Rising Storm/Red Orchestra 2 Multiplayer

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RO2: Tipos de niveles, rangos y mejoras [ESP]
By Erland
Guia donde explico los distintos niveles, rangos y mejoras dentro del juego.
 
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INTRODUCCIÓN
Viendo que no hay guías de RO2 en Español sobre sus armas, stats y desbloqueables me dispuse a crear una en donde expongo todas las armas que existen dentro del juego algunos de sus stats y también todos sus desbloqueables. No hace falta aclarar que la guía tiene fuertes spoilers sobre desbloqueables. Si tienen alguna duda, con gusto intentare ayudarles, si notan algún error pueden hacérmelo saber en los comentarios y cuando pueda corregiré la guía.

NOTA: Dividiré el apartado armas, los rangos y niveles para que no se haga tan larga la guía, debajo dejare el link con las otras guías.

RANGOS Y TIPOS DE NIVELES

En Red Orchestra 2 hay un total de tres tipos de niveles, dos de estos dependen fundamentalmente de nuestro nivel de Honor, para que entiendan mejor, abajo les aclaro los respectivos niveles y como afecta:

Nivel de Honor: Nivel principal y mas importante de nuestro perfil. Se sube mediante vamos cumplimos distintos objetivos en servidores CLASIFICADOS, en servidores no clasificados, no subiremos de nivel. El nivel de honor es necesario para el desbloqueo de ciertas armas y ciertas mejoras de ellas, así como también es necesario para subir sin obstaculo las distintas clases del juego. Un nivel 50 de honor nos asegura poder desbloquear todas las mejoras de las armas mediante las vamos subiendo de nivel, recordemos que el máximo nivel de las armas siempre sera 50 y no podremos subir mas de ahí. El nivel de honor máximo que podemos llegar es 80 y dependiendo de como juguemos y el tiempo que se invierta, se llegara rápido, por lo general, con un promedio activo de al menos 6 horas al día, jugando en servidores activos, se llega al nivel máximo en menos de un mes. Al llegar al nivel maximo de honor, seremos un autentico heroe de Stalingrado, pues ademas de las posibles mejoras, tambien cambiara de aspecto el personaje que usemos, haciendolo ver mas veterano y experimentado.


Los rangos de personaje segun nuestro nivel de Honor:

>>Raw Recruit: (Honor 1 necesario).
>>Front-Line Soldier: (Honor 20 necesario).
>>Battle-Hardened: (Honor 40 necesario).
>>Veteran: (Honor 60 necesario).
>>Highly Decorated: (Honor 80 necesario).
>>Hero: (Disponible cuando entramos a un servidor con nivel 80).

Nivel de las clases: En RO2 hay un total de 12 clases a elegir, con excepción de que algún server que encontremos restrinja alguna que otra y nos queden 6. Cada clase del juego, se sube de nivel de forma independiente, para ello, debemos de acumular puntos de combate. Estos puntos se obtienen al usar las clases de forma activa; cumplir objetivos con ellas y usar las respectivas armas de cada una. El nivel de cada clase no necesariamente tiene que ver con el nivel de honor y el nivel las armas, pero si que esta relacionada con los niveles, sobre todo el nivel de honor.

Les pongo de ejemplo mi hoja de estadisticas que muestra el progreso de en este caso la clase Fusilero de Elite, que actualmente la tengo en nivel 4. Por otra parte, cuando se sube de nivel una clase, se obtienen con ello mejoras que pueden ser variables, estas no se aplican al modo clasico del juego, donde se juega sin mejoras de clase. La siguiente lista ordena y explica las distintas mejoras que nos pueden aumentar cuando subimos de nivel con una determinada clase:

*Aguante: Esta mejora aumenta la barra de estamina que normalmente usamos para realizar acciones como saltar y correr.
*Velocidad: Como el nombre indica, esta mejora aumenta la velocidad de nuestro movimiento y acciones (no aplica a las armas).
*Coraje: Esta mejora aumenta nuestra resistencia a quedar aturdidos o atemorizados al ver algún acto traumático como cuando matan a un compañero al lado de nosotros o nos rozan balas.
*Concentración: Esta mejora aumenta nuestra concentración al apuntar y mantener por defecto Shift, lo que aumenta la distancia en la que nos enfoca y también reduce el movimiento del arma al hacerlo.
*Resistencia: Esta mejora aumenta la resistencia al aguante, es decir, que nuestra barra de estamina disminuirá de manera mas lenta al realizar acciones como el correr y otras ya mencionadas.
*Distribución de munición: Esta mejora aumenta la cantidad de munición que restablecemos a la clase Ametrallador.

NOTA: Una clase puede subir de nivel de forma limitada segun nuestro nivel de honor, como veran en la siguiente tabla:



Osea, para subir por ejemplo la clase Rifleman a nivel 3 es necesario tener un nivel 30 de Honor (el nivel maestro del juego, ya explicado arriba) y para ser nivel 4 precisamos un nivel 60 de honor, a esto me refería con que el Honor afecta a los demás niveles, pero solo en las limitaciones a la hora de levearlos. Eso si, podremos seguir acumulando puntos de combate, necesarios para subir de nivel en un futuro próximo, pero la barra de cumplimiento necesario nos anunciara que nos falta mas honor para continuar subiendo de nivel una determinada clase, así pues, que no les alarme si por ejemplo encuentra al final de la partida cuando se reparten los puntos un por ejemplo "130/120" y no pasa de ahí, ya saben el porque.


Nivel de las armas: El nivel de las armas es bastante importante, al igual que el nivel de clase, tiene sus limitaciones al ser subido. Todas las armas tienen como máximo un nivel 50, que es el limite para subir de nivel. Por lo general la gente opta principalmente por subir de nivel clases como el Riflen man o el Assault Elite, que son las clases mas usadas, cabe destacar que cada nivel da una pequeña bonificacion para el arma, como seria control del retroceso, reducción de balanceo, fuerza cuerpo a cuerpo etc. Las armas al comienzo tienen un aspecto estético gastado y rustico, pero ira mejorando mediante vayamos subiendo de nivel, pudiendo mejorar hasta dos veces. Cada arma subirá de nivel según la vayamos usando, llegando al nivel 25 por lo general desbloqueamos una mejora que puede ser variable según el tipo de arma que usemos. Si ponemos el ejemplo el fusil de asalto MKB 42 (H) al subir el arma al nivel 25 podremos elegir entre añadirle una bayoneta y el arma se vera un poquito menos gastada, como ya mencione antes. Al llegar al nivel 50 (nivel máximo de todas las armas) se desbloquea una mira de 1.5 aumentos junto con una mejora de calidad visual del arma.


Ejemplo de mi hoja de progreso de armas, con la MK 42 sus niveles y respectivas bonificaciones.

CONCLUSUCION

Eso seria todo, es algo básico que probablemente les sirva a los jugadores que están comenzando a jugar y no entienden muy bien el sistema de niveles, próximamente dedicare una guía a las clases y sus respectivas armas, para quienes quieran saberlo con mas claridad.

ARMAS Y DESBLOQUEABLES:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1409667305

FUENTES: Wiki oficial de RO2[wiki.tripwireinteractive.com]