PAYDAY 2

PAYDAY 2

227 ratings
Шорткаты в PAYDAY 2
By シ
Тактики, шорткаты и советы для быстрого и простого прохождения контрактов. Зависимости "случайной генерации" на действия игрока.
Сумка с патронами и Медицинская сумка
В игре имеется два типа сумок с патронами: обычная сумка с амуницией и сумка, которая находится под эффектом свинцовый ливень. Сумку, которая со свинцовым ливнем лучше устанавливать в места, куда потом придется наступать и отступать на протяжении ограбления. Например, сумку с этим эффектом можно установить на ограблении "Дантист: Бриллиант", потому что нужно обороняться, а потом штурмовать одну и ту же локацию. Сумки с боеприпасами лучше устанавливать так, чтобы с ними можно было взаимодействовать через стены, пол, потолок. Медицинские сумки можно расставлять так же, как и патроны, в безопасное место. На ОД лучше ставить сумку только в том случае, если у кого-то в команде уже есть 2 падения. Не стоит выбрасывать сразу две медички в одном месте.
Аптечка первой помощи
Аптечка первой помощи поднимает игрока от летального падения. Например, можно установить аптечки на задней аллее, на Комнате Страха, а потом спрыгнуть вниз. Спавны копов все-еще на крыше и им потребуется некоторое время, чтобы сместится туда, где игроки. Вы и ваша команда выигрывает время и спокойно выполняет цель миссии, затратив всего 4 аптечки первой помощи.

Турель
Турель привлекает внимание искусственного интеллекта, и с помощью турели можно манипулировать копами. На высоких сложностях копы быстро уничтожат турель или турель сама разряжается, так что турель задержит копов на небольшой промежуток времени.
Также турель можно использовать, чтобы стянуть всех копов на другой край карты и с легкостью пройти любой контракт.

Двойной прыжок
Двойной прыжок позволяет прыгать выше и дальше, чем с обычным прыжком. С помощью двойного прыжка можно залезть на разные выступы, в разные места. Чтобы совершить двойной прыжок, нужно прыгнуть один раз и в момент приземления прыгнуть еще раз. Таким образом, Вы оттолкнетесь от поверхности и прыгнете еще выше и еще дальше. Так же этим способом Вы можете подбирать пачки патронов с крыш или верхних этажей.
Перенос сумок
Работает только с сумками средней тяжести. Для реализации этого способа нужно кинуть сумку перед собой, затем пробежать и поймать сумку, пока она не упала. Вы схватите сумку мгновенно, если она еще не упала на землю.
Обнаружение в стелсе
Хитбокс у цивилов для обнаружения - это голова. Если враги увидят голову цивила, то поднимут тревогу. Достаточно взять гражданского в заложники и усадить его так, чтобы его голова находилась в текстурах. Бессмысленно тратить время на то, чтобы отвести куда-то заложника, если достаточно спрятать его голову в текстуру.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Автосалон
С крыши можно спуститься на первый этаж, где стоят компьютеры для взлома.
На второй этаж можно подняться через главную лестницу. После того, как Ваш персонаж надел маску, необходимо присесть и прокрасться. Так же можно и сбежать из автосалона.
С крыши можно спрыгнуть на козырек здания или на небольшой выступ, чтобы спуститься на землю, не упав.
  • При работающем Генераторе помех нельзя взломать компьютер.
Алессо
С одного погрузчика можно поставить c4/резак сразу на два сейфа. Также можно поставить резак, находясь на ящиках, без помощи погрузчика.
  • Телевизор в подвале отвлекает охранников.
  • После первого взрыва можно установить резаки в гараже. Взрываться с4 начнет по порядку, в котором Вы его установили.
  • В холле со второго этажа можно спуститься на первый, спрыгнув на козырек магазинчика с попкорном.
Бешеные псы
День 2
В одном из переулков можно перепрыгнуть через стену, чтобы безопаснее добраться до побега или чтобы стянуть копов.
Пилу можно взять через стену.

День 1
По люстрам можно перепрыгнуть в другую комнату.
  • Баллоны ликвида можно брать через текстуры и под любым углом.
Варка мета
Эта карта дублируется в разделе Гектор: Крысы [День 1]. Отличия между миссиями "Бейн: Варка мета" и "Гектор: Крысы" указаны для каждого контракта. Если пометок нет, то значит этот шорткат актуален на обоих миссиях.
Если лаба с метом на первом этаже, то положить кислоту можно через текстуры, находясь на улице. Для этого необходим бот на быстрое взаимодействие. Актуально только для Бейн: Варка мета.
  • Все химикаты можно взять через текстуры.
  • На миссии Бейн: Варка мета копы уносят сумки с карты. На Гектор: Крысы копы относят все сумки к пикапу на улице.
  • Если лаба с метом на втором этаже, то ингредиенты можно добавлять через текстуры, находясь на лестнице. Если лаба с метом на первом этаже, то добавлять ингредиенты можно через стены, но для этого необходимо присесть, чтобы взаимодействие было доступно. Так Вас не смогут прострелить снайпера через окна. Актуально только для Бейн: Варка мета.
Теневой рейд
В комнату охраны можно запрыгнуть из главного склада. Это может пригодиться во время ECM Rush, чтобы быстро спустить сервер.
С крыши можно спрыгнуть на контейнеры.
Со стороны доков, с балкона можно спуститься двумя способами, выбор способа зависит от наличия охранника на одном из путей. Синим отмечен невидимый выступ, на который можно спрыгнуть и забраться обратно на балкон.
Некоторые ящики можно открыть и забрать их содержимое через текстуры. Полезно, если Вы уносите лут через канализацию и Вам необходимо быстро уйти с тяжелым артефактом.
  • Через решетку в канализации можно перебрасывать сумки, не прожигая ее.
Транспорт: Ограбление поезда
С одной горы можно перепрыгнуть на другую. На крышу вагона поезда можно забраться по железным лесам. Также, между этими лесами можно проползти.
Эту дрель можно починить через текстуры.
С моста можно спрыгнуть на лестницу, а с другой стороны по камням можно подняться наверх.
С моста можно спрыгнуть на камень, не упав. С поезда спрыгнуть на мост нельзя.
Транспорт: Парк
1. Под грузовиками можно проползти.
2. По бордюру с листвой можно запрыгнуть на дорогу. Полезно, если грузовик перекрывает ступеньки в парк. Для бордюра на первом скриншоте необходим двойной прыжок.
Транспорт: Перекресток
С грузовика можно забраться на крышу магазина.
Транспорт: Центр города
С фругона можно спрыгнуть на козырек здания, чтобы попасть на второй этаж.
По разрушенному мосту можно забраться наверх. Можно спрыгнуть на крону деревьев, чтобы не упасть.
Ювелирный магазин
С левой стороны ювелирного магазина можно перепрыгнуть на задний дворик. Выбраться с заднего дворика можно с правой стороны ювелирного магазина.
Со снайперской позиции можно спрыгнуть на парковку, не упав. Для этого необходимо спрыгнуть со здания как можно ближе к вентиляционной трубе, Вы должны 2 раза получить урон по броне.
Комната страха
Если спрыгнуть на железную ограду, то Вы не упадете. Вернее, нужно разогнаться и слететь с крыши, а не прыгнуть.
Необязательно ждать, когда взорвется с4. Достаточно всем игрокам пересечь область, отмеченную на скриншоте (лестница между третьим и вторым этажом), после чего можно подниматься наверх, вы не получите урон от взрыва.
С крыши можно спуститься на задний двор: с одного балкона прыгайте на уступ другого. С одной лестничной клетке можно прыгать по диагонали на другую. Из окна одного этажа можно спрыгнуть на оконную раму окна ниже.
С ящика на третьем этаже можно поставить c4 на этаже выше. Так же с этого ящика можно прицепить магнит к хранилищу, так Вас не сможет ударить Тайзер с этажа выше.
C4 на пятом этаже можно установить через текстуры. Но взаимодействие доступно только в одном месте. Прижмитесь к стене и идти вперед до тех пор, пока не появится возможность взаимодействия.
  • Сумки можно закинуть с крыши в пикап на любой стороне. Если у Вас есть навык транспортер, то Вы сможете со второго/третьего этажа докинуть сумки до пикапа.
Мост Green
Со строительных лесов можно спуститься, не получив летальный урон.
Проход справа от грузовика доступен только после того, как закончится анимация передвижения машины. Слева можно пройти сразу же после взаимодействия с рулем грузовика.
Первый мировой банк
С балкона в главном зале можно запрыгнуть на выступ левого и правого крыла банка.
На скриншоте указан быстрый способ перекидывания сумок, поскольку Вы кидаете сумки только 2 раза. А с другим маршрутом Вы будете кидать сумки 3 раза.
Можно соскочить с одного этажа на другой под перилами. Второй способ быстрого спуска самый легкий и безопасный: нужно прыгать через лестничные пролеты с одного этажа на другой.
  • Одна канистра термита прожигает пол 5 минут. Вторая канистра ускоряет процесс на 3 минуты, при условии, что вторая канистра была установлена менее, чем за 90 секунд спустя установки первой канистры. Т.е время пройденное с момента установки первой канистры + 3 минуты = общее время работы термита. Вторую канистру не имеет смысла ставить спустя 90 секунд после установки первой канистры, т.к пол быстрее прожигаться не будет.
  • Таймер до открытия дверей в хранилище начнется тогда, когда один из игроков подойдет к деньгам. Т.е. можно не заходить за золотую решетку в хранилище, а поубивать копов, которые лезут через дырку, проженную термитом. На тот случай, если после дозеров у вас закончились патроны на основном оружие и необходимо восполнить их, убивая беззащитных копов с пистолета.
  • С одного заряда с4 можно запрыгнуть на другой. Если постоянно прыгать на самом верхнем заряде с4, то Вас не убьет и не ослепит взрывной волной.
Подделка
В дом Вильсона можно запрыгнуть через окно, оттолкнувшись от забора. В гараж Митчелла можно запрыгнуть через окно с помощью двойного прыжка.
Монтировку у сломанного забора можно взять через текстуры, находясь в подвале.
Открыть кран, который отключают копы, можно через текстуры.
Включить электричество можно через текстуры.
  • В большинстве случаев, шланг можно протянуть через текстуры.
  • Брать бумагу и чернила из ящика можно через текстуры.
  • Генерация люка зависит от решетки в подвале, которую Вы открыли первой. Если сперва открыть клетку в подвале Митчелла, то люк для побега будет во дворе Вильсона. Если сперва открыть клетку в подвале Вильсона, то люк для побега будет у яхты. С4 делает инверсию генерации (генерация противоположно меняется).
  • Плату можно забрать через текстуры. Если вы встанете сбоку от сейфа или на него, то вас не отбросит взрывом и Вы сможете сразу взять платы. Если открыт люк в канализацию, то взаимодействовать с принтером нельзя. Копы начинают спавниться в канализации после того, как игрок открыл одну из решеток.
  • С печатным станком можно взаимодействовать через текстуры (заправить чернила, вставить бумагу, вставить платы и включить станок).
  • Копы не уносят сумки с карты.
Под прикрытием
На крышу с лимузином можно забраться несколькими способами:
  • По лимузину на балконе можно как взобраться наверх, так и спуститься.
  • Лучше заколотить окна, через которые вас могут прострелить снайпера, когда вы находитесь на лестнице. Для этого потребуется две пачки досок.
  • Быстрее позволить одному копу отключить компьютер, чем бежать на другой край карты, чтобы включить электричество.
  • Прыгая по диагонали, можно быстро спуститься с одного этажа на другой.
Diamond Heist
С помощью кондиционеров на крыше можно забраться на вертолетную площадку. Менеджер продолжит следовать, если игрок находится на вертолетной площадке.
Взломать щиток можно через текстуры.
Если ограбление началось на первом этаже (левое крыло), то Вы можете засекьюрить сумки с центрального двора.
Флаер можно поджечь через текстуры.
  • Прыгая по диагонали, можно быстро спуститься с одного этажа на другой.
  • В шахте лифта есть лестница на второй этаж.
  • В атриуме можно спрыгнуть со второго этажа на первый, прыгать нужно по диагонали, иначе Вы зацепитесь за уступ и упадете.
Скотобойня
На второй этаж можно забраться с открытых ворот.
Ключ-карту можно взять через текстуры.
Установить ловушку и взаимодействовать с пультом управления можно через текстуры.
  • Чтобы грузовик полностью упал в здание скотобойни, необходимо расстрелять стекло. Сейф упадет в более выгодном положении для обороны. Также золото из этого сейфа можно транспортировать сразу через второй конвейер.
  • С лестнице быстрее всего спустится, прыгая по диагонали. На лестнице есть коллизия, которая не позволит Вам упасть.
  • Ключ-картой нужно закрыть ворота в длинном коридоре, потому что там враги спавнятся на протяжении всего хаиста, а в остальных воротах они перестают появляться после того, как дрель закончит свою работу.
  • Починить дрель на сейфе и забрать золото можно через текстуры.
Уличная схватка
Копы начинают спавниться после того, как один из игроков пересечёт черту (Левый скриншот).
С клумбы цветов можно перепрыгнуть через забор. Мэт продолжит идти вне зависимости от местоположения игрока. С таблички можно перепрыгнуть через ограду обратно (Правый скриншот).
Канистры устанавливаются по часовой стрелке. Первая канистра всегда располагается на одном и том же месте. Последняя канистра всегда ставится на другой стороне. Канистры ставятся в той последовательности, в которой они пронумерованы на скриншоте. Сколько бы канистр ни потребовалось, последней всегда окажется канистра под номером "4" на скриншоте.
  • На правой стороне улицы укрытий больше, чем на левой.
  • Мэт полностью впитывает весь урон копов - можно использовать его как живой щит.
Лабораторные крысы
Некоторые сумки с ингредиентами можно скинуть вниз взрывом из оружия. Если это не помогло, то можно быстро запрыгнуть и взять сумки самому. Лестницы расположены в неудобном месте, в котором Вас могут прострелить из другой части карты.
Спамя прыжком, можно взобраться на большинство объектов на этой карте.
Тюремный кошмар
Быстрый и безопасный путь в тюрьму.
Из тюрьмы можно выпрыгнуть в окно с лестницы, так же можно быстро вернуться обратно, перепрыгнув в окно. С заднего дворика можно запрыгнуть на лестницу второго этажа, прыгнув с баскетбольного кольца.
По скале можно вскарабкаться к зип-лайну, чтобы избежать встречи с дозерами на лестнице.
  • Починить дрель и взять ключ-карту можно через текстуры.
  • Во время побега из тюрьмы бегите до конца коридора. Не бегите в первую же дверь, потому что заспавнятся копы у входа в тюрьму.
Крысы
День 2
Из дальних домов, по этим строительным лесам можно спуститься без падений. Из ближнего дома можно быстро и безопасно спуститься, спрыгнув из окна на лампу.
Сторожевые псы
Необязательно подниматься в зону к вертолету, достаточно допрыгнуть до нее, чтобы закончить день.
На крышу можно запрыгнуть через переулок.
Станция Murkywater
Через завалы ящиков можно перелезть. Под некоторыми вагонами можно проползти.
Снаряжение можно взять через текстуры.
  • Муркивотеры очень восприимчивы к опрессу из дробовиков.
Hell's Island
  • Чтобы открылись двери, во время засады - необходимо убить в общей сумме 40 войск Муркивотеров. 40 убийств на всю команду.
  • Если установить термит сперва сверху на 1-ой, 3-ей или 4-ой решетке, то заспавнится столовая. Если сперва снизу, то прачечная. 2-ая решетка рандом.
Henry's Rock
Забраться на мостик можно по ящикам в углу. Взаимодействовать с панелью управления турелю можно через текстуры. Синим цветом отмечена область, в которой Вы сможете сделать это.
  • В оружейной можно заранее подложить батареи для второго выстрела. Когда необходимо будет установить новые батареи, просто отключите стары, новые установятся автоматически.
Бруклинский банк
Со стойки менеджера можно допрыгнуть до второго этажа, спамя прыжком.
  • Взять сумки со снаряжением на парковке можно через текстуры, кроме c4.
  • Тайник под полом в хранилище можно распилить пилой, а не взламывать замок.
Дело на Аляске
Протянуть шланг можно через текстуры.
В здание можно запрыгнуть с каменного забора.
Пилу можно взять через текстуры.
Развязать веревку и взаимодействовать с помпой можно через текстуры.
  • Подключить шланг к резервуару можно в прыжке, необязательно по лестнице забираться не цистерну.
Завтрак в Тихуане
Два шкафа архива можно обыскать через стену с обеих сторон.
Рождение небес
На заправку можно запрыгнуть и без лестницы. Прыгать нужно в тот момент, когда Вы пересекли бордюр.
Деньги можно упаковывать через текстуры. Слева - деньги на крыше мастерской. Справа - деньги на цоколе склада.
Все флаера можно поджечь через текстуры. На складе флаер у паллеты, которая ближе всего к воротам можно поджечь только игрок в костюме, с броней невозможно допрыгнуть.
По разрушенной оконной раме можно подняться на крыше в автосалоне.
Местоположение люка для побега зависит от последней отправленной паллеты. У каждой последней паллеты свои допустимы люки для побега. Ниже приведены примеры последней паллеты со 100% шансом генерации люка.
  • Первой паллетой лучше отправить разбитую или паллету на дороге.
У подножия горы
Открывать ящики и брать их содержимое можно через текстуры.
По каменным стенам можно вскарабкиваться и сидеть на них. С их помощью можно перепрыгнуть через открывающиеся ворота.
Быстрый спуск с крыши склада без падения. С этой же крыши можно перепрыгнуть на соседнее здание.
  • Один игрок может взять ключ-карту, а второй горелку. И в комплексе каждый игрок будет выполнять свои обязанности и не ждать другого игрока.
  • Можно активировать открытие трех из шести хранилищ, не поднимаясь на мостик управления.
  • Можно ускорить передвижение Лока в аер-локе, стреляя в него взрывными гранатами. Или баффать инспаером/подзывать напарника, находясь рядом с Локом.
  • Игрок с перком Интервент может восстановить здоровье, ударяя Лока.
Бомба: доки
На склад можно проникнуть через окна с улицы.
Выкинутые в воду сумки появляются относительно того места, в которое они были сброшены.
На скриншоте приведены примеры, обозначенные разным цветом.
  • Ускоренный взлом компьютера экономит время больше, чем побег на лодке.
  • Вставить ключ-карты можно через текстуры, находясь на улице.
Бомба: лес
На вагон можно запрыгнуть не используя лестницу, спамя прыжком. Бомбу можно упаковать через текстуры только в тех вагонах, к которым помпа подключалась через вертолет. Синим цветом отмечена область, в которой доступно взаимодействие.
Особняк лица со шрамом
Поставить канистру можно через текстуры. Поджечь ее можно с помощью метательных гранат.
С центрального двора можно проникнуть в кабинет Сосы не убив ни одного охранника. Гангстер, стоящий по центру не заметит Вас.
Вы не упадете, если спрыгнете на крыльцо у балкона. С балкона можно допрыгнуть до крыши первой части особняка.
  • Чтобы не взламывать щитки, нужно быстро вставить флешку в ноутбук и начать взаимодействие. Для осуществления этого бага необходим буст ботам на увеличение скорости взаимодействия.
  • Взаимодействовать с телефоном и пачкой "yoyo" можно через текстуры, прячась за любыми предмета интерьера.
Бруклин 10-10
В одну из комнат в первом здании можно запрыгнуть через окно, либо с помощью двойного прыжка.
  • После того как Вы встретитесь с Хароном, Вам необходимо сбежать через улицу. Если открыть пилой двери, то Харон пробежит через здание - это сэкономит много времени и нервов.
  • Взаимодействовать с полицейскими машинами можно через текстуры и под любым углом.
Яхта
Взять деньги из чего-либо можно через текстуры, чтобы избежать обнаружения. После открытия какого-либо тайника, он останется открытым. Только тогда можно брать лут через текстуры.
Холодильник > Шлюпка > Витрина сигарет > Книжный шкаф > Тележка для еды
Взять одну пачку денег из какого-либо номера, можно через текстуры. Взаимодействие доступно в коридоре рядом с окном, в которое необходимо закинуть добычу. Так можно сэкономить время, взяв деньги сразу же. Сперва необходимо открыть комод, чтобы было доступно взаимодействие через текстуры. При первом посещении номера нужно вынести первую пачку денег и заранее открыть комод. У окна, после сброса первой пачки денег, сразу же через текстуры забрать вторую пачку.
  • С ноутбуком и жестким диском можно взаимодействовать через текстуры.
Большой банк
С крыши можно спуститься на второй этаж, прыгнув на деревянную балку. Либо на флаг, а потом в окно.
Через текстуры можно взаимодействовать с компьютерами на втором этаже.
  • Быстрее и безопаснее попасть в хранилище с помощью термита.
  • Вторая ключ-карта может оказаться у менеджера или в его сейфе.
Казино Golden Grin
Со второго этажа можно спуститься, спрыгнув на вывеску у игрального стола. С BFD можно спуститься без падения. После того как дрель начнет свою работу, этот шорткат можно будет использовать только для быстрого спуска.
С балкона можно спуститься на задний дворик, не получив летального урона.
Из одной клетки можно взять крайние деньги, лежащие в другой клетке.
Если Вы выбрали побег на дирижабле, то необязательно нести все сумки на точку сброса. Достаточно кинуть сумку в направлении зоны для лута, чтобы сумку засчитали засекюриной.
В раздевалке 21 шкаф, но кейс с кодом находится только в 6 из них.
  • В громком подходе местоположение хранилища можно определить по местоположению фейерверка. Если фейерверки устанавливаются справа, то с с4 нужно взорвать ближнее хранилище ко входу. Если фейерверки устанавливаются слева, то с с4 подрывается дальнее хранилище (со стороны препланинга). Полезно, только при громком прохождении, если план подхода выбран без с4. Если план подхода изначально был с с4, то этим способом можно заранее определить место установки фейерверков.
  • Контракт можно завершить за 12 минут, если взять только долю Дантиста. В препланнинге необходимо купить: План подхода громкий с c4, дополнительное питание для BFD, улучшенную систему охлаждения BFD, ускорение вертолета и дирижабля.
  • Все цели ограбления можно выполнять нелинейно, чтобы сэкономить время.
  • Поджечь флаер для вертолета можно сразу же после начала ограбления. Но сперва необходимо найти то место, где можно установить флаер.
Месть Хокстона
Дрель во второй части дома можно починить в комнате через стену.
Через забор можно перепрыгнуть с фонаря. Двойным прыжком можно забраться на окантовку у дерева, а с нее перепрыгнуть через забор. Также, на территорию можно перепрыгнуть через забор со стороны реки.
С крыши дома можно перепрыгнуть на крышу гаража и наоборот.
С перил можно запрыгнуть на второй этаж.
Улики можно упаковать через текстуры. Расстояние между игроком и коробкой (именно коробкой) должно быть не более двух метров. Коробку с уликами можно упаковать только в том случае, если игрок находится на одном уровне с коробкой (только по горизонтали).
Необязательно закидывать все сумки в вертолет, достаточно подбросить их рядом с вертолетом, чтобы сумка посчиталась захваченной.
  • Все ключ-карты можно взять через текстуры под любым углом.
Спасение Хокстона
День 1
Посигналить водителю можно через стену на нижнем этаже парковки.
  • После того, как Вы взяли билет, можно запрыгнуть на капот пикапа, а с него проползти в гараж и не ждать открытия дверей.
  • На парковке можно прыгать через лестничные пролеты.

День 2
В офис директора можно запрыгнуть с балкона. И из офиса директора можно допрыгнуть до балкона. От стойки в центре на первом этаже можно делать отскоки в прыжке, для увеличения скорости.
Взять карточку со второго этажа можно через текстуры, если в главном офисе есть еще одна комната с дверью.
Взять сервер можно из соседней комнаты, через текстуру. На первом этаже сервер можно взять через текстуры. Но только если сервер лежит на столе или находится под столом, как на скриншоте.
  • Дверь в гараж и дверь к жесткому диску лучше открыть карточкой, потому что оборонять дрели на этих дверях сложнее, чем другие.
  • С компьютером директора можно взаимодействовать под любым углом, если запрыгнуть на стол и присесть.
Hotline Miami
День 1
Если в одном из переулков стена блокирует доступ к побегу, то ее можно перепрыгнуть со второго этажа мотеля.
  • С пикапом можно взаимодействовать через текстуры и под любым углом.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
День 2
Открыть железную дверь можно через текстуры.
После убийства комиссара вылетает вертолет. Разными цветами обозначены маршруты вертолета и балкон, на который он приземлится.
  • Огонь не тушится, потому что во время пожара копы штурмуют только два балкона. Если пожара нет, то копы штурмуют еще и лестницу. Это не означает, что копов будет меньше, копов будет больше на оставшихся двух точках спавна.
  • С купленным снаряжением на третьем этаже можно взаимодействовать через потолок.
  • Кокаин можно упаковать находясь в хранилище. В некоторых случаях это безопаснее, чем обходить стол с лутом.
День выборов
День 2, план "A"
Со многими объектами можно взаимодействовать через текстуры.
По этим ящикам безопаснее всего забраться на второй этаж.
На второй этаж можно забраться без взлома двери и с любого крыла склада.
  • С одного стеллажа можно прыгать на второй.
  • На OVK- через решетку можно видеть содержимое клеток.
Нефтяное дело
День 1
С балкона можно спрыгнуть в сторону гаражей и не упасть. Красным отделена зона, в которой игрок не получит летального урона.
  • Большинство дрелей можно починить через стены.

День 2
Как быстро выбрать двигатель?
Кол-во клапанов:
H - 1ый и 2ой двигатель в правой комнате. Эти два двигателя находятся ближе всего к выходу с одной стороны и с противоположной.
2H - оставшиеся двигатели в правой комнате
3H - левая комната
Цвет баллона
Не требует высшего образования, можно самому разобраться, все цвета указаны у входа в лабораторию
Давление
Давление следует находить в последнюю очередь. Большему давлению соответствует меньший порядковый номер двигателя и наоборот.. 58xx - больше, 57xx - меньше. Например, у вас 3H, Blue(12 или 9) и 57xx(Меньшее давление, значит нужен двигатель с большим порядковым номером) - значит выбираем 12.
3, 4 и 10 двигатель никогда не спавнится.
Подстава с картинами
День 1
На парковку можно запрыгнуть с лиственных кустов, спамя на "кнопку прыжок". А уже оттуда можно залезть по грузовику на крышу. Грузовик можно купить на стадии планирования, в препланнинге.
С крыши можно спуститься без падения, прыгнув на один из стендов с картинами.
Через окна можно закинуть картины на крышу, требуется навык транспортер. В некоторых комнатах есть скульптура, если встать на нее, то Вы сможете закидывать картины на крышу.


День 3
Включить щиток под лестницей можно через текстуры, со столика на кухне.
С крыши можно спрыгнуть на шкаф, чтобы не упасть.
  • В небе всегда 3 вертолета. Если четвертый вертолет летит боком со стороны главного зала, то побег будет на вертолете в главном зале. Если в небе только 3 вертолета, то побег будет на крыше.
Разборки на поезде
День 1
В бар можно запрыгнуть через окно с мусорного бака. Вы не разобьетесь, если спрыгнете со второго этажа.
  • С с4 первый день можно пройти за 6-8 минут.
  • С помощью обычного (без использования скиллов) генератора помех можно завербовать турель на свою сторону на несколько секунд. Это может помочь на первом и втором дне.
  • На втором дне медик может вылечить Босса Байкеров.
Мастерская Санты
Через стену можно перепрыгнуть по ящикам и с помощью двойного прыжка. По этим ящикам можно запрыгнуть и на второй этаж.
На "эльфов" можно кричать через щели, провалы и дырки сверху. Достаточно просто прицелиться в голову, чтобы найти хитбокс взаимодействия.
Все подарки можно упаковывать через текстуры.
С первого этажа можно забраться на второй в обеих частях ангара.
Ночной клуб
Со второго этажа можно увидеть сейф в офисе.
  • Канистры можно взять через текстуры.
  • Ключ-карта находится у одного из охранников и у Дмитрия. Дмитрий спавнится на кухне, во дворе, в своем офисе и на танцполе.
Последствия
Шорткат спуска с моста. Вы не упадете, если допрыгнете до красной зоны на первом скриншоте.
  • С эстакады можно спуститься, прыгая по диагонали.
  • В последней локации (куда прилетает вертолет) можно отсидеться в трубах.
  • Чтобы было меньше копов при побеге, можно стянуть их на другую часть карты.
  • ECM'ом можно застанить копов и добраться до грузовика, не падая и не кувыркаясь в лебединой песне.
  • Сейфы из грузовика можно доставать через текстуры.
Украденное Рождество
С крыши можно спуститься на второй этаж торгового центра без падений. Так же с крыши можно спуститься, спрыгнув на елку. С елки можно забраться на второй этаж.
Ядерная угроза
Через залежи мешков можно перепрыгнуть сетчатую ограду. С контейнера можно запрыгнуть на выступ в сете, а с него в окно второго этажа.
В одной из клеток через текстуры можно взять монтировку.
Из машины можно доставать сумки, находясь в вагоне. Для этого необходимо присесть и нажать кнопку взаимодействия.
Быстрый срез до поезда на погрузчиках.
  • Для открытия хранилища достаточно одной монтировки, остальные две монтировки лишь ускоряют время открытия.
  • Монтировки можно использовать через текстуры и под любым углом.
Goat Simulator
День 1
Козу из горящего здания можно достать через окно с этажа ниже. На этот же выступ можно спрыгнуть с этажей выше, чтобы не разбиться.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1371713754
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
День 2
Можно починить и поставить дрель, сидя под лестницей.
Гараж | Парк | Эстакада
Гараж
Быстрый и самый безопасный путь. Маркером указано место, куда нужно кидать сумки с лутом.

Парк
Машина приезжает тем путем, на котором нет черного грузовика.

Эстакада
Если за вами прилетит вертолет, то можно сразу закинуть сумки на крышу. А самому перепрыгнуть через скамейку, чтобы сократить маршрут до лестницы.
С моста можно спрыгнуть на машины, чтобы не упасть. По небольшому выступу можно обойти верхнюю опору моста.
21 Comments
NA³ Jul 12, 2020 @ 12:27am 
на теневом рейде можно взять кокаин в шкафчиках через стену со склада с ящиками
NA³ Jul 12, 2020 @ 12:26am 
на теневом рейде артефакт который привозят можно взять через стену
NA³ Jun 30, 2020 @ 12:45am 
еще можно на теневом рейде, взять кокаин в комнате со шкафами с кухни
Lovely, give me a chance Nov 30, 2019 @ 11:49am 
ЕБАТЬ ты много написал, лаек за старание <3
batngn Sep 18, 2019 @ 3:47pm 
Красава. Все как положено нам, славянам. Хиуски как всегда ахуенен. Кста, твоим шорткатом на рейде забираюсь к камерам и беру возможный сервер, кидаю в окно, выбираюсь в дверь пилой, беру возможную монтировку и кокаин. В итоге, монтировка и 2 лута(про норм рандоме), а остальные только находят монту либо вообще первый пакет йайо)
Когда? Dec 14, 2018 @ 10:54pm 
спасибо за руководство
Nash Oct 14, 2018 @ 6:07am 
https://pp.userapi.com/c850032/v850032018/98f9d/tv6oGCEuBog.jpg - Красный маршрут - прыгать с разбегу, на вагоне спамить прыжок.
https://pp.userapi.com/c850032/v850032018/98fa6/3GHm_IxOKYA.jpg - Красный маршрут - прыгать с разбегу, на вагоне спамить прыжок.
https://pp.userapi.com/c850032/v850032018/98faf/xWwvmVaHooY.jpg - Красный маршрут - прыгать с разбегу, на вагоне спамить прыжок.
https://pp.userapi.com/c850032/v850032018/98fb8/0BPhgPvnXBs.jpg - Если имеется такой грузовик
https://pp.userapi.com/c850032/v850032018/98fc1/v1g4vgo0oD8.jpg - Можно прыгать на крышу грузовика, прыжки на легковушки смертельны.
Когда? Aug 22, 2018 @ 3:23am 
в харошом плане
Когда? Aug 22, 2018 @ 3:22am 
хм как бы сказать по мягче axyeno
Dopamine-detox_666 Dec 9, 2017 @ 7:20am 
Годно! Половину вещей из этого гайда первый раз вижу.