Rising Storm/Red Orchestra 2 Multiplayer

Rising Storm/Red Orchestra 2 Multiplayer

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Red Orchestra 2: Armas y desbloqueables
Von Oswald223
En esta guía expongo información de todas las armas y desbloqueables de Red Orchestra 2.
   
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INTRODUCCIÓN
Tal como había dicho en mi anterior guía donde explico los rangos y niveles que existen en RO2, en esta guía explicare con detalles todas las armas de RO2 y Rising Storm. Añadiré también algunos datos del arma, como por ejemplo el daño y la cantidad de municion que posee cada una y sus respectivos desbloqueables. Comenzare como es de costumbre con las armas del Eje y los ordenare segun la Wiki oficial del juego.

La razón por la que hago esta guía es simplemente aportar algo a la comunidad de Red Orchestra 2 en Español. Por su puesto, es información muy básica comparada a la de otras guías, pero estoy seguro que a alguien vendrá bien, sobre todo a la gente nueva.

Guía en donde explico con detalle los tipos de niveles y rangos en RO2: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1409204813

NOTA: Esta guia se encuentra actualmente en construccion y plena actualizacion, por lo que sera comun que hayan cambios en ella.

CALIDAD DE LAS ARMAS

Tal y como explique en mi anterior guía, casi todas las armas al principio se ven en mal estado y cuando vayamos subiendo de nivel irán mejorando y viéndose aun mejor. Esta mejora es SOLO ESTÉTICA por lo que no afecta al arma en la jugabilidad. Añadir también, que la calidad del arma esta unida a las mejoras que iremos desbloqueando, que en total por lo general son dos, y se podrá seleccionar a medida subamos de nivel. La calidad del arma mejora cada 25 niveles que subamos, teniendo un total de tres estados:

Nivel 1-24: El arma se ve gastada y rustica (sucio).

Nivel 25-49: El arma se va viendo mejor (limpio).

Nivel 50: El arma se encuentra en estado impecable (pulido).

A continuación y tomando como ejemplo el rifle Kar98 mejorado hasta nivel 50 les muestro una comparasion propia de la calidad del arma en tres distintos estados:

CALIDAD SUCIA NIVEL 0.

CALIDAD LIMPIA NIVEL 25.

CALIDAD PULIDA NIVEL 50.

En el caso del Kar98 y como se muestra la segunda imagen, la calidad del arma va unida a la mejora añadida en el nivel 25, que en este caso, añade una bayoneta al cañón del arma. En el nivel 50 añade una mejora total de calidad así como también una mejora en la mira del arma, quitando la cabeza de hierro y dejando solo la aguja típica del Kar98 en algunas versiones, como se puede apreciar en el siguiente ejemplo:


La calidad del arma varia según el tipo de arma y la mejora, a veces simplemente no añade ninguna mejora mas que el de la calidad del arma.

ARMAS DEL EJE
Carabina Kar98 Mauser


ESTADISTICAS DEL ARMA
Daño: 115
Velocidad del cerrojo (manual): 0.91 segundos
Calibre: 7.92×57mm Mauser
Cargador: 5 balas
Cantidad maxima de cargadores: 8
Peso: 3.7 kg

MEJORAS PARA ESTA ARMA

Nivel 25: Bayoneta.

Nivel 50: Remueve la capucha y mejora la mira, tambien añade una mejora estetica importante, haciendo del arma literalmente nueva.

Sobre esta arma: El fusil Kar98 es una excelente opción para distancias media/altas, cuenta con una precisión indiscutible y puede llegar a matar de un solo disparo dependiendo la parte del cuerpo en donde se impacte con el. Es recomendable siempre usarlo para capturar puntos estratégicos del enemigo, así como también es recomendable calcular bien las distancia y usar siempre el cerrojo manual, pues se dispara de forma mas rápida.

MP 40


ESTADISTICAS DEL ARMA
Daño: 50
Penetracion: 14.5
Calibre: 9×19mm Parabellum
Cargador: 32 balas
Cantidad maxima de cargadores: 6
Peso: 3.97 kg

MEJORAS PARA ESTA ARMA

Nivel 25: Cargador doble de 32 balas (teniendo un total de 64 balas).

Nivel 50: Ninguna mejora mas que la estetica Pulida.

Sobre esta arma: El subfusil MP 40 es una buena opcion para distancias medias, cuenta con una precision estable y con la mejora del nivel 50 que proporciona otro cargador de 32 balas, la hace muy efectiva cuando debemos despejar zonas con muchos enemigos. A distancias largas pierde claramente su efectividad, obliandonos a apuntar con mucha mas concentracion.
MG 34 LMG


ESTADISTICAS DEL ARMA
Daño: 115
Penetracion: 23.5
Calibre: 7.92×57mm Mauser
Cargador: 50 balas
Maximo de cargadores: 6
Peso: 12.1 kg

MEJORAS PARA ESTA ARMA

Nivel 25: Añade un cargador extra al arma, por lo que pasaremos a tener de 50 a 75 balas.

Nivel 50: Duplica la cantidad de balas en el cargadora de la mejora 2 dejando un total de 250 balas.

Sobre esta arma: La clásica ametralladora MG 34 es la opción mas confiable a la hora de despejar un lugar desde una distancia media/alta. De calibre igual al Kar98, esta ametralladora puede matar de un solo disparo a los enemigos según en donde se impacte. Es recomendable tumbarse para usar esta arma, pues debido al calibre y a la alta cadencia que tiene, desvía mucho el arma. También es recomendable el disparar de a una bala para darle un uso efectivo.

Mauser C96


ESTADISTICAS DEL ARMA
Daño: 50
Penetración: 11.43
Calibre: 7.63×25mm Mauser
Cargador: 10
Cantidad máxima de cargadores: 6
Peso: 1.25 kg

MEJORAS PARA ESTA ARMA

Nivel 25: Duplica el cargador del arma añadiendo +10 balas.

Nivel 50: Añade al arma una culata y la opcion para disparar de forma automatica.

Sobre esta arma: La Mauser C96 es para mi la mejor pistola del RO2, es muy precisa y casi no se desvía al disparar. Además, al subir el arma a nivel 25, podremos llevar en el cargador otras 10 balas haciendo de ella un arma aun mas efectiva cuando no podemos recargar el arma primaria y debemos de usar una secundaria. En el nivel 50 del arma recibiremos una culata y la posibilidad de disparar de forma automática con ella, por lo que no hay excusa para no usarla, es excelente.
Scoped KAR98


ESTADISTICAS DEL ARMA
Daño: 115
Velocidad del cerrojo (Manual): 0.91 segundos
Calibre: 7.92×57mm Mauser
Cargador: 5 balas
Cantidad máxima de cargadores: 8
Peso: 3.7kg

MEJORAS PARA ESTA ARMA

Nivel 25: Añade una mira Zielsechs 6x y cambia el aspecto de ella.

Nivel 50: Añade al arma una bayoneta.

Sobre esta arma: La versión con mira del excelente fusil de cerrojo Kar98. Esta versión esta especialmente diseñada para disparar a distancias muy largas, con una mira telescópica 4x ZF39 puedes alcanzar a un objetivo que se encuentre hasta 700 metros de distancia. Esta arma es muy efectiva a distancias elevadas, de cerca se complica su uso debido a que la mira esta estrictamente diseñada para distancias grandes, la forma correcta de usar este fusil es mantenerse a una distancia lejana del enemigo y usar el sistema de cobertura para no exponerse mucho. En los peores casos, al igual que con el Kar98 normal, es preferible usar el cerrojo manual cuando se esta a cubierto.
Scoped Gewehr 41 (Walther)


ARMA DESBLOQUEABLE:

Para desbloquear esta arma, debemos tener nivel veterano con la clase Francotirador.

ESTADISTICAS DEL ARMA
Daño: 115
Penetración: 23.4
Calibre: 7.62x54mmR
Cargador: 10
Cantidad máxima de cargadores: 8
Peso: 4.6

MEJORAS PARA ESTA ARMA

Nivel 25: Cambia la mira de 1.5x ZF-41 a 4x ZF-4 Scope (la mira por defecto del Kar98 Scoped) dandole mas efectividad en distancias altas.

Nivel 50: Añade al arma una bayoneta.
Walther P 38


ESTADISTICAS DEL ARMA
Daño: 40
Penetración: 10.16
Calibre: 9×19mm Parabellum
Cargador: 8+1
Cantidad máxima de cargadores: 6
Peso: 0.8 kg

MEJORAS PARA ESTA ARMA

Nivel 25: Mejora estetica: Hace al arma totalmente negra.

Nivel 50: Ninguna mejora.

Sobre esta arma: Esta pistola es efectiva a corta distancia, no se desvía mucho, pero no es muy efectiva contra muchos enemigos. Es recomendable usarla solo en casos muy específicos como cuando no tenemos munición en el arma primaria y no podemos recargar.
MKB 42 (H)


ARMA DESBLOQUEABLE:

Esta arma solo esta disponible cuando alcanzamos el rango Veterano (nivel 4) con la clase Asalto de Elite.

ESTADISTICAS DEL ARMA
Daño: 70
Penetración: 18.42
Calibre: 7.92×33mm Kurz
Cargador: 30+1
Cantidad máxima de cargadores: 6
Peso: 4.4 kg

MEJORAS PARA ESTA ARMA

Nivel 25: Añade al arma una bayoneta.

Nivel 50: Añade al arma una mira 1.5x ZF 41.

Sobre esta arma: Este es el primer fusil de asalto creado en la historia, es sin lugar a dudas, mi arma preferida del RO2 y en general. Es efectiva en casi todas las distancias, corta, media y alta gracias a la mira 1.5x que se añade en su nivel máximo. La efectividad de esta arma se reduce a lo bien que controlamos su recoil y la forma en la que gestionamos cada cargador. Nunca es recomendable disparar de forma consecutiva con esta arma, con una ráfaga de dos o tres disparos, mataremos en el acto a cualquier enemigo y por lo general en cualquier distancia, según nuestra puntería. Hasta nivel 2, se puede cambiar el modo de disparo de automatico a semiautomático, dándole un poco mas de rescisión a cada bala que disparamos.
PZB 7B4 (R)

Daño: 125
Penetración: 38.1/ Penetracion a los vehiculos: 36
Calibre: 14.5x114mm
Cargador: 1
Cantidad máxima de cargadores: 4
Peso: 10.45 kg

MEJORAS EN ESTA ARMA

Nivel 25: Ninguna.

Nivel 50: Ninguna.

Sobre esta arma: El arma que mas comúnmente es usada contra los tanques. Su calibre la hace un arma sumamente potente y logra penetrar el blindaje de cualquier tanque enemigo, muchas veces dejandolo incapacitado dependiendo de en que parte se le de.

Gewehr 41 (Walther)

Daño: 115
Penetración: 23.4
Calibre: 7.62x54mmR
Cargador: 10 balas
Cantidad máxima de cargadores: 6
Peso: 4.6 kg

MEJORAS PARA ESTA ARMA

Nivel 25: Añade al arma una bayoneta.

Nivel 50: Ninguna mejora mas que la estetica.

Sobre esta arma: Esta es la versión mas común del rifle semiautomático Gewehr 41, su cadencia hace de esta arma muy efectiva contra múltiples tipos de enemigos, pero algo imprecisa a largas distancias. Recomiendo su versión con mira.
MG 42

ARMA DESBLOQUEABLE:

Esta arma se consigue al tener un rago Veterano (nivel 4) con la clase Ametrallador.
Daño: 115
Penetración: 23.5
Calibre: 7.92×57mm Mauser
Cargador: 50
Cantidad máxima de cargadores: 6
Peso: 11.6 kg
MEJORAS PARA ESTA ARMA

Nivel 25: Obtienes un cintiruon mas extenso para el arma, lo que te brinda +100 de municion.

Nivel 50: Obtienes un cargador extendido, lo que te permite llevar un total de 250 balas por cagador.

Sobre esta arma: Esta es la legendaria 'sierra de Hitler' su sonido es inconfundible, muy similar al de una sierra accionando en un bosque extenso y abierto. La MG 42 tiene una cadencia de disparo muy elevada y en buenas manos puede limpiar una zona llena de enemigos en poco tiempo. A diferencia que su 'madre' la MG 34, la MG 42 es un poco mas manejable y se desvía menos, haciéndola muy precisa a distancias largas.
Model 24 Stielhandgranate


ESTADISTICAS DE LA GRANADA
Daño: 200
Radio de daño: 10 metros (En RO2).
Peso:0.62 kg
Cantidad maxima a cargar: hasta 4 granadas

Sobre esta granada: La Stielhandgranate Modelo 24 (granada de mango en español) fue la granada de mano estándar del ejército alemán en las dos guerras mundiales. Su muy distintiva apariencia la condujo a ser apodada granada varita o aplastador de patatas en el argot militar británico, siendo hoy en día una de las granadas de mano más fácilmente reconocibles del siglo XX. La granada de mango fue introducida en 1915 y el diseño se desarrolló en la Primera Guerra Mundial. Usaba un detonador a fricción. Este método era poco común en otros países, pero ampliamente usado en las granadas alemanas.

La granada se componía de un mango hueco con un detonador y una cabeza explosiva en un extremo. Dentro del mango hueco, una cuerda con una bola de porcelana iba atada al detonador. La cuerda se mantenía en su lugar por una tapa desmontable en la base. Para usar la granada se desenroscaba la tapa de la base, permitiendo a la bola y a la cuerda caer. Al tirar de la cuerda, ésta arrastraba una varilla de acero a través del detonador, causando que se encendiese y comenzase la pre-detonación de cinco segundos. Esto permitía que la granada se colgase en vallas disuadiendo de su escalada; cualquier perturbación a la granada colgante haría que cayera y detonara.
ARMAS DE LOS ALIADOS
Nagant 1895

Daño: 40
Penetración: 8.89
Calibre: 7.62×38mmR
Cargador: 7
Cantidad máxima de cargadores: 8
Peso: 0.79 kg
MEJORAS PARA ESTA ARMA

Nivel 25: Obtienes un supresor para el arma.

Nivel 50: Ninguna mejora.

Sobre esta arma: Este revolver es sumamente potente y fácil de manejar, es sin duda mi secundaria preferida de los Aliados. Pudiendo matar de un solo disparo, esta arma se suele utilizar en espacios no muy abiertos y por las clases vulnerables como lo es el Francotirador y el Ametrallador. Equipando el silenciador que nos dan al subir el arma a nivel 25, la hace aun mas factible de utilizar, pues recordemos que el ruido de este revolver es inconfundible.
MN9130 Rifle


ESTADISTICAS DEL ARMA
Daño: 115
Velocidad del cerrojo (manual): 0.93 segundos
Calibre: 7.62x54mmR
Cargador: 5
Cantidad máxima de cargadores: 12
Peso: 4.0 kg
MEJORAS PARA ESTA ARMA

Nivel 25: Añade al arma una bayoneta.

Nivel 50: Ninguna mejora mas que la estetica del arma pulida.

Sobre esta arma: Este fusil de cerrojo es preciso y cómodo de usar, es el arma que mas suelo usar cuando estoy en el bando Ruso, me encanta su diseño y es muy fácil de utilizar a distancias largas. Utilizando el cerrojo en manual, se puede disparar de forma rápida y precisa si se tiene buena puntería con el, es el arma preferida de la mayoría de Fusileros de Elite.

SVT- 40


ESTADISTICAS DEL ARMA
Daño: 115
Penetración: 22.25
Calibre: 7.62x54mmR
Cargador: 10+1
Cantidad máxima de cargadores: 8
Peso: 3.9 kg
MEJORAS PARA ESTA ARMA

Nivel 25: Añade al arma una bayoneta.

Nivel 50: Freno de boca de alta calidad y pulido completo del arma.

Sobre esta arma: El SVT-40 está disponible para las clases Elite Riflemen y Squad Leader. Ofrece una gran potencia de frenado por bala, y tiene una recarga más rápida que su homólogo del eje, el G41 (W) . Sin embargo, presenta mayor retroceso que el G41. A diferencia del AVT-40, el SVT-40 carece de la capacidad de disparar completamente automático.

Es un arma diseñada para combate de medio a largo alcance, y es mejor usarla en un rol de apoyo en el campo de batalla, cubriendo principalmente áreas amplias, mientras que las tropas de rango cercano avanzan. Sin embargo, puede usarse para combate a distancia cerrada, debido a su alta velocidad de disparo, incluso en modo semiautomático.
PPSH- 41


ESTADISTICAS DEL ARMA
Daño: 50
Penetración: 12.7
Calibre: 7.62×25mm Tokarev
Cargador: 35 balas
Cantidad máxima de cargadores: 6
Peso: 3.63 kg
MEJORAS PARA ESTA ARMA

Nivel 25: Añade un cargador doble al arma..

Nivel 50: Añade la capacidad de selecionar el tipo de fuego del arma.

Sobre esta arma: El PPSh-41 (Pistolet-Pulemyot Shpagina) es una metralleta usada por los Aliados en Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad. Las cámaras PPSh-41 son el cartucho estándar soviético de pistola y ametralladora, el 7.62x25mm (Tokarev). La alta tasa de disparos del arma y el gran conteo de las revistas lo hacen sobresalir en combates cuerpo a cuerpo; sin embargo, el alto retroceso conduce a un bajo rendimiento a largo plazo. Esta deficiencia se ve parcialmente mitigada por la capacidad de disparar proyectiles en modo de disparo único. Por defecto, el PPSh-41 tiene un cargador de 35 cartuchos redondos y no puede cambiar al modo de disparo individual.
PPS 42


ESTADISTICAS DEL ARMA
Daño: 50
Penetración: 12.7
Calibre: 7.62×25mm Tokarev
Cargador: 35 balas
Cantidad máxima de cargadores: 6
Peso: 2.95 kg

MEJORAS PARA ESTA ARMA

Nivel 25: Añade una culata de hierro al arma, haciendola mas precisa.

Nivel 50: Añade un par de cargadores mas a cargar.

Sobre esta arma: El PPS-42 es una SMG usado por los aliados y disponible para las clases, Asalto, Ingeniero, Lider del equipo y Comandante. Es la hermana más lenta pero más controlable de la Sub ametralladora PPSH-41 . El PPS-42 dispara más lento que su arma hermana, lo que permite disparos más precisos. El PPS-42 tiene un daño moderado y un tamaño de revista moderado. Disparando la misma ronda que el PPSH, el PPS-42 puede ser un disparo de un solo disparo se cierra, sin embargo, el daño promedio es de aproximadamente 2 disparos en la parte superior del cuerpo y de tres a cuatro en las piernas y los brazos. En rangos más largos, el PPS es más controlable y puede funcionar mucho mejor que su primo de fuego rápido. El daño aún es débil, algunas veces requiere hasta 5-6 disparos para matar.
DP-28 LMG


ESTADISTICAS DEL ARMA
Daño: 115
Penetración: 22.23
Calibre: 7.62x54mmR
Cargador: 47
Cantidad máxima de cargadores: 6
Peso: 9.2 kg

MEJORAS PARA ESTA ARMA

Nivel 25: Ninguna mejora.

Nivel 50: Ninguna mejora.

Sobre esta arma: Disponible para la clase Ametrallador de los Aliados, el DP-28 es el arma de apoyo del Ejército Rojo. También está disponible para la clase Ametrallador del Eje en niveles veteranos.

Mientras que el MG 34 LMG puede establecer una cantidad superior de fuego supresivo, las miras del DP-28 son menos molestas. Además, el DP 28 no corre el riesgo de sobrecalentamiento con fuego sostenido (sin embargo, el fuego intensivo prolongado eventualmente hará que el cañón se combe (indicado por humo blanco) y pierda gradualmente precisión e indique al usuario que cambie el cañón, a pesar de no tener la opción) El marcador blanco en el tambor de munición le da a los usuarios una manera fácil de saber cuánta munición queda en el tambor, dándole al arma una ventaja única sobre el MG 34 (y todas las demás armas). Sin embargo, a pesar de esto, el DP-28 no tiene ninguna actualización en comparación con el MG34 en términos de capacidad de municion ni cargador, lo que significa que el cargador sera de 47 rondas en todo momento.
PTRS- 1941


ESTADISTICAS DEL ARMA
Daño: 125
Penetración en general: 38.1
Calibre: 14.5x114mm
Cargador: 1
Cantidad máxima de cargadores: 4
Peso: 10.45
[/table]

MEJORAS PARA ESTA ARMA

Nivel 25: Sin mejoras.

Nivel 50: Sin mejoras.
AVT 40


ESTADISTICAS DEL ARMA
Daño: 115
Penetración: 22.25
Calibre: 7.62x54mmR
Cargador: 10+1
Cantidad máxima de cargadores: 8
Peso: 3.9 kg

MEJORAS PARA ESTA ARMA

Nivel 25: Bayoneta.

Nivel 50: Añade un Freno de boca de alta calidad y una mira PU 3.5x.

Sobre esta arma: El AVT-40 es un rifle automático en Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad . Es un SVT-40 que se ha modificado para que se pueda disparar completamente automático o semiautomático. El AVT 40 presenta un cargador redondo de 10 y puede montar la bayoneta del SVT. Mientras que el arma tiene un poder de detención impresionantemente alto (dispara la misma bala de calibre que el SVT-40), también tiene un retroceso correspondientemente alto; después de las primeras dos o tres balas, es casi imposible de controlar, necesitando disparos en ráfagas para garantizar la precisión. La velocidad de disparo rápida significa que se necesitan recargas constantes.

Presionando 6 se cambia el AVT 40 al modo semiautomático, convirtiendo esencialmente el arma en un SVT 40. Esto le da al equipo ruso la ventaja de tener esencialmente un francotirador adicional (una vez que el alcance está desbloqueado y equipado), un rol que la contraparte de el AVT-40, el MKB 42 (H) , no es apto para el llenado debido al cartucho más débil y la menor precisión en el rango.
TT33 pistol


ESTADISTICAS DEL ARMA
Daño: 50
Penetración: 10.16
Calibre: 7.62×25mm Tokarev
Cargador: 8+1
Cantidad máxima de cargadores: 6
Peso: 0.89 kg

MEJORAS PARA ESTA ARMA

Nivel 25: Ninguna mejora.

Nivel 50: Ninguna mejora.

Sobre esta arma: La pistola TT33 es un arma de mano disponible para algunas clases rusas. Es la contraparte del Nagant 1895 y cuenta con una mayor tasa de fuego y más rondas. El TT-33 dispara una ronda de 7.62x25 mm, casi idéntica a la ronda Parabellum de 9x19 mm utilizada en la pistola P 38. En general, el TT-33 es un arma fiable para el lado de la Unión Soviética que presenta el mismo daño que el Nagant y conserva la carga mucho más rápida de la revista.

Scoped MN9130


ESTADISTICAS DEL ARMA
Daño: 115
Penetración: 22.86
Calibre: 7.62x54mmR
Cargador: 5
Cantidad máxima de cargadores: 8
Peso:

MEJORAS PARA ESTA ARMA

Nivel 25: Mira 4x PEM montada arriba.

Nivel 50: Mira 4x PEM montada al costado y una bayoneta.

SVT-40 Scoped


ARMA DESBLOQUEABLE:

Para desbloquear esta arma, debemos tener nivel veterano con la clase Francotirador.

ESTADISTICAS DEL ARMA
Daño: 115
Penetración: 22.25
Calibre: 7.62x54mmR
Cargador: 10+1
Cantidad máxima de cargadores: 8
Peso: 3.9 kg

MEJORAS PARA ESTA ARMA

Nivel 25: Mira 6x PEM.
Nivel 50: Freno de boca de alta calidad y una bayoneta.
Granada fragmentación F1 Soviética


ESTADISTICAS DE LA GRANADA
Daño: 200
Radio de daño: 10 metros (En RO2).
Peso:0.62 kg
Cantidad maxima a cargar: hasta 4 granadas

Sobre esta granada: La granada de mano soviética F1, apodada Limonka (limoncillo), es una granada defensiva de fragmentación antipersonal. Se basa en la granada F1 francesa y contiene una carga explosiva de 60 gramos (TNT). El peso total de la granada con la espoleta es de aproximadamente 600 gramos. El fusible UZRGM es un tipo ruso universal que también se usa en las granadas RG-41, RG-42, RGO-78, RGN-86 y RGD-5. El retraso de tiempo estándar para esta espoleta es de 3.5 a 4 segundos. Sin embargo, están disponibles variantes de espoletas UZRGM que dan retrasos entre cero (es decir, instantáneo) y 13 segundos, específicamente para su uso en trampas explosivas.

La F1 se introdujo durante la Segunda Guerra Mundial y posteriormente rediseñó la posguerra. Tiene un exterior de acero que tiene muescas para facilitar la fragmentación después de la detonación y para evitar que las manos se deslicen. La distancia a la que se puede arrojar la granada se estima en 30-45 metros. El radio de la dispersión de metralla es de hasta 200 metros (el radio efectivo es de aproximadamente 30 metros, según algunas fuentes (en ruso)). Por lo tanto, la granada tiene que ser desplegada desde una posición defensiva para evitar daños.
CONCLUSIÓN
Y bien, eso seria todo. Actualmente me falta por hacer una guía explicando todas las armas que existen en la expansión Rising Storm, pero eso sera mas adelante. Tal y como añadí arriba de todo, esta guía esta en constante actualización, por lo que no debería sorprender si hay cambios en ella. Si tienen alguna duda o quieren hacerme saber algún error, son libres de comentar, por ahora es todo.

FUENTES: Wiki oficial de Red Orchestra 2[heroesofstalingrad.wikia.com]
9 Kommentare
juandex 21. Dez. 2019 um 14:22 
Gracias, no sabia como desbloquear la MKB
Oswald223  [Autor] 11. Jan. 2019 um 18:25 
¡No hay de que! Cualquier otra duda comenta.
Walote 11. Jan. 2019 um 18:24 
Gracias de nuevo por la ayuda
Oswald223  [Autor] 11. Jan. 2019 um 18:16 
Hasta donde tengo entendido no te da ningún beneficio, yo he jugado poco y nada, es fundamental dominar el Comandante de Tanque, pero peco de no haber jugado mucho con esa clase, por lo que diría a simple vista y por lo poco que lo utilice, que no da ningún beneficio, incluso según tengo entendido casi no sube de nivel.
Walote 11. Jan. 2019 um 18:05 
Muchas gracias, y el comandante del tanque obtiene algun beneficio al subir de nivel?
Oswald223  [Autor] 11. Jan. 2019 um 17:38 
¡Hola Walote! Te comento que no se pueden personalizar las armas como tal, pero si se pueden elegir entre modelos, son tres y por lo general al elegir el anterior al desbloqueo (supongamos el nivel 2 en vez del nivel 3) podrás elegir entre por ejemplo, el Kar 98K sin la batoneta que trae en nivel 3 si eliges el nivel 2, pero por no se pueden quitar y poner los accesorios tipo un COD o un Battlefield.
Walote 11. Jan. 2019 um 7:35 
Hola, una duda, si no quiero uno de los accesorios se pueden quitar del arma? o no se pueden quitar?
Oswald223  [Autor] 10. Okt. 2018 um 5:01 
¡Gracias por pasar! Si, la idea era que mas o menos la gente tenga algo de información para partir de una base, sobre todo aquellos que se están iniciando. Un saludo!
Kazynsky 9. Okt. 2018 um 19:26 
gran trabajo amigo, fuera de ser muy exacto, sirve mucho para los nuevos jugadores :P