SCP: Secret Laboratory

SCP: Secret Laboratory

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Consigli per SCP:Secret Laboratory
By Brillchen
Questa guida servirà per aiutare nuovi player che non sanno come giocare oppure hanno appena iniziato.
   
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1 consiglio, La mappa (Light Containment Zone)

Tutta la mappa è basata su tre piani (senza contare il fuori):
-Light Containment Zone
-Heavy Containment Zone
-Entrace Zone

I classe-D spawneranno tutti alla Light Containment Zone, gli scienziati spawneranno in diverse aree della Light Zone.
Gli NTF (Nine Tailed Fox MTF Epsilon 11) Spawnerà fuori dalla facility, vicino al gate B, I Chaos Insurgency invece nell'altro gate ovvero il A.
La Light Containment Zone ha 5 aree importanti:
-scp 914
-scp 173
-armeria
-uffici
-"il papiro"
SCP 914 è una macchina capace di trasformare gli oggetti e modificarli, un consiglio è che se volete potenziare la carta quasi mai usare la funzione very fine! io la uso alcune volte per fare combinazioni ma poi uso solo la fine.
Scp 173 l'ho messo tra le camere importanti perchè non si deve mai aprire, se sei classe-D e la apri c'è molta probabilità che esca scp-173 e che ti uccida, nessun oggetto sopra e c'è un vicolo cieco che può portarti alla morte.
L'armeria è utile ovviamente per le armi, prendere piu armi possibili se in gruppo e portarle da scp914 che ve le potenzierà e le farete diventare piu forti, le granate fumogene potete modificarle sempre con scp914 e le fate diventare granate all'"laser" quelle degli ntf.
Il "papiro" invece è molto più utile di prima, perchè prima spawnava solo la carta dello scienziato all'interno, ma ora c'è una probabilità che spawni anche la pistola.
La mappa (Heavy Containment Zone)
Nella heavy Containment Zone spawneranno la maggior parte degli scp.
SCP-106-SCP-094-SCP-049 (scp-173 spawna nella light).
Nella heavy c'è la camera di contenimento di scp-106, servirà una carta 05(nera) oppure le carte dell'ingeniere della camera di contenimento oppure la carta rossa del presidente che può aprire tutte le porte tranne l'armeria servirà che uno si sacrifichi per ricontenere scp 106 e buttarlo fuori dalla partita.
Sempre nella heavy ci sarà la stanza per il micro-HID un arma che può uccidere tutti gli scp, ha solo un colpo e si carica lentamente quindi usatela bene! è un raggio che dura in media 8-9 sec.
Ci sono 6 ascensori nella heavy, 2 per andare alla light zone A-2 per la light zone B, 1 per la nuke che è una bomba appunto che farà esplodere tutta la facility a parte fuori. la bomba deve essere attivata fuori e servirà una scheda di livello 05 o sempre la carta rossa del presidente.

l'altro ascensore invece porterà allo spawn di SCP-049 dove ci sarà un altra porta dove serve una carta con l'accesso all'armeria per entrare, dove si troverà un medkit ed un fucile.

Un'altra stanza importante è quella delle munizioni dove gli ntf potranno prendere molte munizioni
e avere sempre l'arma carica!
La mappa (Entrace Zone)
L'entrace zone ha 3 zone importanti, il gate A, il gate B e l'intercom.
i due gate servono alle due squadre NTF e Chaos di entrare ed uscire dalla facility, chiudete sempre dietro di voi i gate se no gli scp usciranno e avrete perso (perchè la bomba sarà inutile e dovrete continuamente girare per evitarli).
L'intercom è il "megafono!" quando sei vicino all'intercom basterà cliccare il tasto q (quello che avete voi per parlare) per parlare a tutti quelli nella facility, usatelo saggiamente, c'è il countdown per usarlo, e serve per dare informazioni utili e cruciali a tutti quelli dentro!.
Controllate sempre gli armadietti perchè possono contenere la carta rossa per attivare subito la nuke, la radio, e la torcia!
Le classi (Classe-D)

Denominato D-Bois, questa specie è molto speciale, ne ho parlato molto in un altra guida creata da me.
Il classe-d ha due scelte:
Collabolare con gli scienziati
trovare una pistola e uccidere gli scienziati
la prima cosa che può fare è trovare uno scienziato e farsi aiutare, trovare un altra carta, raggiungere 914,per poi andare alla heavy e infine scappare.
Se deciderà di uccidere gli scienziati avrà meno probabilità di soppravvivere.

Siate cauti e prendete saggie decisioni su dove andare e chi uccidere.

appena spawnati andate sempre a sinistra, è quasi sempre la via dove potete trovare card oppure scp 914
Le classi (NTF)

Gli ntf oppure Nine Tailed Fox Epsilon 11 è una mobile task force che ha il dovere di salvare gli scienziati,uccidere i classe-d e terminare gli scp grazie alle armi oppure con l'utilizzo della nuke.
ci sono tre gradi:
Guardia NTF
LuogoTenente NTF
Comandante NTF

La guardia ha una pistola è la sua carta non potrà aprire i gate per entrare e uscire.
Il luogotente ha un fucile e una granata, la sua carta potrà aprire i gate ma non il micro-HID
Il comandante ha sempre un fucile e una granata, e potrà aprire tutto a parte la nuke e la camera di contenimento di 106.
Le classi (Scienziato)

Lo scienziato ha sempre le due possibilità dei classe-d:
-uccidere i classe d e trovare gli ntf
-stare con i classe-d e collaborare
nel piu dei casi gli scienziati meno esperti staranno con i classe-d dove gli verrà rubata la carta e verranno uccisi per il piu delle volte.
Se non starà con nessuno e riuscirà a chiudersi nel scp 914 riuscirà a soppravvivere e forse vincere la partita, a voi la scelta!
Le classi(Chaos Insurgency)


Siete dei militari, il vostro compito è salvare i classe-d uccidere scienziati e ntf e scappare, avete una
mitragliatrice leggera, la scheda che ha gli stessi poteri dal capitano e una granata fumogena.
dovete sempre restare con la squadra, SEMPRE, se state da soli muorirete di certo, il gioco di squadra è tutto per soppravvivere, a parte i classe-D quelli sono un eccezione.
Trovate i classe-d e dite a due compagni di accompagnarli all'uscita per avere altri Chaos Insurgency,
se dovete sacrificare uno per scp 106 arrestate o prendete uno scienziato o ntf.

L'immagine che ho mostrato sopra è solo per satira, non FATELO MAI, perchè se no tutta la squadra muorirà e scp 173 uscirà dai gate con anche gli altri scp.
SCP (nope)
Gli scp potete andarli a trovare nella guida di LYCAN, ha scritto apposta una guida sugli scp e sugli umani.
A breve se ho voglia ;D scriverò l'ultimo pezzo sugli scp.


ArtWork ecc
Uno spazio dedicato alle ArtWork di SCP:


















Questa guida è molto vecchia
vedrò di crearne una nuova visto i recenti aggiornamenti del gioco
1 Comments
Nanni Uowo May 19, 2019 @ 5:04am 
Guida molto utile grazie!