The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online

70 ratings
Затекстурный проводник
By le had mer and 1 collaborators
Руководство по выходу за края локаций, что позволит увидеть край мира, пробежаться по дну моря, войти в пустой город, взобраться на высочайшие горы и прочее, подогревающее жажду исследования.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Ни для кого не секрет, что локации в данной игре в некоторой степени корридорны и закрыты по краям непролазными горами и водой с рыбами убийцами. А в местах где горы вполне пролазны встречается невидимая стена, блокирующая дальнейший путь. Однако не все места предусмотрены и кое-где эти стены можно обойти, перепрыгнуть, или даже не встретить. И, если удастся это сделать, то, скорее всего, будет получен доступ к большей части не видимых из обычных мест областей (далее - Затекстурье).

Приемы, которые помогают в исследованиях:
  • Ездвое животное (далее - Маунт) прыгает слегка выше чем персонаж. Применяется при запрыгивании на уступы в открытых локациях.

  • Сильно прокаченная скорость маунта в купе с навыком "Галоп" ветки "Штурм" позволяют преодолевать в прыжке большие расстояния, но, из-за специфики движения маунтов, при приземлении животное будет некоторое время продолжать двигаться по инерции, лучший способ избежать этого сильно влияющего на точность эффекта - еще в прыжке произвести обычную атаку, маунт мгновенно пропадет, и приземление будет без инерции.

  • Чтобы прощупать место, куда планируется движение или прыжок, на предмет невидимой стены можно использовать дальнобойное оружие (предпочтительнее - лук), по следу снаряда видно, где он закончил полет, если снаряд не пролетел ожидаемое расстояние, значит, скорее всего, путь перекрыт невидимой стеной.

  • Иследовать Затекстурье лучше не одному, так как в Затекстурье много неглубоких ям и впадин, из которых невозможно выбраться, придется перемещаться к дорожному святилищу и повторять процесс по новой. Тут и поможет напарник, вызвав его на дуэль можно будет переместиться к нему при помощи соответствующих атакующих навыков.

В путь
1. Истмарк
Сложность: 3/5
2. Заводной Город. Тенистая Расщелина
Сложность: 2/5
3. Заводной Город. Выход экзархов
Сложность: 1/5
4. Рифт
Сложность: 4/5
5. Пустрыня Алик'р
Сложность: 2/5
6. Стормхейвен
Сложность: 3/5
7. Краглорн
Сложность: 4/5
8. Гленумбра
Сложность: 5/5
9. Бангкорай
Сложность: 1/5
10. Малабал Тор
Сложность: 2/5
11. Вварденфелл
Сложность: 5/5
12. Шедоуфен
Сложность: 1/5
14 Comments
Soodzi Jan 24, 2022 @ 4:31am 
Постоянно исследую все эти места. Спасибо за руководство!
9lcko Mar 10, 2020 @ 11:07am 
Огромное спасибо за гайд, довольно-таки интересно. Обязательно попробую все лазейки.
Atersu Feb 28, 2020 @ 12:19am 
и хорошо что не трогали, кому оно надо? Да и попасть туда не так легко потому и оставили.
le had mer  [author] Feb 25, 2020 @ 10:22pm 
странно конечно, но патчем не затронули затекстурье, всё на месте :gearthumbsup:
Atersu Aug 25, 2018 @ 3:22pm 
Нашел в Саммерсете способ к башне попасть минуя квест.
Могу ли я как то поделится как оно делается?
HA KOLENI Aug 11, 2018 @ 8:57am 
Заходите в Discord канал ->https://discord.gg/pcxkjq , тут вы найдёте себе напарников для игры , информацию , полезные аддоны и откройте для себя что то новое.
SurDno Aug 10, 2018 @ 7:06am 
В Сиродиле, кстати, я видел на Ютубе видос, где чувак выходил за пределы. Мало того, что далеко за пределами боевых действий есть Бравил (!). Не на том месте, где он по карте, а, видимо, тестовая версия. Также есть полностью проработанный Форт Гриф (кто играл в Обливион и проходил тот квест с орком и мужем-должником, тот вспомнит) с пасхалкой в виде скелета и карты и куча прочсих мелочей.
Кто хочет, тот найдёт. В видео автор называл Форт Гриф ещё GameMaster Island, по аналогии с WoW'ом.
SurDno Aug 10, 2018 @ 7:03am 
В Кенарти можно сплавать на дальние (но пустые) острова, если ты ликантроп.
N36PAHHbIN May 27, 2018 @ 9:54am 
А, ну и как оказалось в Балморе почти каждая крыша лазейная
N36PAHHbIN May 27, 2018 @ 9:53am 
Помню как два вечера потратил на то, что б забраться на стену Балморы... Вот там действительно вид неплохой... Но ля.... Как один раз туда забрался, больше и не выходит...
К слову там мне очень помогла способность Вардена с телепортом на 4-5 метров вперед