Northgard

Northgard

256 ratings
Общие советы и прохождение кампаниии на высоком уровне сложности
By Ga11eaN
Это руководство создано для того, чтобы помочь в прохождении кампании и для достижения ачивок в кампании.
5
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Общие сведения и советы
Доброго времени суток викинги. В этом руководстве будет рассмотрено прохождение всех миссий кампании на высокой сложности с обьяснениями и детальной картой каждой из них.
Так же тут будут общие советы по игре против ИИ.
Все сказанное в этой статье является личным мнением и не претендует быть истиной в высшей инстанции.

Для начала хотелось бы рассмотреть общие сведения по развитию.

На счет технологического развития есть 3 основных варианта начала развития технологий:
  • Торговля+кораблестроение - универсальный вариант, который уже с использованием одной лодки, даёт нормальный прирост науки и золота для дальнейшего комфортного развития.
  • Умелая разработка+плотничье дело - самый экономичный и медленный вариант, так как нужно выучить аж 5 технологий. После умелой разработки начинаем добывать камень, а улучшать здания только после плотничего дела.
  • Технологии связанные с особенностями клана (например бонусы на склады у оленей или +15 золота за убитых для волка) - после стартовых технологий стоит сфокусироваться на технологиях дающих счастье, уникальных для клана или для победы в конкретной миссии
После начального этапа, мне очень нравится медицина для того, чтобы уменьшить микроконтроль знахарей и можно было не беспокоится, что они простаивают.

На счет роста поселений у меня есть следующие советы:
  • До наслеления 11(один дом) растем спокойно за счет счастья от территорий
  • До 16(два дома) в зависимости от клана и количества захваченных территорий возможно придется уже построить пивоварню с одним пивоваром.
  • При экономическом развитии следует сделать остановку на 16ти жителях. У вас должны быть распеределены жители примерно так: 2 лесоруба, 4 добывающих еду (охотники, фермеры, рыбаки), 2 морехода, 1 воевода - это практически обязательные жители. Дальше в зависимости от территории и возможностей (разведчики, воины, мудрецы, горняки, знахари, поселяне, пивовары, мореходы етц).
  • Теперь почему именно остановка на 16ти жителях. Дальше строить еще один дом невыгодно, так как на 20ти жителях у вас будет -1 несчатья, от неулучшеного дома (не касается клана вепря). Поэтому стандартное развитие дальше это апгрейд ратуши и после нее дома до 21 населения.
Дальше смотрите по ситуации, я предпочитаю апгрейд лесопилки сразуже после ратуши, потомучто нужно будет много леса для улучшений да и для зимы.
Так же мне очень импонирует апгрейд пивоварни.3 пивовара с улучшеными инструментами дают +10 счастья - обычно такой пивоварни с бонусами клана и территорий хватает до конца игры.

Поговорим немного о военном деле

Хочется сказать, что на сложном уровне в кампании в начале игры у вас в каждой области будет живность в довольно немалом количестве. И чтобы колонизировать области, надо будет от неё избавится. Так вот ваш начальный воевода(герой) спокойно избавляется от 3х волков или одного медведя без лишенго микроконтроля(эгиль убивает волка+медведя).
Хотелось бы еще сказать про такую фишку, как убийство раненых солдат.
Часто после зачитски территорий, из за того, что солдаты раненые вы не можете продвигатся дальше и у вас остается воевода + 2 солдата, которые стоят без дела, а если еще и пытатся их лечить, то еще +2 знахаря, то есть в общей сложности 5 человек, которые жрут еду, палят дрова и ничего не приносят вашему поселению. В таком случае проще будет взять этих воинов и убить их об живность на соседних клетках. Особенно это актуально, когда вы достигаете лимита в 11, 16 и не можете дальше расти из-за зимы или недостатка какихто ресурсов.
Конечно можно и сыграть только в знахарей и без воинов в начальной стадии игры. Ваш воевода спокойно будет зачищать области и в одиночку, но это довольно сильно замедляет ваше развитие, поэтому тут уже на ваш вкус.

Теперь поговорим немного о строениях. Для себя я выработал примерно такой стандартный порядок строений и колонизации:
  • строим хижину разведчика, берем одного разведчика и разведываем им территорию с лесом (или пустую, если такой нету).
  • как только достроилась хижина разведчика строим дом
  • после разведки територии с лесом, воеводой убиваем всю живность там, колонизируем и строим там лесопилку, в это же время разведчиком разведываем территорию/две с едой(пшеница или олени)
  • после постройки лесопилки, сажаем туда двух лесорубов, разведчика при этом можно вернуть домой, чтобы добывал еду
  • после лесопилки строим во втором регионе учебный лагерь и после постройки лагеря, если у вас достаточно еды нанимаем два воина и с воеводой зачищаем еще две/три области
  • строим в зачищенной области здание на еду, для козы строим загон, при возможности строим второе здание на еду и при неоходимости убиваем воинов(делать это советую когда у вас счастье меньше двух)
  • Дальше строим пристань драккаров, и при необходимости дом знахарей/склад/второй дом

Несколько общих советов:
  • Склад дает бонус только для производства ресурсов еды(олени, пшеница, рыба, загон), и для знахарей, бонус простым поселянам он НЕ ДАЕТ
  • Для роста числа жителей счастье выгоднее всего держать на отметке 2-4. если оно выше, то существенно не повышает скорость прироста, если ниже, существенно понижает
  • Рыбацкую хижину нету смысла строить в начале игры до зимы. Летом рыбаки производят такое же количество еды, как и поселяне
  • Больше всего еды приносит ферма, но у неё самый большой штраф зимой, дальше охотничий домик со средним приростом и средним штрафом,а рыбацкая хижина совсем не имеет штрафа на добычу еды зимой, но добывает столько же, сколько и поселянин
  • Сторожевая башня не занимает слот постройки в области
Глава 1 - Исход

Основная задача миссии:
Колонизировать регион 5 и построить там пристань драккаров.

Дополнительные задачи:
Накопить 500 еды - ничего сложного, сидим ждем и радуемся ачивке.
Обыскать все заброшенные дома - Есть всего три дома, которые обозначенные сундуками на карте. Опять же ничего сложного, зачищаем месность, колонизируем и исследуем разведчиками.
Построить пристань драккаров до наступления 3 года - единственная непростая задача, но в дальнейшем я обьсню как быстро ее выполнить.

Важные области:
1 - 2 волка и пшеница (3 места на постройку склад+ферма)
2 - 3 волка и лес (3 места на постройку, лесопилка, дом, учебный лагерь)
3 - 4 волка и олени (3 места на постройку, охотники+склад)
4 - логово волков, изначально там 6 волков, но количество может изменятся
5 - 2 медведя, область с возможностью построить пристань для завершения первой главы.

Советы по прохождению

Вначале исследуем область 2, зачищаем ее Брандом и строим там лесопилку, дальше исследуем область с пшеницей и оленями и возвращаем разведчика домой. После лесопилки строим так же учебный лагерь и быстро захватываем области 1 и 3

Дальше до конца зимы ничего не захватывем фокусируемся на производстве еды и росте поселения. При необходимости строим зал скальдов и заселяем туда людей, так же на зиму строим знахарей для лечения Бранда. Старайтесь держать максимально положительный запас еды. В идеале должно быть, чтобы вы построили знахарей к началу зимы и за зиму вылечили армию (если вы потеряли или отдали воинов для роста, ничего срашного, золотам для найма еще двух вам должно хватить). С наступлением лета переходим в атаку на логово волков 4. Тут стоить сделать сейв для минимальной затраты времени на достижения.

Для выполнения бонусной задачи о постройке пристани до 3го года, нужно вылечится до полного здоровья и убить 2х медведей: фокусьте по одному, не бейте юнитами разных мишек, так же если у когото мало здоровья, отведите его на 1-2 сек, чтобы медведи переключились на другого воина и отправляйте назад в бой. Захватываем территорию 5 и строим пристань драккаров.

Для достижения первых двух бонусных задач, грузим сейв и спокойно себе и не спеша развиваемся и захватываем все территории с сундуками на карте и исследуем их развдечиками.
Глава 2 - Точка опоры
Основные задачи миссии:
Нам необходимо колонизировать 8 территорий, накопить 200 славы(выполняется самостоятельно по ходу прохождения кампании) и зачистить логова волков в областях 10 и 11

Дополнительные задачи:
Накопите 6 счастья - простая задача, достигается проще всего постройкой складов ну и с помощью скальдов конечно же.

Уничтожьте все логова волков - логова волков находятся в областях 6, 7 и 8. Колонизируйте данные области и задача будет выполена

Торгуйте с Хальвардом древесиной и едой в 2 торговых путях одновременно не менее 1 месяца для каждого из ресурсов - необходимо в двух разных областях построить 2 торговых поста и торговать деревом и едой с Хальвардом на протяжении месяца. Ничего сложного.

Важные области

1 - 3 волка и лес
2 - 4 волка, пшеница и 35 камня
3 - 3 волка и олени
4 - 4 волка и рыба
5 - 4 драгура(2 на вас побегут после открытия области, 2 остаются)
6,7,8 - области с логовами волков для колонизации для прохождения дополниьельной задачи
9 - область с болотом, которую нельзя колонизировать
10,11 - области в логовами волков для главной задачи

Советы по прохождению

Для начала разведчиками разведываем территории 1,2,3,4 в таком же порядке и возвращаем их домой. Не спешите разведывать территорию 5, потому что тогда оттуда на вас побегут два драугра и могут сильно подпортить жизнь.

После разведки, зачищаем территорию 1 Брандом, колонизируем и строим лесопилку, а после и учебный лагерь. Дальше с помощью воинов/знахарей зачищаем последовательно территории 2, 3 и 4. Советую обжиться на этих территориях, пережить зиму, накопить немного ресурсов перед походом дальше. Можно добыть весь камень перед тем как идти дальше для экономии ресурсов и рационального использования рабочей силы.

При разведке территории 5 на вас нападут драугры, убиваем их и колонизируем территорию. После разведки территории справа от 5 вы встретите Халварда и сможете с ним торговать, тем самым выполнив дополнительную задачу. Колонизируем все возможные территории,а особенно 6,7 и 8 для выполенения дополнительной задачи. К сожалению вашу экспансию остановит болото 9, которое вы не сможете колонизировать.

Спокойно продвигаемся дальше к Хальварду, зачищая области и вылечиваясь знахарями на своей территории (или на территории союзника). За него можете не беспокоится, он лет 6-7 точно проживет без вашей помощи. Не забудьте про дополнительную задачу на счастье. Мне в этой миссии вполне хватило героя + 4 метателя топоров для зачистки всей карты.
Глава 3 - Поселение
Основные задачи миссии:
Нам необходимо захватить область с ратушой противника.

Дополнительные задачи:

Соберите в загонах 6 голов овец одновременно - вроде звучит просто, но на самом деле не так легко. Дело в том, что на нейтральных территориях есть всего 4 овцы(по две в областях 4,5) + одна наша стартовая, а еще по одной есть в вражеских областях 9, 10. Но, если мы атакуем одну из этих областей, запустится скрипт, где к нам приплывут куча подкреплений и загвоздка в том, чтобы успеть колонизировать одну из этих областей и отправить овцу в загон. Для этого позаботьтесь о достаточном количестве еды для немедленной колонизации области и о наличие второго/третьего загона, чтобы оставалось место на последнюю овцу.

Убейте всех валькирий - Валькирии очень сильные противники, поэтому убить их наскоком врят ли получится. Они обитают в четырех областях 5,6,7,8 , при чем чтобы добраться до валькирий в области 6, необходимо будет так же сражатся с кобольдами. Если вы с ними торговали, то лучше всего это сделать под конец игры. Для более-менее комфортной зачистки областей с валькириями необходимо иметь Хальварда + 4 топорника.

Устройте пир 6 раз - так же лучше всего выполнять под конец игры, когда у вас достаточная добыча пищи. Последний шестой пир мне стоил 750 еды.

Важные области

1 - 3 волка, 30 камня и руины на 100 золота+50 преданий
2 - 3 волка, олени и обломки корбаля(200 дерева + 100 золота)
3 - 3 волка, рыба и камень преданий на 1 мудреца
4 - логово волков, 35 камня и 2 овцы
5,6,7,8 - области с валькириями
9,10 - область с последней овцой

Советы по прохождению

Это первая сложная миссия в основном из-за того, что в ваши три прибрежные области постоянно приплывают наемники ворона, по этому как только его встретим, позаботьтесь о наличии защитных башен в этих областях. Старайтесь не терять юнитов во время этих рейдов, отводя раненых и чиня башни.
Для начала разведываем области 1,2,3 и развиваемся стандартно.
Стоит упомянуть, что у козы есть отличная постройка: загон овец для дополнительного производства еды. Желательно строить в области 2 вместе с оленями и складом для максимализации производства еды.
Так же не забываем забрать руины и обломки корабля, что поможет нам вначале усилить экономику постройкой склада или пивоварни. Дальше спокойно развиваемся и добываем камень, улучшаем здания, как будет хватать ресурсов, строим топорников и захватываем области с овцами 4,5. Дальше укрепляемся башнями и не спеша делаем задание с валькириями в областях 5,6,7,8, постепенно увеличивая армию(мне хватило героя+7 топорников).
Захватываем все области до 10,11, укрепляемся башнями, выполняем задание с шестью пирами, копим ресурсы на колонизацию еще одной области и подготовливаем место в загоне для шестой овцы. Как только вы нападете на область 10 или 11 запустится кат сцена, где на вас нападут наемники, и к вам приплывут союзники. Не отвлекайтесь основной армией а как можно быстрее колонизируйте регион с последней овцой и сразу же отправляйте ее в загон, чтобы успеть до захвата области с ратушой противника.
Глава 4 - Торговая война
Основные задачи миссии:

Насобирать 2000 престижа раньше, чем Лив или добратся до области с ратушой противника - в этой миссии военным путем победы добиться даже легче, чем торговым.

Дополнительные задачи:

Заставьте клан Воронов сдаться - добраться до области с ратушой противника, даже не надо его захватывать. Путь еще легче, чем торговая победа.

Торгуйте со всеми нейтральными народами одновременно в течение 1 месяца - надо торговать с Лив, йотунами и кобольдами на протяжении одного месяца, выполняется не отвлекаясь от основной задачи.

Имейте 12 активных торговцев и 6 мореходов одновременно - вот это уже задача посложнее. В общей суме надо 18 человек, которые бы добывали золото. Для этого нужно построить 3 пристани (или 2 улучшеных), и 6 торговых постов и рынков. Три торговых поста хорошо иметь для инкама золота и без этого задания, а вот остальные придется достраивать (не переживайте, после получения достиженя их можно будет уничтожить). Я советую перед штурмом на Лив, просто построить необходимые здания для такого количества торговцев и моряков и на минутку снять с производства лесорубов, пивоваров, фермеров. Как только вы услышите характерный звук, который будет означать, что достижение выполнено, сразу раскидывайте всех назад по своим местам и удаляйте ненужные здания.

Важные области

1 - 3 волка и лес
2 - 3 волка и пшеница
3 - 3 волка, олени, 30 камня и камень на 1 мудреца
4 - 2 волка, 1 медведь, 35 камня и круг на 2 мудреца
6,7 - области для дальнейшей экспансии с логовом драгуров 7 и руинами храма с тремя драуграми 6
8 - область с кобольдами, которую надо захватить для прохода к Лив
9 - область с йотунами

Советы по прохождению

Начало этой миссии стандартное: захватываем лес 1, а так же области с едой 2,3, развиваемся до 16, захватываем область 4, после сбора камня и улучшений, растем дальше и выходим в минимальную армию 4 топора, с ними захватываем гейзер с валькириями 5, кстати там еще две овцы к вам в загон будет. После разведки йотунов, начинаем с ними торговать едой. Дальше колонизируем регионы 6,7, строим минимум 3 торговых поста и делаем ачивку по торговле, торгуя со всеми 1 месяц. Как только ачивка сделана, копим ресурсы для ачивки о мореходах и торговцах. Не забывайте, что у клана козы всего лишь за 20 монет можно увеличить количество построек в области, что полезно, еслы вы застроили прибрежные области и негде построить пристани.

Так же оставьте 5 камня для апгрейда разведчиков, чтобы можно было добраться до Лив. Если вы не оставили камня, не расстривайтесь, на крайний случай можно колонизировать область юго-западней вашего гейзера 5 с логовом волков для камня.

Я начинал эту миссию совсем без воинов, зачищая начальные области Хальвардом и лечя его знахарями. Первых 4 топора я построил при захвате области с валькириями. А Лив, я атаковал, имея 7 топоров и Хальварда и мне хватило. Если вам сложно, можете подождать, пока вам йотуны не дадут своего воина и атаковать уже с ним. У меня у Лив было примерно 10 воинов и она.


Глава 5 - Карательная экспедиция
Основные задачи миссии:
Убить Хагена, который находится в области с ратушой противника (серый компьютер).

Дополнительные задачи:
Разрушьте оба мелких поселения Воронов - голубая и желтая области на карте. В каждой области есть по две!!! защитные башни. В голубой области 3 воина, 2 щита, 2 топора, в желтой 1 воин, 3 щита, 3 топора. Очень легко потерять своих юнитов на этих областях. Обязательно берити с собой щитоносцев, чтобы танковали башни.

Убейте Хагена до наступления 2 года
- на самом деле времени еще меньше, потомучто в ноябре месяце второго года к вам приплывают наемники и выносят главное здание, так что убивать придется даже до этого времени.

Завершите миссию так, чтобы Эгиль ни разу не потерпел поражения
- самая простая ачивка. По хорошему любая потеря Эгиля и так означает лоад, так что должна выполнится сама собой.

Важные области

1,2,3,4 - области для колонизации
5,6,7 - области с логовами волка для набивания еды

Советы по прохождению

Данную миссию придется проходить 2 раза для достижения всех ачивок или сделать лоад с правильного места.

В начале чиним все здания, кроме пристани - она нам не нужна, только содержание жрет, сажаем 1го поселянина в лесопилку, 2х на разведку, 1-3 в знахарей в зависимости от количества вашей еды (максимум 500). постепенно разведываем нумерованые територии и спокойно зачищаем их той армией, что есть, разведываем руины.

На этом моменте стоит сделать запасной сейв для других ачивок. Для достижения ачивки про убийство хагена за 2 года, разведчиками разведываем дальше только области по направлению зеленых стрелок на карте и зачищаем их, попутно подхиливаясь. Если попадется область с 7-8 драуграми, то можно добавить несколько топоров в армию. Все это время, когда вы лечитесь, здоровыми юнитами подфармливаем области 5,6,7 для еды.

Когда разведали все области до ратуши как можно быстрее захватываем одну область ворона и сразу с нее тыкаем в Хагена. Область с ратушой захватывать не надо, а только убить Хагена. Если к вам в это время приплыли наемники, собирайте всех цывильных юнитов в регионе с ратушей и бегайте кругами, чтобы не умереть до того, как убьёте Хагена.

Для достижения других ачивок, грузим наш сейв и спокойненько ждем зимы с 6ю воинами, как только слышим что наемники атакуют, увеличиваем армию и отбиваемся. после зимы разведываем оставшиеся территории голубого и желтого и аккуратно выносим их, стараясь не терять юнитов. Тут уже спешить некуда. После того как вынесли желтого и голубого, лечимся, собираем армию и идем выносить Хагена. Если вам убили юнитов на раше, вы спокойно отбиваете золото с врагов или с драугров в округе (не забудьте взять перк на это) и можете нанять новых воинов, после того как подлечитесь и подкопите еды.
Глава 6 - Вмешательство
Основные задачи миссии:
Захватить область с ратушей синего и пстоянно снабжать припасами Сворна (можно не отдать припасы максимум 2 раза). Сворн требует припасы примерно 2 раза в год в следующем порядке: 100 еды, 100 дерева, 100 золота, 200 еды, 200 дерева, 200 золота итд. Если мы не отдаем еду, у него все жители заболевают и подоспевшая волна воинов синего могут легко снести его. Если не отдаем древесину, у него загораются все здания, если золото, то вроде как никаких серьезных штрафов нету. Так что если чтото и не отдавать, так это золото.

Дополнительные задачи:
Выполните все просьбы Сворна - довольно сложная задача. Никогда не стоит забывать откладывать припасы, а то может случится, что вы вот отлько посроили новую гавань, а ему как раз от вас 300 дерева надо. Так же, как разовьете экономику - постройте рынок, он поможет вам в экстренных ситуациях, когда срочно надо будет ресурсы давать.

Накопите 500 славы до наступления 4 года - если выполнять все просьбы Сворна и нормально колонизировать территорию, то выполнится само до четвертого года

Победите без строительства пристани - для этой ачивки вам возможно потребуется понижение уровня сложности и отдельное прохождение, где мы заменяем гавани торговыми центрами и пивоварами. Для воронов гавани - это основной источник счастья и денег, тем более тут есть 5 прибрежных областей. Я примерно часов 7-8 проходил это достижение на сложном уровне. Ключом к победе является быстрая разведка йотусов по маршруту, указанному красными стрелками, начало торговли с ними и колонизация области с корабельными руинами, которые мне как раз помогли выполнить просьбы Сворна на 200 дерева и 200 золота. Я активно торговал с йотусами и в 4м году они дали мне своего юнита и сним уже я вынес противника.

Важные области
1 - 3 волка и лес
2 - 5 волков, пшеница и 30 камня
3 - 3 волка, олени, прибрежная область
4 - 3 волка и медведь, 30 камня, прибрежная область
5 - 3 волка, руины корабля (+200 дерева, +100 золота), прибрежная область
8 - 2 медведя и рыба

Советы по прохождению

Для начала стоит сказать, что в соседних областях просто нереальное количество живности. Поэтому тут без армии никак. И отлично работает фишка с убиванием раненых юнитов, так как добыча золота у нас отличная и мы можем при надобности постоянно нанимать новых.

Первым делом колонизируем область с лесом 1 с помощью Лив. Дальше копим 61 золотой, нанимаем 2 воина и с помощью них и Лив мы должны очистить от волков области 2,3. Это непросто сделать, но если отводить раненых юнитов, то вполне возможно. В идеале будет сделать так, чтобы ваши воины умерли. Строим ферму, оленей и гавань. Не надо строить больше одного дома, так как при славе 200(а она у вас как раз будет подходить к этой отметке) вам дадут 3х поселенцев и вы будете в минусе по счастью. добывайте максимум еды до зимы, а зимой ставьте палатку знахарей и лечите Лив и раненых юнитов. Весной нанимаем 2 воина и захватываем области 4,5, получаем 3 поселенца и как раз 0 по счастью. По науке обязательно идем по нижней ветке до счастья за гавани. В это же время ставим рудник и начинаем добывать камень, можно посадить мудреца на камень. После того, как дойдете до перка счастье за гавани, улучшайте ратушу, дом и лесопилку и захватывайте последнюю прибрежную область с логовом волков восточнее 1. Гавани стоит строить даже просто для счастья, в них необязательно комуто работать. Дальше захватываем область 8, улучшаем все наши пище добывающие области и активно торгуем с йотусами, наращиваем армию и пробиваемся к Сворну, а потом и к лагерю синих.
Глава 7 - Йотунхейм
Основные задачи миссии:
В данной миссии есть три способа победить:
  • Убить враждующую фракцию йотунов
  • Торговать с дружественными йотунами до накопления ними 5000 еды
  • Захватить область с реликвией йотунов (обведена красным на карте) и потом накопить 5000 очков преданий

Дополнительные задачи:
Торгуйте с дружественными йотунами пока вас не пропустят - самый легкий способ победы, лучше совместить с дополнительной задачи на прохождение без шаманов

Раскройте историю йотунов, изучив гигантский меч - захватить область с реликвией йотунов и добыть после этого 5000 очков преданий. Лучше делать в отдельном прохождении и с шаманами, потому что придется оборонять довольно большую территорию. Ничего сверхсложного нету, просто заватываем данную область, ставим туда 3 мудреца, так же можно там построить камень, ставим мудрецов на остальные доступные места и добываем очки преданий. Не забудьте приостановить торговлю с йотунами, чтобы случайно не победить по торговле.

Победите без единого шамана - довольно сложная ачивка, если не знать как проходить. По всем приграничным областям нужно поставить сторожевые башни и защищатся с помощью них и топорщиков. Когда йотуны нападают, уводим всех мирных жителей из области, ждем когда он начнет атаковать башню и расстреливаем сзади топорщиками. Для двух йотунов мне было достаточно 5 топорщиков, для троих - 7. Таким образом, защищаясь победил по торговле в начале шестого года.

Важные области
1 - 3 волка, рыба
2 - 3 драугра, камень на одного мудреца и рыба
3 - 3 волка, круг камней на 2 мудреца
4 - 3 волка, 30 камня и руины
5 - 2 волка, медведь, лес и 20 железа
6 - 4 драугра и пшеница
7 - 4 волка, 20 железа и пшеница
8 - область, в которой появляются йотуны, которые бегут на вас.

Советы по прохождению

В начале миссии нам даётся выбор стороны. От этого зависит на какой стороне карты(правой/левой) в областях у вас будут животные, а с какой йотуны. Как бы не хотелось принять сторону работяг, но правая сторона намного вкуснее по реурсам, поэтому в начале выбираем сторону Скьялмира (правую). Строим лагерь разведчиков, нанимаем 2 разведчика и разведываем и сразу захватываем области 1,2,3 и сажаем разведчиков в круг мудрецов. Чтобы предотвратить постоянные нападения волков и ранения рабочих (что особенно критично при игре без шаманов), можно так же зачистить область 4 и убить волков в области 5. Больше волков в тыльных частях карты не будет, только логово севернее области 3. Наша цель быстрое взятие "Осмоса", чтобы было достаточно счастья для развития без постройки пивоварен. Дальше стоит пойти по оружейно ветке, беря защиту башен, счастье от Сворна и урон по мистическим юнитам (работает на йотунов). До взятия перка на -50% стоимости построек не стоит вообще ничего строить, после взятия строим лесопилку, захватываем область 4 и строим башни в областях 3,4 и области с ратушой. Если вы играете без шаманов в начале второго года обязательно посроить лагерь топоров и дефится способом, указанным выше. После взятия Осмоса строим дом и постепенно расширяемся, захватывая области 5,6,7 и строим постепенно торговые посты для торговли с йотунами. Количество нападающих йотунов увеличится до двух на третий год, и до 3х на шестой. Я достиг победы без шаманов в начале шестого года. Подозреваю, что можно сделать и быстрее.
Глава 8 - Состязание
Основные задачи миссии:
Победить Боргильд, накопив 1500 славы раньше неё или уничтожить всех юнитов в оласти с ратушой (именно уничтожить, а не захватить т.к. даже когда там осталась вышка, мне игра уже засчитала победу)

Дополнительные задачи:
Убейте всех виверн - На карте две виверны в областях 8 и 9, их статы показаны на картинках ниже. Виверн я убивал с помощью героя йотунов, Лив, 7 топоров и 4 щитоносца. Первую без потерь, на второй умерло 3 щитоносца. За их убийство дают по 250 славы, что нехило может вас бустануть, если не справляетесь.


Колонизируйте лагерь йотунов - колонизировать его можно, убив всех йотунов в лагере (их там 4) или торговав с ними до 100% дружбы, проще да и полезнее вторым вариантом, чтобы получить их героя.

Подчините Боргильд силой - Перебить всех юнитов врага в регионе с ратушой. Деколонизировать регион ненадо. Легче всего сделать с помощью наемников Лив. У нас есть 3 гавани, посылаем вначале наемников на область с ратушой, потом сразу же на область с пшеницей. Когда у Боргильд войска будут отбивать регион с пшеницей опять посылаем на ратушу и наши ребята добьют там оставшихся поселенцев.

Важные области
1 - 3 волка, лес, пристань
2 - 4 волка, руины корбаля, пристань
3 - 3 волка, пшеница, 30 камня
4 - 3 волка, рыба, камень для мудреца
5 - 3 волка, медведь, пшеница и 30 камня
6 - 4 драугра и 58 железа
7 - лагерь йотунов
8,9 - области с вивернами

Советы по прохождению
Данную миссию мне было проще всего проходить за клан Ворона. У нас есть 3 места под пристани, что вполне достаточно для успешного развития. В самом начале строим разведлагерь, дом, лагерь лесорубов и как только накопили дерево учебный лагерь. В это время разведчиком исследуем области 1,2,3,4,5. Как достроится учебный лагерь и вы исследовали хотя бы 4 области - берем воинов и захватываем за деньги области 1,2 и отправляем разведчика исследовать руины корабля. Лесопилку с главной области удаляем и строим на клетке с лесом. Как только разведчик закончит исследовать руины корабля, колонизируем области 3,4. На зиму стоит построить лагерь рыболовов, дом, палатку знахаря и гавань. Не забудьте посадить мудреца исследовать камень и пореходам добывать науку, так как нам надо как можно быстрее добратся до счастья за гавани. Во втором году захватываем область 5 и укрепляемся в этих областях на лимите 16. Добываем камень с двух областей, желательно с умелой разработкой и плотничьим делом и улучшаем нужные здания (ратуша, лесопилка, пищедобывающие здания, склады итд.). Строим небольшой отряд 2-4 топора для зачистки ближайших территорий и начинаем активно торговать с йотунами (я торговал с 5ти рынков), при этом разведывая области с вивернами. Отдельно стоит отметить облась 6, в которой есть 58 железа, которых хватит, чтобы улучшить всех ваших юнитов. Как накопите примерно 800 золота, сделайте сейв и заспамте наемниками прибрежные области Боргильд для достижения ачивки. Потом после лоада, подождите пока вам дадут героя йотунов, нанимайте достаточное количество войск и идите выносить виверн. Но смотрите, чтобы у вас было меньше 1250 славы, чтобы не победить после убийства первой виверны. После этого вы сразу должны победить по славе. Еслиславы не хватает, вокруг есть куча регионов с логовами волков и драугров, добейте славу, колонизировав их.
Глава 9 - Дрожь
Основные задачи миссии:
Накопить 70 стали из рудников, построить кузницу, выковать меч и убить хримгандра.

Дополнительные задачи:
Убейте хримгандра до наступления 4 года - тут скорее какаято опечатка. Может это надо насобирать 70 стали до 4го года или убить до конца четвертого года. Я насобирал сталь гдето в ноябре третьего года, сделал меч до февраля 4го и убил март-апрель 4го года и мне засчитали ачивку.

Раньте хримгандра бойцами 10 разных типов - для этого, когда вы уже крафтите меч в кузнице, постройте лагеря для воинов, топоров и щитоносцев и создайте по одному юниту каждого типа и отправте их в атаку вместе с Бригольд и медведем, когда меч будет готов.

Добывайте инеистую сталь из 4 рудников одновременно - должно выполнится само по себе. Стройте рудники во всех возможных областях и добывайте хотя бы по одному горняку в области. Как только увидите хримгандра, уводите горняков с области и переводите в другую, где есть рудник.

Важные области
1 - 3 волка
2 - 4 волка, камень мудреца, рыба, 35 камня
3 - 3 волка, медведь, рыба, круг медрецов
4 - логово волков, область для прохода к инеистой стали
5 - 4 драугра, рыба, 48 камня

Советы по прохождению
Нашей тактикой в этой миссии будет быстрое взятие гарпунов и чеканки с помощью круга камней и камня мудрецов. Поэтому как только появились строим одного разведчика и дом, больше ничего не строим. Разведываем области 1,2,3 и захватываем их. Сажаем троих мудрецов добывать предания. при приближении зимы строим лесопилку и два здания для рыбаков. В преданиях берем снижение стоимости колонизации, гибернацию и гарпуны. Зимой разведываем области 4,5. Продолжаем исследования до момента, как возьмем чеканку, потом забираем мудрецов. Параллельно не забывайте наращивать население, стройте пивоварню, торговый пост и третий лагерь рыбаков. Начните добычу камня и золота, за благословление улучшите горняков и рыбаков. Весь камень нам не нужен, только для улучшений основных зданий. Как только добыча еды у вас станет +20 и выше и запас еды будет больше 300 единиц, колонизируйте все области, где есть сталь сразу и стройте в каждой из них рудник. Как только хримгандр придет у вам в область, уводите всех в соседню область и продолжайте добычу с максимального количества рудников. Как только хримгандр уходит, сразу колонизируем область назад и чиним рудник. После окончания добычи стали, строим кузницу(можно строить и под конец добычи), куем меч и убиваем тварь. Не забудьте построить по одному юниту каждого типа для выполнения достижения.
Глава 10 - Фимбульвинтер
Основные задачи миссии:
Выжить после атаки нежити на пятый год. На нас начнут нападать после второй зимы уже на третий год по трем направлением, указанным стрелками и так три года подряд. На третий год небольшой отряд без йотунов, на четвертый уже с йотунами, а на пятый огромная толпа.

Дополнительные задачи:
Постройте не менее 6 улучшенных защитных башен - Я, играя за клан волка практически не улучшал никаких добывающих зданий, кроме лесопилки, и камня в области 2 мне как раз хватило, чтобы улучшить 5 башен. Башни - наша возможность безнаказанно стрелять топорами, пока вражеская нежить бьет вашу башню, а максимально улучшеные топоры наносят просто огромный дпс.

Отразите атаки без постройки защитных башен - я три дня пробовал пройти это достижение на сложном уровне. Единственная возможность для меня только отличным микроконтролем (убегаем одним топором, пока другими расстреливаем, если враг переключается на другого, отводим того, а другими стреляем). Если вам сложно - просто понизьте сложность. Эту ачивку никак нельзя выполнить вместе с первой, поэтому тут надо будет два прохождения.

Не дайте ни одному союзнику погибнуть - у меня за все время так и ни разу вражеская армия не доходила до области с ратушой союзника, а все время поворачивала ко мне, может чтото напутали в скриптах разработчики, но как раз союзники у меня ни разу и не умерли.

Важные области
1 - 3 волка, олени, камень мудреца
2 - 2 волка, медведь, лес, 30 камня
3 - 3 волка, олени
4 - волк, медведь, 20 железа, лес
5,6,7 - области, которые лучше оставить нейтральными

Советы по прохождению
Для прохождения этой миссии я пробовал различные тактики, но по мне самая эффективная следующая. Для прохождения выбираем клан Волка по нескольким причинам. Во первых главная задача тут убивать вражеских монстров, за которых дают по 15 золота с каждого, а тут их будет огромное количество. Во вторых юниты волка получают хороший бонус к урону за небольшие усилия (+15% за 200 славы). Ну и в третьих на карте очень много живности, особенно медведей, из-за которых нам не стоит беспокоится и на счет еды.
В начале игры строим сразу все доступные здания в первой области: лесопилку, разведлагерь и дом. После разведываем территории 1,2,3,4 и территорию с рыбой западнее ратуши и удаляем разведлагерь. Остальные территории нам разведают союзники уже ко второму году. После того, как накопите 50 дерева и когда разведчик будем разведывать территорию 4, строим учебный лагерь так, чтобы он достроился как раз, когда разведчик доисследует территории. Разведлагерь можно уже удалить, чтобы не тратил деньги на содержание. Дальше превращаем разведчика и еще одного поселянина в воинов и зачищаем территории 1,2,3,4. Желателно сохранитесь перед этим, так как тут обязательно надо отводить раненых и танковать здоровыми юнитами. После завхвата этой территории первращаем ваших воинов назад в поселянинов и развиваем экономику. Строим лесопилку в области 4, оленей в областях 1,3, садим мудреца на камень, строим пристань и знахарей. С наступлением зимы можно захватить и область с рыбами западнее ратуши, если подлечили эгиля, там всего лишь 3 волка. Теперь строим пивоварню и наращиваем количество популяции. Если вы хотите выполнить достижение на улучшеные башни, то желательно исследовать горную разработку, а то придется еще добывать камень в области севернее 2,3. До начала второй зимы спокойно разиваемся и обязательно улучшаем палатку знахарей и строирм минимум еще один лагерь топоров. Так же желательно взять медицину и +15 золота за убийство врагов до этого времени. На начало весны на вас нападут, но не очень многочисленным отрядом. Героя и 4 топоров будет вполне достаточно, чтобы отбиться. Как только наступает весна,сразу же начинаем свою экспансию. Я предпочитаю вначале зачистить полностью правую сторону карты и центр, а так же освободить захваченный области союзников, если такие есть. Захватываем новые территории по центру карты, но НЕ захватываем области 5,6,7 Строим защитные башни на захваченных территориях(если вы не хотитье выполнить вторую ачивку). Так же строим новые лагеря и постепенно увеличиваем лимит армии минимум до 10. Паралельно добываем железо в области 4 и улучшаем своих топоров. Шести топоров мне было вполне достаточно для зачистки всей карты. Если вы видете, что увас уже количество еды приближается к максимуму, не убивайте больше медведей и волков, лучше оставить их на потом, т.к. баланс еды у вас скорей всего отрицательный. В конце третьего года нанимаем всех вохможных топоров и идем встречать вражескую армию. Есть один трюк, который поможет вам безнаказанно убивать вражеских юнитов в областях 5,6,7. Для этого как только отряд противника заходит в нейтральную область, он начинает бежать на вас, но как только вы выйдете в другую нейтральную область и зайдёте назад, то они продолжут бежать к вашей территории, не трогая вас при этом и поэтому их спокйоно можно расстреливать топорами и сократить их количество еще до ваших территорий. Так же если у вас есть башни, как только враг начинает атаковать вашу башню, сразу заходим войсками на территорию и расстреливаем их в спину. Так отбиваемся от второй атаки. За четвертый год зачищаем полностью всю карту и к концу зимы увеличиваем армию. У меня получалось 10-12 топоров. Дальше к началу последней весны стоим, ждем врагов в области 7 и уменьшаем их численность, используя трюк, описанный раннее. От тех, кто идет по центральному корридору мы еще отбиваемся, но тут внезапно к вам приходят еще через земли союзников и тут уже нету нейтарльных территорий. Тут помогает только микроконтроль, отход в зоны назад, лечение и снова атака, так же расстрел врагов, пока они бьют башни. ИМХО это самая сложная миссия игры, поэтому у вас может не получиться с первого раза, но несколько попыток и все получится. Удачи!
Глава 11 - Биврест
Основные задачи миссии:
Защитить мост Бивреста и убить Хведрунга. Мост Бивреста атакуют только великаны из портала справа от моста, справа от области 5. Если закрыть данный портал, то мост уже никто атаковать не будет. Забавный момент так же в этой миссии, что Хведрунга может убить один из компьютерных игроков и тогда вам так же засчитают победу.

Дополнительные задачи:
Запечатывайте по вратам Муспеля каждый год - Довольно сложная миссия в основном из-за того, что вначале у вас не так много войск и надо их грамотно распределять. Врата Муспеля обозначены красными кругами на карте. Для их закрытия необходимо убить три, охраняющих их великана. Какие врата за какими лучше закрывать я опишу ниже в детальном описании.

Перебейте бедных кобольдов всех до единого - всего есть 9 лагерей кобольдов, обозначенных на карте. Нужно просто убить всех кобольдов в этих областях.

Не дайте прочности Бивреста упасть ниже 50% - очень непростая задача. Здоровье Бивреста опускается ниже 50% уже на второй год, поэтому нам надо как можно раньше расчистить путь к области 5 и там задерживать великанов с соседнего портала. Детальнее распишу ниже.

Важные области
1 - 3 волка, лес, камень мудреца
2 - 4 волка, пшеница
3 - 3 волка, олени, рыба, 30 камня
4 - 4 волка, рыба, раненая птица
5 - область, перед мостом, до которой нужно дойти как можно раньше.

Советы по прохождению
В этой миссии к вам будут присылать подкрепления и некоторые припасы (еду, мудрость, лес, золото). Максимум подкрепления может быть 8 воинов, больше вам не пришлют и за одну ходу присылают максимум 4 юнита, поэтому стоит перед приходм подкрепления (март, июль, октябрь) можно отдать раненых воинов и вам пришлют здоровых.

Эту миссия я советую проходить за клан козы, потому что у вас уже в начале игры есть доступ к трем овцам, что увеличит производство еды и освободит крестьян для других работ. В самом начале к вам прибегут великаны из портала справа. Старайтесь не терять юнитов, особенно поселян на них. В идеале у вас одного из них будет танковать вышка, а второго герой, и после убийства второго опять забираем агро героем и убиваем всеми. После того как мы отбились, стоит быстро захватить области 1,2, построив лесопилку, ферму и загон овец. Разведчика посылаем разведывать области по маршруту, указанному фиолетовыми стрелками до области 5. Дальше если хватает еды стоит захватить область 3, но ничего не строить там. После этого на эту область часто будут нападать великаны, то т.к. они гибнут сами, то просто можно будет игнорировать их. Если не успеваете контролить всех юнитов с области 1, когда туда идет нападение, стоит построить там вышку. Дальше зачищаем территории 2,3, строим знахарей и учебный лагерь и в ноябре после получения подкреплений закрываем первый портал севернее от области 4. Можно так же захватить четвертую область. Зимуем зиму, защищаемся от великанов. Если у вас большие потери, драться с ними не стоит, просто уводим своих юнитов из области и они сами умрут. Дальше в марте к нам опять присылают подкрепления и наша задача зачистить области до 5, до нападения великанов летом. По дороге мы встретим драугров и валькирий. Теперь оставляем одного воина в области 5. И защищаемся и развиваем экономику. Когда летом опять пойдут великаны, наша задача не пустить их в область с мостом или первая доп. задача зафейлится. Для этого когда великаны заходят в область 5, мы просто бегаем там одним воином кругами от них, пока они не умрут. Под конец ихнего хп можно отдать воина для того чтобы освободить лимит под более полезных топоров. И опять с приходом подкреплений осенью, сразу же бежим закрывать врата около области 5. Закрыв эти врата можно расслабиться. Наш мост больше никто атаковать не будет и можно сфокусироваться на экономике полностью. На третий год спокойно сидим в защите и под конец зачищаем ближайший к вам портал справа от области 1. На четвертый год наш портал для закрытия находится справа от йотунов по дороге к Хведрунгу. Дальше копим армию и закрываем четвертый портал, улучшаем разведчиков и разведываем облсти, нужные чтобы добратся к Хведрунгу. На этом моменте стоит сделать сейв для выполенения всех доп. задач. Как только мы разведали нужные области атакуем противника на северо-западе, чтобы пройти к Хведрунгу. Деколонизируем его области и убиваем Хведрунга не позже конца пятого года. После этого у вас будут выполнены 2 из 3х доп. задач. Дальше грузим сейв и не спеша убиваем всех кобольдов на карте, а за ними и Хведрунга.

Поздравляю, вы выполнили все доп. задачи и прошли игру на сложном уровне. Теперь в простых играх у вас вместо лидеров будут герои из кампании :)

Спасибо за то, что прочитали данное прохождение и удачи вам на просторах Northgard.
Благодарности
Свои материалы я брал из собственных прохождений, а так же из следующих ресурсов:
elMagnifico и его краткое руководство по прохождению кампании http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1332624301
Skirlasvoud и его полное руковдство по игре: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=971470053
Revision
24.03.2018 Добавлены общие положения и первые три главы
25.03.2018 Добавлены 4,5 и 6 главы
26.03.2018 Добавлены 7 и 8 главы
27.03.2018 Добавлена глава 9
30.03.2018 Добавлена глава 10
1.04.2018 Добавлена глава 11
79 Comments
HardBa$$ Dec 20, 2024 @ 11:14am 
У меня в седьмой главе йотуны всегда нападают на топорников, либо на воеводу, даже если из области вывести, чтобы йотун башню зафокусил. Это они слишком умные на высокой слжности стали или это баг?
Valery[SOTNIK] Jul 22, 2024 @ 5:46am 
Отличное прохождение, жаль кланы уже изменились и нет некоторых ключевых для прохождения моментов, например, нет счастья за гавани у воронов.
AKTEP Aug 9, 2022 @ 8:42am 
Аффтар жжот пешы есчо
Arnagat Jul 3, 2022 @ 5:34am 
Ищу друга с которым можно совместно поиграть
nokturne Jun 26, 2022 @ 10:22am 
Большое спасибо, пользуюсь!:steamthumbsup:
Райан Гуслин May 3, 2022 @ 5:11am 
Спасибо тебе, добрый человек! :wolfclan:
Гаруспик Mar 28, 2022 @ 10:11am 
Тут вообще нет речи о нордах.
Cachucha Feb 23, 2022 @ 9:30am 
В 5-й главе можно "для скорости" не переть на башни, а зайти сзади, от озера, где две валькирии топчутся, дальше тайл без башен, с пивнушкой. Через него гораздо проще достать.
Thorn7c7 Jul 31, 2021 @ 11:03pm 
Руководство работающее, актуальное, июль 2021, смертельная сложность всё работает. Автор рьяный перфекционист, так как если действовать по описанным пунктам, то будет хорошая фора на ошибки в микро/макроконтроле!
pig_/\oVer Jul 24, 2021 @ 1:20am 
А может и 21-го