Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr

Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr

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Die Assassine – kostenloses Startwissen (Updated 2.2.1)
By Rahmaron
Erste Starthilfe für ungelernte Assassinen, Neueinsteiger und alle die schon mal ein bisschen rumgeklickt haben ohne sich größer mit der Materie zu beschäftigen. Mit ein bisschen Glück habe ich alles für den Start abgedeckt. Ich spiele seit der Alpha, drehe immer mal wieder eine Runde, inzwischen haben sich rund 900 davon angesammelt.

Ich erhebe keine Anspruch auf Vollständigkeit, versuche lediglich meine Erfahrungen in Worten und Bildern/Videos mal zu einem Anfänger-Leitfaden zu vereinen. Die Betonung liegt auf "Anfänger", ich beschäftige mich nicht mehr wirklich mit Theorycrafting, MinMax usw.
   
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Inhaltsverzeichnis
Inhalt:

1.) Die Startauswahl (2.2.1 Updated)

2.) Die Ausrüstung (2.2.1 Updated)

3.) Der Inoculator (2.2.1 Updated)

4.) Erweiterte Skillung (2.2.1 Updated)

5). Die Perks (2.2.1 Updated)

6.) Zusammenfassung der Spielweise (updated 2.2.1 mit Video!)

7.) Tastaturbelegung und Optionen

8.) Endgame (2.2.1 "Updated")

9.) Kreuzzüge (2.2.1 "Updated")

10.) Nachwort (updated 04.02.2020)
1.) Die Startauswahl (2.2.1 Updated!)
Spezialisierung
Die Auswahl entscheidet anfangs über die Startverteilung der Attribute, die ersten Perks und den Waffen und Rüstungen die man zu Beginn hat. Gewählt habe ich den Infiltrator, aufgrund der Werteverteilung. Die Startskillbäume sind eigentlich suboptimal, da der Baum für kritische Treffer z.B. erst erspielt werden muss. Dies geschieht im Laufe der Kampagne allerdings nahezu nebenbei.

Startwaffen:

-Death Cult Blades und Assassin Power Sword-

Hierbei handelt es sich um 2 Einhand-Waffen und eine 2-Handwaffe.
Für die ersten Storymissionen okay, man nimmt was man bekommen kann.
Innerhalb der ersten 20 Level schaltet man sämtlich Waffen frei, mit Level 16 gibt es den Nadler welchen ich im Endgame als Alternative zur GravGun (stark generft mit 2.2.1) verwenden möchte.
Für die Kampagne kann man immer mal durchwechseln, besonders wenn eine neu gefundene Waffe ein wesentlich höheres Powerlevel haben sollte.

Startrüstung:

-Stealth Bodysuit-
Man kann sich über seine Rüstung kurzzeitig unsichtbar machen, greift man aus dieser Unsichtbarkeit heraus an erhält man einen nicht unerheblichen Schadensschub.
Die Harmonie gefällt mir, die Optik ist geschmacksache, zwingend erforderlich ist sie während dem leveln nicht.
Mit der Hololith-Rüstung erschafft man Abbilder von sich, welche auch angreifen, allerdings ohne Schaden anzurichten. Als Blocker in manchen Situationen sehr nutzlich, besonders um große Bossgegner zu beschäftigen.
Die Fabricator-Rüstung hat einen starken CD, der allerdings auch (ungeskillt) eine echt lange Abklingzeit hat. Diese Rüstung erscheint mir derzeit allerdings im Endgame die beste Wahl zu sein, man kann sich also schon mal an den Einsatz gewöhnen.

Initial Perk:

Unwichtig.
In der Beta war der nur halbwegs nützlich, aktuell schaltet man recht zugüg eine Reihe von Perks frei, habe "Heftiger Zorn" gewählt. Dieser fügt sich zum leveln gut in unsere Spielweise ein.


Startskillbäume:

-Close Combat, Support, Hit Point, Defense-

Die ersten 4 Punkte empfehle ich in die Hitpoints zu setzen, danach in den Support, soweit wären keine Skillpunkte verschwendet. Alle weiteren Punkte sollten in den Kritische-Treffer-Baum wandern, dazu allerdings später mehr, hier geht es ja erstmal um den Start.



Wer sich seiner Sache sicher ist kann auf die Heilung verzichten und direkt mit mehr Schaden loslegen, ihr werdet allerdings bis zur Maximalstufe ohnehin noch einige Male umskillen.

Attribute:

- Genauigkeit (+3), Überleben (+2), Blutdurst (+1) -

Die Attributpunkte sind hier zum Start schon sehr gut angelegt.

-Genauigkeit, unsere Offensive, habe ich während der Levelphase ausgebaut, da jeder Punkt den Schaden direkt steigert. Wichtigste Info: diese Punkte können auf der Kommandopbrücke jederzeit ohne irgendwelche Kosten oder Nachteile neu verteilt werden.

-Überleben stärkt unsere Defensive, die ersten 2 Punkte reichen uns, wenn über die spätere Ausrüstung noch ein wenig hinzukommt ist das ein angenehmer Nebeneffekt. Am Ende sollte an den 25-Punkte-Meilenstein schaffen.

-Blutdurst, eine vielfältige Schadensverstärkung, bietet einiges an Potential, ist aber zu Beginn zu vernachlässigen. Erst im Endgame werden hier mehr Punkte reingesteckt!


Hier meine derzeitige Verteilung. Wann investiere ich was wo rein?
Im Grunde ist es ganz simpel, da die Neuverteilung nix kostet. Die ersten Punkte in Genauigkeit, da der Schaden unmittelbar gesteigert wird. Erreicht man aber über eine Umverteilung einen anderen Meilenstein, vielleicht weil man durch ein neues Item plötzlich mehr Punkte hat, dann sollte man die Regler ein bisschen verschieben. Im Endgame dann für mein Anleitung hier so wie im Bild:
Überleben 25
Blutdurst 25
Genauigkeit 15 (10)
2.) Die Ausrüstung: (2.2.1 Updated)
So wie in nahezu jedem ARPG entscheidet die Waffe über den Spielstil und somit auch oft über Sieg oder Niederlage. Meine Entscheidung fällt im Hinblick auf das Endgame auf dieses Exemplar:



Zur Erklärung:

Die Waffe hier ist noch lange nicht perfekt, es könnte eine weitere Eigenschaft drauf sein, ausserdem fehlen noch 3 Punkte am Item-Level, mir fehlt allerdings derzeit ein bisschen die Lust weiter zu farmen. Um zu verdeutlichen worum es geht reicht dieses Schiesseisen allerdings locker aus. Erster wichtiger Punkt: alle 4 Fähigkeiten sind mehr als nützlich, und decken Endbosse ebenso ab wie den Trash oder Farmkarten. Ihr startet generell mit der "Nadler-Explosion", diese rottet kleinere Maden direkt aus, was noch stehen bleibt ist mit Debuffs überhäuft. "Schnellfeuer" direkt hinterher, und sobald wieder bereit eine "Nadler-Explosion". Der "Scharfschützenschuss" kommt gegen zähere Bose zum Einsatz. Seltener kommt "Schuss und Rückzug" zum Einsatz, hier erhaltet ihr eine 100% zuverlässige Verlangsamung, ausserdem Gift und zieht euch dabei zurück. Situativ gut.

Weitere Ausrüstung:

Während dem leveln wird man sicher dies und jenes austesten, ich habe immer mal wieder gewechselt, Kraftfelder als Notfallknöppe benutzt oder auch mal eine Granate geworfen.
Generell liegt der Plan im Endgame allerdings beim Teleporter.


Auch dieser ist noch nicht perfekt, es könnte eine weitere Eigenschaft drauf sein, neben der Fortbewegung bietet der Terleport sowohl einen offensiven als auch einen defensiven Buff.


Die Rüstung wird im Endgame ein wichtiges Bauteil, ich rate dazu sich an das Spielgefühl mit der Fabricator-Rüstung zu gewöhnen. Die Story führt immer mal wieder zu einem Boss. Dort hält man kurz eine vollkommen sinnfreie Unterhaltung,wobei der Ablauf immer gleich ist. Unsere Inquisitor läuft frontal auf den Boss und seine 5654672 Trash-Mobs zu, stellt sich dann direkt davor und plaudert. Sobald dieses Geplänkel vorüber geht startet der Kampf, alle schiessen direkt und hauen ihre CD's (Cooldowns, dt. Abklingzeiten) raus. Die Rüstung gewährt euch in dem Fall einen kurzen Pause-Modus. Dieser rettet Leben. Eures.


Hierzu sehe ich keine wirkliche Alternative, sofern man bei "meinem" Stil bleiben möchte.


Der 4. Gegenstand der mit dem Update plötzlich wichtig wurde ist das Hauptimplantat, denn dieses lässt sich neuerdings mit 3 Sockeln versehen, in der richtigen Kombination ergibt sich da ebenfalls ein guter Bonus:


Hier sieht es beinahe perfekt aus, nur die Werte ansich könnten minimal höher sein, wie hier zu sehen ist:


Wer also Ressourcen über hat, der kann da noch ein bisschen mehr raus holen. Aber die Grundmaterie stimmt.

Sämtliche weitere Ausrüstung richtet sich neuerdings nicht nur nach den Werten, diese lassen sich mit dem neuen Crafting-System anpassen, sofern es sich nicht um die seltenen Archeotech-Relikte oder ein Ancient Relikt handelt.Generell sollten die Items 6 Boni haben, und im günstigsten Fall gut miteinander harmonieren, hier mal ein Beispiel:


Die Items sind jedes für sich ganz okay, aber erst in Kombination kommt die volle Stärke zur Geltung.
3.) Der Inoculator (Levelphase + Endgame 2.2.1)
Ein wichtiges Bauteil, somit widme ich eben diesem ein eigenes Kapitel. Die Funktionsweise ist recht ausgeklügelt, es lohnt sich auf jeden Fall mal einen genauen Blick auf die einzelnen Bereiche zu werfen und sich das Teil nicht nur nach dem Itemlevel, sondern auch den Fähigkeiten entsprechend anzupassen. Generell benutze ich das Teil lieber einmal öfter, verzichte aber häufig auf die kurzzeitigen Schadenssteigerungen durch die gelben Stims, zumindest in der Levelphase.
Hier meiner in Bild, Farbe und Reihenfolge, wobei letztere mehr ein Vorschlag ist und womit ich einfach gut zurecht gekommen bin:


Einen gelben Perk habe ich oft für die Bewegungsgeschwindigkeit genutzt, sobald man genügend Aufladungen über hat kürzt man damit einige Lauf-Missionen deutlich ab!

Unterhalb des Slots wird die Farbe angezeigt welcher Verstärkertyp eingesetzt werden kann, in meinem Beispiel habe ich drei feste Slots und einen variablen den ich frei belegen kann. Bislang sind mir da ganz unterschiedliche Versionen begegnet, dieser hier ist aber mehr als ausreichend und wird frühestens durch ein Warzone-Item oder den anstehenden Patch ersetzt.

Wer zwischendurch Ressourcen über hat, der kann dem Gerät auch 3 Sockel verpassen, da man die Dinger beliebig rein und wieder raus nehmen kann empfehle ich -vorhandenes Material vorausgesetzt- dies auch zu tun.

Für die Kreuzzüge habe ich mich dann für dieses Exemplar mit folgenden Codes entschieden:


Den mittleren Bonus nutze ich zwar mit meiner Ausrüstung nie aus, aber den Endbonus aus der Kombination kann man mit Credits wohl nicht bezahlen...
Heilung ist ein verschwendeter Slot. Was euch nicht mit dem ersten Schuss tötet - wird getötet. Ihr schiesst also entweder zuerst - oder garnicht.
4.) Die weitere Skillung: (2.2.1 Updated)
Also, derzeit habe ich meine Punkte so verteilt:


Dies leistet mir bei Karten bis +10 sehr gute Dienste, da ich allerdings noch nicht auf 100 bin wird es hier noch einmal Änderungen geben, aber der Reihe nach:


Hier kommt es ein bisschen darauf an wann ihr welchen Baum freigeschaltet habt und wie oft ihr euch finanziell die Umskillung erlauben könnt während dem leveln. Solltet ihr einen neuen Charakter anfangen und habt bereits alle Bäume frei geschaltet, dann stimmt die Reihenfolge oben. Rot markiert sind dabei die wichtigen Meilensteine, die letzten beiden sind grün markiert weil ich mit dieser Anzahl an Skillpunkten keinen weiteren guten Meilenstein erreichen kann, ergo habe ich mich ein bisschen um den Spielfluss, das eigene Wohlbefinden und die Farmkarten gekümmert. Auf Level 100 würden die restlichen Punkte wohl in den Fernkampf-Baum wandern.
5.) Die Perks (2.2.1 Updated)
Hier fasse ich mich kurz:


Alle drei sind leicht zu erreichen und werden nach und nach von alleine frei geschaltet.

Als Alternative bis ihr auf Level 47 "Keulen den Schwachen" freischaltet könnt ihr entweder durchtesten was euch gefällt, oder aber mit "Uneingeschränktes Manöver" die Laufwege verkürzen. Eure Entscheidung.
6.) Zusammenfassung der Spielweise (Patch 2.2.1 mit Video)
Der Plan ist recht simpel, weiter oben hatte ich ja schon mal ansatzweise beschrieben wie es geht. Zum Start dürfte eure Buffleiste nun so aussehen:


Die weitere Leiste ist dann im Kampf ständig in Bewegung. Die Rüstung setze ich recht ungehemmt ein, den Teleporter dann nach Situation.

Hier ein kurzes Video dazu:

https://youtu.be/Fhj_YuoqMSc

Nichts besonderes, aber es verdeutlicht wohl das es wirklich funktioniert.
7) Tastaturbelegung und Optionen
Was mir den Alltag extrem erleichtert: die richtigen Einstellungen.

In den Optionen habe ich den Mouse-Cursor auf die maximale Größe geschoben, wenn es hektisch wird ist man froh wenn man seinen Zeiger sieht.
Ausserdem ist der Radius meiner Waffen und Fähigkeiten immer an, dadurch seht ihr immer wie weit eure Schüsse reichen.
Meine Ausweichmanöver erfolgen immer in Richtung Mauszeiger, das erlaubt mir die maximale Kontrolle über meinen Charakter, und ich bin immer in der Nähe der SHIFT-Taste um stehen zu bleiben und beispielsweise Servo-Fallen bequem auszuschalten.

Dazu kommt die Tastaturbelegung.
W-A-S-D, dann ist man immer dicht an seinen Fertigkeiten 1-4. Den Inoculator habe ich auf die Taste Q gelegt, und Ausweichen auf E. Nachladen liegt serienmäßig auf R, das passt auch so weit.

Die Bewegung über den Mausklick habe ich angelassen, besonders mit Patch 2.2.1 ist mir aufgefallen das es unverschämt viele unsichtbare Objekte auf nahezu allen Karten gibt. Die Wegfindung funktioniert dafür recht gut, daher nutze ich diese Funktion recht oft.

Mehr braucht man nicht.
8.) Endgame (2.2.1 "Updated")
Tjoah, was gibt es am Ende groß zu tun? Hier die Liste der Optionen nach der Story:

- Warzone
- Informationen
- Farmkarten (MoS/CoS)
- Vordringliche Aufgaben
- Ordo-Missionen
- PvP
- zufällige Missionen
- Kreuzzüge

Sö, dann mal der Reihe nach, soweit mir bekannt.

Warzone:
Vor 2.0 das einzige Endgame, aktuell sehe ich nach der Überarbeitung keinen großen Sinn darin. Sofern man ein paar Missionen während der Levelphase mitmacht schön und gut. Für Charaktere wie mich die bereits Level 80 waren zu 2.0.... man muss trotzdem mit der ersten Mission anfangen, und bekommt dafür genau... nix. Dementsprechend habe ich dieses bislang liegen lassen. Falls jemand Erfahrungen hat im höheren Levelbereich: ich lasse mich gerne belehren.

Informationen:
Die sogenannten "Intels" sind Gegenstände die man zufällig findet, diese starten bei Benutzung eine Mission mit diversen zufälligen Nachteilen, zusätzlich lassen sich diese mit den Tarotkarten anpassen. Selbst in den schwersten Missionen und Belohnungsboni von 200% hat man keine Garantie auf gute und/oder nützliche Items. Zur Abwechslung ganz nett, für 2 oder mehr Spieler und für Erfahrungspunkte sicherlich gut. Große Überraschungen erwarten dabei niemanden, im Gegenteil. Schlimme Modifikatoren sorgen dafür das sich die Karte manchmal in ungeahnte Längen zieht. Beispiel: Schaden wird reflektiert. Als Psyker bombt man sich da schnell mal zum goldenen Thron - und zurück. Oder wenn kritische Treffer deaktiviert sind... mäh. Einzig guter Nebeneffekt: Ihr könnt dort zufällig Ruf sammeln für die 3 neuen Händler. Es ist nicht viel, aber immerhin...

-Farmkarten:
Die beiden DLC's für die "Stadt der Leidenden" und "Mahlstrom des Gemetzels"... das sind nicht nur furchtbare deutsche Titel, sondern auch 2 Farmkarten die nur einem Zweck dienen: schnell und leicht an Ausrüstung kommen. Beides ist dabei natürlich stark von der eigenen Spielweise abhängig. Man kann diese DLCs entweder für Geld kaufen oder für die Ingame-Währung. Mit 2.0 wurde die Anzahl der Gegenstände die man am Ende bekommt leider starkt reduziert, aber unter dem Strich kommen Einsteiger so schnell an ein wenig Ausrüstung und Material. Ausserdem lassen sich manche Kabal-Aufgaben schnell erledigen, wie z.B. Nurgle-Reliquien sammeln.

- Vordringliche Aufgaben:
Hier lassen sich sowohl DLCs erwerbe als auch serienmäßig kleine Kampagnen starten. Der Loot ist dabei nicht besser oder schlechter als bei anderen zufälligen Missionen, hier kann allerdings zusätzlich Ruf für die neuen Ordo-Händler heraus springen, ebenso wie Moralitätspunkte.
Zur Abwechslung ganz nett, und wenn man mit seinen Schicksalspunkten nix mehr anzufangen weiss, dann ran an die kleinen DLCs. Ausserdem eine der wenigen Aktivitäten die man mit anderen zusammen spielen kann.

- Ordo-Missionen
Sofern ihr das Stand-Alone-Addon gekauft habt spielt ihr die Story ein ganzes Stück weiter, im Verlauf dieser Geschichte trefft ihr einige eurer Amts-Kollegen an. Diese lassen euch einmal pro Woche 3 Missionen machen um euren Ruf bei diesen Fraktionen zu erhöhen, euch erwartet dabei nichts spannendes, ausser eben der gute Ruf. Die 3 Inquisitoren haben eigene Vorräte, auf die ihr mit steigendem Ruf zugreifen könnt, am Ende warten zudem nette Boni. Es fühlt sich an dieser Stelle ein bisschen nach Endgame für Arme an, den die 3 Missionen sind schnell erledigt, geben im Schnitt 8 Rufpunkte, 300 sind das Maximum pro Inquisitor. Ihr erhaltet so also 24 pro Woche aus dieser Quelle, man sieht also wie lange es dauert da was freizuschalten.

- PvP
Ähm. Ja. Nein. Ich habe ein paar Mal drauf geklickt, aber es kam nie zu einem Kampf. Kann sein das da irgendwo in einem geheimen Untergrund irgendwas cooles passiert. Aber scheinbar halten sich alle an die erste Regel des Fight Club.

- zufällige Missionen
Ihr könnt über die Missionsübersicht zufällige Karten starten, das Level und die Schwierigkeit könnt ihr dabei mit Tarotkarten erneut modifizieren. Damit kann man seinen Ruf in den einzelnen Systemen erhöhen, bestimmte Perks farmen sofern benötigt. Die Karten lassen sich in der Übersicht gut sortieren über die Reiter oben, das erleichtert den Grind falls mal wieder ein Event startet bei dem man bestimmte Gegner töten muss. Ansonsten für seichtes Mehrspieler-Vergnügen geeignet. Richtiges Endgame stelle ich mir allerdings irgendwie ander vor.

Nun zum größten Punkt im "Endgame":
9.) Kreuzzüge (2.2.1 updated)
Sö. Da wären wir. Es geht los. Erstmal müsst ihr Splitter sammeln. Die können zufällig überall runter fallen, sobald ihr 5 von einer Sorte habt könnt ihr diese am ehemaligen Tarot-Tisch einlösen für einen Kreuzzug. Dabei erwarten euch immer dieselben Karten, es gibt nur einen einzigen Zufallsfaktor, ein wandernder Servoschädel. Anonsten läuft es folgendermaßen ab:
Jede Mission die ihr erfolgreich meistert verbessert euren Loot am Ende. In einigen Missionen könnt ihr zudem Schlüssel und Infofragmente sammeln. Schlüssel um nach den Endbossen mehr Truhen zu öffnen, Infofragmente um vorab zu wissen was in manchen Truhen drinne steckt.

Umso mehr Zeit und Lust ihr also hier investiert, umso mehr kommt dabei heraus. Für mich der bisher einzige echte Endgame-Content, allerdings nach dem 5. Durchlauf sehr sehr öde.
Hier meine Vorgehensweise von der ich vermutlich das Maximum aus dem neueren der beiden Kreuzzüge heraushole:

1. keine Tarotkarten bei den Missionen
Gefühlt bringen diese Karten nix ausser mir das Leben zu erschweren und die Karten unnötig in die Länge zu ziehen.

2. Übersicht und Reihenfolge.
Hier eine Karte die ich mir aus einem anderen Guide zusammengeklaut habe:


Die blauen und roten Markierungen, da müsst ihr hin. Die gelben sind nicht wirklich interessant, es handelt sich dabei um Lootkisten, nehme nur die mit die auf dem direkten Weg liegen, ansonsten lasse ich es. Weitestgehend halte ich mich stumpf an diese Reihenfolge. Alle nicht aufgeführten Karten müsst ihr nicht groß absuchen, da reicht es die Missionsziele zu erfüllen.

3. Der Servoschädel
Jeder 10. Schädel scheint verbuggt zu sein, aber bei den 9 guten läuft es so: vor dem Start der Karte seht ihr ob sich der Schädel in der Mission befindet. Sollte dem so sein: ran da. Töten. Sofort. Der Schädel flüchtet sobald er euch sieht - unabhängig davon ob IHR auch IHN gesehen habt. Hier also die einzige Zufallskomponente, der Schädel kann überall sein, aber insgesamt nur einmal in jedem Kreuzzug. Im verbuggten Fall füchtet der Schädel bereits sobald ihr die MIssion betretet, habt also keine Chance an das Teil heran zu kommen. Schade, denn das schmälert den Loot am Ende eines Kreuzzuges erheblich.

4. Endmission
Hierbei wähle ich nach dieser Karte die Mission Z, die hat das kleinste Level von den dreien. Und hier werfe ich dann auch zum ersten und letzten Mal Tarot-Karten mit rein. Ich richte mich dabei nur nach der Höhe der Belohnungsboni, ohne Rücksicht auf Verluste. Sterben ist hier keine Option.

5. Der andere Kreuzzug
Der erste seiner Art, mit 2.0 und diversen Schwächen erschienen.
Die Aufteilung der Karte erscheint mir schlechter, ausserdem gilt es bei einer Mission einen Flüchtigen anzuvisieren und ihn zu teleportieren. Leichter gesagt als getan, denn der Gesuchte ist recht flink auf den Beinen, und meist stehen Horden von Gegnern drum herum. Und falls man in dieser Mission scheitert, mäh, dann ist der gesamte Abzweig nicht mehr spielbar, man hat also evtl schon eine ganze Stunde Missionen gespielt nur um dann maximal den halben Loot einzustreichen. Das is mir nix.

5. Der neue Kreuzzug mit 2.2.1
Viel habe ich nicht erwartet, und das war wohl auch besser es. Ausser das die Missionen anders angeordnet sind erwartet euch hier dasselbe wie in den anderen beiden Kreuzzügen. Ich werde mich da noch ein paar Mal drinne umsehen, aber nicht weil der Kreuzzug so toll ist, sondern einfach weil ich die anderen beiden nicht mehr sehen kann.... ....
10.) Nachwort (Patch 2.2.1 updated!)
Bisher habe ich noch keine andere Bedienungsanleitung auf deutsch zu den einzelnen Klassen gefunden, für den Psyker habe ich den "Guide" noch nicht überarbeitet. Da nicht mehr sonderlich viele Leute Spaß an dem Spiel haben, die Entwickler jedoch scheinbar willens sind ihr Spiel weiter zu "pflegen" werde ich auch meine Einsteigerhilfen immer mal wieder überarbeiten.

Mit 2.2.1 wurden übrigens mehrere Waffen wieder spielbar, das Prinzip ist leider immer dasselbe: Debuffs stapeln bis sich keiner mehr rühren kann, und dann zerlegen.

Ausserdem ist das Equip weit entfernt vom Optimum, bin von der Grav-Gun umgestiegen, da war es vor 2.2.1 nicht so wichtig was auf den Items drauf war. Generell versuche ich z.B. noch "kritische Trefferstärke" auf 106 zu bringen, aber das wird wohl unmengen an Ressourcen kosten...

Wer Schreibfehler findet – der hat gut aufgepasst; allerdings auch Zeit verschwendet in der man bereits ein weiteres System... befriedet... hätte.
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Wie üblich schließe ich mit einem Zitat ab:

"Überleben ist kein Geburtsrecht, sondern ein Preis; welchen längst vergessene Helden einer gleichgültigen Galaxis abringen"

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32 Comments
Rahmaron  [author] Feb 4, 2020 @ 12:53pm 
Hast ja recht - jetzt dürften hier auch die Bildchen udn Videos aktuell sein.
Bloodpain Feb 4, 2020 @ 12:51pm 
man wird ja wohl mal Danke sagen dürfen, kostet ja nix. :-)
Rahmaron  [author] Feb 4, 2020 @ 12:50pm 
Servus Bloodpain!
Joah, wenn man das Grundgerüst erst mal hat, dann ist der Rest schnell gemacht :lunar2019coolpig:
Und nichts zu danken, Informationen kosten ja nix.
Bloodpain Feb 4, 2020 @ 12:49pm 
Hallo @Rahmaron,

vielen Dank für deine Mühe! und das du deine Guides weiterhin aktuell hällst.
Rahmaron  [author] Dec 23, 2019 @ 8:01pm 
Servus Sandfurtz,
sorry wegen der langen Wartezeit, irgendwie übersehen das nach so langer Zeit noch jemand hier rein schaut. Mein Anfänger-Leitfaden ist mit 2.2.0 nicht mehr ganz aktuell, es mangelt da so an einigem. Hatte Überleben ausgeskillt und den Rest in Blutdurst investiert, das hat die Spielweise ganz gut unterstützt.
Bin allerdings schon vor geraumer Zeit auf die Grav-Gun umgestiegen, ebenso wie beim Crusader. Mal schauen ob ich über die Feiertage Zeit und Lust habe auch diesen Guide hier zu aktuallisieren.
ColSandfurtz Dec 10, 2019 @ 1:29pm 
hallo ,erst mal danke für die mühe.hätte da eine frage ,was soll man den in den attributen skillen?find hier leider nichts,oder ich seh es nicht.mfg :)
Rahmaron  [author] Aug 29, 2019 @ 10:29am 
Teil 2... 1000 Zeichen... pf....

In der Ausrüstung sind die Werte erstmal zweitrangig, wichtig ist das alle orangen EIgenschaften die "Enrage-Tokens" und deren Mechanik unterstützen, ich würde dann auch nicht direkt stapeln sondern mehrere Eigenschaften verwenden.
Solltest du Credits über oder Loot-Glück haben, dann rolle auf alles was sich um kritische Treffer, deren Höhe etc dreht und auf Ranged-Dmg.
Wichtig ist ab Lvl 90 nur das jedes Item 6 Werte hat.

Noch Fragen? :lunar2019grinningpig:
Rahmaron  [author] Aug 29, 2019 @ 10:29am 
Moin Spirit!

Teil 1 (1000 Zeichen sind hier das Maximum....)
Da ich derzeit nicht sonderlich aktiv bin habe ich leider keine komplette Skillung für dich parat, aber habe bei YT diverse Lösungen gesehen, beispielsweise mit der Gift-Variante, dem Nadler.
Die Psalm-Codes dafür sind alle mit +physischer Schaden und in der Waffe dann "Schaden halbiert aber dafür 3 Projektile", die Talentebäume wie üblich Debuff/Crit/DoT/Physik und der Rest verteilt sich dann auf Suppresion/Movement und ein paar Punkte im Support wegen den Focus-Punkten.
Auf die Waffe kommt "Single-Target-Kills erzeugen AoE-Schaden".
Spirit Aug 25, 2019 @ 10:55pm 
haste auch ein ranged build im petto ? am besten eines das auf toxinen und dots aufbaut
Rahmaron  [author] Jul 31, 2019 @ 12:51pm 
Servus V1re!
Danke, ich versuche meine Starthilfen so nach und nach zu aktuallisieren, derzeit sieht die Spielweise des Tech-Adepten allerdings nicht sonderlich attraktiv für mich aus; und damit meine ich nicht nur die Optik, die Spielweise reizt mich nicht wirklich.... sollte sich das noch ändern - erfährst DU es als Zweites! :lunar2019grinningpig: