Northgard
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多功能指南
De către 向空
经过数年孜孜不倦的探索, 勇敢的维京人发现了一块充满神秘、危险、财宝的新大陆:北方之地。勇敢的北方人已经启航去探索和征服这些新海岸,为他们的家族带来声望,以及通过征服、贸易或者向上帝供奉创造历史。那就是,是否他们能在这片可怕的狼和不死战士游荡的大陆生存下来,跟这些巨人成为朋友或者打败他们,并且在北方曾经目睹过的极其严酷的冬天中生存。

◎ 在这块新发现的北方之地的大陆上建立你的殖民地
◎ 为你的维京人指派不同的工作(农民,战士,水手,学者...)
◎ 认真管理你的资源并且在严酷的冬天和狂暴的敌人下生存
◎ 运用独特的战略机遇去扩大和发现新的领地
◎ 达成不同的成功条件(征服、声望、知识、贸易...)
◎ 以不同的困难度和个性跟电脑对抗

本指南向萌新们 介绍了 兵种 职业 建筑 打法思路 地图资源等..
如有不对或欠佳的地方还请积极联系修改
   
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游戏基础介绍
游戏界面介绍
部族信息:显示玩家当前使用的部族信息,当中包含该部族的提升加成。
另外在部族信息当中按V键可以查看游戏的胜利条件。

名望:显示玩家(首领)当前的名望值以及升级头衔所需的名望值。
名望当中还会显示“名望胜利条件”,到达该条件就可以胜出游戏。

幸福度:幸福度会吸引更多村民来到你的城镇大厅。
这里还会显示预计幸福增长,当前的幸福度,此外还会显示需要过多少天才会有新的村民加入你的部落。

食物:食物是部落的重要资源,在冬季来临前一定要大量储存,以防出现饥荒。这里还会显示食物的生产速度以及消耗速度。

木材:木材可用于建造建筑,也可以用于生火,在冬天尤为重要。另外还会显示伐木工的生产速度以及木柴的小号速度。

克朗:克朗可用于征兆战团和制服建筑群维护费用。这里会显示克朗收入速度以及建筑维护费用。
克朗是作为贸易胜利的重要条件。

石材:石材可以用来升级部落建筑。这里还会显示出矿工的生产石材的速度。

铁:铁可以用来建造强力武器和更为高级的工具。这里还会显示出矿工生产铁的速度。

人口:你当前的部落规模。你的房屋最多可以容纳5人。

战团:你当前的战团规模。建造训练营即可提升。
另外还会显示出征服胜利条件。

典籍:在北加尔各处找到“神之祝福”图标就可以提高你治理部落的知识水平。

季节与影响:在屏幕左侧会显示当前的年份月份以及季节对游戏的积极与负面影响。

迷你地图:屏幕左下角会显示出迷你地图,阴影部分为未探索区域。白色框范围为已探索区域,但未征服;红框范围为已征服区域,可以在这些区域上搭建建筑物。

警告提示:屏幕右侧会在部落出现严重情况,如物资短缺、人员/建筑物遭到攻击等会出现红色图标的警告提示。

人员与建筑:屏幕右下角会显示目前战团、平民的数目,在下方可以改进战团、平民的工具,令到他们提高生产效率。还可以举行盛宴提高幸福度。

基础问题
如何胜利(全胜利条件)
贸易胜利:收集9000克朗、存有1000克朗、拥有4名活跃的商人/水手。
名望胜利:控制12片区域、获得1000声望、建造众王圣坛。
征服胜利:击败3个部落。
智慧胜利:获得4个神之祝福、拥有4个活跃的符文师。

如何获取食物
在夏天,可以建造农田并且召集农民进行耕种,唯有在夏季时,农民能够在农田中大批量地生产食物,以进行食物囤积。

在冬天难以获得食物,而鱼类却是在冬天还能够捕获。建立渔夫小屋,就可以让村民在渔夫小屋区域内的沙滩上进行捕鱼,从而获得食物。
四季之中,你还可以派出猎人到野外对鹿进行追踪及捕猎,但要注意,如果遇到狼、巨人等敌意生物及敌方部落时,猎人将无法应对,因此最好派出战士护航。

上述是基本获取食物的途径,而在这基础上,你加建食物储存仓的话,可以对该区域的食物生产量提升10%,还能够加大食物储存量。
建造众王圣坛也能够增加食物的产出。
打造村民的工具,升级相应的生产建筑就可以提升食物生产效率。

如何建立贸易
进行贸易,就需要建立商栈并且安排两名商人。
拥有商栈时,商人会自行与未知部落进行贸易,这些贸易所赚取的金币并不多,但起码每段时间都有进账,可以勉强维持建筑物的升级以及训练士兵,但要培养大量士兵以及派遣酋长就需要更多的克朗。

那么你就需要建造贸易路线,建造某一路线首先你要学会典籍——贸易。然后斥候访问一个或以上的部落,与该部落达成贸易条件(以物换物,还是以物换克朗),贸易路线所赚取的克朗绝对要比自动贸易要多,而且自动出现的贸易有可能随时都会终止。

如何开采矿物
矿物分为矿石和铁块,有些地区会出现铁矿有些地方会出现矿石,单一矿场只能够产出一种矿物。
在采矿点所在的领地建立矿场,并且安排平民进去成为矿工就可以开采矿物。
当采矿点的矿物被挖光以后,就不会在此处再生矿物,因此建议摧毁此地区的矿场,改建为其他建筑物,然后转移或开拓另外一些地区,再进行开采。

另外,开采矿物和砍伐树木,都需要工人来回采矿点和树木与矿场、伐木小屋之间,因此为了缩短他们行走的位移,所以最好是将矿场和伐木小屋建立临近采集点。

如何生产材料
北加尔可以生产的材料包括木材、矿物(包括铁),这两者首先需要建造对应的“工厂场所”。
木材就需要建造伐木工小屋,要获得矿物就需要建造矿场。
然后安排村民去到伐木工小屋和矿场内,成为伐木工和矿工,那么之后他们就会开始工作(伐木和开采)。
矿工当中包含了普通矿工以及铁矿矿工,合理安排人手对这两种矿物进行开采。

关于木材和矿物的作用,前者主要用来建造建筑物,而后者主要用来打造、强化工具/武器。
前期需要大量的木材,因此可以将重心偏向于伐木工,在中后期需要加大生产力度以及提升军团作战实力就可以适当增加矿场及矿工的数目。

如何殖民及去除殖民
首先你需要探索新区域,那么你可以选择陆路和水路,前者是建造斥候营,派出斥候对每个地区进行探索,斥候会自动对北加尔岛进行全面探索,如果遇到敌意生物,他们是可以轻易躲开。但如果遇到敌对部落,只要在探索该区域时不被发现,他们是没有危险的;
后者是派出船只,船上会配备水手,也可以玩家自行雇佣佣兵,然后船只就会前往各个海岸,对海岸新区域进行探索。
探索过后,如果该区域没有敌意生物及部落掌控,就可以直接对该已探索区域进行殖民,但存在敌意生物及部落时,就需要铲除他们才能够进行殖民。

殖民时需要消耗食物资源让斥候(斥候无需出现在该区域)对该区域进行殖民,殖民时需要时间,如果此时受到袭击的话,殖民则不会成功。
关于去除殖民,上面就提到过在斥候进行殖民化的时候予以阻止。若果已经是殖民地的话,那就是消灭占领该地区的部落,然后再重新殖民。
另外如果被对手在我方的领土上殖民,而该领土上还有己方的瞭望塔,则能够加快去殖民的速度。

如何建立军团
军团的规模是有限制的,为了提升军团的规模,就需要建立训练营。
建立训练营的前提需要先具备伐木工小屋,只要有了训练营,就可以一举两得——扩大军团规模以及征召军事单位。训练营可以将村民训练为战士,而对训练营进行升级就可以解锁更加强力的兵种。

如何战斗
Northgard的战斗以陆战为主,战斗的种类并不多,当中包括战士、狂战士、佣兵以及酋长。
战士和狂战士可以在训练营中以村民转化为他们,战士和狂战士在单个区域内是有数量限制。而佣兵则需要花费克朗就可以在港口雇佣,他们则不会有数量限制。
战斗单位的兵力越多,在战斗中就有压倒性的优势,但同时也会阻碍部落的食物和木材生产,是一把双刃剑。
酋长是相当于英雄的存在,每个部落只能有一位酋长,酋长的战斗力非常强悍,能够以一敌十。
为了令到军团的战斗力得以提升,你可以改造战斗单位的武器工具。另外还可以开发典籍去增加战斗单位的攻击力。
另外战团需要依仗战斗力之外,还需要粮食的供给以及医师的支援。如果没有粮食的话,战团就无法继续战斗,建议研发典籍“战地口粮”,这样可以降低军团的食物消耗达至30%。而随军通行的医师能够给伤病的战斗单位进行疗伤。如果医师处于己方领土区域内,就对该区域的所有己方成员进行治疗。
最后值得一提就是关于“部落界线”,一般来说,如果己方的战斗单位去冒犯敌意生物,它们只会追击至己方部落界线(可以借助这车轮战的办法将敌意生物消灭)。而敌对部落,一旦他们冲破己方界线,就表明他们要对你部落进行侵攻。

如何增加名望
盛宴:举行盛宴可以增加一个月的生产量,还可以获得20名望。
殖民:对一片区域进行殖民可以获得20名望。
敌意生物巢穴:摧毁狼穴、巨人(可以与巨人进行联系)巢穴等敌意生物的老窝,可以获得至少20名望。
贸易:建立一条贸易路线并且成功进行交易,至少可以获得20名望。
征服:成功征服其他部落的领地可以获得大量名望。
比较特殊的情况就是鹿部落,他们会以吟游诗人取缔酒馆老板,而且他们会提供额外的名望

如何应对异常状况
食物不足、受到敌人袭击(冥界传送门开启)、建筑物着火、灾祸(鼠患、地震等),不及时应对这些状况就会导致幸福度降低。
幸福度降低首先会令到城镇大厅不能再吸引新村民。幸福度继续恶化的话,村民就会出现厌恶工作情绪,导致效率降低。更加严重者,他们会停止工作甚至出现死亡。

食物不足,可以暂时增加村民人数,以搜刮野外食物来暂时补充食物。继而马上建设食物储存仓,这样可以客观上增加生产食物的效率。接下来建造农田(需要肥沃土地),并且安排农民,这样食物问题基本可以解决。

受到敌人攻击,初期要安排至少两名战士去到边界,如果你认为边界另一侧有三名以上敌人,就要对这条边界进行重兵把守,以及建立瞭望塔。某些敌意生物会出现偶发入侵的情况,但多数都是单兵作战,所以要留意小地图战斗的方位,然后派出战士去除掉入侵的敌人。如果遇到冥界门,那就要派出战士守住冥界门,当有敌人传送过来时,战士就可以立马铲除它们。

预防鼠患方法介绍
  当系统提示鼠患的时候玩家首先需要建设粮仓,粮仓是不仅能增加食物储藏上限,还能保护食物,鼠灾预警发布后,你看时间轴,那里会根据你所有粮仓显示你能保护多少食物,记得粮仓要建设在食物生产单位附近。
  这里再说下治疗师,治疗师是先治疗士兵和血量最低的。把受伤单位移动到己方领土就可以受到治疗。
建筑物览表
全建筑物一览表
房屋(50木10克朗)——为更多部落成员提供住所

斥候营地(50木)——将村民训练为斥候,对新区域进行探索

伐木工小屋(50木)——将村民训练为伐木工,在此区域收集木材

训练营(80木,伐木工小屋)——提升战团规模并征召军事单位

渔夫小屋(60木,伐木工小屋)——村民将可以在此区域捕鱼,即使在冬天也可以出产食物

农田(80木,伐木工小屋)——召集农民,在夏季大量生产食物

猎人小屋(60木,伐木工小屋)——可以征兆追踪并捕猎鹿的猎人

矿场(50木10克朗,伐木工小屋)——可以征召从矿脉采集石材或铁的矿工

防御塔(60木20克朗,伐木工小屋)——对入侵这片区域的敌人进行射击

治疗小屋(60木,伐木工小屋)——可以征兆治疗受伤或生病的部落成员的医师

符文刻石(15木,伐木工小屋)————可以征召史学家,产出典籍

食物储存仓(100木,伐木工小屋)——此区域的食物产量提升10%。提升食物最大储存量

船坞(80木,伐木工小屋)——可以发动劫掠,为部落带来克朗、名望或典籍

酿酒厂(100木50克朗,伐木工小屋)——将村民训练为酒馆老板,提高部落的幸福度

市场(80木,伐木工小屋)——将村民训练为商人,也可以花费克朗购买各种资源

熔炉(100木50克朗,伐木工小屋)——可以锻造奥丁之剑

王者祭坛(300木300克朗10石材,伐木工小屋)——建造将获得食物、木材、金钱、典籍的产出增加,同时获得+50名望效果
职业览表
全村民职业一览表

斥候——对新区域进行探索。

伐木工——在伐木工小屋区域内进行木材收集。

农民——在农田中生产食物。

猎人——追踪并捕猎鹿。

战士——进行战斗的主要人员。战团中最常见单位,他们十分均衡,并没有明显优缺点。

矿工——前往矿脉采集点收集石材或铁矿。

医师——对部落中受伤、生病的成员进行治疗。

学家——当获得神之祝福后,玩家就可以解锁典籍当中的项目(相当于科技),而研发典籍项目就的让史学家进行钻研开发。

酒馆老板——生产酒品以及提升当地居民的幸福度以及为举行宴会出一份力。

商人——进行商品的倒卖。

吟游诗人——提升区域幸福度,并且为宴会出一份力。

佣兵——在港口进行雇佣,然后派遣他们去进行劫掠。
科技览表
鹿族专属科技
  • 根除:食物简仓获得10%食物🍎产量奖励 你获得+1幸福度/简仓 食物简仓升级成本降低50%
  • 高级简仓:每简仓的食物产量+2(如果升级 则+4)
  • 年轻气盛:对于你每个积极的😋幸福度(当前0%-25%最高) 军队的攻击力 提高3%
  • 伟大契约的价值:吟游诗人将产出+1克朗(如果升级则+2)
  • 部落荣光:每次获得的声望提高20%

    羊族专属科技
  • 精通厨艺:食物消耗量降低5%
  • 勤劳:产量建筑升级后可以多容纳一个村民
  • 路障:此地每座建筑中的村民防御力增强20%
  • 便利设施:在一块区域添加一块建筑用地降低80%
  • 食物交易:食物交易使你的贸易线路收入的克朗提高50%

    狼族专属科技
  • 种田效率:军队食物消耗量降低75%
  • 战利品:每杀死一个地方军队就获得克朗
  • 征服者:军队对防御塔的抵抗力提高100% 摆脱殖民的速度翻倍
  • 劫掠:当你取消对一个地方殖民时 你在哪里的单位的生命值增加+[百分比]
  • 暗藏杀机:如果你有一个狂战士 那么你的贸易线路收入的克朗增加[百分比] 与其他部落关系不影响贸易航线

    鸟族专属科技
  • 旅行者:根据你所探索的区域提高你的幸福度
  • 装备升级:根据你的克朗储存量(当前0%-25%最高)提高军队战斗力
  • 游骑战士:侦察和探索速度提高100% 侦察兵探索时不会消耗食物 不会受伤
  • 改进的贸易航线:贸易线路收入的克朗和市场供应提高50%
  • 舶来品:每个港口获得+1幸福度(升级则+2)

    熊族专属科技
  • 冬眠:在你的领地上 未生病的部落成员将于冬天治愈
  • 鱼叉:渔夫小屋可以多容纳一个渔夫 他们的产量提高25%
  • 土地保护者:至少有一座军营的地区获得 +1幸福度
  • 精通盾牌:盾牌手花费更少的克朗 抵抗力提高15% 盾牌手营无需维护费用
  • 冬节:冬季期间 食物产量减产率降低50% 幸福度提高3

    猪族专属科技
  • 以物易物:每个部落成员+1克朗与商栈的中立派系开启贸易航线 也可用灯塔开启重大贸易航线
  • 形势:将环境敌意减少90%
  • 遗产:王者祭坛产量翻了一番
  • 简单的生活:建筑消耗-[百分比]木材来搭建
  • 手工:非升级建筑获得15%的产量
  • 渗透:拥有森林 沼泽或鱼的瓦片提供幸福度

    蛇族专属科技
  • 在压力之下:每当有己方军队驻扎在一个地方部落边界附近或境内时 你获得+2幸福度和+2食物 前卫增加20%的攻击力 且不再受到马吕斯定律的影响
  • 被盗走的知识:从其他部落盗取知识
  • 游击战术:每杀死一个平民 军队获得+2%攻击力(当前0%-40%最高 0/20次砍杀)
  • 黑市:商人的农产品+10%克朗 与敌人部落交易和降低外交关系时 获得增益+75%克朗 你甚至可以在战时交易 敌人部落没有从黑市交易中获得资源
  • 贪婪的剥削:特殊瓷砖奖金加倍 废墟和沉船补助金+2幸福度
操作流程
step1.点击屏幕右下角的建造按钮,在红框领土范围内随意建造一两个建筑物。这里是让玩家体验如何建造。要注意,每个领土都有建筑物数目限制,一般情况下(大厅没有升级)主领土可以拥有5个建筑物,而其他子领土只可以建造3个建筑物。建议合理分配区域,譬如某些区域为军事区、某些区域为食物生产区、某些区域为矿产区,这样可以有效在地理上进行人员、资源的统筹。

step2.然后选择一名村民,双击他即可选中区域内其他相同的工作单位。接着右键点击斥候营,将这名村民拖入到斥候营,将他训练为斥候。随后斥候就会自动开始探索新区域。

step3.当斥候完成一个区域探索之后,就可以火凤食物对兴趣与进行殖民。点击该新区,然后点击屏幕右下方的“花费食物进行殖民”。在殖民按钮上方会显示出该区域可以容纳的建筑数目已经矿产资源情况。

step4.接下来就是要学会派遣战斗单位。建造一座训练营并且将一名村民拖进去,让他成为战士。选择中战士然后右键选择一个区域,就可以派遣他们前往巡逻。而左键点击的话可以让他们集中攻击一个目标。要记住训练多名战士并且让他们集结在一块可以提高获胜几率,但同时会降低食物和木材的生产量。

step5.在冬天来临之际,粮食的消耗会急剧加大,因此必须储存足够食物和木材才能够度过北境之地的严冬。因此你需要建设一个储存仓。它不仅可以对该区域的食物生产量提升10%,还能够加大食物储存量。

step6.一般来说,玩家遇到第一个问题就是村民肚子饿(粮食紧缺),如果木材充足,可以让木工回到城镇大厅重新变为村民,然后他们就会自动到领土内进行食物收集。然后增设储存仓,就可以加大收集食物的速度率。基本前期就可以令到食物稳定增长,你需要农田(在肥沃土地开垦)以及储存仓,这样就可以保证在夏季大量获取食物,而储存仓可以加大生产率的同时也能够保证食物不受鼠患影响,以及加大食物存量的上限。另外保证有超过5名村民去到野外搜集食物,就可以完美解决食物问题。后期可以适当建设羊圈,然后控制领地内的羊进入到羊圈中进行食物生产。建立渔夫小屋,就可以保证冬天可以有鱼类作为食物。记住,在初期食物的增长速度非常快,容易到达上限,所以要建立食物仓,但如果不想食物仓占太多建筑物数量的话,就多消费食物进行殖民化。

step7.解决食物问题后就开始发展部落,因为游戏会有建筑数目的限制,所以就迫使领地扩张。一般来说,对付狼群、尸兵单靠四名升级过典籍攻击力的战士就可以应付。记住在前线(边界)领土要建设医师小屋,这样可快速给前线的战士进行回血。初期4名战士就足以,否则他们会消耗你更多的克朗及食物。

step8.当占领地块超过5个时,这时候会发现所有资源都能平稳发展,唯独是克朗开始锐减。这时候你就需要建立商栈并且安排两名商人。拥有商栈时,商人会自行与未知部落进行贸易,这些贸易所赚取的金币并不多,但起码每段时间都有进账,可以勉强维持建筑物的升级以及训练士兵,但要培养大量士兵以及派遣酋长就需要更多的克朗。那么你就需要建造贸易路线,建造某一路线首先你要学会典籍——贸易。然后斥候访问一个或以上的部落,与该部落达成贸易条件(以物换物,还是以物换克朗),贸易路线所赚取的克朗绝对要比自动贸易要多,而且自动出现的贸易有可能随时都会终止。

step9.资源稳步发展,克朗也不少了,那么是时候要考虑如何改善民情。令到大家幸福度上涨最明显有两个方法,一是开宴会,这是暂时缓解大家负面情绪,但每次宴会都要消耗大量食物,人口越多,宴会所花费的食物就越多;二是最优办法,那就是建造酒厂,大量建造酒厂就可以令到幸福度不停增长。

step10.关于战斗其实难度不大,关键是需要酋长。酋长在你升级了训练营并且训练处4名战士后,训练营的上限达到了,这时候可以花费150金征召一名酋长参战。酋长的开支非常巨大,建议在建立了贸易路线后在征召,又或者是斥候发现到其他部落时,就要尽快征召酋长,以及在典籍中学习一些项目。
游戏建议
游戏建议:
①建议学习这款游戏的时候,选择低难度,以及参与游戏的AI部落数选择“1”,虽然这样会导致贸易往来减少,但对方情况都一样。
在这种“1V1”的状态下,初学者可以慢慢对游戏的建设/经济/典籍(科技)/生产/战斗系统摸个大概。
②《北境之地》取胜条件并不单一,选择合理的胜利条件,发展出适合自己的玩法,并非只有征服、战胜对方才能获得游戏胜利。
③根据胜利条件可以得知四大重要资源,克朗(贸易胜利)、声望(名望胜利)、士兵(征服胜利)、典籍(智慧胜利)。
克朗可以从食物、矿物、木材生产后,开启商栈来赚取,拥有庞大的生产团队以及多间商栈,贸易胜利可期。
声望通过摧毁巢穴,占领区域获得,那么你需要酋长所率领的可怕军团为你扫荡敌人。
征服胜利跟名望胜利相近,都需要借助强大的军团来夺取。
典籍需要安排史学家前往遗迹(野外出现)、石碑(可以自行制造)进行典籍生产,从而取得智慧胜利。
④资源出现倒退并不可怕,哪怕资源出现负增长、居民都处于消极状态都可以挽救。但一旦出现不正常的状况时,要及时处理。尤其是有房子出现火情,一定要安排能用的人去进行房屋修理,否则建筑物就会倒塌。
人死、资源不足都不是问题,关键是要保住建筑物。

  • 鹿族开局好,中期直接给粮食木材,主要是加声望,粮食产量。

  • 羊族加粮食产量,幅度比最大。

  • 鸦族加金币产量。

  • 狼族加军队战斗力。

  • 熊族多半个英雄(因为熊不能侵略),家粮食产量(渔民)。

  • 野猪+智慧,加笑脸和略微增加产量。

  • 蛇族开局有首领 配合前卫 前期骚扰很无解

  • 村民没有指令是进入采集状态,+4食物。有指令时(移动、建造、维修)-1食物,所以开局直接三建筑是会直接-4食物的,建议先不要建房子,等第四个村民出来再建,这样才会有食物拿第一块新土地;

  • 即使不是羊族,有羊也千万别轻易杀掉,没事的时候放在人多的地块,可以减少木柴的支出,暴风雪的时候会救你一命;

  • 新手建议使用雄鹿,一般在第一个冬天不会崩盘,除非太浪;

  • 储仓对村民的采集也是有加成的,没事干的村民要让他们去有储仓的地块;

  • 狼族在有500声望的时候会解锁狂战士的大招,让狂战士站在无主的地块上,点选狂战士,他的头像下方有个统治按钮,点一下,没有敌方干扰的话这个地块就属于你了。这个技能的CD时间我没有仔细算过,应该是有5-10分钟左右;

  • 狼族的第一个科技优先升级掠夺,其他三族最好点贸易,因为那个时候你应该有8个建筑(3房子、1食物、1伐木、1兵营、1医生、1斥候、),而你的克朗呈现-1增长;

  • 斥候没有斥候营的话是不干活的,要探路的时候别拆,预计会有很长时间发展而不探路的时候可以先拆掉;

  • 暴风雪是一件很恐怖的事情,因为你只有一丁点的食物和木材的收入而你的每个人口将会带来-1的消耗,人口越多衰减越快。响起暴风雪警告的时候一定要看暴风雪的时间在冬季的那个部分,如果比较靠前,那么你要在春季就开始准备了;

  • 地震除了准备农民和木材之外最好还备一点食物和克朗,不然刚好把食物点都点着的话就可以准备LOAD了;

  • 除了单位可以用CTRL+数字编队之外,地块也是可以编队的,方便多线作战的时候切换,不好的地方是小地图不会显示你编队的数字,得自己记住。

  • 族长和霜巨人召唤方法 开地图发现,然后用大市场一直用苹果进行贸易。

  • 殖民所在区域且用治疗师救助大鸟 它会帮助你探图。

  • 主要就是在快速发展时,保持资源的平衡。

  • 在有医生的情况下,你可以用相当于野怪一半数量的小兵,打下某块地皮。砍1-2只就跑,满血了再回头打。英雄等于3个小兵 戏称 战士奶妈流

  • 在关键位置卡住电脑的发展路线,或者选只有一个路口的地方建防御塔,留1-2个小兵在塔下,其他的继续清理野怪抢占重点资源。

  • 如果只是防一个点的,即使是最难的电脑,也可以用半数的兵力配一个塔无伤守下来。

  • 中后期只要有:2个森林伐木场,4个食物供给点(沃土、鱼群、鹿),1个交易站,2个印钞站,1-2个兵营,就可以轻松肛正面。食物点记得配仓库。人口70+,最好不要超过85。

  • 这个游戏的重点是地理优势和资源分配,一个兵营也能干翻电脑,科技也不用着急,无资源地皮到了后期反而没用,扔都扔不掉,纯粹耗时间。
氏族篇(鹿族)
EIKTHYONIR(鹿部落)
优点:高名望值
介绍:鹿部落,他们对于自己曾获得的伟大成就无比自豪,以强大的正义感、难以撼动的战力,极强的荣誉感与庄严的作风著称。他们注重财富与名望,是一群野心十足的扩张主义者。

最全面的种族,雄鹿初始资源的额外奖励以及200声望获得额外资源奖励,让雄鹿成为最全面的种族,特殊的科技树让他亦成为中后期的强大种族,个人认为雄鹿适应于任何玩法,早期速攻,中期车轮,甚至是后期运营,优秀的雄鹿玩家都游刃有余,尽早的放下树屋提升幸福度速刷农民相当重要,雄鹿也是混战中的一把手。

开始奖励
以+75食物,木材和克朗开始
吟游诗人大厅会替代酿造厂,并产生额外名望。

声望奖励
补给(声望要求 200)获得+150食物,木材,克朗,+10石材
专注(声望要求 500)升级过后的建筑额外获得10%生产加成

鹿族是目前七大氏族里后期最强的种族,强不是因为鹿的军队强,而是因为后期鹿的粮和钱不会断。


鹿族因为斩草除根的天赋,维持幸福度和熊族同理 我们管走上线的鹿 叫粮仓鹿。不停地补粮仓等到人口突破20大关时建造吟诗 现在比较主流的鹿打法是走下线。因为鹿族200声望会给10石头,配合精湛的木工发育会更快,没有了粮仓提供的幸福,鹿族就要在第二年幸福度临界的时候造吟诗,其实走下线的鹿幸福度更加平滑。之后的幸福度就通过粮仓,祝福,吟诗,安全感维持即可,鹿族的幸福度比
其他六个种族都好维持。鹿族主要是要注意除粮食和幸福度以外其他资源的合理运用。

 鹿族,先下线2金币,然后转上线,不停拖人出去抢地,然后每个地块都造粮仓加粮食。不过鹿的商人没金币加成,加成加的是水手,所以鹿会比较缺钱,前期不缺粮,木头可以多造伐木场解决,金币缺乏,导致鹿中期暴兵爆发速度较慢,容易被乌鸦啊,狼啊这些直接给摁死。
  鹿族还有个硬缺陷,科技里面没有增加农民诞生速度的,而快乐增加的农民诞生速度的增益是递减的,所以后期鹿的农民增加速度都是20多天一个而高快乐的其他族可以达到十几天一个,虽说不过瑕不掩玉就是了。
  鹿后期不缺粮食,所以可多造酒馆,加笑脸和金币,然后利用人口优势暴兵压制,不停找对方换兵,由于你的产粮工作单位比对方少,加上笑脸高回人快,所以导致对方很容易耗不过你。此族适合六群乱斗和3v3!!
氏族篇(羊族)
Heidrun(羊部落)
优点:生命力顽强
介绍:羊部落,在危险环境下生存与建造结识的聚居点,羊部落可谓是无可匹敌。他们无论面对什么样的困境都会顽强生存下去。
最容易上手、发展最迅速的种族,羊圈的存在使山羊族是所有部落里最不缺食物的种族,食物获得了补助,农民可以用来做更多其他的事情,哪怕在新手们非常苦恼的冬天,山羊的食物也能轻易做到正数增长,大多数情况下,山羊附近会有额外的绵羊,当然也有特殊情况,如果你拥有4只羊以上的开局,你一定会是发展最迅速的种族。

起始加成
开始拥有1羊并且可以建造羊圈
宴会的生产奖励提高到30%

名望加成:
备用工具 (声望要求200)获得2免费工具以改善村民生产力
团队合作 (声望要求500)你每年获得1份免费盛宴 宴会时你的防御塔和所有军队获得20%抵抗力

鹿羊熊三个都是和粮食密不可分的种族 羊族和鹿族的下线流同理 再第二年人口达到13时就需要造酒馆来维持幸福度了 唯一要注意的是羊族会比鹿族更早的开矿去升级酒馆 否则依旧会出现在卡幸福的问题 在13人口造酒馆时 此时点的天赋为采矿 采矿后 在入冬前升级食堂 伐木 酒馆 这样才不会卡幸福 然后每当幸福度为0就通过补人或者用铁升级酿酒师的方法去缓解幸福度

第一年
  第一步,锤侦查,伐木和屋子。
  先不考虑羊圈。
第二步,一侦查一伐木,等待食堂周围的无怪地都探开和食物到20。
第三步,选择第一个地。
  如果有田和鹿优先考虑,没有就选择一个地格多的空地(有遗迹或符石当然更好)。
第四步,在殖民的第一个地上造羊圈,造的时候保证两伐木。这时候我们的粮食为-4并且屁民们陷入了饥饿。
  这是卡饥饿,如果不想卡就保持1伐木。
第五步,造好羊圈,保证1侦查2伐木其他全农民采果子的节奏。
  等待粮食到40开第二个地。
第六步,这时候狼会入侵一次,打死后拉残血的农民去造兵营。
  准备清野。
  这时候有两种清野选择:
  ①造完兵营造斧头。靠斧头清野,在冬天之前可以清完所有狼 (除非有狼穴。PS:清完狼穴后可以放一个兵站在狼穴上,这样狼穴就不刷狼了)。
  ②造完兵营造治疗屋,一个武士一个奶慢慢刷。
  武士残了就拉回来回血然后继续清野。
第七步,清野的同时我们要记得盖一个房子和扩一个地。
  第三块地优先森林,其次是田之类的。
第八步,在第三块地上在造一个伐木场并放俩伐木。
  四个伐木同时开工,在冬天之前在有羊圈的地上造一个粮仓和造一个港口或其他的。
  造完后冬天伐木保持俩个或三个,其他农民全在有粮仓的地继续采果子种田。扩第四块地。
  现在最普通的情况下应该是 :
  1-2侦查。
  2-3伐木。
  2水手。
  其余农民。
第九步,熬过冬天,清野去扩第五个地。
  选择武士奶妈清野套路,冬天就不要清了(除非粮食够吃)。
  如果是斧头,一直清就行。
  第一年总揽:
  4-5地 12-14人
天赋是:
  1. 贸易
  2. 水手或伐木
  3. 采矿
氏族篇(狼族)
Fenrir(狼部落)
优点:战斗力强
介绍:狼部落进攻性强,执着于守护自己的自由,行事鲁莽。他们善于应对北境之地的各种危险,结合了强大的战斗力与机动性,想要击败他们必须拥有相当的实力。

侵略性以及攻击最强的种族,所有战斗单位的食物消耗量比其他种族都低,适合好战的玩家玩,在任何情况下优先出酋长(狂战士)是狼族最重要的,狼族比任何种族更需要酋长来维持整个团队,狼族同样也是早期速攻中最强劲种族,合理的操作酋长,小规模战斗中的狼族无可匹敌。

起始加成:
狼王和棕熊王提供肉
你的军事进食量减少30%并提供幸福度

名望加成:
主权(声望要求200)狂战士可以免费殖民已探索的地区
袭击(声望要求500) 军队在你的领地外战斗时攻击力提高15% 狂战士的统治战场冷却时间降低50%

这个种族的幸福度走法只有两个 疯狂造兵用头铁死周围所有人 靠武力维持幸福度在13人口时补造酒馆,继续种田 各种族相同之处很多 而且鹿羊熊的相似度更大 个人建议萌新入门从羊熊开始这两个种族的节奏很好把控而且操作上的细节很全 玩好以后再去练其他的种族也不迟 对于种田狼 这种玩法基本是GG的
氏族篇(乌鸦族)
HUGINN和MUNINN(鸦部落)
优点:擅长探索以及贸易
介绍:鸦部落,他们是一群经验丰富的探险家与商人,其强大的舰队使其成为了第一支登上北境之地岛的部落。如果不在乎他们无时无刻不在进行的密谋的话,似乎可以作为很棒的贸易伙伴。他们傲慢而敏捷,经常会在你意向不到的地方出没。

最有钱、最狡诈的种族,其实乌鸦并没有任何额外增加金币的科技或者建筑,只不过乌鸦的特性必须利用金币去完成,所以迫使乌鸦族拼命去赚钱,所以乌鸦才是最富有的种族,港口的多少决定了乌鸦族的强弱,双港以上的乌鸦族无疑是非常可怕的存在,个人认为200声望的奖励3个农民是所有种族中最有用的,500声望的海盗来袭更是恶心无比,让敌人首尾不能相应,乌鸦族同样更适合于中后期的对局。

开始奖励
可以使用克朗代替食物进行殖民
可以建造港口以探索海岸区域并随后派出佣兵进行攻击

声望奖励:
招募(声望要求200)你获得3村民人口上限达到3和1幸福度
佣兵(声望要求500)你可以在港口处雇佣佣兵并且派他们对海岸区域进行劫掠。

乌鸦的幸福度真的看脸 港口多少直接决定了乌鸦的强度 就算乌鸦玩的再好也不能避免这个问题 但乌鸦港口3个的时候,9个幸福度配合上线最后一个天赋和祝福让乌鸦再前中期根本不需要为幸福度发愁进入后期 乌鸦也可以凭借着多地和安全感推迟酒馆的建造 所有 一个乌鸦有3港口时 基本已经赢了一半了 然而对于非洲人来说 1港口的乌鸦简直原地爆炸 首先前期港口提供的3幸福度可以忽略 个人推荐维持幸福度的方法学羊 省下来的科技给上线最后一个天赋和安全感 (解决1港口乌鸦最好的办法就是点击esc然后进行下一把游戏 = - =)

开局人口上10后开港口出钱和科技点,地块用钱直接开,控制好食物,只要不是负增长都可以用商站买回来,乌鸦可以说是爆科技和开地块最快的了。
氏族篇(熊族)
比加尔(熊部落)
优点:适应力强
介绍:守卫领土的中坚份子 熊部落是适应力最强的战士之乡 来自北方领土 它们也非常适应Northgard冬季寒冷的气候
防御最强的种族,冬天以及各种严峻的自然灾害是每个新手玩家必须学习去应对的,冬天消耗降低的种族天赋让熊族比任何种族都更容易面对这些,早期合理利用铠甲熊+战士清理野怪扩充版图,后期点出"精锐盾牌",带上熊族酋长少女和大量盾兵,正面军团对抗熊族说第二没人敢说第一。因为有特殊兵种装甲熊的原因 加上防御塔 哪怕处于劣势被动的状态也很难被攻破

开始奖励
冬季食物和柴火消耗降低30%
可以在训练营召唤一名装甲熊
你的军队力量没有降低 反而获得10%的冬季抵抗力奖励

声望奖励
志趣相投 (声望要求200)某地区拥有一个装甲熊或一个持盾少女后当地生产提高
熊唤醒者 (声望要求500)在拥有持盾少女的地区 每杀死一个敌军获得+3%声望 每100声望 你的军队力量+1%

熊族最大的特点时在中线 拥有版本最强大的军队 盾兵 熊族中线的第二个天赋可以让熊族通过造兵营的方式维持幸福度 但熊族的幸福度是不能简单的造兵营解决的 第二年在13或14人口时 幸福度达到临界点 这时候需要配合中线第二个天赋来使幸福度维持在1以上 在每个能造兵营的土地上造满兵营以后 熊族会舒舒服服的带着3笑脸度过第二年 然而因为熊族的高笑脸 熊族往往在第二年末人口达到20大关这时候笑脸会突然-2 这时候单靠天赋已经不能支撑熊族的笑脸了 选择在19人口的时候 造一个酒馆 酒馆带来的4笑脸足够支撑到802年末

这时候熊族维持笑脸就面临了分岔口
1.继续升级酒馆 用三个酿酒师保证幸福度
(这一种情况适合处于发育的情况下 没有需求点中线第三个天赋时 升级过的酒馆会一直保证熊到第四年末没有幸福度问题)

2.点出安全感 此后配合升级兵营来维持幸福度
(这一种情况适合打斗的情况下 需要足够的农民以及筹钱和采粮时 但一定要主要酋长千万不能死 一旦死了你的氏族就会因为笑脸-数而陷入万劫不复 安全感必须要保证一直升级兵营 否则在第四年就会出现幸福度卡顿的情况)

  开局奖励
  熊的第二个开局奖励是,可以在训练营召唤装甲熊。
  有了装甲熊后,第一年的清野会变得非常顺畅,如果第一时间就造训练营出熊清野,熊族是不会有任何农民受伤的。
  与用投斧清野相比,熊自身造价50粮并且这个小逼熊还需要吃4点粮食和占用1个人口位置。数据上来看用投斧清野更加划算一些。但投斧清野也会损失1个产粮的农民(一个农民产4粮)并且生产的代价是50木和30金。
  所以对于熊族来说,用投斧或熊清野所带来的收益大同小异。如果不是主机的话,个人推荐用熊清野(非主机玩家使用投斧有延迟)。
  熊的第三个开局奖励是,在冬天作战单位的攻击力不会下降,并且抵抗力增加10%。
  这个天赋使得熊族无愧是冬天的王。在冬天,无论是进攻还是防守,熊都会处于一个有利的地位。

  名望奖励
  熊的第一个名望奖励是,如果一个区域有熊和女盾在,那这个区域的产量增加15%。
  (这里注意是所有产量,即科技,粮食,木头,金钱都可以增加)。
  这个天赋的存在使熊的前期地位更加难以被撼动。对于其他种族来说,前期酋长的主要功能是用来抵御野怪入侵和骚扰敌人,而酋长大部分的时间处于闲置状态。
  因为这个天赋,熊族的酋长可以在休战期间发挥更大的作用。
  这也就创造了熊族独有的战斗节奏,春夏天酋长在家,秋冬初去进攻,享受开局奖励的加成,冬末回家,让受伤单位快速回复生命。
  熊的第二个名望奖励是,女盾在的区域内你每击杀一个单位就可以获得5声望。
  很多人抱怨这个天赋太过废柴,在只有统治胜利的局里,确实如此。
  现在五大种族,后期也只有羊鹿有足够的食物去支持横扫地图和收割。自由战的统治胜利对熊是非常不公平的。
  但在正常的局里,熊族完全可以凭借这一天赋在最快时间内取得声望胜利。
  虽然杀死一单位只给5声望,但积少成多。
  熊族的军事力量本身就强,灭掉一家不是问题。那么在熊达到500声望后,其他氏族少说也有25人口了,加上杀死路途的野怪和占领敌土以及消灭敌人也会给予声望。
  熊族灭掉一个氏族可获得的声望在400上下,直崩1200的胜利要求。在发育良好的情况下,熊族获得声望胜利一般在804的夏天。所以这个天赋并非无用,只是略显鸡肋罢了。
  宏观开局和声望奖励
  熊族是一个军事强劲的种族。
  对于进攻,在冬天派出军队去骚扰地方绝对能让对方生不如死。
  对于防守,冬天有额外的抵抗力,平时也有熊看家。更是无惧尸鬼和海盗入侵。
  熊族首选声望胜利。
氏族篇(野猪族)
斯利卓格丹尼(野猪族)
优势:人口快
介绍:野猪族 被其他氏族遗忘的野猪族——既神秘又为被驯服 最近 这种隐居族群重新被发现了 它们的三观与这个世界格格不入而它们粗野和原始的行为也证明如此
最不被看好的黑马种族,猪族在所有种族中喜爱的玩家最少,这绝对不是因为他是野猪,而是猪族是新出不久的种族,玩的好玩家不多,然后猪族的科技和能力很强,在多人对战中尤其体现得出来,尽可能获得更多遗迹或沉船将使猪族大放异彩,尽早的建造王者祭坛,再利用双倍祭坛奖励,猪族会在中后期成为一个强力的存在,并且猪族尤其适合“知识胜利”这一项特殊获胜条件,尽管还是非常难,不过野猪在1V1决斗中比其他种族吃了些下风。

开始奖励
修护者小屋取代了治疗师小屋 当不进行治疗时 修护者产生+知识📚
每个额外领地将人口上限提高
对于未升级房屋没有幸福度惩罚

声望奖励
遗产(声望要求200)+1免费知识(不计入知识胜利或加持解锁)
伟大的加持 (声望要求500)
Freya 冬季处罚大幅减少(70%/食物🍎,30%木材 🌲)
Baldr +5幸福度😋
Jord 战争首领和升级的塔楼获得10%攻击力

野猪的优势:
1:扩张一块地增加2人口,这意味着野猪很难卡人口,一个房子才5人口,前期可以少造房子;
2:科技树上线第二列可以点减少三分之一野怪攻击强度,这在困难难度下,可以大大减少前期发展压力,野怪从来不会3只同时入侵,同时入侵次数也感觉明显降低(这个只是感觉)
3:治疗小屋可以放修护者产智慧,前期放1到2个,可以在不治疗时产1到2个知识,船厂的水手每个人也能产1个,可以加快解锁速度。重点是,科技树上线第三列每个修护者增加5%的生产,这个十分imba。修护者是野猪的特色兵种,配合这个技能是野猪的核心所在。没升级的粮仓家10%的粮食产量,1个修护者加5%,802年(第三年)放俩修护者,没事把农民放到那块地上,粮食产量很高,可以空出人口扩张,修护者还能治疗还不影响生产;
4:野猪的特色在于科技树无费既能,无论是上线还是下线,关键是,十分好点,一条线走下去,不像其他氏族这个特色技能那一个特色技能,伟大的加持有很高的加成,
5,未升级的建筑不见少幸福度 意味着野猪攒笑脸更容易,

综上,我们会发现野猪氏族没有十分大的强势期(前期野怪骚扰少,不卡人口,未升级房屋不见少幸福);也没有特别大的弱势期(500声望伟大的加持,科技树底线的3个天赋加成分别是 减少50%的暴风雪影响;多加2个笑脸;10%英雄攻击力和20%防御塔的攻击力)(良好的科技线天赋,不是加生产就是加笑脸)(更快的产生知识,解锁技能)

野猪最大的优势在于:攒笑脸扩地加人口上限来涨人口
野猪的劣势在于:金币来源由于不能贸易比其他氏族少。只要能碰到中立氏族,或能开两个港口,基本可以解决经济问题。

野猪属于前中后期都无弱势的种族,有人觉得野猪打仗能力差,其实并不是如此:1,野猪人口攒的最快,所以我和困难电脑打架总是比对方人口多,即使是狼族500声望的中期也是被我吊着打。
500声望的伟大加持能增加10%英雄攻击力,这是一个很有用的加成。
虽然野猪战争方面没有科技天赋点,但是玩过几局就会明白,打仗的时候,人多就是力量大,同样的水平就算灭不了别人别人根本灭不了你。
氏族篇 (蛇族)
SVÁFNIR(蛇族)
优点:强大是其唯一优点
开始奖励
🔸15岁:狡猾
你将与你的酋长—年少有志的Signy并肩前行
🔸召唤Signy不需要铁矿
🔸部落无法获得名望 Signy长大了 变得更加强壮 并解锁新的能力
奖励
🔸16岁:部落荣光
Signy的移动速度提高了5% 并且可在射程范围内进行攻击
🔸18岁:Tears of The Earth
Signy能使用 一片焦土在3个月内(3个月冷却时间)烧焦一个空区域或地方区域
烧焦区域:-50%产量 蛇单位和建筑+50%属性
Signy可以在没有参与战斗的情况下与敌人一起玩瓷砖

建造顺序
当然,建造顺序可以根据你所面临的不同而变化,但总体来说,以下是一个很好的方法:
1。开始区域的侦察营
2。起始区住宅
-----拓殖第二个区域(尽量留出一个食物区)
三。开垦区旁边的樵夫小屋
4。起步区正规训练营
拓殖食物区
5。适合你食物面积的食物建筑(农场,猎人屋或费舍小屋)
6。在伐木小屋的第二个房子里
7。起点区长船坞
8。筒仓入粮区
为空间、名望和幸福开拓更多的领域
9。第二伐木工的居所(试着优先考虑林区)
10。第二龙船码头,如果你有足够的海岸线,否则交易岗位
12。增加更多的军事营地(重点放在散兵营地)和房屋
>不要建造太多的房子,确保你能让你的不断增长的人口幸福。
>你应该至少有10个军事营地。
13。当你的粮食产量足够高时,建立一个交易岗位。
此外,你应该建立一个医治者的小屋。Signy作为蛇族优势之一 好好保护她吧!

知识加点
这只是一个建议。最有效的路径可以根据情况而变化。
我建议在刚开始的时候就赶紧点 被盗走的知识提供的“现场口粮”,因为它与“压力之下”的协同作用很好,可以弥补你的经济弱点。此外,你军队的较小的维护费用将允许你招募更多的武装部队,这可能导致军事优势时,你打击你的敌人。

接下来,通常选择“黑市”,因为此时的经济应该能够同时开放贸易路线和人口的供给,而额外的货币收入对于获得庞大的战队来说至关重要。

延迟你的军事技能来使用这个策略并不是什么大问题,因为在游戏后期之前,蛇的这个知识章节的一些能力并没有那么有用。Simy从一个非常薄弱的单位开始,但她在803年变得非常强大。所以“传奇英雄”的技能在早期阶段不会有太大的影响。游击战术“可以给你的单位带来难以置信的40%伤害buff。然而,总共需要杀死20名平民。这是不太可能的,你设法拥有大量的堆栈为这个能力在早期阶段。在你解锁技能之前,你可以收集堆栈,它不会增加你的伤害。因此,在游戏的后期阶段,当你可能有一些堆栈时,你应该把它捡起来。

游戏阶段
800年初和801年初

在这个游戏阶段,你通常应该专注于完成你的建设过程并获得强大的经济。如果您需要一些帮助,请查看本指南的“构建订单”部分。我建议在开始的时候找两个侦察兵去探索你市政厅旁边的所有区域,然后把一个侦察兵送回村民那里去获得更好的经济。在得到第一个训练营之后,最好让两个战士清除附近的区域,以确保你不会被攻击。战士对早期清除过程更有用,因为你们的小冲突者更脆弱,并且此时没有压力下的伤害增益。此外,在清理完瓦片之后,通过让Signy留在那里,你可以防止狼穴和墓穴的攻击,而不必捕获它们。只要一个军事单位驻扎在瓦片内,就没有敌人可以从中诞生。在你确保你的部落安全之后,你真的应该把不伤害的战士归还给村民来改善你的经济。一定要找个洛伦斯特人(如果地图允许的话)。受伤的士兵应该一直战斗到死,如果你还没有治疗者的小屋。你可能会在801年“压力下”。这种能力对你的幸福有很大帮助。如果你需要更多关于如何使用它的信息,请查看“特殊能力”一节。在801年初,Sigy将达到16岁,“氏族的骄傲”将被激活。从这一点上,西格尼将是一个具有20%的额外速度的远程单位。你可以滥用她的新长处,用很多长矛来清除瓷砖,只要没有长矛,因为玛妮可以放风筝。正如在“建造秩序”部分提到的,你不会用本指南提供的策略来开采石头和铁。你的重点应该是获得大量的军事建筑,至少十。

802年年中赛

在这个游戏阶段,你应该得到“J的祝福”。如果需要的话,用它的石头来升级你的市政厅和你的侦察营。熨斗应该用来改进你的散兵的工具。它会改善他们的伤害,并使他们毒害敌人,这似乎减缓了他们的移动速度。因此,这个破坏者对于像酋长那样攻克关键目标尤其有用。此外,你可能会解锁“黑市”在第802年获得大量的冠与敌人交易。如果你还没有十,并且总是集中在散兵营地,那就尝试建造更多的军事营地。

晚游戏803年及以后

如果你坚持这个指南提出的计划,你应该达到最大军团规模至少20个,并且至少有1350个军衔,这允许你招募一支由Signy领导的20个小规模战斗部队。此外,在春天803 Signy将得到18岁,“一片焦土”将出现,Signy将学习“焦土”,以提高您的军事影响力甚至更多。如果你需要有关如何使用这种能力的信息,请查看“特殊能力”一节。你也将开始解放更多的军事福利。“游击战术”和“传奇英雄”可以大大提高你部队的伤害输出(尤其是如果游戏进行顺利的话)。所以,在一句话中总结一下:现在你应该努力控制胜利

附加信息:
Svfnir的军队在所有游戏阶段都非常强大,所以你不必等到游戏后期才开始进攻。如果早些年你有足够的远见来取得统治胜利,那么早期的突袭可能会完全摧毁你的敌人。乌鸦凭借其优越的侦察能力,可以成为实现这一战术的非常有用的盟友。

特殊能力
游击战术
如果游戏进行得足够好,时间足够长,你可能会设法接收到大量的堆栈,因为这个能力会产生巨大的伤害增益。突袭可以让你在敌人反应之前杀死几个平民。此外,你不应该在打败敌人后立即撤退,因为他/她的平民不会消失,这就是为什么你可以滥用他们来收集更多的“游击战术”。

一片焦土
这种能力可以在后期的比赛中提高你的军事表现。它可以用于进攻或防守。然而,在选择的区域中产生的生产中断是你为什么更喜欢第一种可能性的主要原因。“焦化地球”有施法时间,所以建议你进行突然攻击,以确保你的敌人反应太迟,打断这个技能。你也可以试图分散你的敌人,攻击另一个瓦片与小规模战斗同时签署是使用她的特殊能力。生产减值允许您使用在食品瓦片和具有伐木工人住所的地区毁灭性经济破坏的能力。

在压力之下
使用这项技术会消耗更多的食物,而不是在你解锁现场口粮之前产生的食物。你应该使用它的原因是它的快乐奖金。当幸福值达到零或更少时,你应该开始在敌对地区露营,以保持你的人口增长。而且这种技能很容易对付敌人。如果你的敌人注意着她/他的边界附近的瓷砖,他/她可以迅速消灭你的小冲突者来拒绝快乐奖励。因此,把你的单位隐藏在像树木一样的LOS(视线)阻断器上是个好主意。下面给出两个例子。它不会完全隐藏你的小规模战斗,你的敌人可能仍然可以看到他们站立的红色微光,但至少很难注意到。

此外,如果敌人检查是否有野营小规模战斗,你应该在中立敌人要强迫他们和敌军作战的地方扎营。总是在敌人最危险的地方宿营。另一件重要的事情是,当小规模战斗者被揭露并受到攻击时,你应该迅速做出反应,将你的部队撤回,让他们继续活着。我建议创建控制组,以尽可能快地选择宿营单位。

军队组成
我的建议是完全去散兵。原因有三:
作为Svfnir,你没有技能“军事战略”,因为它被“游击战术”取代,所以你不需要混合所有单位类型来最大化你的伤害。
“在压力下”取代“武器匠”,因此只有你的散兵将得到20%的额外伤害。所以你所有的其他单位都会对敌方武装力量造成20%的伤害。
你的小规模战斗只是和Signy形成最好的协同作用,因为两种单位都有隐形,可以让中立的敌人通过区域而不用战斗。请记住,Signy必须达到她的最高水平(在803春季)成为一个隐形单位。
普通成就
扩张成就

  • Expansionist
    扩张者
    同时控制15块地块。

  • Squalid Living
    糟糕的环境
    在沼泽地块建筑一个房屋

  • Raider
    突袭者
    在一局游戏中建筑三个港口

  • Scholar
    学者
    同时拥有6个学者使用石刻和符文
    石头圈和神的遗迹不算,建议配合“博学”科技(石刻价格减半)完成。

  • The Wall
    城墙
    同时拥有7座塔楼

  • Deer Hunter
    猎鹿人
    同时拥有4座猎人小屋

  • Big Fish
    大鱼
    同时有10个村民以渔夫为职业
    熊族或羊族配合“鱼叉”或“勤劳”科技,再占领3个有鱼的地块即可;其他种族则需要地图上有4个地块有鱼。

    战斗成就
  • Purge
    净化
    在一局游戏击杀20个尸鬼

  • Wolf Hunter
    猎狼人
    在一局游戏击杀20头狼

  • Guardian
    守卫
    在一局游戏击杀5个女武神

  • Legendary Guardian
    传奇守卫
    在一局游戏击杀10个女武神
    如果地图中有Helheim之门地块,可以轻松达成。

  • Bear Hunter
    猎熊人
    在一局游戏击杀3头熊

    探索成就

  • Explorer
    探险家
    使用侦察兵用探索一座废墟

  • Great Explorer
    伟大的探险家
    完全探索一张地图

  • The Explorer
    探险家
    在803年前,完全探索一张中型或以上的地图
    建议使用鸦族,中型地图时间敌意调至最低,无ai,配合科技“游骑战士”和鸦族的港口探索能力可以轻松达成。

    外交成就

  • Friend of the Jötnar
    巨人的朋友
    解锁巨人旗手
    在地图上有霜巨人营时,可以建筑商栈与巨人交易食物提升关系,关系满值后自动获得巨人旗手,多个开启贸易线路的商栈(不用驻扎商人)可以提高关系提升速度。

  • Trader
    商人
    同时开启三条贸易线路

  • Kobold Wipe Out
    消灭地精
    摧毁地精营地

  • Kobolds and Friends
    结交地精
    与地精进行贸易

    扩张成就

  • Expansionist
    扩张者
    同时控制15块地块。

  • Squalid Living
    糟糕的环境
    在沼泽地块建筑一个房屋

  • Raider
    突袭者
    在一局游戏中建筑三个港口

  • Scholar
    学者
    同时拥有6个学者使用石刻和符文
    石头圈和神的遗迹不算,建议配合“博学”科技(石刻价格减半)完成。

  • The Wall
    城墙
    同时拥有7座塔楼

  • Deer Hunter
    猎鹿人
    同时拥有4座猎人小屋

  • Big Fish
    大鱼
    同时有10个村民以渔夫为职业
    熊族或羊族配合“鱼叉”或“勤劳”科技,再占领3个有鱼的地块即可;其他种族则需要地图上有4个地块有鱼。

    战斗成就

  • Purge
    净化
    在一局游戏击杀20个尸鬼

  • Wolf Hunter
    猎狼人
    在一局游戏击杀20头狼

  • Guardian
    守卫
    在一局游戏击杀5个女武神

  • Legendary Guardian
    传奇守卫
    在一局游戏击杀10个女武神
    如果地图中有Helheim之门地块,可以轻松达成。

  • Bear Hunter
    猎熊人
    在一局游戏击杀3头熊

    探索成就

  • Explorer
    探险家
    使用侦察兵用探索一座废墟

  • Great Explorer
    伟大的探险家
    完全探索一张地图

  • The Explorer
    探险家
    在803年前,完全探索一张中型或以上的地图
    建议使用鸦族,中型地图时间敌意调至最低,无ai,配合科技“游骑战士”和鸦族的港口探索能力可以轻松达成。

    外交成就

  • Friend of the Jötnar
    巨人的朋友
    解锁巨人旗手
    在地图上有霜巨人营时,可以建筑商栈与巨人交易食物提升关系,关系满值后自动获得巨人旗手,多个开启贸易线路的商栈(不用驻扎商人)可以提高关系提升速度。

  • Trader
    商人
    同时开启三条贸易线路

  • Kobold Wipe Out
    消灭地精
    摧毁地精营地

  • Kobolds and Friends
    结交地精
    与地精进行贸易

    生产成就

  • Iron Miner
    铁矿工
    在一局游戏中开采60单位的铁

  • Stone Miner
    石矿工
    在一局游戏中开采150单位的石头
    配合“采矿效率”科技和用铁升级矿工可以从矿床中开采出更多的矿石。

  • For a Few More Krowns
    为了更多的克朗
    拥有3000+克朗

    其他

  • Plowshares to Swords
    铸犁为剑
    将一个农民转化为战士

  • Slaughterhouse
    屠宰屋
    在一局游戏中屠宰8只羊
    大型地图上羊较多,羊族初始自带一头羊。

  • Hanging out with friends
    与友同行
    同时有6个旗手在你的一个地块上
    基本上只能靠联机邀请别人完成,也可以参考一下文章最后一篇“mod制作”。

  • It's a Wonderful Life
    美好生活
    保持12或以上的幸福度12个月
    建造几个酿酒厂,配合一些加幸福度的科技,并注意压制人口和鼠患、地震这些灾难。

  • The Long Game
    漫长的一局
    当前游戏局时间达到810年
    即使游戏胜利后也可选择继续游戏,游戏中每年10分钟,810年需要近两个小时。
地块成就
某些地块根据游戏设置的胜利条件出现。
  • Lore Seeker
    求知者
    在神的遗迹地块建造石刻
    神的遗迹地块在胜利条件仅勾选智慧时100%出现。

  • Dragonslayer
    屠龙者
    击杀双足飞龙
    双足飞龙地块在胜利条件仅勾选声望时100%出现。
    双足飞龙攻击带溅射,建议用旗手抗,带4、5个投斧手配合治疗师慢慢磨。

  • Bird Enthousiast
    鸟类爱好者
    治愈一次维德佛尔尼尔

  • Bird Lover
    爱鸟人
    累计治愈十次维德佛尔尼尔

  • Hot water
    热水
    控制一次间歇泉地块

  • Northern SPA
    北方SPA
    累计控制十次间歇泉地块

  • Contact with Thor
    与索尔接触
    控制一次雷神之怒地块

  • Thor Fanatic
    索尔信徒
    累计控制十次雷神之怒地块

    以上三种地块的出现几率间歇泉>维德佛尔尼尔>雷神之怒。
部落成就
  • toryteller
    传颂者
    同时有5个村民以吟游诗人为职业
    鹿族成就,吟游诗人代替酿酒师。

  • Sheep Master
    养羊大师
    同时拥有3座升级过的羊圈
    羊族成就,羊圈不需要放羊也可以。

  • Berserk
    狂战士
    招募一个狂战士
    狼族成就,狂战士代替普通旗手。

  • Dances with wolves
    与狼共舞
    在一局游戏内通过击杀狼累计获得1000食物
    狼族成就,每头狼提供15食物,建议留几个狼窝慢慢刷。

  • Nature's Wonders
    自然奇观
    同时有12个村民以修护者为职业
    野猪族成就,至少需要4座升级过的修护者小屋。
胜利成就
  • Warlord
    军阀
    达成一次统治胜利
    通过摆脱殖民所有其他部落市政厅所在地块达成。

  • Great Merchant
    大商人
    达成一次贸易胜利
    需要建造灯塔,进行重大航线积累2000点贸易点数。

  • King of Northgard
    Northgard之王
    达成一次声望胜利
    需要控制12个地块,且声望达到1200。

  • The Wise
    智者
    达成一次智慧胜利
    通过研发一点数量的科技达成。

  • The Protector
    保护者
    通过守卫Helheim之门获得胜利
    胜利条件选择“地图上的控制项目”后随机出现,Helheim之门会每月持续刷出女武神(上限4个),控制地块后需要保持12个月,每月都会刷出2个女武神。

  • The Mystic
    神秘者
    通过控制世界树获得胜利
    胜利条件选择“地图上的控制项目”后随机出现,世界树地块需要2000食物(至少3个升级后的粮仓)来占据。

  • The Smith
    通过铸造奥丁之剑获得胜利
    胜利条件选择“地图上的控制项目”后随机出现,分配村民作为铁匠,共花费45铁分别锻造奥丁之剑的三部分达成。

  • 每个部落各获得胜利1次/50次

  • 总胜利场数达到10次/25次/50次/100次/250次/500次/1000次
    胜利场数不论单人多人,有无ai,但正常玩一局一般都在803年至804年(30-40分钟)结束,而且不能通过读取即将胜利的存档获得,只能花时间慢慢刷。
    相应的数据可以在个人资料查看。
战役成就
  • 完成所有战役内容

  • 以简单/普通/困难难度完成所有战役内容

  • 完成每一关战役的奖励目标
    奖励目标见图,奖励目标达成时游戏内有明显的音效,一些关卡(如第7,第10)至少需要打2次:

  • 第4关的中立派系指地精和巨人。第9关第三个目标应为“一次性开采4个地块的霜钢矿”。

  • 完成战役的全部难度和全部奖励目标可在普通模式中使用战役旗手皮肤。
快速发展思路分享
首先这个游戏食物非常重要 不能收支平衡立马崩盘 前期第一张图探路很重要 出农田或者木材加百分之20和鱼或者打猎基本就稳了
  前期不要扩张太快 不然食物跟不上 谷仓基本上食物产地都要有一个 食物够了来点商业加跟巨人交易就不缺钱了 基本上炮塔造离对面最远的地方最好
  注意冬天储存食物和地震造成的火灾
无业的单位可以转为村民提高产量或其他 (闲置会消耗)
战役重点关卡玩法技巧
  第五章:惩罚性远航
  这一关不用造建筑好说,就是一开始用两个侦查兵,这样效率高,然后狼窝最好的地盘最好留着,好周期性去收割。等找到敌人的英雄的时候转化几个士兵冲上去就完了。
  第六章:干预
  这一关,不用搞太多高科技的东西,造完基础建筑之后不用升级建筑,资源留起来给盟友,尽早出港口,点贸易科技,500荣誉之后一波雇佣兵搞定。
  第七章:尤敦黑姆
  这关不难,就是很恶心。
  从刚开始的一个巨人,然后两个,再就是三个……
  研究巨剑跟交易食物二选一就好,但从这个地图资源配置来看食物非常丰富,交易食物就好,就是小心巨人就好。
  第八章:比试
  这一关我用乌鸦,我是霸占了周边有食物的地盘之后,大概10个人口左右,直接造港口,科技全部点贸易,前期抢夺些文化,等拿了差不多的科技之后转荣誉,然后两个港口,三个港口,等有600多金币的时候,三波雇佣兵直接端掉。
  第九章:异性魔怪
  这个关其实非常奇葩,感觉就是玩打地鼠。
  玩法是这样的:老老实实发展,科技点第一行伐木那一排,关键是渔场多一个农民那个。然后中间战斗的科技这里不用管,没用的。最好把占领便宜30%的那个科技点了。
  这关渔场非常多,三个好拿的拿了就够,等建筑升级、工具升级、科技升级之后,就可以找冰龙去了。先在没有矿的地盘霸占一块(这里的地盘固定价格100食物,升级科技后是70),然后马上在周围能占领的地盘同时占领,占领之后马上造矿场,其实就是跟冰龙抢挖矿,那些英雄会帮你拖一下时间,把自己的英雄留在家别出去。等地盘被冰龙拿回去要马上占领回来,我们有友军英雄拖时间够用的。记得冰龙钻出地面我们把农民拖回来就好了,等矿挖够了就可以造剑了。
  第十章:芬布尔之冬
  这关其实真的太恶心了,如果你老老实实按照“造兵造箭塔”的思路来的话估计是过不了关的。
  时间有限制,而且相对紧迫,不是传统那种等我造够兵去推敌人老家那种打法。
  这关的英雄我用的是熊,前期拓展快,而且不怕冬天,很适合这关。
  而且虽说四年后总攻,但是每年春天时都会有小规模入侵,而且越来越多,一个不小心连第三年都过不了,这时候的熊就很好用,基本不用担心。
  扩展方面,尽快往北发展(我是开始忽略东西南,侦察兵直接北上),其中有一块地是有4个石矿的地盘,尽早拿下。
  还有4块铁矿的地盘也要在中期拿下,我是拿下狼的地盘之后,泉水那块地让电脑转让给我,然后我再拿下铁矿地盘。
  西边的电脑那边基本没什么要抢的,不用管。
  兵营方面,主要是投斧手营要升级,还有攻击力。
  其实石矿跟铁矿都拿下来了这些都不会是什么问题。
  我们需要在4 个石矿那个地盘(以下简称前线)造箭塔并且升级,前线北边的地盘有一头熊,去杀了,但地盘给电脑,他会造箭塔,我们用来做缓冲。
  时间结束后,马上用光所有金钱训练投斧手(至少6个以上),跟你英雄和所有农民(是所有!全部!),在前线南边的渔场地盘等待。
  等敌大军霸占了我们刚才说的缓冲带,进入我们的前线地盘,在靠近塔时候我们再圈我们所有的兵力一起上去,跟塔并排(让敌人的兵力一部分打塔),然后,我们要控制我们的投斧手,不要站太前,站在后排输出就好,总的来说我们只控制投斧手就好,英雄跟熊什么就不用管了。
  只要队形好,投斧手站位没问题,基本上是能守住的。
  这关我玩了很多次,这样动用所有包括农民在内的打法,虽然很破脑洞,但实际上我还是接受不了。哪位大神如果都是用自己造的兵抗衡住,还请分享一下。
  第十一章:Bifrost
  这关就是恶心,到处都是皮厚耐操功高的地狱火,唯一弱点就是有生命值自己往下掉。
  这一关我用的是狼人,因为他前期可以用最快的速度扩张(注意前期杀狼时要“补刀”,最后一刀不是英雄砍的没肉,加大操作难度,恶心!),而且科技加成方面,在户外战斗还有攻击加成,适合这点快推的特点。
  这关的好处是盟友不断有兵力输送过来,而且还是供我指挥,开始还小心翼翼保护不让他们死掉,后面发现完全不需要,因为死掉了盟友会自动补充过来。
  要是自己的牧师加血不知道加到猴年马月,所以,这些盟军尽管送掉。
  经验所得:尽快早点出牧师、西边的地狱火门不要推掉(关不掉,总是会被地狱火占领回去,吃亏不讨好),我们的任务是全力赶到桥旁边的地狱火门,杀掉里面看门的两个地狱火就好。
  科技方面,反正我除了第一个是贸易之外其他的都点战斗科技,点到英雄加50%的就行了。
  这关只需要在基地东边跟北边的地盘造防御塔,其他不用,防御的问题不会太大。
  这关我们的任务是速战,所以狼人就太适合了。
  奇怪的是杀掉桥旁边的石头人之后,再过一会就赢了。
  最后,通一关之后那个图标不是灰色的吗,再点来看看,上面会有多少种战胜的方法,我看了一下貌似有些对我来说似乎是不可能的,比如第八章比试,有个条件是“在不造港口的情况下获胜”;
  又比如第七章的尤敦黑姆,不造牧师的情况下……个人实在觉得不可能,稍微去尝试了下就放弃了。不过既然游戏里有这样的设置,证明就有可能.
氏族(马)
17 comentarii
椰羊 23 dec. 2023 la 8:38 
可以同时招募矮人和巨人吗?我现在先招了矮人,巨人已经百分百了还是没有出现,完全不懂,上网搜完全问不到,如果只能招募一个种族,那怎么取消同盟呢?求告知
鸿运当头 11 apr. 2021 la 1:18 
我是小🐏请给我草🍀 7 ian. 2021 la 21:59 
取消殖民那个狼氏族的知识树应该是翻译错误,应该是殖民后英雄单位回血。
奈!(轮轮世界第一可爱 5 nov. 2020 la 6:55 
地图编辑器如何设定获胜条件呢
尚未转变者xxx 20 sept. 2020 la 19:08 
取消殖民应该是取消别人的殖民地吧
A12 25 apr. 2020 la 19:54 
只有马族。点了武器匠后就可以点巨塔
天国降临 23 apr. 2020 la 19:08 
问下防御塔的问题,游戏中显示防御塔可以升3级但是需要巨塔科技,我所有部落看了一遍也没发现,请问这个科技是从那里获得的。
Haoson 16 mart. 2019 la 10:33 
追加11关的套路
1,进攻的巨人会不断掉血,那么派一个村民绕着地块边缘跑就可以绕死它,将建筑放在地块靠近边缘位置再贴边跑效果极佳,但是要注意不要修箭塔,会拉仇恨。
2,援军那边是每年4个近战,有时是战士,有时是盾牌,数量上限8人,因而自己出飞斧兵比较好管理。
3,本关狼族酋长初始攻击高,方便打高护甲的巨人,鸦族的优势则在于方便雇佣兵在11点方向偷家(全图仅有那个部落大厅修在海边)
Haoson 16 mart. 2019 la 10:32 
多谢楼主提供思路,今天好不容易打完困难战役来补充一下:
第七关——巨人二选一,其实如果能防守住3巨人的攻势,可以不用等研究或是卖食物,打进巨人家里可以快速通关。
第八关——跟熊族比赛荣誉,可以上鹿族,稳住基本盘后,走3船坞+2酒馆+科技最底层荣誉+20%科技过关,这种就会非常慢,大概会在1300点荣誉左右追平,最后领先100点获胜。
第十一关——守桥杀BOSS,打BOSS的话得打掉11点方向的一个跟班部落,而它神奇之处在于会为了扩张领地会打巨人跟8点方向的传送门,楼主说的“过一会儿就赢了”可能是它向北发展铲平了BOSS。
Sherie 7 mart. 2019 la 1:27 
为什么自己没把无业的单位转为村民,晕... Nice guide~