. 6초 동안, 이동속도 10% 감소, 닷지거리 5% 감소
    • 3. 6초 동안, 원거리 무기 데미지 증가, 헤드샷 데미지 50% 증가
    • 4. 6초 동안, 재장전 속도 40% 증가
    • 5. 6초 동안, 원거리 무기에 방어구 관통 능력 부여 (카오스워리어 몸샷 가능)
    • 6. 6초 동안, 탄약 소모 없음
    • 7. 탄약이 없는 상태에서 궁을 사용하면, 탄 1발이 지급됨

    헌츠맨 궁 데미지 계산식은 헤드샷, 치명타 추가 데미지, 파워 부스트 이 3가지를 고려하여 산출되며, 원거리 무기에 따라 참(Charm)에 Concoction(5초 동안, 모든 포션의 효과가 발동됨) 혹은 Decanter(포션 지속 효과 15초로 증가) Trait을 같이 사용해 준다면, 헌츠맨 궁 사용시 막대한 데미지를 적에게 입힐 수 있습니다.

  • FOOT KNIGHT (150 HP)
    풋 나이트는 근처 팀원에게 여러 버프를 줄 수 있는 탱커입니다.

    패시브
    • 1. 받는 데미지 15% 감소 오라 (자신 + 팀원)
      15레벨 탈렌트로 팀원에게 아래 3개중 1개를 추가로 버프를 줄 수 있음
      1) 스태미나 실드 1개 추가
      2) 데미지 감소 버프 5% 더 증가
      3) 이동속도를 5% 증가

    • 2. 스태미나 증가 (스태미나 실드 1개 추가)
    • 3. 받는 데미지 10% 감소

    궁극기 (쿨타임 30초)
    • 1. 앞으로 돌진하며, 돌진에 맞은 적들을 밀쳐냄.
      풋 나이트의 궁극기로 Packmaster, Gutter Runner, Lifeleech Sorcerer, Chaos Spawn에게
      붙잡힌 아군을 풀어줄 수 있습니다.

    • 2. 가드한 상태에서도 돌진할 수 있습니다.
    • 3. 돌진 중에 마우스 우클릭을 눌러 원하는 위치에서 멈출 수 있습니다.
    • 4. 다운된 아군을 살리면서(E키를 꾹 누른 상태에서), 궁극기를 사용할 수 있습니다.

  • RANGER VETERAN (100 HP)
    아군에게 탄약 및 포션(스포 | 힘포) 혹은 폭탄을 지원할 수 있는 지원형 커리어입니다.

    패시브
    • 1. 스페셜 사살 시, 소량의 탄약(전체 탄약의 10%만큼)을 드랍
      15레벨 탈렌트를 이용하여, 스페셜 사살 시 다양한 아이템을 더 얻을 수 있습니다.
      1) 25% 확률로 소량의 탄약 대신 폭탄을 드랍.
      2) 대량의 탄약(전체 탄약의 30%만큼)을 드랍
      3) 33.3% 확률로 소량의 탄약 대신 포션(스포|힘포|보포)을 드랍

    • 2. 원거리 무기 탄약이 +50%만큼 증가
    • 3. 재장전 속도가 15%만큼 증가
    • 4. 각종 포션 및 폭탄 사용시 10%확률로 재사용 가능
      * 힐 포션 | 버프 포션 | 폭탄 사용시 25% 확률로 재사용 가능한 Trait과 중첩 가능.
      (곱연산인지 합연산인지는 알 수 없음)

    궁극기 (쿨타임 120초)
    • 1. 연막탄을 뿌려, 10초 동안 (최대 14초 - Preparation 탈렌트)은신 상태를 유지합니다.
      1) 연막탄 내에 있는 경우, 은신 상태가 유지 가능합니다.
      2) 연막탄 내에 있는 경우, 원거리 무기에 장갑 관통 능력이 부여됩니다.
      3) 연막탄 내에 있는 경우, 원거리 무기의 데미지가 50%만큼 증가합니다.
      * 연막탄 밖으로 빠져나가게 되면 궁극기 효과가 끝이남.
      * 25렙 탈렌트 Ranger's Ambush를 사용하게 된다면,
      연막 밖으로 벗어나도 위의 1~3 궁극기 효과를 볼 수 있음

    • 2. Chaos Spawn에게 붙잡힌 아군이 연막탄 범위 내에 있으면,
      궁극기 사용시 풀어줄 수
      있습니다. (매우 근접한 거리에서 사용해야 효과있음)

  • IRON BREAKER (150 HP)
    아이언 브레이커는 모든 커리어 중 가장 단단한 탱커입니다.

    패시브
    • 1. 적에게 받은 데미지를 무효화 (패시브 발동시, 20초 쿨타임)
    • 2. 받는 데미지 30% 감소
    • 3. 스태미나 증가(스태미나 실드 1개 추가)
    • 4. 적에게 맞았을 때, 스턴 지속시간 50% 감소
    • 5. 과열 수치가 높으면 높을 수록, 근접 무기 공격속도가 급격히 저하 (숨겨진 패시브 : 디버프)
      * 5의 경우, Drakefire Pistols, Drakegun 사용시에만 해당

    궁극기 (쿨타임 120초)
    • 1. 보스를 제외한 범위 내의 모든 적을 도발하고,
      궁 지속시간 동안(기본 10초), 데미지 감소 효과가 50% 증가하며 (2번 패시브와 중첩됨),
      적의 공격을 가드할 때 스태미너가 닳지 않음

      * 25렙 탈렌트(Oi! Wazzok!) 사용 시, 보스도 도발할 수 있으며,
      Spawn에게 붙잡힌 아군을 구할 수 있습니다.

    • 2. Packmaster, Gutter Runner, Lifeleech Sorcerer에게
      붙잡힌 아군이 궁극기 범위 내에 있으면 풀어줄 수 있습니다.

  • SLAYER (100 HP)
    슬레이어는 모든 커리어 중, 유일하게 원거리 무기를 사용할 수 없는 근접 전투용 전사입니다.

    패시브
    • 1. 적을 공격할 때마다, 데미지 10%씩 증가(최대 3스택 : 30%, 스택 지속시간 : 2초 )
      공격 후, 데미지 10% 증가가 적용되는 것이 아니라,
      공격 전, 이미 데미지 10% 증가 적용됨(스택이 없어도 1스택 쌓인 걸로 취급)

    • 2. 공격 속도가 7.5%만큼 증가

    궁극기 (쿨타임 40초)
    • 1. 타겟 지점으로 점프를 하여 타겟지점 주위의 적을 스턴시키며,
      10초 동안 공격 속도30% 증가.
      (F를 꾹 누른 상태에서 타겟 지점 설정 가능)

    • 2. 슬레이어의 궁극기로 Gutter Runner, Lifeleech Sorcerer에게
      붙잡힌 아군을 풀어줄 수 있습니다.

    • 3. 가드한 상태에서도 궁극기를 사용할 수 있습니다.
    • 4. 다운된 아군을 살리면서(E키를 꾹 누른 상태에서), 궁극기를 사용할 수 있습니다.
    • 5. 끊겨진 다리, 올라갈 수 없는 다소 높은 지형을 궁극기를 이용해,
      건너가거나 올라갈 수 있습니다.

  • WAYSTALKER (100 HP)
    웨이스토커는 원거리 무기 사용에 특화된 원거리 딜러입니다.

    패시브
    • 1.웨이스토커의 피가 50% 이하일 때, 최대 체력의 50%까지 체력 리젠 (10초당 3HP)
      1) 목걸이에 Boon of Shallya Trait이 박혀있으면, 10초당 4HP 리젠
      2) 15렙 탈렌트 Rejuvenating Locus 사용시, 자신과 아군 모두 10초당 1HP, 2HP 번갈아 리젠
      쉽게 표현하면, 20초당 3HP 리젠

      3) 15렙 탈렌트 VAUL'S QUIVER 사용시, 매 10초당 탄약을 얻음.
      * 3)의 경우는 웨이스토커의 피 50% 이하 여부와는 상관없이 작동함.
      4) 15렙 탈렌트 ISHA'S EMBRACE 사용시, 10초당 4.5 HP 리젠

    • 2. 원거리 무기 탄약 50% 증가
    • 3. 유효 사거리 증가 (헌츠맨 패시브와 동일)
      예) 발사 후, 50m이후 부터 발사체 데미지 감소 -> 100m이후 부터 발사체 데미지 감소

    • 4. 모든 원거리 무기 사용시, 줌 상태에서 Weapon Special 키를 이용해 Zoom In/Out 가능

    궁극기 (쿨타임 80초)
    • 1. 세 갈래의 화살이 진행 방향에서 가까운 거리에 있는 적을 알아서 찾아 데미지를 줌.
      (세 갈래 유도탄)

    • 2. 궁극기 키를 꾹 눌러, 빨간색으로 마킹된 적을 조준 사격할 수 있음.
    • 3. 주위에 패트롤이 있다면, 사용을 자제해야 함 (유도탄이 자칫 패트롤 어글을 끌 수 있음)
    • 4. 원거리 무기에 Hunter 혹은 Barrage Trait을 박은 상태에서,
      Hunter 버프 활성화 혹은 Barrage 5스택을 쌓은 상태에서 궁극기 사용시,
      궁극기도 해당 버프 효과를 받아 +25% 추가 데미지를 줄 수 있습니다.

  • HANDMAIDEN (125 HP)
    핸드메이든은 근처에 있는 아군의 스태미나가 빨리 회복될 수 있도록 버프를 주는 지원형 커리어입니다. 또한, 숙련된 유저가 사용하면 아군이 모두 다운되었을 때, 빤스런(Kiting) 및 궁극기를 이용하여 아군 부활지점까지 다른 커리어보단 무사히 올 수 있는 커리어입니다. 핸드메이든의 25렙 탈렌트(Gift of Ladrielle : 궁 사용시 3초간 은신)를 사용한다면, 좀 더 생존력이 올라가고, 적의 어그로를 덜 끌면서 아군의 부활 지점까지 무사히 도착할 수 있습니다.
    솔로 스피드런을 하는 유저들이 애용하는 커리어입니다.

    패시브
    • 1. 닷지거리 15% 증가
    • 2. 스태미나 회복속도 100% 증가 오라 (자신 + 팀원)
    • 3. 아군을 부활시킬 때, 적의 공격을 받아도 상호작용이 취소되지 않음

    궁극기 (쿨타임 20초)
    • 1. 전방의 적들을 관통하여 돌진함. 돌진에 맞은 적들은 출혈 데미지를 입음.
    • 2. 가드한 상태에서도 궁극기를 사용할 수 있습니다.
    • 3. 돌진 중에 마우스 우클릭을 눌러 원하는 위치에서 멈출 수 있습니다.
    • 4. 다운된 아군을 살리면서(E키를 꾹 누른 상태에서), 궁극기를 사용할 수 있습니다.
    • 5. 끊겨진 다리를 궁극기를 이용해 건너갈 수 있습니다.

  • SHADE (100 HP)
    쉐이드는 엘리트, 보스 상대에 특화된 근접형 딜러입니다.

    패시브
    • 1. 적의 등 뒤에서 치명타 공격을 하였을 때,
      Chaos Warrior 및 보스를 제외한 적들을 즉사시킴.

    • 2. 적의 등 뒤에서 공격하였을 때, 50% 추가 데미지를 입힘.
    • 3. 치명타 확률이 5% 증가 (숨겨진 패시브)

    궁극기 (쿨타임 60초)
    • 1. 10초 동안 은신 상태가 되며, 적을 통과할 수 있습니다.
      (적을 공격하면 궁극기가 해제됩니다.)

    • 2. 궁극기 지속시간 안 근접 무기로 적을 공격할 시, 막강한 치명타 데미지가 들어갑니다.
      (원거리 무기는 제외)

    • 3. 필드보스 및 스테이지 보스를 짧은 시간에 극딜을 넣기 위하여,
      참(Charm)에 Decanter(포션 지속시간 15초로 증가) Trait을 사용하여,
      보라포션을 먹은 상태에서 계속 보스를 내려찍어 보스의 피를 걸레짝으로 만들어 버림

패시브 수치에 대한 출처 :
https://forums.fatsharkgames.com/t/detailed-passive-talent-stats/24496
https://www.reddit.com/r/Vermintide/comments/90qola/a_list_of_everything_you_wish_fatshark_told_you/
커리어 소개 - 2편
  • WITCH HUNTER CAPTAIN (120 HP)
    위치헌터캡틴은 탈렌트를 이용해 아군의 임시 체력이 잘 채워지도록 하거나,
    궁극기를 이용해 붙잡힌 아군을 풀어주거나 혹은 크리티컬 확률을 높여주는 지원형 커리어입니다.

    패시브
    • 1. 태그된(T키를 사용하여 태깅) 적에게 5초동안 20% 추가 데미지를 줍니다.
      태그 가능한 적 목록 : 스페셜, 엘리트, 보스

    • 2. 무기 가드 범위 내에서, 정면에서 들어오는 약한 공격 방어시, 스태미너 소모 없음
      • Skavenslaves, Clan Rats, Fanatics, Marauders의 모든 공격
      • Savage, Plague Monk의 양손 공격(피니쉬 어택)을 제외한 모든 공격

    • 3. 치명타 공격으로 헤드샷을 할 시, Chaos Warrior 및 보스를 제외한 나머지 적을 즉사시킴
    • 4. 치명타 확률 5% 증가 (숨겨진 패시브)

    궁극기 (쿨타임 90초)
    • 1. 6초 동안, 궁극기 범위 내에 있는 아군의 치명타 확률을 25%증가시킴
    • 2. Packmaster, Gutter Runner, Lifeleech Sorcerer, Chaos Spawn에게
      붙잡힌 아군이 궁극기 범위 내에 있으면 풀어줄 수 있습니다.

    15렙 탈렌트(Justice's Bounty) 사용 시, 자신 혹은 아군이 태그 가능한 적(스페셜, 엘리트, 보스)을 죽이게 되면, 자신과 팀원 모두에게 임시체력 3HP를 주기 때문에, 위치헌터캡틴이 준 힐러의 역할을 할 수 있습니다.

  • BOUNTY HUNTER (100 HP)
    바운티 헌터는 원거리 무기에 특화된 원거리 딜러입니다.

    패시브
    • 1. 매 10초 마다, 원거리 무기 사용시 100% 확률로 치명타 공격 사용 가능.
    • 2. 원거리 무기 탄약 50% 증가
    • 3. 장전 속도 15% 증가

    궁극기 (쿨타임 70초)
    • 1. 적을 관통하며 큰 데미지를 주는 탄을 발사
    • 2. 궁극기를 사용하여 Packmaster, Gutter Runner, Lifeleech Sorcerer, Chaos Spawn에게
      붙잡힌 아군을 풀어줄 수 있습니다.
    • 3. 1번 패시브가 활성화된 상태에서 궁극기 사용시, 궁극기도 치명타로 들어갑니다.

  • ZEALOT (150 HP)
    질럿은 체력이 낮아질 수록 강해지는 광전사같은 커리어이며 준탱커로도 사용됩니다.

    패시브
    • 1. 25HP가 줄어들 때마다 파워 5% 증가. (최대 6스택 : +30.0% 파워)

      150HP (기본 체력) 기준
      1 stack : 100 ~ 124 HP
      2 stack : 75 ~ 99 HP
      3 stack : 50 ~ 74 HP
      4 stack : 25 ~ 49 HP
      5 stack : 0 ~ 24 HP

      180HP (목걸이 속성 +20.0% health 있는 경우) 기준
      1 stack : 125 ~ 149 HP
      2 stack : 100 ~ 124 HP
      3 stack : 75 ~ 99 HP
      4 stack : 50 ~ 74 HP
      5 stack : 25 ~ 49 HP
      6 stack : 0 ~ 24 HP

      * 임시체력(흰색 체력)은 상관없이 영구체력(초록색 체력)이 적으면 적을 수록, 스택이 쌓임.
      • 총 체력 180 : 영구체력 1 + 임시체력 179 => 6 스택
      • 총 체력 180 : 영구체력 149 + 임시체력 31 => 1 스택

    • 2. 죽음에 이르는 데미지를 받았을 때 5초간 무적 상태 돌입, 120초 쿨타임

    궁극기 (쿨타임 60초)
    • 1. 앞으로 돌진하며, 공격속도가 5초동안 25%만큼 증가.
    • 2. 가드한 상태에서도 돌진할 수 있습니다.
    • 3. 돌진 중에 마우스 우클릭을 눌러 원하는 위치에서 멈출 수 있습니다.
    • 4. 다운된 아군을 살리면서(E키를 꾹 누른 상태에서), 궁극기를 사용할 수 있습니다.
    • 5. 끊겨진 다리를 궁극기를 이용해 건너갈 수 있습니다.

    평소에는 낮은 체력으로 높은 스택을 유지하면서 싸우다가,
    Pleasure from Pain(25렙 탈렌트 : 타격 당 임시체력 2HP증가)을 이용하여,
    호드때마다 궁을 써서 궁 지속시간 동안 최대한 많은 수의 호드를 타격하여,
    임시체력을 채우는 식으로 적당한 체력을 유지하는 플레이하는 유저들을 자주볼 수 있습니다.

  • BATTLE WIZARD (100 HP)
    배틀위자드는 아군지원형 커리어입니다.
    장비 속성 및 탈렌트 조합에 따라서 준탱커(Block cost reduction 100% 셋팅 시)가 될 수 있으며,
    빠른 풀차지 공격으로 대량의 적을 메즈할 수 있는 서포터가 될 수도 있습니다.

    모든 법사 커리어에게 해당되는 것이지만, 초보자들이 할 경우,
    적에게 맞아서 죽는 경우보단 과열로 인해 내 몸이 터져 죽는 경우가 많은 커리어입니다.
    그렇다고 쫄지마세요.
    과열로 몸이 수십번 터지는 과정을 거쳐야, 다른 법사 커리어도 다룰 수 있습니다.

    패시브
    • 1. 6초 동안, 어떤 데미지도 받지 않거나 원거리 무기를 사용하지 않으면, 과열이 자동으로 해소
      (3배만큼 과열이 빨리 해소 | Centered(15 탈렌트)사용 시, 4배만큼 과열이 빨리 해소)

    • 2. 과열 1스택 당, 풀차지까지 걸리는 시간이 10%씩 감소(최대 3스택 : 30%)
    • 3. 원거리 무기 데미지 10% 증가
    • 4. 과열 수치가 높으면 높을 수록, 근접 무기 공격속도가 급격히 저하 (숨겨진 패시브 : 디버프)

    궁극기 (쿨타임 40초)
    • 1. 앞으로 전진하는 텔레포트를 사용하며,
      텔레포트로 전진한 거리에 직선 형태의 불장판이 형성되어 6초간 지속됨.

    • 2. 텔레포트 한 곳(궁극기 타겟지점) 주위의 적에게 스턴을 주거나 넘어뜨릴 수 있습니다.
      (ex. War Camp의 최종보스 Bödvarr Ribspreader 에게 사용시,
      Bödvarr Ribspreader가 뒤로 자빠짐)

    • 3. 궁극기를 사용하여 Packmaster, Gutter Runner, Lifeleech Sorcerer, Chaos Spawn에게
      붙잡힌 아군을 풀어줄 수 있습니다.

    • 4. 가드한 상태에서도 텔레포트할 수 있습니다.
    • 5. 다운된 아군을 살리면서(E키를 꾹 누른 상태에서), 궁극기를 사용할 수 있습니다.

    배틀위자드는 차지 공격을 자주 사용하기 때문에,
    Voracious Conjuring(5 렙 탈렌트 : 풀차지시간 15% 단축)을 사용해 주는 것이 도움이 됩니다.
    대량의 적들이 전방에서 다가올 때, 풀차지하는 데 시간이 오래걸리면,
    적들을 빠른 시간에 처리하지 못하여 둘러 쌓이거나 팀의 방어 진형이 붕괴될 수 있습니다.

    차지 시간에 따른 차지 데미지가 서로 비례관계인 법사 무기를 사용해야 효과가 극대화되며,
    차지 공격 + 과열 해소(R키) + 닷지 + 위험시 궁극기를 사용하여 안전한 지역으로 탈출하는 능력이 뒷받침되어야 비로소 제대로 사용할 수 있는 커리어입니다.

    차지 데미지(Y)와 차지 시간(X)의 관계
    Y = aX(여기서 a는 데미지 계수)와 같은 비례 관계의 형태를 띤 무기는
    Fireball Staff, Bolt Staff, Conflagration Staff, Flamestorm Staff입니다.

    Beam Staff의 경우,
    차지 데미지(Y)와 차지 시간(X)의 관계는 Y = A (여기서 A는 상수)이며,
    차지 시간에 관계없이 항상 똑같은 데미지의 샷건이 나갑니다.
    따라서, 위 무기는 배틀위자드의 차지 시간 단축 패시브 및 탈렌트와는 전혀 연관이 없습니다.

    개인적으론 배틀위자드는 Fireball Staff, Conflagration Staff, Bolt Staff를 사용할 때, 가장 효과적이라 생각합니다. Flamestorm Staff는 중-장거리에 위치한 적을 공격할 수 없기에 추천해드리고 싶지 않습니다.

    * Block cost reduction (BCR) 100% 셋팅 사용시, 주의할 점
    1) 근접무기 속성 : BCR 30%,
    2) 목걸이 속성 : BCR 30%,
    3) 15렙 탈렌트 BURNING VIGOUR : BCR 40%
    (6초동안 어떠한 데미지도 받지않거나 원거리 무기 사용하지 않을시 효과 발휘)

    위의 1 ~ 3을 모두 만족했을 때, BCR 100% 상태를 만들 수 있습니다.
    BCR 100%인 상태에선,
    자신의 시야 밖에 있는 수십마리의 엘리트의 내려찍기마저
    스태미너 소모 전혀 없이 방어할 수 있지만,
    적이 밀치기를 하게 되면,
    순간적으로 가드 상태가 풀려버려 이 틈에 공격을 당할 수 있습니다.

    0:03 ~ 0:07 : 스톰버민이 밀치기 하였을 때, 스태미나 아이콘을 유심히 보세요.
    가드 하였을 시 나타나는 스태미나 아이콘이 잠깐 사라졌다가 다시 나타납니다.
    스태미나 아이콘이 사라졌다는 것은 가드 상태가 아니라는 뜻입니다.

    따라서,
    * 많은 엘리트들의 공격을 받고 있을 때에는
    절대로 엘리트가 플레이어 가까이에 붙어 밀치기를 하지 않도록 해야 합니다.

  • PYROMANCER (100 HP)
    호드, 스페셜, 엘리트, 보스 모두에게 좋은 원거리 딜러형 커리어입니다.

    패시브
    • 1. 과열 1스택당 치명타 확률 6%씩 증가(최대 5스택 : 치명타 확률 30%)
    • 2. 원거리 무기 데미지 10% 증가
    • 3. 과열 수치가 높으면 높을 수록, 근접 무기 공격속도가 급격히 저하 (숨겨진 패시브 : 디버프)

    궁극기 (쿨타임 60초)
    • 1. 적을 찾아 관통하여 데미지를 주는 투사체 발사(유도탄)
      (Stormvermin, Chaos Warrior, 보스, Pack master, Lifeleech Sorcerer, Nurgle Sorcerer 관통 X)

    • 2. 궁극기 키를 꾹 눌러, 빨간색으로 마킹된 적을 조준 사격할 수 있습니다.

    • 3. 궁극기를 사용하여 Packmaster, Gutter Runner, Lifeleech Sorcerer, Chaos Spawn에게
      붙잡힌 아군을 풀어줄 수 있습니다.

    • 4. 주변에 패트롤이 있을 시에는 사용 자제
      (굳이 싸우지 않아도될 패트롤의 어그로를 끌 수 있습니다.)

    대부분의 파이로맨서 유저가 애용하는 Beam Staff 사용 시,
    아래에 적은 A, B를 염두하여 플레이하세요.
    A.
    1) 좌클릭 빔 발사
    2) (좌클릭을 유지한 상태에서) 빔으로 지지면서 Tick 데미지 스택을 쌓음
    3) 좌클릭 유지한 상태에서 우클릭으로 빔샷
    (빔샷 시, 단일 타겟 대상으로 쌓은 Tick 데미지 스택이 초기화 됩니다)
    1) -> 2) -> 3) 순서로 단일 타겟을 상대하시면 됩니다.

    다만, 보스 상대시에는 빔으로 지지면서 Tick 데미지만 주세요. (빔샷 자제)
    꾸준히 오래, 높은 Tick을 유지한 상태에서 딜하는 것이 더 많은 데미지를 줄 수 있으며,
    빔샷으로 순간적으로 데미지를 많이 주는 것보다 효율적이며, 과열 관리하기에 용이합니다.
    (빔샷을 사용시, 그동안 쌓은 Tick 데미지 스택이 초기화)

    B.
    1) 우클릭 누른 상태에서 좌클릭으로 전방의 적에게 샷건
    자신의 코 앞까지 몰려 온 다중 타겟을 상대하시면 됩니다.

  • UNCHAINED (150 HP)
    언체인드는 과열 수치를 끓어 올려 근접 무기로 싸우는 준탱커입니다.

    패시브
    • 1. 받은 데미지의 50%가 과열 수치로 전환되어 과열이 쌓임
    • 2. 과열 수치가 올라가도, 근접 무기 공격속도에는 변화 없음
      (아이언 브레이커, 배틀위자드 및 파이로맨서의 경우,
      과열 수치가 올라갈수록 근접무기의 공격속도가 급격히 저하)

    • 3. 과열 수치에 비례하여, 근접 무기 데미지 상승(최대 5스택 : 근접 무기 파워 +60%)

    궁극기 (쿨타임 120초)
    • 1. 언체인드 주변에 있는 적들을 불태우고, 모든 과열을 해소.
    • 2. 과열로 인해 몸이 불타오르면서 언체인드가 폭발하려는 모션을 취하고 있을 때,
      궁극기를 사용하면 죽지 않고 과열 해소 가능
      .

    받는 데미지의 50%를 과열 수치로 전환한다는 점이 준탱커로서 매력적으로 보일 수 있습니다만,
    자칫 잘못하면 체력이 0되서 죽는 것보다 과열로 인해 몸이 터져 죽는 경우가 더 많습니다.
    과열수치가 매우 높거나, 과열로 인해 몸이 터질 때 궁극기를 사용해주어야 생존률이 높아집니다.

    언체인드 플레이 방식은 원거리 무기로 과열 수치를 적절히 올려 과열 스택을 쌓아,
    높은 근접 데미지로 교전을 하는 형태이며,
    과열 수치가 높아졌을 때 가드한 상태로 적의 공격을 방어하며 과열을 해소하거나,
    위급시에는 궁극기로 과열을 해소합니다.

    * 15렙 탈렌트 Dissipate( 공격 가드시, 스태미나가 50%만큼 덜 까이며 과열도 해소) 팁.

    근접 무기 특성에 Parry가 박혀있다면,
    엘리트의 내려찍기 공격정확한 타이밍에 가드했을 시,
    스태미너 소모없이 과열 해소 가능

패시브 수치에 대한 출처 :
https://forums.fatsharkgames.com/t/detailed-passive-talent-stats/24496
https://www.reddit.com/r/Vermintide/comments/90qola/a_list_of_everything_you_wish_fatshark_told_you/
근접 무기 사용 설명
크로스 헤어

공격이 성공적으로 들어가면, 흰색(몸샷) 혹은 주황색(헤드샷) 크로스헤어가 나타나며,
적에게 데미지 0을 주게된다면, 파란색 크로스헤어 및 그 밑에 빨간색 역삼각형 아이콘이 뜹니다.
* 원거리 무기를 사용할 때에도 동일합니다.

0:00 ~ 0:05만 보시면 됩니다.

  • 1타 : 하얀색 크로스 헤어 - 몸샷

  • 2타 : 파란색 크로스 헤어 + 빨간색 역삼각형 아이콘 - 딜이 전혀 안들어감
    (Armored 타입의 적을 비 장갑 관통 공격으로 때릴 경우 발생)
    장갑관통 공격이 가능한 콤보 공격 혹은, 치명타 공격으로 장갑 유닛에 딜을 넣을 수 있음.

  • 3타 : 주황색 크로스 헤어 - 헤드샷

근접 무기 - 기본 공격 방식

  • 마우스 좌 클릭(짧게) : 약한 공격
  • 마우스 좌 클릭(길게) : 차지 공격(장갑 관통) | 차지 시간에 비례하여 데미지 상승(특정 무기)
    Rapier 및 War Pick은 차지 시간에 비례하여, 데미지가 높아집니다.(2단계의 차지 데미지)
    Rapier을 충분히 차지하면, 차지 2단계 상태가 된 것입니다.

    War Pick을 차지하고 나서, 팔이 살짝 올라가면 차지 2단계 상태가 된 것입니다.

  • 마우스 우 클릭 누른 상태에서 좌 클릭(짧게) : 밀치기(스태미너 1칸 소모)
  • 마우스 우 클릭 누른 상태에서 좌 클릭(길게) : 반격(밀치기 + 반격기)
  • 마우스 우 클릭 : 방어[스태미너(방패)가 보이는 상태]
  • Keybindings 에서 Weapon Special을 설정 했을 경우 : Rapier(근접무기)의 총 사용 가능

근접 무기 - 콤보 공격

무기마다 약공과 차지공격에 대한 콤보가 있으며, 콤보 갯수 및 모션이 모두 다릅니다.

콤보 갯수의 예 :
약공 1 ~ 3타 반복
약공 1,2타 후, 3~4타 반복
...
차지공격 1타만 반복
차지공격 1 ~ 2타 반복
...

콤보 모션의 예 :
1타 (횡베기) - 2타 (횡베기) - 3타 (머리 내려찍기)
1타 (머리 내려찍기) - 2타(머리 내려찍기) - 3타 (횡베기)
...

본인이 사용하고 싶은 무기의 콤보 갯수 및 모션을 알고 싶다면, 반복적으로 휘둘러보세요.
그러면 그 무기의 콤보 갯수 및 모션을 쉽게 파악할 수 있습니다.

공격 모션 기본 팁
횡 방향으로 휘두르는 모션 - Horde 혹은 쫄몹에게 유리
머리 내려찍는 모션 - 장갑 유닛 대상에게 유리


그리고 각 콤보 공격 마다 Armored 타입의 적에 대한 장갑 관통 능력 여부가 다릅니다.
다만 모든 차지 공격은 장갑 관통이 됩니다.

약공 1 ~3타 콤보 중, 3타만 장갑 관통 능력이 있는 경우가 있으며,
약공 모든 콤보에 장갑 관통 능력이 있는 경우가 있습니다.
==========================================================================

근접 무기가 너무 다양하여 일일이 모든 콤보를 설명해드릴 수가 없기에,
Halberd 무기 콤보에 대한 설명을 해드리겠습니다.
아래 영상을 참조하시고, 다른 근접 무기의 콤보도 아래와 같은 방식으로 파악하여,
Horde 및 쫄몹 대상 | 장갑유닛 대상용 콤보를 각각 찾아보세요.

Halberd 무기 콤보
Halberd의 경우, 약공 2타만 장갑 관통 능력이 없습니다.


  • 1. 0:00 ~ 0:05 : 약공 1타(횡베기) - 2타(찌르기) - 3타(내려찍기) (2회 반복)
    마우스 좌 클릭(짧게)
    Halberd의 약공 콤보는 1~3타를 계속 반복합니다.
    약공 2타의 경우, 장갑 관통 능력이 없기 때문에 딜을 전혀 주지 못합니다.
    그러나, 치명타공격(크리티컬)으로 약공 2타로 장갑 유닛을 공격하게 되면 딜을 줄 수 있습니다.

  • 2. 0:06 ~ 0:13 : 차지 1타(횡베기) - 2타(찌르기) (2회반복)
    마우스 좌 클릭(길게)
    Halberd의 차지 콤보는 1~2타를 계속 반복합니다.
    모두 장갑 관통능력이 있으나, 데미지가 적습니다.

  • 3. 0:14 ~ 0:15 : 반격(내려찍기) (1회)
    마우스 우 클릭 누른 상태에서 좌 클릭(길게)

  • 4. 0:16 ~ 0:24 : 반격(내려찍기) 2회 - 약공 1타(횡베기) (3회 반복)
    스태미너 1칸을 희생하여, 다른 무기는 반격을 한 번만 사용할 수 있으나,
    Halberd의 경우는 반격기를 2회 연속 사용할 수 있습니다.
    마우스 우 클릭 누른 상태에서 좌 클릭(길게) : 반격기 1회
    -> 마우스 우클릭에서 손 떼고, 좌 클릭(짧게) 광클 3-4번 : 반격기 2회
    주로 엘리트 유닛을 죽이기 위해 사용합니다.

  • 5. 0:25 ~ : 차지 1타(횡베기) - 약공 2타(찌르기) - 강공 2타(찌르기) (2회 반복)
    이 콤보는 약공 1타, 3타를 차지 공격 1타 2타로 변환하여,
    공격할 수 있다는 것을 보여드리게 위해 넣었습니다.
    실질적으로 안쓰이는 기술입니다.

근접 무기 - 특정 콤보 무한 반복(콤보 캔슬 | 콤보 스킵)

콤보 공격 중 쓸모없는 모션은 캔슬하여,
가장 이상적인 콤보 공격으로 딜을 하게되면, 덜맞고, 효과적으로 적을 눕힐 수 있습니다.

  • 1. 콤보 캔슬(가드를 이용해 콤보를 캔슬)

    어떤 무기의 약공 콤보가 1 ~ 4타를 반복한다는 가정 하에,
    약공 콤보 1 ~ 4타 중, 1 ~ 2타만 계속적으로 사용하고 싶다면 ?
    약공 1타 - 2타 - 가드 무한반복

    0:00 ~ 0:04 : 약공 1 ~ 3타, 2번 반복
    0:05 ~ 0:12 : 약공 1 ~ 2타 -> 가드, 무한 반복 [약공 3타 캔슬]

    어떤 무기의 차지공격 콤보가 1 ~ 2타를 반복한다는 가정 하에,
    차지 공격 1타만 계속적으로 사용하고 싶다면?
    차지 공격 1타 -> 가드 무한반복

    0:00 ~ 0:10 : 차지공격 1 ~ 3타, 2번 반복
    0:11 ~ 0:18 : 차지공격 1타 -> 가드, 무한반복 [차지 공격 2~3타 캔슬]

  • 2. 약공 콤보 스킵( 차지 공격 | 반격기을 이용해 특정 약공 콤보를 스킵 )

    어떤 무기의 약공 콤보가 1 ~ 3타를 반복, 차지 공격 콤보가 1 ~ 2타를 반복한다는 가정 하에,
    약공 1타를 스킵하면서 약공 콤보를 이어가고 싶다면?
    차지 공격 1타 -> 약공 2타 - 3타 무한반복
    반격기 -> 약공 2타 - 3타 무한 반복

    0:00 ~ 0:04 : 약공 1~3타, 2번 반복
    0:05 ~ 0:13 : 차지공격 1~3타, 2번 반복
    0:14 ~ 0:19 : 강공 1타 -> 약공 2타 - 3타, 2번 반복 [약공 1타 스킵]
    0:20 ~ 0:25 : 반격기 -> 약공 2타 - 3타 [약공 1타 스킵]

  • 3. 차지 공격 콤보 스킵( 약공 | 반격기를 이용해 특정 차지 공격 콤보 스킵 )

    어떤 무기의 약공 콤보가 1 ~ 3타를 반복, 차지 공격 콤보가 1 ~ 2타를 반복한다는 가정 하에,
    차지 공격 1타를 스킵하여, 차지 공격 2타를 더 자주 더 빨리 사용하고 싶다면?
    약공 1타 -> 차지 공격 2타 -> 가드
    반격기 -> 차지 공격 2타 -> 가드

    마지막에 가드다음 공격 콤보를 캔슬하기 위함이며, 여기서 가드를 하지않으면,
    좌클릭을 짧게 한번 더 누를시 약공 3타, 길게 더 누를시 강공 1타가 후속 콤보로 나옴.

    0:00 ~ 0:03 : 약공 1 ~ 3타
    0:04 ~ 0:08 : 차지공격 1 ~ 3타
    0:09 ~ 0:13 : 약공 1타 -> 차지공격 2타 - 3타 [차지공격 1타 스킵]
    0:14 ~ 0:18 : 약공 1타 - 2타 -> 차지공격 3타 [차지공격 1타 - 2타 스킵]

    * 위에 알려드린 3가지 콤보 캔슬, 콤보 스킵 방법을 활용하여,
    제가 알려드린 콤보 외에도 여러가지 콤보를 만들어 낼 수 있습니다.

Halberd 특정 콤보 무한 반복

  • 0:00 ~ 0:05 : 약공 1타(횡베기) -> 가드 (무한 반복) [콤보 캔슬]
    Horde(호드)가 몰려올 때 다수의 적을 효과적으로 제압하기 위해 쓰는 콤보입니다.
    Halberd의 약공 콤보는 1 ~ 3타인데,
    그 중에서 약공 1타만 무한 반복 사용하기 위해 쓰는 방법입니다.

  • 0:06 ~ 0:10 : 약공 1타(횡베기) -> 밀치기
    각 무기에는 Cleaving 수치가 있으며 무기마다 Cleaving 수치가 다 다른데,
    이는 한 번 공격시 최대 몇 명의 적에게 데미지 혹은 스턴을 줄 수 있는지를 나타내는 능력입니다.
    그 말은 아무리 공격 범위가 넓은 무기라 하더라도, 최대로 공격할 수 있는 적의 수는 정해져 있다는 뜻입니다. 한 번에 많은 수의 적이 몰려온다면 '약공 1타 -> 가드 무한 반복'만으로는 저지 할 수 없기에, 맞기전에 적을 밀쳐서 거리를 벌리면서 싸워야 덜 맞을 수 있습니다.

  • 0:11 ~ 0:15 : [약공 1타(횡베기) -> 가드] + 닷지
    콤보 공격 중에, 닷지(Shift 키)를 섞어주면 적의 공격을 피하면서 공격할 수 있습니다.

  • 0:16 ~ 0:28 : [약공 1타(횡베기) -> 가드] + 닷지 + 밀치기
    콤보 공격 중에 닷지를 섞어주고,
    적이 너무 가까이 붙거나 공격모션을 취할 땐 밀치기를 하여 적의 공격을 취소시켜야 합니다.
    (엘리트 유닛의 내려찍기는 밀어서 취소 시킬 수 없습니다.
    가드한 상태에서 정확한 타이밍에 닷지[좌우, 백대시]를 하세요)

이 외의 근접 무기에 대한 콤보를 알고싶으시다면,
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1356967372
위의 링크를 클릭하여 참조하세요.
무기 콤보를 적절히 섞는 방법은 자신의 스타일에 따라, 사람마다 다를 수 있습니다.

근접 무기 - Stormvermin with Shield 공략팁

근접 무기를 이용하여 SVSD의 가드를 쉽게 여는 방법은 3가지입니다.
  • 1. 약공 1타 -> 밀치기
    특정 무기만 가능한 방법 :
    • [Markus Kruber]
      Halberd

    • [Kerrilian]
      Glaive

    • [Victor Saltzpyre]
      Falchion

  • 2. 차지 공격 1타 -> 밀치기
    특정 무기만 가능한 방법 :
    • [Markus Kruber]
      Halberd, Executioner Sword, Sword, Sword and Shield, Two-handed Sword

    • [Bardin Goreksson]
      Axe and Shield, Great Axe, War Pick, Dual Axes

    • [Kerilian]
      Dual Daggers, Dual Swords, Sword and Dagger, Spear

    • [Victor Saltzpyre]
      Falchion, Two-handed Sword, Flail
      Flail의 경우, 모든 공격이 방패 무시, 가드를 열 필요없음
      다만, Flail의 약공 1,2타는 방패를 무시하지만 방패로 가드 하고 있는 적에게 데미지를 못 줌.

    • [Sienna Fuegonasus]
      Mace, Dagger, Fire Sword, Sword

  • 3. 약공 1타 -> 반격(밀치고 때리기) | 약공 1타 -> 밀치기 -> 약공
    모든 무기에 해당
    0:00 ~ 0:10 : 약공 1타 -> 반격(밀치고 때리기)
    0:11 ~ 0:20 : 약공 1타 -> 밀치기 -> 약공

  • 번외 : Flail (가드 열기 그딴 것 필요없다... 후두려 팸)
원거리 무기 사용 설명
원거리 무기 - 기본 공격 방식

  • 마우스 좌 클릭 - 발사

  • R키 - 재장전 |
    과열 해소 (과열 게이지가 주황색-빨간색 상태일 때 사용하면,
    자신의 체력을 깎으면서 과열 수치를 줄임)

    환기를 사용할 수 있는 원거리 무기
    1) Bardin Goreksson - Drakefire Pistols, Drakegun 사용시
    2) Sienna Fuegonasus - 법사 모든 원거리 무기 사용시

    위 무기들을 사용할 때, 적절히 과열 해소를 해주지 않으면,
    과열 게이지가 꽉 차서 펑 터져 자살할 가능성이 매우 큼.
    0:36 ~ 0:38 : 자신의 체력을 깎으면서 과열을 해소하는 모습을 볼 수 있음

  • 마우스 우 클릭 - 무기 종류마다 다름

    1) 샷건류 - 개머리판으로 밀치며 공격
    Trait에 Scrounger(치명타 공격시 2발 획득)가 박혀있으면,
    개머리판 공격이 치명타로 들어갈 때 탄 획득 가능.
    방패를 든 적을 상대로 사용할 경우, 적을 죽이지 않으면서 탄을 최대치로 채울 수 있음

    * 개머리판으로 밀치는 공격이 원거리 공격 뿐만 아니라 근접 차지 공격으로도 판정됨.
    이를 이용해 IRON BREAKER 및 FOOT KNIGHT의 탈렌트 효과도 볼 수 있음.
    IB 10렙 탈렌트(Miner's Rhythm), FK 10렙 탈렌트(Build Momentum) :
    근접 차지 공격으로 적 타격시, 2초간 스태미나 재생속도 40% 증가

    2) 연발총 - 탄창돌리기
    탄창을 돌리는 상태에서 발사하게 되면,
    Markus Kruber - 8발 연사(다다다다다)
    Victor Salzpyre - 한 탄창(8발) 한번에 소진(샷건처럼 발사)

    3) LongBow - 차지샷 | 줌
    Markus Kruber의 롱보우 차지샷은 Chaos warrior의 Super Armor 관통 및
    Stagger (적을 비틀거리게함) 능력이 있음.
    Chaos warrior 및 Mauler의 강공격(내려찍기)을 무력화 시킬 수 있음.

    활시위가 당겨질 수록 데미지가 증가함.
    줌이 되지 않더라도 활시위가 이미 끝까지 당겨진 모션이라면 데미지를 최대로 줄 수 있음.
    즉, 최대의 데미지로 정확하게 적의 머리에 활을 꽂고 싶으면, 줌되기 직전에 쏘면 됨.
    활시위를 오래 당기고 있으면, 줌이 되나 에임이 벌어지며 명중률이 낮아짐.

    Kerillian의 롱보우 차지샷은 Stagger 능력이 있으나, Chaos warrior에겐 안먹힘
    활시위가 당겨질 수록 데미지가 증가하며, 다 당겨지면 줌 상태가 됨.

    4) Handgun - 줌 (적의 방패를 무시하고 데미지 줄 수 있음)

    또한, 줌 여부와 상관없이 Chaos warrior의 Super Armor 관통 및
    Stagger (적을 비틀거리게함) 능력이 있음.
    Chaos warrior 및 Mauler의 강공격(내려찍기)을 무력화 시킬 수 있음.

    5) Drakefire Pistols - 우클릭 후, 좌 클릭 시 근접해있는 적을 밀어내며 공격

    6) Drakegun - 우 클릭으로 과열 게이지를 채워서, 좌 클릭으로 화염방사를 함
    차지를 오래할수록 더 오랜시간동안 화염방사를 할 수 있음

    7) SwiftBow - 차지샷(일반 장갑 관통)
    8) Hagbane Shortbow - 차지샷(광역 독데미지)
    Hagbane Shortbow 차지샷으로 단일 타겟을 맞출 경우,
    독 화살 도트 데미지 + 광역 독 도트 데미지 = 총 2개의 도트 데미지가 들어감

    Hagbane Shortbow 차지샷으로 여러 무리의 적을 대상으로 쏠 경우,
    독화살 도트 데미지는 활을 맞은 적 하나에게만,
    광역 독 도트 데미지는 활 맞은 적 + 그 주변에 있는 적 모두에게 들어감
    * Hagbane 독화살에 맞은 아군은 도트 데미지가 끝날 때까지 원거리 무기 에임이 계속 벌어져,
    긴급한 상황에서 원거리 무기로 스페셜 유닛을 죽일 수 없게 됨.
    다른 무기도 마찬가지지만, 특히 도트 데미지가 있는 무기로 아군 오사를 하면 안됨.
    더욱이, Hagbane 차지샷은 광범위 독 데미지 이므로,
    좁은 곳에서 아군과 뭉쳐있는 상태라면 사용을 자제하거나,
    광범위 독이 아군에게 닿지 않을 정도의 거리에 있는 적에게 사용하면 됨.

    9) 단발 석궁 - 줌 (치명타 확률 +10% 증가)
    10) 연발 석궁 - 3점사 | 한 번에 3발씩 발사
    Kerillian - 3점사(드르륵)
    Victor Salzpyre - 3발(좌, 중앙, 우)이 한번에 나감

    11) Brace of Pistols - 쌍권총 모드
    우 클릭 누른 상태에서, 좌 클릭을 빠르게 눌러 딱딱 끊어쏘거나
    우 클릭 누른 상태에서, 좌 클릭을 꾹 눌러 연사할 수 있음

    12) Staff - 차지 공격
    A. Fireball Staff - 파이어볼을 크게 만들어 던짐.
    파이어볼을 직접 맞은 적에겐 파이어볼 데미지 + 광역 데미지,
    파이어볼이 터질 때 주변에 있는 적에겐 광역데미지가 들어감.
    차지시간에 비례하여, 데미지 상승

    Chaos warrior의 강공격(내려찍기)는 무력화 하지 못하나, Stagger 능력있음
    Berserker타입 유닛에게는 차지샷 딜이 매우매우 적게 들어감

    B. FlameStorm Staff - 우클릭을 꾹 눌러 과열 게이지를 채운 뒤, 좌클릭으로 발사함
    게이지를 많이 채울 수록 화염방사를 좀 더 오랫동안 사용 가능

    C. Bolt Staff - 우클릭을 꾹 눌러 기를 모아, 좌클릭으로 발사. 줌은 안됨.
    차지 시간에 비례하여, 데미지 상승

    총 3단계의 차지 단계가 존재.
    0:00 ~ 0:03 : 1단계 - 불화살이 희미
    0:04 ~ 0:07 : 2단계 - 불화살이 명확히 보임
    0:08 ~ 0:15 : 3단계 - 불화살 끝이 위로 들림

    D. Beam Staff

    빔샷 : 좌 클릭 누른 상태에서 우 클릭 사용시 폭발 적인 데미지를 줌.

    한 타겟을 대상으로, 좌클릭 빔으로 4 ~ 5 Tick 데미지를 준 뒤(Tick 데미지 스택을 쌓은 뒤),
    우클릭을 누르면 더 많은 데미지를 줌.
    즉, 한 대상에게 많은 한 번에 많은 데미지를 주려면 오래 지지다가 우클릭으로 대상을 터트리면 됨.
    좌 클릭 누른 상태에서 바로 우 클릭 사용하면 많은 데미지를 주지 못함.
    (Tick 데미지 스택이 적절히 쌓여야 빔샷이 효과적)

    우 클릭을 꾹 누른 상태에서 좌 클릭을 누르면, 근접해 있는 적 여러 마리에게 큰 데미지를 줌.

    E. Conflagration Staff - 마우스 우클릭을 오래 누를 수록 데미지를 줄 원의 반경이 커짐
    가운데 투명한 원에 적이 있을 때, 가장 큰 데미지를 줄 수 있음.
    가운데 투명한 원을 기준으로 그 밖의 있는 적들은 원 밖으로 튕겨나감.

    Chaos Warrior, Mauler, Stormvermin의 모든 공격을 무력화할 수 있음(패트롤 카운터 무기).
    원 안에 있는 다수의 적을 제어 할 수 있음.
    패트롤을 만나게 되면, 오히려 그 진가를 발휘하게 됨(Battle Wizard로 플레이 하였을 때)

회피 기술(Dodge)
Dodge 키 바인드를 Left Shift로 설정하셔야, 적시적소에 사용이 가능합니다.
닷지는 현재 바라보고 있는 화면을 기준으로
  • 3시 방향(우측)으로 닷지
  • 5시 방향(우측)으로 닷지
  • 6시 방향(후방)으로 닷지
  • 7시 방향(좌측)으로 닷지
  • 9시 방향(좌측)으로 닷지
총 5개 방향으로 가능합니다.

닷지없이 게임 플레이를 한다면, 생존률이 매우매우 낮아지게 됩니다.
아래는 각 상황별 닷지 사용법에 대해 적어 둔 것입니다.
호드, 엘리트, 스페셜, 보스 상대로 닷지를 어떻게 사용하는 지를 참조하시면 됩니다.

  • 사방에서 오는 Horde(호드)를 상대할 때

    최대한 횡베기 공격을 하면서, 닷지로 적의 공격을 피해줍시다.
    가장 외곽에 있는 적을 죽이면서 한쪽 방향으로 뺑뺑이 돌면서,
    호드를 최대한 한 곳에 뭉치게 끔하여, 그 곳을 중심으로 돌려깎기를 하세요.

    * 적이 한 방향에서만 올 때에는
    좌-우 횡닷지를 사용하여 적의 공격을 피함과 동시에 공격을 하세요.

    닷지+공격으로 많은 적을 제어할 수 없을 땐,
    밀치기 혹은 반격기를 사용해주시면 좋습니다

  • 엘리트를 상대할 때
    • Plague Monk
      Monk는 약공 1~3타 - 4타 - 차지 공격(양손 공격, 0:14) - 약공 5타 형식으로 공격을 해옵니다.
      닷지를 이용해 빙글빙글 돌면서 공격을 다 피해버리거나,
      약공 1 ~ 4타는 가드로 막고, 차지 공격(양손 공격, 0:14)만 닷지로 피하세요.
      차지 공격에 맞으면 스태미너가 모두 소진됩니다.

    • Savage
      Savage는 약공 1 ~ 5타 - 차지 공격(양손 공격, 0:18) - 약공 6타 콤보로 공격 해옵니다.
      점프하면서 약공을 한 뒤, 콤보를 이어가는 경우도 있습니다.

      닷지를 이용해 빙글빙글 돌면서 공격을 다 피해버리거나,
      약공 1 ~ 5타는 가드로 막고, 차지 공격(양손 공격, 0:18)만 닷지로 피하세요.
      차지 공격에 맞으면 스태미너가 모두 소진됩니다.

    • Stormvermin, Mauler, Chaos Warrior

      1. 내려찍기 모션(차지 공격)을 할 때,
      정확한 타이밍에 좌우 닷지를 이용하여 피하세요.
      너무 일찍 좌,우 닷지를 해버리면, 몸을 돌려서 찍어버립니다.
      뒤로 닷지를 하면 따라오면서 결국 찍어버립니다.
      또한, 본인이 닷지할 방향에 아군이 있다면 그 방향으로는 닷지하지 않는 것이 좋습니다.
      엘리트가 몸을 돌리면서 내려찍을 경우, 본인은 닷지 및 가드를 하겠지만,
      그 방향에 서 있던 아군은 엘리트의 내려찍기 공격이
      자신쪽으로 올 것이라고 예상하지 못해 한 방에 눕게될 수 있습니다.

      레전드 난이도 기준, 위 세 엘리트 들의 내려찍기 공격의 데미지는 100입니다.
      또한 가드한 상태에서 엘리트 들의 내려찍기 공격을 맞을 경우,
      모든 스태미너가 소진됩니다.

      2. 적이 급작스런 횡베기 모션을 할 때,
      휘두르는 방향을 보면서 좌우, 뒤로 닷지를 하세요.

      3. 찌르기 모션을 할 때,
      정확한 타이밍에 좌우 닷지를 이용하여 피하세요.

      4. 적에게 너무 가까이가면 밀치기를 당할 수 있습니다. (데미지 0)
      Chaos Warrior의 경우, 너무 가까이 붙으면 죽빵도 날립니다. 죽빵이 은근히 아픕니다.
      가드할 틈도없이 주먹을 날리기 때리기 때문에 Chaos Warrior 상대시에는 너무 가까이 붙지 마세요.

  • 스페셜을 상대할 때
    • Gutter Runner ( Assassin )
      Runner가 점프하기 전,
      앞발 두개를 순차적으로 땅에 짚는 모션(발을 동동 구를 때을 할 때,
      좌우 닷지하세요.

      0:26 ~ 0:28 :
      중-근거리에서 Runner가 점프한 뒤, 좌우 닷지를 하면 100% 물립니다.
      Runner가 점프하기 전에 발을 동동 구르면 미리 닷지하세요.

      Runner는 직선형태로 장애물에 부딪힐 때까지 날아가므로,
      절대로 뒤로 닷지를 하면 안됩니다.

      0:44 ~ :
      닷지를 하고, Runner 점프하는 곳(플레이어가 닷지하기 전에 있던 자리)으로 시선을 돌리면서,
      타이밍에 맞춰 밀치면 Runner가 추락합니다.

    • Packmaster ( Hook Rat )
      Packmaster가 죽창을 찌르는 모션을 할 때, 좌우 닷지하세요.
      혹은 Packmaster가 다리를 구부리는 모션을 할 때, 좌우 닷지를 하세요.

      죽창의 범위가 길기 때문에 뒤로 닷지하면 거의 물립니다.
      정확한 타이밍을 알지 못한다면, 절대로 뒤로 닷지를 하지마세요.

    • Lifeleech Sorcerer ( Leech )
      Leech는 플레이어 주변에 텔레포트를 한 뒤, 녹색줄기를 뻗어 플레이어를 물어버립니다.
      줄기를 뻗기 전아무 방향으로 닷지를 하면 됩니다.

      0:14 ~ 0:18 : 뒤로 닷지
      0:26 ~ 0:30 : 좌로 닷지
      0:37 ~ 0:40 : 우로 닷지

  • 필드 보스(Rat Ogre|Stormfiend|Chaos Spawn|Bile Troll)를 상대할 때

    필드 보스가 스폰 되어, Horde(잡쫄 무리) 혹은 Ambush(매복)가 같이 오게 될 경우,
    아군들이 Horde와 Ambush를 상대할동안,
    보스에게 어그로를 끌린 1명은 보스를 잡거나,
    보스가 아군을 공격하지 못하도록 다른 곳으로 데리고 가던가,
    한 구역에 묶어둬야 합니다.

    Horde와 Ambush가 모두 정리가 된 상황이라면,
    본격적으로 모든 팀원이 필드 보스에만 집중하여 딜을 넣게 되는데,
    보스에게 어그로를 끌린 사람이 자꾸 도망다니기만 한다면,
    다른 아군 3명이 원활하게 보스에게 딜을 할 수가 없습니다.

    짧은 시간 안에 보스에게 큰 데미지를 줘, 죽여버리기 위해서는
    아래와 같은 닷지 기술로 보스의 공격을 피함과 동시에 보스를 제자리에 묶어,
    나머지 아군들이 보스를 쉽게 두들겨 패도록 유도해야합니다.

    * 아래 기술들을 이용하여 필드보스를 제자리에 묶어두는 동안에,
    다른 플레이어들은 웬만하면 필드보스를 밀치거나, 스턴먹이는 궁 사용을 자제해야 합니다.

    아래와 같은 필드보스를 상대할 때,
    굳이 밀치기 혹은 스턴궁이 없더라도 쉽고 안전하게 잡을 수 있는데,
    필드보스를 밀치거나 스턴을 먹여버리면,
    필드보스를 묶어놓고 있던 사람에게 끌린 어그로가 풀릴 수 있으며,
    필드보스가 뜬금없이 180도 회전하여 예상치 못한 공격을 할 수 있습니다.

    • Rat Ogre

      1) 랫오거가 1타-2타-3타 공격을 하면서 플레이어에게 돌진해 옵니다.
      가드하다가 3타(휘두르기) 모션이 끝날 때,
      랫오거에게 가까이 간 뒤, 바로 뒤로 닷지하세요.

      2) 이후 랫오거를 앞에 둔 상태에서, 앞으로 갔다, 뒤로 닷지를 계속 반복하면,
      랫오거는 제자리에서 4가지 패턴 공격을 랜덤 반복하게 합니다.

      패턴 1 : 뺨 때리기
      패턴 2 : 깍지 끼고 내려 찍기
      패턴 3 : 두 손 내려 찍기
      패턴 4 : 한 손 내려 찍기

      3) 랫오거가 패턴 공격 후, 갑자기 큰 동작으로 어퍼컷(피니쉬 모션)을 하게되는 데,
      이는 랫오거의 패턴 공격 한 싸이클이 끝났다는 것을 의미합니다.
      이때 랫오거 가까이 다가가서,
      평소보다 좀 더 오래(약공 1타 - 2타를 때릴 정도의 시간만큼) 있다가, 뒤로 닷지하세요.
      0:20 ~ 0:21

      4) 이후 2)와 3) 반복하면 됩니다.

      * 랫오거와 거리가 너무 많이 벌어져 있으면, 랫오거는 바로 1)의 돌진 공격을 해옵니다.

    • Chaos Spawn

      1) 카오스 스폰이 1타-2타-3타-4타 공격을 하면서 플레이어에게 돌진해옵니다.
      가드하다가 4타(촉수로 내려찍기) 모션이 끝날 때,
      카오스 스폰에게 가까이 간 뒤, 바로 뒤로 닷지하세요.
      0:00 ~ 0:05

      2) 이후 카오스 스폰을 앞에 둔 상태에서, 앞으로 갔다, 뒤로 닷지를 계속 반복하면,
      카오스 스폰은 제자리에서 3가지 공격을 랜덤 반복하게 합니다.
      패턴 1 : 내려찍기( 0:16 ~ 0:17 ), 손을 들어올려서 내려 찍는 모션이 매우 빠르므로 유의
      패턴 2 : 촉수 휘두르기 (0:06 ~ 0:08)
      패턴 3 : 촉수로 플레이어 붙잡아 흡혈하기 (0:04 ~ 0:06)
      # 패턴 3 공격은 절대로 당해선 안됩니다. (충분히 거리를 벌려야 됩니다.)

      카오스 스폰은 공격 싸이클이 끝나는 피니쉬 모션이 없기 때문에,
      어느 타이밍에 제자리 공격을 멈추고 돌진 공격을 할지 알 수 없습니다.
      다만, 카오스 스폰이 돌진 공격을 할 때 (패턴 1~3이 아닌 뺨떄리기 모션을 할 때),
      플레이어가 카오스 스폰 가까이 가면 몸이 자동으로 뒤로 밀리므로,
      가드를 땡긴채로 4타 모션이 끝날 때를 기다리시면 됩니다.

      3) 이후 1)과 2)를 반복하면 됩니다.

      * 카오스 스폰과 거리가 너무 많이 벌어져 있으면,
      카오스 스폰은 바로 1)의 돌진 공격을 해옵니다.

      * 카오스 스폰 상대로 뒤로 닷지할 때, 거리 팁
      카오스 스폰이 패턴 2 혹은 패턴 3 공격 시,
      가드한 상태에서 뒤로 닷지(L Shift + S) 후,
      Shift 키에서 손을 떼고,
      가드를 유지한 채, S키만 눌러 좀 더 거리를 벌리면 됩니다.

      ** 패턴 3 공격에 아군이 카오스 스폰에게 물렸을 때는
      절대로 그 근처에 가면 안 됩니다.
      카오스 스폰이 흡혈을 마치고 나면,
      촉수에 잡힌 플레이어를 주변 땅의 사방팔방에 내려찍게 되는 데,
      이 때, 카오스 스폰 근처에 있으면 내려찍기 공격에 맞을 수 있습니다.

      **** 아군이 카오스 스폰에게 물렸다면,
      아래 5가지 선택지 중 해당되는 것이 있다면 사용해 주세요.
      카오스 스폰에게 붙잡힌 아군을 바로 풀어줄 수 있습니다.

      1) Mercenary, Witch Hunter Captain의 외치기 궁을 카오스 스폰 근처에서 사용
      * Iron Breaker의 궁극기의 경우 : OI! WAZZOK! (25렙 탈렌트 : 보스 도발) 사용 시에만,
      아군을 풀어줄 수 있습니다.

      2) Foot Knight, Battle Wizard의 밀치기 궁을 카오스 스폰을 대상으로 사용
      3) Veteran Ranger의 연막 궁을 카오스 스폰 근처에서 사용
      4) Bounty Hunter, Pyromancer의 원거리 궁을 카오스 스폰을 대상으로 사용
      5) 수류탄을 카오스 스폰에게 던지기

    • Bile Troll

      1) 트롤이 돌진해 오다가, 토를 일직선으로 뿜어댑니다.
      트롤이 토를 하기 전에, 좌-우 닷지를 이용해 피해주세요.
      이후, 트롤에게 가까이 간 뒤, 공격 모션을 보고 닷지하세요.
      공격 모션이 뺨때리기 혹은 도끼로 횡베기일 때는 뒤로 닷지,
      공격 모션이 다가오면서 내려찍기일 때는 무조건 좌-우 닷지입니다.

      * 토사물이 일직선으로 뿜어져 오기 때문에,
      트롤이 토할 때 뒤로 닷지하는 건 절대 금물입니다.
      뒤로 닷지하다가 토사물을 밟거나 맞게 되면,
      스태미너가 지속적으로 감소하며 거의 움직일 수 없는 상태가 되는데,
      이 때를 노려 트롤은 돌진하면서 내려찍기 공격을 합니다.
      (이 공격은 가드를 뚫고 데미지를 줍니다)

      2) 이후 트롤을 앞에 둔 상태에서, 앞으로 갔다, 뒤로 닷지를 계속 반복하면,
      트롤은 제자리에서 2가지 공격을 랜덤하게 합니다.
      패턴 1 : 뺨 때리기
      (트롤의 뺨 때리기 모션에 버그가 있어,
      뺨 때리기 모션이 끝난 것을 확인하고 가까이 가다가,
      가끔씩 뜬금없이 맞는 경우가 있습니다.)
      패턴 2 : 도끼로 횡베기

      두 가지 공격 패턴 모두, 뒤로 닷지하여 쉽게 피할 수 있습니다.

      3) 트롤이 2가지 패턴 공격을 랜덤하게 하다가,
      갑자기 상체를 꼿꼿이 세운 뒤, 토를 하는 모션(피니쉬 모션)을 하게 됩니다.
      이는 트롤의 패턴 공격 한 싸이클이 끝났다는 것을 의미합니다.

      ** 3 - 예외) 02:03 ~ 02:05 참조
      트롤이 2가지 패턴 공격을 랜덤하게 하는 도중,
      갑자기 앞으로 발을 내딛으면서 전진하여, 뺨을 후려 갈깁니다.

      4) 이후 1) 2) 3)을 반복합니다.

      * 트롤과 거리가 너무 벌어져 있으면, 트롤은 돌진하면서 내려찍기 공격을 합니다.

    • Stormfiend

      원거리로 상대할 때는 가장 편한 보스이지만,
      근접 무기로 상대할 땐 가장 까다로운 보스입니다.

      1) 화염방사(좌,우 닷지로 피하기)
      스톰핀드는 왼손 오른손 둘 중 한 손으로 화염방사를 합니다.
      화염방사좌-우 닷지로 피해도되며, 그냥 A, D키로 피해도 됩니다.

      스톰핀드가 화염방사를 쏘고난 뒤에는 독 장판이 몇 초간 남아있게 되는데,
      독 장판이 있는 곳에 1초 이상 머무르게 되면 도트 데미지를 입습니다.
      스톰핀드가 화염 방사를 할 땐, 독 장판이 남아 있는 곳으로 닷지하지 않도록 주의하세요.
      만약 좌우 닷지를 할 양쪽에 모두 독장판이 있다면,
      닷지를 하지말고 A-D키를 이용해 신속하게 장판이 없는 곳으로 이동하세요.

      2) 휘두르기(후방 닷지로 피하기)
      어그로를 끌린 플레이어가 스톰핀드 주변에 있게 되면, 스톰핀드는 휘두르기를 시전합니다.
      스톰핀드 등 뒤에 있더라도, 스톰핀드가 획 돌면서 때릴 수 있으므로
      스톰핀드의 휘두르기를 조심하세요.

      3) 돌진(좌,우 닷지로 피하기)
      스톰핀드가 갑자기 두 팔을 허리춤에 붙이고 몸을 웅크린 후, 당신을 바라본다면,
      재빨리 A-D키를 이용해 좌우로 도망치거나 미리 좌-우 닷지를 하여,
      스톰핀드의 돌진 경로에서 벗어나 있으면 됩니다.
      스톰핀드는 장애물에 닿을 때까지 끝까지 돌진합니다.
회피 기술 응용 - 빤스런(Kiting)
빤스런할 때 그냥 달려서 도망치면되지, 굳이 회피 기술을 써야하는 이유가 있나요?

이동속도 증가 +10%는 맞춰야,
적들이 달려오면서 때릴 때 맞지 않으면서 유유히 앞만 보면서 달릴 수 있는데,
커리어 탈렌트 + Trinket 속성의 효과를 받아야만 가능한 수치입니다.

Foot Knight, Ranger Veteran, Slayer, Handmaiden, Shade의 경우,
탈렌트에 이속증가를 찍고, 이속 5%가 붙은 Trinket을 착용하면,
못해도 이동속도 증가 +10%의 효과를 볼 수 있습니다.

한편, 대시 혹은 은신 기능이 있는 커리어의 궁을 사용하면 쉽게 도망칠 수도 있지만,
궁 쿨타임이 있기 때문에 연속으로 사용할 수도 없습니다.

그러면 위에서 언급한 커리어가 아닌 다른 커리어로 플레이 할 경우 혹은
이속증가 +10% 맞추지 않았을 경우에는 어떻게 해야할 까요?

닷지(Dodge)를 이용한 빤스런 밖에 답이 없습니다.

닷지 거리(Dodge Distance)및 닷지 카운트(Dodge Count) 이해

빤스런을 하기에 앞서, 닷지 거리 및 닷지 카운트의 개념을 알아야 합니다.
각 무기마다 닷지 거리(Dodge Distance) 및 닷지 카운트(Dodge Count)가 다 다릅니다.

닷지 거리(Dodge Distance)란 말 그대로 닷지했을 때 움직인 거리를 뜻하며,
닷지를 연속으로 사용하다보면 닷지 거리는 점차 줄게됩니다.

닷지 카운트(Dodge Count)닷지 거리가 감소되지 않을 때까지
연속 닷지를 몇 번 할 수 있는가를 뜻합니다.

그렇다면 각 무기별 닷지 거리 및 닷지 카운트는 어떻게 알아낼 수 있을까요?
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dl4YfnVYMGtqLCelruqrqomibnTzXUVa9GBtxNWyVVc/edit#gid=1271422591
위 링크를 참조하시면 됩니다.
Melee탭에는 근거리 무기에 대한 자료가,
Ranged탭에는 원거리 무기에 대한 자료가 있습니다.

위의 스샷을 보시면,
A열에 무기별 이름 및 닷지거리, 닷지 카운트가 나타나 있습니다.
Rapier를 보시면 Dodge Distance x 1.2, Dodge Count 6으로 되어있습니다.

Dodge Distance x 1.2의 의미는
일반적인 닷지거리를 1로 보았을 때,
Rapier를 든 상태에서 닷지를 하게되면,
일반적인 닷지를 했을 때보다 1.2배만큼 더 멀리 닷지를 한다는 뜻입니다.

Dodge Count 6의 의미는
Rapier를 든 상태에서 연속으로 6번 닷지할 때까지는 닷지거리에 변동이 없으나,
연속 7번 닷지부터는 닷지거리가 점점 짧아지게 된다는 것입니다.

즉, 닷지 카운트를 초과하여 연속 닷지를 할 경우,
이 후의 연속 닷지에 대한 닷지거리는 점차 감소하여
최종적으론 닷지거리가 거의 0에 가까워지게 됩니다.

때문에 닷지 카운트를 전부 소모하기 전에, 닷지 카운트를 리셋시켜야 하는데,
닷지 카운트 리셋은 '시간이 해결'해 줍니다.
그러면 닷지 카운트 리셋 시간은 어느 정도일까요?
앞 점프 후 지면에 닿을 때까지의 시간(1-2초)정도면 닷지 카운트가 리셋이 된다고 합니다.

때문에 닷지거리를 감소시키지 않는 범위 내에서 꾸준히 닷지를 하려면,
닷지 카운트 이하 만큼 연속 닷지를 하고나서 앞점프로 닷지 카운트를 리셋하면 됩니다.

좀 더 자세히 말씀드리자면,
닷지 카운트만큼 연속 닷지 후, 마지막 닷지 모션이 끝나기 직전에 앞 점프하시면 됩니다.
닷지의 가속을 유지한 채 점프하여 더 멀리 뛰면서 닷지 카운트 리셋을 하고,
적과의 거리를 더 벌리기 위해 하는 행동입니다.

빤스런(Kiting)을 위한 닷지

도망쳐야할 방향을 보면서 닷지를 해야,
장애물에 걸리지 않고, 앞에서 대기 중인 적들을 미리 피해 우회하여 도망갈 수 있습니다.

즉, 빤스런을 할 때에는 시야확보를 위하여
도망가야할 방향을 플레이어의 왼쪽 혹은 우측 방향으로 두고
횡닷지(좌,우 닷지)를 사용해 줘야 합니다.

지형지물 이용

적들을 이끌고 도망가는 와중에
거리를 더 벌리고 싶거나 스페셜을 안전하게 죽이고 싶은 경우,
혹은 좀 더 안전하게 빤스런을 하기 위해 지형지물을 이용해야 합니다.

그럼, 지형지물 어떻게 이용해야 할까요?
1) 적들이 파쿠르를 해야만 올라갈 수 있는 정도에 위치한 곳까지 올라갔다가 내려오거나,
2) 적들이 따라 올라오거나, 다가갈 수 없는 지형을 통과했다 가거나,
3) 적에게 둘러쌓이지 않도록 가능한 벽이나 구석(맵의 가장자리)으로 붙어서 이동하면 됩니다.

1)의 경우, 적들이 플레이어 뒤를 따라 우르르르 파쿠르를 하여 올라갔다가
플레이어가 내려가면 다시 플레이어를 쫓아 우르르르 떨어지는 행동을 합니다.
적들이 올라오고, 떨어질때까지 시간만큼 적과의 거리를 벌릴 수 있습니다.

플레이어가 높은 곳에 올라갔다가 떨어질 때,
적의 수가 적으며 자신이 도망가야 할 곳으로 떨어져야 하며,
이떄 뒤늦게 따라오는 스페셜이 눈 앞에 보인다면,
떨어지면서 동시에 원거리 무기로 잡으면 됩니다.

* 사다리를 타거나 지형지물에 올라갈 경우, 닷지 + 앞점프를 해주세요.
닷지 + 앞점프는 닷지의 가속을 유지한 채 점프를 할 수 있게 해주며,
W 누른 상태 점프(앞점프)해야만 올라갈 수 있는 지형지물을 쉽게 올라갈 수 있게 해줍니다.
많은 연습이 필요합니다.

2)의 경우, 적들이 따라오지 못하는 지형을 통과하여 도망간다면,
적들은 빙 돌아서 쫓아오게 됩니다. 적들이 빙 도는 시간만큼 거리를 벌릴 수 있습니다.

3)의 경우, 최대한 맵의 가장자리로 붙으면서 빤스런을 한다면,
적에게 둘러 쌓일 확률 및 적이 플레이어를 공격할 수 있는 공간이 적어집니다.

예를 들어 왼쪽 벽에 붙어서 앞쪽으로 빤스런 할 경우에는,
쫓아 오는 적들이 플레이어를 공격할 수 있는 공간은 플레이어의 우측,
그리고 앞에서 대기 중인 적들이 있을 정면입니다.
그 말은 즉, 도망갈 때 왼쪽은 전혀 신경 쓰지 않아도 됩니다.
맵 한 가운데를 뚫고 가면서 사방에 모든 신경쓰며 가는 것과,
맵 구석에 거의 붙어서 가면서 세 방향만 신경쓰며 가는 것은 매우 차이가 큽니다.

빤스런(Kiting) 영상

빤스런 3인칭 시점

빤스런 1인칭 시점
( 사용무기 : Falchion - 닷지 카운트 (3) | 플레이어 : El Deefo님 )

0:20 ~ 0:22 : 지형지물 이용(적들이 따라오지 못하는 지형 통과)

0:24 ~ 0:26 : 3연속 횡닷지 + 앞 점프(닷지 카운트 초기화) 및 맵 가장자리를 등지며 카이팅

0:35 ~ 0:49 : 3연속 횡닷지 + 앞 점프, 5회 반복

1:50 ~ 1:58 : 지형지물 이용(적들이 파쿠르해야 올라올 수 있는 지형) 및
안전한 곳에서 스페셜 사살

닷지 연습시 유용한 모드
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1652856346
- 모드 설치 방법은 '모드 적용 방법' 섹션을 참조하세요.
- 해당 모드는 Modded Realm(모드 서버)에서만 사용가능 합니다.
장비(Equipment) 및 제작(Crafting)
단축키

여관에서 I 키를 눌러 인벤토리 창을 띄울 수 있으며,
Equipment 탭에서 장비를 세팅할 수 있으며,
Crafting 탭에서 장비 분해, 제작, 속성 및 특성 변경, 스킨 결합,
아이템 가루 교환을 하실 수 있습니다.

  • 장비(Equipment)

    아이템 요소


    장비는 주무기, 부무기, 목걸이, 참(Charm), 트린켓(Trinket)으로 분류되며,
    모든 장비에 공통적으로 들어가는 요소는 Power, Properties, Trait 입니다.
    근거리 무기에는 위의 공통요소 외에 Stamina, 사용 범위, Illusion이 포함되어있습니다.
    원거리 무기에는 위의 공통요소 외에 Ammunition, Illusion이 포함되어 있습니다.

    • Power : Hero Power에 영향을 주며, 아이템의 최대 Power는 300입니다.
      Power가 높을 수록
      1) 영웅의 데미지가 증가하며,
      2) 한 번 공격에 더 많은 적에게 데미지를 줄 수 있으며,
      3) 적을 경직 시킬 수 있는 능력이 상승합니다.

      *
      i) 아이템 파워는 레벨업 보상 상자 혹은 각 난이도 별 보상 상자를 열었을 때,
      ii) 아이템을 제작할 때 올라갑니다.
      이와 별개로 히어로 파워는 각 캐릭터의 레벨 1당 10씩 올라갑니다.

      다만, Recruit 난이도 보상 상자의 경우,
      개봉하였을 때 나올 수 있는 아이템의 파워는 100으로 제한되어 있습니다,
      자신이 가지고 있는 아이템 중 아이템 파워가 가장 높은 것이 100이상인 경우,
      더이상 Recruit 난이도 보상 상자로 아이템 파워를 올릴 수 없습니다.

    • Properties : 해당 장비에 부여된 아이템 속성입니다.
      속성은 최대 2개까지 붙습니다.
      Crafting에서 속성을 바꿀 수 있습니다.

    • Trait : 해당 장비에 부여된 특성입니다.
      Crafting에서 특성을 바꿀 수 있습니다.

    • Stamina : 방어 상태에서의 방어도의 양을 나타냅니다.
      Stamina 1당 방패 1개로 취급됩니다.
      * 근거리 무기 및 목걸이 Properties에 있는 Stamina는 +1당 방패 0.5개로 취급됩니다.
      근거리 무기에만 붙는 요소입니다.

    • 사용 범위(하늘색 부분) :
      적을 밀칠 수 있는 범위 및 적으로부터 맞았을 때 방어가능한 범위 입니다.
      *하늘색 부분 외(뒤치기, 옆치기)에서 적에게 맞았을 때는 스태미너가 더 많이 깎입니다.
      근거리 무기에만 붙는 요소입니다.

    • Ammunition:
      해당 원거리 무기의 총 탄약 갯수를 나타냅니다.
      원거리 무기에만 붙는 옵션입니다.

    • Illusion(무기 스킨) :
      무기에 아무 영향을 주지 않으며, 무기의 외향만 바꿔줍니다.
      Crafting에서 무기 스킨을 추출하여, 스킨을 바꿀 수 있습니다.
      근거리, 원거리 무기에만 붙는 요소입니다.

    아이템 등급

    아이템 등급은 위 -> 아래 순으로 좋은 등급이며, 등급에 따라 들어가는 요소가 달라집니다.

    • 회색 아이템:
      Power

    • 녹색 아이템:
      Power, Properties(1개)

    • 파란색 아이템 :
      Power, Properties(2개)

    • 주황색 아이템:
      Power, Properties(2개), Trait

    • 빨간색 아이템:
      Power, Properties(2개, 속성 재설정시 항상 최대치의 값만 나옴), Trait
      Commendation Chest(레벨업 보상 상자), Champion Chest(챔피언 난이도 보상 상자),
      Legend Vault(레전드 난이도 보상 상자)에서 낮은 확률로 나옴.
     
  • 제작(Crafting)

    아이템 분해(Salvage Items)


    화면 우측에 있는 아이템 목록 중, 자신에게 쓸모없는 아이템을 분해할 수 있습니다.
    최대 9개의 아이템을 한 번에 분해할 수 있습니다.
    아이템을 분해하게 되면 아래 재료들을 얻을 수 있습니다.

    * 분해하고 싶지 않은 아이템을 Salvage items 목록에 나오지 않게 하고 싶다면,
    원하는 장비나 코스메틱 위에 마우스 커서를 올려 F를 눌러주시면 됩니다.
    하트 표시를 해 둔 장비나 코스메틱은 분해할 수 없습니다.

    좌 -> 우 순서로 설명
    • Scrap :
      아이템을 분해하면 항상 나오는 요소이며, 아이템 제작, 업그레이드, 스킨 추출에 사용됩니다.

    • Salvaged Weapon Part :
      무기를 분해하면 나오는 요소이며, 무기 제작시 사용됩니다.

    • Salvaged Gemcutter's Toolkit :
      장구류를 분해하면 나오는 요소이며, 장구류 제작시 사용됩니다.

    • Jade Dust :
      초록색 아이템을 분해하면 나오는 요소이며, 아이템 속성 변경시 사용됩니다.

    • Celestial Dust :
      파란색 아이템을 분해하면 나오는 요소이며, 아이템 속성 변경시 사용됩니다.

    • Amber Dust :
      주황색 아이템을 분해하면 나오는 요소이며, 아이템 특성 변경시 사용됩니다.

    • Bright Dust :
      빨간색 아이템을 분해하면 나오는 요소이며, 주황템을 빨간템으로 업글할 때 사용됩니다.

    아이템 제작(Craft Item)

    아이템 파워를 올리고 싶거나,
    특정 아이템을 제작하고 싶을 때 사용됩니다.
    * 보상 상자를 여는 것 말고도, 아이템 제작으로도 아이템 파워를 올릴 수 있습니다.
    * 무기 제작시, 무기에 랜덤한 스킨이 입혀진 채 제작되지 않습니다.
    (무기 스킨은 보상 상자에서만 획득 가능)

    • 화면 우측에 있는 도면을 클릭하지 않으면,
      Scrap 10개를 소모하여 랜덤한 등급의 랜덤한 아이템을 만들 수 있습니다.
      * 도면은 각 캐릭터 레벨이 오를 시, 자동으로 얻게 됩니다.


    • 화면 우측에 있는 도면을 클릭하여,
      특정 무기 제작시 Salvaged Weapon Part 1개 및 Scrap 10개가 소모됩니다.
      * 도면은 소모되지 않습니다.


    • 화면 우측에 있는 도면을 클릭하여,
      특정 장구류 제작시, Salvaged Gemcutter's Toolkit 1개 및 Scrap 10개가 소모됩니다.
      * 도면은 소모되지 않습니다.

    아이템 속성 변경(Re-roll Properties)


    - Jade Dust와 Celestial Dust를 각각 1개씩 소모하여, 아이템의 속성을 변경할 수 있습니다.
    - 아이템의 속성 중 1가지만 골라서 변경할 수 없습니다. 한번에 모든 속성이 변경됩니다.

    아이템 특성 변경(Re-roll Trait)


    - Amber Dust 1개를 소모하여, 아이템의 특성을 변경할 수 있습니다.

    아이템 업그레이드(Upgrade Item)

    낮은 등급의 아이템을 높은 등급의 아이템으로 얻그레이드 할 수 있습니다.

    • 흰색 -> 초록색 : Scrap 20개 소모


    • 초록색 -> 파란색 : Scrap 30개 소모


    • 파란색 -> 주황색 : Scrap 50개 소모


    • 주황색 -> 빨간색 : Bright Dust 5개 소모
     
    무기 스킨 결합(Apply Illusion)

    - Scrap 10개 소모
    아이템 상자에서 Illusion이 있는 무기를 얻게 되면, 무기 스킨 목록에 등록 되며,
    무제한으로 스킨을 입힐 수 있습니다.

    아이템 가루 변환(Convert Dust)
    - 아이템 속성 혹은 특성 변경시 요구되는 Dust가 부족할 때 이용하며,
    상위 등급의 Dust를 하위 등급의 Dust로 변환할 수 있습니다.

    • Celestial Dust 10개 -> Jade Dust 10개


    • Amber Dust 10개 -> Celestial Dust 10개
장비 속성(Properties) 및 특성(Trait) 목록
각 장비(근거리무기, 원거리무기, 목걸이, 참, 트린켓)마다 부여될 수 있는 Properties와 Trait이 모두 다릅니다. 각 장비에 어떤 옵션이 붙을 수 있는 지 아래를 참조하세요.

근거리무기
  • Properties :
    1) Attack Speed - 공격 속도 증가
    2) Crit Chance - 치명타 확률 증가
    3) Crit Power - 치명타 데미지 증가
    4) Power vs Skaven - 쥐 종족에 대한 데미지 증가
    5) Power vs Chaos - 카오스 종족에 대한 데미지 증가
    6) Stamina - 스태미나 증가
    * 스태미나 1당 방패 0.5개

    7) Block Cost Reduction - 방어상태에서 적에게 맞았을 시, 스태미너가 깎이는 정도를 줄여줌
    8) Push/block angle - 밀치기 및 방어 범위를 늘려줌

    *4) + 5) 조합은 절대 나오지 않음(모든 종족에 대한 데미지 증가를 방지하기 위함)

  • Trait :
    1) Swift Slaying - 치명타로 적을 공격하였을 때, 공격속도 5초간 20% 증가
    * 이 효과 발휘 시, 좌측 하단에 Swift Slaying 아이콘이 뜸.

    2) Resourceful Combatant - 치명타로 적을 공격하였을 때, 궁 쿨타임을 5% 감소 (Trait 쿨타임 4초)
    * 해당 Trait이 발동된 후, 4초 뒤 재사용 가능.
    * 치명타로 다수의 적을 타격하더라도, 궁 쿨타임은 5%만 감소.

    3) Opportunist - 공격 모션 중인 적에게 밀치기를 하였을 경우, 밀치기 능력이 50% 증가
    * 이 특성을 사용해도 뭐가 달라졌는 지 모르겠습니다.
    * 버그로인해 작동하지 않는 소리만 무성합니다.

    4) Heroic Intervention - 스페셜에 의해 행동 불가 상태가 된 아군을 근접 무기로 도와주면,
    임시체력(15)을 해당 아군 및 본인에게 부여
    (밀치기로 아군을 구하거나, 해당 스페셜 유닛을 한 방에 죽여버리면 효과 안나타남)

    Assassin (Gutter Runner)이 아군을 파운딩하고 있을 때, 칼로 한 대 그으면 효과 발휘

    Life Leech아군을 붙잡고 있을 때, 칼로 한 대 그으면 효과 발휘

    Blightstormer의 독 회오리에 아군이 빨려 들어 갔을 때,
    칼로 한 대 그으면 효과 발휘
    * 그 외의 스페셜에게는 해당되지 않음.
    * 오직 세 종류의 스페셜에게만 해당되는 효과이며,
    다급한 경우 원거리 무기로 해당 스페셜들을 따버리기 때문에,
    근접무기로 스페셜을 죽이는 일이 자주 있지 않아, 실효성 문제가 있습니다.

    5) Parry - 적이 공격하는 순간에 막으면 스태미너가 닳지 않음

    6) Off Balance - 나를 공격한 적의 공격을 막으면, 그 적에 대한 공격력이 5초동안 20% 증가

원거리 무기
  • Properties :
    1) Crit Chance - 치명타 확률 증가
    2) Crit Power - 치명타 데미지 증가
    3) Power vs Infantry - 비장갑 유닛에 대한 공격력 증가
    4) Power vs Monsters - 몬스터 타입의 아머를 가진 유닛에 대한 공격력 증가
    5) Power vs Berzerkers - 버서커 타입의 아머를 가진 유닛에 대한 공격력 증가
    6) Power vs Armoured - 장갑 타입의 아머를 가진 유닛에 대한 공격력 증가
    7) Power vs Chaos - 카오스 종족에 대한 데미지 증가
    8) Power vs Skaven - 쥐 종족에 대한 데미지 증가

    * 7) + 8) 조합은 절대 나오지 않음(모든 종족에 대한 데미지 증가를 방지하기 위함)

  • Trait :
    1) Inspirational Shot - 헤드샷 시, 근처 아군들의 스태미너의 일정량을 즉시 회복시킴.
    헤드샷시 '시야아악스'라는 소리 이펙트가 뜸 (본인은 잘 모르나 주변 아군은 잘 들림)
    태그되지않는 일반 잡몹, 버서커(쌍칼 | 초록쥐), Loot Rat(보물 고블린)에게 헤드샷 시,
    - 0.5 스태미나가 즉시 채워짐
    필드 보스, 스페셜(Loot Rat 제외), 엘리트(버서커 제외) 헤드샷시 - 5 스태미나가 즉시 채워짐

    2) Barrage - 동일 타겟을 대상으로 연속해서 맞추면, 5초간 파워가 5%씩 증가(최대 5스택)
    이 효과 발휘 시, 좌측 하단에 아이콘이 생김

    3) Hunter - 치명타로 적을 맞출 경우,
    해당 아머 타입에 속한 모든 적에 대한 공격력이 10초 동안 25% 증가
    예를 들어 버서커 타입의 적을 치명타로 맞추게 되면,
    10초 동안 모든 버서커 타입의 적에 대한 공격력이 25% 증가
    이 효과 발휘 시, 좌측 하단에 아이콘이 생김

    4) Conservative Shooter - 헤드샷을 맞추면 탄약 한 개를 돌려 받음
    탄 하나로 적 3마리 머리 관통 시 : 1발 소모, 3발 돌려받음 -> 2발 채워짐
    Ironbreaker의 Drakefire Pistols, Drakegun 및
    Sienna Fuegonasus(법사)의 모든 원거리 무기들은 해당안됨

    5) Scrounger - 치명타로 적을 공격하였을 때, 전체 탄약의 5%를 돌려 받음
    * 탄 1발당 한 번만 발동 (탄 1발로 여러마리 관통샷 해도 5%만 돌려받음)
    Ironbreaker의 Drakefire Pistols, Drakegun 및
    Sienna Fuegonasus(법사)의 모든 원거리 무기들은 해당안됨

    6) Resourceful Sharpshooter - 치명타로 적을 공격하였을 때, 궁 쿨타임을 5% 감소
    (Trait 쿨타임 4초)
    * 해당 Trait이 발동된 후, 4초 뒤 재사용 가능.
    * 치명타로 다수의 적을 타격하더라도, 궁 쿨타임은 5%만 감소.

    7) Heat Sink - 치명타로 적을 공격하였을 때, 과열 수치가 오르지 않음.
    Ironbreaker의 Drakefire Pistols, Drakegun 및
    Sienna Fuegonasus(법사)의 모든 원거리 무기에만 해당

    8) Thermal Equalizer - 무기 사용시 과열이 20% 덜 발생
    Ironbreaker의 Drakefire Pistols, Drakegun 및
    Sienna Fuegonasus(법사)의 모든 원거리 무기에만 해당

목걸이
  • Properties :
    1) Health - 체력 증가(모든 장비 중에서 유일하게 있는 속성)
    레전드 난이도 기준, 엘리트의 내려찍기 공격(강공) 데미지는 100입니다.
    기본 체력이 100인 커리어는 이 옵션이 없을 경우 레전드에서 엘리트의 강공 한 대 맞고 사망할 수 있습니다.

    2) Stamina - 스태미나 증가
    * 스태미나 1당 방패 0.5개

    3) Block Cost Reduction - 방어상태에서 적에게 맞았을 시, 스태미너가 깎이는 정도를 줄여줌
    4) Push/Block Angle - 밀치기 및 방어 범위를 늘려줌
    5) Damage Reduction vs Area Damage - 광역 데미지로 부터 받는 데미지 감소
    6) Damage Reduction vs Skaven - 쥐 종족으로 부터 받는 데미지 감소
    7) Damage Reduction vs Chaos - 카오스 종족으로 부터 받는 데미지 감소

    * 5) + 6), 5) + 7) 조합은 나오나, 6) + 7) 조합은 절대 나오지 않음
    (모든 종족으로 부터 받는 데미지 감소를 방지하기 위함)

  • Trait (체력회복과 관련된 특성) :
    1) Boon of Shallya - 받는 힐량을 30% 증가
    힐 포션을 먹었을 때 |
    타인이 메딕백을 나에게 감아줬을 때 |
    Mercenary 궁에 의해 임시체력이 채워질 때 |
    적을 죽이고 임시체력을 얻을 때(모든 커리어 20레벨 탈렌트) 등
    본인이 체력 회복 효과를 받았을 때 30%만큼 추가로 체력(영구체력| 임시체력)을 얻음

    2) Hand of Shallya - 메딕백으로 아군을 치료하면, 본인도 잃은 체력의 50%만큼 체력을 채움
    메딕백은 이 특성을 사용하는 유저에게 넘겨주는 게 좋음
    이 특성을 사용한다면, 메딕백을 효과적으로 사용하기 위해서라도 팀원에게 미리 말해줘야함.

    3) Healers Touch - 힐 포션, 메딕백 사용시 25% 확률로 재사용 가능
    메딕백은 이 특성을 사용하는 유저에게 넘겨주는 게 좋음
    이 특성을 사용한다면, 메딕백을 효과적으로 사용하기 위해서라도 팀원에게 미리 말해줘야함.

    4) Barkskin - 피격 후 2초 동안 받는 데미지를 40% 감소.
    * 피격 후 2초간 좌측 하단에 Barkskin 활성화 아이콘이 뜸
    * 커리어 패시브 혹은 탈렌트에 있는 데미지 감소 효과가 먼저 적용되고 이후 Barkskin이 적용됨
    (Barkskin의 데미지 감소 효과는 곱연산으로 산출됨)
    * 짧은 순간에 극딜 당하는 경우에 효과적.
     
    5) Natural Bond - 5초당 영구체력 1씩 회복함
    * 힐 포션, 메딕백으로 자기 자신을 힐하면 임시체력으로 회복하지만,
    다운카운트(x번 다운되었을 시, 눕지않고 바로 사망)를 초기화 가능함.
    * 타인이 힐 해주었을 때, 영구체력을 회복 가능.

참(Charm)
  • Properties :
    1) Attack Speed - 공격속도 증가
    2) Crit Power - 치명타 데미지 증가
    3) Power vs Infantry - 비장갑 유닛에 대한 공격력 증가
    4) Power vs Monsters - 몬스터 타입의 아머를 가진 유닛에 대한 공격력 증가
    5) Power vs Berzerkers - 버서커 타입의 아머를 가진 유닛에 대한 공격력 증가
    6) Power vs Armoured - 장갑 타입의 아머를 가진 유닛에 대한 공격력 증가
    7) Power vs Chaos - 카오스 종족에 대한 데미지 증가
    8) Power vs Skaven - 쥐 종족에 대한 데미지 증가

  • Trait (힘포, 보포, 스포와 관련된 특성) :
    1) Concoction - 힘포 + 보포 + 스포의 효과를 모두 받지만, 사용시간이 50%로 감소함
    (효과 지속 시간 5초)

    2) Home Brewer - 25% 확률로 힘포 | 보포 | 스포를 재사용할 수 있음
    3) Decanter - 힘포 | 보포 | 스포 사용시 지속시간이 50% 증가함 (효과 지속 시간 15초)
    4) Proxy - 힘포 | 보포 | 스포 사용시,
    나를 기준으로 가장 가까이 있는 팀원 한 명에게도 같은 효과를 부여

트린켓(Trinket)
  • Properties :
    1) Crit Chance - 치명타 확률 증가
    2) Cooldown Reduction - 궁 쿨타임 감소
    3) Stamina Recovery - 스태미너 회복 속도 증가
    4) Movement Speed - 이동속도 증가
    스피드런 유저들이 많이 애용

    5) Revive Speed - 누워있는 아군 일으킬 때 걸리는 시간을 단축
    누워있는 아군을 살리는 시간은 기본 2초.
    +30% Revive Speed일 때, 누워있는 아군을 일으킬 때 걸리는 시간은 1.4초로 단축됨.

    6) Respawn Speed - 내가 죽었을 경우, 부활지점에서 리스폰되기까지의 시간을 단축
    완전히 죽고나서 부활하기까지 걸리는 기본 시간은 30초임.
    +30% Respawn Speed일 때, 21초로 단축됨.

    7) Curse Resistance - 그리모어를 소지하였을 때, 체력 패널티 감소
    Curse Resistance가 0일 때, 그리모어 1개 소유당 체력 30% 감소

    +33.0% Curse Resistance일 때, 그리모어 1개 소유당 체력 20% 감소
    * 그리모어 2개 모두 챙겨서 클리어하고 싶다면, 이 옵션을 넣는 것이 생존에 도움이 됩니다.
    (체력 40%를 가지고 진행하느냐, 60%를 가지고 진행하느냐는 높은 난이도에서 그 차이가 큽니다)

  • Trait (수류탄과 관련된 특성) :
    1) Grenadier - 25% 확률로 폭탄을 소모하지 않음
    2) Explosive Ordnance - 폭발 반경이 50% 만큼 증가
    3) Sharpnel - 폭탄 데미지를 입은 모든 적이 10초동안 데미지를 20% 더 받도록 함
    보스에게 사용하면 효과가 더 좋음

출처 : http://verminbuilds.com
장비 속성 셋팅법(Breakpoint 활용)
챔피언 이상의 난이도를 경험하고 싶은 유저만 참조하시면 됩니다.

장비 셋팅을 하기 전에 반드시 알아야할 사항이 있습니다.
버민타이드 2에서 주무기와 부무기의 속성(Properties)은 상호간 영향을 주지 않습니다.

예를 들어,
근거리 무기에 크리 확률 5%
원거리 무기(슬레이어의 경우 : 부무기 | 근접 무기)에 크리 확률 3%
트린켓에 크리 확률 4%
의 속성이 붙어 있다면,
보통 사람들은 해당 장비 조합으로만 총 12%의 크리 확률을 올릴 수 있다고 생각할 수 있습니다.
하지만 버민타이드 2는 다릅니다.
근거리 무기 사용시, 해당 장비들로 부터 실제적으로 얻을 수 있는 크리 확률은 9% 입니다.
근거리 무기 크리 확률5% + 트린켓 크리 확률 4% 만 적용됩니다.
그렇다면 원거리 무기 사용시, 해당 장비들로 부터 얻을 수 있는 최대 크리 확률은 몇일까요?
원거리 무기 크리 확률 3% + 트린켓 크리 확률 4% = 7% 입니다.

또 다른 예를 들어,
근거리 무기에 크리 파워 15%
원거리 무기(슬레이어의 경우 : 부무기 | 근접 무기)에 크리 파워 12%
참에 크리 파워 20%
의 속성이 붙어 있다면,
원거리 무기(슬레이어의 경우 : 부무기 | 근접 무기) 사용시,
해당 장비들로 부터 얻을 수 있는 최대 크리 파워는 몇일까요?
원거리 무기(슬레이어의 경우 : 부무기 | 근접 무기) 크리 파워 12% + 참 크리 파워 20% = 38% 입니다.

여기서 알수 있는 한가지는 무엇일까요?
참(Charm), 트린켓(Trinket)의 속성은 근접무기 및 원거리 무기(슬레이어의 경우 : 부무기 | 근접 무기) 그리고 궁 사용시 등 캐릭터의 모든 공격에 공통으로 영향을 주지만, 근접 무기 및 원거리 무기(슬레이어의 경우 : 부무기 | 근접 무기)의 속성은 상호간 전혀 영향을 주지 않습니다.

Breakpoint(한방컷 | 두방컷)셋팅하기.

장비 셋팅하기 위해서 다음을 생각해야합니다.
1) 어떤 무기로 플레이할 것인가?
2) 해당 무기로 몸샷 한-두방을 낼 것인가? 헤드샷으로 한-두방을 낼것인가?
3) 종족 | 아머타입 속성의 영향이 없는 상태에서,
해당 무기의 각 공격 모션별 데미지는 몇인가?
4) 커리어 패시브의 영향까지 고려할 것인가?
5) 어떤 적을 중점으로 하여, 한-두방안에 보내버릴것인가?
6) 타겟으로한 적의 종족 및 아머 타입, 그리고 체력은 몇인가?
사실 1 ~ 6외에도 고려해야할 사항이 아주 많지만, 머리가 아프니 밑에 링크만 참조하면 됩니다.

* 어떤 유닛이 어떤 종족이며, 어떤 아머 타입인지 모를 때 참조할 사이트
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PiWoQOH9LeZVlbHv5GvTaToet5wKW6AdpKDf35StcBI/edit#gid=2144505224
위 링크에서 A열은 적의 이름, D열이 종족, E열이 아머 타입을 나타내며,
E열에 표기된 아머타입 수치에 대한 범례는 A43 ~ A49에 나타나 있습니다.
H~K열은 난이도별 적의 체력입니다.

초간단 '눈대중' 셋팅법
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PiWoQOH9LeZVlbHv5GvTaToet5wKW6AdpKDf35StcBI/edit#gid=2144505224
위 링크에서 적의 종족 및 타입을 확인 후,
Power vs 종족 , Power vs 아머타입 속성을 가능한 다 붙인 다음,
최대한 최대치로 맞추고 플레이하고 과하다 싶으면 옵션을 하나 빼면 됩니다.

예를 들어,
Fanatic(쫄몹)을 한방에 죽이는 장비셋팅을 하고싶다면, 요놈의 종족과 아머타입을 알아야합니다.
위 링크에서 D7를 보시면 종족은 Chaos,
E7를 보시면 아머 카테고리는 1(infantry) 입니다.
따라서, Charm에 Power vs Chaos, Power vs Chaos Infantry 속성을 넣고,
근거리 무기에는 Power vs Chaos 만 넣으시면 됩니다.
이 경우 Power vs Chaos 속성은 2개(근거리+참)
Power vs Infantry 속성은 1개입니다.
따라서, Fanatic을 한방에 보내기 위해 총 3개의 옵션을 붙였는데,
데미지가 과하다 싶으면 3개중 한 개 옵션을 버리면 됩니다.

Q : 근거리 무기에는 왜 Power vs Infantry 속성을 넣지 않는거죠??
A : 장비 속성 리스트를 보시면,
근접 무기 속성에는 종족에 대한 추가 데미지 속성이 붙을 순 있지만,
아머 타입에 대한 추가데미지 속성이 붙지 않기 때문입니다.

또 다른 예를 들어, Stormvermin을 헌츠맨의 Longbow로 한방에 보내고 싶다면?
D12, E12을 보면 종족은 Skaven, 아머타입은 Armored 군요.
원거리무기에는 종족, 아머타입 속성을 모두 넣을 수 있으니,
원거리 무기 및 참 모두에 Skaven, Armored를 넣어 총 4개의 옵션을 박으시면 됩니다.

정밀 셋팅법
1. 구글 아이디로 로그인 한다.

2. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mTfv6vKJR8Q1xblf3h0b2x0khulaO4wKbJA9u3Ej_bw/edit#gid=62597031 링크를 눌러 들어간다.
* 위 링크가 만료되었거나 구 버전 Breakpoint일 경우,
아래의 링크에서 최신 버전 Breakpoint를 확인하세요.

https://www.reddit.com/r/Vermintide/comments/a0bdyb/updated_breakpoint_calculator_for_13/

3. 해당 엑셀파일 내에서 파일 -> 사본만들기를 클릭하여 사본 파일 페이지를 연다.
(사본페이지를 만들지 않으면, Breakpoint Calculator를 원활히 사용할 수 없습니다.)

4. 하단에서 Main탭에 들어간다
5. A2, A4에서 캐릭터 및 무기를 선택한다.
6. B2, B4에서 난이도(챔피언 | 레전드만 가능) 및 히어로 파워를 설정한다.
7. B6 ~ B17 사이에서 해당 캐릭터의 탈렌트 옵션을 적용할 것인지 말 것인지 여부를 체크해 준다.
Hunter, Barrage 특성(Trait) 효과의 활성 여부도 체크해줄 수 있다.
(적용할것이면 1, 아니면 0)

8. * 이 부분은 공격 콤보(2타 이상)를 이용해서 Breakpoint 세팅을 하실 분만 활용하시면 됩니다.

Custom Combo(보라색 배경)에 공격콤보를 넣는다.
첫 행에는 해당 무기의 콤보를 넣을 수 있으며,
두번째 행에는 해당 무기의 각 콤보 공격시,
어떤 공격(몸샷, 헤드샷, 치명타, 헤드샷+치명타)이 들어갔는지 설정할 수 있다.

9. 8까지 완료했으면 잠시 기다리고, 자동 계산이 완료되면 25행 밑에있는 표만 집중하면된다.
A29에 있는 Combo List에는 약공, 차지공격, 반격기에 대한 리스트가 있으며,
검은색 글씨는 몸샷 | 주황색 배경은 헤드샷 |
빨간색 글씨는 치명타 | 빨간색 글씨 + 주황색 배경은 헤드 + 치명타를 의미한다.

* 8의 Custom Combo를 설정한 경우,
A30에 있는 Custom Combo행을 확인하면 되며,
Overkill X hits 란 문구가 나오면, X만큼의 콤보를 사용하기 전에 적이 이미 죽었으니,
X만큼의 콤보 공격은 제거해도 된다는 뜻입니다.

예를 들어, 3가지 콤보 공격으로 적을 죽인다고 할 때,
Custom Combo에 약공 1타(헤드샷+치명타) - 약공 2타(몸샷) - 차지공격 1타 (몸샷)으로 설정한 뒤,
Overkill 2 hits란 문구가 나타나게 되면,
약공 1타(헤드샷+치명타)만으로 이미 적을 죽였으니,
후속 콤보( 약공 2타(몸샷) - 차지공격 1타 (몸샷) )는 필요없다는 뜻입니다.


위 스샷은 어떠한 패시브 및 탈렌트, 장비 특성(Trait)에 영향을 받지 않은 상태에서,
레전드 난이도, 히어로 파워 600을 기준으로,
Kruber 캐릭터의 Halberd(근접무기) 에 대한 Breakpoint를 알아본 것입니다.

Marauder를 약공1타(Light Sweep)로 몸샷낼 때, Breakpoint는 3->2 (37.1%) 이라고 써 있습니다.
이 말은 Power vs 종족, Power vs 아머타입 속성 및 그 외 다른 효과가 전혀 없는 상태에서는,
약공 1타로만 몸샷을 3번 때리면 Marauder가 죽는다는 것이며,
몸샷 2방에 Marauder 를 죽이기 위해선 Power vs Chaso, Power vs Infantry 수치가 37.1%를 넘어야 한다는 것입니다.

그렇다면 이것이 가능한 Breakpoint일까요? 아닙니다.
앞서 얘기 드렸듯이, 근접무기에는 Power vs 종족 옵션만 들어가기 때문에,
근접무기 + 참(Charm)에 박을 수 있는 Power vs 종족, Power vs 아머타입 속성 갯수는 총 3개이며,
혹여 3개의 추가 데미지 옵션을 박아도 37.1%의 Breakpoint를 넘어설 수 없습니다.

그렇다면 만약 3->2(32%)라면 가능할까요? 가능합니다.
근접무기에 +10.0% Power vs Chaos
참에 +10.0% Power vs Chaos , +10.0% Power vs Infantry를 넣으면 됩니다.
왜 가능할까요? 위에 있는 추가 데미지를 다 더하면 30%아닐까요? 아닙니다.

** 매우 중요합니다!
추가데미지 계산식은 종족 추가데미지 * 아머 타입 추가데미지로 계산되기 때문입니다.
따라서 위의 예의 경우,
Power vs Choas는 총 +20.0%,
Power vs Infantry는 총 +10.0% 이므로
둘을 곱하면 : 1.2 * 1.1 = 1.32, 즉 32%의 추가 데미지를 줄 수 있게 됩니다.
이 말은 곧 근거리 무기로 줄 수 있는 추가 데미지 최대값은 +32.0%라는 뜻입니다.


위 스샷은 Repeater Handgun(원거리무기)의 Breakpoint를 알아본 것입니다.
근거리에서 Stormvermin을 몸샷 2방 낼 수 있는 Breakpoint가 3->2 (42.8%) 라고 적혀있습니다.
추가데미지 42.8%를 만들어 몸샷 2방에 Stormvermin을 녹일 수 있다는데,
가능한 Breakpoint일까요? 가능합니다.

Repeater Handgun에 +10.0% Power vs Skaven, +10.0% Power vs Armored
참(Charm)에 +10.0% Power vs Skaven, +10.0% Power vs Armored
Power vs Skaven은 총 +20.0%, Power vs Armored는 총 +20.0% 이므로
1.2 * 1.2 = 1.44, 즉 44%의 추가 데미지를 줄 수 있다는 것입니다.
이 말은 곧 원거리 무기로 줄 수 있는 추가 데미지 최대값은 +44%라는 뜻입니다.

요약하자면,

근거리무기에 대한 Breakpoint를 계산할 시, 필요한 추가데미지가 +32.0% 이하,
원거리무기에 대한 Breakpoint를 계산할 시, 필요한 추가데미지가 +44.0% 이하라면
충분히 세팅할 수 있는 Breakpoint이며,
위에 32.0%, 44.0%를 초과한 Breakpoint는 불가능한 세팅이니, 과감히 포기하시면 됩니다.
게임 플레이 간단 팁 - 1
1. 가드하면서 아군 살리기

마우스 우클릭을 누른 상태에서 E키를 눌러,
가드한 상태로 적의 공격을 막으면서 아군을 일으킬 수 있습니다.

2. 게임 플레이 시, 아군과 붙어다녀야 하는 이유 (뒤쳐진 아군을 기다려야 하는 이유)

플레이어가 아군과 멀리 떨어져 있는 상태가 어느 정도 지속되면,
Disabler (플레이어를 무력화시키는 스페셜 : Gutter Runner, Packmaster, Lifeleech Sorcerer)가
아군과 따로 떨어진 플레이어 주위에서 스폰됩니다.

1) 아군들을 내버려두고 혼자 앞서 가는 경우
- 혼자 앞서가다가 disabler에게 물려서 죽을 확률이 높아집니다.

2) 뒤쳐진 아군 1명을 내버려두고 나머지 팀원이 함께 가는 경우
- 뒤쳐진 아군이 앞서간 팀원들을 뒤따라가다가 disabler에게 물려서 죽을 확률이 높아집니다.

따라서, 아군들이 조금 느리게 게임을 진행하더라도 같이 다녀야 하며,
뒤쳐진 아군이 있으면 반드시 기다려줘야 합니다.


3. 시야 밖에 있는 적의 공격 막기

앞을 보고 있는 도중,
자신의 시야 밖에서 적의 목소리와 함께 바람 가르는 소리가 큰 소리로 들린다면,
적이 당신의 시야 밖에서 공격모션을 취하고 있는 것입니다.
자신 시야에 아무도 없을 때,
등 뒤에서 적의 소리 혹은 바람소리가 들린다면 일단 '가드'부터 하세요.

한편, 자신의 시야 밖 혹은 무기의 가드 범위 밖에 있는 적의 공격을 막을 경우,
스태미너는 평소의 두배를 소모하게 됩니다.

  • 0:00 ~ 0:06 : 정면에 있는 적이 공격할 때 ( 바람소리 X, 스태미너 반칸 소모 )
  • 0:09 ~ 0:15 : 자신의 시야 밖, 좌측에 있는 적이 공격할 때 ( 바람소리 O, 스태미너 한칸 소모 )
  • 0:18 ~ 0:25 : 자신의 시야 밖, 등뒤에 있는 적이 공격할 때 ( 바람소리 O, 스태미너 한칸 소모 )
  • 0:28 ~ 0:37 : 자신의 시야 밖, 우측에 있는 적이 공격할 떄 ( 바람소리 O, 스태미너 한칸 소모 )

    * 정면에 있는 카오스 워리어의 내려찍기 공격 혹은 필드보스의 특정 공격 시에도
    바람소리는 들립니다.
4. Horde, Ambush

1) Horde
게임 진행 시, 특정 시간 간격으로 뿔피리소리 혹은 종이 울리는 소리가 크게 납니다.
뿔피리 소리가 나면 Chaos Horde
종이 크게 울리는 소리가 나면 Skaven Horde멀리서 대량으로 오게 됩니다.
또한, Horde는 특정 시간이 경과하면 옵니다.
이 말은, 특정 장소를 지나치게 되면 Trigger가 발동하여 오는 것이 아니라,
Timer가 계속 작동하여, 특정 시간이 경과하면 자동으로 옵니다.

Horde가 몰려올 때는 최대 3번 나눠서 오게 되는 데,
이 말은 곧, Horde를 한 두번 막았다고 안심하고 진행하지 말라는 것입니다.
마지막 한 번 남은 Horde가 멀리서 오고 있는 경우도 있습니다.


Horde 배경음악이 끝날 때, 움직이시면 됩니다.
  • Chaos Horde : 뿔피리 소리 ( 0:00 ~ 0:10 )

  • Skaven Horde : 종 소리 ( 0:02 ~ 0:20 )

2) Ambush
특정 장소를 지나가게 되면 Ambush(매복)가 있을 수 있습니다.
Horde랑 달리 Ambush는 플레이어 근처 사방에서 몰려옵니다.

Skaven Ambush 시작 전, 쥐들이 바스락거리며 속삭이는 소리를 냅니다.
이후 "끼야야아" 쥐소리와 함께 사방에서 옵니다.
Chaos Ambush는 시작 전 소리가 없습니다. Chaos 쫄들이 함성지르면서 사방에서 옵니다.

Skaven Ambush ( 0:00 ~ 0:05 ) : 쥐들이 바스락거리며 속삭이는 소리

** Horde 혹은 Ambush 시, 주의해야 할 점
앞으로 전진하는 도중에 Horde 혹은 Ambush가 발생하면(triggered),
그 이후에는 더 이상 전진하시면 안됩니다. 필드 보스가 스폰될 수 있습니다.
필드 보스의 경우, Ambush와 마찬가지로 특정 장소마다 스폰될 가능성을 가지고 있습니다.

다만, 필드보스가 스폰될 가능성이 전혀 장소에서 Horde 및 Ambush가 발생한다면,
앞으로 전진하여 막을 자리를 잡으시면 됩니다.

5. 적이 스폰될 때 내는 사운드로 패트롤, 스페셜, 필드보스 파악하기

  • 패트롤

    패트롤은 스톰버민 패트롤, 카오스워리어 패트롤로 나뉩니다.
    패트롤은 스타1의 P키 기능 처럼, 시작 지점 ~ 끝 지점을 반복하며 왔다갔다 합니다.
    혹은 진행방향으로 계속 전진하여 다시는 돌아오지 않습니다.
    또한 패트롤은 정해진 길로만 순찰하기 때문에 잘 관찰하시고 피해가세요.
    맵 마다 패트롤이 스폰될 가능성이 있는 특정 장소가 있으니,
    패트롤을 만났던 위치를 꼭 기억하세요.

    * 패트롤이 스폰될 가능성이 있는 장소를 지나치기 전,
    Horde를 미리 막고가는 것도 좋은 방법입니다.

    • 1) Stormvermin 패트롤 사운드

      - 스톰버민 패트롤 행군 전 시작 소리 ( 0:04 ~ 0:06 )
      철 방패로 땅을 내려찍는 소리가 들리면 근처에 무조건 스톰버민 패트롤이 있는 것입니다.

      - 스톰버민 패트롤 행군 중 내는 소리
      이후 스톰버민 패트롤은 "끽! 깩! 끽! 깩!" 소리를 반복하면서 정찰을 합니다.

    • 2) Chaos Warrior 패트롤 사운드

      - 카오스 워리어 패트롤 행군 전 시작 소리 ( 0:04 ~ 0:06 )
      분노에 가득찬 목소리로 "우오오오오오!" 함성을 2-3초간지르고, 마지막에 낮은 저음으로 "우!"라고 외친 뒤, 갑자기 조용해집니다.
      저 함성을 듣게 되면, 근처 어딘가에 카오스 패트롤이 있다는 것입니다.

      - 카오스 워리어 패트롤 행군 중 내는 소리 ( 0:20 ~ 1:00 )
      군화 소리와 함께 "우! 워! 우! 워!" 소리가 반복됩니다.

      * 0:55 ~ 1:00 : 싸우지 않아도 되는 상황에서는 패트롤을 만나게 되면,
      피해가시는 게 좋습니다.

  • 스페셜
    스페셜들은 Horde와 마찬가지로 Timer가 작동되어 시간이 경과하면 스폰됩니다.

    • Gutter Runner
      0:01 ~ 0:05 : Gutter Runner가 스폰될 때 소리에 집중하세요.
      '쉬이이익' 소리가 나면, 맵 상 어딘가에 Gutter Runner가 스폰된 것입니다.

    • Ratling Gunner
      0:09 ~ 0:20 : 총알들이 서로 부딪히는 소리가 나면, Ratling Gunner가 주변에 있다는 것입니다.

    • Warpfire Thrower
      0:01 ~ 0:04 : Warpfire Thrower가 스폰될 때 내는 특유의 소리입니다.
      0:08 ~ 0:12 : 이후 근처에 다가와서는 Burn Burn! 이라는 소리를 냅니다.

    • Poison Wind Globadier
      어디서 가스 새는 소리가 난다면 Poison Wind Globadier가 주변에 있는 겁니다.

    • Packmaster
      구슬소리가 요란하게 울리거나 "Catch" 라는 멘트가 나오면 무조건 Packmaster입니다.

      Horde, Ambush를 막는 도중 구슬소리 혹은 "Catch"소리가 들리면,
      무조건 태깅 버튼(T 키)을 광클
      하여,
      쫄몹 사이에 섞여서 다가오는 Packmaster를 빨리 죽여야 합니다.

    • Lifeleech Sorcerer
      0:00 ~ 0:10 : 알아들을 수 없는 소리로 속삭이면 leech가 스폰되었다는 것입니다.
      0:11 ~ 0:16 : 텔레포트 소리가 난다면 무조건 주위를 둘러보세요.
      leech를 뒤늦게 발견한다면 잡힙니다.

    • Nurgle Sorcere
      https://www.youtube.com/watch?v=roKE4sZp-Lo
      직접 녹화하지 못하여, 다른 사람이 올린 유튜브 링크를 걸었습니다.
      Lifeleech Sorcerer와 비슷하게 생겼지만, 다른 소리를 냅니다.

  • 필드보스 (배경음악에 집중하세요)
    필드보스는 Ambush, 패트롤과 마찬가지로
    각 맵마다 특정 장소에서 스폰될 가능성이 있습니다.
    맵 마다 필드보스가 스폰될 가능성이 있는 특정 장소가 있으니,
    필드보스를 만났던 위치를 꼭 기억하세요.

    * 필드보스가 스폰될 가능성이 있는 장소를 지나가기 전,
    Horde를 기다렸다가 다 처리하고 지나가세요.
    필드보스와 Horde가 같이 나타나면 전멸할 가능성이 높습니다.

    혹여나 필드보스 + Horde 혹은 필드보스 + Ambush가 같이 오게 된다면,
    좁은 구역보단 넓은 구역으로 미리 이동하여 싸우는 것이 좋으며,
    필드보스 어그로를 끌린 한 사람은,
    Horde나 Ambush가 오지 않는 쪽으로 필드보스를 유도하여 붙잡고 있어야 합니다.

    필드보스를 한 사람이 어그로를 끄는 동안,
    나머지 팀원들은 Horde 혹은 Ambush를 재빨리 처리해야하며 동시에,
    필드 보스를 어그로 끌고 있는 팀원쪽에 Horde나 Ambush, Special이 온다면,
    재빨리 다가가서 처리해줘야 합니다.

    • Chaos Spawn
      배경음악이 바뀌면서 돼지 멱따는 소리가 난다면, Chaos Spawn이 스폰된 것입니다.

    • Bile Troll
      갑자기 배경음악에서 꽹과리 소리가 난다면 Bile Troll이 스폰된 것입니다.

    • Rat Ogre
      배경음악이 바뀌면서 사자울음 소리가 난다면, Rat Ogre가 스폰된 것입니다.

    • Stormfiend

6. Incendiary Barrel(빨간 드럼통)을 이용하여 어그로 안끌고 패트롤 녹이는 법

* 0:20부터 보시면 됩니다.

스톰버민 패트롤이 우측에서 좌측으로 진행하고 있는게 보이실 겁니다.
패트롤의 진행 방향에 미리 빨간 드럼통을 셋팅하고 적당한 타이밍에 터트리면,
많은 양의 패트롤을 어그로를 끌지 않고 녹일 수 있습니다.
어그로에 끌리지 않은 패트롤은 불 장판을 피하지 않고 가던 길을 가기 때문에,
이 트릭을 이용하면 패트롤을 쉽게 녹일 수 있습니다.

7. 꼼수를 이용하여 특정 맵 이벤트를 편하게 진행하는 법

Athel Yenlui 맵의 마지막 이벤트 부분에서,
스위치를 돌리자 마자 오는 작은 쥐들을 상당 부분 죽이게 되면,
Monk(초록 쥐) 5-6마리가 스폰될 수 있으니,
안전하게 모든 스위치를 돌리고 싶다면, 처음에 스폰된 작은 쥐들을 많이 죽이지 마세요.

* 각 스위치로 문양을 완료할 때마다 적들이 스폰되는 것이 아니라,
특이하게도 Athel Yenlui의 마지막 이벤트는 몹 스폰량이 제한되어 있어,
스폰된 적의 일정 수가 죽게되면, 다음 스폰 대기열에 있는 적들이 스폰됩니다.
스폰 대기열(Spawn queue) : 아래의 1, 2 무한 반복
1. 대량의 작은 쥐 + (스톰버민) + (스페셜)
2. 초록 쥐

* Convocation of Decay 맵의 마지막 이벤트 부분(제단에서 특정 시간동안 버티기)에서,
계단에서 제단으로 밑으로 떨어지기 전,
계단 부분에 아슬아슬하게 걸치게되면 적들이 플레이어를 무시하고
제단 밑으로 떨어지거나, 계단에서 멀뚱멀뚱 플레이어를 쳐다만 봅니다.

8. 해외 공방 채팅 용어

  • grim (grimoire) : 그리모어

  • pat (patrol) : 패트롤

  • sv (stormvermin) : 스톰버민

  • cw (chaos warrior) : 카오스 워리어

  • pot (potion) : 포션

  • ult (ultimate) : 궁극기

  • nb, bond : natural bond trait

  • ff (friendly fire) : 아군사격, 오사
게임 플레이 간단 팁 - 2
필드 보스 장벽(Boss Door)

맵을 진행하는 도중, 필드보스( Bile Troll | Chaos Spawn | Rat Ogre | Stormfiend )가 스폰되면,
플레이어의 진행 경로를 막는 초록 벽(Boss Door)이 생깁니다.
이 벽을 없애고 게임을 진행하기 위해선, 스폰된 필드 보스를 반드시 처지해야만 합니다.

  • 0:00 ~ 0:02 : Halescourge 맵
    화면 좌측을 보시면,
    엘레베이터 입구 부분이 초록 벽(Boss Door)으로 막혀 있는 것을 볼 수 있습니다.

  • 0:18 ~ 0:20 :
    보스를 죽이고 난 뒤,
    엘레베이터 입구를 막고 있는 초록 벽(Boss Door)이 사리진 것을 볼 수 있습니다.

  • 0:22 ~ 0:23 : Fort Brachsenbrücke 맵
    2번째 톰이 있는 구역으로 가는 길목이 초록 벽(Boss Door)으로 막혀 있는 걸 볼 수 있습니다.

  • 0:48 ~ 0:50 :
    보스를 죽이고 난 뒤,
    길목을 막고 있던 초록 벽(Boss Door)이 사라진 것을 볼 수 있습니다.

필드 보스 공략 - Executioner Sword(Ex Sword)
# 사용한 장비 속성 및 특성 : 공속 10%
Ex Sword : +5% Attack Speed, Swift Slaying
Charm : +5% Attack Speed

# Ex Sword 무기 기본 정보.
닷지 거리 : 1
닷지 카운트 : 2
차지 공격 1, 2 : 0.80s attack speed, +20% Crit Chance
(차지 공격 1이 2보다 사거리가 더 깁니다.)

Ex Sword의 차지 공격 속도는 0.80초로 매우 느린 편입니다. 때문에 공속 10%를 맞췄습니다.
Ex Sword의 모든 차지 공격에는 치명타 확률 +20%가 숨은 속성으로 내재되어 있기 때문에,
치명타 공격과 Swift Slaying을 발동시키기 위해서 차지 공격으로 필드보스를 공략합니다.

영상을 보면서 참고해야 할 것
* 크로스 헤어 바로 밑에 있는 숫자는 닷지 카운트 및 닷지 카운트 초기화 시간을 보여줍니다.
2/2 -> 1/2, 0/2, -1/2 등 닷지 카운트 숫자가 변했다는 것은 제가 닷지를 했다는 뜻입니다.

1. 랫오거가 돌진 공격 1~3타후, 잠시 멈칫할 때 앞으로 다가가면서 차지 공격 1
2. 랫오거가 공격 모션을 취할 때, 뒤로 닷지 및 무기 차징
3. 무기 차징한 상태를 유지하고, 랫오거가 공격을 완료할 때, 앞으로 가면서 머리 찍기
(랫오거가 공격을 완료한 후 머리를 높게 들기 때문에, 크로스 헤어를 랫오거의 머리가 가장 높이 위치했을 때를 기준으로 놓고 공격하면 랫오거의 머리를 쉽게 노릴 수 있습니다.)
2~3 무한 반복

0:05 ~ 0:11
1. 스폰이 돌진 공격 1~4타 후, 잠시 멈칫할 때 앞으로 다가가면서 차지 공격 1
2. 스폰이 공격을 취할 때, 뒤로 닷지 및 무기 차징
3. 무기 차징한 상태를 유지하고, 스폰이 공격을 완료할 때, 앞으로 가면서 차지 공격 2
(타이밍을 놓쳤다면 2~3 부분은 스킵하고, 스폰에게서 살짝 멀어져 돌진 공격 유도 후, 1부터 다시하세요)

4-1. 3이후 스폰의 다음 공격 모션이 오른손 내려 찍기 공격 모션이면, 뒤로 닷지 및 S키를 눌러 스폰과의 거리를 벌려, 스폰이 돌진 공격 1 ~4타를 하게끔 유도하여 위의 1 ~ 3 반복. (만약 스폰이 돌진 공격을 하지않고 촉수로 플레이어를 잡는 모션을 하면 4-2처럼 행동, 촉수로 채찍질하는 모션을 하면 4-3처럼 행동)

0:18 ~ 0:36
4-2. 3이후 스폰의 다음 공격 모션이 촉수로 플레이어를 잡는 모션이면, 뒤로 닷지 및 무기 차징 후, 스폰이 촉수 공격을 완료할 때 차지 공격 1. (오른손 내려 찍기 공격 모션 나오기 전까지 4-2 계속 반복, 스폰이 오른손 내려찍기 공격 모션을 하면 4-1처럼 행동)

0:18 ~ 0:36
4-3. 3 이후 스폰의 다음 공격 모션이 촉수로 채찍질하는 모션이면, 가드 및 뒤로 닷지 후 S 키를 눌러 스폰과의 거리를 조금 더 벌리며 무기 차징. 스폰이 촉수 채찍질 공격을 완료할 때 차지 공격 1. (스폰이 계속 촉수 채찍질 공격만 한다면 이 부분에서 스폰에게 상당한 데미지를 줄 수 있습니다. 오른손 내려 찍기 공격 모션이 나오기 전까지 4-3 계속 반복, 오른손 내려찍기 공격 모션 나오면 4-1처럼 행동)

1. 트롤이 구토 모션을 할 때, 좌우로 닷지하면서 가까이 다가가 차지 공격
2. 트롤이 공격을 취할 때 뒤로 닷지 및 무기 차징
3. 무기 차징한 상태를 유지하고, 트롤이 공격을 완료할 때, 앞으로 가면서 차지 공격
4. 2~3 반복 및 트롤이 구토 모션을 하면 무조건 좌우 닷지 및 트롤에게 가까이 다가가기
(트롤에게서 애매하게 멀어지면 예상치 못한 돌진 공격을 맞을 수 있습니다.)

필드 보스 공략 - Glaive
# 사용한 장비 속성 및 특성, 탈렌트 : 공속 +10% 및 -5%
Glaive : +5% Attack Speed, Swift Slaying
Charm : +5% Attack Speed
ELDRAZOR'S PRECISION : +15% Power Level, -5% Attack Speed
닷지 거리 증가 탈렌트는 사용하지 않았습니다.
(Handmaiden 패시브엔 닷지 거리 증가가 있으나, Waystalker 혹은 Shade로 플레이하더라도 영상 속에 있는 것처럼 똑같이 할 수 있습니다.)

# Glaive 무기 기본 정보.
닷지 거리 : 1
닷지 카운트 : 3
차지 공격 1 : 0.55s attack speed
차지 공격 2 : 0.66s attack speed

Glaive로 극딜을 하기 위해서는 차지 공격 2를 사용해야 합니다. 차지 공격 2는 차지 공격 1 이후에만 나오는 공격 모션이며, 차지 공격 1,2 모두 공격 속도가 빠르지 않기 때문에 공속 10%를 맞췄습니다. Glaive 사용시에는 2보 전진(차지 공격1,2)을 위해 1보 후퇴(무기 차징)한다고 생각하시면 됩니다.

1. 랫오거가 돌진 공격 1~3타후, 잠시 멈칫할 때 앞으로 다가가면서 무기 차징
2. 무기 차징한 상태를 유지하고, 랫오거가 공격 모션을 취할 때, 뒤로 닷지
3. 랫오거가 공격을 완료할 때, 앞으로 가면서 차지 공격 1, 차지 공격 2 및 무기 차징한 상태로 뒤로 닷지, 2~3 무한 반복

0:02 ~ 0:06
1. 스폰이 돌진 공격 1~4타 후, 잠시 멈칫할 때 앞으로 다가가면서 무기 차징
2. 무기 차징한 상태를 유지하고, 스폰이 공격을 취할 때, 뒤로 닷지
3. 스폰이 공격을 완료할 때, 앞으로 가면서 차지 공격 1, 2
(1~3 부분에서 무난하게 스폰에게 공격을 할 수 있습니다. 쫄지마시고 1~3을 하세요 !)

0:08
4-1. 3이후 스폰의 다음 공격 모션이 오른손 내려 찍기 공격 모션이면, 뒤로 닷지 및 S키를 눌러 스폰과의 거리를 벌려, 스폰이 돌진 공격 1 ~4타를 하게끔 유도하여 위의 1 ~ 3 반복.

영상에 없음
4-2. 3이후 스폰의 다음 공격 모션이 촉수로 플레이어를 잡는 모션이면, 뒤로 닷지 및 무기 차징 후, 스폰이 촉수 공격을 완료할 때 차지 공격 1,2. (오른손 내려 찍기 공격 모션 나오기 전까지 4-2 계속 반복, 스폰이 오른손 내려찍기 공격 모션을 하면 4-1처럼 행동)

0:37 ~ 0:53
4-3. 3이후 스폰의 다음 공격 모션이 촉수로 채찍질하는 모션이면, 가드 및 뒤로 닷지 후 S 키를 눌러 스폰과의 거리를 조금 더 벌리며 무기 차징. 스폰이 촉수 채찍질 공격을 완료할 때 차지 공격 1,2. (스폰이 계속 촉수 채찍질 공격만 한다면 이 부분에서 스폰에게 상당한 데미지를 줄 수 있습니다. 오른손 내려 찍기 공격 모션이 나오기 전까지 4-3 계속 반복, 오른손 내려찍기 공격 모션 나오면 4-1처럼 행동)

1. 트롤이 구토 모션을 할 때, 좌우로 닷지하면서 가까이 다가가 차지 공격
2. 트롤이 공격을 취할 때 뒤로 닷지 및 무기 차징
3. 무기 차징한 상태를 유지하고, 트롤이 공격을 완료할 때, 앞으로 가면서 차지 공격 1,2
4. 2~3 반복 및 트롤이 구토 모션을 하면 무조건 좌우 닷지 및 트롤에게 가까이 다가가기
(트롤에게서 애매하게 멀어지면 예상치 못한 돌진 공격을 맞을 수 있습니다.)
게임 플레이 간단 팁 - 3
필드 보스 공략 - Great Axe
# 사용한 장비 속성 및 특성, 탈렌트 : 공속 15%
Great Axe : +5% Attack Speed, Swift Slaying
Charm : +5% Attack Speed
Foe-Feller : +5% Attack Speed

# Great Axe 무기 기본 정보.
닷지 거리 : 0.95
닷지 카운트 : 2
약한 공격 1 : 0.70s attack speed.
약한 공격 2 : 0.65s attack speed.
약한 공격 3 : 0.93s attack speed.
차지 공격 1 : 0.61s attack speed.
차지 공격 2 : 0.61s attack speed.

Great Axe의 약공 1,2는 머리 내려찍기 모션이며 적의 머리를 노리기 쉽고, 차지 공격보단 공속이 빠릅니다. 약공 3은 횡베기 모션이며 공속이 느립니다. 차지 공격은 횡베기 모션이며 데이터 수치상 공속이 빠른 것처럼 보이나, 무기 차징하는 시간까지 포함한다면 공속이 느리다고 볼 수 있습니다. Great Axe 약공1,2 및 차지 공격은 모두 Monster 타입의 적(즉, 필드보스) 상대로 강력합니다. (약공 3은 해당안됩니다.)

영상을 보면서 참고해야 할 것
* 크로스 헤어 바로 밑에 있는 숫자는 닷지 카운트 및 닷지 카운트 초기화 시간을 보여줍니다.
2/2 -> 1/2, 0/2, -1/2 등 닷지 카운트 숫자가 변했다는 것은 제가 닷지를 했다는 뜻입니다.

0:00 ~ 0:10
1. 랫오거가 돌진 공격 1~3타후, 잠시 멈칫할 때 앞으로 다가가면서 차지 공격
2. 랫오거가 공격 모션을 취할 때, 뒤로 닷지 및 무기 차징
3-1. 무기 차징한 상태를 유지하고, 랫오거가 공격을 완료할 때, 차지 공격.
2, 3-1 무한 반복.

0:20 ~ 0:40
만약 Swift Slaying이 발동된다면?
3-2. 차지 공격 1(우->좌 횡베기) 및 약공2.
Swift Slaying 활성화 상태 동안 2, 3-2만 반복. Swift Slaying이 끝나면 2, 3-1 반복

0:00 ~ 0:06
1. 스폰이 돌진 공격 1~4타 후, 잠시 멈칫할 때 앞으로 다가가면서 차지 공격 1
2. 스폰이 공격을 취할 때, 뒤로 닷지 및 무기 차징
3. 무기 차징한 상태를 유지하고, 스폰이 공격을 완료할 때, 앞으로 가면서 차지 공격 2 (+ 약공 3)
(저는 차지 공격 2 이후에 약공 3까지 했는데, 굳이 안하셔도 됩니다. 약공 3은 딜을 우겨넣기 위해서 한 것 입니다.)

1:21 ~ 1:24
4-1. 3이후 스폰의 다음 공격 모션이 오른손 내려 찍기 공격 모션이면, 1) 뒤로 닷지 및 S키를 눌러 스폰과의 거리를 벌려, 스폰이 돌진 공격 1 ~4타를 하게끔 유도하여 위의 1 ~ 3 반복하거나, 2) 뒤로 닷지 후 스폰이 오른손 내려찍기 공격을 완료할 때 다가가서 약한 공격 1을 하기
( 4-1에서 1)을 택할지 2)를 택할지는 본인의 선택입니다. 만약 2)를 택했다면, 스폰의 다음 공격 모션이 오른손 내려찍기라면 4-1 2)처럼 행동, 촉수로 플레이어를 잡는 모션이면 4-2처럼 행동, 촉수로 채찍질하는 모션이면 4-3처럼 행동하세요.)

0:47 ~ 0:50
4-2. 3이후 스폰의 다음 공격 모션이 촉수로 플레이어를 잡는 모션이면, 뒤로 닷지. 스폰이 촉수 공격을 완료할 때 약공 1, 2 (오른손 내려 찍기 공격 모션 나오기 전까지 4-2 계속 반복, 스폰이 오른손 내려찍기 공격 모션을 하면 4-1처럼 행동, 촉수로 채찍질 하는 모션을 하면 4-3처럼 행동)

0:28 ~ 0:36
4-3. 3이후 스폰의 다음 공격 모션이 촉수로 채찍질하는 모션이면, 가드 및 뒤로 닷지 후 S 키를 눌러 스폰과의 거리를 조금 더 벌리며 무기 차징. 스폰이 촉수 채찍질 공격을 완료할 때 다가가며 차지 공격 1 및 약공 2 (스폰이 계속 촉수 채찍질 공격만 한다면 이 부분에서 스폰에게 상당한 데미지를 줄 수 있습니다. 오른손 내려 찍기 공격 모션이 나오기 전까지 4-3 계속 반복, 오른손 내려찍기 공격 모션 나오면 4-1처럼 행동, 촉수로 플레이어를 잡는 모션을 하면 4-2처럼 행동)

1. 트롤이 구토 모션을 할 때, 좌우로 닷지하면서 가까이 다가가 약한 공격
2. 트롤이 공격을 취할 때 뒤로 닷지
3. 트롤이 공격을 완료할 때, 앞으로 다가가 트롤의 헤드를 노리며 약공 1, 2
약공 1을 할 때, 트롤 머리가 아래 있으므로 크로스 헤어를 아래로,
약공 2을 할 때, 트롤 머리가 최고 지점에 있으므로 크로스 헤어를 위로하세요.
[트롤 기준, 트롤이 왼손 공격 사용 후 -> 고개를 우측 밑으로 떨구고 고개를 세움 (0:09 ~ 0:11)
오른손 공격 사용 후 -> 고개를 좌측 밑으로 떨구고 고개를 세움(0:11 ~ 0:13) ]
4. 2~3 반복 및 트롤이 구토 모션을 하면 무조건 좌우 닷지 및 트롤에게 가까이 다가가기
(트롤에게서 애매하게 멀어지면 예상치 못한 돌진 공격을 맞을 수 있습니다.)
커리어 궁극기 팁 - 1
15가지 커리어의 궁극기를 제 임의대로 크게 6가지 유형으로 분류했습니다.
각 커리어와 관련된 팁을 최대한 적어놨으며, 영상과 함께 보시면 이해하기 편하실겁니다.
공통 부분에 있는 사항들은 해당 유형의 궁극기는 모두 가능한 팁을 뜻하며,
개별 부분에 있는 사항들은 해당 커리어의 궁극기만 가능한 팁을 뜻합니다.

  • 1. 외치기
    공통 부분
    • 궁극기 취소 : F키 꾹 누른 상태에서 마우스 우 클릭

      - 사방의 적으로부터 안전하게 팀원을 살리고자 할 때
    • 팀원을 살리면서 궁극기 사용 : E 누른 상태에서 F키
    • 가드한 상태에서 팀원을 살리면서 궁극기 사용 : 마우스 우 클릭 누른 상태에서,
      E키를 꾹 눌러 아군을 살리며 F키

      - 사방의 적으로부터 안전하게 자신 혹은 팀원을 힐 해주려 할 때
    • 메딕백으로 자신을 힐 하면서 궁극기 사용 : 메딕백을 든 상태에서,
      마우스 좌 클릭을 꾹 눌러 자신을 힐 하면서 F키
    • 메딕백으로 팀원을 힐 하면서 궁극기 사용 : 메딕백을 든 상태에서,
      마우스 우 클릭을 꾹 눌러 아군을 힐 하면서 F키

    • 사방의 적들을 잠시 눕히거나 경직시킬 목적으로 사용
    • 앞에 있는 적에 가려 Special을 원거리 무기로 잡을 수 없을 때,
      궁극기를 사용하여 주변에 있는 적들을 잠시 눕히거나 경직시켜,
      안전한 상태에서 Special을 단 번에 잡을 목적으로 사용

    • Packmaster, Lifeleech, Gutter Runner에게 잡힌 아군을 궁극기로 구해줄 수 있음
      * Packmaster, Lifeleech, Gutter Runner를 포함하여 Disabler라고 칭함.

    개별 부분
    • Mercenary
      * 본인 및 아군의 체력이 부족할 때 사용
      * 다운된 상태의 아군의 체력도 채울 수 있음
      (다운된 아군이 적의 공격을 맞고 사망하지 않도록하기 위함)

      • 0:00 ~ 0:06 : 궁극기 취소
      • 0:07 ~ 0:09 : 체력없는 아군이 틱 데미지를 맞고 눕기 전에 임시체력을 부여
      • 0:10 ~ 0:19 : Disabler에게 잡힌 아군을 궁극기로 구함
      • 0:20 ~ 0:22 : Spawn에게 붙잡힌 아군을 궁극기로 구함
      • 0:23 ~ 0:26 : 가드한 상태에서 팀원을 살리면서 궁극기 사용
      • 0:27 ~ 0:30 : 메딕백으로 팀원을 힐 하면서 궁극기 사용
      • 0:31 ~ 0:34 : 메딕백으로 자신을 힐 하면서 궁극기 사용

    • Witch Hunter Captain
      * 극딜 혹은 +25% 치명타 확률이 필요할 때 사용

      • 0:00 ~ 0:04 : Scrounger Trait(치명타 공격시 전체 탄약의 5%를 돌려받음)를
        효과적으로 활용 및 극딜하기 위해 사용
      • Spawn에게 붙잡힌 아군을 궁극기로 구해줄 수 있음 (Mercenary 궁극기 영상 0:20 참조)

    • Iron Breaker
      * 주변 적의 어그로를 모두 자신에게 돌릴 때 사용

      OI! WAZZOK!(25렙 탈렌트 : 궁극기 사용시 필드보스까지 어그로를 끌 수 있음) 사용 시,
      Spawn에게 붙잡힌 아군을 궁극기로 구해줄 수 있음.

      • 0:00 ~ 0:02 : OI! WAZZOK! 미사용
      • 0:03 ~ 0:05 : OI! WAZZOK! 사용
      • Patrol 혹은 많은 적에게 둘러 쌓였을 때 궁극기 사용 시,
        필드 보스, Lord를 제외한 모든 적의 어그로를 본인에게 돌림

      • 궁극기 사용 후, 팀원이 안전하게 모든 적을 처리하게 끔 유도하기 위해,
        적의 등이 아군을 바라보도록 자리를 잘 잡아주어야함.
         
  • 2. 투사체 발사
    공통 부분
    • 궁극기 취소 : F키 꾹 누른 상태에서 마우스 우 클릭
    • Barrage 5 stack 혹은 Hunter trait을 활성화 후 궁극기를 사용하면,
      궁극기로 적에게 25% 추가 데미지를 줄 수 있음.

    개별 부분
    • Bounty Hunter
      * BH 패시브 효과 : 패시브 효과가 활성화된 상태에서 원거리 무기 혹은 수류탄 사용 시,
      100% 확률로 치명타 공격 판정.

      • 0:00 ~ 0:01 : 패시브 효과를 이용하여 Hunter trait 활성화 후, 궁극기 사용
      • 0:02 ~ 0:04 : 패시브 효과를 이용하여 궁극기 사용 (궁극기가 치명타 판정)
      • Spawn에게 잡힌 아군을 구할 때 사용

    • Waystalker
      • 0:00 ~ 0:03 : 궁극기 취소
      • 0:04 ~ 0:08 : 장애물에 가려 숨겨진 적을 빨간색 마킹하여 사살
        (F꾹 누른 상태에서 크로스 헤어를 움직여 마킹 가능)

    • Pyromancer
      • 0:00 ~ 0:03 : 궁극기 취소
      • 0:04 ~ 0:11 : 장애물에 가려 숨겨진 적을 빨간색 마킹하여 사살
        (F꾹 누른 상태에서 크로스 헤어를 움직여 마킹 가능)
      • Spawn에게 잡힌 아군을 구할 때 사용

  • 3. 정면 돌진
    공통 부분
    • 궁극기 취소 : F키 꾹 누른 상태에서 마우스 우 클릭
    • 가드한 상태에서 궁극기 사용 : 마우스 우 클릭 누른 상태에서, F키
    • 궁극기 사용 도중 취소 : 궁극기 사용 중, 마우스 우 클릭

      - 사방의 적으로부터 본인이 안전하게 팀원들 살리고자 할 때 (팀원은 안전하지 않을 수 있음)
    • 팀원을 살리면서 궁극기 사용 : E 누른 상태에서, 원하는 방향으로 화면을 돌려 F키
    • 가드한 상태에서 팀원을 살리면서 궁극기 사용 : 마우스 우 클릭 누른 상태에서,
      E키를 꾹 눌러 아군을 살리며, 원하는 방향으로 화면을 돌려 F키

      - 사방의 적으로부터 본인이 안전하게 자신 혹은 팀원을 힐 해주려 할 때
    • 메딕백으로 자신을 힐 하면서 궁극기 사용 : 메딕백을 든 상태에서,
      마우스 좌 클릭을 꾹 눌러 자신을 힐 하면서, 원하는 방향으로 화면을 돌려 F키
    • 메딕백으로 팀원을 힐 하면서 궁극기 사용 : 메딕백을 든 상태에서,
      마우스 우 클릭을 꾹 눌러 아군을 힐 하면서, 원하는 방향으로 화면을 돌려 F키

    • 빤스런할 때 사용

    개별 부분
    • Foot Knight
      * 정면의 적을 넘어뜨리거나 경직시킬 때 사용
      * Foot Knight의 궁극기는 Armored, Monster 타입의 적을 통과하지 못함
      위에 해당하는 타입의 적과 충돌하면 그 자리에서 궁극기가 멈춤

      • 0:00 ~ 0:01 : 궁극기 취소
      • 0:02 ~ 0:04 : 가드한 상태에서 궁극기 사용 + 궁극기 사용 도중 취소
      • 0:05 ~ 0:08 : Spawn에게 붙잡힌 아군을 궁극기로 구함
        (Disabler에게 붙잡힌 아군 역시 구할 수 있음)
      • 0:09 ~ 0:10 : Chaos Warrior에게 사용시, 짧은 시간동안 눕힐 수 있음

      • 0:11 ~ 0:15 : Horde 상대 시, 궁극기를 잘못 사용한 예
        - 궁극기를 사용한 후, 적에게 갇혀 버림 -> 곧 죽을 운명
      • 0:16 ~ 0:20 : Horde 상대 시, 궁극기를 잘 사용한 예
        - 적에게 갇히지 않도록, 궁극기 사용 도중 취소 -> 앞 줄에 있는 Horde만 눕힘

      • 0:21 ~ 0:26 : 가드한 상태에서 팀원을 살리면서 궁극기 사용
      • 0:27 ~ 0:30 : 메딕백으로 팀원을 힐 하면서 궁극기 사용
      • 0:31 ~ 0:33 : Foot Knight가 끊겨진 다리를 궁극기로 건널 수 없는 이유
        (공중에서 궁극기 사용시, 공중에 떠다니지 않고 곧바로 발이 땅에 닿게 됨)

    • Handmaiden
      * 궁극기 사용시 어떤 적이든 통과 가능
      * 궁극기를 사용하여 통과한 적은 모두 출혈 데미지를 입음
      (단, Armored 타입의 적은 출혈 데미지를 받지 않음)

      • 0:00 ~ 0:05 : GIFT OF LADRIELLE(25렙 탈렌트) 사용 시, Horde 상대 법
        - 일자로 오는 적을 향해 궁극기 사용 후,
        Horde를 공격하면서 3초 안에 궁극기 사용 전 위치로 돌아오면 됨
        [GIFT OF LADRIELLE 효과(은신 상태 유지)가 3초 동안 유지되기 때문에
        적에게 둘러 쌓이지 않는 안전한 위치로 가기 위해 돌아가는 것]

        - 궁극기 사용 후,
        3초 동안(GIFT OF LADRIELLE 활성화 상태에서) 어떤 적이든 통과 가능
        (단, Chaos Warrior 및 Troll 통과 불가능, Lord는 실험안해서 모름)

      • 0:06 ~ 0:09 : Handmaiden이 끊겨진 다리를 건널 수 있는 이유
        - 공중에서 궁극기를 사용해도 땅에 떨어지지 않고 직선으로 돌진함
        (궁극기가 끝나고 나서 땅으로 떨어짐)

    • Zealot
      * +25% 공격속도 증가를 원할 때 사용

      • 0:00 ~ 0:01 : 궁극기 취소
      • 0:02 ~ 0:03 : 궁극기 사용 도중 취소
      • 0:04 ~ 0:07 : Horde 상대 시, 궁극기 사용 법
        - 적에게 갇히지 않도록 궁극기 사용 도중 취소
        - 궁극기 지속 시간동안 공격속도 증가를 이용해 빨리 Horde 처리
        (Horde 뿐만 아니라, 적들을 빨리 잡아야할 때,
        궁극기 사용 후 바로 취소하여, 공격속도만 끌어올리고 싸우면 좋음)

      • 끊겨진 다리를 건널 수 있음 (Handmaiden 영상 0:06 참조)
      • 궁극기 사용하여 돌진 시,
        Armored, Monster 타입의 적 및 Mauler, Sorcerer와 부딪히면 그 자리에서 멈춤

      • 궁극기 사용하여 돌진 후,
        - 5초 동안(Holy Fervor 활성화 상태에서) 어떤 적이든 통과 가능
        - BLESSED FRENZY 탈렌트 사용 시, 8초 동안 어떤 적이든 통과 가능
        (단, Chaos Warrior 및 Troll 통과 불가능, Lord는 실험안해서 모름)
커리어 궁극기 팁 - 2
  • 4. 타겟 지점으로 이동
    공통 부분
    • 궁극기 취소 : F키 꾹 누른 상태에서 마우스 우 클릭
    • 가드한 상태에서 궁극기 사용 : 마우스 우 클릭 누른 상태에서, F키

      - 이동 목적으로 궁극기 사용할 때
    • 아주 높은 곳에서 낮은 곳으로 이동시 궁극기를 이용하면, 데미지를 받지 않고 이동 가능
    • 너무 멀지 않는 범위 내에서 궁극기 사용 시,
      크로스 헤어가 가리키는 부분으로 점프 혹은 순간이동
    • 높은 지형(일반 점프로 갈 수 없는 곳)을 올라가거나 혹은 끊겨진 다리를 건너갈 때 사용
    • 빤스런할 때 사용

      - 사방의 적으로부터 본인이 안전하게 팀원들 살리고자 할 때 (팀원은 안전하지 않을 수 있음)
    • 팀원을 살리면서 궁극기 사용 : E 누른 상태에서, 원하는 방향으로 화면을 돌려 F키
    • 가드한 상태에서 팀원을 살리면서 궁극기 사용 : 마우스 우 클릭 누른 상태에서,
      E키를 꾹 눌러 아군을 살리며, 원하는 방향으로 화면을 돌려 F키

      - 사방의 적으로부터 팀원을 안전하게 살리고자 할 때
    • 팀원을 살리면서 궁극기 사용 : E 누른 상태에서, 땅을 보고 F키
    • 가드한 상태에서 팀원을 살리면서 궁극기 사용 : 마우스 우 클릭 누른 상태에서,
      E키를 꾹 눌러 아군을 살리며, 땅을 보고 F키

      - 사방의 적으로부터 본인이 안전하게 자신 혹은 팀원을 힐 해주려 할 때
    • 메딕백으로 자신을 힐 하면서 궁극기 사용 : 메딕백을 든 상태에서,
      마우스 좌 클릭을 꾹 눌러 자신을 힐 하면서, 원하는 방향으로 화면을 돌려 F키
    • 메딕백으로 팀원을 힐 하면서 궁극기 사용 : 메딕백을 든 상태에서,
      마우스 우 클릭을 꾹 눌러 아군을 힐 하면서, 원하는 방향으로 화면을 돌려 F키

      - 적을 상대할 때
    • 타겟 지점의 적들을 눕히거나 경직시킬 때 사용
    • Horde 상대 시, Horde 코앞에서 땅보고 궁극기 사용
      (Horde 앞 줄만 넘어뜨리고, 안전하게 싸우기 위함)
      * 빨간 원 - Horde | 녹색 원 - 플레이어 | 파란 원 - 타겟 지점
      * 좌측 : 누운 Horde들이 일어나자마자 둘러싸여 3초컷 당함 | 우측 : 안전하게 Horde처리 가능

    개별 부분
    • Slayer
      * 점프 상태에서 궁극기 사용 불가능
      * +30% 공격속도 증가를 원할 때 사용

      • 0:00 ~ 0:01 : 궁극기 취소
      • 0:02 ~ 0:06 : Horde 상대 시, 궁극기 활용법 : Horde 코앞에서 땅보고 궁극기 사용
        - Horde가 Slayer 코앞에 왔을 때, Horde 앞줄만 넘어뜨리고 싸움
        (Horde 한 가운데로 궁극기 사용하면 주위 적을 잠시동안 눕힐 수 있지만,
        사방에 있는 적을 다 못 죽이면 둘러쌓임 -> 나도 눕게됨)

      • 0:07 ~ 0:13 : 팀원을 살리면서 궁극기 사용
      • 0:14 ~ 0:15 : 메딕백으로 자신을 힐 하면서 궁극기 사용
      • 0:16 ~ 0:18 : 끊겨진 다리 건널 수 있음
      • 0:19 ~ 0:24 : 높은 위치에 있는 지형에 갈 수 있음
      • Gutter Runner, Lifeleech에게 잡힌 아군을 구할 수 있음

    • Battle Wizard
      • 0:00 ~ 0:01 : 궁극기 취소
      • 0:02 ~ 0:08 : Horde 상대 시, 궁극기 활용법 : Horde 코앞에서 땅보고 궁극기 사용
        - Horde가 BW 코앞에 왔을 때, Horde 앞줄만 넘어뜨리고 싸움

      • 0:09 ~ 0:15 : 끊겨진 다리를 건널 수 있음
        - 0:09 ~ 0:10을 보시면 타겟지점은 보이지 않으나 '도깨비 불'만 보이는 경우가 많습니다.
        '도깨비 불' 위치를 타겟지점이라 생각하시고 사용하세요.

      • 0:16 ~ 0:21 : 높은 위치에 있는 지형에 갈 수 있음
        - 궁극기로 갈 수 있을 것 같은 데 타겟 지점이 안 잡히는 경우
        타겟 지정 설정 후, 화면을 상하좌우로 살짝 움직여보거나,
        캐릭터를 앞 뒤로 움직여 보세요.
        이동하고자 하는 지형과 가까이에서 궁극기를 사용하면 갈 수 없는 경우라도,
        멀리 떨어져서 사용하면 갈 수 있게 됩니다.

      • Disabler, Spawn에게 잡힌 아군을 구할 수 있음

  • 5. 은신
    • Ranger Veteran
      * 은신상태 동안 적 통과 불가능

      • 0:00 ~ 0:02 : 궁극기 취소
      • 0:03 ~ 0:08 : Disabler, Spawn에게 잡힌 아군을 구할 수 있음

    • Huntsman
      * 궁극기 취소 불가
      * 은신상태 동안 적 통과 불가능
      * Barrage 5 stack 혹은 Hunter trait을 활성화한 뒤,
      궁극기로 적을 공격하면 25% 추가 데미지를 줄 수 있음

      • 0:00 ~ 0:08 : Repeater Handgun 사용 시 궁극기 팁
        - 궁극기 사용 전 6-7발 소모 후에 궁극기를 사용하면,
        재장전 모션 없이 탄창에 탄이 바로 가득 참.
        * 위 과정에서 궁극기 사용 전에 Barrage trait 5 stack까지 쌓게 되면,
        궁극기 사용 후 남은 탄창에 있는 8발은 모두 Barrage 5 stack 효과를 받음

        * 8발 다 쏘고 궁극기 사용 시, 재장전 모션이 나타나니 주의.

      • 0:09 ~ 0:15 : Handgun 사용시 궁극기 팁
        - Keep 'Em Coming(5렙 탈렌트 : 재장전 속도 20% 증가),
        Thrill of the Hunt(15렙 탈렌트 : 헤드샷 시 재장전 속도 20% 증가)를 사용한 상태에서,
        헤드샷 후 궁극기를 사용하게 되면,
        궁극기 지속 시간동안 지향 사격으로 8발 사격 가능

        - 위 두 탤런트 모두 사용하지 않은 상태에서 궁극기 사용 시,
        궁극기 지속 시간동안 지향 사격으로 4발 사격 가능

    • Shade
      * 궁극기 취소 불가
      * Barrage 5 stack 혹은 Hunter trait을 활성화한 뒤,
      궁극기로 적을 공격하면 25% 추가 데미지를 줄 수 있음

      • 0:00 ~ 0:01 : Barrage 5 stack 비활성화 상태에서 궁극기 사용
      • 0:02 ~ 0:09 : Barrage 5 stack 활성화 상태에서 궁극기 사용
      • 은신 상태 동안, 어떤 적이든 통과 가능
        (단, Chaos Warrior 및 Troll 통과 불가능, Lord는 실험안해서 모름)

  • 6. 기타
    • Unchained
      * 궁극기 취소 가능
      * 과열 해소 혹은 사방의 Horde를 처리할 때 사용

      • 0:00 ~ 0:03 : 과열로 인해 폭발하는 모습
      • 0:04 ~ 0:07 : 과열로 인해 폭발하기 전, 궁극기로 모든 과열 해소
      • 0:08 ~ 0:13 : Disabler에게 붙잡힌 아군을 구할수 있음
        (매우 근접한 상태에서 궁극기를 사용해야 함)

        - 사방의 적으로부터 조금 안전하게 팀원을 살리고자 할 때
        (Unchained의 궁극기는 주로 Horde한테 효과적이기 때문에,
        모든 적으로부터 안전하게 살리진 못함)
      • 팀원을 살리면서 궁극기 사용 : E 누른 상태에서 F키
      • 가드한 상태에서 팀원을 살리면서 궁극기 사용 : 마우스 우 클릭 누른 상태에서,
        E키를 꾹 눌러 아군을 살리며 F키

        - 사방의 적으로부터 조금 안전하게 자신 혹은 팀원을 힐 해주려 할 때
        (Unchained의 궁극기는 주로 Horde한테 효과적이기 때문에,
        모든 적으로부터 안전하게 힐하진 못함)
      • 메딕백으로 자신을 힐 하면서 궁극기 사용 : 메딕백을 든 상태에서,
        마우스 좌 클릭을 꾹 눌러 자신을 힐 하면서 F키
      • 메딕백으로 팀원을 힐 하면서 궁극기 사용 : 메딕백을 든 상태에서,
        마우스 우 클릭을 꾹 눌러 아군을 힐 하면서 F키
모드 적용 방법
2018.07.23 이후, 본섭에서도 창작마당에 있는 모드 중 일부 모드를 사용할 수 있게 되었습니다.
초보분들도 본섭에서 유용하게 사용할 수 있는 좋은 모드가 있기 때문에,
이 섹션에서는 모드를 어떻게 적용하는 지에 대해 다뤄볼 것입니다.

  • 1. Vermintide Mod Framework(VMF) 구독하기

    버민타이드 2에서 모드를 적용하기 위해선 아래의 프레임워크가 반드시 필요합니다.
    아래 링크를 클릭 후, Vermintide Mod Framework를 구독하세요.
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369573612

  • 2. 본섭에서 사용할 모드 구독하기
    본섭에서 사용가능한 모드는 현재 총 10가지가 있으며, 그 목록은 이 섹션 최하단에 있습니다.
    (기준일 : 2018.07.23)

    - 본섭에서 사용가능한 모드 실시간으로 직접 확인하는 방법
    창작마당에 들어가서 SANCTIONED STATUS : Approved 체크.

  • 3. 모드 순서 배치 하기

    • 3-1
      게임을 실행하고, Mod를 클릭하세요.
      .
    • 3-2
      다음과 같이 Installed Workshop Mods 창이 뜨게 되면,
      사용할 모드 선택할 수 있으며, 모드의 순서를 배치할 수 있습니다.

      위 스크린샷에서 볼 수 있다시피,
      본섭에서 적용 가능한 모드는 SANCTIONED라고 적혀 있습니다.

      * 모드 순서 배치시 주의할 점 *

      * 본섭에서 모드를 사용하시고 싶으시다면,
      SANCTIONED가 적힌 모드만 체크하시면 됩니다.

      * 모드는 위에서 아래의 순서로 게임 내에서 로드가 되며,
      VMF는 가장 최상단에 있어야 다른 모드들을 사용할 수 있습니다.

      * A 모드를 사용하기 위해 B 모드가 필요한 경우,
      모드 순서를 VMF - B 모드 - A 모드 순으로 맞춰줘야 합니다.

      예를 들어, UI Improvements 모드의 경우,
      해당 모드를 사용하기 위해선 Simple UI 모드가 필요합니다
      이 경우에는 Simple UI모드가 UI Improvements보다 먼저 로드 되어야 하기 때문에,
      모드 배치시, VMF - Simple UI - UI Improvements 순으로 해주셔야 합니다.
      (위의 스크린샷을 보시면 이해가 되실 겁니다.)

  • 4. 게임 내에서 모드 옵션 설정하기

    게임내에서 ESC -> MOD OPTIONS를 누르거나,

     F4를 눌러 MOD OPTIONS 창을 띄울 수 있습니다.

    MOD OPTIONS에서는 원하는 모드를 활성/비활성 체크를 할 수 있으며,
    활성화된 모드의 세부 설정을 할 수 있습니다.

    또한, Bestiary와 같은 모드 처럼,
    특정 모드를 사용하기 위해 키 바인딩을 설정해줘야 하는 모드도 있는데,
    MOD OPTIONS에서 해당 모드를 사용하기 위한 키 바인딩을 설정하실 수 있습니다.

  • 5. 개인적으로 생각하는 유용한 모드

    • NUMERIC UI


      1) 본인 및 팀원의 체력을 수치화하여 볼 수 있습니다.
      ( 위 스샷에선 팀원 체력 수치는 비활성화 했습니다.)
      2) 팀원 탄약의 갯수를 파악할 수 있습니다.
      3) 팀원이 회색화면인 경우(한 번 더 누울 시 즉사인 상태), 해골 아이콘이 뜹니다.
      4) Natural Bond Trait을 사용하는 팀원의 체력바 옆에 초록색 NB 아이콘이 뜹니다.

    • UI IMPROVEMENTS

      커리어를 변경할 필요없이,
      인벤토리 내에서 커리어별 장비 및 탈렌트 셋팅 등을 할 수 있습니다.
모든 무기 및 적에 대한 정보를 알려주는 모드 1편
※ 들어가기에 앞서 ※

이 섹션에서 소개할 모드는 Armory와 Bestiary 모드입니다.
두 모드는 서로 상호 보완적인 정보를 갖고 있으며, 이 모드들에 대한 사용법을 익히게 되면,
게임 내 모든 무기 및 적에 대한 정보를 쉽게 파악하실 수 있습니다.

* 모드 설치 방법은 바로 위 섹션의 내용을 참조하세요.

1. Armory (게임 내 모든 무기에 대한 정보를 담은 모드)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1464907434
Armory 모드는 여관 안에서만 사용가능합니다.
채팅창에 /armory를 입력하거나,
F4를 눌러 armory모드의 키바인딩을 설정해서 해당 모드를 불러올 수 있습니다.

Armory 모드의 기본 개요
Armory 모드는 크게 4가지 섹션으로 나눌 수 있으며, 그 내용은 아래와 같습니다.
  • 1. 캐릭터 선택
  • 2. 해당 캐릭터의 근접 / 원거리무기 선택
  • 3. 무기 스킨 정보
  • 4. 무기 상세 정보
이 4가지 섹션 중에서 가장 중요하게 볼 부분은 무기 상세 정보입니다.

*Armory 모드의 무기 상세 정보 : 근접 무기
  • 01. 무기 이름 / 공격 유형
    해당 무기에 대한 공격 유형을 담고 있으며,
    약공, 반격기, 차지공격 순으로 나열되어 있습니다.
    약공 및 차지 공격이 각각 총 몇 타로 이루어져 있나 확인하실 수 있습니다.

  • 02. 공격속도
    공격 유형 별 공격 속도를 나타냅니다.

  • 03. Cleave Limit (Damage / Stagger)
    공격 유형 별로 얼마나 많은 적에게 데미지를 줄 수 있는 지에 대한 수치(Damage) 및,
    경직을 줄 수 있는 지에 대한 수치(Stagger)를 알려줍니다.
    자세한 내용은 Besiary 모드 설명에서 다루겠습니다.

  • 04. 기본 데미지 (Hero Power 600 기준, 순수 데미지)
    공격 유형 별 커리어의 능력 및 탈렌트,
    장비 Trait 및 Properties를 모두 배제한 상태에서의 공격 유형 별 데미지입니다.

  • 05. Armor 타입의 적에게 주는 기본 데미지 (Hero Power 600 기준, 순수 데미지)
    공격 유형 별 커리어의 능력 및 탈렌트,
    장비 Trait 및 Properties를 모두 배제한 상태에서의 공격 유형 별 데미지입니다.
    *이 항목에 대한 데미지 수치가 없는 공격 유형은 Armor 타입 유닛에게 데미지를 줄 수 없음을 뜻합니다. (다만, 치명타 공격을 하거나 힘 포션을 마시면 Armor 타입 유닛에게 데미지를 줄 수 없는 공격 유형도 Armor 타입 유닛에게 데미지를 줄 수 있습니다.)

  • 06. 공격 유형별 특별 속성
    각 공격 유형별로 내재된 추가 치명타 확률, 데미지 유형, Mass Modifiers에 대해 알려줍니다.

    추가 치명타 확률은 해당 공격 유형으로 공격하였을 때, 치명타 공격이 +a% 만큼(+a% crit) 더 잘 뜨게됨을 나타냅니다.
    Executioner Sword의 차지공격 1-2타엔 추가 치명타 확률 +20%가 내재되어 있으며,
    이 공격 유형으로 공격하였을 때 치명타 공격이 +20%만큼 더 잘 뜹니다.

    데미지 유형은 해당 공격 유형으로 공격하였을 때, 불(burn), 독(posion), 출혈(bleed) 틱 데미지가 추가로 들어감을 나타냅니다.

    Mass Modifiers는 Mass Modifier 태그를 가진 적의 질량을 더 낮춰주는 능력이며, Linesman, Heavy Linesman, Tank로 이뤄져 있습니다. 자세한 내용은 Besiary 모드 설명에서 다루겠습니다.

  • 07. 스태미나 실드
    해당 무기를 착용시 얻게 되는 스태미나 실드입니다.
    스태미나가 아닌 스태미나 실드이므로, 해당 수치만큼 스태미나 실드가 늘어납니다.
    (* +2 Stamina = 1 Stamina Shield)

  • 08. Effective Block Angle (유효 가드 범위)

    * 파란색 범위 만큼이 해당 무기의 유효 가드 범위입니다.
    * Armory 모드에서는 이 범위를 수치화하여 표기하였습니다.

    적의 공격을 유효 가드 범위 내에서 방어하였을 때 Inner Block Cost Modifers가 적용되며,
    유효 가드 범위 밖에서 방어하였을 떄 Outer Block Cost Modifers가 적용됩니다.

  • 09. Inner / Outer Block Cost Modifiers(BCM)
    커리어 탈렌트, 무기 혹은 목걸이에 Block Cost Reduction 속성이 없다는 가정하에
    Inner x0.5 / Outer x2.0 인 경우를 예를 들면,
    유효 가드 범위 내에서 적의 공격을 방어하면, 스태미나 실드가 x0.5만큼 소모되며,
    유효 가드 범위 밖에서 적의 공격을 방어하면, 스태미나 실드가 x2.0만큼 소모됩니다.
    ('게임 플레이 간단 팁 - 1' 섹션에서 3. 시야 밖에 있는 적의 공격 막기 부분을 참조하세요.)

    또한 위 BCM은 Block Cost Reduction 속성에 의해 추가적으로 줄어들 수 있습니다.
    만약 여기서 무기 및 목걸이에 각각 +30% Block Cost Reduction 속성을 부여해
    +60% Block Cost Reduction을 맞추게되면, Inner / Outer BCM은 각각
    Inner BCM 0.5 * (1 - 0.3 - 0.3) = 0.2
    Outer BCM 2.0 * (1 - 0.3 - 0.3) = 0.8
    으로 줄어 들게 됩니다.

    따라서, Block Cost Modifiers는 낮으면 낮을 수록 가드 효율이 좋습니다.
    Block Cost에 대한 자세한 내용은 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1445850437

  • 10. 닷지 거리
    상세내용은 회피 기술 응용 섹션을 참조하세요.

  • 11. 닷지 카운트
    상세내용은 회피 기술 응용 섹션을 참조하세요.

  • 12. Inner / Outer Push Angles
    해당 부분에 대한 자세한 내용은 모르겠습니다.

  • 13. Push Radius
    해당 부분에 대한 자세한 내용은 모르겠습니다.

*Armory 모드의 무기 상세 정보 : 원거리 무기
  • 01 ~ 06은 근접 무기 상세 정보와 동일

  • 07. 재장전 속도

  • 08. 탄창 당 탄약 수 / 총 탄약 수

  • 10. 닷지 거리
    상세내용은 회피 기술 응용 섹션을 참조하세요.

  • 11. 닷지 카운트
    상세내용은 회피 기술 응용 섹션을 참조하세요.
모든 무기 및 적에 대한 정보를 알려주는 모드 2편
2. Bestiary (게임 내 모든 적에 대한 정보를 담은 모드)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1431393962
Bestiary 모드는 여관 안에서만 사용가능합니다.
채팅창에 /bestiary를 입력하거나,
F4를 눌러 bestiary모드의 키바인딩을 설정해서 해당 모드를 불러올 수 있습니다.

Bestiary 모드의 기본 개요
Bestiary 모드는 크게 4가지 섹션으로 나눌 수 있으며, 그 내용은 아래와 같습니다.
  • 1. 적 선택창
  • 2. 해당 적의 3D 모델
  • 3. 적 상세 정보
  • 4. 적을 얼마나, 어떻게 죽였는지. 적에게 얼마나 맞고, 죽었는지를 나타내는 정보.
이 4가지 섹션 중에서 가장 중요하게 볼 부분은 적 상세 정보입니다.

*Bestiary 모드의 적 상세 정보
  • 01. 이름
    Elite, Special, Boss의 이름 정도는 알아두면 좋습니다.
    플레이어 시야에는 보이지 않지만 전방에 위치한 Elite, Speical 등 적에 대한 정보를
    캐릭터들이 보이스 라인으로 미리 말해줍니다.

    * Clanrat, Stormvermin, Raider의 경우, 이름 클릭시 방패든 적에 대한 정보로 바뀝니다.
    방패든 적의 경우 Mass(질량)의 값이 두 가지로 표기가 되는데,
    괄호가 없는 표기 부분은 방패를 드는 모션을 하지 않은 비 경계 상태인 경우의 질량 값,
    괄호가 있는 표기 부분은 방패를 확실히 드는 모션을 하여 전투 상태인 경우의 질량 값을
    나타냅니다.

    * Gatekeeper Naglfahr의 경우, 변신한 Blessed Gatekeeper Naglfahr 정보로 바뀝니다.

  • 02. 종족
    모든 적은 Skaven, Chaos 두 종류로만 나뉘며,
    Breakpoint(한 방, 두방 컷) 세팅을 맞출 시 유용하게 사용됩니다.

  • 03. 체력
    Breakpoint(한 방, 두방 컷) 세팅을 맞출 시 유용하게 사용됩니다.

  • 04. 아머 타입
    Infantry, Armored, Berserker, Monster 크게 4가지로 나눠져 있으며,
    Breakpoint(한 방, 두방 컷) 세팅을 맞출 시 유용하게 사용됩니다.

    * Armored 타입은 두 가지로 분류가 되는데, Armored 와 Super Armor로 분류됩니다.
    Super Armor 타입의 적은 Armored 타입의 적보다 더 단단하여,
    대부분의 근접 약공 및 원거리 약공으론 데미지를 줄 수 없으며,
    독, 불, 출혈 타입의 틱뎀으로도 데미지를 줄 수 없습니다.
    (다만 치명타 공격 혹은 힘 포션을 먹고 공격하였을 때는 데미지를 줄 수 있습니다.)

    Super Armor 적 목록
    • Mauler : 머리 부분만 Super Armor (머리를 제외한 부분은 Infantry 타입)
    • Chaos Warrior : 전신 Super Armor
    • Skarrik Spinemanglr (Act 2 Lord) : 전신 Super Armor
    • Bödvarr Ribspreader (Act 3 Lord) : 전신 Super Armor
    • Gatekeeper Naglfahr (The Skittergate 문지기) :
      머리 부분은 어떤 타입인지 잘 모르겠으나, 머리 부분 빼고 전신이 Super Armor

  • 05. Mass (질량)
    적의 질량을 나타내는 정보이며, Armory의 무기 상세 정보 중 Cleave Limit과 관계 있습니다.

    Kruber의 Two Handed Hammer와 fanatic을 예로 설명하겠습니다.
    Kruber의 2h hammer의 차지 공격 1-2타의 Cleave Limit(Damage/Cleave)은 각각
    8.48 / 22.63이며, fanatic의 질량은 Legend 난이도 기준 2.5입니다.

    2h hammer 차지 공격 및 fanatic 모두 Mass Modifiers가 없다는 가정하에,
    여기서 2h hammer 차지 공격으로 10마리의 fanatic을 타격하게 되면,
    1 ~ 4번까지 fanatic에게 데미지+경직이 들어가고,
    5 ~ 10번 까지는 경직만 줄 수 있습니다.
    11마리의 fanatic이 있다면, 10마리까지 경직을 준 뒤 무기가 '턱'하고 휘두르는 모션을 멈춥니다. 이때 11번째의 fanatic은 경직을 당하지 않아서, 그대로 플레이어를 가격할 수 있습니다.

    8.48 / 2.5 ≒ 3.392, 이 값을 올림하면 4.
    2h hammer 차지 공격으로 최대 4마리의 fanatic에게 데미지를 줄 수 있으며,
    22.63 / 2.5 ≒ 9.052, 이 값을 올림하면 10.
    2h hammer 차지 공격으로 최대 10마리의 fanatic에게 경직을 줄 수 있음을 나타냅니다.

    특정 무기로 특정 적을 몇 마리까지 데미지를 주고, 경직을 주는지 알기 위해선
    Armory의 무기 Cleave Limit(Damage/Stagger) 정보와
    Besiary의 적 질량 정보에 대해 알기만 하면됩니다.

    얼마나 많은 적에게 데미지를 줄 수 있는 가?
    Cleave Limit(Damage) ÷ 해당 적 질량 = 결과 값(a)
    위 결과 값(a)를 올림한 값(b)만큼의 적에게 데미지를 줄 수 있습니다.

    얼마나 많은 적에게 경직을 줄 수 있는 가?
    Cleave Limit(Stagger) ÷ 해당 적 질량 = 결과 값(a)
    위 결과 값(a)를 올림한 값(b)만큼의 적에게 경직을 줄 수 있습니다.

    * Armored, Super Armor, Monster 타입의 적 및 Mauler는 Cleave 면역이 있기 때문에,
    해당 타입의 적들은 다중 타격이 불가능하고, 해당 적을 떄리는 순간 '턱'하고 무기 모션이 멈춥니다. 다만, Flail 및 2 handed-sword, 2 handed-hammer의 경우 해당 타입의 적들을 다중 타격할 수 있습니다.
    (Kerillian의 2h sword는 해당되지 않습니다.)

    * 커리어 탈렌트 및 패시브 효과에 있는 +X% power 는 Cleave Limit을 X%만큼 증가시킵니다.

    * 장비에 붙는 Power vs 속성은 무기의 Cleave(다중 타격)와 관계 없습니다.
    Power vs 속성은 해당 무기의 데미지 및 경직치만 증가시킵니다.

  • 06. Stagger Regist
    이것에 대한 정보를 자세히 알지 못하여, 설명을 생략하겠습니다.

  • 07. Man-Sized
    Man-Sized 태그가 있는 적은 Shade, Witch Hunter Captain에게 즉사 당할 수 있습니다.

    Shade가 적 등 뒤에서 치명타 공격을 했을 때,
    적 체력에 관계없이 Man-Sized 태그가 있는 적을 즉사시킬 수 있습니다.

    Witch Hunter Captain이 치명타 공격로 헤드샷을 하였을 때,
    적 체력에 관계없이 Man-Sized 태그가 있는 적을 즉사시킬 수 있습니다.

  • 08. Elite, Special, Boss, Lord
    태그(Tag)가 되는 적들은 위의 4가지로 분류할 수 있습니다. 몰라도 상관없습니다.

  • 09. Mass Modifiers
    Mass Modifiers는 Linesman, Heavy Linesman, Tank 총 3가지로 나뉩니다.
    어떤 무기의 공격 유형에 있는 Mass Modifier와 특정 적에게 있는 Mass Modifier가 서로 일치한다면, 해당 무기로 특정 적을 가격하였을 때 더 많은 적에게 데미지 및 경직을 줄 수 있습니다.

    05번의 질량에 대해 설명할 때 Mass Modifier를 배제하고 설명하였는데,
    여기선 Mass Modifier를 배제하지않고 설명드리겠습니다.
    Kruber 2h hammer 차지공격 1-2타 정보 :
    Cleave Limit(Damage/Stagger) 8.48 / 22.63 | Tank Mass Modifier

    Legend 난이도 기준 Fanatic 정보 :
    Mass 2.5 | Tank(75%) Mass Modifier

    "05. Mass (질량)" 부분에서 Mass Modifier를 제외 했을 때,
    얼마나 많은 fanatic에게 데미지 및 경직을 주는 지에 대한 계산을 하였습니다.

    이번엔 Mass Modifier를 적용했을 때,
    얼마나 많은 fanatic에게 데미지 및 경직을 줄 수 있는지 알아보겠습니다.

    Kruber 2h hammer의 차지 공격 특별 속성에 Mass Modifier로 'Tank'가 있고,
    Fanatic에도 Mass Modifier로 'Tank'가 있습니다.
    바로 위에서 설명했듯이, 무기의 공격 유형 및 적의 Mass Modifier가 일치한다면
    더 많은 적에게 데미지 및 경직을 줄 수 있습니다.

    얼마나 많은 적에게 데미지 및 경직을 줄 수 있을까요?
    Fanatic의 Mass Modifier를 유심히보면 Tank 괄호 안에 75%라는 수치가 보일겁니다.
    이 뜻은 Tank Modifier를 가진 공격 유형으로 fanatic을 가격을 하게 되면,
    fanatic의 질량을 기존 질량 x0.75로 줄여준다는 뜻입니다.
    위의 예에선 fanatic의 질량은 2.5 x 0.75 = 1.875로 줄어들게 됩니다.

    Mass Modifier가 적용된 상태에서 Kruber의 2h hammer로 13마리의 fanatic을 가격하게 된다면, 이 중 1 ~ 5번째 fanatic은 데미지 + 경직을 먹고, 6 ~ 13번째 fanatic은 경직만 걸리게 됩니다.
    8.48 ÷ (2.5 x 0.75) ≒ 4.523, 이 값을 올림하면 5.
    2h 차지 공격으로 최대 5마리의 fanatic에게 데미지을 줄 수 있으며,
    22.63 ÷ (2.5 x 0.75) ≒ 12.069, 이 값을 올림하면 13.
    최대 13마리의 fanatic에게 경직을 줄 수 있습니다.

    Mass Modifier를 적용한 상태에서 얼마나 많은 적에게 데미지를 줄 수 있는가?
    * 무기 공격 유형의 특별 속성에 있는 Mass Modifier와 적의 Mass Modifier가 일치할 경우,
    Cleave Limit(Damage) ÷ (해당 적 질량 * Mass Modifier 수치) = 결과 값(a)
    위 결과 값(a)를 올림한 값(b)만큼의 적에게 데미지를 줄 수 있습니다.

    Mass Modifier를 적용한 상태에서 얼마나 많은 적에게 경직을 줄 수 있는가?
    * 무기 공격 유형의 특별 속성에 있는 Mass Modifier와 적의 Mass Modifier가 일치할 경우,
    Cleave Limit(Stagger) ÷ (해당 적 질량 * Mass Modifier 수치) = 결과 값(a)
    위 결과 값(a)를 올림한 값(b)만큼의 적에게 경직을 줄 수 있습니다.

    한 마디로 정리해서,
    본인이 원하는 무기로 다중 타격 가능한 적을 얼마나 많이 타격 가능한 지 알아보기 위해선,
    Armory 모드에서 본인이 원하는 무기의 공격 유형 별 Cleave Limit 및 특별 속성인 Mass Modifier를 알아내고, Besiary 모드에서 해당 적의 질량(Mass) 및 자신이 선택한 무기의 Mass Modifier와 일치하는 적의 Mass Modifier 수치를 적용하여 계산하면 됩니다.

    * 무기 공격 유형에 Mass Modifier가 없거나, 있음에도 적의 Mass Modifier가 일치하지 않는 경우에는 "05. Mass (질량)" 부분에 있는 계산식을 참조하세요.
    무기 공격 유형에 Mass Modifier가 있고, 적의 Mass Modifier가 해당 무기와 일치한다면 "09. Mass Modifiers"에 있는 계산식을 참조하세요.

  • 10. 난이도 변경 버튼
    클릭하여 Recruit, Veteran, Champion, Legend 난이도별 적 상세 정보를 알아볼 수 있습니다.

참조문헌
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DuJQ0Ttn3N_FmEVpGr1By9ZgQV2683joSTxqm-xvLEc/edit#gid=1322330025
참고하면 좋은 심화 가이드 및 여러 정보들
영웅 레벨을 올려도, 게임 난이도를 낮춰도 어려우신가요?
그렇다면 아래의 가이드를 참고해보세요.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1551660086
버민타이드 2 기초 가이드를 작성하는 데, 저에게 많은 피드백을 주셨던 El Deefo님의 가이드입니다.
버민타이드 2에 대한 심층적 정보를 얻고 싶으시다면 위 가이드를 보시는 것을 추천합니다.
적의 공격 패턴, 적 슬롯 시스템, 근접 무기 등에 대한 심층적인 내용을 담고 있습니다.
이 가이드를 참고하여 게임의 메커니즘을 이해하시면, 버민2를 좀 더 재밌게 즐길 수 있을 겁니다.

유용한 사이트
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  • 4. 버민타이드 2 빌드 사이트[builds.verminti.de] : 자신의 빌드를 웹 상에서 공유할 때 유용
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보면 도움되는 Twitch 스트리머
73 σχόλια
Schimiter 24 Οκτ 2022, 4:52 
와... 대단한 정성입니다.
slavepig35 10 Δεκ 2021, 11:55 
다시 없을 가이드
Renya 5 Ιουλ 2021, 3:35 
너무 유용하고, 정말 감사합니다.:steamthumbsup:
Fin 17 Μαϊ 2021, 18:28 
땡큐배리감사
Ars0n  [Δημιουργός] 3 Ιαν 2021, 20:09 
@Rayor
감사합니다 😊
Rayor 3 Ιαν 2021, 1:11 
진짜 엄청 도움됬습니다. 현존패치랑 좀 다르다고는 해도 근본적으로 도움이 되네요
Ars0n  [Δημιουργός] 31 Δεκ 2020, 5:48 
@-cle-

감사합니다만, 현재 이 가이드는 2019년 7월 26일을 마지막으로 수정된 것이라, 현재 게임 버전(4.0.2)과 많은 부분에 있어서 다른 점이 보일 것입니다. Wind of Magic dlc 업데이트 이후, 게임 시스템, 커리어 탈렌트, 무기 리밸런싱 등 대규모 업데이트가 있었으나, 너무나도 많은 내용을 수정하는 것이 감당이 안되어 현재까지 방치하고 있는 가이드입니다.
-cle- 30 Δεκ 2020, 11:19 
대박 감사합니다
Ars0n  [Δημιουργός] 17 Ιουν 2020, 7:28 
@Shar
말씀이라도 감사합니다만.. WoM 발매 이후 커리어 탈렌트 및 각종 무기 스탯 등, 엄청난 양의 패치 때문에.. 사실상 이 부분들은 별 도움이 되지 않을 것 같네요. 이 가이드는 이제 잊어주세요 ㅠㅠ..

최신 꿀팁들을 자주 업데이트 해주는 아래 링크를 보시는 것이 Shar님껜 더 도움이 될 것 같습니다.
https://www.reddit.com/r/Vermintide/comments/90qola/a_list_of_everything_you_wish_fatshark_told_you/

Shar 17 Ιουν 2020, 4:17 
아직도 찾아보는 명작 가이드