PAYDAY: The Heist

PAYDAY: The Heist

272 ratings
Шорткаты в PAYDAY: The Heist
By シ
Советы и шорткаты, которые облегчат и упростят выполнение ограблений в PAYDAY: The Heist.
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
• Турель
Турель является более приоритетной целью для копов, чем игроки. Например, 2 игрока обороняются с турелью в каком-нибудь месте, а 2 оставшихся выполняют цели ограбления. Копы будут штурмовать то место, в котором больше всего грабителей, т.е. где 2 игрока с турелью. В первую очередь копы должны уничтожить турель, а только потом убить игрока. С помощью одной турели можно манипулировать искусственным интеллектом, заставляя его столпиться в одном месте и не мешать Вам выполнять цели ограбления.
В данном руководстве показаны подобные места для установки турели. Копы видят эту турель и бегут к ней. Но они не могут уничтожить ее, и турель не может начать стрелять по врагам. Таким образом, все противники на карте бегут к одной турели и просто смотрят на нее, не мешая игроку.
На карте может находится определенное количество копов. Если копы находятся у турели, то несмотря на скрипты, они и останутся стоять у турели до тех пор, пока их не убьют. Каждый убитый коп у турели начнет появляться в другой локации.
• Медицинская сумка/сумка с патронами

Лучше всего ставить эти сумки так, чтобы с ними можно было взаимодействовать через текстуры. Любой сумкой можно воспользоваться через текстуры и под любым углом. Игроки могут сидеть в сумках, потому что копы не могут прострелить сумку. Для этого голова грабителя должна находиться в сумке. Но сперва нужно ее установить в правильном положении. Например, хост может поставить мешок в хранилище FWB и сесть в него. Все дозеры будут ходить около хоста, а клиент должен будет их убить. На всех картах есть такое место, в котором может сидеть хост, а второй игрок выполнят цели ограбления. Первой опасностью для игроков будут являться клокеры, поскольку они могут повалить всю команду, которая сидит в сумке. Второй - щиты, которые могут вытолкнуть Вас из сумки. В сумке можно сидеть и поднимать напарника. Например, кто-то упал на ОВК145+ во время штурма. Можно быстро добежать, установить сумку, сесть в нее и поднять игрока. Да, Вы потратили сумку, но команда может воспользоваться ей после поднятия и к этой сумке можно вернуться после окончания штурма.
• Передвижение
Двойной прыжок
Двойной прыжок позволяет прыгать выше и дальше, чем с обычным прыжком. С помощью двойного прыжка можно залезть на разные выступы, в разные места. Чтобы совершить двойной прыжок, нужно прыгнуть один раз и в момент приземления прыгнуть еще раз. Таким образом, Вы оттолкнетесь от поверхности и прыгнете еще выше и еще дальше. Прыжки в этой игре работают очень медленно, поэтому Вы можете менять направление во время полета.

Свэй
Если одновременно нажать прыжок и бег, то Вы прыгните дальше, чем обычно. Это можно провернуть даже находясь в воздухе, чтобы неожиданно изменить траекторию движения. Также, это можно использовать во время АДСа. Этим способом можно сразу уходить в укрытие без получения урона.
• Взаимодействие
Если Вам сбили броню, то лучше прекратить взаимодействие, убить врага и только потом начинать взаимодействие снова.

Поднимать напарников можно через текстуры, но только по горизонтали. Если тиммейта повалил клокер, то необходимо сперва убить этого клокера, а только потом помогать, иначе клокер повалит его снова. После каждого падения таймер на поднятие уменьшается, в том числе и от падения клокера. Т.е. после поднятия напарника под клокером таймер будет постоянно уменьшаться.
Связывать заложников и обменивать их можно через текстуры (в том числе и по вертикали, как на скриншоте). Не стоит брать всех подряд заложников, лучше связывать тех, которых Вы сможете безопасно обменять после окончания штурма. Заложника, которого уже можно обменять, нельзя убить. Копы освобождают гражданских только в перерывах между штурмами. Первым будет обмениваться заложник, который ближе всего к игрокам.
• Местоположение
Ваше местоположение отмечается на интерфейсе. Но это работает не всегда правильно. Например, на скриншоте показано, что я в лобби, хотя я на задней аллее у окна лобби. Все копы считают, что я сейчас в лобби и штурмуют лобби. Так можно манипулировать искусственным интеллектом, заставляя его стягиваться в ту локацию, в которой Вас нет. По этому же принципу можно расстанавливать турели.

Побег
Почти на всех ограблениях есть точка невозврата. Это таймер с временем на побег. Достаточно одному игроку находится в зоне побега, чтобы по истечению этого таймера засчитали ограбление успешным.
First World Bank
  • В самом начале ограбления можно увидеть менеджера в окне левого крыла банка.
  • Если Вы убьете менеджера банка, то во время первого штурма появятся 2 дополнительных бульдозера. Это работает только на OVK и выше.
  • Таймер до открытия дверей в хранилище начнется тогда, когда один из игроков подойдет к деньгам. Т.е. можно не заходить за золотую решетку в хранилище, а поубивать копов, которые лезут через дырку, прожженную термитом. На тот случай, если после дозеров у вас закончились патроны на основном оружие и необходимо восполнить их, убивая беззащитных копов с пистолета.
  • С каждой пачкой денег в хранилище нужно взаимодействовать 2 раза. Так два игрока могут одновременно упаковать одну пачку с деньгами.
  • Чтобы остановить спавны копов в лифтах - нужно пробежать через лобби и затриггерить цель "взорвать стену с4". Саму же взрывчатку ставить необязательно.
  • C4 в холле не наносит урона игрокам.

Heat Street
  • Канистру у мусорных баков можно взять через текстуры, через забор.

Panic Room
  • Чавез не считается гражданским, хотя его можно связать стяжками. Убийство Чавеза не отсрочит время в кастоди.
  • Копы начинают штурмовать здание только после того, как вам будет доступна возможность установить пилы. Если Вы откроете красную дверь, но не зайдете в комнату, то цель на "установку пил" не активируется.
  • Не обязательно спускаться на второй этаж, чтобы сработал взрыв c4. Достаточно всем игрокам спуститься на лестницу, соединяющую третий и второй этаж, а потом можно вернуться на верхние этажи. Анимация взрыва пройдет, но никому урона не нанесет.
  • Чтобы Байл опустил лебедку, понадобится убить всех врагов на соседних крышах и увести всех врагов с крыши, на которой находитесь вы.
  • Чтобы Байл улетел с ваултом, понадобится убить двух врагов на соседней крыше. И не давать копам спрыгнуть на крышу где Байл.
  • Зачистить крышу можно не поднимаясь на нее, стреляя по соседней крыше из гранатомета.



Прохождение PR 145+ в соло без ботов:
https://www.youtube.com/watch?v=5Edgee2J3dk
Green Bridge
  • Если дальний грузовик с заключенным скатился по мосту, то там нет заключенного.
  • Зажечь баллон можно через текстуры.
  • На высоких сложностях разжигать баллон лучше в перерывах между штурмами. Чтобы сразу же бежать к зоне побега и успеть до начала бесконечного штурма.

Diamond Heist
  • Бриллианты с открытых витрин в атриуме можно брать через текстуры. Т.е. можно сперва открыть витрины, а потом через стены собрать бриллианты. После поднятия тревоги открытые витрины не блокируются.
  • Необязательно кричать и следовать за CFO. Достаточно крикнуть 1 раз и находится рядом с ним, чтобы он продолжал идти. Например, можно не следовать за ним по крыше, можно идти за ним на 23-ем этаже. Если он остановился на крыше, то и Вы обязаны остановиться и дождаться, когда он продолжит идти. CFO может пройти через щитов у вертолетной площадки.
  • Вы можете взломать щитки в течении ~5 секунд после поднятия тревоги.

Slaughterhouse


Альтернативный способ прохождения SH 145+ в соло без ботов:
https://www.youtube.com/watch?v=O9xciISIHhU
Counterfeit
  • Одну монтировку можно дюпнуть, если несколько игроков стоят около нее, а потом одновременно надевают маски.
  • Местоположение розетки для дрели зависит от местоположения электрического щитка. Например, если электрический щиток в доме Митчелла, то и дрель подключится к розетке в подвале Митчелла.
  • Если не убивать Дозера, который отключает электрический ящик, то электричество не будет отключаться. Дозер так и останется стоять у ящика.
  • Если не убивать Дозера, который отключает электрический щиток, то электричество не будет отключаться. Но Дозер будет бегать за игроком.
  • В большинстве случаев со шлангом можно взаимодействовать через текстуры.
  • Открыть люк в саду Вильсона можно через текстуры.
  • Подключить дрель к розетке в доме Вильсона можно через текстуры.



Прохождение CF 145+ в соло без ботов первым способом:
https://www.youtube.com/watch?v=xgO6Ptk7GOY
Undercover
  • Как только Таксман откроет багажник можно начинать стрелять. Сервер окажется с ним в машине.
  • Все доски можно брать через текстуры и под любым углом.
  • Пилу на балконе можно починить и установить через текстуры.



Прохождение UC 145+ в соло без ботов первым способом:
https://www.youtube.com/watch?v=rXTSMlqsisM
No Mercy
  • Пилу всегда должен брать клиент. Потому что после открытия первой двери, у хоста автоматически появится пила. Если один игрок уйдет под стражу, то пила останется у второго игрока. Это на тот случай, если задержка обмена очень долгая, а дверь необходимо открыть уже сейчас.
  • Клиенты могут использовать оружие без глушителя во время стелса. Тревога поднимется, только если хост выстрелит из оружия без глушителя.
  • Вы можете запрыгнуть на панель управления лифта, чтобы клокеры Вас не ударили, когда Вы будете подниматься на крышу.
  • Если лифт поднимется на крышу, то в него могут войти два Дозера.



Прохождение NM 145+ в соло без ботов первым способом:
https://www.youtube.com/watch?v=NhYqY3-_icQ


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Аналогичные руководства для PAYDAY2

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Ш О Р Т К А Т Ы⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀М Е С Т А ⠀С⠀ Т У Р Е Л Ь Ю


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Большое спасибо DorentuZ'у за концепцию руководства⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀и⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Cloaker Hater'у за дополнения и правки.⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀D o r e n t u Z`⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀C l o a k e r⠀ H a t e r
27 Comments
mark4 Aug 7, 2019 @ 4:44pm 
Hidden Sniper, потому игра и полна "нубасов" :)
Okylist ✞ Jul 21, 2019 @ 11:32am 
Отличное руководство! А всем хейтерам и тем кто хочет "правильной" игры надо указать на дверь.
Hidden Sniper Jul 19, 2019 @ 1:03am 
Спасибо за гайд, теперь нубасы могут юзать баги и зарабатывать так ачивки.
TEACHER Jul 18, 2019 @ 10:54am 
Ох, спасибище огромное! Все эти вонюченькие ачивки, типа пацифиста, с турелью на раз-два пролетели) У меня в детской турелька вообще в текстуру наполовину ушла и не дамажила копов, а они ее.
DillingerTheMessiah Jan 26, 2019 @ 2:30am 
Это что? Полезный гайд с простеньким, но в то же приятным оформлением? Давно я такого не находил. Автор, благодарю за старания.
𝓐𝓹𝓻𝓲𝓵𝓢𝓴𝔂 Dec 3, 2018 @ 9:58am 
О, тут еще кто то живой остался:happymeat: Tasatos на линии
aleksey.lisenko13 Nov 22, 2018 @ 7:33am 
Спасибо большое автору . Я наиграл в пэйдэй 300 часов и многое незнал. Ёшё раз большое спасибо
Тот самый Nov 21, 2018 @ 3:07pm 
Понимаешь, многие люди проходящие с шорткатами делают ради ачивок, потому что все понимают причины : малый онлайн, рандомы от которых может стать еще хуже, твои глупые действия. Зачем мне напрягаться со случайными людьми, когда у меня нет нормальной команды просто ?
ALLCash Nov 21, 2018 @ 9:46am 
Ну а потом никак нормально с рандомами и не сыграешь, потому что нормально научиться играть не хотят, а шорткатами и сумками с турелями проходят на ура! Интерес к игре потом пропадает моментально. Хотя какой смысл если стандартный онлайн сейчас в игре от 20-50 человек
 [author] Nov 21, 2018 @ 6:49am 
Wesley McTraden, два моих подобных руководства по пд2 репортились 3 раза. Два раза на англ и один раз на русском, но уже со скринами. Никакого резонанса не последовало. Видимо, это не баги, а так и было задумано.
Пожалуй самое криминальное в этом руководстве - это возможность чекнуть подвал через текстуры на коунтерфейте. Но есть шорткаты, которые еще хуже. Например, возможность запрыгнуть на здания со снайперами на паник руме и т.п, но их нет в этом руководстве.
Турель работает только в приватной игре. Какая разница кто и как играет в соло?