Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Even as things are, I'm still interested in knowing how new weapons fit into the framework of what I already know, so I could utilize it when playing zedternal for example (if that still works).
1. Someone decides to help me out updating the spreadsheet;
2. TWi announces that there will be no major updates anymore;
3. DLC weapon pack gets a massive discount in the steam store.
4. Due to arbitrary unrelated cicrumstances I decide that I want to play KF2 regularly again.
Whats currently lacking:
HRG/DLC weapon evaluation and inclusion - which poses a significant problem due to inherently esoteric and unconventional mechanics behind them;
Berserker/Survivalist sections overhaul;
Minor but very important corrections like SWAT perk selection.