PAYDAY: The Heist
Оценок: 284
Шорткаты в PAYDAY: The Heist
От シ
Советы и шорткаты, которые облегчат и упростят выполнение ограблений в PAYDAY: The Heist.
4
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
• Снаряжение
Турель
Турель является более приоритетной целью для копов, чем игроки. Например, 2 игрока обороняются с турелью в каком-нибудь месте, а 2 оставшихся выполняют цели ограбления. Копы будут штурмовать то место, в котором больше всего грабителей, т.е. где 2 игрока с турелью. В первую очередь копы должны уничтожить турель, а только потом убить игрока. С помощью одной турели можно манипулировать искусственным интеллектом, заставляя его столпиться в одном месте и не мешать Вам выполнять цели ограбления.

В данном руководстве показаны подобные места для установки турели. Копы видят эту турель и бегут к ней. Но они не могут уничтожить ее, и турель не может начать стрелять по врагам. Таким образом, все противники на карте бегут к одной турели и просто смотрят на нее, не мешая игроку.

На карте может находится определенное количество копов. Если копы находятся у турели, то несмотря на скрипты, они и останутся стоять у турели до тех пор, пока их не убьют. Каждый убитый коп у турели начнет появляться в другой локации.

Медицинская сумка/сумка с патронами
Лучше всего ставить эти сумки так, чтобы с ними можно было взаимодействовать через текстуры. Любой сумкой можно воспользоваться через текстуры и под любым углом. Игроки могут сидеть в сумках, потому что копы не могут прострелить сумку. Для этого голова грабителя должна находиться в сумке. Но сперва нужно ее установить в правильном положении. Например, хост может поставить мешок в хранилище FWB и сесть в него. Все дозеры будут ходить около хоста, а клиент должен будет их убить. На всех картах есть такое место, в котором может сидеть хост, а второй игрок выполнят цели ограбления. Первой опасностью для игроков будут являться клокеры, поскольку они могут повалить всю команду, которая сидит в сумке. Второй - щиты, которые могут вытолкнуть Вас из сумки. В сумке можно сидеть и поднимать напарника. Например, кто-то упал на ОВК145+ во время штурма. Можно быстро добежать, установить сумку, сесть в нее и поднять игрока. Да, Вы потратили сумку, но команда может воспользоваться ей после поднятия и к этой сумке можно вернуться после окончания штурма.
• Передвижение
Двойной прыжок
Двойной прыжок позволяет прыгать выше и дальше, чем с обычным прыжком. С помощью двойного прыжка можно залезть на разные выступы, в разные места. Чтобы совершить двойной прыжок, нужно прыгнуть один раз и в момент приземления прыгнуть еще раз. Таким образом, Вы оттолкнетесь от поверхности и прыгнете еще выше и еще дальше. Прыжки в этой игре работают очень медленно, поэтому Вы можете менять направление во время полета.

Свэй
Если одновременно нажать прыжок и бег, то Вы прыгните дальше, чем обычно. Это можно провернуть даже находясь в воздухе, чтобы неожиданно изменить траекторию движения. Также, это можно использовать во время АДСа. Этим способом можно сразу уходить в укрытие без получения урона.
• Взаимодействие
Если Вам сбили броню, то лучше прекратить взаимодействие, убить врага и только потом начинать взаимодействие снова.

Поднимать напарников можно через текстуры, но только по горизонтали. Если тиммейта повалил клокер, то необходимо сперва убить этого клокера, а только потом помогать, иначе клокер повалит его снова. После каждого падения таймер на поднятие уменьшается, в том числе и от падения клокера. Т.е. после поднятия напарника под клокером таймер будет постоянно уменьшаться.
Связывать заложников и обменивать их можно через текстуры (в том числе и по вертикали, как на скриншоте). Не стоит брать всех подряд заложников, лучше связывать тех, которых Вы сможете безопасно обменять после окончания штурма. Заложника, которого уже можно обменять, нельзя убить. Копы освобождают гражданских только в перерывах между штурмами. Первым будет обмениваться заложник, который ближе всего к игрокам.
• Местоположение
Ваше местоположение отмечается на интерфейсе. Но это работает не всегда правильно. Например, на скриншоте показано, что я в лобби, хотя я на задней аллее у окна лобби. Все копы считают, что я сейчас в лобби и штурмуют лобби. Так можно манипулировать искусственным интеллектом, заставляя его стягиваться в ту локацию, в которой Вас нет. По этому же принципу можно расстанавливать турели.

Побег
Почти на всех ограблениях есть точка невозврата. Это таймер с временем на побег. Достаточно одному игроку находится в зоне побега, чтобы по истечению этого таймера засчитали ограбление успешным.
• First World Bank

  • В самом начале ограбления можно увидеть менеджера в окне левого крыла банка.
  • Если Вы убьете менеджера банка, то во время первого штурма появятся 2 дополнительных бульдозера. Это работает только на OVK и выше.
  • Одна канистра термита прожигает пол 5 минут. Вторая канистра ускоряет процесс на 3 минуты, при условии, что вторая канистра была установлена менее, чем за 90 секунд спустя установки первой канистры. Т.е время пройденное с момента установки первой канистры + 3 минуты = общее время работы термита. Вторую канистру не имеет смысла ставить спустя 90 секунд после установки первой канистры, т.к пол быстрее прожигаться не будет.
  • Если упасть в дырку в хранилище с зажатим шифтом, то вы не упадете в хранилище, но заспавните дозеров. Дозеры не смогут вас убить, вы можете убить их с помощью гл40, либо с помощью второго игрока, на которого дозеры не будут обращать внимание.
  • Таймер до открытия дверей в хранилище начнется тогда, когда один из игроков подойдет к деньгам. Т.е. можно не заходить за золотую решетку в хранилище, а поубивать копов, которые лезут через дырку, прожженную термитом. На тот случай, если после дозеров у вас закончились патроны на основном оружие и необходимо восполнить их, убивая беззащитных копов с пистолета.
  • С каждой пачкой денег в хранилище нужно взаимодействовать 2 раза. Так два игрока могут одновременно упаковать одну пачку с деньгами.
  • Чтобы остановить спавны копов в лифтах - нужно пробежать через лобби и затриггерить цель "взорвать стену с4". Саму же взрывчатку ставить необязательно.
  • C4 в холле не наносит урона игрокам.

С центрального балкона можно запрыгнуть на балкон правого крыла. Вы можете оттолкнуться от работающей камеры и от разбитой. Пригодится, если необходимо обойти копов с фланга.


Со второго этажа можно спрыгнуть на датчик лифта, чтобы не получить урон.


С балкона можно спрыгнуть на урну или на настольную лампу, чтобы не получить урон. Если лампа разбита, то вы получите урон.


Из холла можно запрыгнуть на балкон и наоборот. С балкона можно допрыгнуть до лестницы. Со второго этажа можно спуститься на первый, не получив урона по здоровью.


По дверям хранилища можно забраться наверх.


С лестницы можно быстро спуститься, если прыгать по диагонали. Или с одного этажа можно спрыгнуть на другой через лестничный пролет.



На FWB нет стабильного места для турели для игры в одиночку. После открытия хранилища часть копов начинают игнорировать турель и бежать за игроком. Это место стоит использовать, если вы надеетесь на шанс того, что не закроется второй этаж после опустошения хранилища и вы сбежите этим путем, а не через кафетерий.
Турель ставится на стол. Место на столе отмечено как “LOBBY”, а не “CAFETERIA”. Из-за этого все копы будут штурмовать лобби. После установки турели необходимо не покидать локацию “LOBBY” до начала штурма для того, чтобы копы не взорвали окна в кафетерии.


После открытия хранилища часть копов начинают игнорировать турель и бежать за игроком. Это место наиболее безопасно до открытия хранилища и подойдет только для игры с еще одним игроком.
Турель ставится в угол. Этот угол считается как “PLAZA”, а не “DRILL AREA”. Копы будут стоять у турели снаружи до тех пор, пока не взорвут окна. После взрыва окон один из игроков обязан будет сесть рядом с турелью, пока второй игрок будет завершать миссию в одиночку.


Прохождение FWB 145+ в соло без ботов вторым способом:
https://www.youtube.com/watch?v=qRR60xaGYVk
• Heat Street

  • Канистру у мусорных баков можно взять через текстуры, через забор.

Через забор можно перелезть по машине.


С помощью двойного прыжка можно перепрыгнуть решетку. С мусорного бака можно перепрыгнуть обратно. В контейнер можно залезть по забору.


Ограду на месте аварии можно перепрыгнуть через выступ в стене или с витрины магазина.



Канистры №3 и №4 можно поставить через щель между машиной и контейнером. Первой канистрой всегда ставится канистра №1, а последней всегда №4. По местоположению второй канистры можно узнать, сколько всего их потребуется, чтобы вытащить Мэта. Сколько бы канистр ни потребовалось, последней всегда окажется канистра под номером "4" на скриншоте.


С клумбы можно перепрыгнуть ограду, чтобы безопаснее убить снайпера на мосту. Мэт продолжит идти, если игрок будет за оградой. Оттолкнувшись от дерева, Вы можете перепрыгнуть ограду обратно.


Снайперов на парковке и на мосту можно убить, обойдя улицу через переулок.



С мусорного бака можно запрыгнуть на выступ в стене, а с него запрыгнуть в окно здания.


Через ограду можно перелезть через коробки.


Триггер на вызов вертолета срабатывает, если кто-то пересечет линию, отмеченную на скриншоте. Вы можете сопроводить Мэта до точки эвакуации, но затриггерить вертолет только под конец ассаулта, чтобы после его окончания пилот сразу опустился и не нужно было убивать копов.
• Panic Room

  • Чавез не считается гражданским, хотя его можно связать стяжками. Убийство Чавеза не отсрочит время в кастоди.
  • Копы начинают штурмовать здание только после того, как вам будет доступна возможность установить пилы. Если Вы откроете красную дверь, но не зайдете в комнату, то цель на "установку пил" не активируется.
  • Не обязательно спускаться на второй этаж, чтобы сработал взрыв c4. Достаточно всем игрокам спуститься на лестницу, соединяющую третий и второй этаж, а потом можно вернуться на верхние этажи. Анимация взрыва пройдет, но никому урона не нанесет.
  • Чтобы Байл опустил лебедку, понадобится убить всех врагов на соседних крышах и увести всех врагов с крыши, на которой находитесь вы.
  • Чтобы Байл улетел с ваултом, понадобится убить двух врагов на соседней крыше. И не давать копам спрыгнуть на крышу где Байл.
  • Зачистить крышу можно не поднимаясь на нее, стреляя по соседней крыше из гранатомета.

Если в начале ограбления открыта эта дверь на третьем этаже, то там 100% будет Чавез.


С улицы можно запрыгнуть в окно здания с обеих сторон.



С третьего этажа можно спрыгнуть на перила лестничной клетки, чтобы не получить урон. А со второго этажа можно спрыгнуть на мусорный бак тоже без урона.


Монтировку, которая находится в закрытой комнате, можно взять, допрыгнув до нее. Чтобы не получить урон, упритесь в стену с лестницей.


С крыши можно спрыгнуть на перила лестничной клетки, чтобы не получить урон. С одного этажа можно спрыгнуть на другой по лестничной клетке.



По оконным рамам можно спуститься вниз или запрыгнуть в другое окно. Этим способом можно запрыгнуть в подсобку и установить там турель, если дверь закрыта.


В комнату страха можно попасть из окна на третьем этаже или перепрыгнув из окна в коридоре. Если игрок попал в комнату страха, то открывается дверь на лестничную клетку. Таким образом, копы могут попасть в комнату с сейфом только по лестничной клетке. С окна коридора верхнего этажа можно спрыгнуть на то же окно, но этажом ниже.


Самые крайние пилы можно починить и установить через текстуры. Пилу на третьем этаже можно починить через текстуры, находясь в коридоре . Пилу на втором этаже можно починить, находясь в туалете.



Снайпера всегда появляются в одном месте. Изменяется только порядок, в котором они выходят. Актуально только в том случае, когда нужно убить снайперов, чтобы Байл смог сбросить с4.


На пятом этаже c4 на полу можно поставить через текстуры, находясь у лестницы на четвертый этаж.


Магнит можно прицепить с третьего этажа, так вас не сможет ударить Тайзер током и копы не смогут зайти (если вы попали в комнату страха без ключей Чавеза).


Для того чтобы Байл поднял сейф или опустил лебедку нужно, чтобы на крыше не было копов и были убиты 2 копа на соседних зданиях. Сидите на нижних этажах, чтобы копы вместо крыши штурмовали этажи, а 2ух копов на крыше убейте с помощью гранатомета. Так можно завершить ограбление и выполнить достижение “Hot lava” не поднимаясь на крышу.



В подвал можно перепрыгнуть через перила.


Красным цветом обозначена зона, в которой вы упадете или получите урон по здоровью во время взрыва. Желтым цветом отмечена зона, в которой Вы не получите урона или потеряете только часть брони.



Это место подойдет как для игры в соло, так и с командой.
Турель ставится в подсобку, но дверь туда должна быть закрыта. Попасть в подсобку можно с верхних этажей, прыгая по оконной раме. Самый первый штурм начинается с первого этажа. Все копы во время этого штурма побегут к турели и будут там стоять до конца миссии. Если кто-то убьет копов у турели, то они начнут спавнится на других этажах или крыше.


Сюда турель нужно ставить только если комната к предыдущей туреле открыта.
Турель ставится только если комната на втором этаже закрыта. Попасть в эту комнату нужно через окно.


Прохождение PR 145+ в соло без ботов:
https://www.youtube.com/watch?v=5Edgee2J3dk
• Green Bridge

  • Если дальний грузовик с заключенным скатился по мосту, то там нет заключенного.
  • Зажечь баллон можно через текстуры.
  • На высоких сложностях разжигать баллон лучше в перерывах между штурмами. Чтобы сразу же бежать к зоне побега и успеть до начала бесконечного штурма.

С четвертого этажа, можно спрыгнуть на выступ между четвертым и третьим этажом. Справа коллизия, враги не смогут вас прострелить с некоторых сторон. С этого выступа можно спрыгнуть на ящики, на третьем этаже.


Через грузовик можно перелезть, чтобы обойти щитов, которые стоят около яхты на высоких сложностях.

• Diamond Heist

  • Бриллианты с открытых витрин в атриуме можно брать через текстуры. Т.е. можно сперва открыть витрины, а потом через стены собрать бриллианты. После поднятия тревоги открытые витрины не блокируются.
  • Необязательно кричать и следовать за CFO. Достаточно крикнуть 1 раз и находится рядом с ним, чтобы он продолжал идти. Например, можно не следовать за ним по крыше, можно идти за ним на 23-ем этаже. Если он остановился на крыше, то и Вы обязаны остановиться и дождаться, когда он продолжит идти. CFO может пройти через щитов у вертолетной площадки.
  • Вы можете взломать щитки в течении ~5 секунд после поднятия тревоги.

В атриуме можно спуститься с одного этажа на другой, прыгая по диагонали. Этим же способом можно быстро спуститься с лестницы, не получив урон.


На вертолетную площадку можно запрыгнуть с кондиционеров.


С крыши можно спуститься на двадцать третий этаж не получив урона. Для этого необходимо спрыгнуть на что-то, либо прижаться к стенке.



С двадцать третьего этажа можно залезть на крышу. С лампы на белую стену можно запрыгнуть только с помощью двойного прыжка. Со стены можно сразу же допрыгнуть до крыши, либо залезть с помощью двойного прыжка, находясь на деревянных ставнях.


У вертолетной площадки можно запрыгнуть с вентиляции в здание.


В комнату охраны с щитком можно запрыгнуть через окно с помощью двойного прыжка.


С верхнего этажа можно спуститься на нижний через шахту лифта. Для этого необходимо упасть на открытую крышку люка. Упритесь в тросы лифта, чтобы не промахнуться.



Турель стягивает всех копов со всех возможных спавнов правого крыла. Подойдет как для соло прохождения, так и для мультиплеера.
Поставьте турель в комнату охраны, в угол. Угол комнаты охраны считается как коридор этажа.


Прохождение DH 145+ в соло без ботов:
https://www.youtube.com/watch?v=vjpEbvHil1g
• Slaughterhouse

Чтобы быстро забраться наверх разгонитесь с конвейера в висящие мясные туши. Как только вы коснетесь их - нажмите одновременно прыжок и бег, чтобы отскочить от них и запрыгнуть на контейнер.


Установить, починить дрель и взять золото можно через текстуры. Если грузовик упал задом, то починить дрель через текстуры не получится. Но золото брать можно, сидя под столом



Взять канистру в коридоре с конвейерами можно из соседней комнаты, если заспавнились щиты и перекрыли путь.


Канистру в гардеробе можно взять через текстуры просто подпрыгнув рядом.


После установки канистры на шины, вы можете запрыгнуть в контейнер, а оттуда добежать до заднего двора.


Установить канистру и взаимодействовать с пультом управления можно через текстуры.



С одного контейнера можно запрыгнуть в дальний зеленый и использовать его, как укрытие, либо в красный контейнер, чтобы иметь преимущество над копами, которые бегут из скотобойни.



Это место подойдет как для соло прохождения без ботов, так и с ними. В лобби с игроками эту турель можно использовать только для задержки ассаулта.
Турель ставится за дверь в коридоре. Если спавны начались из кухни, то потребуется убить там всех врагов, т.к они обойдут турель сзади и уничтожат ее. Копы будут стоять у турели в центральном цеху, поэтому в начале выстрелите в грузовик, чтобы он упал передом в скотобойню и перевернулся, создав укрытие.


Турель ставится на любом этапе игры. Подойдет как для соло, так и для игры с другими игроками. С ботами не работает.
После установки турели нужно убить всех копов на карте, чтобы они появились рядом с турелью.


Альтернативный способ прохождения SH 145+ в соло без ботов:
https://www.youtube.com/watch?v=O9xciISIHhU
• Counterfeit

  • Одну монтировку можно дюпнуть, если несколько игроков стоят около нее, а потом одновременно надевают маски.
  • Местоположение розетки для дрели зависит от местоположения электрического щитка. Например, если электрический щиток в доме Митчелла, то и дрель подключится к розетке в подвале Митчелла.
  • Если не убивать Дозера, который отключает электрический ящик, то электричество не будет отключаться. Дозер так и останется стоять у ящика.
  • Если не убивать Дозера, который отключает электрический щиток, то электричество не будет отключаться. Но Дозер будет бегать за игроком.
  • В большинстве случаев со шлангом можно взаимодействовать через текстуры.
  • Открыть люк в саду Вильсона можно через текстуры.
  • Подключить дрель к розетке в доме Вильсона можно через текстуры.


С помощью стремянки в бассейне можно подняться наверх.
Убить Дозера, отключившего электричество можно через стенку, запрыгнув на куст.


В гараж Митчелла можно запрыгнуть через окно с помощью двойного прыжка.


Быстро попасть в подвал Вильсона можно через окно, оттолкнувшись от забора. Прижмитесь к любому углу, чтобы не получить урон от падения.


С любой катушкой, которая находится ближе к дому Вильсона, можно взаимодействовать через текстуры. Со стороны Митчела, можно взаимодействовать только с катушкой, которая находится у бассейна. Слева - катушка на заднем дворике. Справа - катушка у бассейна.



Шланг можно протянуть через текстуры от любой катушки.



Включить электричество можно через текстуры, не убивая Дозера.


Повернуть вентиль можно через текстуры.



Это место подойдет лучше для соло игры. В команде турель будет работать, только если самый первый штурм начался из угла, который ближе всего к этой туреле. Турель ставится только если катушка и кран в другом месте, а не рядом с турелью.
Турель ставится в детскую. Угол комнаты считается улицей, а не домом.


Это место стоит использовать только при условии, что вы застелсили начало и убедились в том, что розетка для дрели будет в доме Митчелла.
Турель ставится с самого начала ограбления, до того как вы отодвините шкаф. Шкаф закроет турель. Все копы будут стоять в подвале Вильсона.


Эту турель можно использовать на любом этапе игры и с любым кол-вом игроков. Копы будут скапливаться в бассейне.
Турель ставится на сейф, при условии что вы уже протянули шланг и не взорвали взрывчатку в подвале.


Прохождение CF 145+ в соло без ботов первым способом:
https://www.youtube.com/watch?v=xgO6Ptk7GOY
• Undercover

  • Как только Таксман откроет багажник можно начинать стрелять. Сервер окажется с ним в машине.
  • Все доски можно брать через текстуры и под любым углом.
  • Пилу на балконе можно починить и установить через текстуры.

По небольшому выступу в стене можно перепрыгнуть через решетку.



С крыши можно спуститься на балкон, не упав.


До лимузина можно добраться с помощью ограды и вентиляции.


Самый безопасный способ добраться до лимузина, если он приземлился на крышу.


Этот щиток можно включить через текстуры, добраться до этого места можно пригнувшись, не получив ни одного выстрела от снайперов через дорогу.


В конце ограбления на другое здание можно перепрыгнуть с кондиционера, который находится слева на стене.



Работает только в соло. Используется при условии, что Вы появились наверху. А смежная между комнатами стена должна быть целой.
Турель ставится в углу разрушенного помещения на первом этаже. Лазер турели должен проходить через стену. По возможности, во время взлома подбегайте поближе к турели, чтобы помочь ей убить копов (если какие-то копы начнут ее обходить). Или чтобы стянуть клокеров к турели, которые заспавнятся по скрипту из вентиляций.


Этот способ работает как в одиночном режиме, так и с командой. С ботами не рекомендуется.
За перегородкой есть маленький участок, который считается правой лестницей. Ставьте турель в эту локацию. Все копы будут стоять в проходе у правой лестницы. Вы сможете использовать только левую лестницу для подъема наверх. Предварительно заколотите все окна в серверной, т.к эта турель будет триггерить спавны из окон.


Прохождение UC 145+ в соло без ботов первым способом:
https://www.youtube.com/watch?v=rXTSMlqsisM
• No Mercy
  • С телефоном на регистратуре можно взаимодействовать через текстуры.
  • Пилу всегда должен брать клиент. Потому что после открытия первой двери, у хоста автоматически появится пила. Если один игрок уйдет под стражу, то пила останется у второго игрока. Это на тот случай, если задержка обмена очень долгая, а дверь необходимо открыть уже сейчас.
  • Клиенты могут использовать оружие без глушителя во время стелса. Тревога поднимется, только если хост выстрелит из оружия без глушителя.
  • Сэмпл разбивается только у хоста, если он упадет. Падение от Клокера не разбивает сэмпл.
  • Вы можете запрыгнуть на панель управления лифта, чтобы клокеры Вас не ударили, когда Вы будете подниматься на крышу.
  • Если лифт поднимется на крышу, то в него могут войти два Дозера.

В локации с лифтами сигнализацию нажимают только две женщины: женщина в белом платье (если она присутствует) и медсестра, которая прибегает из кафетерия (иногда она бежит в северный коридор). Достаточно связать этих двух женщин, чтобы не контролировать одну из трех кнопок.


На регистратуре через текстуры можно собрать листки пациента в соседних кабинетах, не отходя от кнопок.



В северном коридоре через текстуры можно собрать листки пациента в соседних кабинетах, не отходя от кнопок.




Одна монтировка уже находится в раздевалке. Самый дальний шкаф.


Пилу на двери в комнату “B” можно безопасно починить через текстуры.


Взять кровь у пациента в палате “A” можно через текстуры.



Подойдет как для соло игры, так и для мультиплеера. Необходимо, чтобы все игроки знали, что делать и где находится в определенный промежуток времени. Во время всего ограбления будут спавнится только заскриптованные копы.
Турель ставится в место, которое не отмечено на карте. В этой же локации спавнятся и копы на первом штурме. До 1 минуты 40 секунды штурма все игроки должны находится рядом с турелью, в локации, которая не отмечена на интерфейсе. На 1ой минуте 30ой секунде будет оповещение о том, что “госпиталь атакуют и это не учебная тревога”. После завершения этого оповещения можно спускаться с торгового автомата с турелью. Копы спавнится не будут.


Турель работает с любым количеством игроков в лобби, но не работает с ботами.
Турель ставится в одну из комнат в северном коридоре. Предварительно нужно стянуть всех врагов в северный коридор.


Прохождение NM 145+ в соло без ботов первым способом:
https://www.youtube.com/watch?v=NhYqY3-_icQ


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Аналогичные руководства для PAYDAY2

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Ш О Р Т К А Т Ы⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀М Е С Т А ⠀С⠀ Т У Р Е Л Ь Ю


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Большое спасибо DorentuZ'у за концепцию руководства⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀и⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Cloaker Hater'у за дополнения и правки.⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀D o r e n t u Z`⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀C l o a k e r⠀ H a t e r
Комментариев: 27
mark4 7 авг. 2019 г. в 16:44 
Hidden Sniper, потому игра и полна "нубасов" :)
Okylist ✞ 21 июл. 2019 г. в 11:32 
Отличное руководство! А всем хейтерам и тем кто хочет "правильной" игры надо указать на дверь.
Hidden Sniper 19 июл. 2019 г. в 1:03 
Спасибо за гайд, теперь нубасы могут юзать баги и зарабатывать так ачивки.
TEACHER 18 июл. 2019 г. в 10:54 
Ох, спасибище огромное! Все эти вонюченькие ачивки, типа пацифиста, с турелью на раз-два пролетели) У меня в детской турелька вообще в текстуру наполовину ушла и не дамажила копов, а они ее.
đillingerTheMessiah 26 янв. 2019 г. в 2:30 
Это что? Полезный гайд с простеньким, но в то же приятным оформлением? Давно я такого не находил. Автор, благодарю за старания.
𝓐𝓹𝓻𝓲𝓵𝓢𝓴𝔂 3 дек. 2018 г. в 9:58 
О, тут еще кто то живой остался:happymeat: Tasatos на линии
aleksey.lisenko13 22 ноя. 2018 г. в 7:33 
Спасибо большое автору . Я наиграл в пэйдэй 300 часов и многое незнал. Ёшё раз большое спасибо
constant stream of diarrhea 21 ноя. 2018 г. в 15:07 
Понимаешь, многие люди проходящие с шорткатами делают ради ачивок, потому что все понимают причины : малый онлайн, рандомы от которых может стать еще хуже, твои глупые действия. Зачем мне напрягаться со случайными людьми, когда у меня нет нормальной команды просто ?
Gonzalo Sánchez de Lozada 21 ноя. 2018 г. в 9:46 
Ну а потом никак нормально с рандомами и не сыграешь, потому что нормально научиться играть не хотят, а шорткатами и сумками с турелями проходят на ура! Интерес к игре потом пропадает моментально. Хотя какой смысл если стандартный онлайн сейчас в игре от 20-50 человек
 [создатель] 21 ноя. 2018 г. в 6:49 
Wesley McTraden, два моих подобных руководства по пд2 репортились 3 раза. Два раза на англ и один раз на русском, но уже со скринами. Никакого резонанса не последовало. Видимо, это не баги, а так и было задумано.
Пожалуй самое криминальное в этом руководстве - это возможность чекнуть подвал через текстуры на коунтерфейте. Но есть шорткаты, которые еще хуже. Например, возможность запрыгнуть на здания со снайперами на паник руме и т.п, но их нет в этом руководстве.
Турель работает только в приватной игре. Какая разница кто и как играет в соло?