The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

103 ratings
Дикая Охота — как ваще вот в это всё играть-то?
By CaHeK
Ведьмак 3 — это настоящий шедевр. Наиграл я много, пробежал игру вдоль и поперёк, и решил забацать хвалебное руководство о том, как во всё это играть. Попробую облегчить жизнь начинающим и упростить бытиё бывалым ведьмакам.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало
Приступим.
И начну я данное руководство с недостатков. Которые можно исправить.
Ведьмак 3 отличная игра, но некоторые недоработки и неудобства всё же имеются.
И исправлять мы их будем модами! Коих уже немало.
Почти все моды устанавливаются легко и просто. Скачиваем архив, распаковываем содержимое в папку Mods в папке игры. И всё. При запуске может запустится компилятор и проверит все скрипты на совместимость, но это произойдет всего один раз при установке, пугаться не надо.

И начнём мы с модов, без которых игру лучше вообще не начинать:

All Quest Objectives On Map[www.nexusmods.com] — данный мод позволяет нам показывать все маркера взятых заданий на карте, вместо одного активного.
Выглядеть это будет следующим образом:


Качайте стандартную версию.

Auto Apply Oils[www.nexusmods.com] — данный мод катастрофически экономит время и нервы, просто автоматически нанося нужное масло на меч в начале боя. Крайне рекомендую.
Модификации
Далее я перечислю моды, которые использую сам и рекомендую вам.

Better Trophies[www.nexusmods.com] — меняет унылые и практически бесполезные базовые свойства трофеев на более уникальные и полезные. Например башка первого Грифона будет давать +40 к доступному весу в карманах.

Increased Creature Loot[www.nexusmods.com] — увеличение лута и шанса выпадения различных запчастей и ливера с животных и монстряков. Решение наших проблем с деньгами и ингридиентами для мутагенов. В архиве несколько версий, я использую версию MAX. Чтобы активировать мод, нужно скопировать папку mod_ICL_Max в папку Mods.

Always Full Exp (1.31)[www.nexusmods.com] — получаем полный заслуженный опыт за все квесты без штрафов за уровень сложности.

Set Skill Points Per Level[www.nexusmods.com] — выбираем в настройках игры сколько будем очков умений получать на каждом уровне. После установки мода и запуска игры необходимо зайти в настройки и игры и в соответствующем разделе сначала включить мод и выбрать ползунком желаемое количество очков. Затем сохранить игру.

Тут можно сказать, что это уже читерство, но даже если мы вкачаем все навыки на 2 уровне, активировать-то мы их не сможем — количество слотов под навыки ограничено, да и открываются они только со временем.

Leveling Witcher and Relic gear BALANCED[www.nexusmods.com] — вся наша экипировка будет автоматически повышать уровень вместе с Геральтом. Но только ведьмачья и DLC, в стандартной версии мода.

Также я использую мод Custom Time Scale[www.nexusmods.com] для изменения отношения внутриигрового времени относительно реального. По-умолчанию это соотношение равно 20, то есть время в игре идёт в 20 раз быстрее реального. Я же меняю до 8.

Ну и напоследок отмечу, что на нексусе можно найти моды и читерской направленности, вроде увеличение количества слотов для навыков, подобных вроде уже несколько. Например, Slots Slots SLOTS[www.nexusmods.com].

Если вы увлеклись, и понаставили несовместимых модов, придётся воспользоваться программой Script Merger[www.nexusmods.com], чтобы всё поправить. Это проще, чем кажется, так что проблем быть не должно.
Начинаем игру
Начинаем мы с выбора сложности. Ну всмысле с выбора? Выбора у нас нет — врубаем максималку!


Но это еще не всё! Далее мы идем в настройки и врубаем Поышение уровня противников.
Данный пункт делает всех встречаемых нами врагов не ниже уровня персонажа.


Что это нам дает на практике? Данная настройка меняет не только уровень противников, но и соотвественно меняет уровень их экипировки. То есть с трупов можно будет подбирать оружие гораздо более высокого уровня, нежели в начале игры, и стоимость этого оружия будет выше. Что также увеличит вес гольды в наших карманах.

Хотя необходимо добавить, что данная настройка делает пару миссий непроходимыми, так что пару раз придётся отключить. Это миссии Йеннифер "Последнее желание" и Трисс "Сейчас или никогда". И если джинна еще теоретически можно уработать, то когда мы с Трисс идём по канализации, мы наталкивемся на крыс. Если их уровень подогнан под уровень главного героя, они моментально валят Геральта без вариантов. Так что подходя к крысам просто отключаем режим, а после их уничтожения включаем назад.

Да и не забудьте включить отключение вырвиглазного эффекта "рыбьего глаза".
Поведение и прокачка
Разработчики сделали достаточно гибкую систему и на самом деле не очень важно как вы будете себя вести с окружающими. Однако, наиболее очевидная и выгодная тактика поведения всё же не подразумевает мгновенное убийство всех встречных-поперечных. Когда есть выбор, гораздо выгоднее договориться или использовать Аксий для решения конфликтов. Это даст нам больше опыта и в некоторых ситуациях избавит от дальнейших проблем.

И теперь про опыт. Основной опыт мы получаем за выполнение заданий, как и во второй части. За убийство противника мы получаем 1 (ОДНО) очко опыта. Это не шутка. Неважно какой это противник: волк, накер, виверна, вампир, мы получим ровно ОДНО очко опыта за одного противника. Да, есть вещи с модификаторами типа +5% к опыту за убийство — это означает, что за каждого двадцатого убитого противника мы получим ДВА очка опыта. Соответственно если модификатор +10%, то за каждого десятого мы получим два очка опыта.
То есть не стоит рассчитывать на умопомрачительную прокачку за убийство сотен врагов. Опыт за них идет, но медленно.
Бой на мечах и кулаках
Для начала скажу: забудьте про перекаты по нажатию пробела. Просто забудьте. Да, во второй части это было основное средство уклонения, но в третьей про перекаты нужно забыть.
Уклонение по альту. Учитесь сразу использовать только уклонение. Уклонение не сбивает восстановление энергии, в отличие от переката — это основная причина. Уклон гораздо эффективней в бою, так как позволяет мгновенно перейти в атаку. Учитесь выбирать направление уклона: зажимаем клавишу движения, жмем ALT один или несколько раз и далее переходим в атаку. Перекат можно использовать только в бою например с големами, чтобы уйти их под их сплеш-атаки, тут может уклона не хватать. Ну да големов долбить это то еще веселье.

Быстрые удары — наше фсё.
Качаем урон, качаем криты. Мельницу по желанию. Наш хлеб на протяжении всей игры.

Тяжелые удары — по желанию.
Большинство противников от тяжелых просто напросто уворачивается. Поэтому использовать их надо только после спецподготовки, например, оглушить противника аксием, руной в мече, поджечь, либо сбить с ног. Можно использовать против медведей, големов и троллей, они не уклоняются.
Лично мне нравится альтернативный тяжелый удар, выглядит круто и урона наносит зашибись.

Немного про кулачные бои.
Простенькая тактика для кулачных боев.
  1. Отпрыгиваем альтом подальше от противника
  2. Он, подходя из далека, делает замах для тяжелого удара
  3. Блокируем и делаем 2-3 быстрых удара или 1-2 тяжелых
  4. Отпрыгиваем
  5. Повторяем до полной готовности оппонента
Если противников несколько, то придётся изрядно попотеть, но в принципе тактика похожа.
Знаки
Аард — использую редко. В основном против туманников. Как правило они атакуют по одному из инвиза, а аардом можно туманника вальнуть на землю одним ударом и далее добить мечом. Должен отметить что у аарда очень хорош альтернативный режим, крайне хорош. А с мутацией аард становится слишком уж сильным.

Игни — ты моя прелесть. Использую постоянно и без устали. Жжом всех вообще. Качаем до упора всё. А вот альтернативный режим не очень, экстра-урона нет, так что смысла особого использовать тоже нет. Хотя выглядит круто.

Ирден. Фиг знает. Во второй части был как-то более полезен. А тут просто замедление противника, да плюс радиус мелковат. Использую редко, в основном против призраков и крупных противников: троллей и големов. Альтернативный режим неплох, побаловаться можно.

Квен — один из самых часто используемых знаков. Прокачивать знак относительно бесполезно, все равно сносят с одного удара. Взрывной квен тоже срабатывает далеко не всегда. Альтернативный так и не распробовал.

Аксий — стоит прокачать первое свойство для использования в диалогах. Ну и используется аксий против альгулей и щитников. Прокачивать альтернативный режим стоит только в сочетании с рунами из дополнения Каменные сердца.

До начала боя всегда врубаем Квен и желательно, чтобы мы были под его защитой постоянно, то есть врубаем его когда есть возможность. Особенно против крупных противников.

В бою рекомендую использовать Игни, очень помогает, особенно когда противников много.
Если прокачан альтернативный аард, используем его, тоже очень круто работает против толп врагов.
Враги
Всех я описывать не буду, незачем. Распишу самых вредных. Ну то есть тех, от кого я помирал чаще всего. Опять же напоминаю, что у меня включен автолевел врагов.

Собаки — самые опасные противники в игре и я не шучу. Эти твари валили меня наиболее часто. Почти всегда бегают стаями, и это самая главная опасность. Атакуют без остановки, заходят со спины, резко уворачиваются от ударов. Биться с ними всегда муторно и опасно. А если учесть, что выпадает с них только мясо и сало, то и невыгодно. Зачастую проще просто мимо проскакать.

Волки — вторые по опасности в игре, причина та же — всегда бегают стаями. Но горят они гораздо лучше, да и выгоды больше за счет выпадающих шкур.

Арбалетчики — собственно опасность в том, что они могут лупить очень далеко и очень неожиданно, если их не заметить. Прокачанный блок стрел очень помогает, но панацеей не является. Рекомендую вырезать их в первую очередь.

Щитники — уже упоминал их, но стоит повторить. Самый простой способ их валить — использовать Аксий. Глушим, заходим в бок или со спины и рубим. Иногда получается убить с одного удара. Можно побаловаться с альтернативным Аксием, чтобы эти танки валили своих союзников, но по мне так это надо с рунами сочетать, иначе это не очень эффективно.
Подсказки в игре рекомендуют использовать Аард против щитов, но это почти бесполезно.

Всадники — ничего сложного нет, если валить их спешившись. Да, бой на лошади в этой игре это полная фигня, тут спорить не о чем. Собственно видим всадников, ждем пока подъедут и жарим их игни, кони сразу их сбрасывают и как правило их можно завалить одним ударом, пока они лежат.
Зашибаем денажки (и про торговцев)
Само собой, с самого начала собираем всё до чего можем дотянуться. Респауна вещей в игре нет, так что собрав всё в какой-то хате, туда можно уже не возвращаться.
А вот трава вырастает вновь, так что её можно и нужно собирать.

С модами несколько попроще зарабатывать деньги, просто потому что чаще выпадают шкуры с тех же волков и всякие кишки с монстров.

Кстати, в Белом Саду на доске висит объявление травницы, что она покупает медовые соты — рекомендую воспользоваться.

Итак, самые дорогие ингредиенты, выпадающие с монстров: шкура чудовища стоит максимум 106 монет — выпадает с гулей и альгулей, и шкура трупоеда стоит 101 — с гнильцов.
Больше всего гулей ходит вокруг Дьяволовой ямы, особенно южнее, там где тусит выживший бессмертный бандюган. Ну а трупоеды с гулями сидят на Коломнице, где проклятая башня.


Ранее я писал про автолевел врагов и соответственно их экипировку, хочу добавить, что доспехи выпадают очень редко и в основном будем собирать с трупов оружие. Где-то до 20 уровня цены на всякие дубинки и новиградские мечи будут не очень, но далее по уровню они начнут неплохо расти. И просто погуляв по Новиграду, вырезая местных бандюганов, можно сколотить небольшое состояние.

Лично я продаю оружие кузнецам, а броню оружейникам, просто чтобы не запутаться. Также можно продавать им лишние рунные камни и драгоценности. Шкуры продаю корчмарям, в основном покупая у них бухло, о чем позже распишу.

Обычным торгашам можно продавать практически всё, но у них цены не очень привлекательные, так что им можно сливать всякий хлам и то, что не жалко.

Не стесняйтесь продавать Алкагест и Махакамский спирт, этой бурды в игре навалом, так что если накапливается больше сотни, то можно сотку продать. И ни в коем случае не надо их изготавливать! Ровно потому что их везде валяется навалом. Темерская ржаная и Нильфгаардская лимонная тоже нафиг не нужны.

Ремонтные наборы. Самые дорогие лучше продавать, а средние и малые использовать по необходимости. Если меч ещё и можно уработать в ноль, то доспехи держат удар значительно дольше и ждать до 10% никакого смысла нет. И ремонтировать мечи и броню перед продажей также особого смысла нет. Даже очень дорогие доспехи или мечи при ремонте например с 60% до 100% прибавят в цене крайне мало.

Самые выгодные цены для покупки и продажи товаров у торговцев в Новиграде и Оксенфурте. Туда и идём для продажи ценностей.
На Скеллиге несколько дешевле алкоголь, но специально гнаться туда ради него не стоит.
Что покупать и собирать
Покупаем мы карты для Гвинта и Карты сокровищ, ну то есть ведьмачьего снаряжения.

Из алхимических ингридиентов нам понадобятся:
  • Зелёная плесень — нигде не растёт, найти можно редко, проще купить по необходимости.
  • Семена спорыньи — та же история, нигде не растёт, покупаем по необходимости.
  • Корень душистого перца — нигде не растёт, на начальном этапе нужно приличное количество, так что покупаем сразу, как видим.
  • Омела — растет в основном на кладбищах, редко и по малу, проще купить по необходимости.
  • Корень мандрагоры — также растет в основном вокруг кладбищ, 4 куста растут перед Пассифлорой в Новиграде.
  • Безмер — растет в основном на Скеллиге, так что в начале игры проще купить.
  • Вишневая наливка и Настойка из корня мандагоры — оба два нужны для создания Белой чайки и их понадобится Очень много. Продаются у корчмарей и иногда у торгашей. В основном я покупаю их у корчмарей, даже если мне они сейчас не нужны, просто обычно мне надо скинуть шкуры, а это самый выгодный способ. Купил бухло, продал шкуры, освободил рюкзак.

Белая чайка — алхимический ингридиент, необходимый для создания ну практически всего, что нам надо. Для создания эликсиров, отваров, алхимических ингридиентов, которые используются даже для создания брони и оружия на поздних этапах. Так что стоит упомянуть Аренарию, которая также нужна для создания чайки. Большое количество Аренарии растет в начальной локации игры — Белом саду. Так что вместо того, чтобы побыстрее проскочить пролог, рекомендую чуть задержаться и пару раз собрать урожай этой самой Аренарии, чтобы накопить около полусотни, так как дальше в игре она в таком количестве не растёт, и попадается гораздо реже. Ну или можно просто купить :)
Каменные сердца
В данном дополнении добавлены локации к север-востоку от Новиграда и Оксенфурта с высокоуровневыми врагами. Они значительно крепче своих одноуровневых аналогов из основной игры. Так что туда стоит заходить этак с уровня 25 или около того.

Но нам надо сразу как только появится возможность проскакать по дороге от Новиграда до места где остановился Мастер рун. Можно и у него миссию взять, но нефрит добыть из пещеры с арахнидами будет тяжеловато. А надо добраться до торговца, который стоит рядом с ним. У торговца мы можем выиграть Офирское седло для Плотвы и купить сумки, которые стоят не очень дорого. Этого набора нам хватит на всю игру. Да, там по пути у озера выпрыгивают пара утопцев, но от них легко ускакать...
Кровь и вино
В данном дополнении разработчики добавили некоторые новые плюшки для прокачки и покупки. И для них понадобится много очков опыта и денег.

Мутации. Стоят очень дорого в очках опыта, также требуют для открытия мутагены.

Экипировка гроссмейстера. На мой личный взгляд, разрабам не стоило писать о бонусах гроссмейстерских мечей и доспехов с самых ранних комплектов. Это только путает.

Для изготовления доспехов школы волка и мантикоры предыдущие комплекты не требуются.
А вот для грифона, кота и медведя, нужны мастерские комплекты.
Для их изготовления потребуются некоторые новые ингридиенты. Самое дорогое — Обогащённая двимеритовая руда. Делается из обычной двимеритовой руды и стоит это очень дорого.
Арондит
Меч, который можно получить от Хозяйки Озера в дополнении Кровь и Вино. Данный меч можно апгрейдить по урону, подгоняя его урон за уровнем персонажа.
Быстро получить его не получится, но чтобы получить его как можно быстрее, сразу по прибытии в Туссент и первичного расследования, нужно отправиться в город и взять с доски объявление. Далее надо бежать собственно на озеро и получить задание на Пять рыцарских добродетелей. Лично я это задание брал сразу после первого захода в Корво-Бьянко.

Не знаю нужен ли этот меч кому, но если интересно, то его можно улучшить у мастера рун, заколотив на меч слоты под руны.

Лично я то играю с модом на автолевел экипировки, поэтому Арондит мне нафиг не нужен. Урон всех одноуровневых мечей в игре одинаков, и урон Арондита будет ограничен теми же величинами.
Вместо заключения
Я просто хотел поделиться советами и знаниями по игре. То что самого меня интересовало или было неясным. Само собой я расписал далеко не все свои знания, потому что я тут не ВИКИ писал. А гайдов в стиле "как получить лучшую концовку" тут и так навалом.

Так что вот так.
26 Comments
muzichuk60 Oct 23, 2021 @ 9:57am 
критиковать можно и даже нужно(особо зарвавшихся ) ,но ... Это ведь описание ЛИЧНОГО опыта в Игре . Никто не заставляет , а показывает что можно и так . Решение принимаете ЛИЧНО вы : использовать моды или нет . Помните только , что ЭТО будет совсем другая Игра .
mindtered Oct 15, 2021 @ 6:02am 
гайд ниочом, моды явно говно) ребят снизу поддержу, автор странный тип) тебя обижали чтоли? давай и меня школьником назови тоже) не прочь бы вернуться, хотяб в студенчество
RainSeason Dec 10, 2019 @ 5:38am 
А ну и да, моды мягко говоря не в тему.
RainSeason Dec 10, 2019 @ 5:37am 
P.S Ниже начало выше конец. (знаю что все вкурсе но на всякий).
RainSeason Dec 10, 2019 @ 5:36am 
макс сложности, в итоге бросил ближе к концу, просто не хватало рук пройти.
И лично я посоветую для первого прохождения либо сюжет и драки либо боль и страдания.
Про уровень врагов, впринципе не плохая идея, но все же подмечу что временами некоторые бои становятся невозможными, и не только те что ты указал. Особенно когда такие враги вперемешку. Стиль боя, это лично вкусовщина, единственное что посоветовал, не советовать стили боя. Как бы это не звучало. У каждого вкус разный и каждый сам найдет себе и стиль и нужные перки. А так все хорошо.
RainSeason Dec 10, 2019 @ 5:36am 
Все конечно хорошо, но я хочу отметить пару моментов (По часам я тоже можно сказать бывалый ведьмак). Сложность. Я соглашусь что интереснее играть на макс сложности, что так игра чувствуется лучше. НО ты предполагал гайд для новичков (про бывалых сейчас не говорю). Ты понимаешь что не все выдержат? Многие могут плюнуть и уйти просто не доиграв. Мой друг который сейчас любит эту игру тоже наслушался советов про играйте на
User Mar 4, 2019 @ 10:50pm 
хочу скачать Set Skill Points Per Level, но на нексусе не получается зарегистрироваться, как ни пробовал
CaHeK  [author] Mar 3, 2019 @ 8:25am 
Никто не заставляет их использовать.
Cord Mar 3, 2019 @ 2:35am 
соглашусь с предыдущими комментриями, моды просто говнище, настроенные на упрощение игры, и так хватает что нынче выходят "однокнопочные" игры для дегенератов
Electroerosionist Mar 1, 2019 @ 9:44am 
Автоматически нанося нужное масло на меч в начале боя.
Башка первого Грифона будет давать +40 к доступному весу.
Увеличение лута и шанса выпадения различных запчастей с животных и монстряков.
Выбираем в настройках игры сколько будем очков умений получать на каждом уровне.
Вся наша экипировка будет автоматически повышать уровень вместе с Геральтом.

Ну и напоследок отмечу, что на нексусе можно найти моды и читерской направленности... Забавно:steamhappy: