BATTLETECH

BATTLETECH

185 betyg
Пилоты мехов. Умения и классы
Av helloaleksey och 1 medverkande
Данный гайд является вольным переводом руководства для юных водителей железных ведер с пушками, написанного камрадом Lavikon для англоязычногго сегмента фанатов вселенной BATTLETECH и публикуемого тут с его любезного разрешения.

Ссылка на оригинальный текст https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1370696872

Автор данного перевода в меру своих познаний в английском языке постарался максимально приблизить его к оригиналу, но, как говориться, что выросло то выросло.
ВНИМАНИЕ!!!! Данный первод публикуется частями, не является полным и будет допиливаться по мере сил и возможностей.

This guide is a free translation of the guide for young drivers iron buckets of guns, written by kamrad Lavikon for the English-speaking segment of fans of the universe BATTLETECH and published here with his kind permission.
The author of this translation to the best of his knowledge in English has tried to bring it as close as possible to the original, but as they say this is all I could.
Attention!!!! This translation is published by parts is not complete and will deprivatise in process of forces and possibilities.
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Предисловие

В кратком вступлении потворюсь, что данный перевод не был бы опубликован без согласия уважаемого Lavikon, в настоящее время находится в разработке, выкладывается "как есть" и будет допиливаться.

Ссылка на оригинальный текст

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1370696872

Командир! Помните, что любой член вашего копья может быть убит в бою! При потере боеспособности он скорее всего умрет от ран. При разрушении кабины меха пилот скорее всего умрет от ран, берегите своих людей. К вам, как к главному герою всея игры, это не относится. Вы, к счастью или к несчастью бессмертны и сможете уползти в лазарет даже после полной аннигиляции вашего драндулета. Возрадуйтесь!

Всего у вас и ваших бойцов имется 4 навыка, каждый из которых вы можете развить до 10 уровня.
В любом одном из этих навыков вы можете получить две специальные способности, во втором - лишь одну.
Помните, что выбор специальных способностей окончателен, отменить его вы не сможете. Всего у любого вашего пилота может быть не более трех (!) специальных способностей.

ВНИМАНИЕ!!!! ALARM!!!!! AHTUNG!!!!!
По многочисленным просьбам поясняю более подробно. Вам изначально нужно выбрать ДВЕ ветки навыков в которых вы хотите получить специальные способности. В одной из этих веток вы сможете взять все ОБЕ способности, во второй только ОДНУ. Вы НЕ СМОЖЕТЕ взять по одной способности из трех веток, выбор веток навыков ОКОНЧАТЕЛЕН, изменить его у вас НЕ ПОЛУЧИТСЯ!!!!!!!
БУДЬТЕ. ПРЕДЕЛЬНО. ВНИМАТЕЛЬНЫ.

Для желающих забрать с поля боя наиболее ценные трофеи рецепт от MOLOCH-а

MOLOCH:

"Поясню пару моментов - меха уничтожить можно несколькими путями:
1) Вынести центр торса. За это получите 1 часть меха после победы.
2) Сломать ему обе ноги. За это получите 2 части.
3) Убить пилота до уничтожения меха - получите 3 части, т.е. целого меха
4) Уничтожить меха взрывом боеприпасов. Не помню сколько в таком случае остается частей, вроде 1.
Если класс пилота противника не танк, то достаточно ранить его 3 раза. Танков 4-5 в зависимости от класса.
Забыл пятый способ - уничтожить кабину меха. Тут на сколько я понял как повезет - останется 2 или 3 детали.
Есть мех Grasshopper-Кузнечик. Ему можно поставить 7 медаков и 6 смолов, если всё правильно помню. Если эти лазеры с 2-3 плюсами на криты и урон, то альфа получается под 400, это хватает что бы за 1 выстрел убивать любого меха в центр торса. Либо спиливать прицельно ноги\полуторсы. Своих асолтов я набивал именно таким мехом."(с)

Криты нужны что бы уничтожать оборудование и боеприпасы в слотах у мехов. С хорошо прокаченными (на +50%) ML и SRM, очень часто бывает что мех уничтожается с первого же залпа от взрыва боеприпасов. Есессно не от 1 выстрела, а от залпа от 6 медаков или от 3х срм6 за раз. Это помогает не тратить мораль на прицеливание, и ваншотать мелких и средних мехов. Вообще рекомендую использовать только сочетания ML+SRM+AC\20 на одних мехах и LRM20 на других. Остальное вооружение так себе. Не относится к лостек технологиям.

Процес фита меха - снять всё вооружение, ставите по максимуму прыжковые двигатели. Редактируете броню так, что бы сзади было примерно половина от максимума, на ногах 2\3 брони, центр торса стараетесь максить, остальное распределяете по остальным частям меха. Затем ставите вооружение, если влазит AC\20, ставите его и докидываете медаков или SRM6. Если AC\20 не влазит, то ставите SRM6 2-3 штуки, по коробке патронов на каждую, остальное докидываете медаками и хитсинками. Цель получить общий урон и охлаждение меха хотя бы 6-7 полосок.

Если у вас есть мехи чисто под лазеры, типа грассхопера, блеккнайта и т.п., то загружаете его по максимуму средними и легкими лазерами, желательно с плюсами на урон, так же ставя по максимуму прыжковые ранцы и редактируя броню.

Тщательно просчитывай урон, который ты наносишь, сначала посмотри сколько брони и хп в части по которой ты стреляешь и выдели на её уничтожение оружие с суммарным таким же уроном. Попадание в кабину пилота не 100% ранит его, не стоит пытаться захватывать мех таким способом, не факт что а) нанесешь ранение пилоту, б) при уничтожении кабины, после победы получишь 3 детали. Верный способ с опрокидываниями меха, отстрела ноги и опрокидываний в рукопашке, без уничтожения жизненноважных узлов робота. (C)
Артиллерийское дело/Gunnery
Артиллерийское дело
Тут все просто: чем выше умение, тем выше шанс попасть в цель.
+2.5 % к шансу попадания за уровень навыка

Способности

Мультицель/Multi-target (активная, не заканчивает ход)
Позволяет Вам захватывать и поражать сразу несколько целей.

Используется для:
- снятия эффекта уклонения сразу с нескольких целей;
- добивание поврежденных врагов;
- максимально эффективное использование оружия с разным радиусом действия.

Способность полезна для:
Мехов с несколькими установленными системами вооружения дальнего или среднего радиуса действия
(например 2хSRM или 2хLRM)
Мехов с несколькими установленными системами вооружения РАЗНОГО радиуса действия (например, SRM+LRM)

Бесполезен для:
- Мехов с вооружением малой дальности
- Мехов только с одной системой огня дальнего действия

Проникающий выстрел/Breaching shot (пассивная, не требует активации)
Одиночный выстрел, игнорирующий имеющиеся у вражеского меха бонусы укрытия и режима закрепления.

Используется для:
- нейтрализации защитных бонусов у закрепившихся или находящихся в укрытии вражеских мехов;
- уничтожения закрепившихся. или находящихся в укрытии вражеских мехов;
Способность может быть использована одновременно со способностью мультицель.

Полезна для:
+ Мехов с мощным вооружением (AC20 или LRM20)
+ Meхов, часто использующих способность мультицель

Бесполезна для:
- Мехов с оружием малой дальности
- Мехов с несколькими системами вооружения не обладающими большой мощностью (SRM2 или LRM5)


Вердикт

Артиллерийское дело полезно для всех мехов, обладающих вооружением, игнорировать его могут разве что мехи, заточенные под рукопашные схватки.
Рекомендуемый уровень навыка : 8 +
Пилотирование/Piloting
Пилотирование
Пилотирование в действительности не заставит Вашего меха двигаться быстрее. Скорость движения определяется мощностью двигателя меха, и нет никакой возможности улучшить ее с помощью этого навыка.
Пилотирование, главным образом, важно для рукопашной.
+2.5% Шанс нанести урон в рукопашной на уровень навыка.

Но это еще не все !

Навык пилотирования также дает Вам:
- повышение максимального уклонения на 6-м и 10-м уровнях;
- повышение порога для состояния неустойчивости на 4 и 9 уровнях;
- увеличение дистанции спринта (+20% на 7-м уровне)

Помните, что в случае, если ваш мех находится в состоянии неустойчивости, спринт и уклонение невозможны

Способности

1. Маневр уклонения/Evasive movement (пассивная, не требует активации)
Дает Вам дополнительное очко уклонения, когда Вы двигаетесь

Используется:
для увеличения значения уклонения в движении, снижая вероятность получения урона при передвижении под обстрелом

Полезна для:
+ Практически для всех мехов
+ особенно для легких

Бесполезна для:
- Мехов поддержки
- Мехов с навыком "Оплот"

2. Пилот Ас/Ace pilot (пассивная, не требует активации)
Мех может передвигаться после выстрела, если до этого не двигался.

Используется для:
Тактических маневров
Тактического отступления
Тактического резервирования действия для следующего раунда.

Полезна для:
+ Практически всех мехов
+ Особенно для легких

Вердикт

Пилотирование полезно для мехов, предназначенных для рукопашной, а также для легких мехов полагающихся в бою на дополнительное уклонение.
Данная способность особенно важна для легких машин.

Рекомендуемый уровень навыка:
для всех мехов: 4
для легких мехов: 7+
Стойкость/Guts
Стойкость
Стойкость влияет на здоровье ваших пилотов, на максимальное количество ранений, которые они могут пережить, а также насколько вероятно, что они выживут после потери боеспособности от ранений. Пилот с очень высокой стойкостью может пережить даже разрушение кабины меха, если он очень удачлив.

Вероятность смерти от потери боеспособности: 90%-5% х Стойкость. То есть пилот с навыком стойкости в 10 имеет 60% шансов выжить в бою после утраты боеспособности ( 90- 5%х10 = 40% шанс погибнуть)

Высокая стойкость также дает вам и другие бонусы, а имено:
повышает на единицу максимум здоровья на 4, 7 и 10 уровнях
более высокая компенсация отдачи, что позволит вам избежать штрафа при стрельбе из автопушек (-1 на уровнях 5 и 8). К примеру, АС2/5 имеют отдачу =1. АС10/20 соответственно 2.
повышает порог перегрева меха на 15 единиц на 6-м и 9-м уровнях

Способности

1.Оплот/Bulwark (пассивная, не требует активации)
На 50% повышает вашу защиту от атак с фронта и флангов. если вы неподвижны

Используется для:
вытанковывания урона
удержания выгодных позиций

Полезна для:
+ Хорошо бронированных и малоподвижных мехов
Бесполезна для:
- легких мехов

2. Сокрушитель/Juggernaut (пассивная, не требует активации)
Успешные рукопашные атаки отбрасывают вашу цель на одну инициативную фазу назад, не давая ей произвести действие.

Используется для:
получения большего преимущества в рукопашной атаке. позволяющего меху одержать победу над более сильным противником, лишая его возможности действовать

Полезна для:
+ Мехов с высокими навыками пилотирования
+ Мехов, заточенных под рукопашный бой

Бесполезна для:
- Мехов поддержки
- противодействия штурмовым мехам

Вердикт

Стойкость полезна для всех видов мехов, но особенно для тех, которые предпочитают вытанковывать урон вместо того, чтобы полагаться на уклонение. Она также позволяет вашим пилотам успешно выживать на поле боя.

Рекомендуемый уровень навыка:
Для всех мехов!
4 (+1 хп)
6 (+15 порог перегрева)
7 (+2 хп)
9 (+30 порог перегрева)
10(+3 хп)
Тактика / Tactics
Тактика
Тактика, в отличие от Артиллерийского дела, где его линейный рост дает вам мгновенную прибавку к шансу попадания, работает совсем другим способом. Она предоставляет дополнительные преимущества в бою и больше похожа на механизм работы навыка Стойкости.
Следует отметить, что какие-либо преимущества развитие навыка Тактики до 4-го уровня вообще отсутствуют, то есть навык Тактики в 3 ничего вам не даст. Совсем ничего. Абсолютно.

Чем же полезен этот навык? Итак, он дает вам:
1. сокращение штрафов при стрельбе по цели не находящейся на прямой линии огня (на 4, 7 и 10 уровнях)
2. сокращение минимальной дальности стрельбы (на 45 метров на уровнях 5 и 8)
3. Улучшенный выстрел по частям вражеского меха и Мастерский выстрел по частям вражеского меха на уровнях 6 и 9

Первые два улучшения полезны в основном мехам, оснащенным ракетным оружием, самая вкусняшка это Улучшенный и Мастерский выстрел по отдельным частям вражеского меха.

Так например шансы поражения отдельных частей вражеского меха при простом/, прицельном/, улучшенном прицельном/ и мастерском прицельном выстрелах/ выглядят соответственно следующим образом:
Кабина: 1% /2%/ 4%/ 16%
Центральная гондола: 33% /50%/ 70%/ 90%
Шасси: 16% / 28% / 48%/ 78%
Манипуляторы: 8%/ 15%/ 30%/ 60%

Эти значения также в определенной мере зависят и от навыка Артиллерийского дела. Так же возможно их снижение при стрельбе из систем вооружения, раположенных в центральной гондоле. (торсе меха)

Согласитесь: иметь 16% шансов сделать хедшот в бою гораздо лучше чем иметь 1%, а как вам 78% шанс отстрелить противнику ботинок? То-то, господа!

Способности

Захват датчиками / Sensor Lock ( требует активации, заканчивает ход)
Показ точного местонахождения и идентификация цели, находящейся вне зоны видимости, со снятием с нее 2-х единиц уклонения.

Используется для:
Идентификация врагов вне зоны видимости
снятие с вражеских мехов пунктов уклонения
Обеспечение ведения ракетного огня мехами поддержки и мехами, оснащенными LRM по целям вне зоны видимости

Полезна для:
+ Легких мехов разведки

Бесполезна для:
- Тяжелых мехов
- Meхов поддержки особенно

Мастер тактик / Master Tactictian (пассивная, не требует активации)

Мех игрока получает +1 инициативу, а резервирование хода снимает 1 очко повреждения устойчивости

Используется для:
Увеличение тактической гибкости
Дополнительное сокращение урона устойчивости
Обеспечение тактики "первого удара"
Терроризирование легких мехов противника

Полезна для:
+ практически всех мехов

Бесполезна для:
- даже не знаю кому это может не пригодиться

Вердикт

Тактика крайне важна для мехов поддержки, оснащенных LRM, из-за снижения минимальной дальности огня и косвенного сокращения других штрафов.

Самое важное преимущество развитой тактики это заметное усиление прицельного выстрела.
Полная прокачка данного навыка занятие конечно утомительное, но в с сочетании с Мастером тактики эти два навыка формируют убийственную комбинацию.

Рекомендуемый уровень навыка:
2 для экономии XP для других навыков вначале
6 для увеличения шансов поражения отдельных частей вражеских мехов
7+ для мехов поддержки
Пока верстался номер.........

Друзья мои! обозревая обширные окрестности этих ваших интернетов наткнулся на полезнейший видос. В простой и доступной форме автор ролика излагает механику боя, передвижения, уклонения и прочих нюансов. Крайне полезное видео, из которого можно узнать в том числе и для чего нужны те или иные скиллы, хотя именно про скилы в видео крайне мало информации. В общем мне кажется. что это крайне полезное видео, которое можно посмотреть пока мы с Lavikon-ом пилим для вас рукводство по скиллам. наслаждайтесь.

Резюме по навыкам и способностям
Артиллерийское дело
Полезен для всех мехов, вложение свободных очков опыта всегда безопасно для правильного развития

+Мультицель является очень полезной способностью
+ Проникающий выстрел хорошо работает в сочетании со способностью мультицель и мощным воружением

Пилотирование
Хорош для рукопашной и уклонения, полезен в основном легким мехам.
Рекомендуется развить до 4 у всех пилотов
+ Маневр уклонения является основной рекомендуемой способностью для всех мехов
+ Пилот Ас дает дополнительную тактическую гибкость

Стойкость
Навык хорош для повышения живучести пилота, кроме того позволяет повысить порог перегрева
Рекомендуется развить как минимум до 4 (+1 здоровье) на первоначальных стадиях игры
Развитие до 6 даст вам увеличение порога перегрева на 15 единиц, развитие до 7 даст дополнительные 2 единицы здоровья. Строго рекомендуется для всех пилотов, особенно на поздник стадиях игры
+ способность Оплот очень полезна для медленных, тяжело бронированных мехов
+ способность Сокрушитель очень ситуативна, наименее рекомендована к получению

Тактика
Превосходный навык для LRM- мехов, просто необходим для результативной стрельбы по отдельным частям вражеских машин, и позволяет совершенствовать вашу тактику боя
Вы можете пропустить его в начале игры, но потом вам все равно придется в него вложиться
Рекомедуется развить до 6 у всех пилотов для уверенной стрельбы по отдельным частям вражескимх мехов.
+ способность Захват датчиками ситуативная, но очень полезеная способность. Рекомендуется иметь хотя бы одного пилота с данной способностью в вашем копье
+ способность Мастер тактики, даст больше контроля над ситуацией на поле боя и позволит использовать больше тактических приемов
Комбинации способностей и навыков
Некоторые комбинации навыков работают лучше, чем другие. То же самое можно сказать про способности какие-то из них хорошо сочетаются друг с другом, какие-то нет.

Например навык "Пилотирование", улучшает Ваш шанс на повышенный урон в рукопашной, но способность Сокрушитель, использующаяся исключительно в рукопашной, находится в ветке навыка "Стойкость"
Преимущества, которые даёт навык "Тактика", нужны мехам поддержки, в то время как сами способности этой ветки, приносят пользу главным образом легким мехам. Конечно, Вы можете создать лекгий мех поддержки но вряд ли он будет успешно справляться со своей ролью на поле боя.

ВАЖНО:

Используемые ниже числовые обозначения уровня навыка имеют следующий смысл:
Улан / Гладиатор
[8/-/5/-] / [5/-/8/-]

Означает, что , Гладиатор имеет навык Артиллерийского дела 5, навык Стойкости 8.

Формат [-/-/-/-] использован для обозначения навыков в следующем порядке
[артиллерийское дело / пилотирование / стойкость / тактика]
число 8-это уровень развития навыка, которую вы имеете на указанной позиции, то же самое обозначает число 5 на другой позиции. Знак - означает, что данный навык может быть развит до любого желаемого вами уровня и значения для указанной конфигурации меха не имеет.

Разведчик / Скаут (тут имеется в виду, что разведчик заточен только на обнаружение врага. скаут же может вступать в кратковременный огневой контакт)
Пилотирование + тактика
[/-/8/-/5/] и [/-/5/-/8/]
Эта комбинация хороша для легких мехов. Поскольку способности в этих ветках развития наиболее полезны для разведки. Скаут будет более полезен на поздних стадиях игры. Оба неплохи в рукопашной.

Застрельщик / Мех прикрытия
Артиллерийское дело + Пилотирование
[/8/5/-/-/] и [/5/8/-/-/]
Комбинация хороша для средних мехова с хорошей мобильностью. Основная роль таких машин состоит в ведении флангового огня по тяжелым мехам и противодействии вражеским разведчикам.

Улан / Гладиатор
Артиллерийское дело + Стойкость
[/8/-/5/-/] и [/5/-/8/-/]
Это - Ваш типичный тяжелый штурмовой мех. Особенно хорош Улан. Поставьте его на хорошую позицию и начинайте избиение противника. Высокие защитные способности. позволяют хорошо держать удар, а вооружение способно наносить тяжелые повреждения вражеским мехам. Гладиатор больше заточен на рукопашную, однако способность "Сокрушитель" очень ситуативна, поэтому Улан более полезен.

Скандалист / Эскорт
Стойкость + Пилотирование
[/-/5/8/-/] и [/-/8/5/-/]
Для Меха рукопашника, обвешанного вспомогательным оружием по самые брови Скандалист предлагает лучшие преимущества, особенно если у него хорошая мобильность. Скандалист может лишить вражеский мех инициативы, особенно если отправит его в нокдаун.
Эскорт откровенно слаб в рукопашной, так как способность Пилот Ас применима только к стрельбе. Это - очень гибкий класс, с сильными защитными способностями.

Снайпер / Нападающий
Артиллерийское дело + Тактика
[/8/-/-/5/] и [/5/-/-/8/]
Название класса является довольно условным, по крайней мере для Снайпера. Это мехи первого удара. , вооруженные LRMS или другим оружием дальнего действия. Помните, однако. что нельзя применить дальнее обнаружение с помощью способности "Захват датчиками" и открыть огонь, так как "Захват датчиками закончит ваш ход.
Таким мехам важна работа в паре с наводчиком, чтобы они смогли вести огонь "из-за горизонта".

Страж / Авангард
Стойкость + Тактика
[/-/-/8/5/] и [/-/-/5/8/]
Избегайте этой комбинации в начале игры. Тактика жрет весь накопленный опыт, но полностью раскрывает свою пользу только на поздних стадиях игры. И даже тогда Страж довольно слаб. Авангард, однако, может быть лучшим классом на поздних этапах игры в зависимости от Вашей тактики.
Продолжение следует
Продолжение следует,. Критика приветствуется
145 kommentarer
Russian Baldej 23 aug, 2021 @ 4:26 
Кстати, еще достаточно уникальный мех - Циклоп, в вариации "командирский". Их таких 2.

Первый командирский просто и безыскусно дает +1 к инициативе, (СКЛАДЫВАЕТСЯ с Мастером тактиком!) а второй командирский имеет еще модуль на +1 к точности всего оружия и -10% урона по копью.

+1 к инициативе делает страшные вещи - как вам Атлас 2 или Арчер с инициативой как у среднего меха? Или Катапульта/Мародер с инициативой легкого? Энфорсер с инициативой в 5.
StopGuard (Мертвый) 21 apr, 2021 @ 9:03 
В сочетании с навыком стрельбы по доп целям абилка игнора брони начинает выглядеть ещё ярче - вокруг лес, у врагов ещё и стойкость имеется но мы вместо 40-60% урона наносим 100% коцая уже не одну цель а несколько(обычно выбираю защищённую, а остатками орудий бью по беззащитной). Причём всем достаётся полный урон. Хотя мб у меня тактика такая - пара милишников на двадцатках и среднемалых лазерах, снайпер с гауссом и ракетчик.
StopGuard (Мертвый) 21 apr, 2021 @ 9:02 
"навык ведения огня в несколько целей ему не нужен, как и навык игнорирования сопротивления единичным выстрелом"

забавно. а я вот снайперам как раз эти навыки качал чтобы в кабины из крупняка раздавать - одного выстрела двадцатки в голову обычно хватает чтобы привести в чувство кого угодно. Да и сопротивление врагов под конец доставляет изрядно проблем - по 60% резиста проще дать одиночный из мощного ствола, чем разогревать меха полными залпами из мелкашек.
helloaleksey  [skapare] 17 apr, 2021 @ 10:50 
Ну, может и так. Я первый раз когда проходил вкачивал сразу специализации под конкретных мехов, независимо от того были они у меня в наличии или нет. Когда получал требуемый агрегат под него уже был готов пилот. В начале игры, конечно, было не очень удобно, зато во второй половине все были на своих местах.
Valery[SOTNIK] 17 apr, 2021 @ 10:13 
"Поэтому, на мой взгляд Мародеру всё-таки нужен Снайпер, а не Скандалист"
В компании/карьере пока мародера добудешь, уже пилоты по четыре 10. Понятно, что по численному значению ему нужны артиллерия и тактика. А вот навык ведения огня в несколько целей ему не нужен, как и навык игнорирования сопротивления единичным выстрелом. Борьба с перегревом помогает поставить на него больше стволов. Защитные специальности пилотирования и стойкости ему нужны: когда он ходит в компании трех ассалтов, ИИ всегда стремится выбрать целью его.
helloaleksey  [skapare] 17 apr, 2021 @ 2:53 
Или как вариант Застрельщик, чтобы после ликвидации врага, уйти с набором уклонения.
helloaleksey  [skapare] 17 apr, 2021 @ 2:50 
"Вторая специальность стойкости (guts) уже другая.
Соответственно сейчас тип Скандалист / Эскорт на самом деле нужен пилоту меха Мародер"(с)

Ну так-то логично иметь прицельный выстрел и снижать перегрев и отдачу. Помнится мне мой Мародер клал в кабину из автоматических двадцаток сразу по 2 снаряда. Обычно пилоту противника хватало одного залпа и компенсация перегрева и отдачи уже не требовалась. Прокачаны были Тактика и Артиллерийское дело в потолок. Поэтому, на мой взгляд Мародеру всё-таки нужен Снайпер, а не Скандалист
helloaleksey  [skapare] 17 apr, 2021 @ 2:39 
Изменил Силу воли на Стойкость. Давно не играл. Посмотрю, что там со стойкостью изменили. По мере сил поправлю.
Valery[SOTNIK] 14 apr, 2021 @ 4:30 
Вторая специальность стойкости (guts) уже другая.

Соответственно сейчас тип Скандалист / Эскорт на самом деле нужен пилоту меха Мародер (он всегда стреляет только прицельным за мораль в силу своих фич, не нуждается в специальностях двух других веток, по численному значению, конечно, ему первична тактика, но числа и специальности мало связаны).
[ING] Cat 9 aug, 2020 @ 6:11 
Хороший гайдик. Только вот GUTS - это не сила воли, а стойкость, но это мелочи.