Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr

Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr

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Der Psioniker 2022 - kostenloses Starterwissen (2.5.3 updated!)
Da Rahmaron
Erste Starthilfe für ungelernte Psyker, Neueinsteiger und alle die schon mal ein bisschen rumgeklickt haben ohne sich größer mit der Materie zu beschäftigen. Mit ein bisschen Glück habe ich alles für den Start abgedeckt. Nach rund 1.260 Spielstunden komme ich ganz gut zurecht, könnte man meinen. Gerade mit dem letzten Patch hat sich noch mal einiges getan, somit musste auch hier ein Update erfolgen!

ich erhebe hier keinen Anspruch auf Vollständigkeit, besonders nicht wenn es um die Standart-Links zur Entwicklerseite geht wo man Details zu Patchnotes, Seasons und Psalmcodes findet...

Ich hoffe mit Season 5 ändert sich nicht wieder so viel wie in den letzten Patches, sonst artet das hier noch in Arbeit aus...
   
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Inhaltsverzeichnis


1.) Die Startauswahl
2.) Die Ausrüstung
3.) Der Inoculator
4.) Die weitere Skillung
5.) Die Perks
6.) Zauber und Buffs
7.) Die Spielweise (noch ohne Video)
8.) Tastatur und Optionen (wichtig!)
9.) Endgame
10.) Kreuzzüge
11.) Saisons !
12.) Sonstiges
13.) Nachwort
1.) Die Startauswahl (updated 2.5.3)
Spezialisierung
Die Auswahl entscheidet anfangs über die Startverteilung der Attribute, die ersten Perks und den Waffen und Rüstungen die man zu Beginn hat. Gewählt habe ich den Seher, aufgrund der Werteverteilung. Die Startskillbäume sind ganz okay, bis zum Ende der Story-Kampagne habt ihr vermutlich die wichtigsten freigeschaltet, der Baum für kritische Trefferwertung öffnet sich automatisch nach 1 Mio verursachter Schadenspunkte. Insgesamt wurden die Anforderungen für alle Bäume drastisch reduziert!
Jede Klasse hat einen spezifischen Perk (später mehr), an den kommt man danach nicht mehr ran. Nach meiner Ansicht fällt dieser aber nicht wirklich groß ins Gewicht da sich im späteren Spielverlauf einige Alternativen ergeben.
Zum Start der Season 2 habe ich einen Aetherwalker erstellt.

Startwaffen:

-unnütze Stäbe und Kleinkaliber-Waffen-

Für die ersten Storymissionen okay, man nimmt was man bekommen kann.
Sobald man auf 2 Warpstangen in jeder Hand wechseln kann - los!
Diese bieten einen soliden Grundschaden und vor allem: AoE! (Area of Effect, dt. Flächenschaden)

Startrüstung:

-Warpgebundene Rüstung-
Die Rüstung bildet einen zentralen Teil unserer Spielweise. Ich empfehle während dem leveln unterschiedliche Rüstungen auszutesten, besonders wenn die primären und sekundären Werte besser sind als eure! Die genauen Werte spielen erst im Endgame eine Rolle.

-Psychische Konzentration-
Wir verzichten auf Granaten oder ähnliches, dieses ansehnliche Buch verleiht uns eine weitere Psy-Kraft. So wird es bis lvl 100 wohl auch bleiben. In der Levelphase sollte man einfach alles mal kurzzeitig verwendet haben, um Missionen mit dem Level 118 zu schaffen, also 18 Stufen über eurem Charakter; nun, da werdet ihr das Buch tauschen gegen "Digitale Waffen".
Für den Anfang: ein Buch = eine Fähigkeit mehr!

Initial Perk:

Unwichtig.
Der Perk heisst "Salbung" und bietet uns einen starken Buff (passiven Stärkungszauber). Den kann man einige Zeit mitnehmen, es wird einige Zeit dauern bis man diesen auswechselt - aber letzten Endes muss er weichen.

Startskillbäume:

Mittlerweile keine große Sache mehr, man levelt recht zügig, im Storymodus reicht euer Schaden immer, ihr könnt also einige Punkte in eure Defensive bzw. Mobilität stecken. Spätestens mit Level 30-35 rollen die Credits von alleine, umskillen kostet euch dann nur noch ein müdes Schulterzucken.


Attribute:

- Kraft, Wiederstand, Psychische Konzentration

Einige der Skillpunkte schaltet ihr über Missionen frei, andere über Erfolge, zuletzt sind Punkte über die Ausrüstung möglich. Ausserdem könnt ihr bei einem NPC ein paar Punkte einfach kaufen, wenn man weiss wo.
Generell sollte man die Punkte ab und an umverteilen, meist sind die Schwellenwerte alle 5 Punkte am begehrtesten. Solltet ihr ein neues Item erhalten mit welchem ihr Punkte dazu bekommt: dreht an der -/+ Schraube, solange bis es wieder passt!


Meist habe ich bislang nie mehr als 25 Punkte investiert, oft lohnt es sich eher eins der anderen Attribute zu steigern und dort weitere Boni mitzunehmen. Nur in Einzelfällen macht es Sinn bestimmte Attribute zu steigern bis nix mehr geht!
DIes hängt maßgeblich von der angepeilten Spielweise ab, allerdings ist eine Umverteilung gratis, somit ist man hier am Flexibelsten neben Skillung und den "Vorteilen" (engl. Perks).

Radical oder Puritan:

Hier scheiden sich die guten Geister. Während der Levelphase müsst ihr euch immer mal wieder für eine Seite entscheiden. Spoiler: Dies hat leider keinen nachhaltigen Einfluss auf die Geschichte, lediglich auf die unmittelbare Antwort auf eure Entscheidung ändert sich leicht . Grundsätzlich solltet ihr euch für eine Seite entscheiden und vorerst dabei bleiben. Es ist möglich durch spätere Missionen den Rufbalken wieder in die andere Richtung zu treiben, dies nimmt allerdings einiges an Zeit in Anspruch, denn diese Rufpunkte erhält man nach der Story nur noch durch die kurzen Interventionen beim Astrophaten auf der Brücke - und da braucht ihr vor allem Glück!
Jede Seite hat einen eigenen Perk (Vorteil) und einen eigenen Skillbaum, wie nützlich dieser ist und ob ihr dort überhaupt Skillpunkte rein stecken wollt bleibt euch überlassen.
Persönlich skille ich erst einmal grundsätzlich alle anderen Bäume die ich für meine Spielweise brauche, erst wenn am Ende noch unnütze Punkte über sind (bei mir maximal 3-4!) setze ich diese in den gewählten Baum. Bei 8 von 10 meiner gespielten Skillungen ist dies übrigens der Puritane. Die Punkte sind für sich genommen gut, hätte ich aber 5-7 Skillpunkte über würde ich in einem der regulären Talentbäume einige -in Summe- bessere passive Fähigkeiten freischalten!
2.) Die Ausrüstung (updated 2.5.3)
Am wichtigsten sind unsere beiden Waffen, die Wahl fällt dabei sobald wie möglich auf 2 Warpstangen. Um die perfekte Warpstange müsst ihr euch dabei anfangs nicht bemühen, für hochrangige Missionen werdet ihr diese ohnehin austauschen. Hier mal ein Bild worum es geht:



Zur Erklärung:
Beide Effekte unserer echt hässlichen Stäbe haben einen AoE-Effekt, wobei Hexenfeuer uns die allergrößte Freude bereitet.

Area of Effect, Fläschenschaden: Ein heller Lichtblitz fällt vom Himmel und rottet alles im Umkreis von ein paar wenigen Metern einfach aus. Dieser Effekt wurde leider stark abgeschwächt mit dem Patch 2.3.4, bietet aber anfangs noch mehr als beispielsweise ein Bolter.

Knockdown/Niederschlag: kleine Gegner sind bereits mit blauer Ausrüstung und auf höchstem Schwierigkeitsgrad sofort tot. Größere Gegner überleben den Einschlag meist, da greift dann evtl der Rest, in diesem Fall Umwerfen, abhängig davon wie angeschlagen das Gesindel schon ist. Beim 2. Blitz greift meist der gelbe Bereich (Knockback), beim 3. Hexenfeuer gegen z.B. Mini-Bosse kommt der rote Effekt (Knockdown) zum tragen. In beiden Fällen wird der Gegner unterbrochen und kurzzeitig frei angreifbar. Gegen die ganz großen Bosse hilft es leider nicht, ausser sie sind von Xenos umgeben, dann trifft es eben die.
Für die Levelphase macht das aber keinen großen Unterschied.

Und damit kommt ihr durch die komplette Story. Anfangs noch ganz spaßig, irgendwann total öde. Und in den späteren Kreuzzügen gegen Bosse auch nicht mehr ganz sooo toll - wenn nicht sogar unnütz. Besonders der erhöhte CD (engl. Cooldown, Abklingzeit) und die Tatsache das man damit kaum noch Warphitze abbaut sorgen für einen Austausch im Endgame.

Im Endgame möchte ich zur Season 5 (keine gravierenden Änderungen vorausgesetzt) das Universum mit Feuer reinigen. Dann sieht es mit den Waffen so aus:


Die Feueraura spielt gefühlt beinahe jeder. Man gewöhnt sich an den Luxus einfach irgendwann. Bei den Eigenschaften der Waffe gibt es sicherlich auch noch einige Alternativen. Meine sind auch noch nicht auf Maximum gerollt... aber es geht bisher auch so.

Weitere Ausrüstung:

Hier ein paar Beispiele, es ist noch nicht ganz perfekt, aber damit konnte ich bislang ganz gut arbeiten:


Für eine größere Ansicht kann man bei Steam das Bild in einem neuen Tab öffnen, dann sieht man die Originalgröße und kann auch den Text lesen.

Auf der 2. Leiste liegt mein Stab, allerdings buffe ich damit nur, oder farme mal schnell den Mahlstrom:


-

Letzter Punkt zur Ausrüstung: Psalmen, Psalmen-Codes und Sockel.
Ihr sammelt die Rohmaterialien automatisch während dem leveln, keine Panik, auf dem Weg zur Maximalstufe sammelt ihr mehr davon als ihr braucht! Beweisstück A:

Psalmen und Sockel stapeln hoch bis hundert, so viele werdet ihr niemals brauchen !
Relativ neu ist die extra Truhe für Shards und weiteren Kleinkram.
Mit Season 5 gibt es übrigens eine weitere Truhe für alle.

Bei Omicron könnt ihr, sofern ihr dessen Skillbaum ausgebaut habt, entsprechend Sockel an eurer Ausrüstung anbringen, je nachdem ob schon welche darauf sind oder noch nicht.
Die maximale Anzahl der Sockel ist derzeit festgelegt!
Rüstung: 6 Sockel
Zweihandwaffen: 6 Sockel
Einhandwaffen: 4 Sockel (pro Waffe!)
Inoculator: 3 Sockel
Hauptimplantat: 3 Sockel
Gürtelgegenstand: 2 Sockel

Das zur Basis. Seit Patch 2.3.4 kann man Psalmen im einzelnen nicht mehr stapeln, das kann man wohl als gezielte Abschwächung verstehen, denn damit fühlten sich einige Spielweisen wie cheaten an... 24x Verwundbarkeit in der Ausrüstung, die Lebenspunkte der Gegner auf +14 gingen runter wie ein dickes Kind auf der Wippe....
Hier wieder ein paar Beispiele:


Sockel stapeln sich, einzelne Psalmen nicht mehr - sofern sie auf demselben Item liegen. Die zusammenhängenden Wörter funktionieren allerdings. Weiteres Grundwissen: ihr könnt in eine Waffe z.B. einen Psalmcode mit 4 Psalmen setzen, dann bleiben euch noch 2 freie Plätze für Sockel. Das Codewort funktioniert trotzdem. Nachdem Sockel für sich einen ordentlichen Buff in Patch 2.3.4 bekamen kann sich dies auch lohnen. Am Beispiel meiner Rüstung für den Kreuzritter: die ist für eine ganz spezielle Spielweise, die Überarbeitung für meinen Kreuzritter war bereits so gut wie fertig als die Season angekündigt wurde... .... ....

Wo findet ihr Psalmcodes: auf der offiziellen Homepage! Alles schön dort gelistet mit Bildchen.
Viel wichtiger: was setze ich wo ein??
Erstmal bleibt es sich egal ob ihr einen 6er-Code in die Rüstung oder die Waffe setzt, der Effekt bleibt gleich. Generell gilt es zu entscheiden wodurch man den größten Nutzen erhält.
Hier am Beispiel für "Kritische Trefferstärke" meines Kreuzritters:


Es gibt sicherlich einige gute 3er-Kombinationen, allerdings erreiche ich mit den 3 "einfachen" Sockeln knapp den nächsten Schwellenwert für kritische Trefferstärke, und das hat in dem Fall Vorrang. Dieses System sorgt dafür das man immer mal wieder komplett neue Spielweisen ausprobieren kann - spätestens hier ist IQ:Martyr aus meiner Sicht nahezu allen anderen Spielen dieser Art überlegen!
3.) Der Inoculator
Ein wichtiges Bauteil, somit widme ich eben diesem ein eigenes Kapitel. Die Funktionsweise ist recht ausgeklügelt, es lohnt sich auf jeden Fall mal einen genauen Blick auf die einzelnen Bereiche zu werfen und sich das Teil nicht nur nach dem Itemlevel, sondern auch den Fähigkeiten entsprechend anzupassen.

Hier mein derzeitiger:


In der Levelphase kann man auch mit einem schlechteren Gerät arbeiten, habe vor allem den gelben Boost häufig genutzt, mit einem Exemplar wie diesem habe ich beinahe von Anfang bis Ende gelevelt:


Das Ding konnte ich 10x benutzen, nahezu durchgängig. Gerade wenn man die Story zum 2. oder 3. Mal spielt ist es ganz gut wenn man große sinnlos leere Laufbereiche im Schnellschritt hinter sich bringen kann.

Generell habe ich angefangen für alle Charkatere 3-4 dieser Geräte anzuhäufen, auf manchen ist beispielsweise keine Heilung, dafür ein doppelter Schadensschub oder ähnliches. Durchwechseln muss ich nur noch bei manchen Intel-Missionen, je nachdem welchen Faktoren ich gegenüberstehe.
4.) Die weitere Skillung (updated 2.5.3)
Für den Start kann man mit ebendiesem Wissen loslegen. Größtes Ärgernis: zu Fuß hat man in der Kampagne einige unsinnig lange Laufwege, beim ersten Mal noch ganz schön die gut inszenierte Umgebung zu betrachten, beim 8. Mal und der 5. Season will man einfach nur noch weiter!

Zum Start habe ich also aus Bequemlichkeit und weil ich die Story nur auf dem Schwierigkeitgrad +1 spiele meine ersten 20 Punkte fast alle in Beweglichkeit gesteckt, diese müssen da später allerdings wieder raus.

Danach geht es mit allem weiter was uns unmittelbar mit jedem Punkt hilft:

Flächeneffekte: sprechen wohl für sich, um die Massen an Feinden in den Griff zu bekommen. Alle unsere aktiven Attacken provitieren davon. Einzig den Punkt in "Nachbeben" könnt ihr wieder raus werfen sobald ihr von den Warpstangen auf einen Stab wechselt!

-
Hitzeangriffe: für eine Flammenausrichtung ein klarer Fall, hier müssen Punkte rein. Bis auf zwei Punkte nehmen wir alles dankend an, lediglich die Kondensatoren bleiben liegen, wir haben nämlich keine Waffen die überhitzen können. Den anderen Punkt sparen wir uns weil -5% auf die kritische Trefferchance ist richtig richtig viel Zeuch!

-
Verteidigung: habt ihr niemals genug. Niemals. Nie! Das finale Talent gewährt euch dabei einen kleinen Joker. Sobald es auslöst solltet ihr mit neuem Respekt ein paar Schritte zurück treten von euren Gegnern. Ein echter Inquisitor kennt natürlich keinen Rückzug, er weicht niemals zurück. Niemals! Sagen wir also: ihr werdet die neue Front in den rückwärtigen Raum verlegen.
Wichtiges Randwissen: in Kreuzzügen auf dem Schwierigkeitsgrad "Hardcore" bringt der finale Talentpunkt nix - ihr sterbt trotzdem.
-

Ich bin mit meinem Feuer-Psyker noch nicht auf Level 100, aber es dürften 1 oder 2 Punkte über bleiben, ich bin noch nicht sicher wie ich die verteile....

Ansonsten habe ich euch die wichtigen Punkte markiert, und auch die die ihr auf jeden Fall auslassen könnt.
5.) Die Perks (updated 2.5.3)
Hier hat sich einiges getan!
Vorweg; zuletzt war es so das manch ein starker Zauber Warphitze aufgebaut hat, diese hat man über andere kleinere Zauber und Mechaniken wieder abgebaut. Maximale Warphitze birgt immer Risiken, aber eben auch Möglichkeiten. Zum Start von Season 2 und damit Patch 2.3.4 wurde daran kräftig geschraubt und überarbeitet, daher auch mein überarbeiteter Leitfaden für Starter.

Neuer Stand der Dinge: alle Zauber die einen Buff erzeugen "reservieren" Warphitze von eurem Vorrat. Es gibt einige Möglichkeiten seinen Vorrat aufzustocken, allerdings wurde es wesentlich schwerer Warphitze wieder abzubauen. Somit steigt die Gefahr mit negativen Effekten umgehen zu müssen, manche sind dabei hinderlicher als andere. Die grundlegende Mechanik ist bereits von der 4. Klasse aus Prophecy, dem Tech-Adepten, bekannt.
Solange der Buff läuft ist eure Warphitze also grundlegend erhöht, ohne Glyphen in den Fähigkeiten immer pauschal um 25 Punkte pro Buff!
Da ich mich für eine Spielweise entschieden habe hier mal meine vorläufigen Vorschläge:


Grundsätzlich freut ihr euch mit Level 15 darauf endlich schneller laufen zu können, traurig ist dabei die Tatsache das man sich mehr auf Laufgeschwindigkeit freut als auf irgendeine neue coole Mechanik oder Fähigkeit.... obwohl beim Speed schon mal nachgebessert wurde schleicht euer Inquisitor echt fies langsam durch die Gänge... zumindest ohne Nachhilfen durch Buffs, den Inoculator oder eben diesen Perk.

Es gibt auch einige gute Alternativen in diesem Bereich. Mit der Resonanz z.B. muss man ein bisschen üben um da das Maximum heraus zu holen, sobald man das aber mal raus hat: BäÄm!
Grundsätzlich muss man sich gegen Ende keine Sorgen mehr um Gegner machen, am gefährlichsten sind die eigenen Warp-Kräfte die sich gelegentlich gegen uns wenden!
6.) Zauber und Buffs (updated 2.5.3)
Hier kommen wir zu einer Besonderheit des Psykers. Auf der Brücke befindet sich eine Säule eigens für uns!


Hier liegt dann auch der größte Unterschied zu den anderen Klassen. Wir stellen unsere Talente dort selbst zusammen. Ein richtiges Tutorial gibt es ab Werk leider nicht, man muss sich da selbst reinfinden oder aber nachlesen.

Und hier gibt es einiges zu tun:


Zuallererst gilt: ihr könnt eure Zauber vollkommen frei zusammenstellen, festgelegt sind nur die Zauber die jede Waffengattung von Haus aus mit sich bringt.
Sofern ihr euch nach meiner Kurzanleitung richtet habt ihr für die erste Waffenbelegung bereits 2 Slots vergeben, und dank Rüstung und unserer psychischen Konzentration könnt ihr nun noch 5 weitere Zauber und Buffs auswählen. Während der Kampagne ist es kein Fehler unterschiedliche Zauber einfach mal auszuprobieren, manche haben schöne Effekte oder lassen sich situationsbedingt sehr gut verwenden, als Beispiel nenne ich hier gerne "Einengen". Der Zauber ist vollkommen nutzlos solange das feindliche Ziel noch über irgendeine Art von Unterdrückung oder Schild verfügt. Ist beides weg, dann entfaltet dieser Zauber seine volle Wirkung. Die Tarot-Karte "Pestilenz" bietet sich hier an, die Nurgle-Nester sind oft mit einem Schuss erledigt, ebenso gelten alle Arten von stationären Waffentürmen als Opfer. Andernfalls müsst ihr euer Equip darauf auslegen den Unterdrückungsbalken von Gegner schneller zu zerstören als deren Lebenspunkte, darauf könnt ihr ja bei Gelegenheit mal achten.

Habt ihr euch einmal für eine bestimmt Zauberkategorie entschieden könnt ihr diese noch mit weiteren Runen modifizieren.


Dabei sind maximal 3 Runen pro Zauber möglich, nicht jeder Zauber kann jede Rune erhalten.
Standartmäßig könnt ihr die blauen Runen einsetzen, sofern ihr keine weiteren geskillt habt bleibt es auch dabei. Neu ist an dieser Stelle das nur noch die Runen in grau angezeigt werden die dieser Zauber auch tatsächlich durch mögliche Skillungen erhalten kann.
Der Zusammenbau ist recht simpel, dieser erfolgt wie am unteren Rand eingebelndet über D & D (engl. Drag and Drop, ziehen und ablegen).

In diesem Zusammenhang nun der wichtigste Hinweis: wenn ihr mit einem Waffenset einen Buff auf euch legt, dann bleibt dieser über die gesamte Zeitdauer erhalten, auch wenn ihr die Waffen anschließend wieder zurück wechselt!

Warum sollte man dies tun? Zunächst einmal löst seit 2.3.4 ein Waffenwechsel keine Abklingzeiten mehr aus. Sollten eure Buffs auslaufen - bleibt kurz stehen, bufft nach, wechselt die Waffen, bufft wieder und macht weiter. Die Laufzeiten der Buffs wurde angenehmerweise mit dem Patch verlängert, das trägt stark zum Komfort bei!

Solange ihr mit den beiden Kochlöffeln als Hauptwaffen spielt solltet ihr hier mal mit den einzelnen Zaubern ein bisschen herum spielen, manche haben durchaus gute und interessante Effekte, besonders die neuen, wie "Empyrean Hail". Manche Waffen wie die Ätherklinge galten lange Zeit als Meta (engl. Most Effective Tactic Available, beste verfügbare Taktik), damit kann man sich schnell über die Karte teleportieren. Mich hat das stellenweise schlechte Kartendesign von der Benutzung abgehalten, ich spiele aus Spaß; und der geht schnell verloren wenn man beim Teleport immer wieder an einem unsichtbaren Kieselstein hängen bleibt! Allerdings ist man ohne den Teleport auch eeecht lahm unterwegs...

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Nun mal ein Blick auf meine vorläufige Endgame-Variante:

Der Plan sieht so aus:
Erste Waffenkombination - wichtig! Kampf!
Zweiter Stab: Hauptsache Stab, gutes Aussehen und buffen!

Ebenfalls eine ärgerliche Änderung in einem der letzten Patches: man kann nur noch 3 Buffs über Psyker-Fähigkeiten aufrecht erhalten... deshalb genügt uns auch der Stab auf der 2. Waffenleiste. Habe mich für diese 3 entschieden, als einzige wirkliche Option würde ich vielllleeeiiicht den Divine Shot austauschen gegen den Buff der die Rüstung der Gegner verringert. Aber auch wirklich nur vielleicht...

Durch die neue Mechanik der Warphitze ging leider ein weiterer positiver Effekt verloren: nachbuffen innerhalb der Laufzeit eines Stärkungszaubers gewährt keine neue Warphitze mehr. Vorher war es so möglich sich ständig alleine übers nachbuffen zu heilen.... shame on you, Neocore!

Weiter oben hatte ich bereits Absorptionsschilde angesprochen... mit dem Patch wurde "Precognition" überarbeitet. Ihr werdet nicht mehr unsterblich, aber durchaus zäh. Der Schild hat nun einen fixen Wert, nämlich euer Spielerlevel multipliziert mit 100. Auf Stufe 50 bekommt ihr also pro Einsatz einen Schild mit 5.000 Punkten. Diese Schilde lassen sich weiter aufstocken, maximal auf das doppelte eurer angezeigten Lebenspunkte.Habt ihr auf Stufe 50 beispielsweise 4.000 Lebenspunkte, dann erreicht ihr mit dem ersten Einsatz einen Schild von 5.000 und könnt mit einem 2. Einsatz nach Ablauf der Abklingzeit und sofern ihr keinen Schaden erhaltet den Schild auf 8.000 Punkte ausbauen. Diesen Buff halte ich nahezu ständig auf Abklingzeit. Es ist zudem möglich über Ausrüstung, Skills und Waffen die Schilde stark zu verbessern, allerdings dürfte dies unter Missionen der Stufe +10 nicht notwendig sein.
Wichtig ist das man in einem Kreuzzug, bei dem man weiss wann und wo der fiese Boss kommt, vorab schon etwas für seine Zähigkeit tun kann. Schönes Ding !
7.) Die Spielweise (updated 2.5.3)
Für die die bei den beiden Warpstangen bleiben sicherlich kein Thema, die Rotation ist eher schlicht:
1x Buffen Leiste 1
1x Waffenwechsel
1x Buffen Leiste 2
1x Waffenwechsel
-- Los geht's ! --
1x Blutung (bei Gegnermassen oder großen Gegnern)
1x Hexenfeuer
2-3x Warpexplosion
1x Blutung
1x Hexenfeuer
2-3x Warpexplsion

Bei Bedarf: stehen bleiben und nachbuffen.
Zur Blutung sollte man folgendes wissen: der DoT (engl. Damage over Time, Schaden über Zeit) kann nicht kritisch auftreten. Allerdings ist die Höhe der einzelnen Schadens-Ticks abhängig vom Initialschaden der Fähigkeit die ihn verursacht.
In meinem Fall: Blutung. Dieser physische Schaden vom Einschlag trifft bereits hart, kleinere Gegner überleben dies meist nicht. Sollte dieser kritisch aufschlagen, dreht auch der DoT richtig hoch, seit Patch 2.3.4 versteht sich. Über den Buff "Unglück" wird damit auch dieser Zauber gegen größere Ziele zu einem echten Fleischwolf. Über Skillung und Ausrüstung läuft der DoT meist länger als es selbst Champions aushalten....zudem könnt ihr in Bewegung bleiben solange die Sache läuft, ein weiterer Vorteil um dem Warp regelmäßig von der Schippe zu springen.
Hierzu kommt: dank eurem Buff "Göttlicher Schuss" schlägt die erste Blutung mit 100% mehr Schaden ein! Weiteres Grundwissen zu Blutungen: mehrere Blutungs-DoTs können sich stapeln!

Damit kommt ihr locker durch die gesamte Story.

Nun zum wesentlichen, den beiden Einhandwaffen.
Hier ist nix mit Blutung, alles dreht sich ums brennen, der sogenannte "Burn".

Ihr bufft euch mit dem Stab kurz durch, wechselt auf euer Schwert und lauft/teleportiert los.
Ihr solltet euch anfangs permanent in Bewegung befinden, ausser ihr seid sicher das ihr auch mal den Einschlag eurer negativen Warp-Effekte überlebt.
Hier noch mal die Tasten:


Auf dem Rechtsklick liegt euer Finisher sobald die richtig starken Gegner schwächer werden.
Mit der Taste 2 steigt ihr in den Kampf ein, das sorgt für die erste Verbrennung.
Sobald ihr kurz stehen bleiben könnt haltet ihr für 4-5 Sekunden die Taste 4 gedrückt. Die funktioniert erst wenn man auch tatsächlich Gegner anvisieren kann, ansonsten ist der Knopp ausgegraut. Auf der Taste 3 liegt die große Feuersäule, die setze ich auf Abklingzeit ein, die läuft halt eben so mit.

Sobald alles brennt - direkt weiter teleportieren.
8.) Die Tastaturbelegung und Optionen ( - ! wichtig ! 2.5.3 updated! - )
Was mir den Alltag extrem erleichtert: die richtigen Einstellungen.

In den Optionen habe ich den Mouse-Cursor auf die maximale Größe geschoben, wenn es hektisch wird ist man froh wenn man seinen Zeiger sieht.
Ausserdem ist der Radius meiner Waffen und Fähigkeiten immer an, nichts ist ärgerlicher als ein Blitz der mehrere Meter vor den Gegnern einschlägt oder erst mal in die Gegner zu laufen um dann erst zu blitzen.

Dazu kommt die Tastaturbelegung.
W-A-S-D statt den Pfeiltasten zur Bewegung, dann ist man immer dicht an seinen Fertigkeiten 1-4. Den Inoculator habe ich auf die Taste Q gelegt.
Der Rest ist bereits gut belegt. Der rege Gebrauch der SHIFT-Taste erlaubt uns eine optimale Kontrolle über unseren Charakter. Auch die Fahrzeuge lassen sich damit ganz gut steuern.

Und dann kommen wir zu einem mehr als ärgerlichen Kernelement, dem deutschen Text...
Hier hat sich seit der Beta leider nichts getan, ich empfehle dringend sobald man alles wichtige beherrscht auf Englisch umzustellen! Kein Scherz!


Hier nur mal ein paar Beispiele, unter anderem von meinem Psyker, wobei die englische Version die tatsächlich gültige ist!



Hierbei handelt es sich um KEINE Kleinigkeiten! Und das sind nicht mal alle Beispiele... ein Trauerspiel. Manche gruseligen Wortneuschöpfungen mag ich ja verzeihen, aber solche elementaren Effekte im Spiel... da hört der Spaß auf!
Schaut auch spaßeshalber mal bei den 3 Attributen vorbei, denn dort ist ebenfalls seit langer Zeit nicht mehr mit übersetzt worden....
Wer also sicher gehen möchte die richtigen Werte und Eigenschaften von Gegenständen und Fähigkeiten zu erhalten, der kommt um die englische Version nicht herum.
9.) Endgame-Content (updated 2.5.3)
Tjoah, was gibt es am Ende groß zu tun? Hier die Liste der Optionen nach der Story:

- Warzone
- Informationen
- Farmkarten (MoS/CoS)
- Vordringliche Aufgaben
- Ordo-Missionen
- PvP
- zufällige Missionen
- Kreuzzüge
- Seasons!

Sö, dann mal der Reihe nach, soweit mir bekannt.

Warzone:

Erreichbar über die Kurzwahltaste M auf der Tastatur. Vor 2.0 das einzige Endgame, aktuell sehe ich nach der Überarbeitung keinen großen Sinn darin. Sofern man ein paar Missionen während der Levelphase mitmacht schön und gut. Für Charaktere wie mich die bereits Level 80 waren zu 2.0.... man muss trotzdem mit der ersten Mission anfangen, und bekommt dafür genau... nix. Dementsprechend habe ich dieses bislang liegen lassen. Falls jemand Erfahrungen hat im höheren Levelbereich: ich lasse mich gerne belehren.
Großes Ärgernis aus Season 1: einer der Erfolge bestand darin die Warzone bis zum Ende durchzuhalten. Wer das tatsächlich gemacht hat: Glückwunsch. Ich vermute ich war nicht der einzige, denn in Season 2 fiel dieser Erfolg raus... dem Imperator sei Dank!
Das Menü findet ihr über die Taste M auf der Tastatur.

Informationen (Intels):

Die sogenannten "Intels" sind Gegenstände die man zufällig findet, diese starten bei Benutzung eine Mission mit diversen zufälligen Nachteilen, zusätzlich lassen sich diese mit den Tarotkarten anpassen. Selbst in den schwersten Missionen und Belohnungsboni von inzwischen weit über 200% hat man keine Garantie auf gute und/oder nützliche Items. Zur Abwechslung ganz nett, für 2 oder mehr Spieler und für Erfahrungspunkte sicherlich gut. Große Überraschungen erwarten dabei niemanden, im Gegenteil. Schlimme Modifikatoren sorgen dafür das sich die Karte manchmal in ungeahnte Längen zieht. Beispiel: Schaden wird reflektiert. Als Psyker bombt man sich da schnell mal zum goldenen Thron - und zurück. Oder wenn kritische Treffer deaktiviert sind... mäh. Einzig guter Nebeneffekt: Ihr könnt dort zufällig Ruf sammeln für die 3 neuen Händler. Es ist nicht viel, aber immerhin... neu ist mit 2.3.4 das ihr über die Karten auch das Level der Mission weiter steigern könnt, bis auf +18...

Farmkarten:

Die beiden DLC's für die "Stadt der Leidenden" und "Mahlstrom des Gemetzels"... das sind nicht nur furchtbare deutsche Titel, sondern auch 2 Farmkarten die nur einem Zweck dienen: schnell und leicht an Ausrüstung kommen. Beides ist dabei natürlich stark von der eigenen Spielweise abhängig. Man kann diese DLCs entweder für Geld kaufen oder für die Ingame-Währung. Mit 2.0 wurde die Anzahl der Gegenstände die man am Ende bekommt leider starkt reduziert, aber unter dem Strich kommen Einsteiger so schnell an ein wenig Ausrüstung und Material. Ausserdem lassen sich manche Kabal-Aufgaben schnell erledigen, wie z.B. Nurgle-Reliquien sammeln.
Für Starter ergibt sich hieraus übrigens die Reihenfolge der "Pflichtkäufe" an DLCs:
1) Mealstrom of Carnage
2) Forgotten Arsenal
3) City of Suffering
Alles 3 sind über die Ingamewährung erhältlich!

Im Mahlstrom erreiche ich mit meiner Skillung und weit abseits der Maximalstufe zwischen 5.000 und 6.000 Punkten, ohne groß nachzudenken. Mit größeren Anpassungen und Optimierungen geht da einiges mehr, allerdings stürzt mir dabei regelmäßig das Spiel ab...
Dies ergibt 13-15 Lootkisten; mit jeweils 2-4 Items in lila oder oranger Qualität.
Für Interessierte: die Gegner skalieren sehr stark mit, euer Grundschaden reicht also immer aus. Das Zusammenspiel von Laufgeschwindigkeit und Effekten sorgt hier für den Sieg. Wer mal nach Videos dazu googlt wird fündig und findet Highscores jenseits der 12.000 Punkte. Innerhalb der Season 2 dürfte diese Zahl noch einmal kraftig ansteigen!
Viele Skillungen bauen auf einem Attribut von Waffen auf bei dem jeder 10. getötet Feind expodiert und dann kräftigen Schaden an allen umstehenden Feinden anrichtet. Diese widerum geben den Effekt weiter, daraus entsteht eine Kettenreaktion die innerhalb von 2 Sekunden den Bildschirm leerfegt. Da ihr ständig in Bewegung seid verzichtet ihr auf jegliche Defensive, passt also Skillung und Ausrüstung entsprechend an. Einige Male durchaus unterhaltsam, später ein gelegentliches notwendiges Übel....

Vordringliche Aufgaben:

Hier lassen sich sowohl DLCs erwerben als auch serienmäßig kleine Kampagnen starten. Der Loot ist dabei nicht besser oder schlechter als bei anderen zufälligen Missionen, hier kann allerdings zusätzlich Ruf für die neuen Ordo-Händler heraus springen, ebenso wie Moralitätspunkte.
Zur Abwechslung ganz nett, und wenn man mit seinen Schicksalspunkten nix mehr anzufangen weiss, dann ran an die kleinen DLCs. Ausserdem eine der Aktivitäten die man mit anderen zusammen spielen kann.

Ordo-Missionen:

Sofern ihr das Stand-Alone-Addon gekauft habt spielt ihr die Story ein ganzes Stück weiter, im Verlauf dieser Geschichte trefft ihr einige eurer Amts-Kollegen an. Diese lassen euch einmal pro Woche 3 Missionen machen um euren Ruf bei diesen Fraktionen gezielt zu erhöhen, euch erwartet dabei nichts spannendes, ausser eben der gute Ruf. Die 3 Inquisitoren haben eigene Vorräte, auf die ihr mit steigendem Ruf zugreifen könnt, am Ende warten zudem nette Boni. Es fühlt sich an dieser Stelle ein bisschen nach Endgame für Arme an, den die 3 Missionen sind schnell erledigt, geben im Schnitt 8-11 Rufpunkte, 300 sind das Maximum pro Inquisitor. Ihr erhaltet so also 24-33 pro Woche aus dieser Quelle, man sieht wie lange es dauern kann da was freizuschalten, sofern ihr nicht etwas Glück bei den Intels habt. Langfristig lohnt sich dies trotzdem.

Spieler gegen Spieler (PvP):

Ähm. Ja. Nein. Ich habe ein paar Mal drauf geklickt, aber es kam nur einmal zu einem Kampf, 1v1. Eine Arena ohne Deckungen etc. und auch keine Möglichkeit das Match frühzeitig zu beenden, man muss einen Kill-Counter erfüllen; oder aufgeben. Traurig: mein Gegenüber hatte niemals den Hauch einer Chance gegen meine Assassine, voll ausgerüstet mit dem besten Zeuch das es gibt. Falls mein damaliger Gegner dies hier liest: ich entschuldige mich in aller Form für die Art des sinnlosen und hirnlosen PvPs... ansonsten herrscht dort leider Ebbe.
Kann sein das da irgendwo in einem geheimen Untergrund irgendwas cooles passiert. Aber scheinbar halten sich alle an die erste Regel des Fight Club.
Im 2v2 könnte es ein wenig spannender sein - aber ich werde es wohl nie erfahren.

zufällige Missionen:

Ihr könnt über die Missionsübersicht (Taste M) zufällige Karten starten, das Level und die Schwierigkeit könnt ihr dabei mit Tarotkarten erneut modifizieren. Damit kann man seinen Ruf in den einzelnen Systemen erhöhen, bestimmte Perks farmen sofern benötigt. Die Karten lassen sich in der Übersicht gut sortieren über die Reiter oben, das erleichtert den Grind (engl. schleifen, mahlen, Umgangssprache für endloses Monster töten abseits der Story ohne eine Quest oder ähnliches daüfr zu haben) falls mal wieder ein Event startet bei dem man bestimmte Gegner töten muss. Ansonsten für seichtes Mehrspieler-Vergnügen geeignet. Richtiges Endgame stelle ich mir allerdings irgendwie anders vor.
Seit 2.3.4 kann man wenigstens ordentlich am Schwierigkeitsgrad schrauben, das erleichtert das erstellen von Videos, man muss nicht mehr die Kreuzzüge absichtlich erschweren um eine Mission von +12 oder +14 zu erzeugen.

Nun zu einem der 2 großen Punkte im "Endgame":
10) Kreuzzüge (2.5.3 updated)
Sö. Da wären wir. Es geht los. Erstmal müsst ihr Splitter sammeln. Die können zufällig überall runter fallen, sobald ihr 5 von einer Sorte habt könnt ihr diese am ehemaligen Tarot-Tisch einlösen für einen Kreuzzug. Dabei erwarten euch immer dieselben Karten, es gibt nur einen einzigen Zufallsfaktor, ein wandernder Servoschädel. Anonsten läuft es folgendermaßen ab:
Jede Mission die ihr erfolgreich meistert verbessert euren Loot am Ende. In einigen Missionen könnt ihr zudem Schlüssel und Infofragmente sammeln. Schlüssel um nach den Endbossen mehr Truhen zu öffnen, Infofragmente um vorab zu wissen was in manchen Truhen drinne steckt.
Neu ist dabei seit Patch 2.3.4 das ihr bereits ab Level 30 die besagten Splitter finden könnt, ab 35 könnt ihr den ersten Kreuzzug starten. Ihr erhaltet mit erreichen der Stufe 30 einmalig 5 zufällige Splitter einer einzigen Farbe als Geschenk. Schöne Idee, allerdings wird man mit Level 35 da noch nicht viel ausrichten....

Umso mehr Zeit und Lust ihr allerdings hier investiert, umso mehr kommt dabei heraus. Für mich der bisher einzige echte Endgame-Content, allerdings nach dem 5. Durchlauf sehr sehr öde.
Hier meine Vorgehensweise von der ich vermutlich das Maximum aus einem der beiden ersten Kreuzzüge heraushole:

1. keine Tarotkarten bei den Missionen
Gefühlt bringen diese Karten nix ausser mir das Leben zu erschweren und die Karten unnötig in die Länge zu ziehen.

2. Übersicht und Reihenfolge.
Hier eine Karte die ich mir aus einem anderen Guide zusammengeklaut habe:


Die blauen und roten Markierungen, da müsst ihr hin. Die gelben sind nicht wirklich interessant, es handelt sich dabei um Lootkisten, nehme nur die mit die auf dem direkten Weg liegen, ansonsten lasse ich es. Weitestgehend halte ich mich stumpf an diese Reihenfolge. Alle nicht aufgeführten Karten müsst ihr nicht groß absuchen, da reicht es die Missionsziele zu erfüllen.

3. Der Servoschädel
Jeder 10. Schädel scheint verbuggt zu sein, aber bei den 9 guten läuft es so: vor dem Start der Karte seht ihr ob sich der Schädel in der Mission befindet. Sollte dem so sein: ran da. Töten. Sofort. Der Schädel flüchtet sobald er euch sieht - unabhängig davon ob IHR auch IHN gesehen habt. Hier also die einzige Zufallskomponente, der Schädel kann überall sein, aber insgesamt nur einmal in jedem Kreuzzug. Im verbuggten Fall füchtet der Schädel bereits sobald ihr die MIssion betretet, habt also keine Chance an das Teil heran zu kommen. Schade, denn das schmälert den Loot am Ende eines Kreuzzuges erheblich.

4. Endmission
Hierbei wähle ich nach dieser Karte die Mission Z, die hat das kleinste Level von den dreien. Und hier werfe ich dann auch zum ersten und letzten Mal Tarot-Karten mit rein. Ich richte mich dabei nur nach der Höhe der Belohnungsboni, ohne Rücksicht auf Verluste. Sterben ist hier keine Option.

5. Der neue Kreuzzug mit 2.2.2
Mir gefällt die Aufteilung da irgendwie nicht. Zur Abwechslung war es ganz nett. Ja. Aber die Karten bestehen überwiegend aus Copy/Paste, neue Gegner oder besseren Loot gibt es da auch nicht....

6. Neue Kreuzzüge bis 2.3.4
Mittlerweile gibt es ganze 9 davon!
Viel habe ich nicht erwartet, und das war wohl auch besser so. Die Missionen ähneln sich alle, lediglich die Anordnung unterscheidet sich. Manche, wie der blaue, haben z.B. nur einen Endboss. Je nach Schwierigkeit kann der ein zäher Brocken sein, aber gut um seine Ausrüstung zu testen. Andere bieten unterwegs eine Mission an bei der man einen Xenos einfangen muss, hier teilen sich die Gemüter. Manche nennen es "Free-Loot", andere Fluchen schon vorab.

7. Der kurze Dienstweg
In den Missionen die man bis zur Endrunde bewältigen muss droppt bei mir nur Mist. Nicht mal jedes 1.000 Item erscheint mir auch nur halbwegs brauchbar. Daher bin ich dazu über gegangen nicht mehr alle Missionen bis zum bitteren Ende zu bestreiten.
Sobald ich genügend Splitter über habe -und das ist quasi immer der Fall- starte ich den ersten der Kreuzzüge mit den Elfenbein-Splittern. Dieser wurde mit dem letzten Patch überarbeitet, es müssen nur 4 Missionen zur Endkiste erledigt werden. Das kürzt die Sache erheblich ab, gerade wenn man noch alles mögliche an Equip braucht. Habe es kurz getestet: ich brauche weniger als 15 Minuten dafür, und wer sowas 3 Stunden durchhält hat seinen Charakter halbwegs ausgerüstet!

7. Der theoretisch beste Loot
Ja. Nun. Was soll ich sagen. In den Missionen der einzelnen Kreuzzüge droppt bei mir so gut wie nix. Nur Gerümpel. Einzig die große Kiste im Endlevel ist interessant. Ich habe mal kurz einen der Kreuzzüge gemacht, hier ein Bild dazu:

Das war also schon ein heroischer Kreuzzug mit 7 Splittern und nur einem Leben. Habe nicht alles geholt was ging, habe ja zwischendurch Screens gemacht für den Leitfaden hier... aber nachdem ich aussortiert hatte war die Beute echt mager. Es war genau 1 neues Teil für mich dabei, bei dem orangen Krempel habe ich meist keine Lust den zu leveln... es gibt nur wenige Teile die gut genug sind das man es darauf ankommen lassen könnte.
Was den Aufbau und den Zeitfaktor dder Kreuzzüge angeht:
selbst wenn ich da durch renne habe ich keine Lust mehrere Missionen zu machen nur um dann ein einziges Mal die Chance auf was annähernd brauchbares zu bekommen. Hier hat man meiner Meinung nach eine große Chance vertan. Das hätte sich auch anders lösen lassen... Nuja.

Bliebe noch die neueste Errungenschaft:
11.) Seasons (2.5.3 updated)
Saisonale Aktivitäten, bereits aus vielen anderen Spielen bekannt.
Hier die Fakten:
Ihr startet mit neuen Charaktären, nackig, ohne Geld etc.
Wann eine Season endet erfahrt ihr recht spät, allerdings laufen die einzelnen Seasons bislang sehr sehr lange, es gibt also keinen Grund zur Panik oder den Aufwand zu betreiben nächtelang durchzuspielen. Ausser ihr wollt in den Ranglisten ganz nach oben.
Ansonsten gilt es etappenweise unterschiedliche Ziele zu erreichen, hier mal ein kurzer Überblick aus der 2. Season:


Es gibt also am Ende der Etappe ein paar Belohnungen, unter anderem Zierde für eure Brücke!


Die Schädel auf der linken Seite stammen aus Season 1, die Spähre rechts aus der vergangenen Season 2. Die Schädel machen dabei mehr her, allerdings war mir einiges aus der ersten Season einfach zu blöde um es zu farmen.... generell würde ich mir mehrere solcher Tische wünschen, aber sofern die Entwickler weiterhin zu ihrem Wort stehen kommt da wohl noch einiges - Platz ist ja ausreichend da!

Um die Sache ein bisschen spannender zu gestalten gab es bislang keine neuen Karten im Sinne von neuem Gelände, die Entwickler treiben allerhand Schabernak mit dem vorhandenen Material und natürlich der Ausrüstung.
Dem Thema entsprechend können aus Intelmissionen zufällig auch Warp-Missionen werden. Hierbei treibt über die gesamte Karte ein fieser blauer Dunst, ausserdem können zufällige Kisten erscheinen die innerhalb von 30 Sekunden gelootet werden müssen. Wirklich grandiosen Loot hatte ich dabei bislang noch nicht, aber immerhin besser als der Krempel in den einfachen Missionen allemal.

Wirklich unterhaltsam wird es erst bei der Ausrüstung, hier mal ein paar Beispiele:


WIe man sieht sind damit einige schöne Kombinationen möglich, eine vollständige Übersicht findet ihr auf der Seite der Entwickler, da sind alle Effekte und Ausrüstungen gut aufgelistet.
Besonders gefällt mir der XP-Boost, und auch die Ausrüstung die eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Zudem gibt es Spähren zum einsammeln welche euren Inokulator und eure Aufladungen aus Gürteln etc. sofort wieder auffüllen!
Sowas ermöglicht natürlich ein unheimliches Tuning gegenüber den Nonseason-Charackteren. Zwei weitere Punkte führen dazu das Zeuch zu sammeln und die Season halbwegs aktiv mitzuspielen: erstens kann man wie im Screenshot zu sehen ist die Teile für Tapferkeitspunkte verkaufen! Das gab es lange vor den Seasons schon einmal, wurde aber abgeschafft wie man an dem Item ganz rechts sieht. Selbst wenn euch das Thema also nicht zusagt und ihr keinen Inquisitor um die Mechanik herum bauen wollt: es gibt bares Geld !
Der zweite Punkt: ihr dürft den Charakter samt Loot später übernehmen, wie bereits aus Diablo 3 bekannt. Dabei sind saisonale Gegenstände dann nicht mehr erhältlich, auch die Effekte muss man dann selbst erzeugen - oder auch nicht.
Ein dritter und je nachdem nicht unwesentlicher Punkt ist: durch erreichen der Ziele von Etappe 3 gibt es eine weiteres Truhenfach, um mehr Krempel einzulagern.

Insgesamt schön abgekupfert mit einigen netten Ideen, gegenüber Teil 1 ist in Season 2 die Etappe 1-4 locker machbar, besonders durch das gute Thema. Erst Nummer 5 erfordert ein bisschen mehr Aufwand und ein klein wenig Hingabe an den Imperator....

- News -
Season 3 und 4 war ich nicht annähernd so aktiv wie in den beiden davor, ich erwarte auch nicht das sich da mit Season 5 großartig was dran ändert. Aber ich werde es mir wohl ansehen, wie immer. Die Season 5 startet am 23.06.2022 - quasi demnächst!
12.) Sonstiges
Abgesehen von Theorycrafting habe ich noch ein paar kleinere Themen ausgelassen, beispielsweise den Kabalen.

Kabale!
In anderen Spielen als "Clans" oder "Gilden" bekannt.
Hier könnt ihr euch wie gewohnt mit gleichgesinnten zusammenrotten, beispielsweise um die Kampagne und diverse Missionen (KEINE KRUEZZÜGE) zusammen zu spielen.
Warum solltet ihr dies tun?
Zunächst einmal die praktischen Vorteile. Eine Kabale hat einen eigenen Skillbaum, sofern ihr die wöchentlichen Aufgaben erledigt sammelt die Kabale Erfahrungspunkte. Für den Abschluss eurer persönlichen Aufgaben git es am Ende jeweils eine Lootbox, zufälliger Inhalt, teilweise sogar brauchbar!


Ist der Balken voll gibt's ein Level-up. Dabei kann der Anführer der Kabale entscheiden was als nächstes geskillt werden soll. Manche Boni lohnen dabei mehr als andere. Einige stocken eure maximale Mitgliederzahl auf, andere sorgen für Preisnachlässe bei Händlern.
Neben zahlreichen anderen Annehmlichkeiten hier mal ein Beispiel:


In diesen Überraschungseiern ist absolut nix garantiert, aber in jedem 7 Ei...
Ihr seht: im Grunde lohnt sich der Beitritt einer Kabale, da die Plätze allerdings stark limitiert sind möchte ich persönlich einfach keine Karteileichen herumliegen haben. Ich gönne jedem seinen Spielspaß, aber wenn eben jemand nur einmal pro Quartal herein schaut, dann vergeb ich den Platz lieber an jemanden der aktiver ist und dankend die zusätzlichen Treuepunkte entgegen nimmt.
Wer trotzdem langfristig nichts verpassen möchte kann jederzeit eine eigene Kabale eröffnen, es ist gratis und dauert nur wenige Sekunden. Von da an seid ihr euer eigener Herr.

Ein weiteres leidiges Thema: Bugs & Glitches
Es gibt sie, mal mehr, mal weniger. Bisher nichts wie "das Spiel startet nicht mehr" oder ähnliches, aber teilweise Ärgernisse in manchen Missionen. Beispiel gefällig?
Ihr zerstört eine Deko-Maschine mittig in einem großen Raum. Nach ein paar Sekunden ist der Boden leer. Versucht ihr allerdings über die Stelle drüber zu laufen - steht dort unsichtbar irgendetwas... an vielen Stellen leider ein Dauerzustand. Manche Psalmcodes funtionieren nicht oder nicht richtig. Ärgerlich, aber scheinbar nicht zu ändern.
Einmal konnte ich am Ende eines Kreuzzuges die finalen Truhen nicht öffnen... da war ich kurz davor das Spiel zu deinstallieren. Ich habe IQ:Martyr danach fast 3 Wochen nicht angerührt. Kam nur 1x vor, war aber bereits 1x zu viel.

Wie viele Leute spielen überhaupt noch?
Das lässt sich schwer beantworten, da die Zahlen bei Steam nur grobe Richtwerte darstellen. Wer sein Profil kommplett verborgen hat taucht auch in den Statistiken nicht auf, wozu auch immer dies gut sein soll. Ich habe meinen Aluhut hier längst auf den Grill gelegt mit ein paar Hähnchenschenkeln, aber hier mal ein paar Zahlen aus dem Spiel selbst:


Es existiert also durchaus eine Fangemeinde! Leider nicht groß genug für Modding, ausführliche Guides, Theorycrafting, hilfreiche Addons wie z.B. exakte Messung von DPS...
Aber durchaus aktive Spieler. Einige der aktuellen Highscores sind übrigens durchaus noch zu holen, allerdings mit viel Fleiss verbunden.

Wie steht es um Transmog?
Das wüsste ich ehrlich gesagt auch gerne. Also, ihr könnt theoretisch eure Rüstung und eure Waffen anpassen. Nachdem das generelle Aussehen und Geschlecht eurer Inqusitoren unnötig fest steht, hier die nächste Enttäuschung. Das einfärben funktioniert schlecht bis garnicht. Bei manchen Farbtönen tut sich wenig bis nix, tiefes schwarz und glänzendes weiss sind ebenso wie blutrot nicht immer leicht hinzubekommen. Hier mal ein Beispiel:


Erstes Bild: mein Season-Inquisitor in rot. Danach in einem theoretischen blau, und zum Schluss dasselbe blau nur mit einem anderen Grundrüstungsornament. Seinen Inqisitor hübscher zu machen ist garnicht sooo leicht - aber möglich ! Grundsätzlich sieht das meiste Zeuch gut aus, bzw. nach WH40k wie es sein sollte. Die Anpassungen sind geschmacksache, ich drehe oft an allen Reglern bis mir eine Variante einfach gefällt. Hier mal ein para (für mich) positive Beispiele:


Wie man sieht, es sind einige Variationen machbar, besonders die seltenen Waffen und Rüstungen haben eine recht ansprechende Optik. Das Rohmaterial ist danbarerweise schon recht gut - man hätte mehr daraus machen können. Dem eigentlichen Spielspaß nimmt es nur ein bisschen Freude weg. Und weil es so schön war, hier noch ein paar Musterbeispiele für auffälligere Farben:


Das dürfte vorerst alles gewesen sein.
13.) Nachwort (updated 06/2022)
Sö. Hier kann man recht früh loslegen. Wer den Psyker als 2. Charakter anfängt ist minimal im Vorteil. Wem die Story egal ist, der rennt auf der leichtesten Stufe einfach durch und ist an einem Abend Level 38. Als Neuling bringt man sich damit natürlich ebenso um den eigentlichen Spielspaß, die Story und das Wh40k-Flair. Die Season bringt -wie wohl geplant- einige neue Spieler hinzu, auch diverse Verkaufsangebote lassen manchen Chat minimal aufleben.
Insgesamt schaue ich auch immer wieder rein, schon alleine weil im Gegensatz zu hunderten anderer Spiele sämtliche Zusatzinhalte bislang kostenlos waren !!

Die Kurzanleitung stammt übrigens wie eingangs erwähnt aus meiner eigenen lückenhaften und reichhaltigen Erfahrung. Mit "kurz" meine ich: es gäbe noch einiges mehr zu schreiben für's Endgame, Theorycrafting (was ist besser: kritischer Schaden oder kritische Trefferstärke?) und so weiter. Es lassen sich bestimmt auch Dinge verbessern, Vorschläge sind immer gerne gesehen und werden bei Bedarf übernommen (siehe Assassine). Der Sinn war es allerdings Neulingen einen besseren Einstieg in das Spiel zu verschaffen als es die Entwickler bislang getan haben.
Zum Update 2.3.4 wurde hier bei Steam ein Post in englisch veröffentlicht bei dem die Entwickler ein paar Vorschläge zur Spielweise machen. Die Idee dahinter ist gut - nur die Umsetzung... nuja, seht es euch selbst an....

Wir warten nun mal die paar Tage auf die Season 5, und irgendwann soll ja noch ein Addon erscheinen... habe ich schon erwähnt das sich 9 von 10 Unternehmen aus der Gaming-Welt mal ein Beispiel an Neocore nehmen könnte? *hust*Bli$$ard*hust*WarCraft3*hust*

Letzter Satz von mir: wer Schreibfehler findet – der hat erneut gut aufgepasst; allerdings auch Zeit verschwendet in der man bereits ein weiteres System... befriedet... hätte.


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Und aus Gewohnheit mein Zitat am Ende:

"Ohne Zahl sind die Dämonischen, und ihre Legionen umspannen die Galaxis. Doch unser Glaube ermüdet nie. Und sollte es auch für alle Ewigkeit dauern, der Ordo wird sie alle finden und auslöschen."
-Großinquisitor Hephaestos Grudd-
70 commenti
Steiner_01 14 nov 2022, ore 11:41 
Na so dolle sind die Belohnungen auch wieder nicht, als das es den Aufwand wert wäre. Offensichtlich sehen das viele andere Spieler genau so, ansonsten wäre der Bug ja schon gefixt.
Rahmaron  [autore] 13 nov 2022, ore 13:37 
Da müsste ich mal schauen, klingt nach einem unnötigen Bug. Sowas gab es in der Beta immer mal wieder. Sind das diese täglichen Aufgaben? Die kannst du zur Not ja durch rotieren lassen, glaube 1x am Tag aber nur eine davon. Im schlechtesten Fall mal hier ins Forum schreiben, habe schon öfter mitbekommen das die Firma dann sowas regelt. Die setzen die Dinger dann einfach zurück und gut.
Steiner_01 13 nov 2022, ore 1:47 
Ok, das mit dem Bild hat funktioniert. Ich habe keinen so großen Bildschirm und deswegen klappt das nicht auf Vollbildschirm. Man muss das klein lassen und den Ausschnitt verschieben. Danke
Steiner_01 13 nov 2022, ore 1:44 
Dann hätte ich da noch eine Frage bezüglich diese Aufträge die man am rechten Bildschirmrand bekommt. Irgendwie kann ich die nicht ausführen. z.B.: Absolviere 2 Missionen in Folge mit mindestens Stufe 4 oder höher, onen Gürtel-oder Rüstungsfertigkeiten zu benutzen. Ich renne los und schieße nur, ich nehme nicht mal einen Heiltrank und aktiviere keinen Schrein. Trotzdem bekomme ich nichts. Ich weiss nicht was ich falsch mache. Die Beschreibungen der Ingametutorials sind mehr als dürftig, auch in diesem Fall. Es kann natürlich auch sein das ich begriffstutzig bin.
Steiner_01 13 nov 2022, ore 1:43 
Hallo,
was ich noch anmerken möchte:
Die Vergrößerung für die Ausrüstungsteile ist nicht ausreichend groß genug, auch nicht über Steam. Ich habe jetzt alles mir Bekannte probiert, aber die Auflösung wird nicht groß genug um es lesen zu können. Ich bin momentan auf Lvl 69 und es wird immer dringender die richtigen Verzauberungen zu haben. Wenn du nur 3 Bilder in ein Fenster gepackt hast, dann funktioniert das mit dem Lesen, bei mehr, zumindest bei mir, leider nicht.
Rahmaron  [autore] 13 nov 2022, ore 1:38 
Servus Steiner,
ich nehme an du meinst das Bild unter Punkt 2, da wo alles in einem ist? Wenn du das Bild hier bei Steam 1x anklickst, dann wird es auf Bildschirmbreite angezeigt. Mit einem Rechtsklick auf das vergrößerte Bild kannst du auf "Bild in neuem Tab öffnen" klicken, und dann bekommst du die Originalgröße die ich hochgeladen habe. Das dürfte dann so irgendwas mit 3400x1440 sein in etwa. Falls es nicht so gehen sollte, dann melde dich noch mal, ich kann dir das Bild bestimmt irgendwie zukommen lassen!
Rahmaron  [autore] 6 nov 2022, ore 13:44 
@Steiner_01
Moin! Gern geschehen, ich mache vielleicht sogar ein größeres Update hier sobald das DLC für die Sororitas da ist, bis dahin lohnt es sich kaum. Meine kurzen Leitfäden vermitteln allerdings nur das nötigste, ich habe bewusst auf Theorycrafting usw. verzichtet. Gibt aber eine Menge guter Videos bei YT heutzutage.
Weiterhin viel Spaß, und mögen die Feinde des Imperators in rechtschaffenem Feuer brennen! :imperium:
Steiner_01 31 ott 2022, ore 0:50 
Hallo, Hallo,
danke Rahmaron dein Guide hat mir eine ganze Ecke geholfen. Ich habe eben die Spiel-Anleitung nicht gelesen, da ich eher der Meinung bin, dass man ein Spiel spielerisch erlernen können muss. Ich musste fest stellen, dass das hier wohl nicht geht..... Man findet die kleinen Pfeile so schlecht und vor allem weiß man nicht in welchem Untermenue. Ebenso wird nicht wirklich klar was miteinander synergiert, zumindest nicht für einen Noob wie mich.
Ich habe vorher blind hinter einem Build hinterher gebaut und musste mich hart durch jede Mission kämpfen, oft starb ich an Dingen die ich nicht begriffen habe. Meist war es wohl die Warphitze und ein Inquisitor weicht nicht zurück, denn es war oft von vollem Leben abrupt auf Tod. Nach deinem Guide weiß ich jetzt eher was ich tue und ich kann eher einschätzen was notwendig ist um am Leben zu bleiben. Ich bezweifle das ich das durch die Anleitung so einfach begriffen hätte. Vielen herzlichen Dank dafür....
Rahmaron  [autore] 22 feb 2021, ore 6:51 
Servus Loxlay!
Also, kA das inzwischen behoben wurde, aber zum Seasonstart wars so das man nicht mehr Warphitze ausgeben konnte als man hatte. Mit den Runen ging es gerade so aus ohne auf meiner Ausrüstung einen Slot für +Warphitze zu verschwenden. Habe aber gelesen das es so eigentlich nicht sein sollte, sprich man solle eigentlich immer Zaubern können, unabhängig vom Hitzestand. Es gab mehrere Hotfixes, kann sein das es da schon so behoben wurde - dann würde die Rune keinen Sinn mehr machen, wäre also ein Relikt aus vergangenen Tagen! Du kannst das gerne mal ausprobieren, derzeit werkle ich nicht mehr an den Leitfäden herum, würde es aber zur nächsten Season hin (irgendwann) überarbeiten!
Derzeit bin ich von den Crashes betroffen (not enough free User ID oder so), kann also keine einzige Mission zu Ende spielen... das verdirbt einem irgendwie die Laune.
Falls das nicht irgendwann behoben wird war das hier wohl auch meine letzte Bedienungsanleitung :lunar2019deadpanpig:
Loxlay 22 feb 2021, ore 3:51 
Hey Rahmaron, schöner Guide, der hat mir bis jetzt schon sehr geholfen. Vorallem der Hinweis, dass die deutschen Texte teilweise komplett falsch sind, war sehr wertvoll. Eine Frage habe ich aber zu den eingesetzten Runen bei den Buffs. Die Buffs reservieren ja fix jeweils 25% der Warp Hitze. Du hast bei allen Buffs (auf dem Bild im Guide) die Rune für 25% weniger Warphitzekosten eingebaut.
Beim spielen konnte ich aber keinen merkbaren Effekt dadurch feststellen. Daher die Frage, ob die Rune bei den Buffs aktuell keinen Sinn ergibt? Oder übersehe ich etwas? Sonst würde ich dort einfach eine andere Rune einbauen.