ARK: Survival Evolved

ARK: Survival Evolved

196 ratings
Гайд по разведению | как вырастить топового динозавра.
By ๋
Это руководство расскажет о математике расчета прироста уровней существ и их детенышей....
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Этот гайд поможет прежде всего таким же новичкам как я в разведении питомцев. Возможно гуру АРК знают даже больше, но тем не менее. В процессе мы разберем какие характеристики повышены у прирученных дино, как на это влияет эффективность приручения, как рассчитываются характеристики детеныша и его уровень, возможно ли создать убер монстра и как на все это влияют случайные мутации.

Гайд написан на момент патча 277.0
Информация из официальной вики[ark.gamepedia.com] о формулах на данный момент может быть не актуальна т. к. разработчики постоянно вносят изменения в игру.

разведение, приручение, размножение, кормление, рецепты, выращивание, cultivation, domestication, reproduction, feeding, recipes, cultivation.
Выбор родителей
И так, мы собираемся выращивать топовых динозавров. Что нам для этого нужно? Как минимум приручить двух динозавров разного пола с как можно большим уровнем. Не стоит искать только 150 уровень (офф сервера), для наших целей пойдут дино от 140 и выше. Почему так? Потому что нужная нам характеристика по итогу приручения может оказаться выше, чем аналогичная характеристика у 150 уровня.

Существует мнение что несколько диких дино одного уровня обладают одинаковыми характеристиками — это в корне не так. Давайте разберемся. Выращивать мы будем птеранодонов. Есть базовые вещи, которые можно посмотреть на официальной вики для птера[ark.gamepedia.com] 1 уровня:

Прибавка за каждый последующий уровень увеличивает лишь один параметр и оглушение. Если мы встретим дикого птера 2-го уровня — мы будем точно знать, что у него оглушение равно 120 + 7.2 и еще завышен один какой-то параметр кроме скорости (конечно этот поинт может случайно лечь в скорость, но никакого влияния он не окажет т. к. дикие дино не прибавляют в скорости. Отсюда следует что оглушенный дино 150-го уровня обладает 149 поинтами для распределения по любым из его характеристик в случайном порядке. По теории вероятности конечно может произойти так, что все поинты лягут в одну нужную характеристику, но вероятность эта чудовищно ничтожна. Тем не менее дино 140-го уровня по воле случая может получить гораздо больше поинтов на характеристику, чем дино 150-го уровня.

Стоит оговориться что прокачка родителей никак не повлияет на характеристики ребенка который мог бы получиться при их скрещивании. Лишь базовые характеристики полученные при приручении родителя передаются потомку. Нужно стремиться к максимальной эффективности приручения т. к. от нее зависят будущие характеристики оглушенного динозавра.

И так, зная сколько за уровень прибавляется к каждой из характеристик и зная начальные значения этих характеристик, оглушив птера уже можем посчитать сколько поинтов легло в каждую характеристику:




Считаем здоровье: От полученых 1386 отнимаем базовое значение первого уровня 210 и делим на количество очков за каждый уровень 42. Ответ: 28 уровней легло в здоровье. Таким образом просчитываем каждую характеристику и видим итог:

Для удобства расчетов можно использовать электронную таблицу. Мы видим что сверх выдающихся характеристик тут нет. По итогу приручения картина может кардинально измениться, но стоит учитывать один факт: если до приручения у дино значительно завышена одна из характеристик, то с большой долей вероятности он еще более усилит эту характеристику.

Этот же птер после приручения:


Так же считаем уровни, но тут уже к расчетам прибавляются разные коэффициенты за приручение, TA, TM и еще немного по мелочи. Мы учтем только один самый большой — ТМ, остальное не будем, чем проще — тем лучше, хотя поимеем небольшую погрешность при расчетах. Нам главное определить наибольшие характеристики и решить стоит ли спаривать данное животное. На меня подобные формулы

V = (B × ( 1 + Lw × Iw × IwM) × TBHM × (1 + IB × 0.2 × IBM) + Ta × TaM) × (1 + TE × Tm × TmM) × (1 + Ld × Id × IdM)

наводят тоску и уныние, по этому обойдемся без них.

По итогу приручения:

Тут к урону 27 нужно прибавить 17,6% и получим 32
Прибавка мульти(ТМ) сильно зависит от эффективности приручения. При эффективности 100% мы добавим к изначальным 150 уровням дино еще 50% т. е. Еще 75 уровней, правда добиться такой эффективоности не возможно. 98% наш вариант.

Таким образом выбираем на разведение несколько пар с наибольшими характеристиками которые вы хотите. И можно приступать к размножению.
Рождение малыша и расчет его характеристик
После рождения маленького дино точно так же просчитываем его характеристики в таблице и сравниваем с характеристиками родителей.

Вот пример трех пар и их детей:

Зеленым отмечено наследование большей характеристики родителя, серой — меньшей. Розовый — пол ребенка, остальные были уничтожены.
Детеныш от первой пары взял большинство худших характеристик и не пригоден к дальнейшему размножению. Третий в общем не плох, но потерял важную характеристику — выносливость. Второй детеныш получился самый удачный — он перенял все лучшие характеристики родителей. Уровень ребенка является суммой поинтов каждой из характеристик. В данном случае суммы немного не корректны т.к некоторые поинты попали на скорость и не оказали влияния т. к. у летунов скорость теперь не прокачивается. У наземных дино с этим проблем не возникнет.

Вторая селекция:

Оставлен для размножения второй детеныш от третей пары родителей, хоть он и потерял важнейшую характеристику урон. При его скрещивании с первым детенышем от второй пары родителей этот пробел будет с лихвой восполнен.

Вот их ребенок:

Как мы видим он перенял все максимальные характеристики родителей. Чем больше здоровье яйца при инкубации, тем больше шанс получить максимум от родителей. По этому рекомендую спаривать животных уже у кондиционеров. Чтобы яйцо сразу попало в благоприятные условия.
Мутация и привязанность
После нескольких поколений мы получим неких родителей у которых все параметры будут уже практически максимальными.

Есть ли способы еще улучшить питомцев? Есть. Их два: привязанность и случайные мутации.
Привязанность — во время взросления питомца время от времени он просит вас выполнить какое-то задание от простого обнимания с ним до приготовления еды из яйца животного. По достижении 100% привязанности питомец получает 20% прибавку к каждой характеристике кроме стойкости и кислорода для всех членов племени. Кроме этого, если на него сядет его воспитатель, к этому еще сверху добавится 30% к урону и защите. Значек привязанности:


Мутация - случайно меняет цвет и добавляет 2 уровня на одну случайную характеристику ребенка. Лучше чтобы на начальных этапах разведения мутации не происходили потому, что в начале пути вероятность встретить дино лучшего чем дино с мутацией довольно высока. Ведь количество мутаций ограничено и лучше их приберечь на потом и улучшать уже довольно значительные характеристики, но тут как повезет. Все мутации наследуются от родителей и копятся. Можно получить максимум 20 мутаций от матери и 20 от отца т. е. 40 раз какой то параметр будет улучшен на 2 пункта. Это даст еще 80 уровней сверх имеющихся.

Мы видим что параметр выносливости был завышен на два пункта — это и есть мутация.
Итог
Что же такое топовый динозавр? Это ребенок, вобравший в себя лучшие характеристики от многих родителей, имеющий максимально возможное количество мутаций в нужных характеристиках, воспитанный со 100% привязанностью и прокачанный игроком на все возможные 71 уровень.


Когда у вас будет такая пара питомцев, вы можете продавать их яйца на сервере по неприлично дорогой цене.

При написании статьи пострадало около 120 птеранодонов. По мне так и сгодился бы детеныш из третьего поколения с 271 уровнем, если его еще качнуть по максимуму +71 уровень и сделать привязанность — получится неплохое летало 342 уровня с 30% прибавкой к урону и защите.

К сожалению официальная вики очень редко обновляется и на ее страницах не всегда можно найти актуальную информацию. Есть программа для создания модов на АРК, называется DEVKIT и она вшита в движок UNREAL ENGINE – в ней всегда актуальная информация для всех дино. Весит она порядка 120 Гб. Найти нужную информацию можно так: Строка меню: Blueprints – Open Level Blueprints. Потом File – и в поле search assets вставляем DinoCharacterStatusComponent. Выбираем нужную животину. Профит.

Прошу прощения за пунктуацию и орфографию :)

Удачи в поисках питомцев, она вам точно понадобится!!!
Практика мутации на мод сервере
Раздел для мод серверов. Ведь при игре с модами разведение динозавров приносит только удовольствие, а не головную боль. Конкретно нам на помощь придут такие замечательные модификации как Bitou2k's Binocular(бинокль показывающий кол-во стат на характеристику) и Super Structures(он же S+ или SS)


На этот раз мы будем выращивать Тек Тиранозавров. Максимальные уровни дикой живки на сервере где я играю следующие: кожаная живка - 150, тек живка - 180, прокачка прирученного дино - 150. Значит при максимальной эффективности приручения топовыми киблами 180 тек рекс проснется уже 269. Для такого уровня нормальным количеством поинтов на характеристику будет в районе 45-50. Вот результат двухнедельного отлова рексов:


Как видно на скрине четыре линии рексов были сведены в одну с отсеиванием ненужных маленьких характеристик, обозначеных нулями. Это наш базовый тиранозавр, от которого с помощью мутаций мы будем улучшать четыре его характеристики - Здоровье (H), Выносливость (VN), Вес (VS), Урон\Дамаг (D). Еду, кисород и скорость в расчет не берем и в дальнейшем эти статы мы вычистим в ноль т.к. на серверах существует лимит уровня динозавра, при переходе которого игра просто удалит животное при его рождении.
И так, приступаем к мутациям. Что нам для этого нужно? Как минимум два разнополых динозавра, но для увеличения шанса на получение мутации в НУЖНУЮ нам характеристику, нужно как можно больше самок на одного самца осеменителя)). Вот как это выглядит у меня


Вывожу сразу четыре характеристики как говорил выше: Здоровье, выносливость, вес, урон в бою.
На каждую характеристику выделил по 15 самок. Так же нам понадобятся восемь S+ мутаторов, по два на каждого самца. Каждый мутатро дает прирост в 2 уровня, всего получается 4 уровня на одну мутацию, да да вы не ослышались - 4 уровня на одну мутацию !!!
И так:
1. Выставляим самок так, чтобы при спаривании все 15 были в радиусе спаривания нужного самца.
2. Делаем два мутационных пульса двумя S+ мутаторами, включаем спаривание.
3. Бежим к следующей куче самок и повторяем пункт 1 и 2, пока все 4 кучи самок не окажутся оплодотворенными.
4. Сбор яиц - за вас это сделает гнездо (S+ hatchery). Оно автоматически собирает оплодотворенные яйца в своем радиусе(довольно большом) и инкубирует их до 1% (гораздо быстрее чем кондиционеры). Вам остается лишь через какое-то время вынуть эти яйца из гнезда и выбросить их перед кондиционерами.


5. Берем бинокль и осматриваем вылупившихся рексиков. Выбираем тех, что получили мутацию в нужную характеристику отца. Клейм его и ставим под няньку (S+ Nany), которая сама комит детеныша и делает ему привязанность (imprinting).
Новорожденые:


Вот рексик получил 4 уровня в вес. Было 55 поинтов на стат, теперь 59:


Если родилась самка, а не самец - просто меняем ей пол на мужской S+ мутатором :


Пол изменен:


Вообще смена пола – явление временное по задумке создателя мода, но при помещении дино в криокапсулу пол закрепляется навсегда.
Когда такой мутантик вырастет, ставим его в круг тех же самок и повторяем действия с пункта 2 до тех пор, пока не наберем 20 мутаций по материнской линии и 20 по отцовской. Теоретически при везении на это уйдет порядка 40 дней (по мутации в день на каждую линию), но великий китайский рандом вносит свое слово - иной раз получается по 4 нужных рексика из 15, а иной - ни одного.

Теперь немного математики. 20 материнских мутаций + 20 отцовских = 40 мутаций на стат. Каждая мутация это 4 уровня. Итого 40х4=160 уровней на 1 стат. Мы выводим сразу 4 стата, что в сумме дает прирост уже в 640 уровней к вашему питомцу. Базовый уровень нашего тирекса 298 (без мутаций) + 640 + 150 еще можно прокачать. В теории мы получаем 298+640+150 рекса 1088 уровня. Добавляем сюда еще 30% бонуса на урон и защиту из-за привязки. Думаю такому убер монстру покорятся все боссы в игре)). Проблема в том, что такой уровень животного игра может удалить при рождении, чтобы свести к минимуму шанс такого исхода нужно уменьшить его уровень. Сделать это можно обнулив не нужные нам статы, такие как еда, кислород, скорость. Для этого приручаем рекса как можно меньшего уровня для спаривания его с каждой из линий перед их объединением.
Представляю вашему вниманию - Обнуляшка ака Путятишна Володя Володимировна:


По достижении лимита в 40 мутаций, дальше мутировать животное уже вроде бы как и нельзя, но есть способ продолжать мутации до бесконечности, пока вам это не надоест. При спаривании мутантов их мутации плюсуются. По этому нужно всего лишь спаривать мутанта с мутантом 100500 раз, пока число мутаций не перевалит за какое то дикое число трилирд-секстилион и станет отрицательным т.е. с этого момента животное можно продолжить мутировать. Сколько на это уйдет времени доподлинно не известно, но старики поговаривают дохрена. И вообще разведение дино процесс долгий и не прощающий спешки.
В данное время убер монстр в процессе выведения и оправдается ли теория практикой покажет время.
Обновлю руководство и представлю на обозрение монстра который получится (когда получится\если получится).
Не прощаюсь...
Залил видосик как делаю я

Ну вот. По прошествии некоторого времени мы имеем следующий результат:

Как видим мутации по материнской линии происходят лишь в 5% случаев.
Если верить официальной вики то мы имеем шанс получить мутацию равный 3,7%
Это означает что при продолжении мутирования рексов тем же способом у нас будет шанс на мутацию по материнской линии около 4-5%(одна двадцатая), а что эта мутация попадет в нужный нам стат равна 14% (одна шестая), что в общем нам дает шанс равный 0,008% (одна сто двадцатая) и это очень печально...

Можно попытаться обмануть судьбу. Для этого был рожден вот такой вот красавец:
Перевертыш мутаций

При спаривании его с любой из наших четырех линий получаются вот такие вот детишки:

С двадцатью мутациями по материнской и одной мутацией по отцовской линиям. Казалось бы вот оно счастье - можно продолжать мутировать с высоким шансом по отцу, но нет. Следующее поколение переворачивает мутации обратно:

Естественно чтобы провести еще мутации - нужно опять спаривать с перевертышем, а на этом мы опять теряем еще одну мутацию, ведь как мы помним мутации при спаривании складываются. В общем я решил завершить эпопею с рексами на этом месте и свести все четыре линии:
Практика мутаций на мод сервере часть 2
Там же была попытка сделать все потомство черного цвета, но она не увенчалась успехом.
Чтобы продолжать мутации нужно чтобы счетчик мутаций стал отрицательным числом, а это возможно после спаривания мутантов с мутантами 27-28 раз как видно из таблицы, при условии что на счетчике мутаций разработчики используют формат long. Как программист я понимаю что исправить баг с мутациями достаточно не трудно, стоит всего лишь сменить формат long на какой-нибудь, допустим short. Так же прекрасно понятно почему максимальное количество поинтов на каждый стат равно 254 - просто программист использовал формат char.


Подводя окончательный итог можно сказать что разработчики ленивые остолопы, которые до конца сами не понимают как работают их мутации, по этому у меня написан отрицательный отзыв на игру и, наверно, я уже никогда его не изменю...

Можно вывести некий алгоритм действий при разведении динозавров:
1. Ищем и приручаем разнополых дино около максимального уровня до тех пор, пока не найдете устраивающие вас характеристики.
2. Сводим эти максимальные характиристики в одну разнополую пару. На этом же этапе стоит позаботиться о желаемой расцветке дино.
3. От этих самца и самки рожаем нужное количество самок (15-20 на каждый стат который будем мутировать и по одному самцу)
4. Проводим мутацию и из рожденных малышей выбираем у кого мутация прошла в нужный стат. Если таких малышей несколько - выбираем у которого прошла мутация по материнской линии !!!! На пол ребенка при этом внимание не обращаем - его всегда можно поменять.
5. Выращиваем малыша и ставим его на место отца в круг самок и повторяем мутации до тех пор пока мутации по отцу не достигнут 20\20.
Все, сводим наши мутированые линии в одну пару самца и самки и радуемся жизни. Или...

Сводим мутантов раз 30 до отрицательного счетчика в мутациях и мутируем дальше желаемые статы до ограничения 254 поинтов на одну характеристику. И после пары месяцев задротства радумся жизни, но уже раз в 10 сильнее... с шампанским

Так же следует отметить следующие способы проведения мутаций:
■ 1. Ищем и приручаем разнополых дино около максимального уровня до тех пор, пока не найдете устраивающие вас характеристики.
2. Приручаем дино как можно меньшего уровня и сводим его с тем, что имеет хорошую нужную нам характеристику до тех пор, пока не получится дино с одной нужной характеристикой и нулями в других не нужных.
3. Также ставим такого самца в круг самок и проводим мутации с той лишь разницей что мутацияя ВСЕГДА будет попадать в нужную нам характеристику. А это сильно ускоряет процесс выведения. Также приоритет отдаем мутациям по матери. До тех пор пока не наберем 20\20 по отцу. Сводим линии в одну, радуемся.
Результат тот же - времени потрачено меньше.

■ 1. Ищем и приручаем разнополых дино около максимального уровня до тех пор, пока не найдете устраивающие вас характеристики.
2. Сводим эти максимальные характиристики в одну разнополую пару.
3. От этих самца и самки рожаем одну кучку самок
4. Сразу ломаем мутации до отрицательного числа
5. Мутируем одного самца в одной куче самок. При рождении малышей будет выбор из нескольких мутированых характеристик. Минус лишь один - малыш может перенять плохой стат матери.

Вот что получилось:

Буду ломать мутации и продолжу мутировать дальше...
Итог
В общем и целом разведение дино довольно интересное занятие, но быстро превращающееся в рутину. Представлю на обозрение некоторые достижения нашего трайба:
69 Comments
 [author] Oct 7, 2023 @ 10:39pm 
Давно играл уже точно не вспомню. Там нужно ставить две галочки, назначать временно пол для каждого и что то еще делает вторая галочка. Заниматься этим нужно на ген2 под бафами быстрого роста и КД на спаривание
Crazy Panda Oct 7, 2023 @ 8:29pm 
Т.е. с DS модом можно страйдеров собирать? Удобно. В обычный криопод он не лезет :( А можно поподробнее алгоритм для пропогатора?
 [author] Oct 7, 2023 @ 1:01am 
[RU] ARKForever x50
 [author] Oct 7, 2023 @ 1:00am 
Здравствуйте. На мод сервере можно все )))
Crazy Panda Oct 6, 2023 @ 9:27pm 
Приветствую, а каким образом вы страйдера размножали?
123 Mar 9, 2023 @ 1:44am 
Я там тоже играю, просто хочется ещё и ПВП)) приятное чувство всегда на острие ходить))
 [author] Mar 8, 2023 @ 8:56am 
Советую играть на сервере, который я указал. Там все настроено и оптимально сбалансировано
123 Mar 8, 2023 @ 7:16am 
странно, но у меня не мутирует, может админ какие настройки сбил, в данный момент делаю дино для ломки, потому что уже много поколений, все поколения делаю с мутациями, но мутации не проходят
 [author] Mar 7, 2023 @ 1:26am 
В пропагаторе не нудно ничего ломать, он мутирует до максимума сам т.е. до 254 или 255
123 Mar 7, 2023 @ 12:39am 
а в пропагаторе на обычном серваке ломать мутации все равно нужно как я понимаю?