Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

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Mejora tu experiencia de juego
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A continuación, te compartiré una serie de comandos útiles que te permitirán configurar tu juego para obtener la mejor experiencia posible. Estos comandos son completamente funcionales y están acompañados de una descripción detallada de su efecto en el juego, como la reducción del lag, el aumento de los frames per second (FPS), la mejora del sonido y la calidad en general, entre otros.
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[introducción]
Seré breve y te mostraré cómo proceder para configurar cada punto tocado. No cubriré aspectos básicos como abrir la consola o crear un archivo autoejecutable, pero si necesitas esa información, puedes pasarte por el resto de mis guías donde encontrarás todo lo que necesitas.

Si te ha resultado útil esta guía, no olvides dejar tu valoración. ¡Tu apoyo ayuda a que más jugadores la descubran y motiva al creador a seguir creando contenido!
[autoexec.cfg]
El archivo autoexec.cfg es muy importante, puesto que puedes poner ahí infinidad de comandos que se cargaran automáticamente al iniciar el juego.

https://www.youtube.com/watch?v=n0X4lbYxhvo

引用自 author
Agrego esta página para los que tengan versiones distintas de Windows y no sepan cómo ver las extensiones de archivos, como se muestra en el vídeo:
https://helpx.adobe.com/es/x-productkb/global/show-hidden-files-folders-extensions.html
[parámetros de lanzamiento]
Los parámetros de lanzamiento más recomendados para mejorar el rendimiento.


  • -lv
    引用自 author
    Este parámetro está disponible solo en las versiones sin censura de Left 4 Dead 2. Al habilitarlo, se activa la versión de baja violencia del juego, lo que aumenta significativamente los frames per second (FPS). Esto se debe a que se eliminan los efectos visuales intensivos, como los cadáveres persistentes, los infectados ardiendo, y las heridas visibles. Además, elimina la sangre y el barro que se acumula en la pantalla, mejorando la fluidez del juego. Ten en cuenta que con este parámetro activado, el juego pierde algunos de los efectos visuales característicos, lo que puede hacer que la experiencia sea menos inmersiva.

    inf. comunes muertos

    inf. especiales muertos

    inf. comunes ardiendo

  • -high
    引用自 author
    Este parámetro asigna una alta prioridad de CPU al juego, lo que puede beneficiar a las computadoras de gama baja. Sin embargo, en equipos de gama alta, usarlo podría causar inestabilidad o un rendimiento más bajo debido a la sobrecarga del procesador. Te recomiendo probarlo solo si experimentas un rendimiento deficiente en PCs de gama baja o media.

  • -novid
    引用自 author
    Desactiva las secuencias de video de inicio, lo que acelera el tiempo de carga del juego. Si estás cansado de ver la misma animación una y otra vez, este parámetro es para ti. ¡Ahorra tiempo y ve directo a la acción!

  • -nojoy
    引用自 author
    Este parámetro desactiva la detección de gamepads y otros controladores de terceros. Aunque su efecto en el tiempo de inicio es leve, puede ayudar a evitar conflictos si usas un teclado y ratón y tienes un controlador conectado accidentalmente. Esto puede reducir los tiempos de arranque y mejorar la estabilidad del juego en algunos casos.

  • +mat_motion_blur_percent_of_screen_max 0
    引用自 author
    Este parámetro elimina el desenfoque de movimiento, que es especialmente notorio en configuraciones gráficas altas. El desenfoque puede distraer y afectar la visibilidad en momentos de alta acción, por lo que al desactivarlo se mejora la claridad visual y la experiencia general del juego, sobre todo durante las escenas de combate rápido.
[eliminar visión de infectado]
  • Primero te mostraré una comparación:


    Si deseas remover la visión de infectado, solo tienes que ir a:
    steamapps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2\materials\correction
    y eliminar los siguienes archivos:


    ghost.pwl
    ghost
    infected.pwl
    infected

[configuración gráfica]
Ajustar la configuración gráfica de Left 4 Dead 2 es una excelente manera de mejorar el rendimiento y la fluidez del juego, especialmente si estás jugando en un equipo con recursos limitados o simplemente deseas una experiencia más optimizada. Estos ajustes no solo afectan la calidad visual del juego, sino también cómo responde tu sistema durante las partidas.


  • Resolution (Resolución): Nativa.
    Usa la resolución nativa de tu monitor. ¡Nada de trucos aquí! La calidad visual siempre será mejor si te quedas con la resolución que tu pantalla soporta de fábrica.

    Jugar en modo ventana es práctico, pero limita el brillo del juego. Para una experiencia más inmersiva, juega en pantalla completa. La diferencia en fluidez es mínima, pero se nota.

    Comandos para aumentar el brillo:
    mat_monitorgamma 1 (Por defecto 2.2) mat_monitorgamma_tv_enabled 1 (Por defecto 0)

  • Film grain amount (Nivel de granulidad): Mínimo.
    Este "efecto película de terror" puede hacer que tu juego se vea más dramático, pero si prefieres algo más limpio, desactívalo. No necesitas granulado si vas por el modo acción pura.

  • Anti-Aliasing (Modo suavizado): Desactivado.
    ¡Desactívalo! El suavizado solo añade retraso. No hace falta embellecer las texturas con "filtros mágicos" si lo que buscas es velocidad.

  • Filtering Mode (Modo de filtro): Trilinear.
    Este ajuste mejora la nitidez de los objetos lejanos. No esperes milagros, pero te ayudará a distinguir enemigos a distancia.

  • Vertical Sync (Espera a la Sinc. Vertical): Desactivado.
    La sincronización vertical limita el framerate para que no veas esas líneas molestas cuando giras rápidamente. Perfecto para jugadores casuales, pero si eres competitivo, ¡desactívalo! El retraso en la respuesta es real y te costará preciados milisegundos.

    引用自 3bx
    Alternativas como MSI Afterburner+RivaTuner o NVidia Inspector pueden ser útiles si te molesta la pantalla recortada.

  • Shader Detail (Detalles de matizador): Bajo.
    Los shaders son los efectos visuales que afectan cómo se ven los materiales y superficies en el juego. Configurarlo en bajo ayudará a mejorar el rendimiento, especialmente en máquinas más antiguas. Si no necesitas efectos visuales avanzados como reflejos complejos o iluminación dinámica, mantenerlo en bajo es una buena opción para ganar FPS.

  • Effect Detail (Detalles de efecto): Alto.
    Los detalles de efectos controlan la calidad visual de los objetos lejanos, pero si los pones demasiado bajos, desaparecerán. ¡Eso no es bueno! Con los detalles de efectos en MEDIO, verás los props a una distancia segura y evitarás tropezarte con rocas invisibles o quedarte atrapado en objetos invisibles.
    La RAM también juega aquí. Si tienes más de 4GB de RAM, sube esta opción a ALTO para una mejor experiencia visual.

  • Model/Texture Detail (Detalles de modelo/texturas): Bajo.
    Este ajuste afecta la calidad de los modelos 3D y las texturas en el juego. Al ponerlo en bajo, los modelos de los personajes, objetos y el entorno tendrán menos detalles, lo que puede resultar en una apariencia más simplificada pero un mejor rendimiento. Si tu PC tiene recursos limitados o si necesitas maximizar los FPS, mantenerlo en bajo es la mejor opción.

    Aunque los modelos y texturas se verán más simples, esta opción es ideal para no sobrecargar la GPU y evitar caídas de FPS durante partidas intensas.

  • Multicore Rendering (Renderizado de multiple núcleo): Activado.
    Habilita este ajuste si tu PC tiene varios núcleos para un aumento en el rendimiento.
    Ten cuidado, si tu máquina es vieja, podría empeorar el rendimiento. ¡No todos los núcleos son amigos de los juegos viejos!

  • Page Pool Memory Available (Bloque de memoria paginada disponible): Alto.
    Este ajuste determina la cantidad de RAM que el juego puede usar para cargar texturas, modelos y otros recursos. Al ponerlo en Alto, el juego podrá acceder a más memoria para mejorar la carga de texturas y reducir los tiempos de espera en mapas grandes o cuando los objetos se cargan a gran velocidad. Si tu PC tiene más de 4GB de RAM, mantenerlo en Alto es una excelente opción para mejorar la fluidez.

    Este ajuste es crucial para evitar lags y tirones en mapas más grandes, ya que más memoria disponible acelera la carga de recursos del juego.

[lerp, latencia de conexion]
La interpolación, también conocida como LERP, es un parámetro que afecta cómo se maneja la latencia (ping) en el juego. En términos sencillos, este comando agrega un retraso adicional a los datos que el servidor envía a tu computadora para mejorar la sincronización de los movimientos y las animaciones.

El valor predeterminado de LERP es 0.1, lo que equivale a agregar 100 ms a tu latencia. Si deseas reducir este valor para mejorar la fluidez del juego, puedes configurarlo en 0.0167, lo que agrega solo 16.7 ms de latencia. Esta opción es comúnmente utilizada en servidores públicos para mejorar la respuesta visual en tiempos de alta latencia.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que mientras más bajo pongas el valor de LERP, menos fluidez tendrán los modelos de los personajes, tanto los infectados comunes como los infectados especiales. A configuraciones muy bajas, como 0.0167, puedes notar que los personajes se mueven de manera más entrecortada. Esto se debe a que se reduce el "suavizado" de las animaciones al compensar la latencia.

Si deseas un balance entre una latencia más baja y una jugabilidad fluida, te recomiendo establecer el valor en 0.06, que agrega aproximadamente 60 ms a tu latencia. Esto ofrece un buen balance, mejorando la respuesta sin perder demasiada fluidez en los movimientos de los modelos.

Para verificar que has cambiado el valor de LERP con éxito, puedes activar el gráfico de red de forma temporal usando el siguiente comando:

net_graph 1 (0, por defecto)

Este comando mostrará un gráfico en pantalla donde podrás observar el valor de la latencia en tiempo real y verificar si la configuración de LERP está funcionando como esperas.


Para una mejor y amplia descripción del LERP, mira la guía de ProdigySim[www.l4dnation.com].


Configuración recomendada para el competitivo:
cl_cmdrate 128 cl_updaterate 128 cl_interp 0 cl_interp_ratio 0 cl_lagcompensation 1 rate 30000
[mejorar el audio]
Latencia de audio: snd_mixahead (Audio Latency)
Comando: snd_mixahead .056
Valor por defecto: 0.1
引用自 3bx
En términos simples esto es esencialmente LERP para para el sonido/música. El valor predeterminado es 0.1 lo que equivale a 100ms de buffering para el audio. Establecer esto a valores bajos, reducirá el retraso en la reproducción de sonidos para tus parlantes o audífonos, sin embargo tan bajo como establezcas estos valores, tan baja calidad de audio obtendrás.
Cuanto más bajo esté este ajuste, mayor probabilidad habrá de que experimentes problemas de sonidos, sufrirás anomalías, perdidas de FPS y posiblemente inestabilidad del juego. El mínimo valor que he sido capaz de establecer sin problemas es 0.056(56ms). Este comando depende de tu hardware, así que tu CPU/RAM/Driver de audio tendrán un impacto en cuan bajo puedes establecer este valor.
Este comando ha sido muy usado en la época de Half-Life y actualmente lo utilizan los jugadores competitivos de CS:GO.

Precisión direccional del audio: dsp_volume (Directional Accuracy)

Recientemente se descubrió este comando por el usuario 3bx y lo publicó a la comunidad. Este comando mejora la precisión del sonido direccional del motor Source, y actualmente es considerado como trampa en CS:GO, pero no en Left4Dead 2. El usuario 3bx, probó durante meses esta configuración antes de publicarla. Afirma que deshabilitarla hace una diferencia notoria, aunque quizá no para todos. Los usuarios de auriculares analógicos y de USB notarán una diferencia entre tenerlo deshabilitado o no. Sin embargo, deshabilitarlo no es tan sencillo como escribir el comando: dsp_volume "0" en la consola, porque este comando se restablece cada vez que entras en un nuevo entorno sonoro(por ej. al entrar en un edificio, sala o área exterior). Vas a necesitar un script especial para deshabilitarlo permanentemente:

bind "W" "+mfwd" bind "A" "+mleft" bind "S" "+mback" bind "D" "+mright" alias +mfwd "dsp_volume 0;-back;+forward;alias checkfwd +forward" alias +mback "dsp_volume 0;-forward;+back;alias checkback +back" alias +mleft "dsp_volume 0;-moveright;+moveleft;alias checkleft +moveleft" alias +mright "dsp_volume 0;-moveleft;+moveright;alias checkright +moveright" alias -mfwd "-forward;checkback;alias checkfwd none" alias -mback "-back;checkfwd;alias checkback none" alias -mleft "-moveleft;checkright;alias checkleft none" alias -mright "-moveright;checkleft;alias checkright none" alias checkfwd "none" alias checkback "none" alias checkleft "none" alias checkright "none" alias none "" dsp_enhance_stereo "0" dsp_slow_cpu "0"
引用自 author
Copia el script en tu archivo autoexec.cfg

引用自 author
Si deseas saber más sobre esta configuración, pásate por la guía del usuario que la descubrió:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=487027371
[silenciar jugadores]
Comandos:
voice_show_mute
voice_mute

Si te molesta el sonido de un jugador en particular, puedes silenciarlo fácilmente durante la partida. Estos comandos te permiten hacerlo de forma rápida y mantener el jugador silenciado incluso si cambias de nivel o de sala, hasta que cambies de servidor.
  • Para ver qué jugadores están en el servidor, usa el siguiente comando:
    voice_show_mute

  • Una vez que hayas identificado al jugador que deseas silenciar, usa el siguiente comando para silenciarlo:
    Por ejemplo, si el jugador que quieres silenciar tiene el número 1 en la lista, escribe:
    voice_mute 1

  • Si más adelante decides volver a escuchar a ese jugador, simplemente usa el comando:
    voice_unmute número del jugador
    Por ejemplo:
    voice_unmute 1
[fov]
Comandos:
cl_viewmodelfovsurvivor # (Valor por defecto: 51)
fov_desired # (Valor por defecto: 90)

1. cl_viewmodelfovsurvivor - Ajusta el FOV del modelo del personaje

Este comando afecta específicamente al modelo de tu superviviente. Cambiar este valor modifica la distancia a la que ves a tu personaje en el juego. Esto no afecta a los enemigos ni a la vista general del mapa, solo a tu personaje.

  • Valor recomendado en general: 85 es el valor que yo recomiendo y me es lo suficientemente cómodo. Si prefieres una vista más cercana o más amplia de tu superviviente.
    cl_viewmodelfovsurvivor 85
  • Valor recomendado para PVP: 180 es el valor que recomiendo y me libra de tener el arma en la pantalla, beneficiándome con mayor visión, a costa de menor inmersión.
    cl_viewmodelfovsurvivor 180

2. fov_desired - Ajusta tu campo de visión general

El comando fov_desired controla el campo de visión principal del jugador, lo que afecta a lo que puedes ver en pantalla, especialmente en los modos de juego donde la acción es más intensa.

  • Valor recomendado en general: No puedo recomendar un valor realmente porque considero que cada quien debería descubrir el que mejor se adapte a sus necesidades. Actualmente me encuentro utilizando el 105 y estoy conforme con ello.
    fov_desired 105
[extras]
  • ¿Cansado de ver contenido NSFW (no apto para menores) en los sprays de jugadores? Para desactivar todos los sprays de otros usuarios, simplemente abre la consola y escribe el siguiente comando:

    cl_playerspraydisable "1"

    Esto evitará que los sprays se muestren en tu juego. Si deseas que este ajuste sea permanente, no olvides agregarlo a tu archivo autoexec.cfg. ¡Di adiós a los sprays inapropiados!

  • ¿Te ha pasado que en medio de un evento, el sonido empieza a fallar o se superpone con otros ruidos, como los de los infectados o compañeros de equipo? No te preocupes, tengo la solución: usa el comando snd_restart, que reinicia el sistema de sonido del juego y desactiva temporalmente el chat de voz (hasta la siguiente pantalla de carga).

    Para mayor comodidad, puedes asociarlo a una tecla funcional, como en mi caso:

    BIND "F5" "snd_restart"

    Así, cada vez que tengas un problema de sonido, solo presiona F5 y listo. ¡Sonido solucionado en un segundo!

  • Si eres un jugador habitual de los modos Versus o Scavenge, es probable que te haya pasado que, al minimizar el juego o al comenzar una nueva ronda, los infectados o supervivientes se vuelvan invisibles. Para evitar este molesto bug gráfico, te recomiendo "recargar" el juego cada vez que inicies una nueva ronda o minimices el juego.

    El comando que necesitas es:

    record gg;stop

    Puedes asociarlo a cualquier tecla que prefieras (en mi caso, F3):

    BIND F3 "record gg;stop"

    Esto asegurará que no tengas problemas de visibilidad y podrás continuar jugando sin inconvenientes.

  • Todo lo que trae esta guía es totalmente legal y seguro, así que no tendrás problemas en los servidores competitivos (Zonemod).

  • Good Luck and Have Fun!